約 4,114,493 件
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/215.html
グルンガスト参式 アイソリッド・レーザー グルンガスト弐式のアイソリッド・レーザーの方に統一 ドリルブーストナックル アヤ「そこよ!ブーストナックル!」 アラド「ドリル・ブーストナックル!!」 イルム「ドリル・ブーストナックル!」 エクセレン「ゴキゲンでもブスッとナックル!どう?」 「グルンちゃん!ぶっとびパンチ発射ぁっ!」 カイ「俺の鉄拳をくらえい!!」 「ドリル・ブーストナックル!!」 カチーナ「あたしのゲンコをくらいなっ!!」 「ドリル・ブーストナックル!くらいやがれ!」 キョウスケ「この拳で決める…!」 クスハ「そこねっ!ドリル・ブーストナックル!」 タスク「回れ鉄拳!ドリルブーストナックル!!」 ブリット「ドリル・ブーストナックル!GO!!」 「ドリル・ブーストナッコォ!!」 ライ「ブーストナックル、発射!」 ラッセル「ドリル・ブーストナックル!!」 リオ「ドリル・ブーストナックル!」 リュウセイ「ロケット・ガスト・パァァァンチ!!」 リョウト「ドリル・ブーストナックル!」 レオナ「ドリル・ブーストナックル、発射!」 オメガブラスター アイビス「オメガ・ブラスター!当たれーっ!!」 アラド「オメガ・ブラスター!!」 イルム「必殺!オメガ・ブラスター!!」 ヴィレッタ「オメガ・ブラスター、ファイア!」 カイ「オメガ・ブラスター、発射!」 カチーナ「くらえ!オメガ・ブラスター!」 キョウスケ「最大出力…!」グルンガスト、やってみせろ!」 クスハ「行きます!オメガ・ブラスター!!」 タスク「くらえ!オメガ・ブラスター!!」 ブリット「受けろ!オメガ・ブラスター!!」 「必殺!オメガ・ブラスター!!」 ラッセル「オメガ・ブラスター!!」 ラトゥーニ「チャージ完了……撃つわ!」 リオ「オメガ・ブラスター!!」 リュウセイ「グルンガスト・ファイヤァァァァッ!!」 リョウト「オメガ・ブラスター!」 レオナ「オメガ・ブラスター、最大出力!発射!」 参式獅子王刀 ブリット「一意専心!一刀両断!」→「参式必殺!シシオウブレードっ!!」 クスハ「これが参式の必殺剣…!」→「シシオウブレード!!」 キョウスケ「かわせるか?獅子王の刃を!」→「ブレード!いけえっ!」 エクセレン「我が名はエクセレン・ブロウニング!悪を断っちゃう剣なの!」→「私に断てないものはないわよん!」 リュウセイ「超闘士超奥義!」→「獅子王剣!流星斬りぃぃっ!!」 ライ「参式、ファイナルモード!」→「シシオウブレード!」 アヤ「グルンガスト、ファイナルモード!」→「シシオウブレード!!」 マイ「行くよ、参式…!」→「シシオウブレード!」 ヴィレッタ「参式、ファイナルモード!」→「デッド・エンド・スラッシュ!」 カチーナ「こいつの切れ味は格段に違うぜ!」→「必殺!シシオウブレード!!」 ラッセル「参式、ファイナルモード!」→「シシオウブレード!!」 タスク「獅子王…ライオンキングだ!」→「ガオオオーッ!!」 レオナ「獅子の牙を受けなさい!」→「シシオウブレード!!」 イルム「必殺!シシオウブレード!」→「斬ッ!!」 ラーダ「シシオウブレード…!」→「これでっ!」 リョウト「参式、ファイナルモード!」→「必殺!シシオウブレード!!」 リオ「このシシオウブレードは、一味違うわよ!」→「ええーいっ!!」 アラド「行くぞ、参式!!」→「必殺!計都獅子王剣!!」 「参式必殺!」→「シシオウブレードッ!!」 ゼオラ「一気に決めるわっ!」→「必殺!シシオウブレードッ!!」 ラトゥーニ「参式、ファイナルモード…!」→「シシオウブレード!」 「リュウセイみたいに…やってみる」→「シシオウブレード!ライオン斬りぃぃっ!!」 アイビス「参式の力、思い知れ!」→「シシオウブレード!!」 カイ「特別製の業物だ…!」→「とくと味わえ!!」 「必殺!シシオウブレード!!」→「でええい!!」
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/104.html
改造引き継ぎ第2次スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 改造引き継ぎ 共通事項機体がバージョンアップするなど、前の機体が失われて新しい機体になる場合に改造は引き継がれる。引き継がれた際に汎用ボーナスがリセットされてしまうので、選びなおす必要がある。 引き継ぎイベントが発生するシナリオでリトライを行った場合、引き継ぎ前の機体の汎用ボーナスもリセットされる。 上手く活用すれば、汎用ボーナスを事実上キャンセルすることが可能となる。龍人機で空Sを獲得→龍虎王では移動力+1に再設定など。 新しく機体が与えられるなど、前の機体が残る場合には改造は引き継がれない。 第2次スーパーロボット大戦OG 合体できる機体はSRXを除き、改造率が共有される。 引き継ぎ元 引き継ぎ先 アッシュ → エグゼクスバイン ファイター・ロア → コンパチブルカイザー ヴァルシオーネ → ヴァルシオーネR 龍人機 → 龍虎王・虎龍王 エール・シュヴァリアー → ジェアン・シュヴァリアー ブランシュネージュ → デア・ブランシュネージュ ガルムレイド → ガルムレイド・ブレイズ サーベラス → サーベラス・イグナイト 改造率共有 グルンガスト参式 ⇔ Gラプター ⇔ Gバイソン 龍虎王 ⇔ 虎龍王 ⇔ 龍王機 虎王機 コンパチブルカイザー ⇔ Gサンダーゲート ⇔ Gコンパチブルカイザー アルテリオン ⇔ ベガリオン ⇔ ハイペリオン 引き継ぎそうで引き継がないユニット アルブレード・カスタム → アッシュ エール・シュヴァリアー → フォルテギガス ディアブロ → ザムジード ノルス → ノルス・レイ 改造率共有していそうでしていないユニット フェアリオン・S ⇔ フェアリオン・G アンジュルグ ⇔ ヴァイサーガ ヴァイサーガ ⇔ ソウルゲイン R-1 ⇔ ART-1 R-1 ⇔ SRX サーベラス ⇔ ガルムレイド サーベラス・イグナイト ⇔ ガルムレイド・ブレイズ 量産型ゲシュペンストMk-II改(各機) ダークプリズン 引き継ぎ元 引き継ぎ先 グランゾン → ネオ・グランゾン ノルス → ノルス・レイ 引き継ぎそうで引き継がないユニット プファイルIII → ライグ・ゲイオス 量産型ゲシュペンストMk-II改 → グルンガスト弐式 改造率共有していそうでしていないユニット ガディフォール(ガエン機) ⇔ ガディフォール(テリウス機)
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/13.html
ファミ通画像まとめ http //2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up57867.jpg http //2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up57868.jpg http //oct.2chan.net/may/b/src/1305676367779.jpg よく使う武器はテンポを重視して真横視点だが必殺技クラスはダイナミックに動く 大張「今回の戦闘シーンは私が見てもすごいレベル。繰り返し見ても飽きない。スタッフの技術と感性がハイレベル」 開発度60% ファミ通.com プレイステーション3で『スパロボ』が登場!!『第2次スーパーロボット大戦OG』http //www.famitsu.com/news/201105/19043749.html さらなる機体が判明!『第2次スーパーロボット大戦OG』http //www.famitsu.com/news/201106/04044362.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』第1弾PVを公開!【映像配信】http //www.famitsu.com/news/201106/17045319.html 参戦ロボットが続々判明!『第2次スーパーロボット大戦OG』 http //www.famitsu.com/news/201107/14046567.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』“TGS2011”で公開された最新PVを公開【映像配信】http //www.famitsu.com/news/201109/20050204.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』新機体が判明!!http //www.famitsu.com/news/201205/31015374.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』新たなゲームシステム! そして発売日がついに決定!http //www.famitsu.com/news/201208/09019257.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』アビリティスロットシステム判明!http //www.famitsu.com/news/201209/14020963.html 4Gamer.net “スパロボ”がいよいよPS3へ。「第2次スーパーロボット大戦OG」の参戦キャラクター&機体情報が公開。豪華限定版の同梱内容も明らかにhttp //www.4gamer.net/games/133/G013318/20110520084/ 「第2次スーパーロボット大戦OG」に“D”のブランシュネージュや“MX”のメディウス・ロクスなどが参戦http //www.4gamer.net/games/133/G013318/20110607057/ 「第2次スーパーロボット大戦OG」の新たな発売時期が今冬に決定。敵として登場するメカ「コード“エビル”」とキャラクター「アーマラ」などが公開http //www.4gamer.net/games/133/G013318/20120611004/ 「第2次スーパーロボット大戦OG」の新システム「マキシマムブレイク」と「コンビネーション攻撃」の情報が公開に http //www.4gamer.net/games/133/G013318/20120814023/ 熱血!必中!スパログ! 新作発表! 第2次スーパーロボット大戦OGhttp //blog.spalog.jp/?eid=863472#sequel 初出作品をご存じの方なら、「○○○○○○や○○○○○○○は?」と 思われるかも知れません。それらは変則的な形ではありますが、 登場します(敵として登場したり、他のキャラが乗り換えをしたり、 隠し機体やダウンロードコンテンツになるというわけではありません)。 今回、彼は仮面を被りません(ヒント;虎)。 第2次OG、第1弾PV制作中!http //blog.spalog.jp/?eid=863473 今回、ラミアの機体であるアンジュルグとヴァイサーガはほぼ同時に入手できます。 「第2次OG」PV完成!http //blog.spalog.jp/?eid=863475 今週の金曜日、6/17に公式サイトにて公開いたします! 今回はPMC(高画質版)と「第2次OG」ムービーページの 両方同時に公開します。 さらにファミ通.comさんでも同時に公開予定ですので、 見やすいところでご覧になっていただければと思います。 COMPOSITE Ver.Ka サイバスターhttp //blog.spalog.jp/?eid=863481 なお、DS「魔装機神」で新設定が明かされたバニティリッパーもついて おります。おかげで、「第2次OG」でのチェックが楽でした。そう、「第2次 OG」のサイバスターは、バニティリッパーを持っています。ちなみにディス カッターをフル改造するのではなく、別武器として装備しています(DS「魔装 機神」と違いますが、そこらへんはOGでのアレンジ及びファンサービス的 な要素ということで……)。 魔装機神Ⅱ 第1弾PV公開!http //blog.spalog.jp/?eid=863495 あと、魔装機神Ⅱとは関係ありませんが、第2次OGでキャラだけ発表して していたドゥバン・オーグの声担当は、鳥海浩輔さんです(発表時はキャス ティング中でしたので)。 まもなく「鋼の魂祭」!http //blog.spalog.jp/?eid=863520 さて、長らくお待たせしてしまっているPS3「第2次OG」。これについては、 「第2次Z 再世篇」が発売され、一段落した辺りで続報を出す予定です。予定、 となっているのが誠に申し訳ないのですが、お待ち下さいませ。 新ネタと言えるほどのものではないかも知れませんが、「第2次OG」には、 OGシリーズならではのウェポン・セレクト・システムが搭載されています。 ただ、これまでとは違い、機体に固定されている武器は一括改造となって います(換装武器は個別改造です)。 固定武器しか持っていない機体、例えばダイゼンガーやグルンガスト改、 サイバスターなどは、「第2次Z」のように武器を一括改造します。また、武器を 換装できる機体でも、固定武器は一括改造となります。例えば、R‐1なら、 バルカン砲やT‐LINKナックルなどの固定武器だけ一括で改造します。 登場機体 OG初登場ジンライ フリッケライ・ガイスト アレス・ガイスト サーベラス ガルムレイド メディウス・ロクス エール・シュヴァリアー ブランシュネージュ ストゥディウム ウィオラーケウム アンゲルス ベルグランデ スカルプルム アッシュ ビルトラプター・シュナーベル グルンガスト改 アルテリオン ベガリオン 龍人機 虎王機 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプN 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプC 雷鳳 アルブレード・カスタム コード"エビル" 雀武王 武雀王 苦辛公主 ダイゼンガー アウセンザイター サイバスター アルトアイゼン・リーゼ ライン・ヴァイスリッター ビルトビルガー ビルトファルケン アンジュルグ ヴァイサーガ R-1 R-2パワード R-3パワード R-GUNパワード ART-1 SRX AMガンナー ランドリオン バレリオン ヘビーバレリオン ガーリオン Gコンパチブルカイザー ファイター・ロア グルンガスト零式 ソウルゲイン フェアリオン・タイプG ハガネ 登場キャラクター OG初登場イング(声:岡本寛志) ジョシュア・ラドグリフ(声:中村悠一) クリアーナ・リムスカヤ(声:桑島法子) アリエイル・オーグ(声:小林由美子) ドゥバン・オーグ(声:鳥海浩輔) コンターギオ(声:島田敏) ウェントス(声:野島健児) アーマラ(声:池澤春菜) 夏喃(声:永田亮子) 泰北(声:三宅健太) ヒューゴ・メディオ アクア・ケントルム アルベロ・エスト アイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ ラトゥーニ・スゥボータ シャイン・ハウゼン イルムガルト・カザハラ クスハ・ミズハ リオ・メイロン リョウト・ヒカワ キョウスケ・ナンブ エクセレン・ブロウニング アラド・バランガ ゼオラ・シュバイツァー カイ・キタムラ カチーナ・タラスク ラミア・ラヴレス リュウセイ・ダテ マイ・コバヤシ ラッセル・バーグマン ゼンガー・ゾンボルト リュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ ヴィレッタ・バディム コウタ・アズマ マサキ・アンドー アクセル・アルマー リシュウ・トウゴウ
