約 912,130 件
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/576.html
遊戯王/デッキ/魚 2008-09-18 【使い方】 「超古深海王シーラカンス」からの大量展開で相手とのアドバンテージ差を付ける。 【戦術・コンボ】 「フィッシャーチャージ」or「「水霊術-「葵」」+「オイスターマイスター」。 「超古深海王シーラカンス」+「光鱗のトビウオ」。 【主要カード】 「超古深海王シーラカンス」 水属性・★7・ATK2800/DEF2200 【魚族・効果】手札を1枚捨てる。1ターンに1度だけ、デッキからレベル4以下の魚族モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果は無効化される。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった場合、 自分フィールド上の魚族モンスター1体を生け贄に捧げる事でその効果を無効にし破壊する。 デッキのメイン。「伝説の都 アトランティス」「ヒゲアンコウ」を用いて出し易くしておく。 「オイスターマイスター」 水属性・★3・ATK1600/DEF200 【魚族・効果】このカードが戦闘によって破壊される以外の方法でフィールド上から墓地へ送られた時、「オイスタートークン」(魚族・水・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 下級の主力。「伝説の都 アトランティス」下ではアタッカーとして使え、例え罠で迎撃されてもトークンを生成。 「光鱗のトビウオ」 光属性・★4・ATK1700/DEF1000 【魚族・効果】自分フィールド上に存在するこのカード以外の魚族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊する。 「超古深海王シーラカンス」で展開された魚族を使い連続破壊。「伝説の都 アトランティス」の恩恵を受けない点に注意。 「オーシャンズ・オーパー」 水属性・★3・ATK1500/DEF1200 【魚族・効果】このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが戦闘によって破壊された場合、自分のデッキから「サウザンド・アイズ・フィッシュ」または「マザー・ブレイン」1体を手札に加える。 貫通効果付きなのでサーチ効果抜きでも採用価値アリ。「サルベージ」対象。 「フィッシャーチャージ」 通常罠 【効果】自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「水霊術-「葵」」 通常罠 【効果】自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体を生け贄に捧げる。相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送る。 「超古深海王シーラカンス」「オイスターマイスター」と合わせて使用。 【デッキ:40枚】 【モンスター(19)】 「超古深海王シーラカンス」×3 「マザー・ブレイン」×1 「オイスターマイスター」×3 「光鱗のトビウオ」×3 「オーシャンズ・オーパー」×2 「ヒゲアンコウ」×2 「レインボー・フィッシュ」×2 「アトランティスの戦士」×3 【魔法(8)】 「死者蘇生」×1 「伝説の都 アトランティス」×3 「貪欲な壺」×2 「サイクロン」×1 「大嵐」×1 【罠(13)】 「フィッシャーチャージ」×3 「水霊術-「葵」」×2 「激流葬」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「奈落の落とし穴」×3 「炸裂装甲」×1 「砂塵の大竜巻」×1 「転生の予言」×1 初出構築日:2008/09/17 『遊戯王』へ
https://w.atwiki.jp/plicyk/pages/16.html
第四回PLiCyゲームコンテスト 準備中
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29281.html
