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登録日:2012/06/09(土) 00 08 45 更新日:2023/11/17 Fri 23 58 04 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 インフェルニティ 悪魔族 星7 書籍付録カード 最上級モンスター 満足 満足将軍 漫画版ファイブディーズ 蘇生 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王オフィシャルカードゲーム 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 鬼柳京介 いやーやっぱり鬼柳さんは漫画版も満足していて最高だなー。 さて、お楽しみのカードはっと…… Lv7モンスター!しかも将軍かよォォォォォォ!! ●目次 テキスト 概要 漫画版 テキスト 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地に存在するレベル3以下の 「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 概要 遊戯王5D s 第3巻の付録カード。 インフェルニティの将軍。つまりは満足将軍である。 インフェルニティにおいて初の最上級モンスターであり、二代目満足龍を除けばカテゴリ内最強の攻撃力を持つ。 しかしハンドレス状態が継続できなくなることを最も恐れるインフェルニティにとって手札事故の原因に成り易いというのはかなりの難点。 同じく召喚時にリリースが必要な(こちらは上級モンスターだけど)インフェルニティ・アーチャーは攻撃力2000なため ヘルウェイ・パトロールに対応しており事故要因になりにくい。もちろんこのカードにそんなことはできない。 だがLv7の分ステータスは優秀で、インフェルニティの名を持つためガンやネクロマンサーやミラージュで簡単に蘇生できる。 歴代主人公エースモンスターライン2500を楽々粉砕できる攻撃力はなかなか魅力的。 高打点のインフェルニティ全てに言えることだが、攻撃表示で立っているだけで強力なカウンター罠である インフェルニティ・バリアの発動条件を満たせるのも優れている点の一つ。 また高いレベルは事故要因にもなるが、ダーク・グレファーの特殊召喚のコストにつかえるので、召喚権を使わずにキーパーツを高速で墓地に送れる。 効果の面で見ると、インフェルニティでは珍しく蘇生するモンスターにレベル制限があり、 蘇生したモンスターの効果は無効化される。まあ、もしインフィニティ・ガン相当の効果が使えてしまったらそれはそれで問題だが。 似たような2体蘇生効果のミラージュと比べると劣る点が多いように見えるが、 効果が墓地発動であるのでダークグレファー等の墓地送りでミラージュより用意しやすいし、カードアドバンテージと召喚権を失わずにモンスターを展開できる。 蘇生した後のモンスターは効果が使えないので、 このカード一枚で出せるのはリンク2か、レベル4か5のシンクロモンスターか、ランク2か3のエクシーズモンスター。 そのなかでもランク3の虚空海竜リヴァイエールを繰り出し、 初代満足龍で除外したミラージュを復活させれば更なる展開が望める。 またビートルとの相性が良く、シンクロに使い終わったあとに蘇生し更なるシンクロに繋げたり、ランク2モンスターをエクシーズ召喚できる。 ロマンを求めるならばレモンを繰り出したあと、 ビートルを蘇生させスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンをシンクロするのも良いだろう。 1ターンで破壊耐性を持った打点5000のモンスターが飛び出してくるのは、相手にとって恐怖以外の何物でもない。 漫画版 VSアキさんやVSジャックにて使用された。 特にアキさん戦ではなかなか活躍しており、破壊された後も効果を使って三代目満足龍こと煉獄龍 オーガ・ドラグーンのシンクロに繋げた。 鬼柳「このカードを除外し、墓地からインフェルニティ・ツイキとインフェルニティ・シュウセイを特殊召喚!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オピオン戦でガンテツとネクロマンサー、ビートル、リベンジャーで防御しつつ、今か今かとドローを待ってたな -- 名無しさん (2014-01-21 21 47 24) 銀魂ネタっw -- 名無しさん (2014-07-20 15 59 23) 満足さんの中の人は将軍だからな -- 名無しさん (2014-07-20 16 14 56) でもネタ抜きで使いやすいよなぁ、埋葬からネクロですぐ出せるしピン刺しして置くと何かと役に立つ。 -- 名無しさん (2016-01-14 10 27 03) 名前 コメント
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[メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 妖術 1 → 1 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 生命力 6 → 8 [メイン] GM いつも通り私に個チャ投げといて [メイン] system [ “先輩” ] 生命力 2 → 3 [メイン] system [ 九重 桜 ] 忍具 1 → 2 [情報] GM 「そしていつも通り、笑っていて頂戴。私の大切な妹、桜。」 [情報] GM ・・・・・・ [情報] GM 遠くでけたたましい金属音が聞こえる。 ぼんやりとした意識のまま、音の主を黙らせる。 今時珍しい、真鍮の鐘が二つついた目覚まし時計。 私が漫画でしか見たことないと笑うと、霞が珍しく「この可愛さがわからないなんて」と膨れていたのが昨日のことのようだ。 [情報] GM カーテンを開けると、遠く下から薄く煙がいくつも立ち上っている。 階段街区の方角だ。 それを見て、昨日の出来事がありありと蘇る。 変わり果てた祖父、破壊される故郷、そして滑稽なほど無力だった自分。 意識が覚醒しきったことで、絶望と忿怒がないまぜになったくらい感情に襲われようとした時だった。 「おはよう、桜」 [情報] GM 不意にかけられた声に思わず振り向くと、そこには制服姿の霞が立っていた。 霞は今日は随分とお寝坊さんね、と部屋の明かりをつける。 「でも、無理もないわ。あれだけのことが一度に起こったんですもの。」 「ごめん、心配かけさせちゃって。もう平気だから。」 嘘だ。でもこれ以上霞に迷惑をかけたくないという気持ちは本物だ。 そう、なら支度を済ませなさいな。と淡々と告げ霞は立ち去って行った。 なんでもないやり取り。 [情報] GM そのはずなのに、自分の中の直感が警鐘を鳴らしている。 何かがおかしい、と。 違和感自体は春先、進級後が境目であるように思う。 私が高等部に進級した翌日、霞が”白かんな”へ指名されてからだ。 私自身も環境の変化が大きかったということもあり、互いに色々あることだし、と気に留めてはいなかった。 それが今日は何か確信めいた不安のようなものを強く感じている。 [情報] GM それがなんなのか思い当たらぬまま身支度を終え、教室へと向かった。 「昨日のアレ、聞いた?」「カイダンのやつ?まじヤバくね?」 「クッキー焼いて来たんだけど食べる?」「朝一でフツーそれ言う……?」 「なんか変なシューキョーうろついてたとかでー」「フツウに怖くね……」 「まーたお菓子持って来てんの?流石にキミちゃんでもいい加減バレるっしょ」「大ジョーブ。勘を信じろ」 うん、実に姦しい。 多羅尾の系譜を〜と謳いつつも、こんなところの女学院の朝などこんなものだ。 教師が来るまでの十五分ほどを睡眠に費やそうとした時、正面に立つ影があった。 [情報] GM 「おーす、桜。また喧嘩ー?口の端かさぶたできてんじゃん」 「おはよ、真琴。まー、そんなとこ。あんま触れないで……」 来栖 真琴。入学時諸事情で浮いていた私に普通に声をかけて来た恩人もとい変人だ。 へー、桜に喧嘩で勝つなんてどんなやつなんだか……、と零しながら真琴はそれ以上の追求はしてこなかった。こう言うとこはいつも助かっている。 [情報] GM 「それなら霞お姉様に介抱とかしてもらっちゃったわけ!?うわー、ズルい。」 「やっぱりアレ?霞お姉様に”傷ついた妹を癒してくださいまし……お姉様!”とかいって慰めてもらったりしちゃうの?うわー……羨ましい……。私も”私の大切な妹が傷ついているのを放ってなんておけないわ……”とか言われたいー」 毎度のことになっているが、こう言うところは頭がいたい。 そう、こいつ──真琴は霞の大ファンで、そもそも私に接触をした理由が”お姉様の私生活に一番近い人”だったかららしい。 [情報] GM とはいえ、この手合いにありがちな変に嫉妬にかられて嫌がらせをしたり、霞に近づくための踏み台として利用しようとしないあたり、憎めないのだが。 「あのね、真琴。姉様とは……」 いつものように呆れ半分で言葉を返そうとした時、真琴の言葉が焼き付いたように脳裏で反響する。 [情報] GM “大切な妹” [情報] GM そうだ。 昨日、霞は私に確かに言っていた。 「そしていつも通り、笑っていて頂戴。私の大切な”妹”、桜。」 [情報] GM 二人だけの時、霞は決して”姉妹”の関係を持ち出すことはない。 それは霞から提示された唯一の約束だった。 [情報] GM 「どしたの?桜。顔色悪いよ?」 いつの間にか、真琴が心配げにこちらを覗き込んでいる。 「ごめん、あたし行かなきゃ。」 「へ?ちょ、あと三分でキミちゃん先生来るよ?」 真琴の返事を待たずに私は駆け出した。 一つの確信を、胸に抱いて。 宛てもなく少女は走る。 当て所なく、当て所なく。 もう、帰る場所も、守る人もないと言うのに。 走らなければ 動かなければ 手を伸ばさなければ 最後に残った親友の手を二度と握れない気がして。 [情報] 姫宮霞 「・・・・・・」 [情報] 姫宮霞 駆け出していく桜の背中に人知れず目を遣る霞の姿があった [情報] 九重 桜 遮二無二走り続け、どこへとも知らないところへとたどり着く [情報] 九重 桜 (ここどこだろ……。でも、あそこに戻りたくもない) [情報] 九重 桜 (ちょっと休もう…、後のことはそれから) [情報] 九重 桜 と、道端でしゃがみこみ壁に寄りかかって休もうとするが [情報] 九重 桜 昨日の激戦で負った傷──心身ともに負ったそれは桜を深い眠りへと誘う [情報] 九重 桜 「ぐう……」 [情報] 葉富空 いらっしゃいませー!お客さまですか?お客様ですね? はい、いらっしゃいませ!空瑞飯店でございます! [情報] 葉富空 大きな声があなたを起こそうとしている [情報] 九重 桜 「うぅ……、あと五分……」 [情報] 葉富空 いらっしゃいませー!お客さまですか?お客様ですね? はい、いらっしゃいませ!空瑞飯店でございます! [情報] 葉富空 起きてくださいませーーー [情報] GM 桜はいつの間にか居住街区に来ていた。学校のある上層でも、多少は商業的に整備された階段街区でもない。 [情報] 九重 桜 「むにゃむにゃ……。はれ?寝てたのあたし?」 [情報] 九重 桜 まだ寝ぼけ半分 [情報] GM おはようございます!お腹、空いてらっしゃるんじゃないですか?うちの料理はいかがですか?お口に合うかどうか分かりませんけれど。ふふふっ。 [情報] 九重 桜 店内から香る食べ物の匂いに反応してか、可愛らしい腹の音が代わりに答えた [情報] 葉富空 あ、お腹空いてた。よかったです! [情報] 九重 桜 そういえば、今日は寝坊したので朝を抜いていた [情報] 葉富空 じゃあ決まりです!こっちです、こっち。うちのお店までいらしてください! [情報] 九重 桜 どの道、サボりで今頃向こうは大わらわであろう。開き直って優雅に腹を満たすことにした。 [情報] 九重 桜 「じゃあ、おねがいします」 [情報] 葉富 瑞穂 一空亭 [情報] 葉富空 一空亭に店名が変更です [情報] 葉富空 ___一空亭にて [情報] 葉富空 はい!一空定食です!餃子、空揚げ、炒飯、焼売、青椒肉絲のセットですよ! [情報] 葉富空 では、いただきまーす! [情報] 葉富空 空も食べ始める [情報] 九重 桜 朝に食べるには重い。カロリーが気にな……… [情報] 九重 桜 え…………? [情報] 葉富空 ほへ・・・食べないんですか? [情報] 葉富空 食べてくれると思って5品も作ったのに・・・ [情報] 葉富空 今日は5品食べたい気分だったんですよね [情報] 九重 桜 戸惑いながらおずおずとしうまいとご飯と食べ出す [情報] 葉富空 独りで5品はさすがに多いなって思ってたので、一緒に食べてくれる人が見つかってラッキーだったんですよ [情報] 葉富空 ほらほら、もっと食べてください! [情報] 九重 桜 ふと、祖父が昔に外からの珍しい弁当を手に入れたと崎●軒のシウマイ弁当を買って来てくれたことを思い出す [情報] GM 少し硬い肉ではあったが、白鴉城、しかも居住街区の片隅ということを考えればあまりにも十分な肉料理であった。 [情報] 九重 桜 「ぐす………おいしぃ………。」はらはらと泣き出す [情報] 葉富空 それでー。どうしてたんですか? [情報] 葉富空 えっえっ。どうしたんですか? [情報] 葉富空 もっと食べます・・・? [情報] 葉富空 [情報] 九重 桜 「あぅ……ずいません……。いただきます」 [情報] 葉富空 おおー、良い食べっぷり。嬉しいですね。 [情報] 葉富空 私が道行く人を食事に招待すると、みんなすぐお腹いっぱいになっちゃうので寂しいんですよ。 [情報] 葉富空 好きなだけ食べていってくださいね! [情報] 九重 桜 頷くばかりで何も言わず食べる [情報] 九重 桜 涙もまた、止まらなかった [情報] 葉富空 また、来てくださいね! [情報] 葉富空 今度の朝ごはんは6品ー、その次は7品ー [情報] 葉富空 ふんふーん [情報] 九重 桜 「すみません、ご飯いただいてしまって。」 [情報] GM そうして、桜と空は食事仲間になった。桜の財布事情にも大きく貢献したとか・・・ [情報] 葉富空 いえいえ、どうせ余る材料ですから。お気になさらずーー。 [情報] 来栖真琴 はんえい! [メイン] 葉富 瑞穂 2d6 ShinobiGami (2D6) > 9[4,5] > 9 [情報] GM 9-人が多ければ食堂は賑わう。当然の道理であり、忍びとて飯を食う必要があることも当然の道理である。 [情報] GM では一空亭にて [情報] あかね 「えっ……こんなに食べれないんですけど……」普通で頼んだはずなのに届いた大盛りの定食を前に [情報] 葉富 瑞穂 「すいませんね、それが家では普通サイズなんですよ。」 [情報] あかね 「どうしよう……」 [情報] 葉富 瑞穂 「食べきれなかった分は残していただいて構いません。我々の方で処分しておくので。」 [情報] あかね 「でも捨てられちゃうのはちょっとかわいそうです……」 [情報] 葉富空 あんまり残されると食べきれないかもですから、出来るだけ食べてってくださいねーーーーー(遠くから声が聞こえる) [情報] あかね 「あっ、捨てられちゃったりとかはないんですね、それならちょっと安心です」 [情報] 葉富 瑞穂 「あんまり残しすぎると捨てちゃうかもですよ。」 [情報] あかね 「は、はい、がんばってたべます……!」 [メイン] 葉富 瑞穂 2D6 =5 (判定:手練) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 九重 桜 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[2,4] > 6 [情報] 葉富空 6-この街に屋根があったとして、数日後には床板になっている。それでも、忍びにだけは屋根と呼べる場所が残っている。 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 屋根の上でファンタ飲んでる [情報] 九重 桜 「あ、こないだのヤンキーだ」たまたま屋根を通りかかる [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?この前のじゃねーか」 [情報] 九重 桜 「あの騒ぎの中で、無事だったんだ。へー」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「お陰サンで、まだ骨が痛ェよ」 [情報] 黒占神子 兄ぃ、この前のって? [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「階段街区のあの時、ソイツもいたンだわ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「早々に退場してたけどな」 [情報] 黒占神子 へえ・・・っ! [情報] 九重 桜 「気付いた時にはお星様になってたわよ」 [情報] 黒占神子 兄ぃ、俺ぁちょっとその辺を見回りに行ってくるわ!すまないっす! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?まぁいいけどよ……」 [情報] 黒占神子 突然慌ててどこかに逃げていきます [情報] 九重 桜 「?」 [情報] 九重 桜 「どしたの、あの子」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「気にすンな。落ち着きがないのは相変わらずだからな」 [情報] 九重 桜 「彼女?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「はっ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ちげーよ」 [情報] 九重 桜 「あ、でも兄ぃって言ってたし違うか。妹ちゃん?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「舎弟だ舎弟。つーか、あけすけ過ぎねぇか?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「シガ女のやつらは皆こんなんなのか?」 [情報] 九重 桜 「え?一度刃交えた後はダチみたいなとこない?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ねーよ。何処の戦闘民族だ」 [情報] 九重 桜 「地元じゃそうだったけどなぁ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ヤンキー漫画みてぇな奴だな。どんな生まれなんだか……」 [情報] 九重 桜 「んー、お前が言うなって気がするけどね」めっちゃ笑顔 [情報] 九重 桜 「親なしでー、地元が親みたいな感じでー」 [情報] 九重 桜 「じっちゃも故郷も、無くなっちゃった。こないだね」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……そいつは、ご愁傷様だな」 [情報] 九重 桜 特に恨みがましい響きもない [情報] 九重 桜 「やさしーじゃん」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「そんなんじゃねーよ」 [情報] 九重 桜 「そうじゃなきゃ舎弟なんて身内にいないよ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ま、シマを守るのは役目だからな」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「そいつも、碌に出来なかったンだが」 [情報] 九重 桜 「あー、十三校舎のテッペンってあんたのことだったんだ」 [情報] 九重 桜 2D6 =5 (判定:九ノ一の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 九重 桜 ET ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [情報] 黒占神子 兄ぃーーーーそろそろ行きましょーよーーー(遠くから)(二人の会話が終わるあたりで) [メイン] 九重 桜 「あ、アタシ九重桜。」 [情報] 九重 桜 「おっと、じゃあ邪魔者は馬に蹴られる前に消えるとしますか」からかうように笑う [情報] 九重 桜 「じゃね」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「うるせー。俺は透石礫だ。ま、次こそ頑張ろうや」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) といってココに合流する [情報] 黒占神子 それで、今日はこの辺で何をしに来たんっすか? [情報] 黒占神子 ・・・ [情報] 黒占神子 という会話があった [メイン] あかね 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [情報] GM 3-階段街区と居住街区を繋ぐ通りは一際賑わい、そこには当然に出遭いがあるものだろう。 [情報] GM 階段街区にほど近い旅籠屋に、月夜一行は逗留していた [情報] あお 『さてさて、月夜さんとやらはどこにいるのかなっと』階段街区を探してる [情報] "白兎" 「おや、お嬢さん。我ら黒夜教に興味がおありで?」 [情報] あお 『いや……直接っていう訳じゃないんだけどね。君たちの言う『夜御遣い』が新しく生まれたって言ったらちょっとは興味が沸くんじゃないかと思って』 [情報] "白兎" 「……ほう。新しい夜御遣い様の到来ですか……それは確かに興味深いですね」 [情報] あお 『それで「月夜」って人を探してるんだけど、お兄さん知らないかな?』 [情報] "白兎" 「月夜様に……月夜様なら―」 [情報] 月夜 こんな月の綺麗な夜に、男女が二人で逢引き?素敵なことね。 [情報] 月夜 それで、わたくしに何か御用? [情報] "白兎" 「これは月夜様、お耳に入れたいことがございまして」お辞儀 [情報] 月夜 そちらは・・・うちの者ね。名と、耳に入れたいことを話しなさい。 [情報] "白兎" 「"白兎"と申します。実はこちらの少女が新しい夜御遣い様についての情報を知っているらしく……」 [情報] 月夜 へえ。ではそちらの少女よ。名とその情報を話しなさい。 [情報] あお 『名前はあお。あなたが月夜って人?』 [情報] 月夜 ええ。私が夜御使、月夜です。 [情報] あお 『よかったよかった。結構見つけるの大変だったんだー。それで情報って言うのは―』 [メイン] あお 2D6 =5 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [情報] あお 『―っていうことがあって、ボクはキミたちの言う夜御遣いっていうのになった訳』と前回のあらすじを [情報] "白兎" 「月夜様。このような場に私がいてもよかったのですか……?」 [情報] 月夜 構わないわ。ここに居りなさい。 [情報] "白兎" 「はっ」 [情報] 月夜 それで、あお、あなたが夜御使なのね。 よろしい。 [情報] 月夜 ここの白兎に案内してもらって、わたくしたちの司教、白夜に取り次いで貰いなさい。 [情報] 月夜 白兎?最近白夜と仲が良いのでしょう?よろしく頼むわね。 [情報] "白兎" 「……承知いたしました」 [情報] あお 『それじゃお兄さん、白夜さんって人の元に連れて行ってね?』 [情報] あお 『あなたたちの大事な「夜御遣いサマ」だから丁重にね?』 [情報] "白兎" 「……それでは行きましょう」 [情報] 月夜 二人とも。 また私に直接会う必要があるようなら、このあたりにおいでなさい。 来れば、私には分かりますから。 [情報] system [ あかね ] 生命力 6 → 5 [メイン] あお 2D6 =5 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [情報] あお 案内される最中に桜のそばを通り抜ける [情報] あお 『ふうん、なるほどね……』 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [情報] GM 4-荒くれどもが喧嘩をし、逃げる人々と賭けをしに近づいてくる人々とであたりが混沌とする。こうした混沌にこそ、忍びが潜むものなのだろう。 [情報] ??? あおの前に黒い影が立つ(コナンの犯人) [メイン] ??? 2d6 ShinobiGami (2D6) > 12[6,6] > 12 [情報] ??? ???とあおが感情を結びます [メイン] ??? et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] あお et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [情報] ??? お前が先ほど月夜様からお話を伺った夜御使か。月夜様の期待を裏切るなよ [情報] ??? あおに憧憬 [情報] あお 『女の子の後ろに黙って立つなんて……今ここできゃー、なんて言ったらどうなるのかなー?』 [情報] ??? 「我々なら、そんな叫び声の直後にはこの場から立ち去れるだろうよ」 [情報] あお 『それもそうか。ボクたち忍者はそういう存在だ』 [情報] あお 『ボクもボクのため、せいぜい頑張らせてもらうよ』ひらひらと手を振る [情報] ??? あおを見送り、 「ん・・・後ろに?私はやつの前に立ったはずだったが・・・・」 [メイン] 葉富空 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [情報] 葉富空 10-雨が降っている。空などまるきり見え養いこの街だが、建物の間を縫って滴る水が雨が降っていることを伝えてくれる。かすかにしっとりとした雨の白鴉城は、忍びがよく似合う。 [情報] 葉富空 ごはんですよ!桜さん! [情報] 葉富空 今日もいっぱい食べましょうね! [情報] 九重 桜 「もっきゅもっきゅ」 [メイン] 葉富空 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [情報] 葉富空 今日もご飯がおいしいですね! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) ---------------- [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[2,2] > 4 [情報] GM 4-荒くれどもが喧嘩をし、逃げる人々と賭けをしに近づいてくる人々とであたりが混沌とする。こうした混沌にこそ、忍びが潜むものなのだろう。 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 何となく喧嘩を眺めてる [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [情報] あかね 「ひっ……!けんかこわいです……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 秘密を抜いてきた犬を撫でてる [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……おい、そこの。あぶねーからさっさと帰ンな」 [情報] あかね 「こわいおにーさん……ごめんなさいわたし何ももってないんですみのがしてください……!」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?いやそんなんじゃねーっての」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「何メンドい勘違いしてんだコラ。あ?」 [情報] あかね 「こわい……」ぶるぶる [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……ちっ。さっさと帰れ」と目を逸らしながら [情報] あお 『おいおい、女の子に対してその口調はないんじゃないのかい?せめてエスコートくらいはしてほしいな、透石礫くん?』 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……忍者か。そっちが本物か?」 [情報] あお 『おいおい、本物とはずいぶんな言い方じゃないか』 [情報] あお 『それじゃあこっちからも質問を1つ。配下の犬に何をさせてたのかな?』 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「配下じゃねぇ。ダチだ。そういうことなら、こっちも聞きたいことがあってな―――」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「成る程な……。ま、なるようになるか」 [情報] あお 『なるほど、面白い交換だったよ』 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「そいつはどーも……」と手を挙げながら、喧嘩の雑踏に消えていく [情報] system [ あかね ] 生命力 5 → 6 [メイン] あかね 2d6 ShinobiGami (2D6) > 2[1,1] > 2 [情報] GM 2-いたって普通の街並み。そして、まったく普通ではない女がそこに居た。 [情報] 流れ鴉 あかねを見下ろす影がある [情報] あかね 「あっすみませんすみません!」人込みの中でぶつかって謝ってる [情報] 流れ鴉 そこにすっと降りてくる [情報] 流れ鴉 「あんた、あんただよ、紫の髪の。」 [情報] 流れ鴉 「さっき、黒夜教の大司教と話してたね?」 [情報] 流れ鴉 「詳しく話を聞こうか。」 [情報] あかね 「ひっ……!ごめんなさいごめんなさい!」 [情報] 流れ鴉 「・・・ふうん。」 [情報] 流れ鴉 「出てきな。いるんだろう、本当のこいつみたいなやつがさ。」 [情報] あお 『本当とか本物だとか、やめてほしいんだけどなぁ……』 [情報] あお 『それで、大司教サマと話してたボクに何の用かな?』 [情報] 流れ鴉 「出たね、多重人格者ってやつか。実際に見たのは初めてだ。」 [情報] 流れ鴉 「そうさね。この居住街区では見慣れない顔だ。気になってね。」 [情報] 流れ鴉 「黒夜教に最近加わったのかい?」 [情報] あお 『いやいや、あんな連中の一員になる気なんてさらさらないよ。ボクはボクの目的であいつらを利用させてもらってるだけさ』 [情報] 流れ鴉 「そうかい。何の目的があるのか・・・でも、闇背負いになってるね、あんた。」 [情報] あお 『おや?気づいちゃった?ボクのこの素敵なアクセサリーに』と言いながら闇をにじませる [情報] 流れ鴉 「アクセサリーね。ふん、どいつもこいつも。それは、本当に危なっかしいものだってのに。」 [情報] 流れ鴉 「あんた、気をつけな。その力にも。この白鴉城の全てにも、ね。」 [情報] 流れ鴉 去りました [情報] あお 『なんか変なのに絡まれたけど……やることやろうかな』と言って幻の空さんを眺める [メイン] あお 2D6 =5 (判定:幻術) ShinobiGami (2D6 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] system [ あかね ] 生命力 6 → 5 [情報] あお 『余ったしついでにあいつも見とくか』と礫さんもチェック [メイン] あお 2D6 =5 (判定:幻術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 葉富 瑞穂 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [情報] GM 7-何処を見渡しても雑多なこの街の、特に雑多な通りの中で、人混みに紛れ忍び同士が目を交わす。 [情報] system [ 葉富 瑞穂 ] 忍具 2 → 1 [情報] 葉富空 いらっしゃいませーー [情報] 葉富空 あら学生のお客さん! [情報] 葉富空 いっぱい食べていってくれそうですね! [情報] 葉富空 はい、一空定食スペシャルです!お口に合いますように! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「注文すらきかねーのかこの店は……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「まぁ、いいけどよ……」 [情報] 葉富空 (回鍋肉と油淋鶏が追加された一空定食) [情報] 葉富 瑞穂 「おまたせしました。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ああ、ドーモ」 [情報] 黒占神子 兄ぃ・・・この量はさすがに・・・ [情報] 葉富 瑞穂 「食べきれなかったら残していただいて構いません。」 [情報] 黒占神子 あいつも連れてくれば良かったっすね・・・ [情報] 葉富 瑞穂 「食べ切れたら....] [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「まぁ、二人ならなんとかなるだろ……」 [情報] 黒占神子 っす。 [情報] 葉富 瑞穂 「食べれなかった品はスタッフが美味しくいただくので、無理して食べなくても大丈夫ですよ。」 [情報] 葉富空 食べきれたら常連様認定でーす! [情報] 葉富 瑞穂 「デザートの杏仁豆腐は食後でよろしいですか?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「まだあるのか……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「わかった、意地でも食ってやるからな……」 [情報] 葉富 瑞穂 「一部品を除いておかわり自由ですので」 [情報] 葉富空 デザートは原価率が高いんですーーー [メイン] 葉富 瑞穂 2D6 =5 (判定:傀儡の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [情報] 葉富空 瑞穂さんの美味しくなる粉投入ーーー [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) et ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] 葉富 瑞穂 et ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [情報] 葉富空 杏仁豆腐のお客さんはーーっと(興味津々)ちらっ? [情報] 黒占神子 っ!!!???? [情報] 黒占神子 お・・・ [情報] 黒占神子 お姉ちゃん・・・? [情報] 葉富空 ・・・? [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あぁ……?」 [情報] 葉富 瑞穂 「おや?」 [情報] 黒占神子 お姉ちゃんでしょう!?空香お姉ちゃんでしょう!? [情報] 黒占神子 俺だよ!私だよ!神子だよ! [情報] 葉富空 あの・・・あなたは私のことを知ってらっしゃるのですか・・・? [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「おいココ、落ち着けよ。どういうことだ」 [情報] 黒占神子 兄ぃ。この人は、俺の、私のお姉ちゃんで、5年前にいなくなって、それで、でも、覚えてないって、でもぜったいお姉ちゃんで・・・ [情報] 葉富 瑞穂 「おやおや。」 [情報] 葉富 瑞穂 「あんなに可愛らしい妹さんがいたんですか?」 [情報] 葉富空 そうみたい、です・・・? [情報] 葉富空 瑞穂さん、あの子のこととか情報持ってないんですか? [情報] 葉富空 ごめんなさいね、神子?ちゃん。 人違いじゃ、ないんですよね? [情報] 葉富 瑞穂 「わからないですね。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 葉富さんの秘密をチラ見している [情報] 黒占神子 人違いじゃ、ないっす・・・ [情報] 黒占神子 人違いじゃ、ないよ・・・お姉ちゃん・・・ [情報] 葉富 瑞穂 「なにか思い出の品とかお持ちではないので?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「おい、どうにかなんねーのかねーちゃん。何ウチの舎弟泣かせてんだ」 [情報] 葉富 瑞穂 「仮に記憶が消えているのでしたら思い出す一助となるかと思うのですが。」 [情報] 葉富空 そういわれましても・・・ [情報] 黒占神子 瑞穂さん、でよかったすよね・・・ [情報] 黒占神子 もう、残ってないっす・・・昔の家から、持ち出せなかったすから・・・ [情報] 黒占神子 瑞穂さん、お姉ちゃんの、いえ、空さんのことで何か知ってたりしないすか? [情報] 葉富 瑞穂 「彼女は過去の事はあまり語りたがらないというか、わからないみたいなんですよね。」 [情報] 黒占神子 了解っす。でも、諦めない、今度こそは。 空さん、絶対にいつかお姉ちゃんだって思い出してもらいやすから! [情報] 黒占神子 兄ぃ!手伝ってください! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「お、おう。そりゃいいけどよ」 [情報] 黒占神子 瑞穂さんも、出来れば、協力してくださいっす・・・ [情報] 葉富 瑞穂 「私は構いませんが・・・」(ちらっと空の方をみる) [情報] 葉富空 まあ可哀想ですし・・・私としても気になりますけど・・・ [情報] 葉富空 うーん、あまり探られるのはいい気分じゃないんですけれど・・・ というのは、シナリオ分岐があるよ、程度なのです [情報] 葉富 瑞穂 「記憶を取り戻す事によって私から離れていってしまうのなら協力しにくいのですが [情報] 葉富 瑞穂 。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「そういうな。いたいけな舎弟の頼みくらい聞いてくれ」 [情報] 葉富空 どうしましょう・・・ [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「というか、聞け」 [情報] 黒占神子 とりあえず聞き込みからっす! 空さん!どこまで覚えてるっすか!? 私のこと、上層の家のこと、紫香楽のこと、白かんなだったこと・・・・・・ [情報] 葉富空 とりあえず、これには協力するしかなさそうですね・・・ [メイン] 九重 桜 2d6 ShinobiGami (2D6) > 11[5,6] > 11 [メイン] GM 11-居住街区の外れ、外の風を感じるという類稀な状況にこそ、類稀な出遭いがある。忍びだ。 [情報] 九重 桜 「お、こんなとこでどうしたのおチビさん」 [メイン] あかね 1d2 ShinobiGami (1D2) > 1 [情報] あかね 「わたしもなんでここにいるのか分からないんです……」涙目 [情報] 九重 桜 「えぇ………」 [情報] あかね 「気が付いたらここで……なんか周りこわいひとしかいなくて……」 [情報] 九重 桜 「飛び跳ねのおっちゃん達も薄情な…」 [メイン] 九重 桜 2D6 =5 (判定:伝達術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 九重 桜 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] あかね et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 9[4,5] > 9 [情報] GM 9-人が多ければ食堂は賑わう。当然の道理であり、忍びとて飯を食う必要があることも当然の道理である。 [情報] GM コナンの犯人みたいなやつが一空亭でご飯を食べ、完食して空に喜ばれましたとさ [情報] 葉富空 っ・・・・(警戒) [メイン] ??? 2d6 ShinobiGami (2D6) > 11[5,6] > 11 [メイン] ??? et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [メイン] 葉富空 et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 12[6,6] > 12 [情報] GM 12-この街には有り得ないほどの静寂。鴉がカアと鳴いて去った。 [情報] 姫宮霞 すみません、そこの学生服の方? [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) [] [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?なんだァ、てめぇ……」 [情報] 姫宮霞 「白亜学院の生徒さんですよね?このあたりで、紫香楽女学院の制服を着た子を見かけませんでしたか?」 [情報] 姫宮霞 「私の友人なんですが、どうも最近居住街区で見かけるという噂を聞くようで、探しているのです。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あぁ?どーだったか……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ああ、そういえばアイツもシガ女だったか……」と独り言 [情報] 姫宮霞 「ご存じなのですか?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「確か、桜ってやつだ。お前ンとこのか?」 [情報] 姫宮霞 「ええ、そうです。お知り合いだったのですか?」 [情報] 姫宮霞 「私は、紫香楽の伝統であの子の姉をやっております、姫宮霞と申します。」 [情報] 姫宮霞 「あの子、私について何かおっしゃっていませんでしたか?」 [情報] 姫宮霞 「何か気に障ることがあったとか、何かが気になっているとか」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ただの顔見知りだよ。特にこれといった会話もしてねぇな」 [情報] 姫宮霞 「そうですか。もし何か分かったらぜひ知らせていただけると嬉しいです。こちらまで連絡をいただければ・・・(手紙の送り先を渡す)」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「文通たぁ古風だな……。ま、了解だ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「交換条件じゃねぇんだが―――」といって、ココと空さんの話をする [情報] 姫宮霞 「ええ、私に答えられることでしたら。」 [情報] 姫宮霞 「協力に感謝いたします。それと、この件は桜には内密に。よろしくお願いいたしますね。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「決まりだ。こっちはソイツ(ココ)に許可を取ってから詳しく話す」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「交換だからな。俺の方も調べてみる」 [情報] 姫宮霞 「ええ、それではごきげんよう。」 [情報] 姫宮霞 「それと、このあたりはそのうち物騒なことが起きるそうですわ。お気をつけになって。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「はいはいっと。ドーモ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) ------------------------ [情報] あかね 「あ……また……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「―――ああ、この前の」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「気をつけろよお二人さん。この辺り、近々あぶねーらしいからな」 [情報] あかね 「おふたりさん?」後ろを見る [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……ホントに自覚がないんだな。もう一人はこーんなちんちくりん置いといて何してんだか……」 [情報] あかね 「???」話おいてかれてる [情報] あお 『……ちょっと、あかねにボクのこと仄めかすのやめてもらえるかな?』 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「なんだ、乙女の秘密だったか?そりゃあ悪かったな」全然悪びれてない [情報] あお 『ほんと、やめてほしいんだけど』周囲の温度が下がる [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「おお、怖い怖い」とにやにやしてる [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ま、今じゃねーだろ。我慢しとけ」 [情報] あお 『……』冷えた目で見てる [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「じゃあな二人組さん。……そういや、名前なんてーだ?」 [情報] あお 『ボクはあお。もう一人の方はあかね。君は名乗る必要ないよ。もう知ってるからね』 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「そりゃ油断ならないことで」 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) et ShinobiGami 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) [メイン] あお et ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 9[4,5] > 9 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [情報] system [ あかね ] 生命力 5 → 6 [メイン] system [ あお ] 忍具 2 → 3 [メイン] system [ あお ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [情報] system [ 葉富空 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [情報] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 九重 桜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [情報] system [ 葉富空 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [情報] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] “先輩” 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] あお 2D6 =8 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =8) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 剣士 2d6 12 ShinobiGami (2D6 12) > 10[4,6] > 10 > 失敗 [メイン] 葉富 瑞穂 2D6 =7 (判定:医術) ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] “先輩” 2D6 =5 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 九重 桜 2D6 =5 (判定:手練) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] system [ 葉富空 ] 生命力 4 → 1 [メイン] あお 2D6 =5 (判定:幻術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] あお GWT ShinobiGami 戦国変調表(6) > 野望 命中判定に+1、それ以外の判定に-1。サイクル終了時に〈憑依術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 生命力 01 → 5 [メイン] system [ ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 九重 桜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ あお ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [情報] system [ 葉富 瑞穂 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] “先輩” 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] あお 2D6 =7 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =7) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 葉富 瑞穂 2D6 =7 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 剣士 2d6 10 ShinobiGami (2D6 10) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] “先輩” 2D6 =5 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 九重 桜 2D6 =9 (判定:手練) ShinobiGami (2D6 =9) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 剣士 2d6 ShinobiGami (2D6) > 9[4,5] > 9 [メイン] 剣士 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] 剣士 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] “先輩” 2D6 =12 (判定:隠形術) ShinobiGami (2D6 =12) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] system [ “先輩” ] 生命力 3 → 1 [メイン] 九重 桜 2D6 =10 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =10) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] あお 2D6 =5 (判定:幻術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] あお GWT ShinobiGami 戦国変調表(1) > 催眠 戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 忍具 1 → 0 [メイン] system [ あお ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 剣士 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 九重 桜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ “先輩” ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] 葉富 瑞穂 2D6 =9 (判定:掘削術) ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 生命力 8 → 6 [メイン] 葉富 瑞穂 2d6 ShinobiGami (2D6) > 12[6,6] > 12 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 妖術 1 → 0 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 生命力 6 → 4 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 謀術 1 → 0 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 謀術 0 → 1 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 体術 1 → 0 [メイン] 剣士 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] 九重 桜 2D6 =10 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =10) > 9[4,5] > 9 > 失敗 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =11 (判定:登術) ShinobiGami (2D6 =11) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 九重 桜 3d6 ShinobiGami (3D6) > 8[1,2,5] > 8 [メイン] system [ 九重 桜 ] 生命力 6 → 4 [メイン] system [ 九重 桜 ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ 九重 桜 ] 戦術 1 → 0 [メイン] system [ 九重 桜 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 九重 桜 ひょーろーがん [メイン] system [ 九重 桜 ] 生命力 4 → 3 [メイン] system [ 九重 桜 ] 忍具 1 → 2 [メイン] system [ 九重 桜 ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 忍術 1 → 0 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =4 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =4) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] あお 2D6 =5 (判定:幻術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 戦術 5 → 1 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 忍具 2 → 1 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =9 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] あお GWT ShinobiGami 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 生命力 01 → 5 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 1d6 ShinobiGami (1D6) > 4 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =9 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[3,5] > 8 [メイン] system [ あお ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 剣士 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 九重 桜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 九重 桜 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 九重 桜 2D6 =7 (判定:手練) ShinobiGami (2D6 =7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 剣士 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] system [ 九重 桜 ] 生命力 3 → 4 [メイン] 剣士 2d6 12 ShinobiGami (2D6 12) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] あお 2D6 =7 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =7) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] あお 2D6 =7 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =7) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] system [ 九重 桜 ] 忍具 1 → 0 [メイン] あお 2D6 =5 (判定:幻術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =8 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6 =8) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] あお GWT ShinobiGami 戦国変調表(6) > 野望 命中判定に+1、それ以外の判定に-1。