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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート [部分編集] 【プロフィール】 名 前:トリス 二つ名:智慧の記録-エメラルド碑文写本- 種 族:魔導書の精霊 年 齢:13(実年齢は6000前後) 性 別:女性 外 見:抜けるような白い肌、深い翠の瞳と長髪が印象的。 :黒いゴシック・ドレスを纏っている。 出 身:アトランティス C V: [部分編集] 性 格:ニュートラル タイプ:実験体 レベル:3 初期C:30 総CP:91(GM経験より23) 消費P:73 残CP:10 所持金:580 [部分編集] 【能力値】 【操縦レベル:2LV】※戦闘関連の判定は更に+1 :初期:成長:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :13: :13:( 3 ):命中: : 3 知力 :12: :12:( 3 ):近攻:+2: 5 技量 :12: :12:( 3 ):遠攻:+2: 5 意思力: 8 : : 8 :( 2 ):防御: : 2 魅力 : 8 : : 8 :( 2 ):回避: : 2 戦闘(機関砲装備)※絢爛舞踏込み(対人戦) HP:26 命中:8 回避:0 ダメージ:26 対衝撃防御:7 対銃防御:12 EN防御:7 ※対ユニット戦 HP:13 IV:7 命中:17 回避:8 ダメージ:21 対近距離防御:7 対遠距離防御:12 ビーム防御:7 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 天才 :技能、精神コマンド習得のCP-1。技能を使わない生身での判定で+1の修正を得ることができる。 絢爛舞踏 :生身でユニットと戦闘可能。HPは生身戦闘の半分扱い。 :戦闘に関する全ての判定に+1。モビルトレース、連動が合った場合、ユニット戦闘にも適用される。 集中力 :あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消し 強気 :敵を一体撃墜するたびに、気力が+1。 弱気 :味方が撃墜されるたびに、気力が-1。 ドジ :技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正。 苦手:湿気 :魔導書に湿気は厳禁!あらゆる判定―1 未成年 :相応の年齢、大人らしい判断を求められる場に置いて全ての判定に-1の修正 ライバル:オレイカルコス:同じ魔導書と云うのに、きゃつの体は一体何で出来ておるのじゃ……ふんっ! ページの欠損 :身体障害相当。パイロットLVが増加したときの操縦能力値のボーナスが、2点に。 サポートパイロット :誰かたった一人の適合者、それを彼女は探している。 :ヘルメスの秘奥を受け継ぐ資格のある者を。 :対象:シュラ、エイグ、フィリア :系統: マルチパイロット :自身のユニットを持つことが出来る。 魔法適正LV1 :魔法のレベルを2まで持つことが出来る。エネルギー防御+1 【技能】 名前 :習得: 関連 :LV:効果 遠距離攻撃 : A : 技量 : 2 :遠距離攻撃の「命中」「ダメージ」+1 コンピュータ : B : 知力 : 1 :コンピュータを使用する際の判定。 魔法 : A :知意B: 1 :気力を2点消費して、以下の技能を使える。 :・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。 :・一時的に「念話」が使用可能になる。(エネルギー攻撃は割愛。) :気力を4点消費して、近距離内の仲間へのダメージを「達成値÷10」軽減。 【精神コマンド】 名前 :使用:気力:効果 必中 :命中: 7 :命中をふらない代わり、対象は回避できない。 閃き :DR: 9 :ダメージロールを打ち消す。 加速 :移動: 6 :射撃前に移動可能。 [部分編集] 【所持品】 機関砲:ダメージ+20(技量):命中+2:回避-4 :ターン最初に1D6を振って、1が出た場合、弾詰まり。行動不能。 :CP6消費 :残り17発 アクセサリ:対銃弾防御+1 防弾ドレス:対銃+6 対衝撃+2 対エネルギー+1 ユンケル(ぁ [部分編集] 【戦いの理由】 マスターを守るために!(12) 捕まえようとするものから逃げる為に。(4) 絆2:シュラ :大切な人・真の主。(8) 絆1:エイグ :大切な友人…(4) 絆0:フィリア:友人にして元・仮の主(2) 絆0:ナルヴ :警戒心(1) 【設定】 ヘルメス=トリスメギストスが転生体、アトランティスの魔術師トートが生み出したる写本。 原典は、エメラルドの板に刻まれたものだが、トートの写本はパピルスで出来ている。 錬金術の秘奥や、アトランティスの巨大なる智慧の記録が記されているという。 それ故、あらゆる者から狙われることも多く、意思を持つ魔導書となって以来、 マスターに相応しくない者から逃げ続けている。 最近、放浪中にアーカムシティで起きたとある事件で艦に搭乗することになった。 通称の"トリス”の名は、艦の乗員たるトウジにつけられたもの。 性格は、強気、に振舞っているも、考慮深い。 時たま、いきなり激しい失敗をすることがある。 正式なマスターが決まったことによって、魔力の行使が行えるようになった。 「我はトリス!アトランティスの智慧の記録なり!」 「今日の菓子はなんじゃろの~♪…へぁっ!?」(こける 「……ぬしには、わからぬか?我が、何を思うておるのか……」 用いる術式魔砲の名称は、”全て根源に至りて(All In One.)” 『身は変転するモノなり。心は変転せざるモノなり。我が識は変転の輪廻にあるなり(ラ・シュ・トリシュリアネス)』(男性化)(待 『汝は目は我が目なり、我が耳は汝が耳なり、我らが識は一つのモノなり(ラ・シュ・リンキュアネス)』(マインドリンク) [部分編集] 【成長】 Rentototo - 5D6 = [3,5,1,4,5] = 17 初期CP:30(うち、2CPあまり) GM経験から19CPと1200Cr移動。 27CPで、機関砲と、必中、ひらめき、加速、マルチパイロットを購入取得。 2CPで、エイグ、フィリアへのサポートを取得。 13CPで、遠距離攻撃LV2魔法LV1取得。 3CPで、魔法適正LV1取得。 【セッション記録】 【動き出す片鱗 ~ドールの章~】【CP12 Cr2650】 【ゾンダー復活】 【CP8 Cr1350】 【2章・オービットベース占拠】 【CP8 Cr1080】 【3章・オービットベース奪還】 【CP10 Cr1600】 [部分編集] スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:コクマー 二つ名:叡智の緑玉 外 見:翡翠でできたボールの如し、球形。 :翠色に染まった魔導書のページでできている。 :一枚には1行しか文がなく、23枚で構成。 :合体すると、全身がバラバラになって、ユニットの周りを飛び回る「センチネルガード形態」に(ry タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:3(1) IV:4 最大EN:0 回避:15 装 甲 : 8 防御:10 運動性 :12(36) 【ユニット特性】 名前 : 消費 :効果 合体:シュラ : 15 :行動消費で対象と合体。装甲+1、運動性+2 :ユニット特性も引き継がれる。 ★変形(形態変化) : 10 :形態変化可能。 ★召喚 : 2 :召喚可能。 ブラックホールエンジン : 40 :回避、追加ダメージ、イニシアチブを+1. :フルドライブでENを無視可能。ターン終了時、気力を1点消費。 センチネルガード : 6 :ハードウォール相当。13点の強度を持つ盾を展開できる。 :展開はターン開始時。展開中、攻撃は行えない。 飛行 : 8 :飛行可能。近距離攻撃の対象にならない。 高速飛行 : 7 :回避+1、2マス移動することができる。 高機動 : 10 :回避を3個振って、2個選べる。 分身 : 8 :気力が20以上のとき、回避を2回振ることができる。 Rダッシュ : 2 :攻撃行動をしないことで、2回移動可能。 デスモード ; 10 :近・遠距離攻撃+3、運動性+3、装甲+3 3ターンの活動限界。 ロックオン : 2 :移動しないことをターン開始時に宣言。命中+1 高反応+1 : 3 :IV+1 ※合体した場合 命中+2、防御+1、回避+4、追加ダメージ+1、イニシアチブ+2 飛行、高速飛行、高機動、分身、Rダッシュ、デスモード、ロックオン、ハードウォール、BHエンジン 【強化パーツ】 名前 :効果 【設定】 エメラルドタブレットの断章が一つ「叡智の欠片コクマー」 As ab■ve, s■ ■■■■w. As ■■■hin, ■o wi■■■ut. --The Emerald Tablet その断章に刻まれているのは、錬金術の基本にして最奥。 万物照応、また、外宇宙と内宇宙の相似を示す言葉である。 …しかし、今は大きな欠損が見られるようだ。 【台詞】 [部分編集] スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:コクマー(ver汎用形態) 二つ名:叡智の緑玉 外 見:翡翠でできたボールの如し、球形。 :翠色に染まった魔導書のページでできている。 :一枚には1行しか文がなく、23枚で構成。 :合体すると、全身がバラバラになって、ユニットの周りを飛び回る「センチネルガード形態」に(ry タイプ:リアル GP:160 【能力値】 最大HP:3(1) IV:4 最大EN:0 回避:15 装 甲 : 8 防御:10 運動性 :12(36) 【ユニット特性】 名前 : 消費 :効果 合体:デウスマキナ : 20 :行動消費で対象と合体。装甲+1、運動性+2 :ユニット特性も引き継がれる。 ★変形(形態変化) : 10 :形態変化可能。 ★召喚 : 2 :召喚可能。 古の印 : 12 :気力10以上でダメージを受けた時、「5」点までのダメージを無効化できる。 スタイルモーション : 10 :気力3点消費。近距離攻撃技能or遠距離攻撃技能を気力に加算。 :気合に使用することも可能。 バリア : 5 :気力15以上でダメージを受けたときダメージ―2.EN1点減少。 PS装甲 : 8 :ビーム以外の攻撃を3点軽減。EN1点消費。 センチネルガード : 6 :ハードウォール相当。13点の強度を持つ盾を展開できる。 :展開はターン開始時。展開中、攻撃は行えない。 飛行 : 8 :飛行可能。近距離攻撃の対象にならない。 高速飛行 : 7 :回避+1、2マス移動することができる。 高機動 : 10 :回避を3個振って、2個選べる。 分身 : 8 :気力が20以上のとき、回避を2回振ることができる。 Rダッシュ : 2 :攻撃行動をしないことで、2回移動可能。 デスモード ; 10 :近・遠距離攻撃+3、運動性+3、装甲+3 3ターンの活動限界。 ロックオン : 2 :移動しないことをターン開始時に宣言。命中+1 高反応+1 : 3 :IV+1 ※合体した場合 命中+2、防御+1、回避+4、イニシアチブ+1 飛行、高速飛行、高機動、分身、Rダッシュ、デスモード、ロックオン、ハードウォール ATフィールド、スタイルモーション、バリア、PS装甲 【強化パーツ】 名前 :効果 【設定】 エメラルドタブレットの断章が一つ「叡智の欠片コクマー」 As ab■ve, s■ ■■■■w. As ■■■hin, ■o wi■■■ut. --The Emerald Tablet その断章に刻まれているのは、錬金術の基本にして最奥。 万物照応、また、外宇宙と内宇宙の相似を示す言葉である。 …しかし、今は大きな欠損が見られるようだ。 【台詞】
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スーパーロボット大戦のTRPGを作るwikiです。 製作および話し合いは2ちゃんねる卓上ゲーム板の 該当スレで行っています。 ※製作の場が「したらば」になりました。 スパロボTRPG製作 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/6764/ 2ch卓ゲ板現行スレ スーパーロボット大戦TRPG製作9 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147700627/201-300 閲覧者累計 - 人