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/133.html
収録BGM一覧 第2次OG 高SRPルート最終話でも使われる本作の主題歌「Wings of the Legend」はライブラリのサウンドセレクトには登録されない。手っ取り早く訊きたい場合はタイトル画面へ。 曲名 出典作品 戦闘BGM設定 デフォルト設定 備考 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO 新スーパーロボット大戦 ○ リュウセイR-1(リュウセイ搭乗時)ART-1 リュウセイのBGM。初期はSRXチーム汎用曲扱い。 OGS ICE MAN スーパーロボット大戦α ○ ライR-2パワード ライのBGM。 OGS PSYCHIC ENERGY 新スーパーロボット大戦 ○ アヤR-3パワード アヤのBGM。元はマップBGMだが1シナリオしか使われないという超レアな曲だった。戦闘BGMとしてはスーパーロボット大戦αから。 OGS VARIABLE FORMATION ○ 今作では合体攻撃用BGM。曲名はαから。元々はSRX合体デモ用BGM。必殺技専用BGMなので一度はBGMが優先されるザコ敵に使わないと登録されない。 OGS 鋼の魂 スーパーロボットスピリッツ ○ SRX SRXのBGM。本作はレビ (マイ) のデビュー作であり、小説版のプレストーリーにはエルザムとカイが出演している。 OGS WOMAN THE COOL SPY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ ヴィレッタR-GUNパワード ヴィレッタのBGM。以前のシリーズではイングラムと同じTIME DIVERかMARIONETTE MESSIAHが彼女のBGMだったが、ヴィレッタファンのスタッフの暴走により作成されたBGMだったりする。 OGS MARIONETTE MESSIAH スーパーロボット大戦α ○ マイR-1(マイ搭乗時) レビ・トーラーのBGM。OGシリーズからはマイのBGMとしても使われている。 OGS 鋼鉄の孤狼 スーパーロボット大戦COMPACT2 ○ キョウスケアルトアイゼン・リーゼ キョウスケのBGM。曲名はIMPACTから。IMPACTでは孤狼に「ベーオウルフ」とルビが振られていた。 OGS 白銀の堕天使 ○ エクセレンライン・ヴァイスリッター エクセレンのBGM。曲名はIMPACTから。IMPACTでは堕天使に「ルシファー」とルビが振られていた。 OGS 揺れる心の錬金術師 スーパーロボット大戦IMPACT ○ アルフィミィペルゼイン・リヒカイト アルフィミィのBGM。当時は錬金術師に「アルケミスト」とルビが振られていた。戦闘BGMになったのはGBA版OG2から。 OGS 熱風! 疾風! サイバスター 第2次スーパーロボット大戦 ○ マサキサイバスター マサキのBGM。該当曲名になったのは第4次から。第4次以前は"魔装機神サイバスター"が曲名だった。第2次ではタイトル曲でもあり、かつてはラ・ギアス組含むバンプレオリジナル汎用BGM扱い。 OGS 炎の中華体育教師 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ ヤンロングランヴェール ヤンロンのBGM。 第2次OG 水と沼の国から ○ テュッティガッデス テュッティのBGM。作品によって調が違うが、今回は初出の仕様。 第2次OG 正調 ミオのじょんがら節 ○ ミオザムジード ミオのBGM。作品によって最初の「いよぉ~っ」があったり無かったりする。 第2次OG フラッパーガール ○ リューネヴァルシオーネヴァルシオーネR リューネのBGM。α仕様では間奏に印象的な長いフレーズがあるが、本作はLOE仕様のため存在しない。 OGS 春風のプレシア ○ プレシアディアブロ(プレシア搭乗時) プレシアのBGM。 第2次OG 情熱のプリンセス スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIREVELATION OF EVIL GOD ○ セニアノルス 魔装機神IIより採用されたセニア専用BGM。しかし、本来第2次OGが2011年9月発売だった事を考えると初御披露目は本作でやるつもりだったのかもしれない。 終わりなき戦い スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ ラ・ギアス系 魔装機神LOE以降のラ・ギアス組汎用BGM。専用BGMが無かった時代のセニアにも採用されていた。ちなみにミオ搭乗時のディアブロもこのBGM。 第2次OG ダークプリズン ○ シュウグランゾン シュウ専用BGM。本人が加入するのはかなり終盤だがこのBGMだけならマサキルート序盤に登録される。 OGS 迫り来る敵 ○ 対デュラクシール、エウリードBGM。 第2次OG 巨大な闇 ○ ヴォルクルスのBGM。当時は対ルオゾール等にも使われていた。 第2次OG TIME TO COME 第4次スーパーロボット大戦 ○ イルムグルンガスト改 イルムのBGM。元祖主人公BGM。 OGS 英雄戦記 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS ○ ギリアムゲシュペンスト・タイプRV ギリアムのBGM。原曲はSFCソフト「ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス」のタイトル曲。 OGS VANISHING TROOPER スーパーロボット大戦α ○ ブリット 初代αより採用されたヒュッケバインMk-II専用BGM。OGでは半ばブリットのBGMになっている。 OGS ACE ATTACKER ○ 初代αより採用されたヒュッケバインMk-III専用BGM。相方であるAMガンナーにはデフォルトとして採用されず。 OGS 鋼鉄のコクピット ○ グルンガスト参式 初代αではグルンガスト弐式専用BGM。今回弐式は登場しないが、後継機である参式の初期BGMになっている。 OGS BLUE BLUE SKY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ クスハ クスハのBGM。 OGS あの青い空へ 第2次スーパーロボット大戦α ○ 龍人機 龍人機のBGM。 第2次OG 我ニ敵ナシ スーパーロボット大戦α ○ 龍王機虎王機龍虎王虎龍王 龍虎王・虎龍王のBGM。 OGS GAN! GAN! GIGAN! スーパーロボット大戦OG外伝 ○ タスクジガンスクード・ドゥロ ジガンスクード及びタスクのBGM。 OGIN TREUE スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ レオナズィーガーリオン レオナのBGM。 OGS RIGHT AND KIND ○ リョウトアーマリオン リョウトのBGM。 OGS JUSTICE GIRL スーパーロボット大戦OG外伝 ○ リオAMガンナー リオのBGM。 OGIN 絆を信じて スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ ユウキラーズアングリフ・レイブン ユウキのBGM。 OGS DANCE BRACE スーパーロボット大戦OG外伝 ○ カーラランドグリーズ・レイブン カーラのBGM。 OGIN 悪を断つ剣 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ ゼンガーリシュウグルンガスト零式 ゼンガーの前期BGM。最近はリシュウ師匠のBGMに。 OGS 剣・魂・一・擲 第2次スーパーロボット大戦α ○ ダイゼンガー ゼンガーの後期BGM(ダイゼンガー乗り換え後)。 OGS Trombe! スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ レーツェルアウセンザイター エルザムレーツェル専用曲。レーツェル アウセンザイターは他BGMに変更不可能。ほぼ全ての作品で優先度が最高だったが、封印戦争故か今作では優先度で負ける曲がある。(同じ封印戦争時代の第2次αでも「美しく青きドナウ」の方が優先度が高かったが、複数の曲に優先度で負けるのは今作が始めて) OGS ACE ATTACKER(Ver.W) 第2次スーパーロボット大戦α ○ アラドゼオラビルドビルガービルドファルケン アラド及びゼオラのBGM。第2次αと違ってOGではアラドはMk-IIIに乗ってないのは気にしないでおこう。 OGS WILD FLUG ○ 本来はアラドの後期BGM。OGシリーズではTBS用BGMとなっている。必殺技専用BGMなので一度は使わないと登録されない。これはD主人公の二人やSRXチームも同じ。 OGS 流星、夜を切り裂いて ○ アイビススレイアルテリオンベガリオン アイビス スレイの前期BGM。ちなみに敵ver.のスレイもしっかりこの曲(MAP兵器使用時に確認可)。特にOGDPではアイビスがNPCなので、スレイにMAP兵器使わせないとBGMコンプリートができない点には注意。 OGS 流星、夜を切り裂いて Ver.H ○ ハイペリオン ハイペリオン合体後のアイビス達の後期BGM。Ver.HのHはハイペリオンのH。 第2次OG 闘志、果てなく 第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ ○ トウマ雷凰 トウマの(前期)BGM。第3次α由来の戦闘用BGMは本作はこの曲が唯一。 第2次OG ASH TO ASH スーパーロボット大戦A ○ ラミアアンジュルグヴァイサーガ ラミアのBGM。曲名はOG2で判明。 OGS DARK KNIGHT ○ アクセルソウルゲイン アクセルのBGM。曲名はOG2で判明。 OGS OVER THE TIME FLOW スーパーロボット大戦R ○ ラウルエクサランス・レスキュー ラウルのBGM。曲名はOGSで判明。 OGS OVER THE WORLD WALL ○ フィオナのBGM。曲名はOGSで判明。 OGS BE A PERFECT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSから追加されたデスピニス達テクニティ・パイデスのBGM。本作では単純にデスピニス専用BGM。 OGS Desire スーパーロボット大戦D ○ ジョッシュエール・シュヴァリアージェアン・シュヴァリアーフォルテギガス ジョッシュのBGM。曲名は本作で判明。カタカナ表記だとデザイアでDの最終ステージタイトル。ちなみに、スパロボDで登場した曲は全て曲名のイニシャルが「D」である。意味は「欲望」と思われがちだが、「願う」「望む」といった意味もある。乗機の二つ名やD終盤の展開から恐らく後者と思われる 第2次OG Drumfire ○ ジョッシュの最強武器使用時のBGM。曲名は本作で判明。リムのDuetと並びスパロボオリジナルとしては初となる処刑用必殺技専用BGMである。D以降のスパロボではこうした必殺技専用BGMの存在が定番の要素となっていった。意味は「集中砲火」。 第2次OG Duologue ○ リムブランシュネージュデア・ブランシュネージュ リムのBGM。曲名は本作で判明。意味は「対話」。 第2次OG Duet ○ リムの最強武器使用時のBGM。曲名は本作で判明。意味は「二重奏」。 第2次OG Destine 第2次スーパーロボット大戦OG ○ グラキエースファービュラリス 本作で追加された味方時のグラキエース専用BGM。意味は「運命にある」だが、語源は「神が決める」という意味のラテン語。おそらく彼女の結末からであろう 第2次OG Deliverer ○ ウェントスストゥディウム 本作で追加された味方時のウェントス専用BGM。意味は「配達人」or「解放者」。ストーリーや能力設定的にどっちともとれる 第2次OG Devastator スーパーロボット大戦D ○ メリオルエッセのBGM。曲名は本作で判明。意味は「破壊者」。 第2次OG Despair ○ ペルフェクティオのBGM。曲名は本作で判明。意味は「絶望」。 第2次OG フリッケライ・ガイスト リアルロボットレジメント ○ アリエイルフリッケライ・ガイスト アリエイルのBGM。 第2次OG うつろな魂 ○ ドゥバンのBGM。元々はRRRのボス戦BGM。 第2次OG Burning Red スーパーロボット大戦MX ○ ヒューゴサーベラスガルムレイド ヒューゴのBGM。 