サイクル終了時に〈憑依術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 生命力 01 → 4 [メイン] 剣士 葉富くん! [メイン] あお 2D6 =12 (判定:飛術) ShinobiGami (2D6 =12) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] 葉富 瑞穂 2D6-1 =9 (判定:手練) ShinobiGami (2D6-1 =9) > 7[2,5]-1 > 6 > 失敗 [メイン] system [ あお ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 剣士 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 九重 桜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =4 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =4) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] あお 2D6 =6 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =6) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 剣士 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[1,4] > 5 [メイン] 剣士 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [メイン] 葉富 瑞穂 2D6-2 =8 (判定:掘削術) ShinobiGami (2D6-2 =8) > 3[1,2]-2 > 1 > 失敗 [メイン] 葉富 瑞穂 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 生命力 4 → 3 [メイン] あお 2D6 =5 (判定:幻術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 葉富 瑞穂 2D6 =9 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =9) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] あお GWT ShinobiGami 戦国変調表(1) > 催眠 戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 生命力 1 → 1 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] 器術 1 → 0 [メイン] 剣士 2d6= 8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] あお 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [秘密改めて] PC1秘密 霞とのやり取りの後、あなたに声をかける女性がいた。その女性は葉富空と名乗り、経営する飲食店に案内してくれた。あなたはその女性のおかげで、すこし、安らいだ気になれた気がした (真の使命無し) [メイン] 九重 桜 2D6 =6 (判定:手練) ShinobiGami (2D6 =6) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 葉富 瑞穂 2D6-1 =9 (判定:手練) ShinobiGami (2D6-1 =9) > 6[1,5]-1 > 5 > 失敗 [メイン] system [ 剣士 ] 生命力 3 → 1 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =8 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6 =8) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] system [ あお ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 剣士 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 葉富 瑞穂 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 九重 桜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] 九重 桜 2D6 =7 (判定:言霊術) ShinobiGami (2D6 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] あお 2D6 =5 (判定:幻術) ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 葉富 瑞穂 2D6 =14 (判定:手練) ShinobiGami (2D6 =14) > 10[4,6] > 10 > 失敗 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 忍具 1 → 0 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 剣士 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =11 (判定:登術) ShinobiGami (2D6 =11) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 謀術 4 → 1 [メイン] system [ あお ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =8 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ あお ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] あお 2D6 =5 (判定:幻術) ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =8 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6 =8) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] あお GWT ShinobiGami 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 生命力 1 → 4 [秘密改めて] PC3秘密 闇背負いとしての力を得、なお意識を保つことに成功したあなたは、黒夜教という宗教においては夜御使と呼ばれるという。その黒夜教の大司教に接触することは、あかねを守る力のため、有用であるだろう。 あなたの真の使命は【大司教、月夜の目的の助けとなる】ことである。 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 生命力 4 → 3 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 生命力 3 → 2 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 忍術 01 → 0 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =6 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] system [ 九重 桜 ] 生命力 4 → 6 [メイン] system [ 九重 桜 ] 器術 1 → 1 [メイン] system [ 九重 桜 ] 戦術 1 → 1 [メイン] あお 『はい、これでいいかな?』倒れた空を指して [情報] 月夜 あお、あなたは想像以上に優秀な夜御使のようですね。 [情報] あお 『いやあ、褒められると照れちゃうなあ』 [情報] 月夜 これで、新月を取り戻せる。まずは、一つ。 [情報] 月夜 というと、空の心臓に手を突っ込み、引き抜きます。 [情報] あお 『ヒュー、過激ぃ』 [情報] 月夜 引き抜かれた心臓から、黒く渦巻くエネルギー体が月夜に纏います。 [情報] 月夜 月夜は、プライズ「新月の残滓:葉富空」を獲得します。 [情報] 月夜 これが新月の一部・・・ [情報] 月夜 あと4つ。必ず。必ず手に入れてみせるわ、新月・・・ [情報] 月夜 あなたのことを、諦めはしない・・・ [情報] 月夜 あお、今回の名誉に選ばせてあげる。白夜かわたくしか。望む方につきなさいな。 [情報] あお 『んー、お姉さんの方が強そうだし、お姉さんかな?』 [情報] 白夜 がーん [情報] あお 『あのお兄さんには他にも手駒があるみたいだし、ね?』 [情報] 月夜 すばらしい。あなたは優秀な夜御使になるわ。 [情報] GM 葉富瑞穂は空の遺体を抱き上げ、その場を去ろうとする [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……おい」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「今度はそいつをどうするんだよ……?」 [情報] 葉富 瑞穂 「はあ。」 [情報] 葉富 瑞穂 「ご興味がお有りで?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「一応、舎弟の姉らしいんでな」 [情報] 葉富 瑞穂 「死体の使い道なんて そうあるとは思えませんがね?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「生きてる人間すら動かすやつが良く言うぜ……」 [情報] 葉富 瑞穂 「然るべき事をした後はきちんと弔いますよ。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「しかるべきこと、ねぇ……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……アイツになんて言ったもンかね」 [情報] 葉富 瑞穂 「正直妻を殺されて悲しいんです。一人にさせてはくれませんか?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「俺らの邪魔しといて何言ってんだか……」 [情報] 葉富 瑞穂 「子供たちも空さんが動いていないと悲しむでしょうし。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「どうしようもないクソ野郎だな。次会ったら殺す」 [情報] 葉富 瑞穂 「空の事も頭に聞けばわかるでしょう。」 [情報] 葉富 瑞穂 「気になりませんか?空さんの過去?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「………………」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……くそが」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 無言で立ち上がってついていく姿勢 [情報] 葉富 瑞穂 「では私の秘密の工房にも案内しましょう。そこであったことは秘密でお願いしますよ。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……そんなこと、誰にも言えるか」 [情報] 葉富 瑞穂 礫くんを孤児院の地下の工房に案内します [情報] 葉富 瑞穂 工房には中央に手術台と、周囲の棚に札の巻きつけられている脳みそが置いてあります [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……」 [情報] 葉富 瑞穂 「ここが私の【工房】です。」 [情報] 葉富 瑞穂 「この子達は大切な情報を保管してくれているんです。」 [情報] 葉富 瑞穂 「もう少し工房の設備を自慢してもいいんですが、、、」(ちらっ) [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……早く本題に入れ」地獄めいた顔 [情報] 葉富 瑞穂 「おっと、失礼しました。」 [情報] ??? 「これで、代替わりも無事完了ね。」 [情報] ??? 「お前たち、この抜け殻は下の階層にでも捨てておきなさい」 [情報] GM __________________ [情報] 葉富空 「・・・・・・?」 [情報] 葉富空 「ここは、わたしは、なに?」 [情報] 葉富空 「私は、人になれずに、孔の底から、飛び散ってきた」 [情報] 葉富空 「私の、他の部分は?」 [情報] 葉富空 「私の本体は?」 [情報] 葉富空 「とにかく、立ち上がって、元に、戻りたい、私は、[***]の残滓・・・」 [情報] 葉富 瑞穂 「どうやら代替わりが起きて、捨てられた抜け殻に何かの残滓が入り込んだようですね。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「代替わり、抜け殻、残滓……か……」 [情報] 葉富 瑞穂 「代替わりというのはおそらく白かんなのことでしょうが、残滓、ですか、、、」 [情報] 葉富 瑞穂 「文字数が [情報] 葉富 瑞穂 「詳しくは聞き取れなかったのですが、新月というには少し発音に違和感がありましたね。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「黒夜教の奴らすら掴んでない何かがあるってことか」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……よく分かった。また、来る」 [情報] 葉富 瑞穂 「ではまた、またご贔屓に。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) ----------------------- [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) では桜さんに連絡を取る [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「おい。この前のあのねーちゃんについて分かったことがある」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「お前もシガ女なら、無関係ってわけじゃねぇだろ。聞きたいならウチ(第十三校舎)までこい」 [情報] 黒占神子 兄ぃ、話って。姉ぇのことですか? [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ああ……。ま、気分の良い話じゃねぇけどよ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「もう一人、話す相手がいる。ちょいと待ってな」 [情報] 九重 桜 留守電を聞いている。桜の目は深く沈んでいる [情報] 黒占神子 っす。覚悟は、出来てるっす。 [情報] 九重 桜 少し間があって、"十三校舎のテッペン"にコールをする [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?」と電話に出ます [情報] 九重 桜 「話って、何」まるで別人と話しているような、そんな印象を礫は受ける。 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「留守電きいてねーのか?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「盗聴の危険があるからな。聞きたきゃ来い」 [情報] 九重 桜 「そう」 [情報] 九重 桜 「合わなきゃダメってこと」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ああ」 [情報] 九重 桜 「なら、私は、いい。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「―――なんだ?あのくらいでもうヘバッたのか?」 [情報] 九重 桜 「これ以上関わると、貴方も、死ぬから。」 [情報] 九重 桜 「さよなら」 [情報] 黒占神子 兄ぃ・・・? [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「―――クソが!」 [情報] 九重 桜 通話が切れている [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……ココ、作戦変更だ」 [情報] 黒占神子 っす。 [情報] 九重 桜 切れた後の電話に向けて囁く [情報] 九重 桜 「貴方のこと、嫌いじゃなかったから」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「―――あのクソアマを引きずり出す」 [情報] 九重 桜 携帯電話をおおきく振りかぶって放り投げる [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「てめぇのケツも拭けない俺だが、知るかそんなこと!なよっちぃ奴は見てるとムカつくんだよ!!!」 [情報] 黒占神子 紫香楽にはもう関わらないと思ってたんすけどね。でも、姉ぇのことも、兄ぃの友人のことも、もっと大事すから。 [情報] 九重 桜 くるくると回りながら、携帯電話は深い深い穴の底、暗い闇へと飲まれていく [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「てめぇが世界で一番不幸だと思ってる奴なんてなぁ!引きずり出して分からせてやんだよ!」 [情報] 九重 桜 「もう、誰も失いたくないから。」 [情報] 九重 桜 「バイバイ、私。」 [情報] 黒占神子 俺は、姉ぇがいなくなったとき、何もできなかったから。兄ぃの友人は、そんなことにならないように。 [情報] 九重 桜 手に持っていた鏡の欠片で乱暴に後ろ髪を断つ [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ああ、そうだ、俺のダチは、俺のシマだ」 [情報] 九重 桜 「いかなきゃ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) “背押しの石笛”を吹き鳴らします [情報] 黒占神子 応えて石笛を吹くココ [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「―――お前ら!第十三校舎管理委員会のお前らに通達だ!」 [情報] 九重 桜 一人、西日で濃くなる影の中へ、沈むように消えていく [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「曇って見えなくなった星を引きずり出すぞ!天文部の活動開始だ!」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) と号令をかけて、ココと一緒に走り出します [情報] 黒占神子 っす! [メイン] イカレろ! 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] あお 2D6 =6 (判定:幻術) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [秘密改めて] PC2秘密 その日、礫は石笛の音を聞いた。ココの笛ではなく、他の部員の笛でもなく、もちろんあなたの笛でもない。その笛の音は位置こそ特定出来ないが、黒夜教の大司教が危険だとあなたに警鐘を鳴らしたのだった。 あなたの真の使命は【大司教、月夜の目論見を挫く】ことである。 [秘密改めて] PC4秘密 あなたの妻、葉富空は底が知れず、あなたの好奇心を刺激してやまない。 あなたの真の使命は【葉富空を守る者を排除する】ことである。その上で、クライマックスで勝者となったなら、葉富空を捕らえることができる。 [秘密改めて] 葉富空の秘密 葉富空は、彼女を嗅ぎ回る怪しい影が、エネミー「剣士」のデータを持つ何者かの従者であると突き止めている。 この従者の奥義は「指定特技:詐術」の「クリティカルヒット」であり、この秘密を獲得したキャラクターはこの奥義の情報を獲得する。また、空はこの従者の居所を持つ。 [秘密改めて] 月夜の秘密 彼女の真の使命は【葉富空を殺害する】ことである。葉富空は彼女が求める“ある因子”を宿しており、それを回収するためだ。彼女は、表だって活動出来ないため、代わりに従者を行動させており、戦闘には彼女の代わりに従者が参加する。 [メイン] GM 桜 [メイン] あかね 礫 [メイン] 葉富 瑞穂 礫 [メイン] 九重 桜 礫さん [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 桜
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登録日:2011/05/23(月) 14 15 12 更新日:2024/09/14 Sat 22 03 13 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 E・HERO PHANTOM DARKNESS ウルフ シャドール チェーン不可 ユベル ユーリ レアコレ再録 俺とお前で融合召喚 元ハズレア 属性融合 後攻捲り札 手札コスト 準制限カード 覇王十代 超融合 速攻魔法 遊城十代 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王GX 遊戯王OCG 魔法カード 見せてやろう。心の闇が作り出した、最強の力の象徴を! 絶対無敵! 究極の力を解き放て! 発動せよ! 《超融合》! 速攻魔法 このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 自分・相手フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 【概要】 遊戯王OCGに存在する魔法カードの1つ。 融合召喚を行える初の速攻魔法。 手札1枚をコストに、フィールドのモンスターを敵味方問わず融合し、 さらに発動後、このカードへの一切のチェーン発動を許さない恐るべき2つの効果を持つ。 アニメGXにおいて主人公十代が異世界で紆余曲折の後に手に入れ、 ジムの《地球巨人 ガイア・プレート》を奪い素材としたのを皮切りに十代のデュエルの重要な局面で何度か使用。 《E-HERO ダーク・ガイア》《E-HERO マリシャス・デビル》 《レインボー・ネオス》《ネオス・ワイズマン》といった強力モンスターを呼び出している。 《チェーン・マテリアル》の影響下では「12の多次元宇宙」から「俺とお前の魂」も融合できる。まあ遊戯王ではよくあること。 劇場版タイトルにも名前があるが、実はこのカードは一切出ていない。 【OCGにおいて】 OCGでは『PHANTOM DARKNESS』に収録。 スーパーレアであった。 しかし、実際のOCGでは、相手フィールドに融合素材となる特定のモンスターが揃うという状況はそう都合よくは発生しない、というかミラーマッチに近い状況でないと普通起きなかった。 さらに《ダーク・フュージョン》の代用効果を持たないため、 アニメのように素材の縛りが緩い《E-HERO ダーク・ガイア》《E-HERO マリシャス・デビル》といった専用融合カードが必要なモンスターを融合召喚することは出来ない。 結果、運用方法はフィールド上の全モンスターを機械族やドラゴン族に種族操作した上で 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》や《F・G・D》にまとめて融合する程度に収まった。 無論、《チェーン・マテリアル》を使っても「12の多次元宇宙」も「俺とお前の魂」も融合出来ない。残念。 ミラーマッチなら使えるが……と惜しまれた一枚。 実際ミラーマッチ対戦だと恐怖の超融合合戦になる。場にモンスターが2体並ぶだけで問答無用の2 3交換が飛んでくるのである。 実際、「お前とお前で超融合!」「バカめ!超融合で出た融合モンスターと合わせて2体揃った!お前とお前でさらに超融合!」みたいなカオス展開が起きて、これがなかなかおもしろい。 このように国内では低評価だったため有用カードのレアリティアップが著しい海外版でもレアに降格した。 妥当な所だろう。 追記・修正は相棒を手札コストにしてお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 完全なる勝利を導く絶対的な力! その力の前では、あらゆる物が無力! 時は流れ、属性融合と呼ばれる革新的な融合モンスター《E・HERO ガイア》が登場。 地属性+E・HEROという幅広い融合素材を持つこのカードを皮切りに、単行本の付録として HERO+水属性=《E・HERO アブソルートZero》(これのみE・HERO以外のHEROも素材になる)、 E・HERO+光属性=《E・HERO The シャイニング》等の素材が緩い融合モンスターが続々と登場。 その後も、 E・HERO+風属性=《E・HERO Great TORNADO》、 E・HERO+炎属性=《E・HERO ノヴァマスター》と順調に増えていき、 E・HERO+闇属性=《E・HERO エスクリダオ》が登場したことで、 ついに三幻神や毒蛇神等の一部を除いた全てのモンスターとE・HEROを融合素材に使った融合召喚が可能となった。 また、シンクロモンスター登場の前後あたりから融合モンスターは総じて素材の縛りが緩くなっており、 機械族やHERO以外にも融合指定のような広い融合モンスターが増加し始めた。 ここで注目されたのが、不遇の存在だった超融合である。 あくまでも融合召喚を行う効果であるがゆえに破壊耐性や対象耐性を突破可能で、 さらにチェーン出来ない効果を持つ為に発動後は一切のカウンターができない。 これは、発動さえできれば、その後は絶対に無効にされないことを意味する。 すなわち《スターダスト・ドラゴン/バスター》や《シューティング・クェーサー・ドラゴン》、 さらには《真六武衆―シエン》などの強力な耐性をもつモンスターすらも吸収可能。 また、《帝王の烈旋》などと違って、条件さえそろえば素材が全部相手フィールドであってもいい。 そして速攻魔法であるためにサクリファイス・エスケープら素材攻撃+融合体攻撃による怒涛の連続攻撃も可能と、凄まじい性能を発揮している。 連続シンクロの要である《TG ハイパー・ライブラリアン》からの《覇魔導師アーカナイト・マジシャン》、 星屑やレモンを使うことにより《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》、 《アンデットワールド》の下では相手がモンスターを二体展開した瞬間に《冥界龍 ドラゴネクロ》、 闇属性モンスター2体で《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》、 など様々な条件でモンスターを超☆融☆合出来てしまうのだ。 背水の陣で総攻撃しかけようとしたら片っ端から融合されたでござる^q^ など、普通の融合では出来ない様々なコンボがあり、特にミラーマッチだと恐怖の超融合合戦になることもある。 ここまで強力になった超融合だが、対策方法は今のところ少ない。 「サイレント・ソードマン」や《魔法族の里》《王宮の勅命》といった魔法封じか、 《虚無空間》《虚無魔人》《大天使クリスティア》《ヴェルズ・オピオン》で特殊召喚を封じる等、 基本的に事前に使用を封じる形でしか対策方法はない。 出てきた融合モンスターを処理する分には超融合だろうと関係ないのだが、肝心の吸収された素材は戻ってこない……。 融合モンスターも必要なため、どんなデッキでも入るカードではないのが救いか。 ただ、どんなデッキにも入るモンスターを素材に出来るような緩い素材指定の融合モンスターが出ると…… 現在では《沼地のドロゴン》と言う同じ属性で種族の異なるモンスター×2が存在するため、うっかり種族をばらけさせると吸われてしまう危険性が高まっている。 さらに後に登場した《共鳴の翼ガルーラ》は同じ種族・属性でカード名が異なるモンスター×2であり、属性と種族が同じになる傾向が強いテーマデッキにとっては脅威となる。 ……と強力さを紹介してきたが、実際は手札コストがあるため、窮地にドローしても何も出来なかったり、 素材全てを相手から奪わないとアドバンテージを稼げない(むしろマイナスになる)のが欠点。 間違いなく強力ではあるが、何も考えずに使って勝てるカードでもない。 シャドールは効果によって墓地へ送られた場合に発動する効果を持っているので、実質ノーコストで使えることも。 そのためアド損なしでチェーン不可の速攻魔法でフリーチェーン除去というとんでもない性能となっている。 更にシャドールはパックが出る度に属性素材指定の融合モンスターが増えていたため、HEROの如く広い範囲での吸収が可能になっている。長らくネフィリムが禁止だったため光属性が素材にできなかったが2018年4月の改定で緩和されたためE・HEROと同様に神属性と一部モンスター以外は素材にできるようになった。 E・HEROに限ったとしても、墓地に落ちたらデッキからHEROをサーチできる《E・HERO シャドー・ミスト》がいる。 今では無制限であり、超融合された上に《E・HERO エアーマン》とかサーチされたら泣いていい。 そして、その性能が危険視されたのかついに2015年1月のリミットレギュレーション。 超融合が制限カードとして指定された。 一時期の不遇投げ売りから、カードプールの増加により強力な除去に生まれ変わり、制限カードにまでなった一枚。 時を経て環境に舞い戻った覇王様マジおっかない。 このような活躍が評価されたのかDUELIST EDITION Volume 2ではウルトラレアの座を勝ち取り海外でも再録時シークレットレアでの収録となった。 2018年10月以降のリミットレギュレーションでは準制限となっている。 遊戯王マスターデュエルにおいては無制限へと緩和されている。 …が、緩和されてからは再び大活躍をしている。 何故なら海外先行で登場し、MDにも先行実装された《共命の翼 ガルーラ》の素材指定が同じ種族・属性でカード名が異なるモンスター×2と非常に緩く、テーマデッキとなると最終盤面や展開の途中で同種族・同属性のモンスターが並ぶ事は珍しくないため、そこで超融合で《共命の翼 ガルーラ》を出す事で相手の盤面突破・展開の妨害が可能となっている。 