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※第3次αのロボット大図鑑は99%がMAX ゴルディタンク ZX-01 マイクサウンダース13世 ZX-02 ジェイアーク ZX-03 キングジェイダー ZX-06 EI-02 合体原種 EI-05 ZX-07 EI-07 ZX-16 EI-15 ZX-19 EI-20 ZX-26 機界原種 Zマスター ゴルディタンク 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量625.0t ゴルディマーグの戦車形態。 ゴルディマーグ時よりも機動性に優れ、その抜群の走破性はオアーバーハングの壁面の走行さえ可能とする。 しかし、ゴルディマーグ自慢の格闘戦は不可能であるため、もっぱらマーグキャノンによる援護射撃時に使用される。 マイクサウンダース13世 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― GGGアメリカとNASAがソリタリーウェーブライザー計画に基づいて13番目に製造した最新鋭勇者ロボ。 この形態ではほとんど戦闘力を持っておらず、そのため人命救助を主に行っていた。なお、マイク自身に飛行能力はないため、サブフライトシステム、バリバリーンに搭乗し任務にあたる。 真の姿であるブームロボ形態へシステムチェンジした際は、エネルギーウェーブにて敵を粉砕するだけでなく、GGG隊員の体力回復など各サウンドディスクを使い目覚しい活躍を見せる。 サウンドディスクの一枚である、ディスクXは目標の固有振動数に合わせ目標を撃破する恐るべき破壊力を持ち、理論上破壊できないものはないとされている。その危険さゆえ、登場当初は変形システムにプロテクトが掛けられていたが、スワンが危機に晒されると無意識にプロテクトを解除し変形していた。これはマイクの超AIの人格モデルがスワンの兄、スタリオンである事が関係している。なお、正体がバレてからはプロテクトは解かれ、自分の意思で変形できる様になった。 13の名の通り、1~12番の一部色違いの兄とも言える機体が存在し共に戦う。 機界新種により機能停止寸前に追いやられるも、最後の力で凱達を乗せたアマテラスを地球へ降下させた。 ジェイアーク 勇者王ガオガイガー 全長107.6m 重量33700.0t 三重連太陽系・赤の星において対原種用に製造された超弩級戦艦。 赤の星にて原種と同じ数である31隻が製造されアーク艦隊を編成し原種と対消滅する予定だったが、原種の侵攻に間に合わず、原種によりトモロを失ったため敗退する事となる。赤の星が機界昇華される間際に戒道と共に脱出、その後辿り着いた阿蘇山内で来るべき戦いまで眠りについた。生体コンピュータであるトモロ0117が操舵と火器管制を担っており、ソルダートJ、もしくは戒道の命令一つで直ぐに行動を行えるようになっている。 反中間子砲、ESミサウルなど強力な火器を搭載しており、この形態でもジェイクォースの使用は可能である。なお、ESミサイルは戦闘だけでなく次元転移の際にも使用し、ワープのように利用されている。 ジェイバードと呼ばれる艦橋部は、ソルダートJとフュージョンすると分離し、高速戦闘に優れたジェイダーへと変形、プラズマソードを主武器に戦闘を行う。なお、ジェイバードの上半身のみを変形させジェイライダーモードとして使用する事が可能である。 ソール11遊星主との戦闘終結後、脱出手段のないES空間内でGGG隊員達を乗せ、護、戒道を載せたESミサイルを撃ち出す最後の役目を遂げる。 キングジェイダー 勇者王ガオガイガー 全長101.0m 重量32720.0t ジェイダーとジェイキャリアがメガ・フュージョンして管制するジャイアントメカノイド。 Gストーンと同じく地球圏にはないオーバーテクノロジー『Jジュエル』を動力源としており、その出力はGストーンを遙かに上回っている。 その戦闘力は凄まじく、強大なパワーと5連メーザー砲、反中間子砲、ESミサイルなど超兵器を使用し原種を次々と撃破してゆく。中でも錨状の武器を放つ最強技『ジェイクォース』は原種を一撃にて撃破する比類なき威力を持つ。 装甲を覆うバリアシステム『ジェネレイティングアーマー』はブロウクンマグナムさえも弾き返してしまう程強固なものである。 その性能ゆえ、原種との戦いを見た護が「すごく強い! すごくでかい! すごいロボットだ!」と評してしまう程である。 ピア・デケムとの戦いではジェイクォースを失っていたため、自らをジェイクォースの代わりに放つ荒技『ジェイフェニックス』を見せた。 EI-02 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 地球外知性体「Extra Intelligence」の認定ナンバー02.第1話「勇者王誕生!」に登場。 小宝山金蔵を素体としたゾンダーロボで、競馬に人生を賭けた彼の意識を反映し、その頭部は馬型である。また、その身体は夢の島に捨てられた家電製品が融合して形成されている。 職を失うきっかけとなった東京都庁に恨みを持つ小宝山の欲望により、都庁を破壊しようとした。 EI-05 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 地球外知性体「Extra Intelligence」の認定ナンバー05。第4話「逃亡者ゾンダー」に登場。 メカ好きの青年・山野口を素体として、宇宙開発公団のスペースシャトルと融合したゾンダーロボ。GGGの邪魔の入らない場所で完全体に成長するために宇宙へ上がろうとするが、凱の活躍により目的を達する前に海に墜落させられた。 EI-07 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 地球外知性体「Extra Intelligence」の認定ナンバー07。第6話「その名は超竜神」に登場。 座礁したタンカーの元船長がタンカーと融合したゾンダーロボで、その内部には大量のガソリンを吸引・貯蔵している。爆発した場合、半径20キロ圏内の壊滅が予想されたが、超竜神のイレイザーヘッドにより爆風を除去し、無事に核の摘出に成功した。 EI-15 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 地球外知性体「Extra Intelligence」の認定ナンバー15。第15話「狙われたGGG」に登場。 猿頭寺を逆恨みする犬吠崎を素体とし、ガオガイガーの予備パーツで構成されたゾンダーロボ。そのため外観だけでなく、武装においてもガオガイガーに酷似している。実際、かなりの戦闘力を持っておりガオガイガーと互角の戦いを繰り広げた。 EI-20 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 地球外知性体「Extra Intelligence」の認定ナンバー20。第21話「金色の破壊神」に登場。 物理学者・平田昭子を素体に御殿山科学センターの一部と重力制御装置が融合したゾンダーロボ。Gアイランドシティ全体の重力を増加させ、勇者ロボを行動不能に追い込んだ。 機界原種 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 原種が恒星間航行を行う際の形態。 この形態でESウィンドウを通り、地球に飛来した。なお、ZXとは「Zonder Exception」(特殊なゾンダー)の略である。 強固な外殻内には原種核が存在している。 強力なレーザーを武器とし、3体同時に放射したその威力はGGGベイタワー基地を壊滅させてしまう程である。 地球に飛来した際、マイク部隊によって破壊されるも原種核は地球に降下した。 ZX-01 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― GGGベイタワー基地を壊滅させた原種の一体。別名「巨腕原種」。 頭を拳の形にしヘルアンドヘヴンを真正面から受け止めるだけでなく、そのままガオガイガーを粉砕して見せた。 ZX-02、ZX-03と共にガオガイガーを戦闘不能に追い込むも、キングジェイダーの放った反中間子砲によりバラバラにされる。 直ぐに再生、キングジェイダーに襲い掛かるも、最後はジェイクォースによって原種核を抜き取られる。 ZX-02 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― GGGベイタワー基地を壊滅させた原種の一体。別名「鉄髪原種」。 束ねた髪をドリル状に変化させてドリルニーを粉砕したり、髪を毛針のように飛ばすなどの攻撃でガオガイガーを苦しめる。 ZX-01同様、最後はキングジェイダーのジェイクォースによって原種核を抜き取られた。 ZX-03 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― GGGベイタワー基地を壊滅させた原種の一体。別名「顎門原種」。 相手に噛み付いたり、牙を飛ばすなどの攻撃方法を持つ。 キングジェイダーに撃破されたに思えたが、隙を衝いて頭部を分離し、戦闘離脱に成功する。 その後、衛星軌道上でGGG機動部隊が他の原種を迎撃している際に再び姿を現し、マイク部隊を次々と襲った。最後はジェイダーのプラズマソードにより一刀両断される。 ZX-06 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 地球に隕石を落下させる事で地球生物の弱体化を図った原種。別名「頭脳原種」。 衛星ロケットと融合する事で衛星軌道上に出現、ESウィンドウをアステロイドベルトに繋いで隕石を操り、瞳からビームを放つなどの攻撃を行う。また、精神攻撃も可能で、凱に幻覚を見せて一時戦闘不能に陥れた。 最後は復活したガオガイガーによって原種核をえぐり取られた。 なお、劇中ではZX-06が開いたESウィンドウにより、超巨大隕石が地球に落下しそうになったが、超竜神がその身を挺して阻止した。 合体原種 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 腕、爪、耳、瞳、腸、肋骨原種の6体が原種融合して誕生した巨大原種。 6原種の能力をあわせもつだけでなく、GGG機動部隊とキングジェイダーを同時に相手にしてもなお圧倒できる強大なパワーを持つ。 ジェイクォースをはじき飛ばす程の威力を誇る超重力波を右腕から放つ他、耳から先の鋭いエネルギーミサイルを無数に放って攻撃する。 増大した原子分解エネルギーにより、マイク部隊の放つソリタリーウェーブさえ防ぐ防護膜を展開し、敵の攻撃を原子分解してブラックホールで吸収する事が可能である。また、敵の攻撃を先読みして攻撃を撃ち落すなど攻守にいたって万全の能力を有している。 重力レンズにより収束したソリタリーウェーブで防御膜を貫かれた後、内部に侵入したキングジェイダーの一斉射撃にてチリとなった。 ZX-07 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 腕原種が木星の第2衛星エウロパと原種融合した姿。 人型形体と同じく超重力波で攻撃する。 10連メーザー砲とジェイクォースを同時に受けて爆散したが原種核は脱出に成功し、Zマスター復活のきっかけをつくった。 ZX-16 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 翼原種が木星の第1衛星イオと原種融合した姿。 羽ミサイルによる無限攻撃でジェイダーなきジェイアークを窮地に追い込み、強襲偵察艇ムラクモを撃破するなどの働きを見せたが、ザ・パワーの力を借りたガオガイガーのゴルディオンハンマーに光にされる。 ZX-19 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 膝原種が木星の第5衛星アマルテアと原種融合した姿。 突撃によりスサノオを大破させた。 ザ・パワーの力を借りたガオガイガーの放ったブロウクンファントムにより倒される。 ZX-26 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 腎臓原種が木星の第12衛星アナンケと原種融合した姿。 平らな面からビームのようなものを無数に発射する事で攻撃を行う。 膀胱原種の原種核を手に入れたキングジェイダーの隙を衝いて一撃を入れたが、ジェイクォースによって撃破された。 Zマスター 勇者王ガオガイガー 全長―― 重量―― 機界31原種の全集合体で全宇宙のゾンダー化を制御するマスタープログラム。 通常の数百倍のスピードで機界昇華を行う事ができ、その力はゾンダーを一瞬にして完全体に成長させる程である。復活後、ESウィンドウを開き地球にゾンダー粒子を撃ちだした。 木星に直結した頭部からザ・パワーを取り込んでいるため無限に等しいエネルギーを持ち、その膨大なエネルギー差によりGGG機動部隊の攻撃が外部からは一切通用しなかった。また、GGG機動部隊の戦いの全情報を持っているため、ソリタリーウェーブを収束させた攻撃に対し素早く対応、その攻撃を押し返すと同時に、マイクサウンダース13世以外のマイク部隊を撃破する。 キングジェイダーの捨て身の攻撃により、ザ・パワーを制御できなくなり自己崩壊した。 なお、ゾンダークリスタルの集合体は、護の放った真のヘルアンドヘヴンにより浄解された。 オプション情報大事典に戻る