第2次OG Dancing Blue ○ アクアガルムレイド・ブレイズ(S)サーベラス・イグナイト(S) アクアのBGM。 第2次OG The Watchdog of hell ○ サーベラス・イグナイト(G) サーベラス・イグナイトのBGM。 第2次OG Let s Ignition! ○ ガルムレイド・ブレイズ(G) ガルムレイド・ブレイズのBGM。 第2次OG Crying Black ○ アルベロのBGM。 第2次OG Medius Locus ○ アルベロ AI1のBGM。 第2次OG All in 1 ○ エルデ(AI1)のBGM。 第2次OG BURN NOW! ザ・グレイトバトルⅣ ○ コウタショウコファイター・ロアGサンダーゲート コウタ ショウコのBGM。 OGS 吼えろ! コンパチカイザー ○ コンパチブルカイザーGコンパチブルカイザー コンパチカイザーのBGM。 OGS 頑鉄番長Gバンカランの歌 第2次スーパーロボット大戦OG ○ ミチル・ハナテンGバンカラン GバンカランのBGM。作曲 葉山宏治 第2次OG 鋼の方舟 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ クルトハガネクロガネ ハガネ クロガネのBGM。初代OGでは自軍旗艦のデフォルト曲だった。 OGS 鋼の方舟(Ver.M) ○ テツヤ 鋼の方舟のアレンジバージョン。OG 15th Anniversary ソングコレクションで水木一郎氏が歌ったものが元。Ver.Mは水木のイニシャルか。 OGS 天翔る龍 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ レフィーナヒリュウ改 ヒリュウ改のBGM。OGSになってから書き下ろされた曲で、以前は「天駆る龍、鋼の方舟」と、曲名もまとめられていた。 OGS 真鍮の真心 ○ ラトゥーニビルトラプター・シュナーベル ラトゥーニ専用BGM。 OGS Fairy Dang-Sing スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ シャインフェアリオン(G S) フェアリオン専用BGM。ジ・インスペクターでは歌詞が付けられた。 OGS TACO・NA・GU・RI! スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ カチーナ量産型ゲシュペンストmk-II改(カチーナ機) カチーナ専用BGM。 OGS 破念のアサナ ○ ラーダ量産型ゲシュペンストmk-II改(ラーダ機) ラーダ専用BGM。 OGS RUSHING DANDY ○ カイ量産型ゲシュペンストmk-II改(カイ機) カイ専用BGM。 OGS 22nd CHILD 第2次スーパーロボット大戦OG ○ アッシュイング(覚醒時) イング(前半)専用BGM。イベント限定でデフォルトがこのBGM設定になる。THE GATE OF MAGUSをベースにVANISHING TROOPERのフレーズが入る。 第2次OG LOST CHILDREN ○ イング(後半)専用BGM。こちらはVANISHING TROOPERをベースにTHE GATE OF MAGUSのフレーズが入る。基本的にはイベント用。 第2次OG LOST CHILDREN Ver.2 ○ エグゼクスバイン イントロ省略版。戦闘BGMとしてはこちらが登録される。 BORN TO FIGHT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ 量産型ゲシュペンストmk-II改(ラッセル機) 初代OGの汎用戦闘BGM。専用BGMが今ほど充実していなかった当時はみんなこの曲だった。専用曲の充実してきたOGS以降は専らモブキャラのテーマになっている。 OGS RAIL TO THE DANGERZONE スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ ラッセルイングアルブレード・カスタム量産型ヒュッケバインmk-IIアシュセイヴァーF-32Vシュヴェールト改 OG2の汎用戦闘BGM。イングはアッシュ、エグゼクスバインに乗り換えた後もイベント時を除きデフォルトBGMはこれのまま。 OGS THE ARROW OF DESTINY スーパーロボット大戦α ○ バルマー系専用BGM。 OGS ヴァルシオン 第2次スーパーロボット大戦 ○ ヴァルシオン専用BGM。準汎用ボスBGMとして使われていたこともあり、第4次ではゲストに割り当てられていた。 OGS 最後の審判者 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSのOG1編での最終ボスBGM OGS VIOLENT BATTLE 第3次スーパーロボット大戦 ○ メキボス 旧シリーズのインスペクター・ゲスト用BGM。ゲスト戦で使われたのはF系のみ。第4次では曲自体が採用されず。 OGS ジェノサイドマシーン 第4次スーパーロボット大戦 ○ セティゼブグレイターキンII 第4次・Fの基地マップ敵フェイズBGM。本作ではセティ、ゼブ専用のBGMになった。DPでは隠し機体のライグ=ゲイオスにもデフォルトBGMとして設定されている。 第2次OG ジェノサイドマシーンII ○ ロフ 上記のアレンジバージョン。ロフ専用BGM。 第2次OG 四龍の長 第2次スーパーロボット大戦OG ○ 本作で採用された孫光龍専用BGM。第3次αでは「TRINITY IDOL」が使用されていた。 第2次OG 雀武周天 ○ 夏喃 泰北専用BGM。 第2次OG 暴虐の超機人 ○ 窮奇王 饕餐王専用BGM。 第2次OG 奔る黒影 ○ ジンライ専用BGM。 第2次OG THE GATE OF MAGUS スーパーロボット大戦α外伝 ○ α外伝におけるアンセスター(イーグレット及びゼンガー)の専用BGM。OGSでは何故かウォーダン専用BGMになっていたが本作にて本来の持ち主であるエグレッタの元に戻った。 OGS 黒焔の狩人 第2次スーパーロボット大戦OG ○ アーマラ専用BGM。今回は登場しない「TIME DIVER」のアレンジ。 第2次OG CUSTOS 第2次スーパーロボット大戦α ○ 中盤におけるクストースの専用BGM。本来のBGMは「TRINITY IDOL」の筈だが本作では何故か最終決戦時でも「CUSTOS」のままである。 第2次OG ULTRA ONE 第2次スーパーロボット大戦OG ○ αラスボス時に使われた THE ARROW OF DESTINY のアレンジラスボスの専用BGM。名前の由縁はスーパーヒーロー作戦をプレイした人なら言わずもがな。 第2次OG THE SUPER ROBOT WARS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ OGのタイトル曲 OGS 始まりの地 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ OG2のタイトル曲。 OGS いつか来るべき日のために スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION × OGのシナリオタイトル曲 OGS 第三の戦端 第2次スーパーロボット大戦OG × 第2次OG SUPER ROBOT SYMPHONY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS AN EVEN FIGHT × OGS 分の悪い賭け × 曲名を何から取ったのかは最早説明不要 OGS “諦めろ”と奴が囁く × OGS ENIGMA × OGS THE FIRST SRW スーパーロボット大戦 × 知る人ぞ知るGBの初代スパロボマップBGM。 第2次OG THE UNIVERSE 第2次スーパーロボット大戦 × 当時の宇宙マップBGM。 第2次OG WILDERNESS WAR 第3次スーパーロボット大戦 × 当時の地上マップBGM。EXでは『荒野』というタイトルだった。厳密にはコンプリートボックス版準拠。 OGS THE LAST JUDGMENT × 当時の最終話マップBGM。EXでも最終話のマップBGMとして使用されたが、今作では後述の「君がいるから」に差し替え。 OGS ARMAGEDON × 当時はボス戦闘BGMだった。曲名がネオ・グランゾンだった時代もあり、オールドファンにはネオグランゾンのイメージがあるかも。今作では戦闘BGMに採用されず(!)登録も不可。 OGS ラ・ギアスの風 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ 魔装機神LOEのOPテーマ。 OGS ラングランの風 スーパーロボット大戦EX × 通常マップBGM。 第2次OG THE LORD OF ELEMENTAL スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × プロローグの曲、サウンドテストでは「プロローグ」名義だったため曲名は初出?魔装機神IIで「フリングホルニ」の曲として使われている 第2次OG ホーリーエンブレム × マップBGMの一つ。 第2次OG 君がいるから × マップBGMの一つ。最終マップで設定されたことも。魔装機神シリーズでこの曲が流れるシナリオで死者が出ることが多い(特に魔装機神IIではこの曲を流したまま死んだキャラがいる)為か、このBGMを死亡フラグ扱いする人もいる。 第2次OG 精霊の加護 スーパーロボット大戦EX × 神殿内マップBGM 第2次OG 時を越えて 第2次スーパーロボット大戦 ○ 初出は第2次最終MAPBGM。第3次以降旧シリーズのOPテーマとなる。戦闘用としては今作が初。そもそも、α以降使われてなかったのでかなり久々の採用である。(Ver.OGII)は今作ではゼゼーナン(バラン=シュナイル搭乗)のBGM。 第2次OG 時を越えて(Ver.OGII) 第2次スーパーロボット大戦OG ○ 第2次OG 力と技 第4次スーパーロボット大戦 × 当時は地上マップBGMだった。 第2次OG 100光年の勇気 × 当時の宇宙マップBGM。第4次は宇宙マップが少なかったため、Fの印象が強い人もいるかも 第2次OG マルスベルセルク × 当時の火星マップエネミーフェイズ用BGM。OGシリーズでは地球人類の生存圏は火星まで到達していないため、曲名とストーリーが合致していない。 第2次OG MAKE A CORRECTION スーパーロボット大戦R × Rにおける最終シナリオのマップBGM。曲名はOG外伝で判明。OGシリーズでは重要な場面で使用される事が多く、本作も例外ではない。 なし NAMELESS WARRIORS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS Daybreak スーパーロボット大戦D × DにおけるマップBGMの一つ。曲名は本作で判明。 第2次OG BOOSTED CRISIS スーパーロボット大戦R × 緊急事態BGM。Dにも引き続き使用された。爆発音が脳内再生されるあなたは立派な携帯機シリーズファン。 OGS The Guardian of Earth 第2次スーパーロボット大戦α ○ マガルガククル 第2次αにおけるオープニングのBGM。本作ではマップBGM兼戦闘BGMとしても使用可能。専用曲の無いククルのデフォルトにも当てられている。 第2次OG 静かなる戦術 スーパーロボット大戦IMPACT × IMPACTのマップBGMの一つ。当時は戦術に「タクティクス」とルビが振られていた。 第2次OG 試される戦略 × 戦略「ストラテジー」。 第2次OG 傷だらけの指揮者 × 指揮者「コンダクター」。 第2次OG 勝利者への機構 × 機構「プログラム」。 第2次OG 招かれざる異邦人 スーパーロボット大戦COMPACT × 異邦人「エトランゼ」。当時よりもイントロが長い。実はIMPACTの元になったCOMPACT2では使われていない。 OGS 愚か者たちの帝国 スーパーロボット大戦IMPACT × 帝国「エンパイア」。増援時によく使われる。 OGS 沈黙する者の属性 × 属性「アラインメント」。 OGS 呪われし闘士 × 闘士「ヘラクレス」。OGs等ではアインストレジセイアの専用BGMとして使われた。 OGS 猛き巨神の交響曲 スーパーロボット大戦MX × MXにおけるマップBGMの一つ。交響曲「シンフォニー」。 第2次OG 我が望むは勝利の福音 × MXにおけるマップBGMの一つ。本作ではイベントのBGMとしても使用。福音「ゴスペル」。 第2次OG 全能なる調停者 スーパーロボット大戦α × αにおける帝国監察軍第7艦隊専用BGM。本作でも第7艦隊に所属していた「ある人物」が登場する際に使用されている。 OGS 「かつて」と「これから」 × OGS 正義は我にあり スーパーロボット大戦α外伝 × α外伝のマップBGMの一つ。αシリーズを特徴の一つであるオーケストラ系BGMであり初代α以外の全てのαシリーズに受け継がれていく事となった。 第2次OG いざ往かん、我らの戦場へ 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるマップBGMの一つ。 第2次OG TRINITY IDOL 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおける真の「クストース」の専用BGM。続編の第3次αでも孫光龍のBGMとして採用された事から分かるように本来は戦闘BGMの一つなのだが、何故か本作ではマップBGMにされてしまい戦闘BGMに出来なくなっている。 第2次OG 古の忌憶 第2次スーパーロボット大戦OG × 第2次OG TWIN ICON 第2次スーパーロボット大戦α ○ 第2次αにおけるガンエデン専用BGM。なぜ「TWIN」なのかは第3次αで明らかとなった。 第2次OG バラルの園 × 第2次αにおける最終シナリオのマップBGM。