種族が別々だが属性が同じデッキ相手なら今度は《沼地のドロゴン》の素材として吸ってしまえば良い。 昨今のテーマデッキは種族もしくは属性、或いは両方が統一されている事は珍しくなく、複数抱えていても大抵が2・3種類に収まっているパターンなためこの2体の素材として吸える機会が多い。 その結果、元から素材指定の緩い融合モンスターを多く抱えているため超融合を採用しやすく、この2体を自然と採用できる【烙印】と【ティアラメンツ】において先攻では相手の展開を止める妨害札・後攻では相手の盤面を突破する捲り札と言う万能カードとして超融合が猛威を振るう事となった。 ただでさえ環境トップクラスのデッキが最強の除去札を手にした状態になっており、シングル戦オンリーのマスターデュエルでは対策が難しいため「最終盤面は属性をバラバラにする」事を意識する様になるなど環境に影響を与えている。 ※とある2ちゃんねるレスより 三流:自分のモンスター同士を超融合 二流:自分と相手のモンスターを超融合 一流:相手のモンスター同士を超融合 主人公:俺とお前を超融合 【余談】 ARC-VのLDSのカリキュラムにて、融合召喚コースの四年目に「超融合理論」という授業が存在する。 ……何を学ぶんでしょうかねぇ……。 ちなみにZEXALでは、デュエルコースター編の(ほぼ)モブキャラのウルフの手札に確認できる(*1)。 ……そしてARC-Vでなんとユーリが使用。 明日香にコントロール奪取された「古代の機械熱核竜」と、自身の「古代の機械巨人」「古代の機械飛竜」を融合素材にして 「古代の機械究極巨人」を呼び出し、明日香にトドメを刺すために使われる。 「超融合」を使いこなし、かつて見知った人すら手に掛ける様はGXの覇王を彷彿とさせる……。 だが、超融合で追記、修正されるのは、この項目じゃない。 俺とお前の魂だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近とうとうスターヴヴェノムフュージョンドラゴンの詳細が明かされたけど素材指定が「フィールド上の闇属性×2」とどう考えても「超融合で相手の闇属性を素材(実質除去)してください」と相性抜群なんだよなあ・・・これからは闇属性が超融合でフュージョンドラゴンにされられまくるのかね? -- 名無しさん (2016-05-22 13 37 08) スターヴヴェノムを有効に使うには相手のモンスター減らしてしまう超融合は微妙かも まぁゴヨウラインの打点はあるし、奇襲に使う分には充分だけどね -- 名無しさん (2016-05-22 13 44 53) 新規カードのおかげで枠に余りがあればこいつとスターヴヴェノムをテラナイトに入れるという選択肢が増えたな -- 名無しさん (2016-07-08 03 26 20) まさかのユーリが使用。スターヴと相性いいからか? -- 名無しさん (2016-09-18 18 47 01) ユーリが超融合持ってるとか、遊矢とユートのエースモンスター勝ち目ないじゃん -- 名無しさん (2016-09-18 18 59 23) こんなカスに超融合を使うなんてGXレイプ楽しいか -- 名無しさん (2016-09-18 19 00 50) 正真正銘のダイレクトアタックさんも持ってたし多少はね? -- 名無しさん (2016-09-18 19 16 02) ↑2じゃあカスなお前も超融合使わないでね?^^ -- 名無しさん (2016-09-18 19 23 48) LDSの融合召喚コースに「超融合理論」という講座が確認できるから、スタンダード次元でも認知されているみたい。 -- 名無しさん (2016-09-18 19 42 26) ↑2お前頭ユーリ? -- 名無しさん (2016-09-18 19 46 20) 荒らしは黙って通報 -- 名無しさん (2016-09-18 19 48 51) 女の子とデュエル中にこれ出して、『お、俺は君と融合したいんだぁ!』と言ったら……警察に連れていかれるか、ほっぺ叩かれるかのどちらかだろうなぁ(遠い目 -- 名無しさん (2016-09-18 20 03 16) ユーリは遊矢シリーズの中でも悪の心がかなり強いみたいだし、心の闇から生まれた超融合を使うのはキャラクター的にも合ってると思う -- 名無しさん (2016-09-18 20 58 28) アークファイブ次元では単なる激レアカードなのか、プロフェッサーがユーリだけに与えた特別なカードなのか -- 名無しさん (2016-09-19 01 46 49) 遊矢が覇王なんて名前のモンスター出して、ユーリが超融合使うとか、GXの覇王的なものが遊矢シリーズの中に分かれているとか -- 名無しさん (2016-09-19 01 55 39) ウルフってモブじゃなくてゲストキャラじゃね? -- 名無しさん (2016-09-19 02 33 36) ただ叩きたいのが超融合ガ―って煩すぎ -- 名無しさん (2016-09-19 03 38 36) 超融合を意識した別のカードだったら煩いのもいなかっただろうね -- 名無しさん (2016-09-19 03 43 12) 融合次元の秘密兵器だったのかもしれない -- 名無しさん (2016-09-19 03 57 47) 心の闇から産まれたって設定だし、オベフォとかならともかくユーリが使う分にはあんまり違和感無いけどな -- 名無しさん (2016-09-19 09 55 16) まあ例の監督のアニメはspのせいで基本的に普通の魔法が出なかったから魔法の扱いは適当なんだろうなー -- 名無しさん (2016-09-19 13 57 10) ↑10「蔑んだ目で見られる」も追加で -- 名無しさん (2016-09-19 14 33 27) 本当に珍しく良回だったな 惜しむらくは単発販促回でもう究極巨人は見納めなんだってこった ユーリは植物族なんか不遇なの捨てて古代の機械使ってくれよ -- 名無しさん (2016-09-19 23 46 20) ↑闇属性の古代機械出さない限り切り札のスターヴ・ヴェノムが出せなくなるから無理じゃないかなぁ… 今の所は混沌巨人しかいないし -- 名無しさん (2016-09-19 23 57 18) ↑2 植物が不遇とか新手のギャグ? -- 名無しさん (2016-09-20 01 14 07) ↑3 植物が不遇つていけん -- 名無しさん (2016-10-08 20 36 57) AV版超融合からは仲間は必ず奪い返すという鉄の意志を感じる -- 名無しさん (2016-11-16 21 00 07) 切り札ですらないって扱い悪いな -- 名無しさん (2016-11-27 23 07 06) いや、チューナー化効果は融合次元的にありえない効果だし、元々の切り札が超融合で、ユーゴ吸収で生まれた新たな切り札が超越なんだろう。 -- 名無しさん (2016-11-27 23 34 06) 強さ的には覇王以上だな -- 名無しさん (2016-11-28 06 18 24) ↑2 それならエクシーズ向けの効果が入ってるのがおかしくね? -- 名無しさん (2016-12-03 22 54 30) 別に同じレベル同士でシンクロなんて珍しくないだろ -- 名無しさん (2016-12-27 22 10 14) ↑4上手く使えなかったり妨害されたりしたから「これ切り札じゃないしー」と言ったと考えると可愛いなと感じた -- 名無しさん (2018-01-15 21 15 43) 游作の新エースモンスターのおかげでリンクメタとして活躍できそうですね。制限解除が遠のいたとも言うが。 -- 名無しさん (2018-07-14 23 54 41) 制限解除なんて未来永劫あるわけないだろ。サーチ手段もそれなりにあるしあるとしたらTCG同様永遠の牢獄だけ。 -- 名無しさん (2018-07-17 22 41 07) 準制限にはなりました 制限解除はまだない…と思う -- 名無しさん (2018-09-15 12 53 55) カードプールが貧弱だったころに生み出されたけどもし豊かな時期ならもっときつい縛りもついてそう -- 名無しさん (2018-09-15 14 15 15) E-HEROでも超融合使えるようになるな、おめでとう -- 名無しさん (2019-06-03 23 00 00) ユーリはユーリでちょっと使いにくいけど超融合っぽい融合魔法貰えたね -- 名無しさん (2019-09-14 19 45 21) 超融合だろうとユニコールなら無効化に出来るってのがコンマイ語過ぎる -- 名無しさん (2019-09-30 14 33 50) ↑特殊裁定に比べれば理に適ってると思うがな -- 名無しさん (2019-09-30 14 49 58) リンクスでパック化してくんねぇかなー。意表を突いた除去として実用性があると思うんだ。さすがにスキル引きじゃ使いにくすぎる -- 名無しさん (2021-03-25 22 29 39) ↑3 ユニコールは永続効果だからな。発動するわけじゃないし -- 名無しさん (2021-04-18 09 55 51) MDだとガルーラの登場で一気に需要が高まったな…しかも3積みできるし -- 名無しさん (2023-07-20 19 43 22) 超融合、滅ぶべし。これで何回持ってかれたか。 -- 名無しさん (2023-07-30 09 26 46) チェーンできない上に問答無用で相手のモンスター掻っ攫って融合するカードが無制限って相当アレだよね。しかもこれで使えとばかりな融合モンスターまでいるっていう。 -- 名無しさん (2023-08-03 02 20 13) 冒頭の台詞、「最強の力の象徴を!」ってなってるけど正しくは「最強の力の象徴!」だね -- 名無しさん (2024-09-14 22 03 13) 名前 コメント
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登録日:2017/11/25 (土) 14 37 16 更新日:2024/03/20 Wed 19 10 51 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERDARK IMPACT FORCE OF THE BREAKER GLADIATOR'S ASSAULT LIGHT OF DESTRUCTION PHANTOM DARKNESS POWER OF THE DUELIST STRIKE OF NEOS TACTICAL EVOLUTION 第5期 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGパック項目 遊戯王OCGのパックのシリーズの1つ。 2006年5月から2008年3月まで展開された。 前期:第4期 次期:第6期 ▽目次 第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾 第八弾 第一弾 POWER OF THE DUELIST 2006年5月18日発売。 パッケージは初登場のコンタクト融合モンスターであるE・HERO ブラック・ネオス。 新テーマとして「N(ネオスペーシアン)」、「エーリアン」が登場。 アニメの展開に合わせてネオスペーシアンとコンタクト融合体が複数登場。 またそれに合わせてE・HERO ネオスが再録されている。 アニメでティラノ剣山が登場するようになった時期でもあるため、 後の時代に制限カードに指定される大出世を果たすベビケラサウルスや、 青眼の白龍に匹敵する火力を持ちながら全体攻撃を行え大きな話題となった究極恐獣といった、当時冷遇気味であった恐竜族の有力モンスターが登場。 このパックで未来融合-フューチャー・フュージョンが登場。 超火力のキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚する1ショットキルデッキ・未来オーバーが出現。 猛威を振るうも9月からキーカードが相次いで規制を受けていったため、環境に長い間居座る事はなかった。 第二弾 CYBERDARK IMPACT 2006年8月10日発売。 パッケージは裏サイバー流のエースモンスターとしてヘルカイザー亮が使用するようになった鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン。 新テーマの登場は無し。カテゴリとしては「魅惑の女王」が登場しているが、テーマと言っていいかは微妙。 またアニメGXの放送開始以降通常パックに毎回登場し続けていた「HERO」関連カードが未収録となっている。 今でも地雷として環境に顔を出す事がある結界像モンスターが登場。 こういった属性がばらけているシリーズカードは複数のパックにまたがって登場する事が多いが、結界像はこのパックで一気に6体全てが登場している。 また優秀な破壊効果を持つスナイプストーカーが登場し、他の汎用破壊カードの規制が厳しかった時代である事から非常に高い採用率を誇った。 他には特殊召喚素材の調達手段として今日まで活用され続けている簡易融合も登場。 とはいえこの時代にはシンクロモンスターなどは存在していないので、生け贄の確保が主な使い道だった。 今までにない新しい効果を模索していたのか、チェーン数やカードの位置を重視するカードが複数収録されている。 チェーン数重視のカードはチェーンバーンデッキにて活用されたのだが、 位置重視のカードに関してはほとんど使用されず、カードの位置をしっかり管理しなければこれらのカードを使用する際に不都合が生じるにもかかわらず 公式大会であってもプレイヤーが勝手にカードの位置を変える行為を咎められない程の空気っぷりとなっていた。 公式側も手ごたえの無さを感じ取ったのか、これ以降長い間カードの位置を重視する効果は登場せず新マスタールールの実装まで死に要素状態であった。 このパックの高レアリティカードは汎用性が低いカードばかりであり、メインのサイバー・ダーク達もたった2ヶ月後に発売された デュエリストパックに全て再録されてしまったため、目玉カードの無い残念パックとして扱われる事も多かった。 第三弾 STRIKE OF NEOS 2006年11月16日発売。 パッケージはE・HERO エアー・ネオス。 新テーマとして「六武衆」が登場。 前弾からの属性シリーズカードの流れか、「特定の属性以外のモンスターを全て破壊する」効果を持つ爬虫類族モンスター群が登場。 ジェネティック・ワーウルフの登場により下級モンスターの最高攻撃力が更新。 また優秀な儀式サポートである高等儀式術も登場。この少し後からデミスドーザーのキーパーツとして活躍する事となる。 そして鬼畜モグラとして名をはせたN・グラン・モールもついに登場。 このパックで「ネオスペーシアン」及びネオス+ネオスペーシアン1体を素材とする基本的なコンタクト融合体が全て揃った。 優秀な墓地メタ効果を持つD.D.クロウも登場。 今シーズン後半にダムドビートやライトロード、ドグマブレードといったデッキが活躍したため、それらへのメタとして早速活躍する事になる。 第四弾 FORCE OF THE BREAKER 2007年2月15日発売。 パッケージはオブライエンのエースであるヴォルカニック・デビル。 新テーマとして「宝玉獣」と「ヴォルカニック」が登場。 またシリーズカードとして「天魔神」も登場している。 新たな「帝」である風帝ライザーが登場。 前期の禁止制限改定により弱体化した帝デッキに高い除去能力を与える事で再度環境レベルに押し上げる活躍を果たす。 「自身を手札から捨てて特定のフィールド魔法をサーチする」効果を持つモンスターが7種類も収録されている。 だが、その効果でサーチできるフィールド魔法はこのパックにはどれも収録されていない。 融合モンスターを主力にするキャラクターが多いアニメGXの放送期間中の一般パックでは珍しく融合モンスターが収録されていない。 第五弾 TACTICAL EVOLUTION 2007年5月12日発売。 パッケージはヨハンのエースである究極宝玉神 レインボー・ドラゴン。 前弾まで60枚であった収録カード総数がこのパックから80枚に増加した。 それに伴い、第4期から続いたスーパーレア収録カードのアルティメットレア仕様は廃止されている。 また、新たなレアリティとしてホログラフィックレアが登場。 第4期から廃止されていたノーマルレアも復活した。 新テーマとして「ヴェノム」が登場。 また関連カードとして、一切のカード効果を受け付けないという前代未聞の耐性を誇る毒蛇神ヴェノミナーガが登場、 召喚条件の煩雑さから猛威を振るう事は無かったものの、有効な対処手段が登場するまでは、 「高攻撃力のこのモンスターが召喚に成功=ゲームエンドと同義」とみなされる程の制圧力を持っていた。 他には新たなモンスターの種別である「デュアル」が登場。 第六弾 GLADIATOR'S ASSAULT 2007年7月21日発売。 パッケージは出しにくい割に弱い事で有名なE・HERO カオス・ネオス。 新テーマとして「雲魔物」と「剣闘獣」が登場。 カテゴリとしての成立は随分後になるが「E-HERO(イービルヒーロー)」もここで登場している。 凄まじい火力をたたき出す事ができるE-HERO ダーク・ガイアは専用デッキを組まれ環境レベルの活躍を見せた。 前弾で登場したデュアルモンスターやそのサポートカードも収録されている。 他に特筆すべきカードとしては、環境によってはサイドデッキに入る事の多い「マジック・ミラー」が登場している。 第七弾 PHANTOM DARKNESS 2007年11月23日発売。 パッケージはカード名が覚えにくい事で有名なユベルの最終形態であるユベル-Das Extremer Traurig Drachen(ダス・エクストレーム・トラウリヒ・ドラッヘ)。 新テーマの登場は無いが、シリーズカードとして過去に登場したモンスターを闇属性化した「ダークモンスター」が登場している。 中でもダーク・アームド・ドラゴンは猛威を振るい、10年以上に渡って制限カードに指定され続けた強力なカードである。 恐竜族、爬虫類族、植物族、雷族、海竜族、魚族といった当時不遇だった種族のモンスターやサポートカードが目立ち、 不遇種族を救済しようという動きが見られる。 特に超古深海王シーラカンスは魚族に種族としての明確なメリットを与えデッキの完成度を飛躍的に高めた。 他にも超融合や終末の騎士など規制経験もある優秀なカードが複数登場している。 一方でD-HERO ディパーテッドガイやウィンドフレームなど用途が見出しづらくネタ扱いされるカードの姿もある。 第八弾 LIGHT OF DESTRUCTION 2008年2月23日発売。 パッケージは「ダメステいいですか」の呪文を作り出し数多くのデュエリストを恐怖させたオネスト。 下級モンスターがパッケージに選ばれるのは珍しく、第3期以来の出来事となる。 5期最後の一般パック。 新テーマとして「アルカナフォース」、「ライトロード」が登場。 また前期に登場していた「ガエル」に関連カードが登場し、正式なカテゴリとなった。 このパックで登場した「ライトロード」や、剣戦獣ガイザレスの登場で大幅に強化された「剣闘獣」が環境デッキとして流行、 次のシーズンでこれらのデッキの規制とシンクロ召喚の実装が行われるまで第一線で活躍した。 禁止カードに指定されているイレカエルがこのパックで登場したが、悪さをするのはもう少し先の話。 追記・編集お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。このくらいの時期に遊戯王復帰したからSONのCM初めて見た時「何だ今のかっけードリルマンと羽男!?」みたいにやたら興奮してた覚えが。 -- 名無しさん (2017-11-25 17 29 52) この時期のパックはどれもこれも癖が強い印象。 -- 名無しさん (2017-11-26 00 31 57) 結構出回ってたせいか7期中盤でも店頭に並んでたの覚えてる -- 名無しさん (2017-11-26 16 23 45) 単に売れ残りが多かっただけじゃ… -- 名無しさん (2017-11-26 17 10 15) この時期のレリーフ加工が一番好き。 -- 名無しさん (2017-11-26 17 14 52) PTDNやLODTの豪華っぷりに当時は目を疑った -- 名無しさん (2017-11-26 19 07 43) ↑3 5期はプロモやけに強いんだよなぁ…エアーマンやバブーンやディスクガイや賄賂や幽閉などなど -- 名無しさん (2017-11-26 19 49 31) うちの地元じゃ少し前まで5期パック結構見て消えたけどGLASだけ相変わらず残ってて草生える -- 名無しさん (2017-11-27 10 04 54) この時期はプロモゲーだったな。あとカテゴリ押しなのに肝心のカテゴリが弱すぎてパック買う意義が薄かった。そんな中颯爽と現れたライロと剣闘獣は遊戯王OCGの新時代を予感させた -- 名無しさん (2017-11-27 11 31 38) プリズマーアムホもここだっけな ダムドの評価低かったのとレアってのが驚き -- 名無しさん (2017-11-27 15 56 34) ダムド初期は出せれば強いけどって扱いだった 実際は想像以上に楽と発覚してしまったけど ファントムダークネスからシンクロにかけて恐ろしいインフレが起きたよね -- 名無しさん (2018-03-30 11 09 29) ↑ファントムダークネスが現代遊戯王への転換点の一つだったな -- 名無しさん (2023-07-10 15 23 05) 名前 コメント
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登録日:2012/06/11(月) 22 25 19 更新日:2024/07/28 Sun 16 37 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アストラル ガガガ ゲシュタルト崩壊 ヤンキー レベル変更 九十九遊馬 戦士族 遊戯王 遊戯王GGG 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ZEXAL 魔法使い族 君達に最新情報を公開しよう! 《ガガガ学園》 ◆学長 アストラル ◆生徒 ガガガカイザー ガガガガーディアン ガガガガードナー ガガガガール ガガガガンマン ガガガキッド ガガガクラーク ガガガザムライ ガガガシスター ガガガヘッド ガガガマジシャン ガガガマンサー ◆備品・イベント ガガガイリュージョン ガガガウィンド ガガガガード ガガガ×ガガガ ガガガサンダー ガガガシールド ガガガタッグ ガガガドロー ガガガバック ガガガボルト ガガガミラー ガガガラッシュ ガガガリベンジ ガガガ学園の緊急連絡網 ◆使用技 ガガガミラージュ ガガガ流-明鏡死斬 ガガガとは、遊戯王オフィシャルカードゲームのカテゴリーの1つ。 遊戯王ZEXALに入ってから登場したカテゴリーで、主人公の九十九遊馬が使う。 【カテゴリ概要】 ガガガ学園と言う学校の関係者達が集まったらしいカテゴリー。 ただし学校におけるポジションはマジシャンがガールの先輩であることぐらいしか不明。 殆どのモンスターは服装を着崩しており、まるで不良集団。 また、ガガガマジシャンの背中やガガガガードといったカードを見ると、「我」の文字を模したマークが見受けられる。これが校章なのだろうか? 不良だけでは無く、生徒会の書記みたいなガガガクラークや、 カードやガガガキッドやガガガシスターのようなショタ ロリも存在しており、 ガガガガンマンやガガガザムライのようにどこか中二感特別感のあるモンスターも存在する。部活動か何かだろうか? ゴゴゴやドドドとはオノマトペアとして友好的な関係を気付いている。 ……ズババ? 誰ですか? ちなみにギガ・ガガギゴとその強化体は間に・が入っているので無関係。 ◆生徒詳細 効果モンスター ガガガマジシャン ☆4/闇/魔法使い族/攻1500/守1000 このカードはS素材にできない。 (1):「ガガガマジシャン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):1ターンに1度、1~8までの任意のレベルを宣言して発動できる。 このカードのレベルはターン終了時まで宣言したレベルになる。 GENERATION FORCEにて最初に登場したガガガ。 ブラック・マジシャンがモデル。通称ガガガ先輩。 周囲に鎖が浮いている。 Lvを1から8まで自由に変化出来るので、エクシーズ召喚に使われる。代わりにシンクロ召喚には使えない。 同名カードを並べることはできないため何かと組み合わせることになる。 レベル9以上のエクシーズ召喚は対応していないように見えるが後に出た後輩の妹らしき存在により10まで対応するようになった。 攻撃名は「ガガガマジック」という名のパンチ。 漫画版では「ガガガマジック」という名の気弾。 おい、魔法使えよ。 ガガガガール 星3/闇/魔法使い族/攻1000/守800 (1):自分フィールドの「ガガガマジシャン」1体を対象として発動できる。 このカードのレベルはそのモンスターと同じになる。 (2):このカードを含む「ガガガ」モンスターのみを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●このX召喚に成功した時、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を0にする。 ORDER OF CHAOSで登場した女の子。乳揺れ。 ブラック・マジシャン・ガールに似た服装だが、BMGより着崩しており、手にはピンクのスライド携帯を持っている。 ガガガマジシャンの後輩で、マジシャンと同じLvになれる。 ガール含むガガガのみでエクシーズ召喚した場合、特殊召喚された相手1体の攻撃力を0に出来る。 マシュ=マックとのコンボで注目されている。 攻撃名は「ガガガプッシュ」効果名は「ゼロゼロコール」で携帯に入力して発動する。超入力が早い。 ガガガガードナー 星4/地/戦士族/攻1500/守2000 相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚できる。 また、このカードが攻撃対象に選択された時、手札を1枚捨てる事で、 このカードはその戦闘では破壊されない。 GALACTIC OVERLORDにて登場したガガガ。 元ネタはビッグ・シールド・ガードナーだろう。 左手に巨大な盾を持っており、ゴーグルやスカーフが目立つ。 ダイレクトアタック時に手札から特殊召喚でき、攻撃対象となった時に手札1枚と引き替えに破壊されない効果を持つ。 もっぱらガガガではなく戦士族エクシーズデッキに投入されている。 希望皇ホープデッキでも採用できる。 アニメでも同じ効果だが攻撃表示限定だったので、大体サンドバッグになっていた。 ガガガカイザー 星3/地/戦士/攻1800/守600 このカードは自分フィールド上にこのカード以外の「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合のみ攻撃できる。 また、1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外して発動できる。 自分フィールド上の全ての「ガガガ」と名のついたモンスターのレベルは、 この効果を発動するためにゲームから除外したモンスターと同じレベルになる。 このカードはシンクロ素材にできない。 ABYSS RISINGにて登場したガガガ。 首回りに羽根が生えた白い長ランを身に纏った男。 他のガガガがいないと戦闘できない。そしてシンクロにも使えない。 最大の特徴は、墓地のモンスターを除外して自分含むガガガ達をそのモンスターのレベルに変更すること。 ガガガクラーク 星2/地/戦士族/攻400/守800 (1):自分フィールドに「ガガガクラーク」以外の「ガガガ」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 COSMO BLAZERにてOCG化。 本を持っている女性で委員長タイプ。 自分フィールド上に「ガガガ」モンスターが入れば手札から特殊召喚できる。 種族、イラスト、効果と全て恵まれているがレベルのせいで台無しになった不純な子。 もともと使いづらかったが、いろいろと悲劇が待っていた。後に友人の妹らしき存在によりなんとか持ち直す。 ちなみにアニメでは必ずカイザーと共にホープのエクシーズに使われている。 ガガガキッド 星2/闇/魔法使い族/攻800/守1200 自分フィールド上に「ガガガキッド」以外の 「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功した時、 自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスター1体を選択し、 このカードのレベルを選択したモンスターと同じレベルにする事ができる。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 STARTER DECK(2013)で登場。 新たに登場した魔法使い族のガガガ。特殊召喚効果と、デメリット付きのレベル変更効果。 属性・種族が違うが、はっきり言ってガガガクラークの上位互換と言っていい。後に友達らしき少女の登場で立場が多少変わったが。 ガリガリ君のようなアイスバーを片手に持っている。 ガガガシスター 星2/闇/魔法使い族/攻200/守800 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ガガガ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):このカード以外の自分フィールドの「ガガガ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードは、ターン終了時までその2体のレベルを合計したレベルになる。 PRIMAL ORIGINで登場した新たな「ガガガ」。 「ガガガ」初のアニメでは登場していないOCGオリジナルカード。 召喚に成功した時にガガガの魔法・罠カードをサーチする誘発効果、 フィールドの自身と他のガガガのレベルを2体の合計した数値に変更する起動効果を持つ。 まさかのロリょぅι゛ょ。服装から見てどうやらガガガガールの妹のようだ。 非常に優秀な効果を持ち、ガガガクラークを筆頭に使い難かったガガガたちに光がともった。 