登録日:2014/07/24 Thu 22 23 00 更新日:2024/09/22 Sun 23 59 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エヴォルド エーリアン キングレムリン プロフェッサー・コブラ ミスティ・ローラ レプティレス ワーム ヴェノム 両生類 元不遇 大下幸之助 溟界 爬虫類 爬虫類族 蕾禍 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ARC-V 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCG種族項目 遊戯王ZEXAL 遊戯王デュエルモンスターズ 遊戯王デュエルモンスターズGX 遊戯王ファイブディーズ 我々が不遇だったのは今は昔…… 爬虫類族とは遊戯王OCGに登場する種族の一つ。 主にヘビ、ワニ、トカゲ、そして宇宙生物(宇宙人)が分類される種族。 な……何を言ってるのか わからねーと思うが、事実だ。 ●目次 概要 【特色】 【代表的なカード】通常・効果モンスター シンクロモンスター エクシーズ 魔法カード 罠カード 【爬虫類族のカテゴリ】 【原作・アニメの使用者】 概要 上述の通り、爬虫類を含む謎の面々が属する種族だが、数名の亀には裏切られている。 ただ地縛神のメンバーには選ばれた。そして聖夜にもしゃもしゃと……。 環境レベルで活躍したカードとしてはかつて禁止カードだった《キラー・スネーク》がいる。 「壁モンスター」「手札コスト」「リリース(生け贄)要因」「手札破壊対策」等々、かなりハイスペックカードであり、 今でこそ単体のカードパワーよりも属性・種族やカテゴリなどのシナジーを重視される環境への変化やエラッタもあって評価が変わってるものの、 禁止カードの名に恥じない(いや、まぁ、恥じては欲しいが)力を持つカードであった。 だが、第5期までは総数自体も少なかったためか、《キラー・スネーク》以外のカードが注目されることはほとんどなかった。 またサポートカードもたった1枚だけだったため、この種族であるメリットはほとんどないと言ってよかった。 しかし、我等がナーガ様率いる【ヴェノム】軍団というか、プロフェッサー・コブラの使用カードのOCG化で状況は一変。 《スネーク・レイン》、《毒蛇の供物》などの他種族、特にドラゴン族や戦士族で出たなら即禁止級とも言われる強力なサポートが多く登場した。 その後も《邪龍アナンタ》《キングレムリン》《ヴァイパー・リボーン》……等々の 爬虫類族ならではのハイスペックカード群を手に入れ、安定性と爆発力が増した。 属するモンスターがすべて爬虫類族のカテゴリ【エーリアン】【エヴォルド】【レプティレス】【ワーム】【溟界】も登場している。 【ヴェノム】もかつては統一カテゴリだったが、《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》のダイレクトアタックを食らってそれからは現在外れている。 反面、カテゴリが多数存在するが、それらとは特に関連性のないカードにおいては有用性のある下級モンスターはかなり少ない。 しかしそんな中でも《カゲトカゲ》や《カメンレオン》などは【爬虫類族】以外でも採用し得る比較的汎用性の高い効果を持っている。 英語名は「REPTILE」。ひねりは特にないそのまんまである。 【特色】 遊戯王wikiにもあるが、増えたサポート群のおかげで爬虫類族であるメリットは十数個にも上る。 そのなかでも上述した《スネーク・レイン》で一度に4枚までサーチして墓地を肥やせる点や毒蛇の供物で2枚の除去が可能な点、 さらには《エーリアン・ブレイン》で相手モンスターのコントロール奪取、《ヴァイパー・リボーン》でチューナー以外なら何でも蘇生可能、 極めつけは《キングレムリン》によるメインデッキの爬虫類族属性ステータスに関係なく全サーチ可能。等が有名どころか。 爬虫類族サポートカードの性能自体は他種族を凌駕するほど高いが肝心の爬虫類族モンスター自身の性能がぶっちぎりに低い上にまとまりがないのが難点。 最近の新規テーマでようやく実用性のあるモンスターが揃ってきたという体たらくで、チューナー、融合、シンクロ、エクシーズも数が他と比べて非常に少ない。メインデッキのモンスター共々「爬虫類の中で強い奴だけ別デッキに出張させればいい」となることが多い。 