続編の第3次αでは戦闘BGMにも出来たが、本作では不可能。 第2次OG 鋼の救世主 スーパーロボット大戦α外伝 ○ 救世主「メシア」。α外伝のテーマソング。スパロボシリーズにおいて初めて導入された主題歌である。α外伝以降、α・OGS・Zシリーズには全て主題歌が作成されている。このBGMはゲームクリア後から戦闘BGMとして使用する事ができる。 なし 鋼の救世主(Ver.OG) ○ 鋼の救世主のOGバージョン。こちらはゲーム進行で自動的に戦闘BGMとして使用可能になる。 OGS GO!!(Ver.OG) スーパーロボット大戦IMPACT ○ IMPACTのテーマ曲のアレンジバージョン OGS 遥かなる戦い、開幕 スーパーロボット大戦COMPACT ○ コンパクトシリーズのテーマ曲。開幕「オンステージ」 OGS 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) ○ OGS MACHINE SOUL(Ver.OG) スーパーロボット大戦IMPACT ○ IMPACTのCMソングのアレンジバージョン OGS SKILL 第2次スーパーロボット大戦α ○ 第2次αのテーマソング。ゲームクリア後に使用可能になる。ちなみにSKILLはスパロボシリーズにおいて初めて最終話でマップBGMになった主題歌である。 なし VICTORY スーパーロボット大戦MX ○ MXのテーマソング。ゲームクリア後に使用可能になる。本作ではボーカル付きバージョンのみ存在する。 なし 極めて近く、限りなく遠い世界に スーパーロボット大戦A ○ AのタイトルBGM兼最終話のマップBGM。ついでに曲名は最終話タイトルより。Aポータブルバージョン。ゲームクリア後に自動登録。 OGS 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) ○ OGVer。ゲームクリア後に自動登録。 OGS Destinies スーパーロボット大戦D ○ DのタイトルBGM。曲名は本作で判明。由来はスーパーロボット大戦Dというタイトルそのもの(スパロボDの「D」は「Destiny」の略)。 第2次OG Destinies(Ver.OGII) ○ OGIIVer。 第2次OG 迷宮のプリズナー スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONTHE ANIMATION ○ OVAのテーマ曲。ストーリーとしては2.5(外伝前半)にあたる。 なし 迷宮のプリズナー(Ver.OG) ○ OGS Rocks スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSのテーマソング。 なし Rocks(Ver.OG) スーパーロボット大戦OG外伝 ○ アレンジバージョンが追加されたのは外伝から。 なし 忌むべき訪問者 第4次スーパーロボット大戦 × シリーズ経験者ならお馴染みの増援BGMだが第4次では光子力研究所防衛時の敵増援にしか使われず。また名称も「増援部隊出現」であり、曲自体短かった。敵増援が出るたびに流れるようになったのはFからで以降殆どの作品に採用されている。αで現在の曲名になったが現在使用されているものの前半部分しかなかった。Zシリーズはアレンジ版であるため後ろに「ver.Z」とついているが、なぜか「来訪者」となっており、今でも直っていない。 OGS DARK NEBULA スーパーロボット大戦コンプリートボックス × 第2次OG GENERATIONS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 君の笑顔が、そこに × OGS 静寂と動乱 × OGS 戦火の狭間で × OGS 作戦立てる? 第4次スーパーロボット大戦 × 当時のシナリオデモBGM。 第2次OG ねぇ、作戦立てる? スーパーロボット大戦コンプリートボックス × EXのシナリオデモBGM。F完結編ではエンディング会話に使われた。LOEの「戦闘態勢(作戦画面)」とは酷似しているが別の曲。 第2次OG THE FELLOWSHIP 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるイベント中のBGM。 第2次OG 君とのひととき × 第2次OG 月夜の晩に × 第2次OG 終わらない冬 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × 「悲しみは消えず」等と同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 OGS 記憶の底へ × 主に回想シーンで使われる。 OGS THIRD SADNESS × 「悲しみは消えず」等と同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 OGS 悲しみは消えず スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × 魔装機神シリーズにおけるイベント中のBGM。このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっており、「君がいるから」とはセットになる事も多々。実は「炎の中華体育教師」のアレンジBGMだったりする。 第2次OG 想い、届くことなく 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるイベント中のBGM。「悲しみは消えず」同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 第2次OG DARK ANXIETY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS DEVIL PLOT × OGS 蠢く影 × OGS 予感 第3次スーパーロボット大戦 × 旧シリーズから続く何気に由緒正しいプロローグ曲。 第2次OG 闇に息づく野望 スーパーロボット大戦MX × 野望「アンビション」 第2次OG 戦友よ、奮い立て スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 休みも大事 × 中断メッセージ中のBGM。 OGS 戦慄の旋律 × OGS 驚異的な脅威 × OGS 絶対に絶体絶命 × OGS 衝撃 第3次スーパーロボット大戦 × 旧シリーズから続く緊急事態BGM。 第2次OG 軍神が災いを呼ぶ 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるBGM。シナリオ中に緊急事態が発生した時に流れる。 第2次OG 生と死の分岐点 スーパーロボット大戦MX × MXにおけるBGM。シナリオ中に緊急事態が発生した時に流れる。分岐点「クロスローズ」 第2次OG 求めていた「答え」 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS・OG外伝におけるデュナミス・プロートンのBGM。曲名はOGSで判明。前作OG外伝までは戦闘BGMに選択出来たが、本作では不可能。余談だがRでのデュナミスのBGMは「ORIGINAL SIN」。 OGS Damnation スーパーロボット大戦R × R以降のGBAシリーズにおける敵サイドの会話シーンのBGM。曲名は本作で判明。本作ではメリオルエッセの会話シーンで使われており、曲名も他のDのBGMと同じ法則でつけられている。 第2次OG Forgotten Temple 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるバラルの会話シーンのBGM。 第2次OG STEEL SOUL FOR YOU スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 雪解けの詩 × OGS いつかまた出会う日のために × 第2次OG 激闘への間奏曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION × 初代OG以降のインターミッション共通のBGM。 OGS THE GAIA SAVIOUR × OPデモ画面のBGM。イントロの無音部分が長い。 第2次OG 再起を心に誓え スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × ゲームオーバー時のBGM。 OGS ガイダンス・クリア × ガイダンスシナリオをクリアした後は、システムデータのセーブを忘れずに。 EPIC MARCH スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS以降のライブラリでのBGM。 OGS BANPRESTO! 第3次スーパーロボット大戦 × お約束のバンプレロゴのBGM。第3次αのものを使用している。スパロボで採用されたのは第3次より。 DP 曲名 出典作品 戦闘BGM設定 デフォルト設定 備考 サントラ収録 終わりなき戦い(Ver.POJ) スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神III PRIDE OF JUSTICE ○ モニカノルスノルス・レイ POJでのラ・ギアス組汎用BGM。POJではアンティラス隊の大半が専用BGMを持ったのに対し、ゲンナジーだけはラッセルと仲良くなったせいか専用BGMを持たなかった。 ダークプリズン(Ver.OGDP) スーパーロボット大戦OGダークプリズン ○ ネオ・グランゾン ボスとの対決BGMよりも優先される。 魔装F 復讐の刃 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ○ ガエン ガエンのBGM。 魔装F CRYING SURVIVOR 第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ ○ セレーナゲシュテルベン改 セレーナの前半BGM。 OGMD CHEERFUL SURVIVOR スーパーロボット大戦OGダークプリズン ○ アルバーダ量産型ゲシュペンストMk-II改(アルバーダ機) アルバーダのBGM。 OGMD AUDITOR GIRL ○ ヨンプファイルIII ヨンのBGM。 OGMD 魂なき機神達 ○ クェパロクとの対決BGM。原曲は「ハートフルメカニック」であり、こちらの初出は第4次スーパーロボット大戦の基地MAP味方フェイズBGM。 OGMD 悪い予感 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × 魔装F ありふれた日常 × 魔装F 闇に沈む × 魔装F 守護者 × 魔装F 堕ちた神々 × 魔装F さまよえる魂 × 魔装F シャドウストーカー × 魔装F 破壊の足音 × 魔装F 闇黒の神々 スーパーロボット大戦OGダークプリズン × スーパーロボット大戦EXの神殿MAP敵フェイズBGM「暗黒の神」のアレンジ。「精霊の加護」と対になっている。 魔装F 凶刃の行方 × 魔装F 海空は有限なりや × 魔装F 鋼神旅団 × 魔装F 侵攻 第4次スーパーロボット大戦 × 遥けき彼方で × OGMD 出撃準備する? × LORDする? ×
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/285.html
グルンガスト参式(ゼンガー機) アイソリッド・レーザー 「アイソリッド・レーザー!!」 ドリル・ブーストナックル 「貫け!ドリル・ブーストナックル!!」 「砕け!ドリル・ブーストナックル!!」 オメガ・ブラスター 「必殺!オメガ・ブラスター!!」 「オメガ・ブラスター、発射!!」 参式斬艦刀 「刮目せよ! これが我が太刀筋なり!!」→「疾風怒濤! 一刀両断ッ!!」→「我に断てぬものなし!!」 or 「参式斬艦刀に断てぬものなし!!」 or 「我が斬艦刀に断てぬものなし!!」 「ゼンガー・ゾンボルト、推して参るッ!!」→「チェストォォォォォッ!!」→「我に断てぬものなし!!」 or 「参式斬艦刀に断てぬものなし!!」 or 「我が斬艦刀に断てぬものなし!!」 「我はゼンガー・ゾンボルト!悪を断つ剣なり!!」→「奥義! 斬艦刀! 疾風怒濤ォッ!!」→「我に断てぬものなし!!」 or 「参式斬艦刀に断てぬものなし!!」 or 「我が斬艦刀に断てぬものなし!!」
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/