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スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション part12-453~456・462~463・503~505、part28-33・38~41 453 スーパーロボット大戦OG 1/2 sage 05/02/21 13 21 39 ID MSduzozL 新西暦、宇宙に本格的に進出しながら二つの隕石落下の影響で人々は二十一世紀初頭と同じレベルの生活を送っていた。 新西暦179年、冥王星宙域にて外宇宙船ヒリュウは異星人の物と思われる存在に襲撃を受ける。 艦長ダイテツは艦載機であるジガンスクードを回収し撤退。 また同時期に隕石「メテオ3」と言う隕石が落下。中からEOT(エクストラオーバーテクノロジー…異星人の凄い技術)が発見される。 EOTI機関はこれを分析。責任者のビアン=ゾルダーク博士は異星人の驚異を危惧する。 新西暦185年。地球連合軍伊豆基地に可変型PT(パーソナルトルーパー…人型ロボ)ビルトラプターがテストのために運び込まれ、 キョウスケ=ナンブ少尉の操縦によって飛ぶ。が、基地司令ハンスの謀略により実弾演習をこなした後、無茶な強行変形テスト。 ラプターは大破しキョウスケも重傷を負う。ハンスはこれ幸いとばかりに責任をなすりつけ、キョウスケを左遷した。 北米ラングレー基地に赴任したキョウスケは、ゼンガー=ゾンボルト、エクセレン=ブロウニング、ブルックリン=ラックフィールドからなる 「ATXチーム」に編入される事となる。この前後、キョウスケはアルトアイゼン、エクセレンはヴァイスリッターというPTに乗るようになる。 南極における秘密会談の守備任務を受けたATXチームは、レフィーナ艦長の指揮する戦艦「ヒリュウ改」と合流、南極を目指す。 しかし、南極基地は突然の爆発により消失。ヒリュウ改はラングレー基地へと戻る。なおこの際、魔装機神という謎の人型メカと遭遇している。 ラングレー基地にヒリュウ改が戻ったとき、EOTI機関のビアン=ゾルダーク博士は 「ディパイン=クルセイダーズ(以下DC)」の結成を宣言。 現行の地球連合を倒し、異星人に対抗するため地球圏を纏めようと宣戦布告をおこなう。 ほぼ同時にラングレー他各地の基地はDCと、それに協力するコロニー連合軍の攻撃を受け敗退。ヒリュウ改はシドニーへと逃れた。 しかしシドニー(シドニーは隕石の落下で巨大なクレーターになっている)においてヒリュウは更なる追撃を受ける。 集結していた部隊はほぼ全滅。ゼンガー=ゾンボルトはヒリュウ改を逃すためにグルンガスト零式で、一人敵に立ち向かう。 その敵の中にはかつてゼンガーと同じ部隊「教導隊」に所属していたエルザム=V=ブランシュタインが居た。 454 スーパーロボット大戦OG キョウスケ編 1/2 sage 05/02/21 13 23 18 ID MSduzozL シドニーから逃れたヒリュウ改は、ムーンクレイドルへの物資を乗せたシャトルと出会う。 護衛のギリアム=イエーガーとラーダを助け。ヒリュウ改はDCの部隊からこれを護衛する。 しかし、背後からのたった一機の奇襲を受けシャトルは破壊。 奇襲を行った量産機の動きは、ゼンガー=ゾンボルトのそれと酷似していた。 ヒリュウ改は、月の冬眠施設ムーンクレイドルへの物資を積み込み、宇宙へと飛び立つ。 裏切ったゼンガーとの対決、コロニーと地球との関係を冷え込ませた「ホープ事件」を引き起こした忌むべき機体「ジガンスクード」の起動。 新型PT開発計画「SRX計画」の機体との遭遇を経て、ヒリュウ改はムーンクレイドルへとたどり着く。 刻々と悪化する戦況に、ヒリュウ改の艦長レフィーナはコロニー連合軍に占拠された宇宙ステーション「コルムナ」を奪回することを提案、成功させる。 そんな折り、DCに協力するコロニー連合軍の長、マイヤー=V=ブランシュタインが地球降下作戦を開始する事を突き止めたヒリュウ改は、 敵の本拠エルビスを攻撃し奪還。さらにマイヤーの地球降下艦隊に攻撃を仕掛ける。 地球降下艦隊との決戦において、ゼンガー=ゾンボルトは行方不明。マイヤーは死亡する。 ほぼ同時期に地球のDC本部にてビアン=ゾルダークDC総帥も戦死、DCは壊滅した。 その後、キョウスケ、エクセレン、ブリットのATXチームはSRX計画の機体であるR-GUNを日本伊豆基地へと輸送する任務を受ける。 途中、リクセント公国と言う小国を襲っていたDC残党を撃破し、王女シャインを助ける。 シャイン王女を伊豆基地で保護する事になったATXチームは、一路伊豆基地を目指す…。 リュウセイ編もそのうち。 455 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/02/21 13 40 28 ID NEaaYvHu 乙 うまくはしょったね ただ、隕石落ちたのはシドニーじゃなくてマンハッタン 456 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/02/21 14 38 52 ID MSduzozL 455 そうでした。シドニーはガンダムね。 あと ハンス基地司令→ハンス基地司令代理 だったんで修正。 462 スーパーロボット大戦OG リュウセイ編 1/2 sage 05/02/22 17 10 26 ID qQ+uu49f 新西暦185年にいたるまでの情勢は 453に準ずる。 物語より少し前、コロニー連合軍のエース、エルザム=V=ブランシュタインは、 PTゲシュペンストMK-2・Mの試験中に正体不明の敵と抗戦する。 虫によく似た姿のその機動兵器は、外宇宙でヒリュウを襲った存在と酷似していた。 新西暦185年東京。ごく普通の青年リュウセイ=ダテは、幼馴染のクスハ=ミズハと共に母の見舞いに訪れていた。 その後二人幕張のゲーム大会に足を運ぶ(このゲーム大会、「半年分の入院費が何とかなる」くらいの賞金が出るらしい)。 ディフェンディングチャンピオンのテンザン=ナカジマが居なかったためか、リュウセイは快勝。 しかしその時、会場の外では軍関係者がゲーム大会のモニターを行っていた。 「資質がある」…責任者らしき男、イングラムはリュウセイをそう評する。 そして、突然襲い来る虫型の機動兵器バグズ。 イングラムはリュウセイの「資質」を見るため無人のゲシュペンストMk-2TTを放置、傍観する。 ゲシュペンストを見つけたリュウセイはクスハを助けるためにこれに搭乗。 ゲームと同じ操作方法である事に驚きながらもゲシュペンストを操り、バグズを撃退する。 イングラムはリュウセイに「PTの無断使用の罪を問われたくなければ軍に入れ」と脅しをかける。 リュウセイの母の入院費を軍が負担する事、クスハに責が及ばない事も条件に出され、リュウセイはこれを承諾した。 リュウセイはライディース=F=ブランシュタイン及びアヤ=コバヤシと「SRXチーム」を組む事になる。 当初は戦いをゲーム感覚で見ていたリュウセイだが、謎の勢力のパイロットとして現れたテンザン=ナカジマとの戦いを経てその重さを認識する。 (余談だが、テンザンはこの後何度もリュウセイ及びキョウスケの両ルートで戦う事になる) 463 スーパーロボット大戦OG リュウセイ編 2/2 sage 05/02/22 17 12 41 ID qQ+uu49f しばらくして、SRXチームに南極会談の護衛任務が与えられる。 南極で会談する「エアロゲイター」と地球連合のトップ。 しかし、EOTI機関に所属するシュウ=シラカワが機動兵器「グランゾン」を駆り「エアロゲイター」を攻撃。 南極基地は全滅し、グランゾンは去った。ついでそれを追って「魔装機神」と名乗る謎のメカも現れるが、こちらはシュウを追ってすぐに去る。 その直後、EOTI機関のビアン=ゾルダーク博士がディパインクルセイダーズを名乗り、 異星人を倒すため、現行の地球連合に宣戦布告する。 これに対し地球連合軍伊豆基地は新型戦艦「ハガネ」を投入。DCの本拠に突入作戦を敢行する。 SRXチームはこれに同行。また、看護兵扱いでクスハも乗り込む事に。どうもイングラムの手引きがあったようだ。 魔装機神サイバスターとその繰者マサキとの出会い、ライディースの兄エルザムとの戦い等を経てDC本拠アイドネウス島へと突入する。 DC本部で待ち受けるビアンの究極ロボヴァルシオンと、シュウのグランゾン。 激しい戦いの末破れたビアンは、自分達を倒すほどの力を持つハガネ隊に地球の未来を託し、散った。 シュウは行方をくらまし、マサキはそれを追って去る。DCに協力していたコロニー統合軍もまた破れた。 しばらくして、DCの戦艦クロガネを追っていたハガネは、DC残党の襲撃を受けていたリクセント公国を救助。 王女シャインを伊豆基地で保護するため、ハガネは古巣へと足を向けた…。 503 スーパーロボット大戦OG 共通 1/3 sage 05/02/25 19 24 35 ID iAsLvnyi 伊豆基地に到着するSRXチームとATXチーム。 SRXチームを束ねるイングラムはATXチームに対し、SRXチームとの模擬戦を行う事を告げる。ただし、実弾で。 リュウセイの乗るR-1とライディースの乗るR-2を強襲するATXチーム。 そしてブリットが攻撃した新型機、グルンガスト弐式には看護兵だったはずのクスハが、イングラムの陰謀により乗り込んでいた。 模擬戦は結局引き分けで終わる。 リュウセイはクスハが新型に乗っている理由をイングラムに問いつめるが、決定事項だとはねつけられてしまった。 どうやら、彼女がリュウセイやアヤなどと同じ「念動力」の資質を持っているのが理由のようなのだが…。 そのころ、宇宙ステーション・コルムナ周辺の「L5宙域」に突然謎の物体が出現。 「ホワイトスター」と名付けられたそれからは、バグズや新型のスパイダーと言った「エアロゲイター」の戦闘メカが姿を現した。 そして、地球圏全体に宣戦布告が成された。 「我が名はレビ=トーラー。地球人共は三十日以内に降伏せよ」 ついに、ビアン=ゾルダークの危惧した異星人の襲来が始まったのである。 しかし、異星人の襲来に対抗するために作られたDCは異星人を無視。 新たなDCのリーダーとなったアードラー=コッホはビアンの理想を受け継がず、たんなる世界征服へと走っていく。 そんな中、DCと内通していた伊豆基地のハンス=ウィーバーがシャイン王女を誘拐し逃亡。 ヒリュウ改とハガネはDC残党掃討の任に付く事となった。 立ちふさがるグルンガスト零式とゼンガーを撃ち貫き、究極ロボヴァルシオンの量産型をうち砕くハガネ。 ゼンガーの言葉によってDCの目標がジュネーブである事を知ったハガネ隊は、全速力で連邦本部のあるジュネーブへ向かった。 504 スーパーロボット大戦OG 共通 2/3 sage 05/02/25 19 25 44 ID iAsLvnyi ハガネがジュネーブにたどり着いたとき、すでにそこはDCの攻撃によって壊滅していた。 幾度も戦ったテンザンは、量産型ヴァルシオンに乗ったまま散り、DCはだんだんと不利な状況に追い込まれていく。 しかしDC総帥アードラーは切り札としてシャイン王女の乗ったヴァルシオン改を出撃させる。 未来予知能力をもつシャイン王女をヴァルシオンの特殊なシステムで操り、攻撃を仕掛けるアードラー。 その非道さを見るに見かねたリリー・ユンカース(彼女は元々マイヤーの部下であった)がアードラーの乗る船を攻撃。 その隙に、ハガネ隊のパイロット達はシャイン王女の救出に成功する。 しかし、怒り狂ったアードラーはリリーの乗る船を撃沈。その直後に行方をくらませていたゼンガーが現れた。 ゼンガーは語る。 DC…ビアンとマイヤーの元々の役割は、異星人に対抗する戦力(今回の場合はハガネとヒリュウ改)を戦争によって育て上げるため。 ゼンガーはその思想に賛同し、ハガネとヒリュウの壁となるため、あえてDCに寝返ったのだ。 そして、裏切りの恥を忍んでゼンガーが生き延びた理由はただ一つ。その後にDCの勢力を悪用しようとする者達を倒すためだったのだ。 「我が名はゼンガー=ゾンボルト!悪を断つ剣なり!大儀を失ったDCは零式斬艦刀によって今日この地に潰えるのだッ!」 そして、ゼンガーの言葉通りDCは壊滅。ハガネ隊はジュネーブを奪還する。 だがその直後、今度はエアロゲイターの攻撃機が強襲。 大量のミサイルを空間転移で送り込むと言う攻撃によってジュネーブは完全に殲滅され、ハガネとヒリュウ改は再び伊豆基地に戻る事となる。 なお、この時現れたエアロゲイターの機体から発せられた念動波を、SRXチームのアヤ=コバヤシが関知。 その念動波のパターンは、何故か昔「特異能力研究所」で得られたサンプルデータと酷似していた。 505 スーパーロボット大戦OG 共通 3/3 sage 05/02/25 19 26 48 ID iAsLvnyi 調査の結果、エアロゲイターの機体から発せられた念動波は、アヤの妹のものである事が判明。 調査を担当したギリアム=イエーガーはエアロゲイターの正体に付いて疑念を持つ。 ある日ハガネは出動命令が下る。 エアロゲイターのバグスやスパイダーといったメカが現れたのだ。 ハガネ隊がそれらを倒した後に、今度は人型の兵器が姿を現す。 エアロゲイターの新しい人型兵器の群れ、それを見たイングラムはSRXチームにある命令を下す。 