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スーパーロボット大戦EX(SFC) このタイトルは現在2つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア(マサキの章) 記録はタイトル画面でSTARTを押してから、エンディング後の「第4次スーパーロボット大戦」表示まで ゴーショーグンを2体に増やすバグなし、第5話「オーラ・シップ」を3ターン以上かけてクリアすること 連射機の使用は有り ISSの使用は禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 54 30 2012/03/05 hk もうちょっと縮みそう No.2 3 46 19 2010/12/21 まぐ リューネ組んできます ゲームクリア(リューネの章) 記録はタイトル画面でSTARTを押してから、エンディング後の「第4次スーパーロボット大戦」表示まで 連射機の使用は有り ISSの使用は禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 4 42 18 2011/2/27 まぐ とりあえずの5時間切り
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ながぁ~~~い間新作が続々と発売される凄いゲーム。 初出が1991年と管理人が小学生の頃から存在する。 様々なロボットアニメをクロスオーバーさせた二次創作ゲームだが、著作権者の許諾を受けており商業的に成功を収めている。 現在の種死参戦最新作は3DSソフト「スーパーロボット大戦UX」。 残念ながらシン・アスカは参戦していない。その代わり「蒼穹のファフナー」から主人公たちの先輩キャラ“飛鳥真”が登場し絶賛大活躍中である(大嘘) シンの紹介 名無しさん達の小ネタ 小ネタ-01 ◇XaYxKS9Ee氏の作品 ■ 転移戦隊しゃどうみら~ ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 第一話なんだな、これが ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その一《添い寝》 ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その二《添い寝Ⅱ》 ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 第二話でございますです ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その三 《添い寝・Ⅲ》 └ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その四《日常》 お正月ネタ タピオカ丼氏の作品 ~ハマーンさん家のシン君~ スパロボZから端を発した、いわゆる家族ネタ。 すさまじくカオス。 この設定についてはこちらから ■ ~ハマーンさん家のシン君~ ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 01 ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 02 ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 03 ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 04 └ ~ハマーンさん家のシン君~ 05 なきむし狼と羊 ~ハマーンさん家のシン君~シリーズでおなじみのタピオカ丼氏のシリアス系スパロボss連作 ■ なきむし狼と羊 ├ なきむし狼と羊-01 ├ なきむし狼と羊-02 ├ なきむし狼と羊-03 ├ なきむし狼と羊-04 ├ なきむし狼と羊-ANOTHER ENDING(トゥルーエンド) └ なきむし狼と羊-ANOTHER ENDING(グッドエンド) ■ なきむし狼と羊Super Shors Story Series ├ なきむし狼と羊ssss-01 ├ なきむし狼と羊ssss-02 ├ なきむし狼と羊ssss-03 └ なきむし狼と羊ssss-04 戦後ネタ 単発ネタ 夜向性 ◆pLz4u.wgPsの作品 ■ 夜向性 ◆pLz4u.wgPs氏のスパロボ小ネタ └ 夜向性 ◆pLz4u.wgPs氏のスパロボ小ネタ-01 そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏の作品 ■ そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏のスパロボ小ネタ ├ そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏のスパロボ小ネタ-01 └ そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏のスパロボ小ネタ-02 ◆V6ys2Gwfcc氏の作品 ■ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ ├ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ-01 ├ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ-02 └ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ-03 単発SS集 スパロボ単発-01 スパロボ単発-02 OG・DC戦争 スパロボZ小ネタ集 元ネタ別インデックスへ 作者別インデックスへ トップページへ
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PL名: [とりあえず] ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載) 1.エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :4 3.苦痛を伴うRPの是否 :4 4.性別や属性変化RPの是否:4 5.多人数との性的RPの是否:5 6.NPCへの殺傷RPの是否:3 7.同性・両性とのRPの是否:5 8.具体的な禁止シチュ列挙 :朱は初期ではエロ禁止 9.具体的な希望シチュ列挙 : -火点 朱 【プロフィール】 名 前:火点 朱(ひともし あけみ) 二つ名:爆走暴走火の車幼女 種 族:人間 年 齢:6歳 性 別:女性 外 見:真っ赤なぼさぼさ髪のノースリープスパッツ 出 身:日本 C V: 性 格:熱血3 タイプ:魔術師 レベル:1 総CP:44+0=44 消費P:39 残CP:5 所持金:100 【能力値】 【操縦レベル: 1LV】 初期 現在 ボーナス 対応 成長 操縦 体力 12 12 3 近攻 3 知力 7 7 1 回避 1 技量 11 11 2 防御 2 意思力 8 8 2 命中 2 魅力 7 7 1 遠攻 1 【戦闘データ】 HP 近命 近攻 遠命 遠攻 回避 対銃 対衝 対E イニ 1 【アビリティ】 名前 CP 効果 スーパーロボット所持 5 ユニット作成時に「スーパー」を選択可能にするアビリティです 頑強 8 個人戦闘時の防御力を+1させます サブパイロット 0 サブパイロットとしてユニットに搭乗できます 仲間 1 地里 黄 仲間 3 風信 翠 仲間 1 水晶 藍 鋼の魂 0 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加します。相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となります。 勇者 10 気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になります。しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、行うと即座に気力が5点減少します。 魔法適正 3 生身の対エネルギー防御力を1点得ます。 絢爛舞踏 10 生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘を行えるようになるアビリティです 苦手・恐怖症 -2 苦手:水 ドジ -2 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 未成年 -1 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ライバル -3 ブラックエルデカイザー 【技能】 名前 習得 関連 LV CP 効果 近接戦闘 A 技量 1 0 レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します 体術 B 技量 1 0 体さばきや回避の時に使用します。また、素手の攻撃力が技能LV分上昇します。 魔法 A (知力+意志力)÷2 1 0 気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用出来ます。魔法を使う場合、気力が「-9」になるまで以下の方法で使用出来ます。どちらも「攻撃」行動として扱います。・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。魔法技能Lvが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。また、自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます。一時的に「念話」の使用も可能になります 【精神コマンド】 名称 CP タイミング 性格 気力 効果 【所持品】 武器 名称 距離(属性) 命中 回避 攻撃力(能力) 値段 備考 防具 名称 対銃 対衝撃 対EN 回避修正 価格 備考 アイテム 名称 クレジット 効果 栄養剤 100 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 【戦いの理由】 ねっけつひっちゅーひっさつ 【設定】 熱血爆走暴走火の車幼女。 通信サルでも出来る生身でロボットの倒し方を購読した結果、十傑集クラスの実力を得る。 基本アホの子。体力バカ。 機体、エルデカイザーはハロウィンにどこかの博士にトリックオアトリートと言った結果貰った。 その後近所の人を誘って機神合体エルデカイザーを操縦することになった -地里 黄 【プロフィール】 名 前:地里 黄(ちさと かつみ) 二つ名:真性ペドメイド 種 族:人間 年 齢:20代前半 性 別:女性 外 見:髪は茶髪のロングで眼鏡をかけたメイド 出 身:日本 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:権力者の息子 レベル:1 総CP:16+2=18 消費P:17 残CP:1 【能力値】 【操縦レベル: LV】 初期 現在 ボーナス 対応 成長 操縦 体力 12 12 3 命中 3 知力 12 12 3 遠攻 3 技量 12 12 3 防御 3 意思力 10 10 2 回避 2 魅力 15 15 3 近攻 3 【戦闘データ】 HP 近命 近攻 遠命 遠攻 回避 対銃 対衝 対E イニ 【アビリティ】 名前 CP 効果 勇者 10 気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になります。しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、行うと即座に気力が5点減少します。 魔法適正 3 生身の対エネルギー防御力を1点得ます。 苦手・恐怖症 -2 弱点:風属性 慢心 -3 自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます ライバル -3 ブラックエルデカイザー 聖戦士 7 あらゆる近距離攻撃のダメージに+2され、前提とするユニット特性などを修得出来るようになります 【技能】 名前 習得 関連 LV CP 効果 交渉 B 知力か魅力 1 0 1レベル修得するごとに「修理屋」「情報屋」などにコネを持つ事ができます 専門知識 B 知力 1 0 メイドの知識が必要になったとき、この技能の判定を行い、成功すると適切な知識を知っている、ということになります 家事 B 技量 1 5 ゲーム内で1日に1回のみ、30分かけて料理を振舞うと「達成値÷10(端数切捨て)」点だけキャラクターのHPを回復させることができます。ただしその際には100Crの調理器具と2Crの食料が必要です 【精神コマンド】 名称 CP タイミング 性格 気力 効果 【所持品】 武器 名称 距離(属性) 命中 回避 攻撃力(能力) 値段 備考 栄養剤 100 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 防具 名称 対銃 対衝撃 対EN 回避修正 価格 備考 アイテム 名称 クレジット 効果 【戦いの理由】 幼女(;´Д`)…ハァハァ 【設定】 朱の近所に住むメイド服を着たペド(メイドでは無い)。 朱の誘いに2つ返事でチームに入った。 年長者の分、ロボット戦ではメインを張る -風信 翠 【プロフィール】 名 前:風信 翠(かぜのぶ あきら) 二つ名:不幸の星の元に生まれた疾風サイボーグ少女 種 族:サイボーグ 年 齢:17 性 別:女性 外 見:銀髪ツインテの一部育ちの良くないサイボーグ少女 出 身:日本 C V: 性 格:熱血1 タイプ:実験体 レベル:1 総CP:34+0=34 消費P:32 残CP:2 5d6 = [5,3,2,1,5] = 16 【能力値】 【操縦レベル: 1LV】 初期 現在 ボーナス 対応 成長 操縦 体力 9 9 2 近攻 2 知力 12 12 3 回避 3 技量 10 10 2 防御 2 意思力 8 8 2 遠攻 2 魅力 12 12 3 命中 3 【戦闘データ】 HP 近命 近攻 遠命 遠攻 回避 対銃 対衝 対E イニ 32 【アビリティ】 名前 CP 効果 サブパイロット 0 サブパイロットとしてユニットに搭乗できます 勇者 10 気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になります。しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、行うと即座に気力が5点減少します。 サイボーグ 10 ユニット戦闘、個人戦闘時の「追加ダメージ」「防御力」が+1され、パイロットも修理装置でHPが回復できるようになります。また機械整備技能での修理を30分受けると「1D6+技能レベル」点HPが回復する。また、交渉系の判定に対するリアクションに+1の修正を受けますが、気力の上昇値が常に-1され、全ての精神コマンドの消費気力が1増えます 魔法適正 3 生身の対エネルギー防御力を1点得ます。 苦手・恐怖症 -2 弱点:火属性 ドジ -2 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます 未成年 -1 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ライバル -3 ブラックエルデカイザー 【技能】 名前 習得 関連 LV CP 効果 遠距離攻撃 A 技量 1 0 レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します コンピュータ B 知力 1 0 コンピュータを使用する時に使用します 通信 B 知力 1 5 盗聴を防ぐ、または盗聴するための技能です 機械整備 B (知力+技量)÷2 1 5 ユニットの修理や、部品の作成など、機械工学を広域的に扱えます。また、1時間かけて「受けているダメージ+1」を目標に判定を行い、成功すれば「1D6+達成値÷10」点、ユニットまたは<サイボーグ>のアビリティを持つPCのHPを回復させる事が出来ます。