ガガガガールと組ませるとマシュ=マックを出せる為、コンボするには相性が良い。 更にガガガ先輩と組むことで到達しえなかったランク9 ランク10のエクシーズモンスターをエクシーズ召喚することが可能。 ガガガ先輩、ついに後輩の妹にまで手を出しやがった…… サーチ効果ももちろん優秀で、ガガガボルトなどで相手のカードを破壊するのもいい。 しかし筆頭候補はやはりガガガリベンジだろう。 先輩を墓地へ送っておけばこの子を召喚するだけでランク3~10の素材二体のエクシーズが可能になる。 魔法使い族のため他のデッキでは出しにくい風紀宮司ノリトやマジマジ☆マジシャンギャルも狙える。 ガガガマンサー 星4/闇/魔法使い族/攻100/守100 (1):1ターンに1度、「ガガガマンサー」以外の自分の墓地の「ガガガ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ガガガ」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。 ガガガが誇るカマ野郎新たな仲間。多分女性……? ガガガ待望のつり上げ 攻撃力アップモンスター。 しかし釣り上げを行ったらガガガしか特殊召喚出来なくなるという縛りがある。 現状エクシーズのガガガはランク4しかおらず、多様なランクを使い分けられるガガガのメリットとはちょっと噛み合ない。 ランク4以外のガガガエクシーズが出ればまた見直されるだろう。 ガガガヘッド 星6/闇/魔法使い族/攻2100/守2000 (1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、 このカードはリリースなしでレベル4モンスターとして召喚できる。 (2):このカードが召喚に成功した時、 「ガガガヘッド」以外の自分の墓地の「ガガガ」モンスターを2体まで対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 このターン自分は「ガガガ」モンスターのみを素材としたX召喚以外の特殊召喚ができない。 (3):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●このX召喚に成功した場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。 ついに登場した漫画版出身の総番長。 フィールドに相手にのみモンスターが存在する場合、このモンスターを妥協召喚する効果をもっている。 さらに召喚後、2体までガガガをつり上げる効果も持っている。 これにより今までこのデッキで出しにくかった3体の素材を要求エクシーズモンスターを召喚しやすくなった。 このモンスターを妥協召喚で召喚すれば、ショック・ルーラーを、 アドバンス召喚で召喚したりシスターの効果で合わせたりすれば妖精騎士イングナルやカオス・キマイラ・ドラゴンといったエクシーズモンスターも召喚できる。 自身が素材になったら1ドローによりアドを回復できるのもおいしい。 さらに攻撃力は2100あるので蘇生した2体でエクシーズ召喚し自身は殴りにいっても良い。 デメリットについては基本的には気にしなくても良いが、RUMを使う場合やエクシーズモンスターに直接重ねて召喚できるモンスターを使う場合は注意が必要。 ズバババンチョー-GC 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在し、 自分フィールドに「ズバババンチョー-GC」以外の、 「ズババ」モンスターまたは「ガガガ」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):自分の墓地の、「ゴゴゴ」モンスターまたは「ドドド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 唐突に現れたガガガ新規&ズババレベル4。ガガガ学園のコートを纏ったズババの番長。 使い方はシンプルで、ズババまたはガガガの存在を条件に特殊召喚→墓地からゴゴゴ・ドドドを釣り上げてエクシーズ召喚、となる。 四つのカテゴリ全てにまたがる「希望皇オノマトピア」とは相性が良い。 ちなみにこいつの登場でズババジェネラルが晴れて「ズババ」カテゴリの仲間入りを果たした。 エクシーズモンスター ガガガガンマン ランク4/地/戦士族/攻1500/守2400 レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの表示形式によって以下の効果を適用する。 ●攻撃表示:このターン、このカードが 相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、 このカードの攻撃力は1000アップし、 その相手モンスターの攻撃力は500ダウンする。 ●守備表示:相手に800ダメージを与える。 ABYSS RISINGにて登場したガガガ。ガガガ初のエクシーズモンスター。 学生というかまんま西部劇に出てきそうなマントの男。 エクシーズ効果は自身が攻撃表示の時は自身の攻撃力を1000アップして相手モンスターの攻撃力を500ダウン。 自身が守備表示の時には相手に800ダメージを与える効果を持つ。 攻撃表示では実質3000アタッカーだが、バトルフェイズで攻撃した後メイン2のトドメに使うと言ったエラッタ前のDDBのような使われ方が多い。 500ダウンや800ダメージの時は両手に仕込んだ銃を使うが、攻撃はやはり素手。 おい、ガン使えよ。 ガガガザムライ ランク4/地/戦士族/攻1900/守1600 レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 自分フィールドの「ガガガ」モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):このカード以外の自分フィールドのモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。 このカードを表側守備表示にし、攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。 素材指定無し汎用ランク4エクシーズ。 効果は事実上全ランク4デッキに機甲忍者ブレード・ハートが搭載できるようになったもの。 ただし戦士族デッキでは属性こそ違うもののブレード・ハートでOKなので、それ以外のランク4エクシーズデッキに採用するべき。 ガガガデッキでは上述のガガガマンサーを素材にすれば攻撃力2400の二回攻撃が可能になる。 ガガガガマジシャン エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000 レベル4モンスター×2 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除き、 「ガガガガマジシャン」以外の自分の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。 (2):このカードを素材として持っている「未来皇ホープ」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードのX素材を2つ取り除き、 自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は4000になり、効果は無効化される。 10期末に転校生を連れて帰ってきたガガガ先輩。見かけは鎖の増えたマジシャン。 ガンマンがバーン、サムライが戦闘ならこちらは展開担当、というか完全に未来皇への繋ぎ。 墓地からランク4を釣り上げ、そのまま未来皇をエクシーズ召喚→付与効果で4000アタッカーに変えて殴る、というコンボ用である。本編最終話で遊馬が行った未来皇の召喚プロセスや「ブレイビング・メモリー」の疑似的な再現と思われるが、未来皇自身に効果を使う場合、破壊耐性が消滅するのが難点。 別のエクシーズがいればそいつを対象にできるので、その場合元々効果のないジェムナイト・パールあたりが良いか。 ちなみに効果の付与条件は「このカードを素材として持っている」ことなので、未来皇を出したあとフューチャー・スラッシュにチェンジしても効果が維持される。なので向こうの効果で2回攻撃付与→こいつによる付与効果の順番で使えば4000打点の2回攻撃が可能になる。 ◆備品・イベント 魔法カード ガガガバック 速攻魔法 自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られたターンに発動できる。 このターン戦闘で破壊されたモンスターを可能な限り自分の墓地から表側守備表示で特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスター1体につき、自分は600ポイントのダメージを受ける。 「ガガガバック」は1ターンに1枚しか発動できない。 デュエリストパック−遊馬編−収録。 ガガガが戦闘破壊された時に発動、そのターン既に戦闘破壊されていたモンスターを可能な限り墓地からフィールドに呼び戻す。 そして呼び戻した数×600のダメージを受ける。 マジシャンが魔法陣から復活している。 ガガガボルト 通常魔法 自分フィールド上に「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 ORDER OF CHAOS収録。 ガガガがいる時に相手フィールド上のカード1枚破壊。 マジシャンが雷をバックにしている。 微妙に使いづらかったがシスターの登場で評価が変化、サーチして露払いに使えるようになった。 ガガガリベンジ 装備魔法 (1):自分の墓地の「ガガガ」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 (2):装備モンスターがX素材になった事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動する。 自分フィールドの全てのXモンスターの攻撃力は300アップする。 RETURN OF THE DUELIST収録。 ガガガ専用の早すぎた埋葬。プラス、そのガガガがエクシーズ素材になって装備されたガガガリベンジが墓地に送られると 自分のフィールドのエクシーズモンスターの攻撃力300アップ。 マジシャンが棺の蓋を吹っ飛ばして復活。 ガガガデッキでは三枚積み安定カード。シスターから繋いでエクシーズ召喚だ! ガガガドロー 通常魔法 自分の墓地の「ガガガ」と名のついたモンスター3体をゲームから除外して発動できる。 デッキからカードを2枚ドローする。 COSMO BLAZERに収録。 墓地のガガガ3体を除外してカードを2枚ドローする。 終わりの始まりよりは使いやすいが、ガガガを除外しても利益が薄いので一枚入るかどうかか。 ガガガウィンド 通常魔法 手札から「ガガガ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは4になる。 LORD OF THE TACHYON GALAXYに収録。 ガガガ専用の二重召喚のようなカード。レベル変更はガガガにはあまり意味がない。 使うのであればガガガガールを特殊召喚して暴走召喚など。またはガガガシスターでサーチして先輩を手札から出すか。 ガガガタッグ 通常魔法 自分フィールド上の全ての「ガガガ」と名のついたモンスターの攻撃力は、 次の自分のスタンバイフェイズ時まで、自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスターの数×500ポイントアップする。 「ガガガタッグ」は1ターンに1枚しか発動できない。 SHADOW SPECTERSに収録。 上昇率は団結の力に劣るものの、ガガガ全てを強化出来る。 5体並べた時には合計打点は魔法1枚で12500ポイントもあがることに! ……ただし【ガガガ】でモンスターが並ぶ事はそう無いのだった。残念。 ガガガ学園の緊急連絡網 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分はX召喚以外の特殊召喚ができない。 (1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。 デッキから「ガガガ」モンスター1体を特殊召喚する。 漫画版ZEXALが初出。PREMIUM PACK 16に収録。 デッキから特殊召喚という効果は文句なしに強いが発動条件や制約がかなり痛いので採用枚数は慎重に。 罠カード ガガガガード 通常罠 自分フィールド上に「ガガガ」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合に発動できる。 このターン、自分フィールド上のモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 ORDER OF CHAOS収録。 ガガガが2体以上いる場合、そのターン自分のモンスターは破壊されない。 マジシャンとガールがヤンキー座り。和睦の使者の相互互換の一つで、こいつの場合ダメージが防げない代わり効果破壊を防ぐ。 ガガガシールド 通常罠 (1):自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてその自分の魔法使い族モンスターに装備する。 装備モンスターは1ターンに2度まで、戦闘・効果では破壊されない。 デュエリストパック−遊馬編−収録。 通常罠だが発動後装備カードになり、魔法使い族に2回破壊耐性を与える。 ガガガ限定ではないため【魔法族の里】なんかでも使える。 「我」マーク入りの盾。 ガガガラッシュ 通常罠 自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスターが、相手モンスターの効果の対象になった時に発動できる。 その相手モンスターの効果を無効にし破壊する。 その後、破壊したモンスターの攻撃力と守備力の内、高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。 RETURN OF THE DUELIST収録。 ガガガが相手モンスターの効果の対象になった際に、効果を無効にして破壊、破壊したモンスターの攻守のうち高い方のダメージを与える。 先輩とお父さんが睨み合っている。一体何があったんだろうか? ガードゴー! 通常罠 (1):自分フィールドの「ガガガ」、「ドドド」、「ゴゴゴ」モンスターのいずれかが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 その後、手札から「ガガガ」、「ドドド」、「ゴゴゴ」モンスターを合計2体まで守備表示で特殊召喚できる。 破壊をトリガーに大量展開。 ガガガだけでなくドドド・ゴゴゴでも使用可能。 と言うか、ゴゴゴの方が使いやすい。 ズババは犠牲になったのだ。ネタカードのガンバラ、弱体化のアチャチャの呪い……その犠牲にな。 【未OCG】 ガガガガーディアン 相手の直接攻撃宣言時、手札から表側守備表示で特殊召喚できるモンスター。 守備力は2000あるが、ガガガガードナーのほうが若干使いやすいか? カーディガンではないぞ、遊馬巡査。 ガガガ×ガガガ 永続魔法。 場のガガガモンスター1体を選択して、そのモンスターのコピーモンスターとしてフィールドに特殊召喚する。 ガガガミラー 永続魔法。 自分フィールド上のガガガモンスター1体と同じレベルのエクシーズ素材にできる。 ガガガサンダー 自分フィールド上に存在する「ガガガ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。 選択した2体のモンスターのレベルの差×300ポイントダメージを相手ライフに与える。シスターさんの登場を含めてタンホイザーゲートで夢の8000オーバーダメージができるかもしれないし、出来ないかもしれない。 ガガガ流-明鏡死斬 自分の場の「ガガガ」1体はこのターン戦闘破壊されず、戦闘相手と同名カードになり同じ攻撃力を得る。 さらに相手モンスターを戦闘破壊した時、攻撃力分の直火焼きを行う。 全てのナンバーズ ビヨンド・ザ・ホープを持つアストラルと戦うために遊馬が用意した対ナンバーズ ビヨンド・ザ・ホープ用カード。 ガガガミラージュ 自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスターをエクシーズ召喚の素材とする場合、1体で2体分の素材とする事できる。 この効果を適用してエクシーズ召喚する場合、1ターンに1度、モンスターエクシーズが指定する種族・属性の召喚条件を無視できる。 後半の妙な効果はアニメ版のガガガガンマンに珍しい素材指定がついていたため。 ガガガイリュージョン 自分の場にガガガがいる場合、手札のモンスターをそいつと同レベルとして特殊召喚できる魔法。 漫画版出展。 【デッキの特徴】 エクシーズ召喚をピックアップしたシリーズの主役が使うだけあって、エクシーズ特化型。 ガガガマジシャンを筆頭にレベル変動能力を持ったものが多く、幅広いランクのエクシーズ召喚を可能とする。 ただしアニメでは「はいはいホープホープ」だったので活用されたことはあまりない(ガガガマジシャン以外をレベル4にすることが多かった)。 代わりに活用した時には物凄いガチコンボが繰り出される。 ヴォルカアトランタルとかビッグアイとか。 またエクシーズ以外にもレベル1にすることでベビー・トラゴンとコンボをしたこともある。 OCGに話を戻すと、1つのランクに捕われないエクシーズによって多彩な戦術が取れる。 並のデッキでは出しにくいマジマジ☆マジシャンギャルやNo.11 ビッグ・アイなどもそこまで難しく無い。 ガガガリベンジの効果によって出て来るエクシーズモンスター自体も若干強化されていることも。 上昇値は300と少なめだが、神竜騎士フェルグラントが3000ラインを超えるのは侮れない。 そして一番の勝ち筋は何と行ってもガガガガールからのマシュ=マック。 ガガガマジシャンorガガガシスターとのレベルあわせから召喚出来、相手に攻撃力2800以上の特殊召喚されたモンスターがいれば不意打ち的に1killが出来る。 幅広いエクシーズ召喚が可能な代わりに展開力やステータス、アド取り能力の方は多少低め。 取れる戦法の幅広さを活かしたいか。 サポートには全体的にガガガモンスターが複数いる事で効果を発揮するカードが多い。 学生ならではの結束力だろうか。 ちなみに、冒頭のガガガ学園ネタはガガガガンマン初登場回の漫才が初出である。 校門の向かいにはガガガ内科なる看板が見える。 生徒は不良系、真面目系、中二系。ガガガマジシャンの効果を考えると案外服装以外はまじめな生徒たち……なのか……? 来週もこの項目でファイ○ルフュージョン承認!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガガガガードマンてやつもいたはず -- ガガガガンナー (2013-08-27 18 43 04) 勇者王 -- 名無しさん (2013-08-27 20 18 12) エクストラがパンパンになるから困る -- 名無しさん (2013-08-30 13 41 00) 先輩と後輩が付き合ってて、ガードナーが先輩の弟分、カイザーは先輩の幼なじみ兼ライバル(生徒会長だし)で委員長と付き合っており、キッドは委員長の弟で先輩に憧れてる悪ガキで、ガンマンはある西部劇の主人公で先輩の理想像……という妄想をしている。色々捗る。 -- 名無しさん (2013-10-02 16 58 41) ガガガがゲシュタルト崩壊 -- 名無しさん (2014-01-31 00 13 29) 妹……だと…… -- 名無しさん (2014-02-12 19 59 47) 「ガガガ先輩、ついに後輩の妹にまで手を出しやがった…… 」 おい、この書き方はw -- 名無しさん (2014-03-22 11 55 57) ビッグアイ「このロリコンども!」 -- 名無しさん (2014-03-22 21 39 40) ガガガーガ・ガーガガ -- 名無しさん (2014-03-22 21 54 59) オノマト連携は入れていいのか迷う -- 名無しさん (2014-03-27 23 57 56) マンサーとサムライが出たねーマンサーはちょっと使いづらいけど -- 名無しさん (2014-07-22 11 47 07) オノマト連携は三枚必須かなぁ相方はドドバスでビヨンド出そう!マンサーは相手ターンピンポイントガードで復帰させると良さげなのかな -- 名無しさん (2014-08-27 09 14 03) ファイ○ルフュージョン承認!! 承認されてもガガガで融合モンスターって難しいなw -- 名無しさん (2014-08-27 21 59 12) ↑ガオ○イガーはビークロイドだしねえw 代わりのギャラクシーデストロイヤーも10x3で一工夫要るしw -- 名無しさん (2014-08-27 22 04 49) ↑ファイナルフュージョンが融合同士の戦闘でなくても使えれば(ネタ的に)よかったんだがw -- 名無しさん (2014-08-27 22 06 17) ガガガのガって我何だよな?我我我学園校長我我我サウザントは出てこないんですか? -- 名無しさん (2015-02-26 21 36 02) いや元校長か -- 名無しさん (2015-02-26 21 37 14) そろそろフィールド魔法「ガガガ学園」が登場してもよいだろう -- 名無しさん (2021-07-04 08 10 35) 学園で飼われてるペットとしてガガガエルとか出ないかな エクシーズで餅カエルいるしエクシーズ自体とのシナジーはある -- 名無しさん (2022-09-28 17 44 21) ガガガ系のデザイン好きだからホープに次ぐサブエースみたいなちょくちょく使われるポジションのガガガエクシーズが欲しかったな。 -- 名無しさん (2024-07-28 16 37 17) 名前 コメント
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登録日:2017/10/22 Sun 15 43 40 更新日:2024/09/11 Wed 13 37 44NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 J( 'ー`)し イラっとくるぜ! ゴーティス シャーク シャークさん ナッシュ フィッシュボーグ ホワイト ホワイト・オーラ マーメイル リチュア 出た!シャークさんのマジックコンボだ! 梶木漁太 水属性 神代凌牙 種族 蓮 要塞クジラ 超古深海王シーラカンス 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王DM 遊戯王OCG 遊戯王OCG種族項目 遊戯王ZEXAL 除外海産物 魚 魚族 深淵に眠る大いなる勇魚。 生と死を廻る大海原に目覚めよ! 魚族とは、遊戯王OCGに存在する種族の1つである。 種族名は「魚」だが、クジラや貝なども含まれているため実質「魚介類」が所属する種族となっている。生物学的におかしい?まあゲームだし… そのイメージ通りほとんどのモンスターが水属性で構成されており、水属性以外の魚族は10体もいない。 また焼き魚になるのもどうかという理由か炎属性は一体も存在しない。 ―激流のような時代の流れ ●第一次氷河期 第5期あたりまでは魚族関連のカードがほぼ存在しておらず種族間のまとまりもクソもない状態だったため、 当時同じく不遇の扱いを受けていた水族や海竜族と共に「水属性モンスターとしての活用がメインで、種族はあって無いような物」といった立ち位置であった。 なお、この時代までに登場していた魚族を指定するカードは、他の種族との兼用フィールド魔法である海と、 魚族メタの永遠の渇水のみだった。 ●黎明期 2007年末、超古深海王シーラカンスの登場により状況が一変し「魚族である」事に明確なメリットが生まれた。 魚族は「水属性のバリエーション」ポジションから脱却し、ついに「魚族」としてデッキを組む意義が出るに至ったのである。 その後も光鱗のトビウオや竜宮の白タウナギ、フィッシャーチャージといった優秀な魚族サポートが少しずつ増えていった。 更に強力なチューナーであるフィッシュボーグ-ガンナーも登場し、環境でも姿を見せるデッキにまで上り詰めた。 ●絶頂期 他デッキも多用されまくったフィッシュボーグ-ガンナーが禁止カードに指定され、環境からは激減した。 一方でアニメZEXALに魚族をメインに使うデュエリストのシャークさんが登場。 彼が魚族の新規モンスターを多用したため、魚族モンスターはその数を急激に増やす。 新規カードに魚族をサポートする効果を持つ物が多かった事もあり、魚族デッキの完成度と多様性は急上昇。 魚族だけを使うデッキではないが【除外海産物】といったデッキも誕生し、 超古深海王シーラカンスに依存しない構築も組む意義が出てくるようになったのは大きい。 魚使いのデュエリストはまさに水を得た魚のようにビチビチと踊り狂った。 だがメインデッキに入るモンスターは多く出たものの、魚族エクシーズモンスターだけは殆ど出なかった。シャークさん… ●第二次氷河期 アニメZEXALが終了すると今までのフィーバーが嘘のような静けさが訪れる。 アニメARC-Vの時代にOCGに登場した魚族モンスターはなんと2枚だけという悲惨さ(どちらもEM)。 さらに魚族関連のサポートカードも一切出なかった。ARC-Vの時代の第9期は3年あったのにも関わらずである。 アニメARC-Vでは魚族テーマのアクアアクトレスも登場していたのだが、何故かOCG化の際に全て水族に変更される。イジメか。 VRAINSの時代になると新マスタールールが導入され、 シーラカンスの持ち味であった大量展開からの連続シンクロ・エクシーズが困難になってしまい、魚族デッキ自体もパワーダウンした。 ●現在 漫画版ARC-Vで魚族シンクロデッキを使うキャラクターが登場、魚族初のシンクロモンスターがようやくOCG化するに至り、 さらに時代が進むとようやく魚族初のデザイナーズデッキであるゴーティスも登場。 新マスタールール実装に伴って弱体化したシーラカンスも、ルール変更やリンクモンスターの充実に伴いパワーを取り戻してきている。 魚族はこのまま波に乗れるだろうか。 概要 登場から現在まで魚族デッキの中心として活躍している超古深海王シーラカンスを始めとして、魚族自体のサポートカードはそれなりに多い。 そのため種族内のまとまりは良い部類に入るのだが、いかんせんシーラカンスに依存している部分が大きすぎるため、 「シーラカンスのおかげでまとまりを維持できている」だとか「魚族自体がシーラカンスを中心としたテーマデッキ」という印象も強かった。 ZEXALのシャークさんのカード辺りから特殊召喚できるカードが増え、シーラカンスに頼らずともエクシーズ召喚などでも戦えるようになってきたが、 レベルがバラけているため、何をするために展開するのか吟味してデッキ構築を考えたい。 種族としての特徴もあまり無く、シーラカンスの持ち味が連続特殊召喚である都合上フィニッシャーが魚族でない場合も多い。 またモンスター単体の攻撃力不足も目立ち、2017年10月に白闘気双頭神龍(ホワイト・オーラ・バイファムート)が登場するまで、 元々の攻撃力が3000以上の魚族モンスターは1体もいなかった。 魚族はOCG最初期から存在していたのだが、海外先行のゴーティスが登場するまで魚族のデザイナーズデッキは存在しなかった。 その空白期間の長さたるや、実に23年半。 特別な立ち位置である幻神獣族・創造神族を除くと、特定の種族を中心として構成されたデザイナーズデッキの登場が最も遅かった種族である。 新参のサイバース族でさえデザイナーズデッキがすぐに登場したのに… 漫画やアニメでは度々使用者が登場する。 原作・アニメDMでは梶木漁太がこの種族を多く用いた水属性デッキを使用し、 ZEXALではアニメ版・漫画版双方で神代凌牙/シャークがこの種族を多用している。 アニメARC-Vでは鮎川アユが魚族テーマであるアクアアクトレスを使用していたのだが…上記の通りOCGでは水族に変更されてしまった。 漫画ARC-Vでは蓮がホワイトと名のついた魚族のシリーズカードを擁するシンクロデッキを使用している。 代表的なカード ●モンスターカード ・超古深海王シーラカンス 登場から現在に至るまで魚族デッキの大黒柱を勤める最上級モンスター。 手札1枚と引き換えにデッキからレベル4以下の魚族を可能な限り特殊召喚するという豪快な効果を持つ。 この効果で呼び出した魚は効果が無効になり攻撃できないデメリットを持つが、 魚族1体をリリースして自身を対象とする効果を無効にし破壊する効果のコストにできるので単なる置物にはならない。 登場当時から十分強力なカードであったが、シンクロ・エクシーズ・リンク召喚の登場により1ショットキルも容易な程の爆発力を獲得する。 このように非常に強力で魚族のエースにふさわしい能力を持つモンスターであるが、 最上級モンスターである故の重さや戦略がバレやすいためにこのカード自体が妨害されやすいなど弱点も多い。 ・ジェノサイドキングサーモン 上級通常モンスター。 特別な効果は持たないが、伝説の都 アトランティスの影響下ではレベル4・攻撃力2600というハイスペックなモンスターに化ける。 上級モンスターなのでシーラカンスには対応しないものの、アトランティスを用いるデッキでは有力なアタッカーになり得る。 ただし、この運用方法ではギガ・ガガギゴという上位互換がいる為、魚族サポートや攻守を活かして帝サポートを併用したい。 ・深海の怒り 墓地の魚族・海竜族・水族の数に応じて攻撃力と守備力を上げる上級モンスター。 1体辺り500と倍率が高く、ものの6体で3000を超える。 ジェノサイドキングサーモンと同様レベル5で、シーラカンスには対応していないがアトランティスの影響下であれば有力なアタッカー。 元々の攻撃力や守備力が0なのでグリズリーマザー辺りや、レベル4魚族にトランスターンを使うことで引っ張って来れるのも強みで、魚族に限らずそれらを多く擁する水属性のデッキでは切り札となり得る。 ただし、耐性が全く無いため、除去には注意が必要。 ・レインボー・フィッシュ 第一期の頃に登場した魚族の通常モンスター。 攻撃力1800と当時としては中々なスペックを持ち、レベル4以下の魚族の通常モンスターとしては現在でも最高攻撃力の持ち主。 