「パターンOOCを解除せよ」 SRX計画の機体R-1、R-2、R-3は、合体する事により強力なスーパーロボット「SRX」になる事が出来るのだ。 実戦での、いきなりの初合体。「お前達なら出来る」というイングラムの言葉を信じ、リュウセイ、ライ、アヤはパターンOOC、ヴァリアブルフォーメーションを発動する。 しかし、合体は失敗。それを見届けたイングラムは思わぬ行動に出る。 合体に失敗したアヤのR-3を攻撃、撃墜したのである。 イングラムの突然の裏切り。彼は実はエアロゲイター側から送り込まれたスパイであり、合体出来ないSRX――彼にとっての役立たずを切り捨てたのだった。 彼の豹変に怒り狂うリュウセイ。しかしイングラムはそれをあざ笑い、姿を消した。 グルンガスト弐式で出撃していたクスハをさらうという悪趣味なおまけまで付けて。 イングラムに恋心を持っていたアヤは鬱ぎ込み、 クスハに淡い想いを抱いているブリットはリュウセイと衝突する。 そんな中、地球連邦軍は異星人に対抗する一大作戦を決行しようとしていた――。 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 18 16 31 ID j/QF07NF0 スーパーロボット大戦OGが途中までみたいなので、 おおまかにラストまで書いていいですか? 38 :スーパーロボット大戦OG:2007/01/24(水) 19 16 50 ID NkkWzx3a0 連れ去られたクスハは、イングラムの手でマインドコントロールを施された。 一方、彼の直属の部下であったリュウセイ達SRXチームには出撃禁止措置が掛かる。 そして極東支部で軍の査察を受けることに。 ヒリュウ改は川崎に現れたエアロゲイターの中にクスハの姿を見つけるも、逃がしてしまう。 取調べの真っ最中だったリュウセイは、査察官から自分の母親がT-LINKシステムの開発 を行っていた特脳研に被検体として入所していた事を知り、愕然とする。 リュウセイがR-1のテストパイロットになったのは偶然では無かった。 ギリアムとラーダは、イングラムが残した特脳研のデータを調べた。幾つかのサンプルが 破棄されたことは判明するも、所長のケンゾウ・コバヤシ博士が拘束中の為、詳しい事は 分からない。あえてこちらを助けるヒントを与えているような手口から分るのは、 イングラムが複雑な内面を抱えていると言う事だけだった。 取り調べも終わりリュウセイ、ライ、アヤは解放された。 しかしリュウセイは、『自分はイングラムの手の内で踊っていただけなのか』と落ち込む。 そんな彼をラトゥーニは励ます。 これまでのデータにより、エアロゲイターの目標がヒリュウ改とハガネであることが確信付けられた。 彼らは、単体でも高い戦闘能力を持つものをサンプルにしている。 連邦の主力艦隊を守るべく、異星人に対する一大反抗作戦、 『オペレーションSRW』までエアロゲイターに対する陽動を行う事になった。 39 :スーパーロボット大戦OG :2007/01/24(水) 19 18 30 ID NkkWzx3a0 そして、ヒリュウ改とハガネの前に、イングラムと洗脳されたクスハが現れる。 ブリットはクスハの救出に成功するが、イングラムはR-GUNを強化した R-GUNリヴァーレを駆りリュウセイのR-1はピンチに。 しかし、ウラヌス・システムの発動でRシリーズは合体しSRXが誕生。 何とかイングラムを退けることに成功した。イングラムのおかげで合体に成功したようで 複雑な気分になるリュウセイだった。(パーツの損耗などから、当分合体は無理になる) グランゾンの式典以降放棄されていた南極で不審な動きがあるということで調査に向かう。 そこには、死んだはずのEOT特別審議会メンバーと、イスルギ重工の社長がいた。 彼らは、秘密裏に修復されていたシロガネでホワイトスターに向かい、 エアロゲイターと直接交渉を行おうとしていた。(実際には地球を売り渡すつもりである) 結局、伏兵として潜んでいたヴィレッタの手でシロガネの第一艦橋は破壊されて、 そこに集まっていたEOT特別審議会メンバーや社長は死亡した。 様々な疑問はあるが、今はそれを確かめている暇は無い。 オペレーションSRWの準備が整ったという知らせを受けたハガネとヒリュウ改は、 極東支部に帰還する。 一方、ホワイトスターに帰還したヴィレッタにイングラムは、 「俺のタイムリミットは近い。もし俺が正気を失ったら、お前は俺の与えた任務を遂行しろ」 と告げた。 40 :スーパーロボット大戦OG :2007/01/24(水) 19 21 35 ID NkkWzx3a0 オペレーションSRWは4つのフェイズで構成されている。 フェイズ1で敵を陽動・撹乱 フェイズ2で核ミサイルによる攻撃 フェイズ2が失敗した場合、フェイズ3で艦隊による直接砲撃を行う。 フェイズ3が失敗した場合、フェイズ4でPT部隊を突入させて中枢を破壊。 ついにオペレーションSRWが始まった。しかし、フェイズ2、フェイズ3が失敗してしまう。 フェイズ4遂行の為、ハガネのトロニウムバスターキャノンでバリヤーの一部を破壊し、 エルザムの持ってきたクロガネで外壁を突破。内部に突入する。 待ち受けていたイングラム、そしてエアロゲイターの首領レビ・トーラーのジュデッカを 打ち破り、作戦は成功したかに思われた。 しかし、ジュデッカを倒したことで最終システムが発動した。 アイドネウス島にあったメテオ3が突然活動を始め、駐留艦隊を飲み込みんで巨大化したのだ。 このメテオ3こそ、エアロゲイターの最終兵器、セプタギンであった。 これは、自己分裂、増殖機能を持つ『ズフィルードクリスタル』で構成されていて、 いずれは地球全体が飲み込まれる事という。 アイドネウス島に降下したハガネとヒリュウ改はこれを撃破し、戦いは終わる。 41 :スーパーロボット大戦OG [:2007/01/24(水) 19 29 42 ID NkkWzx3a0 『エンディング』 ヴィレッタがギリアムに、イングラムのことを語った。 もともとイングラムは、ホワイトスターの任務実行者として作られた 人造人間アーレフ・バルシェムであり、適当な惑星を見つけた後でメテオ3を落とし、 その惑星の生命体を自らの戦力として取り込むようにプログラムされていた。 しかし、何らかの事故で仮初めの自我を手に入れたイングラムは、正気を保っている内に 自らの手で自分のコピーを造り上げた。それがヴィレッタである。 おかげで彼女には、イングラムと違いジュデッカの精神操作が通用しなかった。 イングラムがヴィレッタに託した使命は、彼の選んだSRXチームと共に地球を守ることだった。 レビ・トーラーをはじめ、ホワイトスターに居たのは、イングラムの手で拉致され 洗脳された地球人や人造人間のみ。本物の異星人は存在しなかった。 イングラム達は、自らの創造主について調べていたが、ホワイトスターを作った者達は 『バルマー』と呼ばれる集団であることは分かったものの、他の事は一切不明だった。 南極に現れたのが彼らと同じ系統の異星人かも分からない。 当分の間SRX計画は凍結され、通常兵器の増強が図られる事に。 Rマシンの修理期間中、SRXチームは休暇をもらった。 クスハは、看護兵になるといってATXチームと共にアメリカへ行った。 リュウセイは、再会を信じ母親の見舞いに行くのだった。 まとめサイトの続きを書いてみました。 以上でSRWOGリュウセイ編はおしまいです。 キョウスケ編もありますが、大筋は似たようなものとなります。違いは、 ・クスハを助けたと思ったらエクセレンがさらわれて洗脳されて出てくる。 ・SRXに合体できるのが1マップのみ。 ・ホワイトスターでエクセレンを解析した結果がOG2の伏線になっている。 ぐらいでしょうか。
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プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α 初期状態で援護攻撃と連携攻撃を同時修得している唯一のキャラ。援護要員にするなら、3で止まる援護攻撃をさらに+1しよう。 修行要員として使うならSP回復と集中力は必ず養成しておきたい。当然、ボスのトドメでは援護に回るよりもPPを稼がせたいユニットのサブ担当に。アタッカーと集束攻撃があると撤退ボス相手でもより安定する。 ツグミの取得PPはサブパイロット補正で減少。そのため全体での稼ぎを考えると、他の修行持ちを参式かガンナーに乗せた場合に見劣りする。 初期技能だけを見ると優秀な援護役だが、AXの最強武器であるマニューバGRaMDsの弾数は6発だけ。修行と援護関係の技能も折り合いが悪く、乗り換えもしないとなると実際はあまり援護役には向いていない。修行でPPは大量に手に入るので、援護系技能を捨ててBセーブやガンファイトを養成するのも手。 いざとなればカウンターも不要。消しても不便には感じないだろう。 乗り換え可能で精神も比較的バランスがいい。援護に育成にと別機体でも役立たせ易いのは確か。だが、その為にAXとツグミを捨てるのはやはり勿体無い。 順調に成長を重ね本人からは後の鬱っぷりなど微塵も感じさせない。フィリオの病状やアルテリオン開発など次回作以降での展開に期待が高まる。 スレイと信頼補正があるが、2人が一緒に戦うステージはない。 集中 必中 努力 不屈 熱血 加速 (ツイン)修行 レベル 1 1 7 12 25 33 1 消費 15 20 10 10 40 5 50 エースボーナス 移動力+1 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 15 33 - - - - - - 連携攻撃 1 - - - - - - - - カウンター 1 10 16 29 39 45 - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 133 140 140 114 180 179 47 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 204 228 213 166 388 377 219 ツグミ・タカクラ 第2次スーパーロボット大戦α 精神のほとんどがサポート系。序盤は信頼で回復役、終盤は激励での気力確保と非常にありがたい。 最終精神は愛なので、アイビスの修行と合わせてボスキラーとしても非常に優秀。 愛を覚えればアイビスのSPに余裕が出てくる。 SP回復と集中力は出来る限り修得させたいところ。アイビスの修行を利用して一気にためよう。 アステリオンAXから乗り換えられないのが唯一の欠点。そもそもアイビスはAXから乗り換えないであろうからあまり問題はないが。 偵察 信頼 応援 友情 激励 愛 (ツイン)- レベル 1 1 10 16 24 40 - 消費 1 20 25 40 50 70 - エースボーナス 最終命中率+10% SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A A C A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP スレイ・プレスティ 第2次スーパーロボット大戦α 今回もスポット参戦のみ。この調子だとベガリオンが完成するまで参戦はなさそう。 精神コマンド、特殊技能共に優秀。 SP回復がないのが残念。だがスポットなので、この際目をつむろう。 性格が強気なので、集中を使って普通に戦っているだけでどんどん気力が上がっていく。 アイビスと信頼補正があるが、2人が一緒に戦うステージはない。 加速 集中 ひらめき 狙撃 熱血 必中 (ツイン)魂 レベル 1 1 10 17 23 28 1 消費 5 15 10 20 30 20 70 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - アタッカー 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 135 141 141 110 184 182 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 201 226 223 169 399 378 215