そのため、種族統一デッキを作るとエクストラはスカスカ、メインデッキは出しにくいフィニッシャーと同じ面々ばかり、という歪な構成になりがち。 爬虫類族は基本的に単体でカード・アドバンテージを獲得できるものは少なく、個々の能力も決して高くはない。 下級モンスターの層はやや薄く、上級モンスターの層は虚無に近く、最上級モンスターの層は厚い、という歪なカードプールの中からどう安定したデッキを構築するかがポイント。 とりわけ《邪龍アナンタ》など専用フィニッシャーの爆発力は目を見張るほど高いが、それらは基本的に下級モンスターありきのカードなのでそれらをいかに円滑に利用できるかが、このデッキの主題となる。 12期からは、種族全体が「蕾禍」サポートに属することとなり、実質的な強化を貰った。 【代表的なカード】 通常・効果モンスター ガガギゴ系統 ステータスは爬虫類族最高峰。 その涙あり、笑いありのサイドストーリーは項目参照。 カゲトカゲ 遊戯王ZEXALにて遊馬先生が使用した爬虫類族。 レベル4モンスターの召喚に反応する特殊召喚モンスター。 単体での戦闘能力はそこまで高くないが、ランク4エクシーズモンスターに繋げられる。 エクシーズ召喚した《キングレムリン》で《カゲトカゲ》をサーチするによってディスアドバンテージをカバーできる。 カメンレオン 単体でシンクロ召喚・エクシーズ召喚が狙える強力なチューナー。 ただし蘇生対象・特殊召喚先ともに爬虫類族のみで活用できる組み合わせは非常に少ない。 墓地からモンスターを特殊召喚できるが、別に爬虫類族である必要はない。ただし、《毒蛇王ヴェノミノン》はヴェノミノン側の召喚制限の都合上蘇生できない。 【爬虫類族】で使うのであれば《キングレムリン》用の素材と割り切ったほうが使いやすいか。 エーリアン・ソルジャー 攻撃力1900という高い攻撃力を持ち、《レスキューラビット》から展開可能。 特にクセもなく扱いやすいので、墓地の爬虫類族の数を意識するならば有効な選択肢となる。 EMウィップ・バイパー 遊戯王ARC-Vにて榊遊矢の使用する爬虫類族。 効果により、守備力1700未満のモンスターならば一方的に戦闘で破壊できる。 さらにこの効果は誘発即時効果であり、相手ターンでも効果を使用できるため、ささやかではあるが相手からの攻撃も抑制できる。 直接アドを稼げる効果を持っているわけではないが、癖がないため、爬虫類族のアタッカーとしては非常に扱いやすい一枚。あとかわいい。 レプティレス・ガードナー 攻撃能力は皆無だが、高い守備力と同名カードをサーチできる点、後述の《毒蛇の供物》との相性などなかなか侮れない。 《デブリ・ドラゴン》から《キングレムリン》等のエクシーズ召喚が行えるので、これを狙うのもいいだろう。 ジェントルーパー 遊馬が使用した爬虫類族二枚目。なおアニメでは戦士族だった。というかアホロートルは爬虫類ではなく両生類なのだが……。 相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚でき、他のモンスターへの攻撃を制限する永続効果を持つ。 《キングレムリン》や《邪龍アナンタ》を守り、再度の効果に繋げられるため、身代わりという役割自体は悪くなく、うまくいけばエクシーズ召喚も狙える。 速攻魔法だったら即禁止だった《W星雲隕石》を使用できるので、【ワーム】でセットモンスターを守るのもいいだろう。 ライオ・アリゲーター 漫画版のジムじゃないジェームスさんが使用したワニ。 自身と他の爬虫類族が貫通ダメージを与えられるようになるモンスター。 カード・アドバンテージには直結しないものの、《カゲトカゲ》などの存在から並べるのは割とできるので、 デッキ次第ではかなり面白いことになる。《キングレムリン》がなかなか高ステータスなのもいい感じ。 自身の攻撃力が高いのもまた良し。 ヴェルズ・アザトホース ヴェルズ化したワームたち。 そのあざとさで、デュエルターミナルを回した多くの子供たちをSAN値直葬した。 毒蛇王ヴェノミノン&毒蛇神ヴェノミナーガ タッグフォースでナーガ様を差し置いてムービーに登場したキング。 専用サポートカードを使用しないとフィールドに特殊召喚できないが、 一度特殊召喚できれば蘇生もできるし、高打点を期待できる。 邪龍アナンタ 爬虫類族の切り札モンスター二体目。 