但し、この行動には10Cr分の修理資材と、200Crで販売している工具が必要です 魔法 A (知力+意志力)÷2 1 0 気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用出来ます。魔法を使う場合、気力が「-9」になるまで以下の方法で使用出来ます。どちらも「攻撃」行動として扱います。・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。魔法技能Lvが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。また、自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます。一時的に「念話」の使用も可能になります 【精神コマンド】 名称 CP タイミング 性格 気力 効果 【所持品】 武器 名称 距離(属性) 命中 回避 攻撃力(能力) 値段 備考 防具 名称 対銃 対衝撃 対EN 回避修正 価格 備考 アイテム 名称 クレジット 効果 個人用コンピュータ 300 個人用のコンピュータ、コンピュータ技能で使用。 栄養剤 100 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 【戦いの理由】 あいつらをほって置いたら何するかわからない 【設定】 火点の家の近くに住んでいた高校生。 めんどみが良く、常識的なお姉さんだが非常に不運である。 エルデカイザーも半場巻き込まれる形で乗機、その際事故で体の90%をサイボーグ化してしまう。 非常識なメンバーの抑え役だが抑えきれてないのが現状。 -水晶 藍 【プロフィール】 名 前:水晶 藍(みあき らん) 二つ名:水棲のアジサイ 種 族:人間 年 齢:17 性 別:女性 外 見:目を閉じた可憐な女性 出 身:日本 C V: 性 格:冷静2 タイプ:指揮官 レベル:1 総CP:16+16=32 消費P:31 残CP:1 5d6 = [6,5,5,6,3] = 25 【能力値】 【操縦レベル: LV】 初期 現在 ボーナス 対応 成長 操縦 体力 12 12 3 近攻 知力 15 15 3 回避 技量 12 12 3 防御 意思力 10 10 2 遠攻 魅力 13 13 3 命中 【戦闘データ】 HP 近命 近攻 遠命 遠攻 回避 対銃 対衝 対E イニ 【アビリティ】 名前 CP 効果 話はすべて聞かせてもらった 6 1シナリオに1回、本来はその場にいなくとも、PCが一人でも存在するならばその場所に現れる、ユニットごと現れる事も自由です 集中力 10 あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します 天才 15 技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1され、技能を使わない生身での判定で+1の修正を得る事ができます 勇者 10 気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になります。しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、行うと即座に気力が5点減少します。 虚弱 -2 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1されてしまうようになります。 ドジ -2 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます 苦手・恐怖症 -2 弱点:地属性 未成年 -1 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ライバル -3 ブラックエルデカイザー 【技能】 名前 習得 関連 LV 効果 | 【精神コマンド】 名称 CP タイミング 性格 気力 効果 【所持品】 武器 名称 距離(属性) 命中 回避 攻撃力(能力) 値段 備考 防具 名称 対銃 対衝撃 対EN 回避修正 価格 備考 アイテム 名称 クレジット 効果 栄養剤 100 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 【戦いの理由】 乙女の秘密を聞こうとするのは燃えないごみに行く生ごみ以下の存在ですよ? 【設定】 まぁそんな、人の過去にずけずけと入り込もうなんて・・・あなたは無神経で低能で愚図なゴミ虫以下の存在なのですね -エレメンツウォーカー 【プロフィール】 名 称:アースブレード(地里)+エレメント(フレイムレオ(火点)、ストームファルコン(風信)、アクアシャーク(水晶)) 二つ名: 外 見: 総GP: タイプ: 【能力値】 名称 能力 GP 最大HP GP 最大EN GP 装 甲 GP 運動性 GP 近距離攻撃力 GP 遠距離攻撃力 GP 【戦闘数値】 名称 能力 HP EN 装甲 回避 命中 近攻 遠攻 イニ 【ユニット特性】 名前 GP 効果 モードチェンジ 35 気力が30点貯まった時、ユニットが変化します。このとき、ユニットのHP,ENが6点回復します。変化後のユニットは、60+もとのユニットの作成GPで、新たに作成してください スタイルモーション 10 気力3点を消費することで近距離武装なら「近距離攻撃技能Lv÷2」遠距離武装なら「遠距離攻撃技能Lv÷2」の+修正(端数切り上げ)を攻撃判定に足すことが出来ます。この効果は1ターンに1度のみで、命中・ダメージのどれにプラスするかは、その都度選択して下さい。また、上記の能力を使用する代わりに、気合(行動放棄)による気力上昇に上記の+修正をかけることも出来ます。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】【基本命中率: 】 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 ブレード(アースブレード) フレイムサークル(フレイムレオ) アクアプレッシャー(アクアシャーク) 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】【基本命中率: 】 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 肩部機関砲(アースブレード) ストームスラッシャー(ストームファルコン) 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 【強化パーツ】 名称 値段 効果 【設定】 -エルデカイザーΩ 【プロフィール】 名 称:エルデカイザーΩ 二つ名:機振合体 外 見: 総GP: タイプ: 【能力値】 名称 能力 GP 最大HP GP 最大EN GP 装 甲 GP 運動性 GP 近距離攻撃力 GP 遠距離攻撃力 GP 【戦闘数値】 名称 能力 HP EN 装甲 回避 命中 近攻 遠攻 イニ 36 【ユニット特性】 名前 GP 効果 飛行 8 空を飛ぶことができます サポートAI 10 追加ダメージ+1 ド根性 使用タイミング:行動 使用回数:1 効果:HPを1D6+1点回復できる。根性と違いEN減少は発生しない パイロットチェンジ 3 ターンの開始時に宣言し、現在のメインパイロットの気力を3点消費することで、メインパイロットとサブパイロットを入れ替えることができます スタイルモーション 10 気力3点を消費することで近距離武装なら「近距離攻撃技能Lv÷2」遠距離武装なら「遠距離攻撃技能Lv÷2」の+修正(端数切り上げ)を攻撃判定に足すことが出来ます。この効果は1ターンに1度のみで、命中・ダメージのどれにプラスするかは、その都度選択して下さい。また、上記の能力を使用する代わりに、気合(行動放棄)による気力上昇に上記の+修正をかけることも出来ます。 デスモード 10 ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、の各値が+3されます。そして3ターン目終了後、HPが0になり、全ての行動が不可能になります。 重厚 -5 イニシアチブー4 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】【基本命中率: 】 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 機振剣 ストームブレイダー フレイムハウリング 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】【基本命中率: 】 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 マリンプレッシャー 【必殺兵器】 距離:近 必要気力:30 消費EN:6 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 剛覇機振剣 【強化パーツ】 名称 値段 効果 【設定】