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スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 機種:PS3 作曲者:多数 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2013年11月28日 概要 スパロボ初の対戦アクションゲーム。 収録曲 曲名 作・編曲者 備考 順位 INFINITE BATTLEで新しく使われた曲 baby bad boy 飯塚昌明 オープニングテーマアーケードモード・ボス戦歌:GRANRODEO Destiny day 本田光史郎 エンディングテーマ歌:美郷あき SECRET HANGER CHOICE IS MINE BOOST NOW! SUPER ROBOT SHOWDOWN INFINITE BATTLE DO YOU WANT TO? TRIUMPH BURNING PT OGs・OG外伝・第2次OG流用曲 熱風!疾風!サイバスター フラッパーガール ダークプリズン 鋼鉄の孤狼 白銀の堕天使 DARK KNIGHT ASH TO ASH CHAOS THE GATE OF MAGUS TIME TO COME ACE ATTACKER Ver.W Fairy Dang-Sing 真鍮の真心 TREUE GAN!GAN!GIGAN! RUSHING DANDY RAIL TO THE DANGERZONE 英雄戦記 EVERYWHERE YOU GO 鋼の魂 ICE MAN PSYCHIC ENERGY WOMAN THE COOL SPY 流星、夜を切り裂いて 我ニ敵ナシ BLUE BLUE SKY 鋼鉄のコックピット 剣・魂・一・擲 悪を断つ剣 Trombe! 吼えろ! コンパチカイザー BURN NOW! 絆を信じて ACE ATTACKER RIGHT AND KIND JUSTICE GIRL 22nd CHILD Desire Drumfire Duologe Duet Burning Red スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 第1弾PV
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660 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/26(金) 15 57 52 ID vLjkXfIc 二話早々エラー出るので一話だけプレイした限りでは 気になる部分もあるけど、とても良く勉強してる初心者シナリオ、といった感じ。 演出、特に効果音の使い方が上手かった。 調べるのめんどくせえオリロボの別名特殊能力を 最初に会話で説明してくれるのも親切で好感。 # そしてロボ娘イヤッホウロボ娘ヒャッホウ。 「版権MIDI添付しちゃってるよアチャーシナリオ」の中では一番面白かった。 うまく続けば良質スパロボ物になるかも。 662 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/26(金) 21 29 38 ID ilpt5Z6c 基本的には好感が持てるが ターン初めのカットインと、戦闘前の選択がちょっとストレスか? 後パースの狂ったアイコンが時たま出てくる。 開発版シナリオの癖に通常版に登録されている部分もちょっと嫌かな? 但しそこを除けば良い感じなので、之からに期待と言った感じだと思う。 663 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/26(金) 22 26 35 ID rSQwWAW6 さわりだけやってみたが、相性なのか 開発版だとインクルの負荷にマシンが追いつかないのか 2度ほどエラー発生で強制再起動食らったぜ…… 感触としては普通にオリSRW系、初心者らしいところどころの甘さと 会話に気になった点(メタ視点ネタや会話の不自然さなど)はあったが 結構楽しめそうな予感、少なくとも地雷と酷評するほどのものではないと感じた。 695 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 23 42 43 ID gIbEb9P+0 回しがてらに無差別爆撃。いつかK+r/tuMs0氏のシナリオに当たると信じて。 【スーパーロボット大戦リーンカーネーション】 ※ネタバレ注意! プロローグ1 のっけから黒背景に白文字で訳の解らんありがちな単語を並べてきやがった。 おまけに主人公が( ´_ゝ`)使うし。しかもヒロインがそれにメタ視点ネタで斬り返すし。 オリユニットも絵に描いたような厨ユニット。ピンチになれば当然のように謎パゥワーで斬り抜けます。 どうでもいいがそういうのは中盤まで取っとくもんじゃないのか? 正直これがK+r/tuMs0氏のシナリオだったらどうしよう? プロローグ2 マジンガー話。何か甲児とプロの立場が逆。 もしこれに何か意図があるのだとすれば非常に興味深い。 パックにアイコンがあるDrヘルを自作しているのにも何か意図があるのか? あとタイトルはもうちょっと何とかならなかったのだろうか?Theガッツじゃないんだから… プロローグ3 ゲッター話。基本的にネオゲ一話の再現だが作者なりに一捻りを入れているようだ。 うん、悪くない。てかかなり上手いよこれ。武蔵のセリフとか、安易にネオゲ丸写しでも行ける所を敢えて挑戦してる。 でもって続いてネオゲ前半の號連れてくる話だが、神隼人の横にいるのは我らが快男児波乱万丈。 この二人の掛け合いが中々いい感じ。ちゃんと万丈の味が出てる。 でもって戦闘は昔の劇場用作品を思い出させる。 ネオゲッターロボVSダイターン3と言った感じで素直に燃えました。 ただ贅沢を言えば號と隼人の初遭遇の時はやっぱり「地獄を見せる男だ!」と言って欲しかった。 プロローグ4-1 ZOE話。ZOEはよく知らんのでなんとも言えんが、どこかで見たような感じ… ああ、EOWだ。何か限りなくEOWの丸写しって感じがする。 元ネタが同じで同じ話を再現してるのだから当然っちゃ当然だが プロローグ3で見せてくれたあのアレンジ力を発揮して欲しかった。 いや、俺が気付けてないだけで実はもの凄いアレンジとかしてるのかもしれないけど。 この辺はZOEに特化した他の人に任せよう。 プロローグ4-2 引き続きZOE話。てか今さら言うのも何だがプロローグ長えよ。 面白いからいいけど。ジェフティに繋がれたディンゴが戦艦から脱出する話。 何かバーチャロンのキャラが出てきたけど、残念ながら俺の専門外。 何とも言えません…と思ったがとりあえず一言だけ。 何このオモシロロボット? 何かディアッカとジャック=キングを足してビーストウォーズで割った感じ。 機会があったらバーチャロンやってみるかな… 696 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 23 44 03 ID gIbEb9P+0 プロローグ5 デモベ話。デモベもやったこと無いのでよく解らないが キャラの会話にそこはかとなき田丸テイストを感じるのは原作の仕様? それとも作者さんのアレンジ? デモベキャラに混ざってベックやビッグイヤーなどの知った顔も見える。 そう言えば参戦リストにビッグオーもあったなぁとwktkしつつ進めると… デモンベインピンチ! しかも敵はベッグ=ゴールド! 高まる期待! これはもうショウタイムしかないでしょ! 「レェェェェッツダンシング!」 ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) 第一話 ようやく本編。とりあえずプロローグ1の続き。 アルビオンに連れてこられた主人公が戦いに加わる話なのだが 冒頭のトッシュとシナプス艦長の会話 増援時のシーマ姉さんとトッシュの会話 そしてコウとジョッシュの戦闘会話 これらに全部持ってかれてます。まあタイトルも「男達の戦い」だし別にいいか。 第二話 リョウ=ルーツが登場するシナリオなんだが、こんなにガラ悪かったっけ彼? そこはかとなき石川テイスト、というか號の匂いが…仕様かな? で、敵のオリ傭兵と戦闘でALICE発動。BGMにちょっとワロタ 第三話 ンフフフフフフハハハハハハハ!! レッツパーリィィィィイイイイイ!!! これにて三話レビュー終了。なぜこんなに短いのかって? なぜなら!彼は!アメリカ合衆国大統領だからだ!!! 総評 ひょっとしたらEOWにも匹敵するかもしれない版権力(はんけんぢから)を秘めているシナリオ。 ただ、これだけの版権力を持っていながらもオリキャラを作らずにはいられなかった所に SRC人の業の深さと哀しみを感じた。 あと、キャラがメタ視点でギャグを言うのはどうかとも思った。 とりあえず妙に強い大統領とその友人2人の活躍を楽しみにプレイを続けていきたい。 756 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 01 19 13 ID 8ZpFjehQ0 版権+オリってのはそもそも構造が歪 自分が作ったキャラでストーリーを作りたいなら完全オリシナリオの方が良いし 版権キャラの絡みが見たいのなら、オリキャラは邪魔そのものでしかない。 結局、版権シナリオ中にオリはいても良い事はあっても、いて良い事は無いって話。 EOWやリンカネのようにオリを含んでもプレイする価値がある作品はあるが それは、オリに魅力があるのではなく、版権の部分に価値がある。 つか、やる気を出せばバーンガーンなんて代物を主役にすえることも出来る上に ストーリーの軸としてバンプレオリが存在している現状でSRWシナリオにオリキャラを 出すのはオリキャラ萌え~ かオリがシナリオの根幹に関わっている場合だけかと Rエヴォリューションは比較的成功したパターンだが、それでもNTゲッター適応持ちで 版権主役を超えたような描写は、否と言う声も多かったと感じた。 そして、しっかりとシナリオの根幹に関わって尚且つ他作品を食い物にしないオリキャラを 作れる人よりも圧倒的にキャラ萌え~ な人が多いので、版権+オリを微妙なシナリオだと プレイ前から多い現状は仕方が無いのかなぁ~ と思う。 まあ、デモベメインで、Fate参戦のシナリオで固有結界+魔道書を使う主人公なんて厨な物を 考えていた自分が言えた義理はないけれども。 と長文書きながら回し。 385 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 19 04 35 ID RPLopkyA0 回しがてらに大統領4話レビュー。 <とりあえず> 相変わらずすげえ版権力だ。モンシア中尉とか凄くキャラ掴めてる。 だがしかし、しかしだよアウグストゥス、気を悪くしないで聞いて欲しい。 レイアースの三人はそれぞれ別々の中学に通っているんだ。 <今日のオリキャラ達> ネタバレになるからあんまし言えないけど、とりあえずプロローグではぐれた女の子が 民間シャトルに乗って地球に降りようとしたよ。後は推して知るべし。 後敵の基地外が何か螺旋っぽいこと言いながら死んでたけどまあいいや。どうせ解らんし。 ああ、後必殺技のカットイン、あれ見て今は亡き漢戦記を思い出したよ。 そう言えばあれもネオゲ第一話の再現が良かったなぁ…二の舞になってくれるなよ。頼むから。 例え世界が君を笑おうとも、俺は決して笑わないから。 <今日の大統領と社長と愛の貴公子> あの強面の社長がモンシア中尉にご愛顧を感謝する…それだけで素晴らしいじゃあないか。 ところで小泉似の補佐官は何処へ? <総評> 今回も盛り沢山といったところ。ネタバレになるからあんまし詳しくは書けないが。 あとさり気なく地球戦士ライーザが出てた。はじめはてっきりまたオリキャラ増やしたのか と不安になったが、武装を見て一発で思い出した。ロボダンで散々お世話になってたので。 ゲスト扱いになってたので今後原作が再現される線は薄いかもしれないが レイアースと地球皇帝が参戦しているので、何かしら関わってくるのかもなぁ、と仄かに期待を寄せる。 392 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 21 36 45 ID ZYzujHsk0 , 392 OVA版はCLAMP学園なんだっけ。