1枚で容易に出せるが、墓地の爬虫類族を全て除外してしまうため、除去された後の建て直しが難しい。 しかし、エンドフェイズとはいえ万能除去効果を持つため、フィニッシャー以外でも使えるという利点がある。 シンクロモンスター 宇宙砦ゴルガー バウンス、バウンス……魔法・罠をバウンス……。 素材に「エーリアン」が必要だが、それを含めても強力な一枚。 だから《ギガ・ガガギゴ》じゃねぇっつうの! エクシーズ キングレムリン 詳しくは項目参照。爬虫類だから許される隙間産業。 《カゲトカゲ》とともに出張することも。 魔法カード スネーク・レイン 爬虫類族専用の墓地肥やしカード。 すぐさま最低でも4枚の爬虫類族モンスターを墓地送りにできる。 ただし、2枚のディスアドバンテージとなるために手札消費は非常に激しい点は注意。 ヴァイパー・リボーン 爬虫類族専用の蘇生カード。ただしチューナーは除く。 墓地に爬虫類族ではない種族が存在する場合には発動できないため、シンクロモンスターやエクシーズモンスターを主体にした場合は相性が悪い。 そういうタイプのデッキでは一枚忍ばせるくらいがちょうど良いか。 溟界の蛇睡蓮 デッキから爬虫類族を墓地に送り、その後墓地の爬虫類族の種類が5種類ならば爬虫類族を蘇生できる通常魔法。 溟界の名前がついているが、墓地に落としたい爬虫類族がいれば《おろかな埋葬》のようにデッキを選ばず使える上に、墓地の爬虫類族5種類以上も上記のスネークレインで4枚全部違う種類を落としておけば、それと邪睡蓮で蘇生の条件がそろう。 超進化薬 自分の場の爬虫類族モンスター1体をリリースし、手札から恐竜族モンスター1体を特殊召喚するカード。 手札消耗が激しい上に噛み合わない2つの種族を併用しないといけないため使い勝手は悪い。 しかし、実はこのカードこそが爬虫類族の初のサポートカードであり長期間に渡り唯一のサポートであった。 罠カード 毒蛇の供物 爬虫類族専用の万能除去カード。 優秀な除去カードだが、不発にされやすいのが玉に瑕。 また表側表示でないと発動できないため、ワーム等のリバース効果モンスターやレプティレス等の低攻撃力モンスターとは少々相性が悪い。 ワンテンポ遅れる事もあり、採用枚数は良く吟味する必要があるが、ぜひ採用したい一枚。 エーリアン・ブレイン ハイリスクハイリターンのコントロール奪取カード。詳しくは項目参照。 W星雲隕石 チート・オブ・チートの名を有する事実上のワームサポートカード。 速攻魔法で、このカード自身がサーチ可能だったら即禁止だっただろう……。 【爬虫類族のカテゴリ】 ヴェノム ヴェノムカウンターを駆使して戦うコントロール色の強いデッキである。 しかし、発売当初から弱い弱いと言われ続け、バーンカードの《ヴェノム・スプラッシュ》の存在以外まともに活かす方法がほぼない。 だが、最上級種《毒蛇神ヴェノミナーガ》は三幻神すら凌ぐ耐性を持つカードであり、こいつを軸に専用デッキを組むと無体な強さを発揮する。 出せれば……の話だが。 ちなみに《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》などの「スターヴ・ヴェノム」モンスター、《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》、《覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴン》は、ヴェノムサポートを受けることができる。 特に《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》は、《ヴェノム・サーペント》や《キングレムリン》を融合素材に出来るため、狙ってみる価値があるかもしれない。 エーリアン 彼方より飛来せし宇宙人のテーマ。 専用のカウンター「Aカウンター」を敵味方に設置し、それを軸に展開していくテーマ。 なお、Aカウンターが乗っているモンスターは攻撃力と守備力がその数に応じて下がるほか、条件次第でコントロールを奪えたりする。 長期戦タイプのデッキであり、《宇宙砦ゴルガー》の存在もあって永続罠/永続魔法と相性がよく、相手の行動を制限するロック戦術を得意とする。 エヴォルド 炎属性の爬虫類。恐竜族の上位種「エヴォルダー」と密接な関係にあり、爬虫類から恐竜族にに進化しつつ展開する、レベルアップモンスターのような戦術で戦う。 