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劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ストーリー 登場人物 パイロット 刹那・F・セイエイ ダブルオーライザー、およびダブルオークアンタのマイスター。本名「ソラン・イブラヒム」。 人類初のイノベイターとなった男。ソレスタルビーイングは表向き存在していないため、公式記録の上でのファースト・イノベイターは別の人物が登録されている。 コードネームの本当の表記は「刹那・From・聖永」。永遠より長い時間から切り取られた一瞬、という意味である。 ソレスタルビーイング最大の目的たる「対話による融和」のために戦う。本作ではELSが出てこないため原作再現はないが、天獄篇予告では意識不明になっている。 劇場版時点で23歳設定、Zシリーズでは1stシーズン時点からの経年が1~2年程度である為カミーユ達と同年代扱い。貫録出過ぎである。 本作におけるムッツリ要員の一人。その中ではヒビキと並んで割と自分から喋るタイプ。 エースボーナスが変更され、イノベイター発動時のSP回復力が上がるようになった。今作では敵対するガンダムはアルトロン以外は存在しない上に、太陽炉搭載機もGN-XIIIだけなので寧ろ変更しないと損するものだった。 ガンダム史上、最も過酷かつ悲劇的な両親との別れを強いられた主人公でもある。 ロックオン・ストラトス ガンダムサバーニャのマイスター。本名「ライル・ディランディ」。 先代ロックオンことニールの実弟。顔がそっくり。射撃のセンスはかなり高いが、兄と異なり狙撃より早撃ちが得意。決め台詞は「乱れ撃つぜ!」。TV版の時点ではハロ経由で教わった兄の「狙い撃つぜ!」だった。 漫画版ではサーシェスと対峙した際、向こうが既に銃を構えているにも関わらず、何もさせず撃ち殺すという神業を披露している。 今回はDトレーダーにて、アニューの生存が確認されている。木星のCB基地にいるらしい。…にも関わらず、中断メッセージにてライルはクルツ達と共にガールハントに出かける。アニューさんこっちです 刹那とタッグを組んで行動することが多い。 今回はザコの殲滅要員。もっともヒイロ&ウイングゼロという対抗馬がいるが。 ハロ 今回は青ハロも追加された…が、UXと違い第2次Zのハロの精神コマンドを分割しているだけだったりする。 アレルヤ・ハプティズム/ハレルヤ ガンダムハルートのマイスター。人革連の生み出した「超兵」であり、裏人格「ハレルヤ」を宿している。キリコの相方その2 第1クールではほとんど意見が合わなかったが第2クール最終盤でハレルヤが復活、劇場版の時点ではかなりコンビネーションが良好化している。 設定上は「00」世界最強のパイロット。ことに各クール最終盤の暴れっぷりは「アレハレ無双」の名前で有名。あくまで主役は刹那であるためか、「最強パイロット」の設定に彼が食われないよう基本的に後方にいることが多かった。その分最終局面で暴れる。普段があまりに地味な為か、視聴者から付いたあだ名が「電池」。これは基本動力源を持たないトレミーが搭載中のガンダムのGN粒子で動く為である。 人格の統合を繰り返すと互いが互いの性格に引きずり込まれるという弊害を抱えている。なのでハレルヤの方はTVシリーズに比べてかなり丸くなったが、アレルヤの方は微妙に攻撃的になった。 ヒビキからはムッツリ5の最後の一人と認識されている。お前だお前 マリー・パーファシー/ソーマ・ピーリス アレルヤの恋人で、同じく人革連の生み出した「超兵」。主人格はマリーだが、戦闘時は裏人格「ソーマ・ピーリス」が前に出てくる。 UXではマリー時もピーリス名義だったが、今回はちゃんと別名義になっている。 流石にソレスタルビーイングに近況報告をすることができなかったため、一時期手伝いをしていた株式会社21世紀警備保障に絵葉書を送っていた。 ティエリア・アーデ ラファエルガンダムのマイスター。イオリアの作り出したイノベイドの一人。 2ndシーズン終盤で肉体的には死亡したが意識はヴェーダと一体化しており、劇場版では新たな身体とラファエルガンダムを作って途中参戦した。Zシリーズにおいては再世篇で死ななかったため、今回合流が遅いのは「ソレスタルビーイングの基地に篭って作業を行っている」という理由になっている。 スメラギ・李・ノリエガ プトレマイオス2改の戦術予報士。本名「リーサ・クジョウ」。誤解されやすいが彼女の役職は艦長ではない。 今作ではマオ、ミサトと飲兵衛トリオを結成。ミサトとはアンチエイジングでも戦友の模様。ちなみに原作のスメラギは2ndシーズンでの復帰以降は断酒している設定である。 なお、原作では劇場版当時33歳だが、本作では1stシーズンから1~2年程度なのでミサトより年下。…逆に言えばその状態で30代の姿なのだが。 フェルト・グレイス ミレイナ・ヴァスティ ラッセ・アイオン グラハム・エーカー 地球連邦軍所属のパイロット。「ミスター・ブシドー」と呼ばれアロウズに在籍していた過去がある。 異様に濃いキャラクター性から人気の高い男。名言もまた多い。迷言もまた多い。第1クールでは初代「ガンダム」におけるシャアの名言、「MSの性能が勝敗を分かつ絶対条件ではない」ということを本当に証明して見せた。 今回はブレイヴに乗って参戦。エースボーナスが優秀なので終盤戦で役に立つ。「極」を所持している。スポット参戦時からそうなので「正式参戦の時は見切りになる」と読んだユーザーも多かったが、これをいい意味で裏切ることになった。勿論養成で見切りと両立可能。再世篇では極みに達する事が出来ないのに「極」を持っていたが、今回は己の歪みを乗り越えて真の意味で極みに達したという事だと思われる。 ちなみにグラハムはスパロボにおいてはOEを除いて敵味方関係なく一貫して「集中」を覚えないキャラだったが、今回は「極」習得により完全にフォローできている。 パイロットとしての技量は連邦最強クラス。フラッグに初めて乗った時は、変形機構があるという理由で本来不可能な空中変形を実行してのけた。のみならず、後に実戦にまで投入してデュナメスを追い込んだ。この一連の流れはビリーによって「グラハム・スペシャル」と名付けられており、士官学校の教本にも「グラハム・マニューバ」として記載されている。 ミスター・ブシドー時代にはトランザムライザーと真っ向から渡り合ったこともある。 20代(原作)の刹那をいまだに「少年」呼ばわりだが、これは刹那の名前を知らないため。今回は共闘しているためちゃんと知っている。 今回は火消しの雷・プリベンター・ライトニングを名乗る。…雷だと余計炎上するんじゃ、とか言わないであげてください。ちなみにライトニングは盟友ゼクスの以前の二つ名。ゼクスへの援護台詞では風神と雷神に例えている。 パトリック・コーラサワー 地球連邦軍所属のパイロット。またの名を「不死身のコーラサワー」。この名前は「何度撃墜されても生きて戻る」という皮肉が込められたものだが、本人はむしろ喜んで名乗っている。 実際、出撃して撃墜されたのはいずれもガンダムが相手の時である上、コーラサワーでなければ死んでいた、という状況もちらほら。 しかも、何度撃墜されようが、必ず無傷。その強運っぷりは下手するとキリコを越えている。 第2クールでカティと結婚して姓が「マネキン」に変わった。