特別な効果は持たないが、現在でもシーラカンスを使用する場合は採用候補となり得る。 特に予想GUYやレスキュー・ラビットとは抜群の相性であり、展開要員としても優秀。 欠点を挙げるならば、絶版したノーマルカード故に入手が少々面倒な所だろうか。 ちなみに、属性違いのレベル4魚族としては、地属性の魂喰らい、風属性のフライング・フィッシュがいる。 攻撃力こそレインボー・フィッシュに大きく劣るが、特定の属性を要求するEXモンスターを採用する場合は、こちらも候補になるだろうか。 ・スクラップ・シャーク なんと攻撃力2100もあり、下級魚族では最高の攻撃力を持つ。 …が、 カードの効果が発動するだけで自壊してしまう場持ちの悪さがネック 。 カテゴリとしては間違ってないのだが、魚族としては少々扱いにくい。 地属性を要求するEXモンスターを採用する場合やライオウなどを強引に突破する手段として採用の余地があるか。 強制転移等と相性が良く、1:1交換に持ち込む事が可能(強制転移の効果処理後にスクラップ・シャークの効果が発動する為)。 シーラカンスで出すと効果が無効化されるが高い攻撃力を活かせなくなってしまうので注意。 ・竜宮の白タウナギ レベル4のチューナーモンスター。 素材を全て魚族で統一しなければいけない誓約を持つが、主にシーラカンスデッキで使われるのでほぼ気にならない。 このカードからシンクロ、必要ならばシーラカンスと共にさらにランク7のエクシーズに繋げるのが基本。 14年もの間唯一のレベル4チューナーであり続けたが、2024年1月27日発売の『LEGACY OF DESTRUCTION』にてとうとうメリット効果を持つレベル4チューナーが現れたため、遂に役目を終える事となった。 ・オイスターマイスター 戦闘破壊以外の方法でフィールドから墓地へ送られた時にトークンを生成する効果を持つ下級モンスター。 シンクロ素材やリリースなどに使われてもトークンを生み出せるので、 かつての魚族デッキではシンクロのレベル調整やコスト調達など様々な用途に使われた。 エクシーズ召喚とは、エクシーズ素材になるため効果が発動できずトークンも素材にできないので相性が悪く、 今は他に優秀なカードが増えた事もあってあまり見かけなくなったが、 チューナーなしで直接墓地送りにできてレベルを問わず、トークンも素材にできるリンク召喚では有用。 言うまでもないが牡蠣は魚類ではない。まぁ魚介類と言うからね。 しかし本来なら親戚と思われる《砲弾ヤリ貝》は水族。 水関連の種族が意☆味☆不☆明なのはいつものこと。 ・水精鱗-アビスパイク ・水精鱗-アビスタージ 水精鱗に属する下級モンスター。 召喚・特殊召喚に成功した時に水属性モンスターを捨てることで、 アビスパイクならデッキからレベル3水属性モンスターを、アビスタージなら墓地からレベル3以下の水属性モンスターを手札に加えられる。 手札コストは必要だが、別のモンスターを持ってこれる。 魚族ではないが、コストに墓地発動効果のある海皇モンスターなどを使うと無駄がない。 ・サイレント・アングラー 自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合に手札から特殊召喚できる下級モンスター。 ただし効果で特殊召喚したターンに他のモンスターを手札から特殊召喚できなくなる。 召喚条件が緩いので水属性デッキではシンクロ・エクシーズ・リンク素材他アドバンス召喚のためのリリース確保など幅広い用途で活用できる。 ・ダブルフィン・シャーク 召喚した時に、墓地のレベル3かレベル4の水属性魚族モンスターを、効果を無効にして守備表示で特殊召喚できる下級モンスター。 蘇生先に指定があり、さらに効果を使ったターン水属性モンスターしか特殊召喚できない制約もかかるが、魚族主軸のデッキであれば非常に便利なカード。 自身と蘇生させたモンスターで、リンク召喚か、レベル4ならエクシーズ召喚、チューナーならシンクロ召喚が可能。 ・飢鰐竜アーケティス 白闘気たちがカバーしていない、レベル9のシンクロモンスター。 ステータスは低いが、手札の枚数に応じてステータスが強化される効果を持つ。 更にシンクロ召喚するとチューナー以外のシンクロ素材の数だけドローできるため、リソース回復にもうってつけ。 チューナーとそれ以外の2体では1ドローしかできないが、素材を多く使えばそれだけドロー枚数も増える。 手札を増強するだけでなく使う効果も備えているが、手札2枚を使用して1枚破壊とかなり効率が悪い。 それでもフリーチェーンかつなんでも破壊できるため、できるだけ消費を抑えつつ多くの素材を揃えたいところ。 水属性チューナーを用意する必要はあるが、こちらもシンクロ召喚を得意とするデッキなら十分に採用の余地がある。 シーラカンスの効果を使った時に一度はこいつを呼び出せば、更なる大量展開に繋げられる。 また、瑚之龍を介せばハリラドンから呼び出せるため、V.F.Dアクセスへのルートでも使われていた。 ●魔法・罠カード ・浮上 墓地のレベル3以下の魚族・海竜族・水属性モンスターを1体、守備表示で特殊召喚する魔法カード。 レベル4以上には対応しないが、各種素材の調達や効果の使用に便利な蘇生カード。 ・フィッシャーチャージ 自分フィールドの魚族1体をリリースしてフィールドのカードを1枚破壊し、自分は1枚ドローする罠カード。 自分のモンスターを犠牲にする破壊カードとしては珍しくドローのおまけつきだが、 魚族を多量にフィールドに残す戦法を使うならともかく、シンクロ・エクシーズ・リンク召喚などで魚族を残さないデッキとはあまり相性がよくない。 ●カテゴリ ・フィッシュボーグ 水属性魚族の下級モンスター群。 フィッシュボーグ-ドクター以外は全てチューナー。 最初に登場したフィッシュボーグ-ガンナーは、 自分フィールドにレベル3以下の水属性モンスターが存在する場合に手札1枚を捨てて墓地から特殊召喚できる効果を持つ、レベル1のチューナー。 素材を水属性で統一しなければならないが、蘇生効果はターン内の発動回数制限が無いため、蘇生を繰り返して1ターンキルを行うコンボが横行した結果禁止カードに。 後に穴を埋めるようにフィッシュボーグと名がつく自己再生可能なモンスターが続々と現れたが、 この反省を活かしたのか全員の効果に1ターンに1度の制限がかけられ、更に水属性以外のモンスターを排斥するような条件や効果が存在している。 フィッシュボーグ以外が存在すると自壊するドクターを除けばどれも水属性メインのデッキであれば単体で使えるが、 フル活用することだけを考えるとメインデッキとエクストラデッキが全て水属性モンスターというとんでもない構築を要求される。正気の沙汰じゃない…! ・ホワイト・オーラ 2017年中盤に入ってからようやく初登場した、漫画版ARC-V出身の魚族シンクロモンスター群。 魚族はOCG発足当時から存在している種族の中ではシンクロモンスターの登場が最も遅かった。 そういう意味でこれらは記録的・代表的なモンスターと言える。イルカやクジラが魚と言えるかどうか疑問だが いずれのモンスターも高い制圧力と戦線維持能力を持ち、魚族デッキの主力として活躍できる。 一部は素材に水属性縛りがあるので注意。 彦久保雅博「元々いるグレート・ホワイトさんには何だか申し訳ない気がしています」 ・ゴーティス 2022年に海外先行カードとして突如登場した、深海生物じみた幻想的な見た目の魚族テーマ。 相手のカードを除外するだけでなく自分達も除外されたりそこから再び現れたりと全体的に除外を駆使するカードが多い。 ???「俺たちのアイデンティティが…」 詳細は個別項目にて。 原作・アニメで活躍したカード ・要塞クジラ 最上級儀式モンスター。クジラだが魚族である。遊戯王のクジラ目はアイツを除けば概ね魚族か海竜族に分類される傾向にある。 レベルの割に低すぎるステータスからそのまま使われる事はあまりなく、概ね水属性・儀式モンスター・レベル7という特徴と相性のいいカードと組み合わせて使われる。 原作・アニメで梶木が使用したので高い知名度を持ち、それゆえかシーラカンスをさしおいて魚族の代表モンスターとして扱われる事もある。 ・地縛神 Chacu Challhua 地縛神に属する最上級モンスター。魚族では珍しい、水属性以外のモンスター(闇属性)。シャチだが、OCGでは珍しく魚族。 フィールド魔法が無ければ勝手に破壊されてしまうが、魚族には海関連を始めとして相性のいいフィールド魔法が多いので共存は充分可能。 OCGにおいては、無理に魚族との共存に拘らず、強力で強固なロックを仕掛けられる【チャルアイーター】という専用デッキを組むのが主流。 攻撃力は青眼の白龍ラインに僅かに届かないものの、攻撃対象にならない上に直接攻撃可能なのでほぼ気にならない。 白闘気双頭神龍に抜かされるまで、実に8年半も魚族最高攻撃力を誇っていた。 ・ビッグ・ジョーズ レベル3ながらレベル4の標準的なアタッカーに匹敵する攻撃力を持つモンスター。 アニメではシャークさんが使用。通常魔法を発動したターンに手札から特殊召喚できるというかなり便利な効果を持っていた。 OCG化に際してこの便利な効果が消滅、代わりに攻撃したらバトルフェイズ終了時に除外されるというあまりにも重いデメリットを付加された。 同じパックで登場した除外に関する効果を持つモンスター群と連携がとれるように与えられた効果だが、単体では驚くほど使いづらい。 OCGとアニメのカードの差を目の当たりにした魚族使いはイラっときた事だろう。 ・潜航母艦エアロ・シャーク ランク3のエクシーズモンスター。 アニメZEXALでシャークさんが使う超強力モンスターだ!アニメ版効果の話。 アニメのモンスター人気投票ではなんと2位にランクインした大人気モンスターだぞ!ポケモン人気投票のコイルみたいなもん。 レアリティはなんと看板モンスターと同列のウルトラレア!使いにくすぎるので再録時はノーマルまで格下げされた。 ・アクア・ジェット 出た!シャークさんのマジックコンボだ! wJ( 'ー`)し<追記・修正されないのはイラっとくるぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魚族不遇の象徴永遠の渇水がないぞー! -- 名無しさん (2017-10-22 17 28 34) 書いておきましたー! -- 名無しさん (2017-10-22 18 07 29) ただでさえ肩身狭いのに海竜族や水族という似たような種族も存在するという… -- 名無しさん (2017-10-22 19 03 31) アニメのエアロシャークは純粋人気だろ!(なおOCG -- 名無しさん (2017-10-22 19 29 45) 最近だと城塞クジラもあるな -- 名無しさん (2017-10-22 20 09 26) シンクロ勢も代表的なカードに入れてもいいかと -- 名無しさん (2017-10-22 21 07 33) マジでシャークさんに救われた種族 -- 名無しさん (2017-10-22 22 59 27) 著名さだと敏感鮫や水精鱗辺りも入るんじゃないか? -- 名無しさん (2017-10-23 06 55 09) 蓮さんはシャークさんに続く魚族の救世主や… -- 名無しさん (2017-11-20 13 31 24) 遊戯王の魚ってほとんど海系だよな、川魚モチーフもでてくれ -- 名無しさん (2018-10-02 00 21 16) いっそ焼き魚のネタモンスター出せばいいのに -- 名無しさん (2018-10-31 23 47 41) アニメ5D'sって水属性の扱い異様に悪いんじゃと思ったけどOCGでは海外を中心に使えるカード出てきて、挙句の果てにはフィッシュボーグガンナーって言う禁止カードまで排出してたからそんなに不遇じゃないんだな。 -- 名無しさん (2020-05-04 22 20 42) ↑闇属性は全体的に強いけど、水属性や炎属性はマイナーな分ぶっ壊れカードになる傾向があるように思います。 -- 名無しさん (2021-12-20 11 31 38) 人魚系も入っている。しかもイラストがエロい。 -- 名無しさん (2024-04-24 02 12 00) 名前 コメント
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上下関係が発生するには様々な場合がある。 年功序列。力の強弱。貧富の差。身分の差。尊敬の心。ちょっとずれるが恋の奴隷。 そして、罪の意識。 2人のライダーは夜のミラーワールドに居た。繁華街のネオンがウザいくらいに輝いて青と茶の鎧にまとわりついている。 茶色の鎧‐仮面ライダーレーテンは、ベルトのバックルの位置にあるカードデッキに手を伸ばし、一枚引き抜いた。 そして胸にぶら下がっている自分のバイザーをスライドさせ、カードを差し込みスライド部分を戻すと 「ストライクベント」 とカードの名称が読み上げられる。レーテンの細足にゴツいバーツが装着される。 「いくよ、サメ」 レーテンが青い鎧‐仮面ライダーザークに声をかける。ザークは腰にぶら下げてある刀状のバイザー取り外しがに股に構えると 「ああ」 と小さく返事をした。 対峙するはモンスター三匹。動きが速く銃を装備している。 先に動いたのはモンスター。三方に別れ、二人を取り囲む。 「囲まれたね」 レーテンはあくまで落ち着いている。 「ああ」 ザークは先程と同じ様に応える。 「なんとかしなさい」 「しなさいって…。」 ザークは呆れ気味だ。 「ああん?」 レーテンは顎をしゃくらせる。 「はいはい。どれがいいかねぇ~」 そう言ってザークは腹のカードデッキに手を伸ばす。 「きたよ」 レーテンはモンスターの銃撃がレーテン本人に向けられていることをザークに伝えた。 「ああ」 お決まりの返事と共にザークはレーテンとモンスターの前に立ちはだかった。 モンスターの銃撃がザークの青い鎧を捉える。火花が散り、ザークが後退りする。 「おわったぁ?」 木馬が暇そうに質問する。尚も銃撃は続き、ザークの鎧からは火花が散り続ける。 「見てわかるだろ!!」 ザークは必死に応えるが 「なぁに?その態度は。」 レーテンは何かゴソゴソしながら、この状況が当然といった感じだ。 「なら私、あっちの弱そうなのやっつけてくるね」 「ファイナルベント」 モンスターは三匹。そのうち一体に狙いをつけたのだ。 「お好きなように」 ザークは面倒くさそうにつぶやいた。 レーテンの元にセキトバッシャーが到着する。 「うん、ちょっと遅かったね。よしよし。」 レーテンになでなでされ、セキトバッシャーがヒヒンヒヒンと情けない声をあげる。 モンスターが銃を構えるとレーテンは慌ててセキトバッシャーに飛び乗り、モンスターに向かって走り出す。放たれた銃弾など物ともしない。 セキトバッシャーがモンスターの目の前で急ブレーキをかけながら向きを180°回転する。 その瞬間にセキトバッシャーの背中からレーテンが大ジャンプ。 セキトバッシャーが後足で上に跳ね飛ばしたモンスターをレーテンのルァイダアァァァァキャァァァが貫いた。 爆発四散するモンスターを眺めながら 「ちょっとだけかわいかった。」 レーテンはつぶやく。 「ブレイクベント」 「うらぁぁぁぁぁ!!」 ザークが力強くバイザーを降ると雷撃が走り、モンスター一匹に命中、爆発した。 そのコアは颯爽と駆けつけたセキトバッシャーがガシガシ拝借した。 「がんばれ!あと一匹はサメの子にあげていいから」 レーテンが平和そうに言った。 「ファイナルベント」 のコールと同時に雷のビッグウェーブが押し寄せ、ザークの契約モンスター、ライジョーズがそれに乗ってやってきた。 ザークはそれに飛び乗るとサーファーのように乗りこなし、雷の波にからみつかれ動けなくなった残り一匹のモンスターをすれ違いざまに横一線、モンスターはまたもや爆発した。 モンスターのコアにかぶりつくライジョーズを眺めて一息のザーク。 「サメの子は一口でスゴいね。」 レーテンが話しかけると 「ああ。」 とまた短く応える。「愛花ちゃんは怪我なかったか?」 ザークの気遣いにレーテンは 「ぜぇんぜん平気。一発も当たってないからね、サメのおかげで。」 皮肉で応える。最も、レーテン本人には皮肉を言ったつもりは無いのかもしれないが。 二人がミラーワールドを後にする頃には、もう時計は一時をさしていた。 上下関係とは、罪の意識の上にも成り立つ。むしろその方が、絶対的な関係になるのかもしれない。
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第四回放送 ◆ARe2lZhvho 「時間だ、放送を始める。 見知っている者もいるだろうが名乗っておこう、俺は都城王土という。 もっとも、覚えてもらう必要はない。 ただの協力者の一人と思ってもらって結構だ。 さて、理事長と違って俺は長話をする気はないのでな、死者の発表に移らせてもらう。 供犠創貴。 真庭鳳凰。 戦場ヶ原ひたぎ。 黒神めだか。 宗像形。 以上、五名だ。 これまでの傾向からすると少ないのだろうな。 前回頑張りすぎたか? 俺には与り知らぬことだが。 そして禁止エリアは以下の三ヶ所だ。 一時間後の1時から、E-5。 三時間後の3時から、F-7。 五時間後の5時から、G-4。 そして引き続き報告事項がある。 まず、竹取山の火災だが、こちらについては収束しつつある。 しかし、人が立ち入れる領域ではないのは変わりはない。 熱気で踊山の雪が溶け、雪崩が発生する可能性もある。 ここまで生き長らえたたのだ、くだらない死因で死にたくないのなら麓ですら近づかない方がいいだろう。 そのような死に方をされるのはこちらとしても不本意なのでな。 そして西部に発生した危険区域だが、こちらは被害拡大を食い止めただけに過ぎん。 ただし、火災と同様に近づかなければお前たちには無関係のものだ。 全員の現在位置を鑑みれば不必要なものかもしれんが、一応警告しておこう。 今回の放送はこれで終了だ。 失礼する」 「ご苦労様でした」 スイッチを切ると同時、ねぎらう声がかかる。 「こんなものに苦労も何もあるまい」 「あら、私と同じ反応をなさるんですね」 くすくすと笑うのは『策士』――萩原子荻。 その反応を見た都城王土はストレートに反応を返す。 「含みを持った言い方だな」 「他意はありません。それにしても、随分とあっさりした放送でしたね」 「問うに落ちず語るに落ちる、だ。無駄なことを漏らしてしまうのは貴様にとっても不利益だと考慮したのだが」 「ええ、聡明な判断です。とはいってもあなたが放送をしたという事実だけで、参加者には考察の材料をいくらか渡してしまったことにはなるのですが」 「その俺が放送をやることになった理由は? 俺の認識では『仕事』はまだ全て終わっていないはずなのだが」 「私ではなく理事長ですよ」 ちら、と子荻が目線を動かした先にいるのは一人の老人だ。 二人のやり取りを黙って見ていた不知火袴は、話題の主導権を自分に移されたことを察すると咳払いを一つし、口を開いた。 「お二人の意見を伺いたい用件ができてしまったものですので」 「大方予想はついているが、生憎過負荷については門外漢だ」 「都城さんに同じく。ですが、私は輪をかけて専門外ですよ」 片や元十三組の十三人、片や元澄百合学園の策士。 屈指の頭脳を持つ者たちだ、一文を聞いただけで二人は意図を察する。 鑢七実の過負荷習得、重し蟹の出現などもあったがこれらは想定外とまで言えるものではない。 十中八九、球磨川禊の『却本作り』についてだろう。 「もちろん承知の上です。ですがそういった方たちの視点が突破口になるというのはままあることですのでね」 「今回はそういう『調整』だったのでしょう? 失敗していなかったとするなら、外部の干渉でしょうか」 まず答えたのは子荻だ。 しかし、スキルなど存在しない世界出身である彼女に話せる事柄はない。 自然と、当たり障りのないものになる。 「やはりそうお考えになりますか。ですが会場のセキュリティーに異常はありませんし……都城君は?」 「俺には皆目見当もつかんな。それでも意見を述べるなら、『あの人外』が関わっているとしか」 続いて王土も意見を求められるが、『異常』しか持たぬ王土に『過負荷』について子荻同様深くは話せない。 結局、一つの可能性を述べるに留まる。 その可能性もかなり突飛なものだが。 「そうだとすると、まだ失敗していてくれた方が状況はよいのですがね……」 ずず、と不知火袴は湯飲みの茶を啜る。 今回の実験はイレギュラーが多い。 当然、実験にイレギュラーは付き物で、イレギュラーから思わぬ成功を生み出すことがあるというのもわかってはいるが。 「用件はこれだけか? 俺はそろそろ戻りたいのだが」 「おっと、つい考えに没頭してしまいました。もう大丈夫ですよ、お呼び立てしてすみませんでした」 「では失礼するとしよう。ときに萩原」 「はい、なんでしょうか」 「『仕事』が終わった後の予定を聞いておきたいのだが」 「早急なものは特になかったはずですが」 「そうか」 部屋を後にしようと王土が扉を開くと、少女がいた。 ちょうどノックをするところだったのだろう、握られた左手は胸の前で止まっている。 一方、右手には会場の参加者が持つものと同じデイパックが複数、ぶら下がっていた。 「ありゃ、都城先輩じゃないですか。放送お疲れ様でした」 「不知火か。理事長と萩原なら中にいるぞ」 「それはどうも」 不知火半袖は出口を譲るように一歩ずれると、他愛のない会話を交わす。 振り返ることなく王土はそのまま立ち去っていった。 「ただいまー、おじいちゃん」 「おお、袖ちゃん。おかえりなさい」 入れ替わるように部屋に入った不知火半袖は、不知火袴が座るソファーの対面、萩原子荻の隣にどっかりと腰を下ろした。 そのままテーブルの上にあった羊羹を断り無くもぐもぐと食べ始める。 羊羹を取られ、お茶請けにするつもりだった不知火袴は少し残念そうにしていたが気を取り直して団子をつまんだ。 「それで、どうでした?」 食べ終わる頃合いを見計らい、子荻が訊く。 「あ(・)た(・)し(・)が連絡入れるって聞きましたけど。まだいってませんでした?」 「いえ、報告は聞いていますよ、だからこそあの放送です。その上で訊ねているのです」 「別に違いなんてありませんけどねえ。江迎怒江本人が死亡している以上、『正喰者』でも消すのが精一杯でした。 ですので終わってしまった結果の方、要するに腐敗した地面や空気はどうしようもありません。 大元を消したので感染拡大するということはないと思いますがね。腐らせるスキルを浄化させるスキルにできれば言うこと無しだったんですけれど。 で、あたしがこうして五体満足なことからおわかりでしょうけれど、『制限』そのものは有効でした、ってところですかね」 不知火半袖からの報告を聞いて「ふむ」と軽くうつむくと、 「それならばなんとかなりそうです。では私は都城さんがおっしゃっていた『あの人外』さんがいた場合の『策』を練っておきましょうか」 そう言って子荻も部屋を後にした。 残った二人はしばらく無言でお茶を飲んだり茶菓子を貪っていたが、ふと不知火袴が口を開いた。 「……袖ちゃんは本当に安心院さんがいると思うんですか?」 「あたしよりもおじいちゃんの方が詳しいでしょ」 「付き合いこそ確かに袖ちゃんよりは長いですが、深さにおいて勝るとまでは自負していませんよ」 「そんなの、あたしも似たようなものだって。それに、球磨川先輩の方が圧倒的なのは変わらないだろうし。まあいるかいないかで考えるならいるだろうね、多分」 「袖ちゃんもそう思いますか」 「案外あたしがもう見つけてるかもしれないけどね。でもいたとしてもそこまで介入はしてないんじゃない?」 「安心院さんがその気になれば、一瞬で片が付きますからな……それは望まないところです」 「実験を壊すなら参加者が、そう言ってたもんね」 「むしろそうでなければ困ります。この実験の成功は我々の悲願でもありますからな」 「あたしたち不知火一族の、ひいては世界のためにも、でしょ?」 「ええ、ですから成功した暁にはたった一つの願いなどいくらでも叶えて差し上げましょう。それくらいはお安いものです」 ことり、と空になった湯呑みを置いて不知火袴は笑みを浮かべた。 それは邪悪とも軽薄とも愉悦ともつかない笑いだった。 「そうそう、おじいちゃん。ここまで言うタイミングがなかったんだけど」 そこに水を差すように不知火半袖から声がかかる。 「何ですかな?」 「腐敗を止めるついでに回収してきたのがあるんだけど、一つはまだ中身入りだったんだよね。特に感染血統奇野師団の病毒なんかは使い道まだありそうだし」 右腕を持ち上げてデイパックを見せるように揺らして言う。 「これ、どうしよっか?」 ▼ 同時刻。 とある簡素な一室。 部屋のあるじとなった安心院なじみの元に来客が訪れる。 正体を認めると少しだけ意外そうに眉根を寄せた。 だが、それも一瞬のことで直後にはいつものように柔和な笑みに戻る。 「へえ、このタイミングで来るのか。噓八百のスタイルでも習得したのかい?」 「あひゃひゃ、冗談は結構ですって。……それにしても、スタイルのこともしっかりご存知のようで」 「その言い方だと、こっちの僕はスタイルのことをそこまで知らずに死んだみたいだねえ」 「間違いではありませんよ」 「どこまで知っていたかは、不知火ちゃんでもわからないか」 「さすがにそんなとこまで把握できませんって。それにしても、宗像形も、黒神めだかも死んだというのにその反応ですか」 「おかしなことを言うじゃないか。それこそそのままそっくり君に返してあげたいねえ」 「まあ今更ですね。だったら最初からどうにかしておけって話ですし」 探りを入れるような会話の応酬の末、来訪者の不知火半袖は先程と同じように対面のソファーに腰掛ける。 「で、何の用なんだい? まさかこの時間に来て話すだけだったとしても、付き合うのは吝かじゃないけど」 「もちろんそんなわけないじゃないですか。一つ確認……確定させたいことがありましたので」 「その認識で間違ってないと思うけどねえ」 「ですから確定させたいんですよ……とはいっても、さっきあたしの方が質問しすぎちゃいましたからねえ。公平さは期したいので安心院さん、お二つどうぞ」 「不知火ちゃんがこれから聞くということを考慮すると三つじゃないのかなあ。とはいっても僕も聞きたいことがあるわけじゃないしねえ……うん。 そうだね、さっきの僕の『想定』のことと、スタイルのことで二つとしておこう」 「それはどうも。お礼ついでにその問いにきっちり答えておくとしますと、あたしはスタイルは使ってませんよ」 「『使ってません』ねえ……まあいいか。じゃあ純粋な興味から聞いておくとしよう、あのデイパックの仕組みとか」 「ただのスキルの複合ですよ。大きな物でも入り口を通り抜けられるようにするスキルと中の空間を歪曲するスキル、容量を増やすスキル辺りがメインですね」 「僕のスキルで例えるなら『血管戸当て(ブラッドバスストップ)』に『掌握する巨悪(グラップエンプティ)』と『懐が深海(ディープポケット)』か。 てっきり『次元喉果(ハスキーボイスディメンション)』と『いつまでも史話合わせに暮らしました(エターナルエターナルライフ)』辺りだと思ったんだけど」 「それ、どんなスキルなんですかねえ……」 「ただの次元を超えるスキルと永久世界のスキルだけど」 「たかがデイパックにそこまでやれませんって」 「そんなものなのかい」 「そんなものなんですよ」 やれやれ、と同時に肩をすくめる。 お互い本題ではなかったからか、剣呑な空気はそこにはない。 「僕のターンはこれで終わりかな。さあ、不知火ちゃんの番だよ」 「ええ、そうさせてもらいます」 だがそれもここまでだ。 その場に傍観者がいたならば、部屋の温度が下がったのではと錯覚するくらい、空気が変わった。 「干渉した――あなた風に言うとちょっかいをかけた、ですか。あたしの見立てですと×××××と零崎双識、それに鑢七花もですかね? 前後で大きく変化が見られたのが彼ら三人でしたからね。あ、球磨川禊は例外ですよ? 例え『却本作り』を渡したのだとしてもそれはこの質問には関係ありませんし。 そして疑問に思うわけです。なぜこの三人なのか? この三人だけなのか? それともこの三人だけしかできなかった? はたまたこの三人しかする必要がなかった? 共通点を洗い出すとすると、全員男性、いわゆる『主人公』である、そしてあなたが干渉したと思われるとき一人でいた――違いますか? この前提が成り立つとして、阿良々木暦は不可能だったとしても、供犠創貴と櫃内様刻は? まあ、供犠創貴はほぼ真庭蝙蝠や水倉りすかと行動してましたけれども。 ですが、櫃内様刻は思いっきりあなたがちょっかいかけそうなシチュエーションに複数回いたにも関わらず、それらしき形跡は無し。 でもそもそも、あなたにとって相手が『主人公』である必要も、一人でいる必要もどこにもありませんよね。それができないあなたではないんですから。 女性には誰一人何もしてないというのも含めて、どう考えてもおかしいですよねえ……? ですので視点を換えてみました。 あなたがちょっかいをかけた三人はやむを得ずそうしたのでは?と。女性は全部とは言わず一部でも、してないのではなくし終わっているのでは?と。 それに伴ってとある仮説を立ててみたらぴったりはまるものがありまして。最終的に確信したのは『猫の世話』をしていることを否定しなかったときです。 ここまでごちゃごちゃ並べ立てましたけど、結局聞きたいことは一つですよ」 不知火半袖は問いかける。 「あなた、一(・)体(・)何(・)人(・)を(・)悪平等(ぼく)に(・)し(・)た(・)ん(・)で(・)す(・)か(・)?」 対する安心院なじみは―― 禍賊の絆 (前編) 時系列順 陽炎 禍賊の絆 (前編) 投下順 陽炎 第三回放送 不知火袴 第五回放送 第三回放送 萩原子荻 檻と澱 働物語 都城王土 檻と澱 解決(怪傑) 不知火半袖 安心院なじみの専断偏頗リクルート