第2次スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦OG ダークプリズン まとめwiki 第2次スーパーロボット大戦OG及び、スーパーロボット大戦OG ダークプリズンの攻略まとめwikiです。 注意事項 各ページはモニタ解像度1024×768 を基本として各種の改行が適宜施されています。編集の際はくれぐれも改行の消去は慎重にお願いします。これ以上の解像度のモニタを使用している方は、各ページの改行や空白で却って見辛くなることもあるかと思いますが、他の利用者のためご配慮頂ければ幸いです。 編集する時はアルファベット、記号、数字は 半角 で統一して下さい。 イン ガンファイト、強化パーツなどステータスアップする物を付けたままのデータに注意 ! 難易度によってSRポイント獲得ターン数が変わるステージもあるので、Normal、Hardによる条件や敵の違いにも気をつけて編集してみて下さい。 不確定要素を書き込む場合、確認が取れるまでは「未確定」 や 「まだ確定ではないが、恐らくこうだと思われる」 等の記載をお願いします。 バグなどは、バグ情報で既出かどうかを確認し、次にコメントページで報告し、必ず他プレイヤーの再現性の確認を待ってから編集を。 編集合戦を避けるためにも、一回良く確かめてから数値等を編集しましょう。記憶や憶測だけで編集するのはやめましょう。また、あまりにも個人的な意見や想像・感想を書き込むのもやめましょう。ここはそういう場ではありません。 マップの配置についてはマップ俯瞰表記の切り替え (STARTボタン) で矢印の方向が上 (北) を基本として表現して下さい。 wiki内検索 検索 商品情報 第2次スーパーロボット大戦OG ■PlayStation3用ソフト『第2次スーパーロボット大戦OG』 ■通常版価格 8,379円 (税込) ■限定版価格 41,790円 (税込) ■LaLaBitMarket特装版価格:12,800円 (税込) ■発売日 2012年11月29日 ■ジャンル シミュレーションRPG ■CERO 「B」(12歳以上対象) ■限定版『COMPLETE BD BOX』には、スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター全話blu-Rayと、特製ブックレットが同梱される。 ■『LaLaBitMarket特装版』には、「1/144 プラスチックキット量産型ゲシュペンストMk-II改 (カチーナ機)」が同梱される。 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン ■PlayStation3用ソフト『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』 ■価格 3,000円(通常配信版) ■配信日 2013年11月28日(スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE期間限定販売版)、2014年4月17日(通常配信版) ■ジャンル シミュレーションRPG ■CERO 「B」(12歳以上対象)
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/31.html
グルンガスト改グルンガスト改 ウィングガスト改 ガストランダー改 グルンガスト零式 グルンガスト参式グルンガスト参式 Gラプター Gバイソン ヒュッケバインシリーズがまとめてバニシングされた穴を埋め合わせんという勢いで強さを保っている超闘士たち。 序盤から最後まで活躍できる改型、特殊効果武器を完全無視して斬り込める零式、様々な2人乗りを楽しめて安全に育成できる参式。拘りが無ければ出撃枠を割く価値が大いにある。接近戦主体ながら、射程も昔に比べて着々伸びている。射程が伸びたことにより、射程外から敵に狙われまくる事態への対抗策にはなっている。 弐式は解体中に龍人機の部品にされてしまったため不参加。だが壱式2号機はどこへ?(予備パーツってまさか…) 全機種・全形態にC武器がなく、連続攻撃スキルは無意味になる。本作のコンビネーション攻撃は利用価値が低いが念のため。 グルンガスト改 グルンガスト改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7800 11300 13050 最大HP+10% 12430 14355 EN 220 320 370 最大EN+10% 352 407 装甲値 1800 2400 2700 装甲値+10% 2640 2970 運動性 90 140 165 運動性+10% 154 181 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット イルムガルト・カザハラ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 8連ミサイル・ランチャー ALLW M 2900→4500→55003100→4700→5700 1~6 8 +20 ±0 A A B A 格闘 ダーク・ロック F P 3500→5100→61003700→5300→6300 2~4 12 +35 +10 B A B A 格闘 ハイパー・ブーストナックル P 3900→5500→65004100→5700→6700 1~3 +15 +35 A A B A 格闘 アルティメット・ビーム ALL 4400→6000→70004600→6200→7200 1~6 30 110 +10 +10 A A D A 格闘 計都羅睺剣・暗剣殺 P 5100→6700→77005300→6900→7900 1~3 40 120 +20 +25 A A B A 格闘 計都羅睺剣・五黄殺 SP 5400→7000→80005600→7200→8200 1~2 60 130 +35 +30 A A A A バリア貫通 グルンガスト壱式がラウンデル・ウィングを背負ってパワーアップ。相方とも言うべきヒュッケバインが天に召されてしまった今、元祖オリジナル主役ロボの看板を守る。グル~ンと回ってガスッと変形することはもはや全宇宙に知れ渡っているようだ。 人型形態のままでも飛べるようになったが、空適応はBに低下している。今回多いこの手の地形適応への対策として、フル改造ボーナスで適応を上げるというものがあるが、この機体は変形との兼ね合いがある。他形態は機体の適応はともかく、武器の適応が良くない。なので他形態の使い方によってはアダプター系パーツで適応を補い他のボーナスを取る等、好みに合わせて選ぼう。 従来の暗剣殺に加え、新必殺技の五黄殺も用意された。フル改造ボーナスでさらなる攻撃力の底上げも可能。通常の計都羅睺剣がなくなっており、暗剣殺がそのポジションになったという見方もある。ただ暗剣殺は威力の割りにEN消費が激しく必要気力も高めと、通常攻撃として多用するには難のある性能になっている。他の変更注意点として、暗剣殺のバリア貫通が無くなった点がある。サイバスターのアカシックバスターと並び、珍しいケース。このため一部の相手には、五黄殺の燃費等の兼ね合いで、ダメージが上手く出せない場合がある。そういうときは変形するのも手。ただし他の形態のバリア貫通武器は威力や地形適応に難もある。 暗剣殺、五黄殺、アルティメットビームと高威力の武器はどれもEN消費が激しい。誰を乗せるにしてもEセーブが欲しい。 上記3種の武器は気力もそれなりに必要だが、ミサイル、ダークロック、ナックルだけでも一通りの戦闘はこなせる。無理に精神コマンドや強化パーツで気力を上げなくとも、エースボーナスなどがあれば少し戦うだけで自然と上がるだろう。 今回の改造で長年の恨みであった中距離への対応もできるように。弐式がいないせいかミサイルがあるのにアルティメットビームの射程も6と結構長い。相方の武器次第で反撃雑魚掃除をやれてしまう。 マサキ編では序盤から使用可能になる高火力機体。サイバスター共々撤退ボス撃破に活躍してもらおう。マサキルートでは唯一の特機であり、火力はもちろん防御面でも非常に頼もしい。 なんだかんだで序盤どころか最終話まで最前線に立つことになるだろう。 マサキ編を通った場合、参戦期間が非常に長くなる。魔装機神勢が中盤から長期不在になる中、ずっと居るので改造して損が少ない。 バリア系強化パーツ装備や、アビリティでフルブロックを付与すれば守りも完璧。パイロット側でも底力やEセーブを習得するなどグルンガスト向きの養成をしておきたい。 パイロットはデフォルトのイルムでも十分強いが、アタッカー+統率のカイを乗せると攻撃面がさらに強力に。 ウィングガスト改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7800 11300 13050 最大HP+10% 12430 14355 EN 220 320 370 最大EN+10% 352 407 装甲値 1700 2300 2600 装甲値+10% 2530 2860 運動性 100 150 175 運動性+10% 165 192 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット イルムガルト・カザハラ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ダブル・オメガレーザー F P 1900→3500→45002100→3700→4700 1~4 5 +25 ±0 A A C A 射撃 ビッグ・ミサイル M 2400→4000→50002600→4200→5200 1~6 10 +10 +5 A A B A 格闘 ツイン・ビームキャノン PB 3700→5300→63003900→5500→6500 1~3 6 +15 +10 A A D A 格闘 スパイラル・ブレイカー SP 4300→5900→69004500→6100→7100 1~2 20 110 +20 +25 A B B A バリア貫通 グルンガスト改の飛行形態。他の可変機と比較すれば高い攻撃力を持つが、戦力としては人型に劣る。移動用がベター。だが人型と1しか違わないので足並み揃えてツイン組んでる場合は無意味。ブースターが足りない or 1個だけ余った場合は有用だが。 地味な点だが、ダブル・オメガレーザーの威力が追加効果もないのにデフォで2000未満と、冗談のように低い。射程4のP属性で一見使いやすいが、改造されてても雑魚すら仕留め損ねるので、移動用に使うにしても一応気をつけよう。 スパイラル・ブレイカーは威力、燃費、バリア貫通と合わせてまぁまぁの能力だが陸Bな点には注意。 追加武装のツイン・ビームキャノンは弾数制の有射程P武器。名称に反して格闘武器なので特機向きパイロットと相性が良い。B属性(ここは名前通り)なのでビーム軽減・吸収できる相手に注意。 ガストランダー改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7800 11300 13050 最大HP+10% 12430 14355 EN 220 320 370 最大EN+10% 352 407 装甲値 1900 2500 2800 装甲値+10% 2750 3080 運動性 80 130 155 運動性+10% 143 170 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ -陸水- 地形適応 空C 陸A 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット イルムガルト・カザハラ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ビッグ・ミサイル M 2400→4000→50002600→4200→5200 1~6 10 +20 +5 A A A B 射撃 オメガ・キャノン F 3100→4700→57003300→4900→5900 3~8 6 +5 ±0 A A A B 格闘 ドリル・アタック SP 3900→5500→65004100→5700→6700 1~3 30 110 +20 +30 C A A B バリア貫通 格闘 ガスト・バースト ALL 4400→6000→70004600→6200→7200 1~5 2 120 +15 +25 B A A A グルンガスト改の重戦車形態。格闘戦を得意とする人型とは違い遠距離砲撃タイプの機体。従来は人型形態より移動力が上がったが、今回は逆。止まって撃ってる方が向きそうだ。 今回のドリル・アタックはEN消費のわりにあまり威力がない。なんと無消費のハイパー・ブーストナックルと同威力。バリア貫通効果があるとはいえ燃費はかなり悪い。 今作で追加されたガスト・バーストはいわゆる全弾発射。射程が短いため、突撃や強襲と併用しないと使いにくい。空Bなのも気になる。射程や適応に関しては締めのドリル・アタックが足を引っ張ってる感じ。しかしこの形態では唯一の宇宙Aなあたり謎である。 地味ながら注目できるポイントとして海適応がA。イルムも海Aのため戦闘力が落ちずに戦えるのは悪くない。 グルンガスト零式 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7600 11100 12850 最大HP+10% 12210 14135 EN 230 330 380 最大EN+10% 363 418 装甲値 1700 2300 2600 装甲値+10% 2530 2860 運動性 80 130 155 運動性+10% 143 170 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 武器のCT補正値+30 パーツスロット 2 特殊能力 フルブロック その他 デフォルトパイロット リシュウ・トウゴウ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 APTGMランチャー ALLW M 3100→4700→5700 1~6 6 +20 ±0+30 A A A A 格闘 ブーストナックル P 3600→5200→6200 2~4 +15 +25+55 A A B A 格闘 ハイパー・ブラスター ALLF P 4200→5800→6800 1~2 30 +10 +5+35 A A C A 格闘 零式斬艦刀・疾風迅雷 P 4900→6500→7500 1~4 20 115 +20 +20+50 A A A A 格闘 零式斬艦刀・疾風怒濤 SP 5200→6800→7800 1~3 50 125 +10 +45+75 A A A A バリア貫通 すごく強い爺さんが乗る出刃包丁…もとい斬艦刀ロボ。バリアはないがフルブロックで特殊武器を全く受け付けない。元々の搭乗者であるゼンガーも乗ることができる。 鬼の形相をしており、他のグルンガストに比べて顔が怖い。メテオ3から得られた情報から異星人が人型をしている事を想定し、威嚇効果を期待した意図的な物という設定があったりする。 旧式の限界か基本性能は他の2機より劣る。リシュウ先生込みでの強さということだろう。グルンガストの中では装甲が最も薄い。特殊効果には強いが単純な防御力は最も弱いことになる。ただしリシュウは不屈が超低コストで、底力も最初から最高レベルのため実際には十分な堅牢さを持つ。 最大攻撃力も3機中では少し低い…が、リシュウがクリティカル 再攻撃を連発してくれるため実際のダメージは高くなる。カスタムボーナスとエースボーナスでクリティカル補正は実に+70。さらに疾風怒濤の補正を合わせるとなんと+115。