そのため本作では本名が「パトリック・マネキン」名義。対外的には相変わらず「コーラサワー」で通している。 底力をいきなり最大まで覚えている。しかし機体が付いて来ない。 「変わる」ことをテーマとする「00」において、「変わらなかった」珍しい男。これは、変わること、変革することが必ずしもよいこととは限らない、という一種のアンチテーゼとなっている。 自分の学のなさは自覚しており、その上で信頼しているカティに判断を任せて自分はパイロットとして戦うという信念の持ち主。その在り方は再世篇では迷走しまくっていたゼクスとブシドーの両名が「信念を持つ男」と敬意を表するほど。今回は一度敵対しながらも連邦軍に出戻ったゼクスとグラハムを何も言わずに「僚友」として温かく迎え入れる漢っぷりを見せた。 アンドレイ・スミルノフ 地球連邦軍所属のパイロット。 「ロシアの荒熊」と呼ばれたセルゲイ・スミルノフの息子。そのためファンからは父に引っ掛けて「小熊」と呼ばれることも。 母の死に関してセルゲイとはすれ違いがあり、ブレイクピラー事件ではついに自らの手にかけてしまった。真意を知ったのはイノベイドとの決戦にてトランザムバーストに巻き込まれた時。そのためか劇場版では市民を守るという本義に立ち返り、全うな軍人として成長している。 今回はスポット参戦のみ。コーラサワーより一回り強くエースボーナスも強力。やっぱり機体がついて来ない。 NPC イアン・ヴァスティ カティ・マネキン 第二代地球連邦大統領 マリナ・イスマイール ビリー・カタギリ 地球連邦所属の科学者。グラハムの旧友。スメラギやカティとも学友だった。グラハムの編み出した「グラハム・スペシャル」の名付け親でマスラオ・スサノオ、そしてブレイヴの生みの親。 CVはクロウ役のうえだゆうじ氏。トライアとの会話でそのネタを振られる場面あり。 ミーナ・カーマイン 地球連邦所属の科学者。ビリーの現彼女。 チームトリニティの末っ子・ネーナとそっくりな外見。これはネーナの遺伝子モデルがミーナの血縁の人物から取られているため。 沙慈・クロスロード 軌道エレベーターの保守作業員で刹那の元相棒。「00」の民間人側の主役。1stシーズンでは経済特区日本在住の学生だったが、Zシリーズでは1stシーズンからの経年が1~2年程度のため、こちらの設定が優先されている。今シリーズでは元エリア11、現新日本のアッシュフォード学園に通っており(破界篇~再世篇の間で中退)、「コードギアス」の面々と知り合い。 1stシーズンでは宇宙技師志望だった。なので本作では学園に復学した後アナハイムの専門校に転校しており、「UC」の面々と同窓。しかし見た目が劇場版なので貫録出過ぎである。ちなみに2ndシーズン冒頭で勉学に勤しんだ結果、ちゃんと宇宙技師になっている…が、再世篇では上記の通り中退して一度宇宙技師になっているという離れ業を披露した。 TV版第2クールでは紆余曲折を経てオーライザーに搭乗、刹那と共に戦っていくことになった。これは歴代ガンダムの「民間人の主人公がモビルスーツに乗り込むパターン」の踏襲。そのためパイスーは白。 ルイスが立てていた「モビルアーマーに搭乗」+「黒いガンダムタイプに乗る」「強化人間化」というガンダムシリーズ恒例の死亡フラグを、見事に叩き折って救出した剛の者。というわけでガンダム00に出演した女性声優陣からはぶっちぎりの一番人気だったそうな。 ルイス・ハレヴィ 沙慈の恋人。経済特区日本在住。 トリニティによって両親親族と左手を失った事からガンダムを憎んでおり、2ndシーズンではアロウズの出資者権パイロットとして加入していた。その過程でリボンズにより知らぬ間にイノベイド化させられていたが、沙慈の奮闘で救出されている。 現在は療養中。脳量子波を使う能力が中途半端に残っていたため、劇場版後半でまたもピンチに。 映画「ソレスタルビーイング」 マイケル・チャン 史実での刹那に該当するキャラクター。 演じた俳優は「マモー・ミヤノ」。言うまでもないが刹那役の宮野守氏のこと。 同名の人物が実在するが、当然無関係。 ウォーレン 史実でのロックオンに相当するキャラクター。 ジェニファー 史実でのアレルヤに該当するキャラクター。なぜか一人だけ女性に変えられている。 オルソン 史実でのティエリアに該当するキャラクター。黒人。 アレハンドロ・コーナー ユニオン所属の国連大使。裏の顔はソレスタルビーイングの「監視者」。 元々は国連のエースパイロット。 ソレスタルビーイングの力やイオリア計画を手に入れるべく、ラグナを唆してスローネを造らせる、子飼いのトリニティを生贄にソレスタルビーイングへの敵愾心を煽る、などと言った策謀をめぐらせていた。が、結局はイオリアに勝てなかった。 映画ではなぜかアロウズの黒幕にされている。当然だが、アロウズが発足した段階ではアレハンドロはもういなくなっている。 今作では再世戦争を元にしたのに、なぜ世間的にも有名であろうルルーシュやユーサーを差し置いてラスボスをこいつにしたのか謎である。 劇中でのCVは第一クールで本人を演じた松本保典氏。 登場ユニット ダブルオーライザー 粒子貯蔵タンク装備型 ダブルオーライザーの改修型。GNドライヴがリボンズとの戦いで破壊されたため、GN粒子のタンクで動いている。基本性能は同等でトランザムも可能。今作においては、前作でGNドライヴが破壊されなかったため、クアンタに回されたという理由でこの形態。またクアンタ加入後も手元に残る。 GNドライヴ搭載形態は映画「ソレスタルビーイング」の場面でアイコンのみ登場。これはケルディム、アリオス、セラヴィーも同様。 ダブルオークアンタ 刹那専用のガンダムタイプ。ソレスタルビーイング究極の目的たる「異種との対話による融和」のために造られた機体。何故ガンダム「タイプ」なのかというと、ダブルオーライザー、ダブルオークアンタ共にガンダムを越えた機体であるため、ガンダムではないという公式設定があるため(なので両機は名前に「ガンダム」が外された)。 最大の機能たる「クアンタムバースト」によりGN粒子のフィールドを張り、脳量子波による意志の伝達を可能とする。対話の過程で相手との融合を行うELSを相手にするには必須。 戦闘力も無茶苦茶に高いが、劇中では進路を確保する以外の戦闘は行っていない。 今作では最低限の機能とクアンタムバーストを搭載した未完成状態。なのでバスターライフルとライザーソードはなし。完成状態が見たければ天獄篇を待つかUXを遊ぼう。また、GNソードビットの性能がUXと大幅に変更されている。 装備しているのはGNソードV。ライザーが「III」でクアンタが「V」なのは、この間に試作型の「ダブルオークアンタ フルセイバー」が装備していた「GNソードIV」が存在するため。 今回はライザーのGNドライヴをそのまま引き継いでいる。 ガンダムサバーニャ ロックオン専用のガンダム。ケルディムのデータを元にライルに合わせた調整がなされている。 GNライフルビットによりオールレンジ射撃が可能。数が多すぎてライル一人では手に負えないため、制御用にハロを2機搭載している。 クアンタ同様未完成だが、4機の中では一番マシ。今作はビットコンビネーションはなし。 ガンダムハルート アレルヤ&マリー専用のガンダム。火力と機動性を重視した設計となっている。 遠近双方に対応するGNソードライフルがメイン武器。フライヤーモードへの変形機構も備える。 超兵二人+ハレルヤ、合計「3人」が乗ることで真価を発揮する。 今作の時点では未完成。なのでソードビットとマルートモードはなし。 サバーニャ同様前世代と比べて重火力。これは、設計の段階ではティエリアが戦死しており、彼の担当だった火力砲撃のガンダムが存在しなかったため、その分を補おうとしたのが理由。 ラファエルガンダム ティエリア専用のガンダム。セラヴィーの設計思想を受け継いでいる。なお、この機体はイアンではなくティエリアがガ系のMSを発展させて独自開発したもの。なので、サバーニャやハルートとは毛色が違う(名前の「ガンダム」の位置や形式番号など)。 バックパック自体がガンダムとして機能する特殊な構造。このセラヴィーガンダムIIが本体で、GNドライヴはこちらに搭載。 オリジナルのドライヴが全損していたため、イノベイドの使用したGNドライヴ[T]を3つ積んだマルチドライヴで駆動する。