レプティレス 蛇にまつわる神話をモチーフにしたテーマ。全員闇属性。 「見たものを石にする」という元ネタからか、ほとんどのモンスターが攻撃力0にまつわる効果を持つ。 単に相手モンスターの攻撃力を0にするのみならず、攻撃力0のモンスターが相手フィールドにいると様々なメリット効果を発揮するため、攻撃力を奪って骨抜きにしつつ棒立ちにさせておくことが戦略上重要となる。 ワーム 宇宙からの侵略者その2。全員光属性で、名前の頭文字がA~Zまで一通り揃っている。 多少ばらつきはあるが、多くのモンスターが「リバース」を戦術にしており、 裏側表示から表側表示になることで効果を発揮する。 溟界 冥界に関する神話をモチーフにしたテーマ。光属性と闇属性に分かれている。 光属性の「溟界」は闇を、闇属性の「溟界」は光を墓地に落とし、その墓地から蘇るアンデット族のような戦術が持ち味。 「墓地から特殊召喚されているかどうか」が発動条件にかかわるものもいる。 【原作・アニメの使用者】 大下 幸之助 遊戯王デュエルモンスターズの「乃亜編」において登場したBIG5の一人。BIG1だが、あいつでもあいつでもない。 《イピリア》や《精霊王ルクランバ》といった神話関係の爬虫類モンスターを使用した堅実なデッキ。堅実すぎて地味かつ使用者がうるさいZE! ダーツ 同じく遊戯王デュエルモンスターズよりドーマ編のラスボスの人。 厳密にいえば彼は爬虫類族デッキ使いではないが、彼が最後の切り札として出した《蛇神ゲー》は爬虫類族であり、 その元々の攻撃力はなんと「∞」である。ついでにレベルも12で爬虫類族で一番レベルが高い。 プロフェッサー・コブラ アニメ遊戯王GXに登場した【ヴェノム】と名のついた爬虫類族で構成されたデッキ使いのリアルファイター。 小日向星華 漫画版GXより、蛇使いの人。《邪龍アナンタ》を世に送り出した。 ジェームス・クロコダイル・クック ジムじゃない人。ワニのモンスターを中心とした【爬虫類族】を使用。 さらにはプラネットシリーズの一枚、《The tyrant NEPTUNE》も使用した。 ミスティ・ローラ アニメ遊戯王5D sに登場したダークシグナーの一人。 「レプティレス」と名のついたモンスターのほか、彼女が使用する《地縛神 Ccarayhu》aも爬虫類族である。 追記・修正は爬虫類族デッキを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 宇宙生物でもあまりヌメヌメしてないのは天使族になる事もある -- 名無しさん (2014-07-24 22 36 32) キングレムリン関係は済まなかった。一発変換が間違ってる方だった…… -- 名無しさん (2014-07-24 22 39 31) 種族間サポートがかなり手厚い -- 名無しさん (2014-07-25 01 27 36) ここまでそろっている爬虫類族に、後何が足りないんだろうか…… -- 名無しさん (2014-08-05 16 18 36) ふとしたきっかけでぶっ壊れたりして -- 名無しさん (2014-08-05 16 38 22) 強テーマ1個でも爆発するから出せないと思う -- 名無しさん (2014-08-23 22 00 04) スネークレインはまさに爬虫類族だから許されてるよな。 -- 名無しさん (2015-03-09 10 57 44) この、「種族自体はメジャーなほど強くないけど光るカードが多くてロマン溢れる」感じがすごく好き。 -- 名無しさん (2015-03-09 11 16 23) 環境にいけそうな狂テーマがきたらサポートの殆どが制限に行きそう。だから絶対こないで欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-09 11 32 20) 唯一記事が作られてないヴェノムェ・・・・ -- 名無しさん (2015-11-18 17 06 27) なぜヴェノミナーガ様が書かれていないんだ……?個別項目があるとはいえ、なんか違和感。 -- 名無しさん (2015-11-18 17 17 25) ↑2 今度出そうなヴェノムはドラゴン族だしなぁ… -- 名無しさん (2016-02-16 19 06 02) 爬虫類族最高打点の「∞」を叩きだした邪神ゲーOCG化確定 とはいえ、爬虫類シナジーは全く無さそうな気がする -- 名無しさん (2016-05-21 10 52 46) こうしてみるとコブラ有能だったんだなあ 今でも使用に耐えうる有能なカード作り出してくれた -- 名無しさん (2016-07-11 20 08 51) アニメとかだとコブラといいBIG1といい「厄介な絡め手を使う」イメージがあるな。 -- 名無しさん (2016-10-09 19 42 29) エーリアンはまだ爬虫類っぽい姿の奴らもいるんだが、ワームは爬虫類要素皆無すぎる -- 名無しさん (2019-03-03 22 15 18) 爬虫類族にできそうで恐竜族にならなそうな強そうなモチーフって大体「神話や伝承の魔物の一体」とかになりがちで各神話モチーフカテゴリの一体に持ってかれそうよね……。蛇の丸呑みモチーフで「自身がフィールドを離れるまで同名以外のフィールドのカード一枚を除外させる」とか……? -- 名無しさん (2020-08-18 21 23 13) 墓地肥し・墓地から復活・メインデッキの最上級主軸とはEXデッキ主流の環境に真っ向から対抗するカテゴリー来たな…取り敢えず切り札の「墓地から特殊召喚されたモンスター以外全部墓地送り」をどう生かすか、スネーク・レインをどれだけ早く引き込むかがポイントになりそう -- 名無しさん (2021-02-09 20 32 49) カメンレオンの蘇生対象に爬虫類族だけなんて縛り無かったよね? -- 名無しさん (2021-04-29 17 34 54) ↑調べたけど蘇生対象は守備力0で爬虫類縛りはありませんでした -- 名無しさん (2021-04-29 18 04 31) 「アホロートル」って言葉を知らなかったから酷い言われようだなと思ってしまった -- 名無しさん (2023-10-03 13 03 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rinko2011/pages/16.html
第四回輪講の訳とか導出を載せています。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29505.html
登録日:2014/08/15(金) 23 11 03 更新日:2024/01/03 Wed 13 53 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル ソリティア パズル マッチキル ヴィクトリー・ドラゴン 禁止カード 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 MCVとは、遊戯王OCGにおけるコンボデッキのひとつ。 ヴィクトリー・ドラゴンを利用し、後攻1ターンKillどころか事実上の先攻1ターンKillさえも可能とする驚異のデッキであるが、 その実態は並みのソリティアデッキが裸足で逃げ出すほどの狂気のソリティアデッキである。 デッキ名は中核となるモンスターの頭文字からとられている。 すなわち『メタモルポット/Morphing Jar』と『カオスポッド/Morphing Jar #2』、『サイバーポッド/Cyber Jar』、『ヴィクトリー・ドラゴン/Victory Dragon』である。 【ループ・コンボ】 さて、ここからはデッキの解説に移るが、まずは核となるループ・コンボから紹介しよう。 フィールドに《カオスポッド》・《闇の仮面》が裏守備表示で存在する。 その後、《砂漠の光》を発動させる(罠カードを即座に発動できる《王家の神殿》を張っておく必要がある)と、 《カオスポッド》の効果で両者はデッキに戻り、罠カードを回収できる《闇の仮面》の効果で《砂漠の光》を回収できる。 ここで、ループ発動時にデッキにモンスターカードが残っていなかった場合、 《カオスポッド》の効果でフィールドにまた同じモンスターが並び、最初に戻る。 《砂漠の光》は全ての裏守備表示を表側にできるので、 上記二枚に加えてもう一体リバースモンスターがいれば、そのリバース効果を無限に使い続けることができるのだ。 リバースモンスターは魔法カードをサルベージできる《聖なる魔術師》か上述の《闇の仮面》をもう1枚採用する。 魔法カードなら《鳳凰神の羽根》、罠カードなら《転生の予言》を使うことで、全てのカードを無限にデッキに回収し続けることができる。