<三人娘 もっとCLAMP関係のアイコンがそろっていれば、 使いでのある設定ではあるんだけどなw 394 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 21 57 50 ID mSqxxc3w0 光がやってる部活動も違うんだよね<OVA 剣道と体操では180度以前の問題だ 970 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 01 25 09 ID NQyTtJw+0 【スーパーロボット大戦 リーンカーネーション】 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5146;id= プロローグ 最初は主人公の天外雷都とヒロインっぽい委員長の会話からスタート 時折混じるメタ会話等をスルーして進める 主人公のいるコロニー「バイ・ルナ」にバフラム兵が攻撃を開始 逃げ惑う主人公が謎の声に導かれて謎のロボットに乗りこみ敵を迎撃することに バフラム兵を追ってきたレオ&ビックバイパーも仲間として参戦 話としては主人公が謎のロボットを発見して乗りこむといった王動的な話 戦闘 集中かけて突撃でOK なるべくビックバイパーで敵を倒したほうが良い 主人公機体はリアル系二人乗り+ダメージ減少能力を持っているので事故死の可能性が低い 欠点は低威力の武装2つしかないこと(ビームライフルとビームサーベルのような基本のみ) プロローグ2 舞台は西暦2501年の地球 3年ほど前にいわゆるスーパーロボット大戦的な戦いがあった模様 その時に活躍したグレートマジンガーのオリジナル 「マジンガーZ」を奪いに来たあしゅら男爵と戦闘 戦闘終了後に怪しい奴らがフフフと笑っているのを見せられて終わり 戦闘 SPは使わなくても楽勝 マジンガーZとダイアナンAを隣接させると 気力が上がるイベントが何度も発生するのでそれを利用して敵を撃破 プロローグ3 3年前の回想から今ののゲッターチームが作られるまでの話 桃華財団、覇道財閥などいずれ重要になりそうなキーワードが出る ネオゲッターロボとダイターン3で復活した恐竜帝国と戦う事に 戦闘 基地の上に乗っかって戦闘すれば自動反撃ONのままでOK 吹属性で基地の上から弾き飛ばされる事があるので注意 プロローグ4 プロローグばっかで話が全く進まねぇじゃねえか! と思ったがANUBISの話だったのでテンションアップ 火星圏の星でディンゴがオービタルフレームジェフティを発見 それを狙うバフラムと戦闘後、以前所属していた部隊の隊長だったノウマンと再開 仲間に誘われるがそれを拒否したディンゴは銃で撃たれて瀕死の状態に 戦闘 前半は突撃するだけでOK 増援のボス戦がちょっと危険 ボスの一撃で瀕死にされるがひらめき連発で勝利 NPCが避難しないで近くをウロチョロするので不安でしょうがない プロローグ4(2) ノウマンに撃たれて心臓と肺が停止したディンゴだったが ジェフティの機能を使って生存、だがジェフティを降りると死んでしまう身体になってしまう バフラム機動要塞アーマーンを止める為に地球へデータを手に入れに行く ついでにMARZ本部が壊滅したなどの情報を入手 戦闘 面倒なので加速を使ってコンテナを回収 脱出するのがメンドイので敵全滅後にヴァイオラAIを撃破して終了 ヴァイオラの運動性が高いのでジェフティはSPを温存すること プロローグ5 やめてメタ会話マジでやめて アーカムシティに存在する二つの財団 覇道財閥は「デモンベイン」を、桃華財団は「バァンゴッド」を所有 二つのロボットが共闘するこのシナリオはテンション高い、このシナリオだけ凄いテンション高い 原作再現? 戦闘 自動反撃でOK、以上 一話 アルビオンと合流してアナハイムに行く事になった主人公だが バフラム軍特別部隊「ニューディサイズ」と遭遇し戦闘することに 主人公のサポートパイロットのNoahって等身大のアンドロイドだったのか 描写がまるで無かったからロザリオーのファタみたいにAIかと思ってた 今まで稼いだ資金が無くなっていた事にクリア後に気づいて泣いた 戦闘 ビックバイパーの修理装置が意外と役に立つ 集中かけたビックバイパーを突撃させて楽勝だぜフハハ…とかやってたら 残してた仲間の近くに敵の増援が来て思わず叫んでしまった 増援の主人公機をオトリにしてクリア 二話 ディンゴ再登場、がすぐに行方不明になる いろんな説明がすぐ3年前に繋がる(関係する)のでちょっと困る Sガンダムから救難信号を受け取ったアルビオンが救援に行く事に 移動力の高い主人公機とビックバイパーを先行させるようだ 主人公機が早いイメージが余り無い…GP-03の方が運動性とか高いし… Sガンダム(リョウ=ルーツ)は何でそんなに敵増援に対して強気なんだ、救難信号出してたくせに 戦闘 味方増援のアルビオン隊は動かさないまま ビックバイパーと主人公機でほぼ殲滅できる 事故死が怖い場合はビックバイパーの援護で安心 三話 ノウマンが主人公機に興味を示したり新型ガンダムの公開試験をしたり 大統領カットナルがゴーナグールに登場して大暴れする話 大統領!大統領!なんというメタルウルフ大統領…うん、ウソは言ってない あと主人公がヒロイン委員長と再開 インターミッションのユニットに大統領と機体が…ッ! 戦闘 ヴァイオラが強い、B属性を2000減らすし運動性も高い ひらめき無しだと攻撃を回避しきれないので避ける+当てるまでQL推奨 こんなとき大統領の熱血+必中2200が心強すぎる、一撃くらいなら耐えられるし 四話 大統領のおかげでテンションが上がったのでサクサク進めていきたい 天外雷都(主人公)が委員長に小母(?)さんが無事な事を教えてもらったり プロジェクト・ブレイダーズ(スーパーロボット部隊作ろう計画)を教えてもらったり あ、あれちょっと待て!ビックバイパー居なくなるの!? 死んだー… だからあんな微妙な距離感だったのか でもちょっと積み重ねが足りないというか足りなさ過ぎたかなー 最初の頃と今の話の二回くらいだから思い入れが全く無いし… 主人公機体が凄いスーパー系な気がする今日この頃 戦闘 大統領(熱血+必中)とジェフティ(熱血+ひらめき)でドルーゼンを狙えば六割は削れるので あとはライーザコンビネーション(熱血+ひらめき)でOK 五話 交渉人ロジャー=スミスが幽霊相手に交渉する為 船で幽霊船を探索に向かう 幽霊船から攻撃を受けたためビッグオーで反撃 戦闘 陸に上がって自動反撃でOK ボスを撃破したい場合は必中と熱血分のSPを残しておくこと 五話(2) 「アナタは何も悪くないのよそれよりも皆の為に頑張ってねオホホ」 と都合の良い事ばかり言う幻覚に励まされて主人公が立ち直ったり 大気圏外から隕石の攻撃を受けたり 戦闘 改造して集中かけたビックバイパーで蹴散らすぜフゥーハハハー ガントレットで弾き飛ばせば援護も怖くないからなーフゥーハハハー ただ底力を持っているボスがいるので発動させてしまった場合は必中をかけた大統領に任せる 最後は幸運かけたケビンで撃破、しかし増援発生して泣く しかし大統領が大活躍して敵を一人で殲滅 六話 ネオゲッターがアルビオンと合流 アメリカに大量の隕石が落ちてきて大ピンチ デバッガーという謎の敵が現われるけど画像が表示されない (ここらへんから神とか創造主というか作者?みたいなものがラスボスな予感がしてくる) そしてロザリオーがエピローグの会話で登場 インターミッションで大統領が改造資金ごと消えているのを確認して泣く 戦闘 一回戦闘する毎にHPが5%減る テキサスマックは集中をかけても避けられないので注意 キースを戦わせるような状況自体が危険なので上の方に逃がしておくべし テキサスマックとネオゲッターは中央上部あたりに逃がしておかないと増援でゲームオーバーになる可能性有り ジェフティと大統領で下の敵は殲滅可能、HPが不安ならネオゲッターの信頼を使う 敵を全滅させると増援発生 七話 ここからロザリオーが本格的に登場? バフラムを脱走して連邦に亡命しようとするユーラム博士を止めようと スタンレイ、アレン、ムジカの三人が追撃する ユーラム博士が「真の敵」とか言ってるが俺は騙されんよ こいつ裏で何を企んでやがる…ッ! アルビオンはアーカムシティに向かう事に 戦闘 シャトルが破壊されないように近づく敵を倒していけばクリアは簡単 味方増援もあるので全滅を狙うのなら加速を使って突撃すればいい 八話 巻き沿い? スルーして進める デモンベインって名前が街の人に広まってる事に驚いた、いつ広まったんだ アーカムシティが危険な街すぎて吹いた 秘密結社にテロリストに街を破壊する巨大ロボットが大暴れする街って怖すぎるだろ 戦闘 デモンベインが微妙に弱いので 増援のジェフティに任せたほうが良いかもしれない 底力発動させると結構避けるんだけど… 九話 メタ会話やめてぇー 「輪廻」とか「繰り返し」とか「前回」とか色々作品のテーマに関わるような話題が出る 覇道財閥の総帥を説得するためにブレイダーズのトップが集まる、次の話で ついにアルビオンに全てのスーパーロボットが集結するようだ、次の話で 戦闘 ビッグオーは鉄壁を使わないとダイターンが増援で出てくるころには瀕死 敵全滅後にビッグオーとボスの一騎打ちが始まるのでSPの温存するべし ここまでが更新分 序盤が終わって中盤になる頃かな やっとスーパーロボットが勢揃いしてこれからだー、な所で更新分終了 総評 一話一話に詰め込みすぎな印象 話の内容が一話だけに突っ込む量じゃない 序盤だからなのかそれともメインも脇も平等に扱おうとしている為か 視点があっちこっちとコロコロ変わりすぎ、そのせいで浅く広くといった風に感じてしまう それを補う為かシナリオでメインになるキャラが変わるたびに新しい情報が詰め込まれて混乱する まだ序盤なのでキャラがどんな風に動くのは中盤になって視点が固まってからじゃないと判断しにくい よってこれからに期待 あとメタ会話は勘弁 #あと主人公機体がちょっと欲張りすぎかなー #リアル系の機体にスーパー系の威力を持った武装を付けるのは超楽しいだろうけど危険 #後半disableの攻撃力3600くらいだけど 「ワーレンです どこぞの井戸での評判があんまり良くないです」 #被ってるしなぁ … #ロジャーと出番を分けあってる感じ #ワーレン消してもロジャーが 、ロジャーを消してもワーレンが役目を完璧に引き継げるし
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曲名 場面 初出 BGM設定 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO リュウセイ専用 新スーパーロボット大戦 SRXチーム戦闘曲 ○ 1-06 ICE MAN ライ専用 スーパーロボット大戦α ライ戦闘曲 ○ 1-07 PSYCHIC ENERGY アヤ専用 新スーパーロボット大戦 フィールド曲(月面) ○ 1-08 鋼の魂 SRX専用 スーパーロボットスピリッツ CMソング ○ 1-15 TIME DIVER イングラム専用 スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲 ○ 1-09 WOMAN THE COOL SPY ヴィレッタ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ヴィレッタ戦闘曲 ○ 1-10 MARIONETTE MESSIAH レビ、マイ専用 スーパーロボット大戦α レビ戦闘曲 ○ 1-13 鋼鉄の孤狼 キョウスケ専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 キョウスケ戦闘曲 ○ 2-02 白銀の堕天使 エクセレン専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 エクセレン戦闘曲 ○ 2-03 揺れる心の錬金術師 アルフィミィ専用 スーパーロボット大戦 IMPACT アルフィミィ戦闘曲 ○ 2-04 MACHINE SOUL(Ver.OG) アクセル決戦時 追加 スーパーロボット大戦 IMPACT CMソング ○ 4-29 熱風! 疾風! サイバスター マサキ専用 第2次スーパーロボット大戦 タイトル曲 ○ 1-19 フラッパーガール リューネ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- リューネ戦闘曲 ○ 1-20 ダークプリズン シュウ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- シュウ戦闘曲 ● 1-21 TIME TO COME ギリアム、イルム、リン専用 第4次スーパーロボット大戦 主人公戦闘曲 ○ 1-17 英雄戦記 ゲシュペンストRV専用 追加 ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス タイトル曲 ○ 3-08 鋼鉄のコックピット グルンガスト弐式専用 追加 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(スーパー) ○ 2-07 我ニ敵ナシ 龍虎王、虎龍王専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(スーパー後継機) ○ 2-14 VANISHING TROOPER ヒュッケバインMk-II専用 追加 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(リアル) ○ 2-08 ACE ATTACKER ヒュッケバインMk-III専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(リアル後継機) ○ 2-13 BLUE BLUE SKY クスハ(OG2)専用 新規 ○ 2-09 TREUE レオナ専用曲 新規 ○ 2-10 RIGHT AND KIND リョウト、リオ専用 新規 ○ 2-12 絆を信じて ユウキ、カーラ専用 新規 ○ 2-11 悪を断つ剣 ゼンガー、リシュウ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゼンガー戦闘曲 ○ 3-09 剣・魂・一・擲 ダイゼンガー専用 第2次スーパーロボット大戦α ゼンガー戦闘曲(後継機) ○ 3-10 Trombe! エルザム(レーツェル)専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION エルザム戦闘曲 ● 3-06 ACE ATTACKER(Ver.W) ビルガー、ファルケン専用 第2次スーパーロボット大戦α アラド戦闘曲 ○ 3-04 WILD FLUG TBS専用 追加 第2次スーパーロボット大戦α