が、今作では別の目的のために太陽炉を回されているためにこの仕様になっている。 今作の時点では未完成。分離攻撃はなし。なんとP武器ゼロというサブ特化。ヒット&アウェイがなければ単独運用は困難。 プトレマイオス2改 ソレスタルビーイングの行動母艦の、3つ目の姿。 プトレマイオスII改ではないので注意。 修理装置がUX同様に搭載されているが、前作のトランザムの性能の一部がカスタムボーナスになったため素の状態では全戦艦で唯一P武器がない。 ブレイヴ グラハムの搭乗機。マスラオ・スサノオの運用データを元に量産試作機として開発された可変機。 なのでこの機体もフラッグの系譜。ある意味、真の「GNフラッグ」とも言える。 GNドライヴ[T]を搭載。この時点では普及技術となったトランザムも実装。 「ブレイヴ」とは「益荒男」の意味する「勇気ある者」を別の言葉で表した名前。 グラハムの機体は青だが量産型はダークグリーン。劇中ではグラハムを隊長とするソルブレイヴス隊が発足した。グラハム機は量産機では1基搭載のGNドライヴ[T]を2基搭載している。 今作の時点ではガンダム同様未完成。トランザムもなし。 グラハムのエースボーナスが鬼なので終盤戦では地味に活躍。テンションレイザーをつけて雑魚を刈り落とそう。 GN-XIV GNドライヴ[T]搭載の汎用機。連邦軍で運用されている。トランザムも搭載し戦闘力は十分。 量産機の原型として目を付けられていたアヘッド系列が、アロウズの実態の暴露と解散に伴い登録を消されたため、それ以前から存在したGN-X系列に白羽の矢が立った、という経緯がある。 コーラサワーやアンドレイもこれに登場。ライフル・サーベルといった一般装備のほか、アンドレイ機はGNバスターソードも装備。バスターソード装備機は少ない。これは、大本のデータが悪名高いトリニティの運用していたスローネツヴァイのものであるため。 今作の時点ではサーベルとライフルのみ。サブで運用すべし。 GN-XIII GNドライヴ[T]搭載の汎用機。 劇場版の時点では既に旧式。トランザムも使えないのでは仕方がない。 今回は払い下げられた機体をテロリストが使っていたり、無人機をジェミニスが使っていたりする。 武器はビームライフル一つでP属性なし。 ユニオンフラッグ ユニオンが開発した可変機。 ブレイヴの先祖に当たる機体。元々はグラハムもこれに乗っており、カスタマイズ機であるグラハム専用フラッグカスタムは単機でガンダムに損害を与えた名機。 今回は刹那の乗るソレスタルビーイング仕様が登場。ライザーの装備していたGNソードIIの改良型を装備している。 アルヴァアロン アレハンドロ専用のMS。映画「ソレスタルビーイング」のデモにてアイコンが登場。 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦UX
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物 登場機体 補足 過去参戦作品 概要 ストーリー 登場人物 登場機体 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦NEO
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ヒュッケバインMk-Ⅱ ヒュッケバインMk-Ⅲ ヒュッケバインボクサー ヒュッケバインガンナー グルンガスト弐式 Gホーク 龍虎王 虎龍王 龍王機 虎王機 ヒュッケバインEX グルンガスト改 ガンダム コアファイター G-3ガンダム コアファイター(G-3) コアブースター ホワイトベース ミデア シャア専用ザク グフ ゲルググ ヒュッケバインMk-Ⅱ オリジナル 全長20.8m 重量52.0t 月のマオ・インダストリーの協力を得て、地球連邦軍極東支部SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー。起動実験中にブラックホールエンジンの暴走事故を起こしたRTX-008R「ヒュッケバイン」の改良型・量産試作型で、ジェネレーターは核融合エンジンに換装されている。また機体部品のほとんどは量産型PTゲシュペンストMk-Ⅱのものが使われている。 しかし、このRTX-010には特別にEOT(エクストラ・オーバー・テクノロジー=地球外知的生命体保有技術)を利用したグラビコン・システム(重力制御装置)とT-LINKシステムを装備している。また、グラビコン・システムで機体前面に重力場を発生させ、敵の攻撃を跳ね返すグラビティ・ウォールも備えられている。さらにSRX計画で得られたノウハウも注ぎ込まれているため、Rシリーズ(特にR-1)とは兄弟機の関係にある。 なお、主人公用の機体は特別であり、後の量産型にグラビコン・システム及びT-LINKシステムが取り付けられることはない。 ヒュッケバインMk-Ⅲ オリジナル 全長21.5m 重量54.3t 異星人の侵略戦争が深刻化した状況に対応するため、地球連邦軍極東支部SRX計画で開発されたスーパー・パーソナルトルーパー。ヒュッケバインMk-Ⅱをベースに、SRX計画のノウハウとEOTが全面的に取り入れられている。開発コンセプトは「小型・高性能化したSRX」で、パーツの規格などがRシリーズと統一されている(R-GUNと同軸上の機体だが、実質的にはSRXの兄弟機であると言える)。 動力源はSRXやR-GUNと同じくトロニウム・エンジン。また、改良されたグラビコン・システムを搭載している。最大の特徴は「コアトルーパーシステム」で、これはMk-Ⅲそのものをコアとし、戦略目的に応じたアーマード・モジュール(武装外骨格)を装着するシステムである。AMはRシリーズのプラスパーツの延長線上にある機構で、PT本体の攻撃力と防御力を向上させ、種類によっては全く異なる機能を持たせることが出来る。 攻撃力、機動力、防御力は群を抜いており、現行機種の中では最強クラスのPTであると言える。だが、ハイコスト故に2機しかロールアウトされず、内1機は起動実験に失敗してその後行方不明となった。 なお、ヒュッケバインシリーズにはパーソナルファイターと呼ばれるコクピット兼小型戦闘機が搭載されており、Mk-ⅡとMk-Ⅲで共通して使用する。 ヒュッケバインボクサー オリジナル 全長23.4m 重量113.7t ヒュッケバインMk-Ⅲに近接戦闘用アーマード・モジュールの「ボクサー」を装着した状態。ボクサー自体の武装はSRXを参考にしたものが多く、Mk-Ⅲはボクサーと合体することによって、本来の開発コンセプトでもある「小型・高性能化したSRX」となる。モジュール各部に姿勢制御用スタビライアーを多数持ち、格闘戦を重視した機体に相応しく高い機動性と攻撃力を誇る。 元々、AMボクサーはR-GUNに代表されるRXシリーズの2号機「R-SWORD」、すなわちSRX用の大型剣(重力剣Gソード)として開発されていたものである。しかし、Mk-Ⅲのロールアウトと参戦が早まったため、急きょ専用のアーマード・モジュールとして改修された。ちなみにGソードダイバーはR-SWORDの変形機構(剣に変形する)を応用した武器である。 ヒュッケバインガンナー オリジナル 全長42.6m 重量136.4t ヒュッケバインMk-Ⅲに砲撃戦用アーマード・モジュール「ガンナー」を装着した状態。Mk-ⅡのGインパクトキャノンを4門装備しており(フルインパクトキャノン)、長距離戦闘・砲撃戦に適している。また、大型のスラスターユニットも装備しているため、航続距離も長い。 元々、AMガンナーはプラスパーツがなく、航続距離の短いR-1用のPTキャリアとして開発されていたが、Mk-Ⅲのロールアウトと参戦が早まったため、急きょ専用のアーマード・モジュールとして改修された。ちなみにAMガンナー自体にもコクピットがあり、単体でも支援戦闘艇として使用できる。 また、コネクトパーツを交換すれば、Mk-Ⅲと同系列の機体であるMk-ⅡやR-1、R-GUNとドッキングすることも可能である。 グルンガスト弐式 オリジナル 全長50.0m 重量300.0t 地球連邦軍極東支部SRX計画で開発された対異星人戦闘用のスーパーロボット型パーソナルトルーパー。テスラ=ライヒ研究所で造り上げられ、「超闘士」の異名を持つグルンガストの2号機で量産試作型ともいえる機体。