クリティカルが通常攻撃状態になってしまうが、さすがにそこまでやるのは趣味の領域か。 特機にしては素の移動力が高く、リシュウのインファイト効果で最終的には9まで伸びる。 以上のように、とにかく先生による上方修正が大きい機体である。 ハイパー・ブラスターは射程が1~2と短く、消費ENも疾風迅雷より高いので少々使いづらい。 外伝まで所持していたアーマーブレーカーがなくなり、代わりにALLWミサイルが追加された。遠距離に届くのはこれだけ、そして先生は射撃が専門外。クリティカルでやっと普通に? ブーストナックルが射程1に攻撃できない。斬艦刀のために肉薄しすぎると難が出てしまう。 疾風迅雷ではスレードゲルミル譲りの咆哮カットインを拝める。ゼンガーを乗せるとそれっぽくなるかもしれない。 空が飛べない分か、地味に水の移動タイプを持つ。ただし機体もリシュウもついでにゼンガーも適応B。参戦も遅く、一応ルート次第ではそこそこ海マップはあるが、フル改造ボーナスを取るほどかとなると、大体はパーツを使う方が楽。 グルンガスト参式 グルンガスト参式 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8400 11900 13650 最大HP+10% 13090 15015 EN 220 320 370 最大EN+10% 352 407 装甲値 1800 2400 2700 装甲値+10% 2640 2970 運動性 85 135 160 運動性+10% 148 176 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド その他 分離 デフォルトパイロット ブルックリン・ラックフィールド(メイン)クスハ・ミズハ→なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2100→3700→4700 1~3 5 +20 ±0 A A C A 射撃 APTGMランチャー ALLW M 3000→4600→5600 1~6 8 +20 +5 A A B A 格闘 ドリル・ブーストナックル SP 4000→5600→66004200→5800→6800 2~4 +15 +25 A A B A バリア貫通 格闘 オメガ・ブラスター ALL P 4500→6100→71004700→6300→7300 1~3 30 110 +10 +15 A A C A 格闘 Gコンビネーション SP 4700→6300→73004900→6500→7500 1~4 15 110 +15 +20 A A B A バリア貫通 格闘 参式獅子王刀・歳破 SP 5300→6900→79005500→7100→8100 1~3 40 125 +15 +25 A A A A バリア貫通 GラプターとGバイソンの2機が合体したスーパーロボット。Gラプター側がメインパイロットとなる。αでの素晴らしき人による真っ二つに始まり、何かと前座的な扱いが多かった本機だったが、外伝以降は本格的に運用可能となった。ある意味、乗り換えの利かない龍虎王/虎龍王(スーパー系主人公機)の代替機ともいえる。今回は龍虎王加入マップで虎王機に破壊されるが、戦闘終了後には何の言及もなくシレッと復活している。 αで真っ二つにされて不遇だと長年言われた参式が現在も活躍し、逆にαで大活躍のヒュッケMk-IIIが今回バニシングしたのが皮肉である…。 龍虎王加入までは基本的にブリットの搭乗機となるが、中盤でクスハが龍人機に乗る都合上Gバイソンが空席となってしまう。その際、誰かを乗せていないとGラプターのみ出撃という可哀想なことになる。龍虎王の加入後はデフォルトパイロットが設定されていないため、終盤の分岐ルートではどちらを選んでも使える。 ドリル効果なのかバリア貫通武器が豊富。安定したダメージを叩き出してくれる。今作から追加されたGコンビネーションは威力、燃費、射程の全てに隙が無い。 上記の改型や零式とは追加武装のミサイルを始め武器の射程や特性が合致しているので、グルンガスト同士でツインを組みやすい。零式の場合はブーストナックルの射程の穴まで一致。ただし零式には単独での飛行能力がないので、組むと飛べなくなる点には注意。 汎用の2人乗り特機ということで搭乗者の組み合わせは多彩。また分離⇔合体の柔軟さで運用方法は多岐に渡る。念動フィールドを使用できるパイロットは限られるが、獅子王刀など武装には念動力を必要としないので火力面では問題無い。バリアにこだわらなければカチーナやカイなどを乗せるのも手。特にカイのアタッカーを最大限に生かすにはもってこい。バリアを張れない場合はアビリティでフルブロックを得ておこう。 修行を使いやすいリオをGラプター、リョウトをGバイソンに乗せて補正を生かし、PP稼ぎの特化機体にするのもいい。同様のことがタスク レオナにも言える。 複数乗り・乗り換え可・ALLWを満たす唯一の機体、ダブルアタックでザコ4機を同時に落とすと並みのボスより獲得PPが多くなることも。 ツインユニットのメイン・サブどちらでもこなせるのは強み。 リューネルートの途中で登場し長期に渡って参戦するため、改造して損がない。フル改造してもいいが、ENと装甲と照準値を少し上げるだけでも使い勝手が良くなる。 強化パーツ装備一覧には参式の名前がないが、GラプターとGバイソンに1個ずつ付けたものが合体時に反映されるので安心。部隊編成画面で強化パーツを装備する場合は参式に直接装備可能。上段がGラプター、下段がGバイソンに装備される。 F武器が射撃のアイソリッド・レーザーなので、マキシマムブレイクでは改型や零式より火力が低い場合もある。ちなみにアイソリッド・レーザーは、上昇値の都合で改造すると分離形態より威力が低くなったりする。 強制出撃の際、この機体が原因でフリーズすることがある点に注意。詳細はバグ情報を参照。 Gラプター 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4800 8300 10050 最大HP+10% 9130 11055 EN 190 290 340 最大EN+10% 319 374 装甲値 1400 2000 2300 装甲値+10% 2200 2530 運動性 95 145 170 運動性+10% 159 187 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸C 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド その他 合体 デフォルトパイロット ブルックリン・ラックフィールド→なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2100→4000→5000 1~4 5 +20 ±0 A A C A 射撃 スプリットミサイル M 2600→4500→5500 1~7 15 +15 +20 A B B A 射撃 オメガ・ビーム ALL PB 3500→5400→6400 1~3 15 +10 +10 A A D A 参式の上半身を構成する重戦闘機。ウィングガストやGホークの系列とも言える。 分離状態でも戦えるが、敵機撃墜時の経験値やPPを考えると合体して戦うのがベター。 出撃準備時にこの形態で装備した強化パーツは参式にも装備される。 Gバイソン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4900 8400 10150 最大HP+10% 9240 11165 EN 190 290 340 最大EN+10% 319 374 装甲値 1700 2300 2600 装甲値+10% 2530 2860 運動性 75 125 150 運動性+10% 137 165 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空C 陸A 海A 宇B Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド その他 合体 デフォルトパイロット クスハ・ミズハ→なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2100→4000→5000 1~4 5 +20 ±0 A A C A 格闘 ドリル・ブーストナックル S 3300→5200→62003500→5400→6400 1~7 +15 +25 A A A A バリア貫通 格闘 ドリル・アタック SP 3600→5500→65003800→5700→6700 1~3 25 110 +25 +20 C A A B バリア貫通 参式の下半身を構成する重戦車。ガストランダーの系譜で弐式を経て復活した。 Gラプターと同様に合体して運用するのがベター。合体時にサブパイロットになるGバイソンの搭乗者はよく吟味したい。 出撃準備時にこの形態で装備した強化パーツは参式にも装備される。 同じく分離・合体戦法のとれるベガリオンやGサンダーゲート等と比べると単体の性能では劣る。しかしドリルブーストナックルの射程が長く、P武器もあるので、撃ちもらしを倒すくらいは十分に可能。サブパイロットは撃墜数が少なくなりがちなので、意識して使ってやるといい。 分離→再合流で参式サブ側のツイン精神を使うことが可能な点も見逃せない。ラーダなどをサブにしている場合には特に有効。ただし発動と同時に効果が発揮されるタイプのみ。信念や闘志など持続するタイプは合体と同時にツインが解除され、無効になってしまう。 戦車のためか宇宙適応はBどまり。分離戦闘をする場合に意外な死角になる事も。スラスターモジュールをつけるならこちらに。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/648.html
「第2次スーパーロボット大戦α」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:第2次スーパーロボット大戦α) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:第2次スーパーロボット大戦α <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.29 発売日 (通常版・限定版)2003年3月27日(PlayStation2 the best版)2004年9月16日(プレミアムエディション版)2005年5月28日 ハード PS2 定価 (通常版)8,379円(限定版)10,479円(PlayStation2 the best版)3,990円(プレミアムエディション版)9,702円 開発 バンプレソフト 販売 バンプレスト 主題歌 OP:SKILL/JAM ProjectED:FOREVER EVER/JAM Project 時系列前後 (No.28)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(No.29)★第2次スーパーロボット大戦α(No.30)スーパーロボット大戦COMPACT3 αシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦α(1-2)スーパーロボット大戦α for DC(2)スーパーロボット大戦α外伝(3)★第2次スーパーロボット大戦α(4)第3次スーパーロボット大戦α <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 主人公(4人)<男1>ゼンガー・ゾンボルト(声:小野健一):スーパー男主人公。 <男1>ククル(声:荒木香恵):スーパー男ライバル。グルンガスト参式→ダイゼンガー:主人公機 マガルガ:ライバル機 <男2>アラド・バランガ(声:鶏内一也):リアル男主人公。 <男2>ゼオラ・シュバイツァー(声:かかずゆみ):リアル男パートナー。ヒュッケバインMkⅢ→ビルトビルガー:主人公機 ビルトファルケン:パートナー機 <女1>クスハ・ミズハ(声:高橋美佳子):スーパー女主人公。 <女1>ブルックリン・ラックフィールド(声:杉田智和):スーパー女パートナー。龍人機→龍虎王&虎龍王:主人公&パートナー機 龍王機(大破状態)、虎王機(洗脳状態) <女2>アイビス・ダグラス(声:渡辺明乃):リアル女主人公。 <女2>ツグミ・タカクラ(声:長谷川知子):リアル女サブパイロット。 <女2>スレイ・プレスティ(声:長沢美樹):リアル女ライバル。アルテリオン:主人公機 ベガリオン:ライバル機 ハイペリオン:合体形態 その他ヴィレッタ・バディム(声:田中敦子):4主人公共通 レーツェル・ファインシュメッカー(声:稲田徹):4主人公共通ヒュッケバインMkⅢ(ヴィレッタ用):ヴィレッタ機 ヒュッケバインMkⅢトロンベ:レーツェル機 ソフィア・ネート:スーパー男限定で登場。 フィリオ・プレスティ:リアル女限定で登場。 イルイ:謎の少女。4主人公共通 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「クストース」『★イルイ・ガンエデン』(声:山内奈緒&MAYA):『★少女イルイの真の姿。ファースト・サイコドライバーの1人。』