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登録日:2014/03/22 (土) 18 58 29 更新日:2024/09/10 Tue 20 28 28NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 ケツァルコアトル シグナー シグナーの竜 シンクロモンスター タクシー ドラゴン ドラゴン族 心臓 攻撃力と守備力の数値が同じ 漫画版ファイブディーズ 究極神 精霊 赤き竜 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ではよくあること 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 『赤き竜』とは遊戯王シリーズにて存在するドラゴンのことである。 ここでは『遊戯王5D s』の赤き竜について解説する(紅き竜は該当項目を参照されたし)。 ●目次 アニメ『遊戯王5D's』シグナー 5D’sでの主な活躍 漫画『遊戯王5D's』究極神 アルティマヤ・ツィオルキン 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン OCG版アルティマヤ・ツィオルキン(OCG) 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン(OCG) 決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン 赤き竜シンクロ・ワールド シンクロ・オーバートップ くず鉄の神像 シンクロ・ランブル 輝ける星の竜 アニメ『遊戯王5D's』 遊戯王5D sに登場する存在。よく他作品で壁画に書かれるような龍の姿をしている。 初登場したのは第5話で、その時はまだ形がよく定まっていなかった。 星の民に選ばれし者である「シグナー」に浮かぶ、赤き竜の姿を模した痣のことを「竜の痣」もしくは「赤き竜の痣」と呼称する。 初登場以後、シグナーのドラゴンが戦闘を行ったりするたびに赤き竜の痣が疼くようになり、 ダークシグナー達との戦いの頃には決闘外で実体化するようになっていった。 その正体は3000年前に当時の星竜王が邪悪な戦乱を治めるべく竜の星に祈りを捧げた時、竜の星が応えた結果として召喚された精霊。 その存在自体はシグナーの戦いに呼応する形ではるか1万年以上前から姿を現し、そのたびにシグナーに力を貸し危機を救った。 5000年前に邪神をナスカに封印した後、頭・翼・手・足・尻尾の5つに分かれて竜の痣となって人間界に封印されたらしい。 『痔』じゃないからな? 『痣』だからな!? 『赤き竜の痣』自体には「心臓」という6つ目もあるのだが、その詳細は一切不明であり、 劇中描写から、出現するにはなんらかの死と蘇生というプロセスが必要だと推測できる程度である。 10000年前にはダークシグナーでさえ制御し切れなかった最強の地縛神「スカーレッド・ノヴァ」とも戦い苦戦を強いられた。 この時はシグナーの一人に『バーニング・ソウル』を持つ者がいたため、なんとか封印に成功した模様。 シグナーの数も、竜の痣の数も、シグナーの竜の数もそれぞれ全部で6体なのだが、 なぜか5000年前も10000年前も五体のシグナーの竜と赤き竜自身で戦いを挑んでいた。 10000年前に繰り広げられたスカーレッド・ノヴァとの戦いのイメージシーンでは黄色い竜が、 龍可が夢で見た5000年前のダークシグナーとの戦いでは黒い竜がそれぞれ不在であった。 それぞれの時代や戦いの規模に応じて、参戦するシグナーの竜が変化するのかもしれない。(心臓の痣の件もあるし) シグナーには前述の通り、赤き竜の力を宿す「シグナーの竜」が派生個体を除けば全部で6体存在しており、 それらは時代を超えて姿を変えながら生き続けており、デュエルモンスターズではドラゴン族のシンクロモンスターになっている。 なぜか水属性だけ存在しておらず、闇属性モンスターが2体存在している。BF売りたいコナミの野望? そんなわけ…… まぁ、後のバリアン七皇のオーバーハンドレッド・ナンバーズも風属性がなかったが。 スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン エンシェント・フェアリー・ドラゴン ライフ・ストリーム・ドラゴン ブラックフェザー・ドラゴン シグナー 本編では竜の痣を持つ選ばれしデュエリストのこと。 Z-ONEの見ていたデータからすると別にデュエリストじゃなくてもいいかもしれないが。 5000年周期でダークシグナーと戦う宿命を強いられており、各々が赤き竜のそれぞれの部位の痣を持つ。 フォーチュンカップ編までは不動遊星、ジャック・アトラス、十六夜アキ、龍可がシグナーとされており、5人目は謎だった。 そしてダークシグナー編においてレクス・ゴドウィンの実兄であるルドガー・ゴドウィンであったことが明かされた。 最終的に不動遊星がルドガーのドラゴンヘッドを受け継ぎ、 それまで遊星が持っていた竜の尾の痣はクロウが受け継ぐことによって5人目のシグナーとなった。 その後龍亞が心臓の痣を持つシグナーとして覚醒し、シグナーは全部で6人になった。 頭(ドラゴン・ヘッド):ルドガー・ゴドウィン→(レクス・ゴドウィン)→不動遊星 翼(ドラゴン・ウィング):ジャック・アトラス 脚(ドラゴン・レッグ):十六夜アキ 腕(ドラゴン・クロー):龍可 尾(ドラゴン・テイル):不動遊星→クロウ・ホーガン 心臓(ドラゴンズ・ハート):龍亞 各痣の名前はドラゴン・ヘッドは本編、ほかは公式サイトのワンポイントレッスン143より。 こうして名前を並べてみるとやはり『心臓の痣』の特殊性がわかる。 当初、赤き竜の痣は頭、翼、脚、腕、尾の5つで完成と思われていたが、 アニメ本編の一部のシーンやタッグフォース5のタイトルバックの赤き竜の紋章には、はっきりと心臓の紋章も描かれており、 《ライフ・ストリーム・ドラゴン》の存在も含め、かなり昔から伏線が張ってあったことがわかる。 (対して、遊星たちが集結させた時の赤き竜の紋章には、当然ながら心臓はなかった) しかし、それ以外の伏線は4期のOP EDにずっと《ライフ・ストリーム・ドラゴン》が映っていたことくらいしかなかったので、 いつぞやの三沢の炎の竜のように忘れ去られるものだと多くの人が思っていた。 なに? 竜が六体いるならいるで、もはや5D'sではない? そこツッコんじゃダメよ。 当初は「チーム5D'sが名前の由来なら六体でも問題ないのでは?」とか ジャックのセリフは伏線で痣は龍亞と龍可で共有するという説もあったが、 最終的には上記の通り二つの痣に関係性はあるが別の痣となり、 名前の由来である五つの痣も六つになってしまったので巷では遊戯王6D'sと呼ぶ人もいた。 ライディングデュエル、それはスピードの世界で進化した決闘…… そこに命を懸ける、伝説の痣を持つ者たちを、人々は、ファイブディーズと呼んだ…… ※呼べません 呼ばねぇよ! ちなみにシグナーの痣は本来は右腕にあるが、ルドガーのみ左腕にドラゴンヘッドを有していた。 最終的に竜の痣は、ゾーンを倒したのちに役目を果たしたとして赤き竜に返却された。 赤き竜の存在理由を考えれば、そもそもダークシグナーを倒した時点で役目を終えたようなものだったのだが、空気を読んでくれたようである。 ついでに龍亞に数か月ほどシグナーである猶予をあげたことにもなるあたり、やはり空気を読んだようである。 なお、ボマーとその家族の証言をまとめると、赤き竜の元ネタはアステカ神話に登場する蛇神ケツァルコアトルと考えられる。 紋章全体を見渡した場合、腕が心臓を握ったような形になっているが、アステカ文明では人間の心臓を取り出し、 祭壇に上げて太陽神へ捧げる儀式を日常的に行っていたことが元ネタ。 また、アステカ文明の遺跡にはウロボロスのようにケツァルコアトルが自らの尻尾を咥えて環をなしている様子が描かれた遺跡が存在し、環を描いている赤き竜の紋章はそれに倣っていると解釈できる。 (心臓は太陽神に捧げるべきものであるが、一応神話の中にはケツァルコアトルを太陽神と捉えた伝承も存在するため、断定できるわけでもない。) もう一つの説としては、ヨハネの黙示録で登場する赤い竜があげられる。 赤き龍の役目がダークシグナー編で果たされてなかったこと(この場合スカーレッド・ノヴァもいたからである可能性はある)、Z-ONEが使用した時械神の名前が、ヨハネの黙示録の赤い竜と戦ったとされる天使の軍勢を元ネタとしていることなどから。 どちらにせよ具体的な正体は発表されていない神秘的な存在である……と思われがちだが、実は遊星が一度だけ接触した「記憶を失う前のアンチノミー」により、赤き竜とシグナーの竜の正体が「人々の正念を乗せた遊星粒子の集合体」であることが明言されている。 同じ場面で地縛神の方は「人々の負念を乗せた遊星粒子の集合体」だと語られていることから、本質的には全く同じ存在である模様(実は「単色の体に光でディテールを描く」というデザインが全く同じ)。 また、遊戯王ARC-Vではジャックのダブルチューニングのシーンにてカメオ出演。 一応、シンクロ次元でも伝説として伝わっている模様。 5D’sでの主な活躍 遊星「赤き竜よ!俺をスターダストのもとに連れて行ってくれ!!」 赤き竜「いつも赤き竜タクシーのご利用ありがとうございます」 スターダスト「ありがとうございます」 以上 視聴者&ファン&マニア&コレクター「(゚д゚)」 わりとガチで、実際その通りである。 遊星vsジャックの決闘での初登場時は、謎の雰囲気を醸し出し一種の神秘性を持っていたものの、 ダークシグナー戦以降はカード創造の時やただの乗り物代わりとして使われ始め、WRGP編開始後はバーニング・ソウル回まで登場しないという、 この作品のタイトルの由来のくせに、ものすごく微妙な扱いを受けていた。 さらに龍亞を助けるためにだけにまたタクシーとして登場したり、最終決戦でも自ら進んでタクシー代わりになったというネタ要素も理由。 劇場版では遊星を過去に連れていくだけでなく、十代を守ったり、二人を連れて過去に行ったり、 遊戯を連れてきたりとテレビ本編と全く変わらずタクシーをやりきった。 そのため2chだけではなくネット上では「赤き竜タクシー」として親しまれ、 赤き竜が出るたびに「いつも送迎ありがとうございます」「タクシーでも乗ろうか」「タクシーの時間だよ!」「過労死しないでね」「タクシーお疲れさま」「タクシーキター!」「運賃は250円ですか?」「現れろ!タクシー・ドラゴン!」「またタクシーか」「タクシーバリアー!」といったことが頻繁に叫ばれる。 その存在意義はダークシグナーを、さらには地縛神や冥界の王を倒すことだったはずだが、 なぜか倒しても(スカーレッド・ノヴァは残ってはいたが)未だに現世に残り続け、スカーレッド・ノヴァを封印しても残り続け、 五期OPのラストでは一見敵ポジにいるようで、結局のところ上記の通りタクシーだけで終わり、 Z-ONEを倒してもなぜかしばらく何もせず、最終話でやっと遊星たちから痣を返してもらっていた。 ダークシグナー編前後ではタクシーの座すら《セイヴァー・スター・ドラゴン》に奪われるというある意味で不遇な存在である。 もっとも、このモンスターはハラルド曰く「赤き竜の化身」なのだが…… 漫画『遊戯王5D s』 シグナーや地縛神の設定がないため、当然「赤き竜」は未登場。 ただ、未契約の決闘竜のカードや、究極神の眠るセイバル中央塔の玉座に赤き竜の痣と同じマークが描かれており、 決闘竜として登場しているシグナーの竜同様、何らかの形でこの世界にも存在していると思われていた。 それでもなかなか全貌が判明せず、長らくその存在が示唆されているだけであったが……。 混沌の次元より湧き出でし力の源! 原点にして全ての頂点! この現世でその無限の渇望を暫し潤すがよい! 神降せよ! 究極神 アルティマヤ・ツィオルキン! 究極神 アルティマヤ・ツィオルキン 劇中を通して語られて来た存在、究極神の正体としてまさかのラスボス化。 封印されしオベリスクみたいな姿は何だったのか。 こちら側のシグナーの竜にあたる決闘竜は、どいつもこいつも闇のカードばっかりで不穏な空気を漂わせていた為、 その親玉たる彼がラスボスであること自体はおかしくも無いのだが、その意外な姿は決闘者達の度肝を抜いた。 前代未聞のレベル0のシンクロモンスター。 超官と化したレクス・ゴドウィン曰くレベルなど超越した存在、神。 なおアニメにはレベル0どころかマイナスのダークシンクロモンスターや、ランクが0の《FNo.0 未来皇ホープ》が存在している。 またOCGではレベル-やランク0と違って、魔法カードでの効果の都合上とは言えレベル0という概念は存在している。 ボスキャラのカード恒例の攻撃力0であり、その効果の全貌は お互いのプレイヤーは1ターンに1枚しかカードを伏せられなくなる 自分フィールドにカードが一枚伏せられる度、決闘竜一体をエクストラデッキより特殊召喚出来る 自分フィールドに決闘竜がいる時、攻撃されない 1ターンに1度、自身の破壊を無効にできる(神の護り(マヤクール・バルバ)) 決闘竜がフィールドに存在せず、このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は相手モンスターと同じ数値になり、伏せカードを1枚破壊出来る。(神の怒り(マヤクール・スイオラル)) と言うもの。カードになってもやっぱりタクシーだった。 ちなみにツィオルキンとはマヤ文明において使われていた暦のこと。 アステカとマヤは厳密には別の文明であるが、まあよくあることである(マヤ文明ネタも多いし)。 なお、究極神が赤き竜の姿をしているのは、5D'sのシンボルとも言えるこのドラゴンに、漫画でもどこかで出番を与えたいと佐藤先生が考えたため。 結果、こちら側でのシグナーの竜=決闘竜の親玉である究極神の姿に採用される形で登場と相成った。(*1) 凶悪過ぎる効果とリバースを駆使した決闘竜の連発で遊星を苦しめたものの、 壁だった決闘竜たちを実はチューナーだったスターダスト共々罠カード《ハーモニック・ジオグリフ》でチューニングされ、 《聖珖神竜 スターダスト・シフル》を召喚されたことで敗北・破壊された。 が……。 決闘(デュエル)ノ地平ニ君臨スル最初ニシテ最後ノ神! 混沌ヲ束ネ 姿無キ身ヲ現世ニ映サン! シンクロ召喚! 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン! 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン ゴドウィンの身体を乗っ取り、トラップで召喚・マイナスチューナー化したドラゴキュートスとベエルゼウスを素材に、 自身の真の姿をシンクロ召喚し融合。ラスボスお約束のパワーアップを遂げた。 実は連載時に究極神が召喚された際、封印の石像は人型なのになんで竜が出てくるんだというツッコミが相次いだため、 コイツは石像に似せる形でデザインされている。なので上半身や顔の辺りは割りと石像に似ている。 ツィオルキン同様レベル・攻守0だが効果はさらに凶悪化。 その全貌は 戦闘・効果で破壊されない 自身の破壊を無効にした時、相手場のモンスターを全て破壊。この効果で破壊したモンスター1体につき200ポイントのダメージを与える(天聖風軍(マヤクール・イク・ホルカン)) 互いのターンに一回だけ、任意のタイミングで互いの場のモンスターゾーンが全て埋まるように、リリース不可、攻守0の邪眼神(ウチャツィミーメ)トークンを守備表示で配置する 究極幻神を含め、互いの場のモンスターカード1枚につき攻撃力1000アップ となっている。攻撃名は『天聖雷撃(マヤクール・カクター)』、また究極神は攻撃の事を『天撃』と読んでいる。 一度場に出せば攻撃力10000が確定、かつ相手ターンでのモンスター展開を事実上ロックする恐るべきカード。 除外カードには弱そうだが遊星のデッキにはその手のカードがなかった。 永続魔法《集いし光》で自場の邪眼神トークンを全て排除され、スターダストと決闘竜の結束攻撃を喰らうも破壊耐性でしのぐ。 そして自身の効果と破壊効果を相手の場全体に拡大する罠カード《超越滅壊》を併用し、 破壊耐性を得たスターダスト以外の《集いし光》を含む遊星の場のカードを全滅させた。 結果、《集いし光》の下に置かれていた決闘竜達=シンクロモンスターを一緒に墓地に落としてしまったことで、 シンクロが墓地に置かれたターンに場のシンクロが2回攻撃可能になる速攻魔法《ファイナル・クロス》の発動を許し、 スターダストの二撃目を喰らってライフを削りきられる。 こうしてスターダストの元々の攻撃力でジャストキルするというニクい演出で最終決戦は幕を閉じた。 OCG版 アルティマヤ・ツィオルキン(OCG) シンクロ・効果モンスター 星0/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 ルール上、このカードのレベルは12として扱う。 このカードはS召喚できず、自分フィールドのレベル5以上で同じレベルの、 チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、自分フィールドに魔法・罠カードがセットされた時に発動できる。 「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 (2):フィールドのこのカードは、他の自分のSモンスターが存在する限り、攻撃対象及び、効果の対象にならない。 Vジャンプの2015年2月号(12月発売)の付録としてOCG化された。 レベル0シンクロと言う特異なステータス、決闘竜と言うやたら大雑把で範囲の広い指定、 そしてボスキャラ恒例の詰め込みまくった効果からOCG化は難しいと思われていたが、 そこは未来皇のランク0を再現してくれた近年のKONAMI。しっかりとレベル0シンクロを再現してくれている。 極神サポートを受けれてしまうせいか「究極神」の部分がとっぱらわれている。 神の名前を返上しただけあって、かなり再現度の高い効果で登場している。 特殊召喚条件は漫画でのまるでエクシーズ召喚のような召喚方法を再現。 シンクロ召喚ではないため《マクロコスモス》や《次元の裂け目》があると出せないが、再現度はかなり高い。 魔法罠をセットした場合に決闘竜をエクストラデッキから出せる効果は範囲が大分広くなり、 決闘竜以外のシグナーの竜や、《氷結界の龍 グングニール》などもタクシーして来ることが出来る。 ただ本編で呼び出されなかったベエルゼウス(罠カードの効果では出てきたが…)や融合モンスターのドラゴネクロはともかく、 実際に本編で出されたドラゴアセンションもハブられてしまった。 まぁ、再現という意味では残念ではあるが彼らのOCG効果を考えると出せなくてもそれほど問題はないだろう。 その代わり、アニメ版ゴドウィンの使用カード《太陽龍インティ》は出せる。名前が決闘竜っぽいのも相まって様になっているという。蘇生出来ないから相性悪いけど 耐性面では破壊耐性こそ無くなったものの、攻撃対象耐性に加えて効果対象耐性も手に入れ実質強化されている。 ただしこれは装備カードなどで自身を守る事が出来ないという欠点にも繋がるので注意する事。 またシンクロモンスターが存在しなくなると耐性も消えてしまうため、 相手によっては効果でドラゴンを除去される→ステータス0のタクシー本体を攻撃される、であっさりと攻略されてしまう恐れもある。 耐性を維持する為のシンクロは自身が呼び出したもの以外でもいい為、出来ればもう1体立てておきたい。 よりエクストラデッキが圧迫されるが、もう一体のアルティマヤ・ツィオルキンを出すというのも手だろう。 また、この効果で呼び出したドラゴンたちはシンクロ召喚を経ていないため蘇生制限を満たさないのも注意。 例えば《スターダスト・ドラゴン》の破壊無効効果を使うとリリースされたまま戻ってこなくなる他、 シンクロではないためシンクロ召喚がトリガーの《ブラック・ローズ・ドラゴン》などの効果も発動できない。 ちなみにこの効果で呼び出せるOCG界の決闘竜たるドラゴン一覧。 ヘイ、タクシー! [部分編集] 《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》 《インフェルニティ・デス・ドラゴン》 《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 《ヴァレルロード・S・ドラゴン》 《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》 《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》 《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 《シューティング・ライザー・ドラゴン》 《スクラップ・ドラゴン》 《スターダスト・ドラゴン》 《ダークエンド・ドラゴン》 《ドラグニティナイト-ゴルムファバル》 《ドラグニティナイト-トライデント》 《ドラグニティナイト-バルーチャ》 《パワー・ツール・ドラゴン》 《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》 《ブラック・ブルドラゴ》 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 《ブラックフェザー・ドラゴン》 《ライトエンド・ドラゴン》 《ライトロード・アーク ミカエル》 《ライフ・ストリーム・ドラゴン》 《ラヴァルバル・サラマンダー》 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》 《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》 《琰魔竜 レッド・デーモン》 《機械竜 パワー・ツール》 《月華竜 ブラック・ローズ》 《玄翼竜 ブラック・フェザー》 《混沌魔龍 カオス・ルーラー》 《閃珖竜 スターダスト》 《太陽龍インティ》 《覇王眷竜クリアウィング》 《覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン》 《破戒蛮竜-バスター・ドラゴン》 《爆竜剣士イグニスターP》 《氷結界の龍 グングニール》 《魔王龍 ベエルゼ》 《絶火の竜神ヴァフラム》 《妖精竜 エンシェント》 《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》 《熾天龍 ジャッジメント》 筆頭はエクストラメタのファスト・対モンスターのクリスタル・バウンスの月華・除外&墓地肥やしのミカエル・堅牢な耐性のべエルゼ等か、 デッキに応じてはペンデュラムメタのイグニスター・手札調整しやすいならオガドラ・レモンアビスに繋ぐならダークエンドや蛮竜も捨て難い。 前述したが、自身を含めて呼び出したシンクロドラゴンは蘇生制限を満たさないため、 墓地に送られた場合は龍の鏡を使って融合素材にしたり、竜魂の城を使ってパンプアップの餌にするなりするのがお勧め。 特に戦士族を採用してドラゴエクィテスを出せば効果をコピーすることで実質の再利用も可能になる。 ただし融合モンスターまで採用すると更にエクストラの枠が圧迫されるので注意する事。 最も魅力的なのは星7・8のドラゴン族シンクロモンスターという定期的に呼び出せるモンスターが増える事が約束された将来性の高さであろう。 実際にタクシー登場以降シンクロドラゴン・ファスト・クリスタル・メテバ・イグニスター・蛮竜・スカーライトと順調に増え続けている。 ちなみにこのテキストならパワー・ツールシンクロならどれだけレベルが高くても低くてもドラゴンじゃなくても呼び出せる、龍亞のスピンオフとかやってもいいのよ なお相手ターンでもセットすれば特殊召喚可能。 これを利用して毎ターン決闘竜を呼び出したいが、砂塵やかかしなど条件を満たすものは一部しかないため超官のように積極的に行うのはまだ難しい。 「~時」の任意効果なので上手くタイミングを逃さないカードが出てくれることを期待したいが…… 《迷い風》 通常罠 (1):特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果は無効化され、元々の攻撃力は半分になる。 (2):このカードが墓地に存在し、相手のエクストラデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 リィィィィン!!! と思ってたらなんか出た。 扱いやすい効果な上相手依存ではあるが比較的手軽に墓地から再セットでき 召喚成功時に発動する効果相手でもない限りタイミングを逃すこともない。 罠はセットしたターンに発動できないものなので迷い風単体では出てきたモンスターを即座対策出来ないが エクストラデッキから出てきたモンスターを効果・打点ともに無力化する《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》を呼び出せばその点のフォローも可能。 しかし迷い風のリンといい輩出しているシンクロドラゴンが漫画含めて全てタクシー対応のユーゴといい、 シンクロ次元の2人の徹底的アシストを受けるゴドウィン超官はやはりシンクロ次元の王にして神…… ???「私はもう、終わりですね。」←お前もなんかシンクロ使ってればよかったのに 肝心の出し方についてだが、これは意外と簡単。 下記のビシバールキンのものを流用するのもいいが、こいつとビシバールキンは運用法がまるで違うため、 こちらに特化するならレベル5、レベル6のチューナーを並べるタイプで作る方が小回りがきくし、タクシーする竜のシンクロ召喚もしやすい。 自前で特殊召喚できる《クイック・シンクロン》などを使った方がいい。 こいつの場合は《サルベージ・ウォリアー》で蘇生したり、となりに《サイバー・ドラゴン》などを並べたりすればツィオルキンが出せる。 そして、ついに真の姿である究極幻神もOCG化される時が来た。 こちらは極神に属さないためか究極幻神の部分は残っている。 これで良効果だったらアンチホープ君は泣いていい。 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン(OCG) シンクロ・効果モンスター 星0/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 ルール上、このカードのレベルは12として扱う。 このカードはS召喚できず、自分フィールドのレベル8以上で同じレベルの、 チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードは効果では破壊されず、 攻撃力はフィールドのモンスターの数×1000アップする。 (2):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 お互いのフィールドに同じ数だけ、「邪眼神トークン」 (悪魔族・闇・星1・攻/守0)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。 このターンこのカードは攻撃できない。 破壊耐性は効果のみ。トークン生成タイミングが制限され、カウンター破壊効果はなくなった。 漫画で遊星を追い込んだトークン生成効果は健在。コイツ自身が効果破壊耐性を持っているため、《ブラック・ホール》などの全体除去では突破できない。 トークンの配置は「互いのフィールドに同数」なので、マスタールール3ではコイツ自身がモンスターゾーンを一つ食っているため4体ずつだった。 新マスタールールでエクストラモンスターゾーンに出せばお互いのメインモンスターゾーンを埋め尽くせるようになり、結果的にだが原作再現がしやすくなった。 ただし、漫画と異なりリリースは普通にできるので、儀式・アドバンス召喚主体のデッキに対しては逆にアドバンテージを与えてしまう結果となる。 また、チューナーがいる状態で効果を発動すると最低でもレベル5のシンクロが飛んでくる(除外またはバウンス効果持ちでなければコイツ自身は無傷)。 融合も幻神も邪眼神も闇属性な上、 昨近の緩い融合素材とユーリのおかげで闇属性が喰われやすくなっており、 モンスターゾーンが1つ空いていれば出張サンデウ+邪眼神でキメラフレシアがあっさり立つ。 《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》の場合はトークンを融合素材に出来ないため融合1枚で立たないのが救いだが。 逆にエクシーズ・ペンデュラム主体のデッキに対しては思い切り刺さる。 1体でエクシーズ出せる十二獣なんつーインチキとペンデュラムに多い自分の場のカードを割る効果には注意な! トークンは悪魔族なので、滅多にないだろうがラビエルが飛んでくる可能性も考慮すべし。 トークン生成を相手ターンに発動する場合、優先権の問題で向こうの宣言にチェーンする形になるため、ロックがかからないこともある。 また、生成効果を使ったターンは攻撃できないという難点もある。 良くも悪くもコイツを活用するには邪眼神トークンをどう活かすかがカギとなる。 表示形式変更や貫通とかがあれば10000点ダメージの素通しが見込めるので、いっそそれを狙ってフィニッシャーに指名するのも手か。 ツィオルキンと一緒に組み込んで超官を再現したいならば、「竜の逆鱗」を採用するのも手。 ……タクシーで運んできた決闘竜やシグナーの竜で殴ればOK、とか言わないように。10000ダメージはロマンだ。 また、自分の場にも最大4体のトークンが来るため、こちらもアドバンス召喚を狙ってみるのもいい。 また《生贄封じの仮面》でリリースを封じ、シンクロ召喚のみに限定する手もあるといえばある。 あるいは、上述したラビエルの特殊召喚を狙うのも一興。ツィオルキンとは運用方法が完全に違うため、こっちに特化したデッキを組むなら採用の余地はある。 他には、相手のターンにトークンを展開し、自分のターンで「暴走闘君」を発動して攻撃に回すのもありといえばあり。 相手の場のトークンが全滅してもビシバールキン自身の攻撃力は5000を維持するため、十分アタッカーとして機能してくれる。 「団結の力」があれば9000まで上がるので1ショットキルも視野に入り、ここまで来れば戦闘で殴り倒される危険も大幅に減る。 あとは展開直後に《トークン謝肉祭》で2400バーンを狙う、《トークン復活祭》で広域除去を行うなど、とにかくトークンを活用する手段が求められる。 最大の問題は出しにくさ。ツィオルキンはレベル5だったがコイツはレベル8を要求する。 非チューナーならレベル8なんぞいくらでも揃えられるが、チューナーでレベル8は普通にやっていては困難。 ▷展開パターンの例 例として呼び出す手段の一つ「ローンファイア・ブロッサム」を利用したコンボを紹介する。 1.「森羅の霊峰」を張る 2.ロンファイ召喚、効果で森羅の仙樹レギアをリクルート 3.霊峰の効果で手札の植物を落とし、森羅の実張りピースをデッキトップへ 4.レギアの効果でピースを墓地へ 5.ピースの効果でロンファイ蘇生 6.ロンファイの効果でコピー・プラントをリクルート 7.プラントの効果でレギアを指定、レベルを揃えてアルティミトルSS となる。「アクセル・シンクロン」を使用する手もあるが、ロンファイを利用した植物族コンボの場合、実質手札3枚で展開できるのが強み。 