そのため変形機構や武装が一部オミットされているが、グルンガストがベースになっているため性能は高い。武器やジェネレーターにEOT(エクストラ・オーバー・テクノロジー=地球外知的生命体保有技術)を利用しており、攻撃力は初代に及ばないながらも、同時期に開発された機体の中では群を抜く。また特別にT-LINKシステム(念動力感知増幅装置)を搭載しているため、念動力者でないと操縦できない。しかし、操縦に不慣れな者でも念動力を持ち、テレキネシス・リンクが可能であれば、自分の意志である程度機体を動かせる。さらに、T-LINKシステムを応用した念動フィールドというバリアを持ち、防御面でも優れている。Rシリーズで構築された変形システムを生かし、初代より倍以上のスピードでGホークという飛行形態に変形可能。ただし、後の量産化を踏まえ、機構を簡略化するため、初代にあった重戦車形態への変形はしない。 なお、主人公用の弐式は特別な機体であり、T-LINKシステム及び特殊武装の計都瞬獄剣は後の量産型の弐式に取り付けられることはない。 Gホーク オリジナル 全長39.0m 重量300.0t グルンガスト弐式の飛行形態。Rシリーズで構築された変形機構を応用し、初代より倍以上のスピードで変形が可能。飛行形態時での戦闘能力も高い。 龍虎王 オリジナル 全長49.9m 重量158.0t 龍王機が上部、虎王機が下部の順で合体して完成する超機人。元々は悪魔や破壊神と戦うために、古代人が虎龍王と共に造った半生体兵器。幾たびの戦いを経て眠りについた龍虎王と虎龍王は中国戦国時代の思想化・技術者である墨子と公輸般によって発掘され、現在の姿に改修された。また、この時点でラ・ギアスの人間が彼らと接触し、龍虎王へ錬金学技術が組み込まれたようである。 そのため、装甲や動力源のコンセプトが後の魔装機神と似ている。 また、龍虎王自体も魂とも言える自律型思考回路を持っており、理知的な性格をしているが、ノド元の「逆鱗」装甲に攻撃を受けると怒り狂って攻撃力が増大する。 単独でも行動できるが、内部に彼ら自身が操縦者と認めた人間が乗らなければ駆動システムである永久機関「五行器」が完全に作動せず、本来の力を発揮しない。 超古代学の権威、安西エリ博士によって中国山東省の蚩尤塚から発掘された後、SRX計画のスタッフにより、補助システムとして大破したグルンガスト参式のT-LINKシステムやクラッカー・エンジン、念動フィールド等の最新技術が導入される。 もう一つの姿である虎龍王に比べて空中・水中戦闘や法術戦闘を得意とし、絶大な攻撃力を持つ。機体そのものは永久機関で動くが、攻撃には符水(燃やした護符の灰を溶かした水)が燃料として必要になる。装甲は護符が呪術によって固められたものであるらしいが決して紙で出来ているわけではない。 虎龍王 オリジナル 全長45.1m 重量158.0t 虎王機が上部、龍王機が下部の順で合体して完成する超機人。龍虎王に比べて気性が荒く、接近戦・格闘戦を得意とし、武器の扱いに長ける。飛行は不能だが地上走行能力に優れ、機動性が高い。また、分身の術を使用する。実は虎龍王(虎王機)は龍虎王(龍王機)のことをライバル視しており、安西博士によって発掘される以前は滅多に龍虎合体を行わなかったらしい…。 龍王機 オリジナル 全長32.4m 重量95.7t 中国山東省の遺跡で発見された龍型の超機人(スーパーロボット)。別名、無敵龍。翼を持った龍・広龍を形取って造られおり[原文ママ]、折り畳み指揮の翼を持ち、水中戦闘も得意とする。元々は悪魔や破壊神と戦うために、古代人が虎王機と共に造った半生体兵器であるが…。 虎王機 オリジナル 全長28.3m 重量62.3t 中国山東省の遺跡で発見された龍型の超機人(スーパーロボット)。別名、最強虎。白虎の姿をしており、元々は悪魔や破壊神と戦うために、古代人が龍王機と共に造った半生体兵器であるが…。 ヒュッケバインEX オリジナル 全長19.6m 重量53.3t 初のEOT搭載パーソナルトルーパーとして開発されたヒュッケバインはRTX-008L、008R、009が同時にロールアウトした。008Lと008RにはEOTであるブラックホール・エンジンが搭載され、同型機である09には通常の核融合エンジンが搭載されていた。しかし、008Rは起動実験中にブラックホールエンジンの暴走事故を起こして大破、その危険性を問題視したマオ社によって残りの2機は廃棄処分が決定されるが、地球連邦軍極東支部SRX計画のメンバーがそれらを引き取った。 通常の核融合エンジンを搭載していた009ヒュッケバインはデータ取得用の機体として使用されブラックホール・エンジンを搭載した008Lはしばらくの間封印されていたが、Mk-Ⅱ開発後に改修され、ヒュッケバインEXとしてよみがえることになる。EXはヒュッケバインとヒュッケバインMk-Ⅱの中間に位置する機体であり、両方の特性を兼ね備えている。そのため、外見はMk-Ⅱに似ているが機体色は赤になったため、通称「レッド」と呼ばれる。 グルンガスト改 オリジナル 全長50.0m 重量280.0t テスラ=ライヒ研究所で開発されたSRG-01グルンガストを強化改造した機体。弐式のプロトタイプでもあり、形状はほぼ同じ。その機体色から「ブラック」の別名を持つ。動力源はトロニウム・エンジンに換装されており、機体の強度を補う必要性から変形機構はオミットされている。さらにヒュッケバインMk-Ⅱに採用されたグラビコン・システム(重力制御装置)を搭載しているため、飛行が可能。試作機でありながら、総合的な性能はグルンガスト弐式を超えている。 ガンダム 機動戦士ガンダム 全長18.0m 重量43.4t ジオン軍にモビルスーツ開発で大きく遅れをとった地球連邦軍がV作戦で開発した汎用モビルスーツ。その性能はジオン軍のザクを遥かに凌駕し、素人のアムロの操縦でも初陣でザク2機を撃破している。モビルスーツサイズでの初のメガ粒子砲の携行、モビルスーツ単独の大気圏突入機能、コアブロックシステム、遠近両方に対応する多彩な武装、学習型コンピュータ搭載、新素材を使用した装甲等、その数多い特徴は後に開発されるモビルスーツに多大な影響を与えている。 ニュータイプとして覚醒しつつあったアムロの能力も加わって多大な戦果を上げ、ジオン兵はその姿を「連邦の白い悪魔」「連邦の白き流星」「白い奴」と評して恐れた。しかし、原作終盤では、機体がアムロのニュータイプ能力に追いつけず、マグネットコーティングを施すことで追従性を向上させている。 一年戦争が終了した後も、その名を冠したモビルスーツは数多く開発され、この機体は伝説的な存在となった。 コア・ファイター 機動戦士ガンダム 全長8.6m 重量8.9t V作戦で使用されたガンダム、ガンキャノン、ガンタンクの共通コクピットブロックとなる脱出装置兼用の小型戦闘機。パイロット生還率を上げると同時に、高価な学習型コンピュータと戦闘データの回収を目的としている。武装は対モビルスーツ戦には貧弱であるが、原作序盤では貴重な戦力として使用されていた。また、コア・ブースターの機種部分にもなる。 G-3ガンダム 機動戦士ガンダム 全長18.0m 重量47.2t 一年戦争時に開発された連邦軍のモビルスーツ・ガンダムの3号機を、月面にてマグネットコーティングの実験機として改修した機体。機体の追従性能が向上しているが、アムロ=レイが搭乗したという記録は残されていない。なお、小説版ではアムロが最後に乗った機体となっている。 プロトタイプガンダムの型式番号がRX-78-1、ホワイトベースで運用された機体がRX-78-2、そしてこの機体がRX-78-3であるところから通称で「G-3ガンダム」と呼ばれている(無線用のコードネーム説もあり)。TV版において、ガンダムがソロモンでマグネットコーティングを受けた際にアムロがこのG-3ガンダムに乗りかえたという説もあるが、定かではない。 コア・ファイター(G-3) 機動戦士ガンダム 全長8.6m 重量8.9t マグネットコーティングにより機体の追従性を向上させたガンダム3号機G-3ガンダム用のコア・ファイター。操縦系にも若干の改良が加えられていると思われるが、外観上の変化はカラーリングぐらいである。 