カナフ ケレン ザナヴ カナフ・アフ ケレン・アフ ザナヴ・アフ ガンエデン<最終ボス機> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:ゲッターロボG 1975年:★鋼鉄ジーグ 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1976年:大空魔竜ガイキング 1977年:超電磁マシーン ボルテスV 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1978年:闘将ダイモス 1980-84年 1981年:戦国魔神ゴーショーグン 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 1994年:★機動戦士クロスボーン・ガンダム 1995-99年 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) 1997年:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 1997年:★勇者王ガオガイガー 1998年:★ブレンパワード 2000-04年 (2003年/本作) - バンプレストオリジナル ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」については、小説版初出の各種要素を含む(リンク先参照) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1991年 機動戦士ガンダムF91 機体・パイロットともに登場(クロスボーン・ガンダムと折衷) 1998年 ◎真ゲッターロボ 世界最後の日 機体のみ登場(ブラックゲッター/隠し) <ゲーム情報> 【全話一覧】第2次スーパーロボット大戦αシナリオ一覧(まとめ中) 【オプション情報】(→オプション情報大事典所収)第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典01 第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典02 第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典03 第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典04 第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典05 第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典06 第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典07 第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典08 第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典09 第2次スーパーロボット大戦α キャラクター事典10 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑01 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑02 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑03 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑04 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑05 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑06 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑07 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑08 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑09 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑10 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑11 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑12 第2次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑13 <攻略記録・その他雑感> coming soon...
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/180.html
クストースイルイ・ガンエデン カナフ ケレン ザナヴ 超機人系孫光龍 泰北三太遊 夏喃潤 窮奇王 饕餮王 虎王機 妖機人 他ククル クストース イルイ・ガンエデン 第2次αのラスボス。本作でもガンエデンに搭乗して自軍に敵対する。 能力値は第2次αより若干低下しているが、当時より増えた特殊スキルのお陰で能力値の低下を感じさせない。 高レベルの念動力+底力で、瀕死時にはかなりの強さに。並のユニットでは回避は厳しくなり、与えるダメージも大幅に減少する。 2回行動持ちのお約束として、MAP兵器には注意。密集すると纏めて撃墜されかねない。 第2次αの時もそうだったが、期待の消費SP10は反則。案の定第3次αでは応援に差し替えられた。 当時の原作主役級キャラによる説得祭りは非常に盛り上がるイベントだったのだが、今作では再現されなかった。残念。 イルイが表に出ている時は性格が普通なので一度気力を落とせばかなり楽になる。HPが減り、ガンエデン自体がパイロットになると超大物となり、気力がみるみる上がる。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 普通(イルイ)、超大物(ガンエデン) エースボーナス 気力140以上で、一度だけ「絆」を使用する 搭乗機 ガンエデン 精神 愛 感応 信頼 激励 祝福 期待 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 10 10 10 10 10 10 地形適応 空 陸 海 宇 S S S S 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2回行動 底力 1 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) 気力限界突破 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.70 230 227 239 182 248 323 226 Lv.71 231 228 240 182 250 325 228 カナフ 三つのしもべその1。ロプロス ガルーダ イーグル バラルのガンエデンに仕える鳥の形をした機動兵器。「クストース」と呼ばれている。 全クストースの特殊スキルの構成は第2次αと同じで、底力+ガードで兎に角硬い。 彼らクストースの撃破がSRポイント獲得条件になっているシナリオがあるのだが、ターン制限や高い耐久力で結構難易度が高い。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 全ての地形適応が「S」になる 搭乗機 カナフ 精神 ド根性 必中 直撃 不屈 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 30 20 30 20 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) 1 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.65 202 199 221 171 293 306 181 Lv.67 204 201 222 172 297 310 185 ケレン 三つのしもべその2。ポセイドン ネプチューン シャーク バラルのガンエデンに仕える鮫の形をした機動兵器。しかし水中戦の機会は無い。 バラルの僕の中では、援護防御が最も高く、援護攻撃は最も低い。そして何故かケレンだけは気力+ではなく、戦意高揚を持つ。 第2次αには無かった専用能力「神僕の盾」で、彼らクストースは高い防御性能を誇る。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 全ての地形適応が「S」になる 搭乗機 ケレン 精神 ド根性 必中 直撃 不屈 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 30 20 30 20 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 戦意高揚 援護攻撃 1 援護防御 1 1 1 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.58 197 194 218 171 259 292 165 Lv.66 203 200 224 177 275 308 183 ザナヴ 三つのしもべその3。ロデム アキレス パンサー バラルのガンエデンに仕える虎の形をした機動兵器。 バラルの僕の中では、援護攻撃が最も高く、援護防御は低い。 今回クストース達の顔グラは第2次αの左向きから、右向きに修正されている。敵サイドのキャラクターである事を示す為の変更だろうか。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 全ての地形適応が「S」になる 搭乗機 ザナヴ 精神 ド根性 必中 直撃 不屈 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 30 20 30 20 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) 援護攻撃 1 1 1 援護防御 1 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.65 202 199 218 167 283 306 181 Lv.67 204 201 219 168 287 310 185 超機人系 孫光龍 白いスーツと着こなすバラルのリーダー。本名「アクラヴ・アヴォット」。 特殊スキルは第3次αと全く同じという若干手抜きっぷりを感じさせる仕様。無論、強運は死にスキル。トウマもそうなので、第3次αが初出のキャラはOG出演時のことを考えてスキルが設定されているのかもしれない。 特殊スキルに2回行動こそ無いが、応龍王の「逆鱗」で、2回行動を行なってくる。 前方広範囲のMAP兵器を持つので、纏めて受けないよう意識しよう。 初登場 超機人 龍虎王伝奇 性格 エースボーナス HP30%以下で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる 搭乗機 応龍皇 精神 直感 鉄壁 幸運 覚醒 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 15 20 15 20 50 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 1 1 1 1 1 1 強運 底力 1 1 1 1 1 1 1 見切り 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.67 205 225 240 185 270 311 183 泰北三太遊 防御力の高さに定評のある人。乗機の神獣盾、底力、エースボーナスと夏喃より厄介。 武雀王もイベントで回復しまくるため、基本的に倒すことはできない。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 大物 エースボーナス HP30%以下で、一度だけ「鉄壁」を使用する 搭乗機 武王機武雀王雀武王(サブ) 精神 不屈 鉄壁 必中 直撃 熱血 修行 レベル 1 1 1 1 65 1 消費 10 25 20 30 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 1 気力+(ダメージ) 底力 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.43 172 187 211 177 204 264 112 Lv.66 187 206 228 195 250 310 173 夏喃潤 雀王機のパイロット。相方の防御力が異常すぎるせいか、自信満々な割にそこまで強さを感じない。どうしてこうなったというか底力もガードもないので非常に脆い。せいぜい見切りの最終補正に気をつけるぐらいである。ぶっちゃけパイロット能力だけで見ればククルの方がよっぽど強敵だったりする。 単体版の強襲が非常に羨ましいが、それだけである。 生前は男装の麗人。おっぱい星人ならぬおっぱい仙人。しかし仙人になっても常人以上の色慾を抱いていることになぜか誰もつっこまない、善哉ちょっと残念。女性陣との特殊戦闘会話でも全く自重しない。また本が薄くなりそうな話である。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス HP60%以下で、一度だけ「覚醒」が掛かる 搭乗機 雀王機雀武王武雀王(サブ) 精神 ひらめき 必中 加速 強襲 熱血 連撃 レベル 1 1 1 1 59 1 消費 10 15 5 25 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 1 見切り 気力+(命中) カウンター 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.43 184 175 208 150 249 262 112 Lv.66 202 192 225 169 287 308 173 窮奇王 虎のような姿をした四凶の一体。専用能力「四凶邪視」でこちらの戦闘能力を奪う。 HPが約150000とかなり高く、底力L5やイベント使用の精神コマンドで嫌らしい強敵。 こちらは「見切り」を所持している。