アラド戦闘曲(後継機) ○ 3-05 流星、夜を切り裂いて アイビス専用 第2次スーパーロボット大戦α アイビス前期戦闘曲 ○ 2-20 BORN TO FIGHT OG1汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 汎用戦闘曲 ○ 2-18 RAIL TO THE DANGERZONE OG2汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 汎用戦闘曲 ○ 2-19 ASH TO ASH ラミア専用 スーパーロボット大戦A ラミア戦闘曲 ○ 2-25 DARK KNIGHT アクセル専用 スーパーロボット大戦A アクセル戦闘曲 ● 2-26 OVER THE TIME FLOW ラウル専用 追加 スーパーロボット大戦R ラウル戦闘曲 ○ 2-14 OVER THE WORLD WALL フィオナ専用 追加 スーパーロボット大戦R フィオナ戦闘曲 ○ 2-15 鋼の方舟 スペースノア級専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ 2-21 天翔る龍 ヒリュウ改専用 新規 ○ 2-23 鋼の方舟(Ver.M) ダイテツ、テツヤ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ 2-22 真鍮の真心 ラトゥーニ専用 新規 ○ 3-01 Fairy Dang-Sing フェアリオン専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2ラトゥーニ、シャイン戦闘曲 ○ 3-03 桜花幻影 オウカ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 オウカ戦闘曲 ○ 3-02 BEAT AND BEAT ジャーダ、ガーネット専用 新規 ○ 2-16 TACO・NA・GU・RI! カチーナ専用 新規 ○ 2-17 破念のアサナ ラーダ専用 新規 ○ 2-15 RUSHING DANDY カイ専用 新規 ○ 3-07 BURN NOW! ファイター・ロア専用 追加 ザ・グレイトバトル4 ロア登場時 ○ 3-12 吼えろ!コンパチカイザー コンパチブルカイザー専用 追加 ザ・グレイトバトル4 コンパチカイザー戦闘時 ○ 3-13 紅の修羅神 フォルカ専用 追加 スーパーロボット大戦COMPACT3 フォルカ戦闘曲 ○ 3-18 機神乱舞 フェルナンド専用 追加 スーパーロボット大戦COMPACT3 味方増援曲 ○ 3-19 抗うべき宿命 ビレフォール専用 ○ 3-20 THE ARROW OF DESTINY エアロゲイター中ボス専用 スーパーロボット大戦α ボス級戦闘曲 ● 1-12 虚空からの使者 イングラム専用(敵時) スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲(アストラナガン) ● 1-11 THE GATE OF MAGUS ウォーダン専用 スーパーロボット大戦α外伝 アンセスター戦闘曲 ● 3-11 CHAOS ヴィンデル専用 スーパーロボット大戦A シャドウミラー幹部戦闘曲 ● 2-27 ヴァルシオン ヴァルシオン専用 第2次スーパーロボット大戦 ビアン戦闘曲 ● 1-22 VIOLENT BATTLE インスペクター四天王専用 第3次スーパーロボット大戦 四天王戦闘曲 ○ 1-24 ARMAGEDDON DC・C統合軍決戦時 第3次スーパーロボット大戦 ラスボス戦闘曲 ○ 1-23 裁く者、裁かれし者 ウェンドロ専用 新規 ● 1-25 BE A PERFECT ティス、ラリアー、デスピニス専用 新規 ● 3-16 求めていた「答え」 デュミナス専用 新規 ○ 3-17 最後の審判者 セプタギン専用 新規 ● 1-16 凶星の監察官 シュテルン・ノイレジセイア専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 シュテルンレジセイア戦闘曲 ● 2-06 修羅の掟 機神轟撃拳使用時(Ev戦闘) 追加 スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅王増援曲 ○ 3-21 始まりの地 OG2導入部 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 タイトル曲 ○ 1-04 GENERATIONS シナリオデモ(討議) 3-22 君の笑顔が、そこに シナリオデモ(平和) 4-21 静寂と動乱 シナリオデモ(日常1) 3-23 戦火の狭間で シナリオデモ(日常2) 3-24 終わらない冬 シナリオデモ(追悼) 4-18 記憶の底へ シナリオデモ(離別) 4-19 THIRD SADNESS シナリオデモ(悲劇) 4-20 DARK ANXIETY シナリオデモ(陰謀) 4-12 DEVIL PLOT シナリオデモ(発覚) 4-13 蠢く影 シナリオデモ(荘厳) 4-14 戦友よ、奮い立て シナリオデモ(決意) 3-25 休みも大事 プレイ中断時 新規 4-22 戦慄の旋律 イベント(危機) 4-24 驚異的な脅威 イベント(圧倒) 4-25 絶対に絶体絶命 イベント(死線) 4-26 "彼女"の問い掛け シナリオデモ(交感) 3-28 修羅の饗宴 シナリオデモ(修羅) 3-29 いつか来るべき日のために シナリオタイトル スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION シナリオタイトル 極めて近く、限りなく遠い世界に ヴァイサーガ専用、アシュセイヴァー専用、イベント スーパーロボット大戦A タイトル曲 ○ 2-24 遥かなる戦い、開幕 OG2.5 6話 スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲 ○ 2-01 ラ・ギアスの風 サイバスター登場時 追加 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- タイトル曲 ○ 1-18 SUPER ROBOT SYMPHONY フィールド曲・自軍フェイズ 4-01 AN EVEN FIGHT フィールド曲・敵軍フェイズ 4-02 分の悪い賭け フィールド曲・自軍フェイズ 4-03 "諦めろ"と奴が囁く フィールド曲・敵軍フェイズ 4-04 ENIGMA フィールド曲・敵味方兼用 4-05 全能なる調停者 シナリオデモ(エアロゲイター) スーパーロボット大戦α シナリオデモ ○ 3-26 鋼の救世主(Ver.OG) OG1最終決戦時(後半戦),OG2最終決戦後 追加 スーパーロボット大戦α外伝 タイトル曲 ○ 4-27 THE SUPER ROBOT WARS OG1導入部 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION タイトル曲 1-03 WILDERNESS WAR フィールド曲・シナリオデモ 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(地上戦) 4-09 招かれざる異邦人 フィールド曲 スーパーロボット大戦COMPACT フィールド曲 4-07 沈黙する者の属性 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 4-06 黙示録 シナリオデモ(アインスト) スーパーロボット大戦IMPACT 3-27 愚か者たちの帝国 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 敵増援・イベント(アインスト) 4-16 呪われし闘士 アインスト・レジセイア専用 追加 スーパーロボット大戦IMPACT ● 2-05 「かつて」と「これから」 フィールド曲・アインスト空間 新規 4-08 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) OG2最終決戦時(前半戦) スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲 ○ 4-30 GO!!(Ver.OG) OG2最終決戦時(後半戦) 追加 スーパーロボット大戦IMPACT タイトル曲 ○ 4-28 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) シャドウミラー決戦時 スーパーロボット大戦A タイトル曲 ○ 4-31 いつか来るべき日のために OG1最終決戦時(前半戦) スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION フィールド曲(最終決戦) 1-05 BOOSTED CRISIS イベント(OG2 1,2話) 追加 スーパーロボット大戦R イベント時 4-17 NAMELESS WARRIORS OG2.5最終話 ソーディアン出現 4-11 忌むべき訪問者 敵増援出現時 スーパーロボット大戦α 敵増援出現時 4-15 THE LAST JUDGMENT インスペクター決戦 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(最終決戦) 4-10 迷宮のプリズナー(Ver.OG) OG2.5最終話 追加 スーパーロボット大戦OG-OVA 主題歌 ● 4-32 VARIABLE FORMATION フォーメーションR時 追加 新スーパーロボット大戦 SRX合体ムービー ○ 1-14 激闘への間奏曲 インターミッション スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION インターミッション 1-26 STEEL SOUL FOR YOU OG1エンディング 4-33 雪解けの詩 OG2エンディング 4-34 EPIC MARCH オプションモード 1-27 再起を心に誓え 敗北時 4-23 Rocks OGsオープニングテーマ Portal OGsエンディングテーマ DIVINE WARS OGsオープニングムービーBGM 1-02 注1 WOMAN THE COOL SPYはR-GUN専用曲でもある模様。機体優先だと他のパイロット専用曲に優先されます。 注2 戦闘BGMにできる曲のうち●になっているものをBGM変更で選択した際に相手がボス級の敵でもその曲が優先されます。 (例 キョウスケのBGMを「DARK KNIGHT」に設定してヴィンデルと戦闘を行えばBGMは「DARK KNIGHT」になる。) 注3 BGMを全体優先に変更し全体BGMを設定すると、相手がボス級でも●以外の曲を流せます。 (OG2.5のラストで流れる「迷宮のプリズナー(ver.OG)」など、一部例外があります)
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開催日:2012年5月5日 会場:なんばHatch 出演者 水木一郎 堀江美都子 MIQ 影山ヒロノブ 遠藤正明 きただにひろし 森口博子 鮎川麻弥 米倉千尋 AKINO with bless4 angela 渡辺学 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 鋼の魂 「スーパーロボットスピリッツ」CMソング /水木・堀江・MIQ・影山 02 HEATS 「真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日」OP2 /影山ヒロノブ 03 TIME TO COME 「第4次スーパーロボット大戦」アルバムより /MIQ 04 ボルテスⅤのうた 「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP /堀江美都子 05 CROSS FIGHT! 「破邪大星ダンガイオー」OP /水木一郎・堀江美都子 06 マジンガーZメドレー ※各1コーラス /水木一郎 ぼくらのマジンガーZ 「マジンガーZ」ED Zのテーマ 「マジンガーZ」挿入歌 空飛ぶマジンガーZ 「マジンガーZ」挿入歌 マジンガーZ 「マジンガーZ」OP 【ガンダムコーナー】 07 嵐の中で輝いて 「機動戦士ガンダム第08MS小隊」OP /米倉千尋 08 永遠の扉 「機動戦士ガンダム第08MS小隊ミラーズ・リポート」ED /米倉千尋 09 MEN OF DESTINY 「機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-」OP2 /MIQ 10 Z・刻を越えて 「機動戦士Zガンダム」OP1 /鮎川麻弥 11 水の星へ愛をこめて 「機動戦士Zガンダム」OP2 /森口博子 12 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 「機動戦士ガンダムF91」ED /森口博子 13 In My Justice ~翼の伝説~ 「超者ライディーン」OP1 /渡辺学 14 Go! Go! レスキュー! 