ちなみに同じコンボならばツィオルキンも呼び出せるので、 こっちの効果でレベル8のシンクロチューナーであるライフ・ストリーム・ドラゴンを出すのもあり。 こちらの場合はツィオルキンの効果でもう一体の非チューナーもそろえられる。 昨近はレベル操作出来るチューナーや素で星8の高レベルチューナーの竜核なども増えてきたため今後にも期待できる。 「場持ちのよいトークン生成装置」としてみるなら、ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンのサポートに回してみよう。 両方を展開するのが少々骨だが、カオス・MAXの召喚後にトークンを生成すれば、相手のトークンをカオス・MAXで殴るだけで1ショットキルが成立する。 【青眼の白龍】ならば高等儀式術や復活の福音に加えて、レベル8のドラゴン族チューナー「竜核の呪霊者」もいるため、構築上はそれほど無理をしなくて済む。 ロンファイ軸の植物コンボよりも速効性は劣り、 ツィオルキンにも流用できない(カオス・MAXによる攻撃がキモのコンボゆえ)が、こちらは完成すれば即攻撃に移れるのが強み。 呪霊者か亜白龍を奈落で落とされると崩れるので、伏せ対策は念入りに。 こちらも新マスタールールの煽りを食っており、特に邪眼神トークンをリンク召喚で簡単に利用されるようになったのは痛い。 ツィオルキンと違って効果自体には影響はなく、むしろ召喚できるトークンの最大値が増えたのは追い風。 ロックとしての性能はガタ落ちしたが、逆に自分側トークンの活用手段が増えたという考えもできる。 効果で自分の場をトークンで埋め尽くし、リンクモンスターで一気に制圧することもできる。 事前に貫通効果を与える『ペンテスタッグ』と併用できれば邪眼神トークンを貫通して大打撃を与えられる。 また、互いのモンスターを交換出来る転晶のコーディネラルの登場でコイツを押しつけた後にNo.33 先史遺産-超兵器マシュ=マックのバーンで相手を焼き殺す先攻1キルも考案されている。と言うか専らこの使われ方をしている。 先攻1キルでの使用が目立ったためか、遊戯王マスターデュエルではシングル戦しかなく対策がしにくいと言う事からか禁止カードとなっている。 まあ、とりあえずアンチホープ君は泣け 程度の差はあれルール変更の煽りを受けており、何かしら救済が欲しいと言う声もチラホラあった。そして… 決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻 0 【リンクマーカー:左/右/左下/右下】 Sモンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、EXデッキから「パワー・ツール」Sモンスター またはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を除外して発動できる。 そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ 「決闘竜トークン」1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「決闘竜トークン」が存在する場合、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。 2019年のプレミアムパックでまさかのリメイクが決定。 リンク4のリンクモンスターとなり、効果は決闘竜をコピーしたトークンの生成、およびそれによる自身のガード。 全体的にはツィオルキンに近い効果と言える……が。 同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「決闘竜トークン」1体を ……効果はコピーできない。 つまり最大3000打点のトークンを生成する効果であり、せっかくリメイクされてリンクマーカーを持ったのにエクストラデッキから展開できない。 更にマスタールール改訂でペンデュラムとリンク以外の展開制限が撤廃されたので、折角の優秀な向きのリンクマーカーの強みが薄れてしまったのも痛い。 召喚条件は素材にシンクロモンスターを要求するリンク4とかなり重い。 吊り上げもちのシンクロモンスター《武力の軍奏》等を使えばクリア自体は可能だが、その条件なら他のリンクモンスターも展開できる。 トークンのほうには耐性もなく、マーカーが同じで同じような耐性を持つ《ヴァレルロード・ドラゴン》などもおり、多くの場合はそっちのほうが安定する。 また、このカードを出す過程でシンクロモンスターを要求するため、その段階でコピー元をシンクロ召喚できるというケースもありうる。 出すのであれば自身と相手モンスター1体で闇属性リンクモンスターをリンク召喚する効果を持つリンク3モンスターの《破械神アルバ》で相手のシンクロモンスターを利用して損失を抑えたい。 こちらは維持できればぽんぽんアタッカーを出せる点が強みと言える。 ツィオルキンと違って単独でも相手ターンに効果発動できるため、トークンを最低2体は確保できる。 ただし、維持して何度も使おうとするとエクストラデッキが決闘竜モンスターで膨れていく。 ちなみに意外なところで相性がいいのが《Sin パラダイム・ドラゴン》。 こいつの効果を使うために除外したドラゴンをEX経由で呼び出すことが可能であるため、打点を大きく向上させられる。 赤き竜 シンクロ・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「赤き竜」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分・相手ターンに、「赤き竜」を除く、フィールドのレベル7以上のSモンスター1体を対象として発動できる。 このカードをEXデッキに戻し、対象のモンスターと同じレベルのドラゴン族Sモンスター1体をS召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 DUELIST NEXUSにてとうとう本家が参戦。 効果の方はと言うと、まず一つ目の誘発効果は特殊召喚時に自身の名を記したカードをサーチするもの。現状では後述の3枚になる。 こっちは究極神と違い墓地からも特殊召喚できるが、2つ目の効果の都合上基本的には場とEXデッキを往復することになる。 二つ目の効果はおなじみタクシー能力で、自身以外の最上級シンクロを対象として、自分がEXに帰る代わりに同レベルのシンクロドラゴンをシンクロ召喚扱いで呼んでくる誘発効果。 究極神と異なり、呼んでくるシンクロのレベル制限がない代わり、対象に取る場のシンクロモンスターが必要なのがネック。ただし参照するのは場でのレベルなので、レベルを調整する効果と合わせて色々なドラゴンを呼んでくることができる。 さらにシンクロ召喚扱いなので、アクセルシンクロやデルタアクセル、リミットオーバーアクセルも呼ぶことができる。ただし《コズミック・クェーサー・ドラゴン》だけは「上記のカードを素材としたシンクロ召喚でのみ」と指定されているため呼べない。 対象に取るシンクロモンスターについては、こいつを採用する時点で恐らくシンクロ型のデッキと思われるので、素材に使ったシンクロを《シンクロ・オーバートップ》辺りで呼び戻すのがベターか。 大会環境では【マナドゥム】や【センチュリオン】などのレベル12シンクロを並べやすいデッキで琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティを相手ターンに呼び出して制圧すると言う活躍を見せたが、余りにも凶悪すぎるロックが決まってしまったため2024/1/1にカラミティを禁止カードに追い込んでしまった。カラミティの厳しめの素材指定を踏み倒してる赤き竜の方が悪いんじゃ?とは言ってはいけない。 ちなみにサーチ先のサポートカードは以下。 シンクロ・ワールド フィールド魔法 (1):モンスターがS召喚される度にこのカードにシグナルカウンターを2つ置く。 (2):自分フィールドのシグナルカウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●4:自分フィールドの表側表示モンスター1体のレベルを1つ上げるか下げる。 ●7:自分の墓地からチューナー1体を特殊召喚する。 ●10:自分の墓地からSモンスター1体を特殊召喚する。 (3):フィールドのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 EXデッキから「赤き竜」1体を特殊召喚する。 スピード・ワールドを再現したフィールド魔法。カウンターが置かれるトリガーはシンクロ召喚のみなので、「シグナル・ウォリアー」「ライディング・デュエル!アクセラレーション!」との併用も一考の余地あり。 全ての効果に回数制限がないため、シグナルカウンターさえ十分なら何度でも効果を使用できる。 相手によって破壊された場合は《赤き竜》を呼ぶことができるが、受動的な上に《赤き竜》の効果の都合上、恐らく対象に取るべきシンクロが先に除去されるはずなので実質おまけか。 基本的には、《赤き竜》の効果でサーチするためのテキストと認識して構わないだろう。 シンクロ・オーバートップ 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のレベル7・8のドラゴン族Sモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1になり、効果は無効化される。 このターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分のSモンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 EXデッキから「赤き竜」1体を特殊召喚する。 《Sp-シンクロ・パニック》を再現したカード。墓地の7・8のシンクロドラゴン、つまり究極神の効果で呼べるドラゴンたちをレベル1で蘇生させることができる。 シンクロ以外の展開が封じられるため、事前にシンクロチューナーを用意して大型シンクロを狙うのがベター。原作再現に拘るなら《ライフ・ストリーム・ドラゴン》を用意するのも一興だが、縛りのない《炎斬機マグマ》《シューティング・ライザー・ドラゴン》辺りも候補か。 もう一つの効果は《赤き竜》の特殊召喚で、シンクロが戦闘破壊された時に墓地除外することで発動可能。 《シンクロ・ワールド》に比べれば発動しやすいが、《赤き竜》の効果を使うことを考えるとおぜん立てが厳しい上、そこまでするなら普通にシンクロ召喚で呼んだ方が早いのが現実。 くず鉄の神像 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地・除外状態のレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにEXデッキに戻る。 発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。 (2):セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 EXデッキから「赤き竜」1体を特殊召喚する。 鉄蔵じーさんの最新作らしき、ガラクタでできた赤き竜の像。 くず鉄シリーズの一つであり、墓地か除外から最上級シンクロドラゴンを呼び戻すことができる。エンド時にEXデッキに帰ってしまうので、素材に使ってしまうのがいいか。 《月華竜 ブラック・ローズ》とは相性が良く、バウンスによる妨害を用意できる。変わったところではシューティング・ライザー・ドラゴンを呼んできてレベル調整からの相手ターンシンクロという手も。 後半の効果はセット状態で相手に破壊された場合の《赤き竜》召喚。 くず鉄シリーズの例にもれずこいつも再セット能力を持つため、バレバレの状態で相手が除去してくれるとは考えづらい。 やはり基本的には《赤き竜》の効果でサーチするためのテキストとみていいだろう。 シンクロ・ランブル 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の、チューナー1体またはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分フィールドの、「赤き竜」またはレベル7・8のドラゴン族Sモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 遊星vsジャックのラストデュエルにて《スカーレッド・コクーン》の効果で溶鉱炉から出現した《レッド・デーモンズ・ドラゴン》のシーン。 AGE OF OVERLORDにて追加された通常魔法。墓地のチューナーかレベル7・8のドラゴン族シンクロを守備表示で蘇生。 《シンクロ・オーバートップ》同様に発動後にシンクロ以外の展開が封じられるが、こちらは効果が無効にならず、レベル変動もないため大型シンクロにも繋げやすいのが特徴。 大型シンクロを出した後は《赤き竜》で更に大型ドラゴン族シンクロを追加出来るのも便利。 後半の効果は《赤き竜》かレベル7・8ドラゴン族シンクロが破壊される時に墓地から除外して身代わりになる効果。 蘇生したモンスターは大型シンクロの素材になる事が多く、《赤き竜》も場に居座る事自体が珍しいため正直言って発動機会はあまりない。こちらも《赤き竜》のサーチに対応させるためのテキストと言っても過言ではない。 輝ける星の竜 チューナー・効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合、相手メインフェイズに、 自分の墓地のドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚し、対象のモンスターの効果を無効にして特殊召喚する。 その後、このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてドラゴン族Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。 (2):このカードをS素材としてドラゴン族SモンスターをS召喚した場合、 そのSモンスターは戦闘では破壊されない。 QUARTER CENTURY DUELIST BOXで登場したレベル4チューナー版赤き竜。 1つ目の効果は相手メインフェイズに手札から特殊召喚しつつ墓地のドラゴン族シンクロを蘇生してドラゴン族シンクロをシンクロ召喚する効果。 要は「レベル8を蘇生して《赤き竜》を出せ」と言う効果。展開力不足もしくは展開に縛りがつくため《赤き竜》と他のシンクロモンスターを並べられないテーマでも、《赤き竜》から大型ドラゴン族シンクロを呼べる様になるカード。 他にもレベル6を蘇生して《ブラッド・ローズ・ドラゴン》を出して墓地吹っ飛ばしたり、《深淵の神獣 ディス・パテル》を出して妨害したりなども出来る。 2つ目の効果は自身を素材としたドラゴン族シンクロモンスターに戦闘破壊耐性を付与する効果。 すぐEXへ帰る《赤き竜》では使い所がないため、こちらはそれ以外をシンクロ召喚した場合に役に立つ。 アニヲタの地平に君臨する最初にして最後の神! 項目を束ね、姿無き身を現世に映さん! シンクロ追記・修正! 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-04-09 15 17 59) ビシバールキンはコンボ用だな。単体ではイマイチだけどカオス・MAXとか、相性のいいカードが登場したら一気に高騰しそうな感じ -- 名無しさん (2016-08-14 09 17 14) ビシバMAXは決まったらキツい ただ揃えるカードは多いけど -- 名無しさん (2016-10-23 01 48 52) 新ルールの被害者ぇ……大量展開するにはリンクモン出してリンクが二つ以上ないと出しようがねえ。 -- 名無しさん (2017-02-18 13 21 15) まだ正式召喚以外でもEXゾーンに出せないというのが決まったわけじゃないから…… -- ラス (2017-02-18 14 33 10) ツォルキンもそうだけどビシバールキンのほうもトークンがリンク召喚に使えるなら産廃なんてレベルじゃなくなるな -- 名無しさん (2017-02-18 19 47 22) 良かったちゃんと強カードで出してもらえて本当に良かった…(ウンチホープはじめとするゴミに涙を流しつつ) -- 名無しさん (2017-02-18 19 54 07) リンクで死刑宣告されました -- 名無しさん (2017-02-19 23 02 11) 新マスタールールで完全に機能停止したな……どうすんだコレ。 -- 名無しさん (2017-02-21 14 57 19) トークン使えたらリンクの餌献上になるのは痛すぎるな -- 名無しさん (2017-02-26 00 43 57) 相手がこちらにリンク先の多いリンクモンスターを使ってきた場合の保険として刺しておく程度になるかな -- 名無しさん (2017-02-26 00 52 49) ビシバールキンだけでなくオジャマトリオみたいなデメリット持ちトークン送り付けるヤツも軒並み産廃になっちまったな・・・ -- 名無しさん (2017-03-15 19 52 36) コンマイめ、時間差で神(笑)の名の呪いを発動させるとは卑怯な -- 名無しさん (2017-03-17 17 40 28) 邪眼神で場を埋めても、スパイダー+ファイアウォールが出てくるのか…。いっそのことビシバールキンどかして自分でそいつら展開したほうがいい? -- 名無しさん (2017-03-24 08 48 09) もう片方のEXゾーンまでリンクを張れれば、両方のEXゾーンを自分が占有して、相手のEXモンスター使用を不可能にできるのか。同時に10体までトークンを生成できるビシバールキンなら所有者の刻印を利用すれば狙えるかな? -- 名無しさん (2017-03-29 13 37 07) “ダイダロス”(海竜族)ブリッジや冥界濁龍ドラゴキュートス(濁流→水属性。使い手がルドガー)だし、初期案は水属性の竜を使うシグナーはルドガーだったのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-12-18 19 26 05) ルール改訂によりこの子も息を吹き返すみたいで…ツィオルキンはともかくビシパはまだ厳しそうだけど。 -- 名無しさん (2020-01-01 08 38 51) ビシバは殴るためじゃなくて先行で盤面埋めて制圧するためのモンスター、そもそもエクストラゾーン自体が有難いしユニオンキャリアーと破壊剣ドラバスでメインゾーンすべて埋めつつエクストラの召喚をロックするのがお仕事、ヘルゲルの登場で高レベルチューナーを採用しなくていいのも追い風。 -- 名無しさん (2020-01-01 17 37 38) アルティミトルの方はリンクスで出たけど、 -- 名無しさん (2020-01-01 17 57 13) ゴドウィンに台詞あったりするかな -- 名無しさん (2020-01-01 17 57 36) ↑あったぞ -- 名無しさん (2020-02-12 21 02 06) ゼアルで赤き竜の鳴き声をした別の竜もいたよね(流用) -- 名無しさん (2020-08-14 21 15 20) 五期OPのラスト、当初はZ-ONEのしもべとなる予定でもあったのかね -- 名無しさん (2021-04-23 11 52 52) OCG化・・・?といっていいのか・・・? -- 名無しさん (2022-02-17 15 27 35) パワーツールにレベル指定無いのが遂に生きる様になったか… -- 名無しさん (2022-04-19 14 20 17) パワーツール側もこいつの存在を理解してか効果もきちんと発動するしね…… -- 名無しさん (2022-05-04 09 23 33) 本家OCG化おめでとう! -- 名無しさん (2023-02-10 17 42 28) ↑1 とうとうシグナーの御神体自ら決闘に殴り込みか… -- 名無しさん (2023-02-17 16 18 52) リンクで残念なことになったとはいえ効果再現は頑張っているし、どこぞの絶望くんに比べれば1000倍ましだろう -- 名無しさん (2023-03-02 20 20 01) ここ最近赤き竜カラミティが危険だと聞いて -- 名無しさん (2023-08-27 01 10 22) 赤き竜のせいでカラミティが禁止になったと言うが、 -- 名無しさん (2024-02-19 22 14 53) 続き -- 名無しさん (2024-02-19 22 15 32) 変なコメント失礼。当たり前の様に相手ターンに展開するのがヤバいと思う。 -- 名無しさん (2024-02-19 22 17 04) 結局カラミティ出せるなら同じレベルのコズミックも出せる訳だからカラミティ無駄死にだったな -- 名無しさん (2024-03-02 05 45 27) コズミックどころかセイヴァースター出すようになったらしいな! -- 名無しさん (2024-05-05 21 35 22) マスターデュエルで演出がついたが、真っ先に帰る模様 -- 名無しさん (2024-08-13 16 23 48) ↑3 ターン1妨害のコズミックとそのターン永続的な妨害のカラミティじゃ出した相手ターンでの影響度が全く違う。まぁそれはそれとして赤き竜が悪用されてるのも事実なんだが -- 名無しさん (2024-09-08 09 36 02) 名前 コメント
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登録日:2012/05/01 Tue 13 02 44 更新日:2024/08/21 Wed 18 18 24 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GALACTIC OVERLORD ゴーシュ バウンサー 不遇 戦士族 猫背 用心棒 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ZEXAL バウンサーとは遊戯王OCGのカテゴリーの一つであり、全て戦士族で統一されている。 因みにバウンサーとは用心棒という意味。 ……戦士族である。 いやいや、どうみても獣戦士族です。 殆どのモンスターはとても戦士族には見えない外見をしているが、まぁイルカやハンバーガーよりは戦士族らしい外見だろう。 どのモンスターも攻撃力が高く、タイプとしては典型的なパワータイプと言える。 今のところ数は少ないので、デッキ構築の幅は狭まりがちだが、ニトロよりはマシなので頑張ろう。 戦士族の強力なサポートカードと高い攻撃力を生かした戦術を用いるのが望ましいだろう。 カード一覧 効果モンスター ハンマー・ラッシュ・バウンサー 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2000 相手フィールド上にカードが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、このカードが相手モンスターに攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 相手フィールドにカードが存在し、自分フィールドにカードが無い場合にリリース無しで召喚できる半上級モンスター。 フォトン・ストリーク・バウンサーの召喚を狙うために積極的に出していきたいところだが、レベル6のせいか先手では条件を満たせない点に注意。 ブレード・バウンサー 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1400 このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。 このバトルフェイズ中、このカードは相手モンスターにもう1度だけ攻撃できる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 手札を1枚捨てる事で相手モンスターに追加攻撃出来る。 ただし1ターンに1度だけ。アニメでは回数制限なし ファントム・バウンサー 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1200 フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「バウンサー」と名のついたカード2枚を手札に加える事ができる。 破壊された時に「バウンサー」を2枚デッキから手札に加える事が出来る。 タイミングを逃さないが、必ず2枚手札に加える点に注意。 エクシーズモンスター フォトン・ストリーク・バウンサー エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/戦士族/攻2700/守2000 レベル6モンスター×2 相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その効果を無効にし、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 相手モンスターの効果を無効にし、1000のダメージを与えるという非常に強力な効果を持つバウンサーの切り札。 だが特殊召喚持ちがハンマー・ラッシュしか存在しないため、そもそも出すまでが非常に大変。 地味にフォトンのサポートを受ける事が出来る。むしろそっちが本体 罠カード バウンサー・ガード 通常罠 自分フィールド上の「バウンサー」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターはカードの効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。 このターン、相手モンスターが攻撃する場合、選択したモンスターを攻撃対象にしなければならない。 対象のバウンサーの戦闘破壊や除去を防ぎ、攻撃対象を固定することで他のモンスターを守る通常罠。 アニメでは自分のバウンサーへの攻撃を移し替える効果であり、しかも状況的に特に意味のない使用だった。 彼らはアニメにも登場しており、ドラガンそっくりな決闘者、ゴーシュ(19才)が使用。 高い攻撃力を生かしたごり押し戦法で遊馬を苦しめた。 余談だが、彼がアニメで使用したバウンサーは全てOCG化されている。 ……さて、本題に入ろう。 実はこのカテゴリーはかなり不遇な扱いを受けている。 まず数が少ないという点だが、この点ならドロワが使用した【幻蝶の刺客】の方が不遇だった為まだ良い。 次に下級モンスターがなんと1種類しか居ない為、バウンサーで統一すると確実に事故る。 それに彼らはぶっちゃけそこまで強くないので、そもそも【バウンサー】デッキを組む意義が薄い。 第一、 ハンマー・ラッシュ×1 ブレード×3 ファントム×3 こんなんでバウンサーデッキを名乗って良いのか? まぁ今はフォトン・スラッシャーを積んだだけで【フォトン】デッキを名乗れるので問題無いだろう。 また、属するモンスターの内2体はスーパーレアに設定されており、集めるのが面倒。 しかも非常に使いづらいハンマー・ラッシュ・バウンサーがスーパーという謎仕様のせいで、ドリルジャンボをも上回るカスレア扱いされる事が多い。 そして、実はこいつらは…… もう増えないかもしれない。 もう増えないかもしれないのである。 というのも、使用者のゴーシュ(19才)がなんと彼らを使うのを辞めて【ヒロイック】に浮気してしまったのである。(バウンサーは借り物のデッキで、ゴーシュ(19才)の本来のデッキはヒロイック) 【ヒロイック】にチェンジしてから【バウンサー】は一回も出てきてないので、彼らの新規カードはもう出ないかもしれないのである。 出てきてまだ1回しかまともにデュエルしてないのにこの扱い…全くノリが悪いぜ。 尚、よくある話だが彼らもアニメ効果から多少弱体化しているのである。 そして案の定バウンサーは未だに増えていない。しかも幻蝶の刺客は後々コレクターズパックにて新規モンスターに加えフォトン・アレキサンドラ・クィーンという専用エクシーズが登場しバウンサーを裏切ってしまった。 しかもヒロイックは結構増えたので、非常に不遇に見える。 だがしかし、《フォトン・ストリーク・バウンサー》は超☆強化されたので、それで満足するしかねぇ! フォトンとしての強化だけどな! と、書いたものの、カードプールの増加で《ファントム・バウンサー》をフィールドに出して破壊し、2枚サーチする動きは登場当初よりやり易くなっている。 破壊に関しても《光帝クライス》など、破壊と引き換えにアドバンテージを得るカードもあるため、うまくすれば大量に手札を増やすことはできる。 該当カードがあまりなくても狙う価値のあるコンボができる、という点からまだ纏まっている方ではある。 上記の幻蝶の刺客は効果の纏まりもなくなっておりデッキを組むのも難しいことになっている。 追記・修正はノリの良い人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺はヒロイックと混ぜて満足してるぜ…なんか悲しい… -- 名無しさん (2013-08-30 19 43 26) たぶん来年のストラクでゴーシュさんがノリノリで宣伝してくれるよ -- 名無しさん (2013-12-16 10 53 30) H・CもしくはH-Cのバウンサーがいつかは出てくる、そう思っていた事がありました… いやマジで出して下さいお願いします。 -- 名無しさん (2014-04-26 12 55 56) ↑現状H-Cって武器の名前だからなぁ -- 名無しさん (2014-04-26 13 56 30) バウンス効果持ちのモンスター群の項目かと思ってちょっとワクワクして開いた(引退済)そういうカテゴリが出来てたのね。 -- 名無しさん (2015-02-03 23 29 15) しかし、光帝クライスや不死武士つかえばそれなりに戦えんのよね -- 名無しさん (2015-02-03 23 30 12) ラッシュデュエルに「バウンサー」通常モンスターが出てるので追記よろ -- 名無しさん (2023-11-14 00 17 03) 新規作るにしてもヒロイックと合体した方がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2024-04-16 22 45 13) 名前 コメント