コア・ブースター 機動戦士ガンダム 全長--- 重量--- コア・ファイターに航続距離と火力をアップさせる大型ブースターを装着した状態。他にもメガ粒子砲を装備し、対モビルスーツ戦にも充分対応できるだけの戦闘力を持つ。ホワイトベースにはセイラ機とスレッガー機の2機が配備される。 ホワイトベース 機動戦士ガンダム 全長250.0m 重量68000.0t 地球連邦軍がV作戦で開発したペガサス級強襲揚陸艦。ミノフスキークラフトの搭載により大気圏内の飛行も可能であり、単独での大気圏突入・離脱機能も備える。連邦軍初のモビルスーツ搭載艦であり、初代艦長はパオロ、二代目艦長はブライト=ノア。ガンダムを始めとするRXシリーズの母艦として運用された。その形状からジオン軍は「木馬」というコードネームで呼んでいた。艦載機全てを合わせた戦力は当時の地球連邦軍の機動大隊に匹敵すると言われていた。 ミデア 機動戦士ガンダム 全長45.0m 重量245.0t 一年戦争時に地球連邦軍が使用していた輸送機。胴体下部に着脱可能な自走コンテナを装備する。原作中ではマチルダ=アジャンが搭乗し、黒い三連星のジェットストリームアタックからガンダムをかばう。 シャア専用ザク 機動戦士ガンダム 全長17.5m 重量73.3t この機体は厳密には「赤い彗星」ことシャア=アズナブルが搭乗したMS-06SザクⅡではなくMS-06FZザクⅡ改に赤い塗装を施したものである。従って、原作やガンダム正史には存在しない。 グフ 機動戦士ガンダム 全長18.2m 重量58.5t 一年戦争時のジオン軍が開発したモビルスーツ。ザクⅡを陸専用に再設計した機体で、左手にマシンガン、右手にこの機体の最大の特徴である電磁ムチ・ヒートロッドが装備され、白兵戦に優れた機体。ランバ=ラルが搭乗した機体はアムロのガンダムを苦しめた。後に量産ラインが稼動しジャブロー攻略戦等にかなりの数が投入されている。 ゲルググ 機動戦士ガンダム 全長19.2m 重量42.1t 一年戦争末期にジオン軍が開発した量産型モビルスーツ。ジオン軍では初めてビームライフルとビームソード(ナギナタ)を装備した機体。量産機ながら非常に高い性能を誇るが(ガンダムに匹敵すると言われている)、戦線投入時にジオン軍は熟練パイロットを欠いており、有効に運用することが出来なかった。なお、シャアが搭乗した先行試作型の他に、高機動型やビームキャノン装備型等のバリエーションが数多く存在する。 オプション情報大事典に戻る
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 太陽の使者 鉄人28号金田正太郎 ブラックオックス 太陽の使者 鉄人28号 金田正太郎 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 A 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 援護防御L2 戦意高揚 精神コマンド 習得精神 信頼 加速 不屈 必中 気合 勇気 消費SP 25 15 15 15 35 55 習得Lv 1 16 - - - - ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 230 203 227 210 332 364 227 エースボーナス 移動力+2、命中&回避+20% ブラックオックス 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L3 援護攻撃L2 援護防御L1 精神コマンド 習得精神 根性 必中 不屈 友情 気合 熱血 消費SP 20 20 10 40 35 40 習得Lv - - - - - - ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 全ての精神コマンドの消費SP-5
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 THEビッグオーロジャー・スミス R・ドロシー・ウェインライト ジェイソン・ベック Tボーン ダヴ THEビッグオー ロジャー・スミス 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 ネゴシエイター 戦意高揚 ガード 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 気合 直撃 魂 覚醒 消費SP 20 15 40 25 55 55 習得Lv 1 1 1 35 45 53 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 27 175 172 196 145 180 226 82 50 195 192 212 168 219 272 136 99 231 228 243 214 302 369 234 エースボーナス 特殊スキル『ネゴシエイター』の気力低下-5 R・ドロシー・ウェインライト 精神コマンド 習得精神 加速 直感 分析 狙撃 祝福 脱力 消費SP 20 20 25 20 50 40 習得Lv 1 1 1 1 35 42 ステータス レベル SP 1 - 27 38 50 92 99 190 ジェイソン・ベック 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 C 宇 B 特殊技能 技能名 底力L6 カウンターL4 気力+(ダメージ) 強運 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 必中 直撃 かく乱 熱血 消費SP 30 15 20 30 50 40 習得Lv 1 1 1 32 38 48 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 26 173 170 186 146 179 222 78 エースボーナス 獲得資金+100% 備考29話でスポット参戦。 Tボーン 精神コマンド 習得精神 根性 不屈 信頼 鉄壁 気合 脱力 消費SP 20 15 30 30 40 40 習得Lv 1 1 1 1 32 43 ステータス レベル SP 1 - 26 35 備考29話でスポット参戦。 ダヴ 精神コマンド 習得精神 根性 不屈 信頼 鉄壁 気合 かく乱 消費SP 20 15 30 30 40 30 習得Lv 1 1 1 1 32 43 ステータス レベル SP 1 - 26 35 備考29話でスポット参戦。
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struct 【RAM_合体攻撃パイロット条件】 { BYTE021E4650_021E4659[1984080]; WORD番号; WORDパイロット; WORDパイロット; WORDパイロット; WORDパイロット; };
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スーパーロボット大戦Z 攻略Wiki http //srwzwiki.com/wiki/ このページについて ここは↑のページの無断転載です。 2chからも無断転載です。 ようするにただのバックアップ的なモノ "PS2"専用ソフト スーパーロボット大戦Z 対応機種 PlayStation2 ジャンル シミュレーションRPG CERO B(12歳以上対象) 発売 バンダイナムコゲームス 価格 8379円 発売日 2008年9月25日 参戦作品 ☆オーバーマン キングゲイナー THEビッグオー ☆THEビッグオー 2nd SEASON 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 戦闘メカ ザブングル 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボG UFOロボ グレンダイザー ☆宇宙大帝ゴッドシグマ ☆創聖のアクエリオン ☆交響詩篇エウレカセブン ☆超時空世紀オーガス ☆宇宙戦士バルディオス ☆超重神グラヴィオン ☆超重神グラヴィオンツヴァイ バンプレストオリジナル