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 移動力+1 搭乗機 窮奇王 精神 ド根性 集中 ひらめき 気迫 熱血 連撃 レベル 1 1 1 1 58 1 消費 25 15 15 45 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 見切り 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.44 183 166 201 161 247 264 109 Lv.67 203 180 220 180 285 310 170 饕餮王 常に飢えている四凶の一体。イベントで量産型ヒュッケバインMk-Ⅱとパイロットを物理的に『喰った』。カメラワークからしてトラウマイベント化する気満々である。別名:妖怪腐れ外道。 「四凶邪視」に加えてSP吸収効果を持つ武器が非常にめんどくさい。閃き持ちかパイロットブロック持ちを向かわせよう。 決戦ではイベントで毎ターン使用する「必中」「熱血」「加速」が非常に厄介。ひらめき等の対策を忘れずに。 こちらは「ガード」を所持している。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+5% 搭乗機 饕餮王 精神 ド根性 必中 鉄壁 気迫 熱血 レベル 1 1 1 1 64 1 消費 25 10 35 45 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 ガード 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.44 183 166 196 171 222 261 109 Lv.67 203 180 215 190 260 307 170 虎王機 バラルの手に落ち、ところどころ黒くなって見える虎王機。 第2次スーパーロボット大戦αと違いブリットが拉致されていないので虎王機本体がパイロットを兼任している。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 搭乗機 虎王機(黒) 精神 加速 必中 不屈 気合 連撃 レベル 1 1 1 1 -- 1 消費 10 15 10 40 -- 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 見切り 底力 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.39 182 171 210 157 219 251 94 Lv.43 185 173 213 160 225 259 102 妖機人 OG外伝のタッドポール同様、非常に可愛らしく愛らしい「妖機人」達のパイロット=本人。 どのくらい可愛いかは自分の目で確かめてみよう。目からビームも出してくれるぞ! 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 孟槐苦辛公主帝江抱鴞何羅魚 精神 根性 鉄壁 必中 -- -- かく乱 レベル 1 1 37 -- -- 1 消費 20 40 25 -- -- 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.20 153 152 170 123 186 211 70 Lv.63 182 181 199 151 272 297 152 他 ククル ご存知「邪○大王国」の一員…ではなくバンプレオリジナルのキャラクター。 今回も祖国が襲撃を受けて全滅だ!、父と母を人質に取られた為に止むを得ずバラルに協力している。 最終盤まで敵だが、最後の最後で味方になる。 特殊スキルの構成が第2次αと同じ…手抜きっぽいが、味方時ではスキルや精神コマンドが一部差し替えられるので安心。 乗機マガルガも性能が高く、パイロットのククルと合わせて、中々の強敵。 今回の超能力はなんとククル専用スキル。あえて念動力と区別された理由は語られるのだろうか? 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 最終回避率+15% 搭乗機 マガルガ(白目) 精神 必中 不屈 努力 気合 熱血 大激励 レベル 1 1 39 57 57 1 消費 15 10 10 35 40 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 超能力 1 1 1 1 1 1 1 - - 底力 1 1 1 1 1 1 - - - カウンター 1 1 1 1 1 - - - - ガード 連続攻撃 1 1 1 - - - - - 気力+(ダメージ) - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.22 160 156 187 146 209 219 77 Lv.65 195 188 219 182 281 305 162
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/33.html
備考 第2次スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 参考サイト 備考 トロフィーはセーブデータとの連動はないので、欲しいトロフィーを手に入れた後でリセットしてもトロフィーは消えない。 第2次スーパーロボット大戦OG 合計40個。(プラチナ1 + ゴールド4 + シルバー11 + ブロンズ24) グレード タイトル 詳細情報 備考 プラチナ OGマスター 全てのトロフィーを獲得する。 最短最速でも3周必要 ゴールド EXハードモードクリア EXハードモードでゲームをクリアする。 ゴールド スペシャルモードクリア スペシャルモードでゲームをクリアする。 ゴールド やり込み派 ゲームモードを問わず、ゲームを3周クリアする。 ゴールド 全SRポイント獲得 全てのステージのSRポイントを獲得する。 分岐シナリオも含め最低2周が必要。入手タイミングはステージクリア時。ゲーム中に履歴が残らない為、万全を期すならメモを取りながらのプレイ推奨。 シルバー シナリオコンプリート シナリオチャートに全てのステージを表示させる。 分岐シナリオも含め最低2周が必要。 シルバー エキスパート ゲームオーバー後のリトライを行わずにゲームをクリアする。 全滅プレイをせずに1周クリアということ シルバー ゲームクリア ゲームをクリアする。 シルバー 撃墜王 いずれかの味方パイロットの撃墜数を200機以上にする。 撃墜数も周回で引き継がれるので無理に1周目で狙わなくてもいい シルバー 総力戦 1ステージで全種類の精神コマンドを使用する。 「祈り」の使用条件に注意。ファービュラリスのMAP兵器を味方に向けて撃つのが楽。自動使用のものは対象外の模様(ゼンガーのABによる直撃等)。一括使用ではなく、一つずつ使う必要あり。 シルバー オンリーワンクラッシュ 一度の戦闘で、敵1機に10万以上のダメージを与える。 マキシマムブレイク、脱力、装甲低下等を駆使すれば1周目でも十分取れる シルバー 奇跡の生還 味方戦艦のHPが最大HPの1%以下の状態でプレイヤーフェイズを迎える。 宇宙ルート57話でバラン=シュナイルを出現させ、味方全機を戦艦に収容し安全圏でピンポイント爆撃を受け続ける。または敵味方識別無効のMAPWで削って安全位置に放置割合なので事前にHPを強化させておけば幾分楽になる シルバー よくある事 戦闘で、敵のHPを1桁台にする。 てかげんでは最低10なので取れない。トロフィーまとめwikiに詳細あるが、意図せず狙わなくても取れる。 シルバー ギリギリセーフ ! 戦闘で、味方のHPが1桁台になる。 リューネ編3話にてアルトで防御しまくり。「奇跡の生還」ついででも可能。 シルバー ヒロインだらけの精鋭部隊 女性パイロットを20人以上エースパイロットにする。 終盤参戦組は既にエースになっていること多し。なので実際の育成は17人でも取れる模様 シルバー 艦長の風格 いずれかの戦艦艦長をエースパイロット (撃墜数50以上) にする。 隠し要素のついでに ブロンズ ダブルアタック ダブルアタックで一度に敵を4機撃墜する。 39話・47話・59話で狙うのが楽。 ブロンズ コンビネーション攻撃 コンビネーション攻撃で一度に敵を5機撃墜する。 ダブルアタックと同様誰を使うにしても育成必須(カイが+1で済む) ブロンズ 財布ラッシュ !? 『熱血』『幸運』『努力』が掛った状態でサイフラッシュを使用。 撃墜、巻き込んだ数は不問 ブロンズ 分の悪い賭け キョウスケで命中率0%の敵だけに攻撃する。 キョウスケを敵味方識別無効のMAPW搭載機に乗せ、ひらめき使った味方だけに向けて使えばOK。照準値無改造の機体に乗せて終盤のリアル系ボスに突っ込んでもよし。 ブロンズ 若葉マーク ガイダンスシナリオをクリアする。 ブロンズ 流星、夜を切り裂いて 宇宙マップでアイビスが撃墜される。 乗機不問。味方のMAPWでの撃墜では取得不可能。最終話が(N-H共に)宇宙扱いだが、「宇宙マップ」ではなく「宇宙系地形の上」で撃墜される必要があり、N最終話などの浮島の上では取得不可。アルテリオンを改造しすぎた場合、シュヴェールト等に乗せて突貫させると楽。 ブロンズ 実戦 プロローグのステージをクリアする。 ブロンズ エースパイロット いずれかの味方パイロットをエースパイロット (撃墜数50以上) にする。 ブロンズ トップエース いずれかの味方パイロットの撃墜数を100機以上にする。 ブロンズ 撃墜され王 1ステージで5機以上、撃墜される。 敵味方識別無効のMAP武器で味方を巻き込めばいい。戦艦に5機載せて戦艦撃墜させても可終盤のボスに無策突貫させても。 ブロンズ フル改造 任意の機体をフル改造する。 ユニットのみ、10段階でOK ブロンズ 一騎当千 1ステージ中、いずれかの味方パイロットで敵を15機以上撃墜する。 第37話がお勧め。ロアをある程度育成しておけば敵もガロイカ中心にHPが低いためもしくはシュウ加入後にグラビトロンカノンで大掃除を行う。 ブロンズ 狙撃王 14マス以上離れた敵に攻撃を命中させる。 サーベラス・イグナイト(S)に高性能レーダー2つ、射程+アビリティ発動で最大射程14になる。もしくはゲシュペンストTypeCに上記の強化を行い狙撃持ちのエクセレンなどを乗せる。資金等を使う必要がないので最も簡単。 ブロンズ 一網打尽 !? マップ兵器で一度に10機以上の敵を攻撃する。 攻撃だけでOK(撃墜不問)。マサキ編17話の敵配置が都合よく巻き込める。 ブロンズ 韋駄天 一度に16マス以上移動する。 ハイペリオンで可能。アイビスエースボーナス、フル改造ボーナス、移動UPパーツ、アビリティ、加速でとれます。フル改造なしなら42話で高性能電子頭脳を獲得時43話で楽にいける ブロンズ その漢、鉄壁 1ターンに4回、ラッセルが援護防御を行う。 ラッセルをグルンガストかジガンなど高耐久ユニットに。ラッセルだけ出撃、母艦に隣接させて敵陣へ突撃しひたすら防御。ラッセルは援護防御L3止まりなので+1の育成が必要。 ブロンズ エース番長 ミチルがエースパイロット (撃墜数50以上) になる。 2度目のシナリオ分岐で地上を選べば戻ってきた時に勝手にエースになっている。 ブロンズ 愛の戦士 1ステージで精神コマンド『愛』を10回以上使用する。 イルムのエースボーナス+集中力で消費36半ばネタだがSP回復持ったモニカ一人でも時間かかるけどOK60話以降はネームドが大量に出現するため意識しなくても取れてしまうことが多い。 ブロンズ 熱血部隊 1ステージで精神コマンド『熱血』を使用して、敵を15機以上撃墜する。 熱血+MAP兵器だと一回で数が稼げるため楽。愛も熱血としてカウントされる。 ブロンズ さすが教導隊隊長 ! カイがコンビネーション攻撃で、一度に敵を4機以上撃墜する。 ダブルアタックと同様タイプGにはデフォルトでC武器がないため注意 ブロンズ サポーター (アタック) 1ステージで援護攻撃で敵を15機以上撃墜する。 再攻撃は含まれない。適当なセーブデータで可能な全員にL1だけでも養成し敵が近寄って来るのを待つ。15回援護攻撃ではなく15機撃墜な点に注意 ブロンズ サポーター (ブロック) 1ステージで援護防御を15回以上行う。 『その漢、鉄壁』で育成したラッセルを使ってもいい。後半の長丁場のマップではいつの間にか取ってることも多い。 ブロンズ 遙かなる戦い、開幕 ゲームデータをインストールする。 ブロンズ 休息の時 終了メッセージを見る。 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 合計13個。(ゴールド1 + シルバー3 + ブロンズ9) グレード タイトル 詳細情報 備考 ゴールド EXハードモードクリア ハードモードでゲームをクリアする。 シルバー スペシャルモードクリア スペシャルモードでゲームをクリアする。 シルバー 全SRポイント獲得 全てのステージのSRポイントを獲得する。 入手タイミングはステージクリア時。ゲーム中に履歴が残らない為、万全を期すならメモを取りながらのプレイ推奨。 シルバー 撃墜王 いずれかの味方パイロットの撃墜数を200機以上にする。 ブロンズ ゲームクリア ゲームをクリアする。 ブロンズ トップエース いずれかの味方パイロットの撃墜数を100機以上にする。 ブロンズ 私に命令できるのは私だけなのです シュウがヴォルクルス(合体)を撃墜する。 ブロンズ サフィーネ、よく頑張りましたよ サフィーネのレベルを30以上にする。 ブロンズ テリウスの特訓 テリウスのレベルを40以上にする。 ブロンズ チーム・ジェルバ アルバーダとセレーナの撃墜数の合計を100機以上にする。 ブロンズ 一網打尽 !? マップ兵器で一度に10機以上の敵を攻撃する。 攻撃だけでOK(撃墜不問)。第15話の敵配置が都合よく巻き込める。 ブロンズ 一騎当千 1ステージ中、いずれかの味方パイロットで敵を15機以上撃墜する。 第14話か第15話がお勧め。敵がまとまっている所をグラビトロンカノンで大掃除を行う。 ブロンズ 休息の時 終了メッセージを見る。 参考サイト PS3 トロフィーまとめwiki 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 トロフィーまとめwiki スーパーロボット大戦OG ダークプリズン