「出撃! マシンロボレスキュー」OP1 /きただにひろし 15 嘆きのロザリオ 「超重神グラヴィオン」OP /JAM Project(影山・遠藤・きただに) 16 Break out 「スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-」OP /JAM Project(影山・遠藤・きただに) 【アコギコーナー】 17 アストロガンガー 「アストロガンガー」OP /水木・堀江・MIQ・影山・遠藤・きただに 18 戦う兜甲児 「マジンガーZ」挿入歌 /水木・堀江・MIQ・影山・遠藤・きただに 19 Spiral 「アスラクライン」OP /angela 20 蒼穹 「蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH」主題歌 /angela 21 Shangri-La 「蒼穹のファフナー-Dead Aggressor-」OP /angela 22 君の神話 「アクエリオンEVOL」OP /AKINO with bless4 23 月光シンフォニア 「アクエリオンEVOL」ED /AKINO AIKI from bless4 24 創世のアクエリオン 「創世のアクエリオン」OP /AKINO with bless4 25 勇者王誕生! 「勇者王ガオガイガー」OP /遠藤正明 26 風のノー・リプライ 重戦機エルガイム」OP2 /鮎川麻弥 27 マジンガーエンジェルのうた 「マジンガーエンジェル(漫画)」イメージソング /堀江美都子 28 Fighters 「電脳冒険記ウェブダイバー」ED2 /影山ヒロノブ 29 ダンバインとぶ 「聖戦士ダンバイン」OP /MIQ 30 コンバトラーVのテーマ 「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP /水木一郎 31 おれはグレートマジンガー 「グレートマジンガー」OP /水木一郎・影山ヒロノブ 32 時を越えて 「スーパーロボット大戦」アルバムより /水木・堀江・MIQ・影山 【アンコール】 33 熱風!疾風!サイバスター 「スーパーロボット大戦」アルバムより /水木・堀江・MIQ・影山 34 マジンガーZ 「マジンガーZ」OP /ALL CAST
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※MXには達成率のパーセンテージ表示はない。 地のディノディロス 月のローズセラヴィー 天のゼオライマー 天のゼオライマー[美久なし] 火のブライスト 水のガロウィン 山のバーストン ガルバーFXⅡ ダイモス ゴッドバード ブルーガー ライディーン ALIEL アレグレット オブリガード グラーペ 晨星2型 真聖ラーゼフォン<アヤト> 地のディノディロス 冥王計画ゼオライマー 全長53.0m 重量500.0t ロクフェルが搭乗する「地」の称号を持つ八卦ロボ。 大都市破壊を目的に設計されており、白兵戦に向いていない。 地面に両腕を接地して振動波を送り、マグマ層を活発化させて大地震を起こす武器を装備している。 その他に対人、対物のビームやミサイルを装備している。 両腕を吹き飛ばされながらゼオライマーに向かって行き、衝撃波によって撃破された。 月のローズセラヴィー 冥王計画ゼオライマー 全長52.3m 重量550.0t 葎が搭乗する「月」の称号を持つ八卦ロボ。 胸、脚、指などに多数のビーム兵器を搭載している。 また、指先のビームを収束させて刀にした「ルナ・フラッシュ」を使い、接近戦でもゼオライマーを苦しめた。 機体の持つ全エネルギーを放出する必殺武器、「Jカイザー」を装備しているが、連続使用はできない。 そのため3基の「月の子」と呼ばれる衛星を飛ばし、雷のエネルギーを自機に送る事でエネルギーチャージをする。 次元連結システムを取り戻し、真の力を発動したゼオライマーのメイオウ攻撃によって破壊される。 天のゼオライマー 冥王計画ゼオライマー 全長50.0m 重量480.0t 備考:通常時 「天」の称号を持つ八卦ロボ。 そのパワーは八卦ロボ中最大を誇る。 鉄甲龍によって製造されたが、完成後に盗み出された。 その後、密かに日本政府の管理下に置かれていたが、鉄甲龍の活動開始により、奪還のため狙われる事になる。 オプション装備を一切持たず、手の甲にある光球から放つビームや衝撃波、格闘で戦闘を行なう。 胸部の光球と両腕の光球を胸の前で合わせ放つ必殺技「メイオウ攻撃」は全ての原子を分解する威力を持つ。 また、高出力のバリアを張る事が可能で、攻防共にバランスのとれた機体である。 八卦ロボはそれぞれ特定の人間しかパイロットになれないようになっているが、ゼオライマーはメインパイロットの秋津マサト、サブパイロットの氷室美久の2人を必要とする特殊な機体である。 ただし美久はサポートであり、マサトしか操縦できない。 なお、マサト1人でも動かせるがパワーは落ちる。 青木ヶ原の樹海下にある日本政府の秘密基地「ラストガーディアン」の格納庫に胸部の光球、上胴体、両腕、下半身の4つに別れた状態で収容されている。 天のゼオライマー 冥王計画ゼオライマー 全長50.0m 重量480.0t 備考:美久なし時 美久が搭乗していないゼオライマー。 美久が鉄甲龍に連れ去られたためマサト1人が搭乗し、ローズセラヴィーと戦闘を行なった。 胸部の光球の光が消えており、本来の出力の3分の1以下のパワーしか出せない。 火のブライスト 冥王計画ゼオライマー 全長57.0m 重量420.0t シ・アエンが搭乗する「火」の称号を持つ八卦ロボ。 妹のシ・タウが搭乗する水のガロウィンとの連携技「トゥインロード」で、ガロウィンの「ビーム・サーチャー」と、ブライストの「プラズマ光弾マグラッシュ」が空中で衝突し、空間ごと目標を破壊する。 また、2機を連結させて放つ「トゥインフレア」という技もある。単体の攻撃としては高熱を発するナパーム「フレア・ランチャー」を装備している。 空を飛ぶ事はできないが、ホバリングでの滑空移動が可能である。 ゼオライマーのビームからガロウィンを庇って大破し、ガロウィンと共にメイオウ攻撃によって破壊される。 水のガロウィン 冥王計画ゼオライマー 全長54.6m 重量450.0t シ・タウが搭乗する「水」の称号を持つ八卦ロボ。 ブライストのサポートメカとして開発されたため、相手の動きを封じる「ガロウィン・ブリザード」、レーザー光線を発する「メガサーチャー」など、補助的な武器が主体である。 ブライストとの連携技、「トゥインフレア」ではエネルギー供給とレーザーサーチ、冷却の役割をする。 連携技を行なう際、ポジションを確保するため機動性はブライストより高い。 最期はブライストと共にメイオウ攻撃で破壊される。 山のバーストン 冥王計画ゼオライマー 全長55.0m 重量600.0t 祗鎗が搭乗する「山」の称号を持つ八卦ロボ。 ディノディロスと同様に都市攻撃を目的に設計された。 全身に500発のミサイルを装備しており、脚の装甲下に9発ずつ、計18発の核ミサイルを隠し持つ。 肩のブースターと脚のホバーで滑空が可能。 オムザックと共にメイオウ攻撃の光に包まれ消滅する。 ガルバーFXⅡ 闘将ダイモス 全長--- 重量--- ダイモビック所有の防衛用戦闘機。 パイロットは夕月京四郎と和泉ナナで、ダイモスのサポートが主な任務である。 コクピット後方に2門のバルカン、主翼下にミサイルを装備し、機首のアンテナ状部分からビームを撃つこともあった。 意外なほど戦闘力が高く、ダイモスのピンチを幾度となく助けた。もちろん宇宙での活動も可能。 また、パイロットの京四郎の腕が良いのか、かなりの機動力を発揮して敵の攻撃を避けまくり、ほとんど撃墜されたことがない。 そのため、いつも傷だらけのダイモスに比べて、非常にスマートな印象がある。 ダイモス 闘将ダイモス 全長45.0m 重量150.0t 竜崎博士と和泉博士が協力して作り上げたスーパーロボット。 本来は地底開発用のトレーラーだったものを戦闘ロボットに改造したもので、ダイモライトをエネルギー源にしている。 ダイモライトはニュートリノ反応によって生まれた結晶化した光で、高重力下において凝固させられた光粒子は互いに激しくぶつかり合い、それによって莫大なエネルギーを発散し続ける。 また、ダイモライトは摂氏4度以上になると核反応を起こして大爆発し、完全解放するとダイモス自身を純粋なエネルギー体に変化させる。 ダイモスはパイロットの動きをトレースする操縦システムを持つため、一矢の空手技を寸分の狂いもなく再現するが逆にダイモスがダメージを受けるとパイロットもダメージを受けるという弱点がある。 武器はファイブシューターや三竜棍など中・近距離用の武器が多く接近戦を重視した機体となっている。 なお、「必殺烈風正拳突き」は本来ブリザード系武器とのコンビネーション技ではなく、とどめの一撃となる空手技自体の名前で、同じくブリザード系からの連携で「必殺烈風手刀付き」や「必殺ダイモチョップ」などを使うこともあった。 ゴッドバード 勇者ライディーン 全長--- 重量350.0t ライディーンが変形した鳥型飛行形態で、主に長距離を移動する際に使用される。 また、相手の弱点に照準をセットして突撃する必殺技「ゴッドバード」使用時もこの形態をとる。 内部構造には不明な点が多く、中盤以降はヘッドカッターという荒技を使用するようになる。 ブルーガー 勇者ライディーン 全長--- 重量--- ムトロポリスが所有する万能戦闘機。 戦闘だけでなく、偵察や調査、救助活動等、様々な用途で使用された。 原作では、乗員が3名でコクピット上部は脱出装置でもある小型機スピットファイターとなっている。 ライディーン 勇者ライディーン 全長52.0m 重量350.0t 1万2千年前に古代ムー帝国の科学によって作られた神秘のスーパーロボット。 普段は神面岩に金色の素体状態で収容されており、洸が中に乗り込むこと(フェードイン)で動き出す。 謎のエネルギー・ムートロンを使用し、装甲に使用されているムートロン金属は素体状態に戻ることで自己修復能力を発揮する。 また、内部には解明されていない部分も多く、原作後半ではラ・ムーの星と呼ばれるムートロンエネルギーの解放装置により、真の力を発揮していた。 主な必殺技は鳥型へ変形してマッハ7のスピードで突撃するゴッドバード。 ライディーンはムー帝国の皇帝ラ・ムーの血を引く洸にしか乗ることが出来ず、その操縦法は洸の身体の動きと一体化した独特のものである。 ALIEL ラーゼフォン 全長--- 重量--- 紫東遙がオーバーロード作戦開始に先がけてTOKYO JUPITERに侵入するのに使用した垂直離着陸機。 絶対障壁突破システムTDDUを装備している。 綾人と共にTOKYO JUPITERを脱出する際も用いられたが、ラーゼフォンの元に誘導され、ラーの間に広がる泉に水没する。 アレグレット ラーゼフォン 全長58.0m 重量--- 主と防衛の任につく巨大な羽根を持つドーレム。 頭頂部からプラズマ破光を放ちオーバーロード作戦では戦闘機を撃墜した。 また、音障壁を張り攻撃を防御する事も可能である。 神名麻弥の直接的な指揮下にあるらしく、多くの戦場にその姿を現す。 オブリガード ラーゼフォン 全長54.0m 重量--- MUの中で戦闘隊長的存在のドーレム。 その戦闘力はドーレム内でも最強の部類に入り、連合の戦艦数隻を一撃で撃破するほどの攻撃力を持つ。 鋭い爪を長く伸ばして、敵を突き刺し、切り裂く。 また、右胸部に第三の腕を隠し持っている。 ブリランテと呼ばれる台座に乗ってラーゼフォンの前に現れた。 グラーペ ラーゼフォン 全長110.0m 重量--- 弦楽器のような体躯をしたドーレム。 ラーゼフォンを移送中の艦隊を襲撃した。 触手を伸ばして相手を絡めとり、金属を侵食する。 ラーゼフォンに撃破され残骸は地球連合が持ち帰った。 晨星2型 ラーゼフォン 全長28.0m 重量--- 地球連合軍航空部隊のAnti-D戦闘機。 高速ミサイルを装備し、高い運動性を誇る。 しかし、対ドーレム戦では有効な装備を持たないため、ラーゼフォンの支援に周る事が多かった。 絶対障壁突破システムTDDUの装備が可能。 エルフィの乗る機体が赤く塗られているのは隊長機だからである。 真聖ラーゼフォン<アヤト> ラーゼフォン 全長--- 重量--- 覚醒を果たし、真実の心臓「ヨロテオトル」へと至った綾人が、器である「ゼフォン」と、導き手である「イシュトリ」と融合し、ラーの称号を得て誕生した姿。 音で世を満たし、世界を調律する能力を持つ。 虹色の高周波を放ち、圧倒的な腕力を兼ね備えている。 白い翼は飛行するための物ではなく世界を調律するための物である。 様々な苦難を乗り越え、自分の守るべき者を見つけた綾人が、精神的に成長し、美嶋玲香の姿をしたイシュトリを互いに受け入れて一つになったため、「ラーの称号」を得てラーゼフォンを真聖ラーゼフォンへと変容させた。 オプション情報大事典に戻る