デッキに戻れば後は《成金ゴブリン》などで引き込めばOK。 後は、上記ループコンボで適当なバーンカードを使い回して相手のLPを必要なだけ削り、《サンダー・ブレイク》辺りで敵のフィールドをカラにし、気が向いたなら《マインドクラッシュ》で相手の手札もズタボロにして、 対戦相手に完全に身動きをとれなくする。 また《聖なる魔術師》で《ご隠居の猛毒薬》を使いまわして相手のライフを800まで削り、(複数枚の)《魔力の枷》を発動する手段もある。こうなると相手は手札から一切の行動を起こすことができなくなるため、先攻1ターン目にして事実上の1ターンキルとなる。それもただの1ターンキルでなくマッチキル、事実上の1ターンマッチキルである。 《聖なる魔術師》を不純物と断ずるのなら、《光の封殺剣》を連打して相手の手札をすべて除外してから《刻の封印》でターンを返した後の通常のドローを封印してしまっても良い。 あとは《血の代償》で通常召喚の権利を増やして、適当なモンスターで頭数を三体揃え、 《竜の血族》でドラゴン族に種族を変えてやり、《ヴィクトリー・ドラゴン》でダイレクトアタックしてやれば、 マッチ・キル 完☆成☆ ……なに? 「まるで意味がわからんぞ!」だと!? まあとりあえず、「《カオスポッド》+《闇の仮面》のループが回ればやりたい放題できるから、最後は《ヴィクトリー・ドラゴン》でマッチ勝利までしちゃえデッキ」と思ってもらえればよろしい。 【コンボ完成までの道のり】 上記の説明を読んで、こう思った読者も多いだろう--「回るの? こんなネタデッキ」 確かに、われわれ凡人は遊戯王アニメの主人公達のような運命力を持ち合わせてはいない。 しかし、意外や意外、このデッキは想像以上によく決まるのである。 理由の第一は、ループが回りだしたらデッキの全てを引ききれるため、 上記のコンボパーツは一枚差しで十分だということ。つまり、デッキに割かなければならないスロットが少ない。 そしてもう一つは、のちに禁止カードとなった《サイバーポッド》の存在である。 三原式にも採用された《浅すぎた墓穴》+《砂漠の光》のループで手札を五枚ずつ補充しつつ、 上記のリバースモンスターたちもフィールドに揃えてゆくことかできる。 そもそもこのデッキ、三原式の抱える「サイドデッキで対策されると脆い」という弱点を補うために、 《ヴィクトリー・ドラゴン》によるマッチキル要素を導入したのが始まりである。 それに加えて三原式は構造上先手1ターンキルが難しいという欠点もあった。 これによりコンボの安定性は多少落ちたが、マッチキルというリターンはそれを補って余りある。 理論上は後手1ターンキルさえ可能である(確率は知らん)が、必ずしもそれのみに固執する必要はない。 数ターンかけてマッチキルの下準備をゆっくり整えるのも有効。 【弱点】 派手なコンボデッキの宿命ゆえか、天敵は数多い。 《エフェクト・ヴェーラー》・《D・D・クロウ》・《ネコマネキング》エトセトラ、エトセトラ。 当時の環境では《抹殺の使者》が天敵だった。 折しも世はリバースモンスター全盛期ということもありどのデッキにも当然のように積まれており、ついで感覚でキーパーツを消されることも多かった。 だが、《ヴィクトリー・ドラゴン》によるマッチキルがこのデッキの最大の持ち味なので、これらの対策カードをメインデッキから投入した上で、マッチ全試合で引けなければ即死する。 上述のように《抹殺の使者》は多く見られたが、そもそもこのデッキが使えた頃にはまともな手札誘発など存在せず、せいぜいが上記の《ネコマネキング》か《クリボー》程度であった。 さらに《ヴィクトリー・ドラゴン》を巡る不可解な裁定にも頭を悩ませねばならない(《ヴィクトリー・ドラゴン(遊戯王OCG)》のページも参照してほしい)など、このデッキを使用する上でのハードルは数多い。 ……だが、このデッキの最大の問題点は猛烈な時間泥棒だということである。 実際に回すとよく分かるのだが、ただでさえ時間の掛かる三原式のループに加え、 さらにループコンボが回りだしても同じ作業をひたすら繰り返す必要がある。 それも、何十回・何百回といった単位で。 紙のカードでやるとシャッフル回数が多すぎて手がくたびれるし、ゲームでやればボタンを押す回数が多すぎて指が痛くなる。 間違っても「対人戦で使おう」なんて考えてはいけない。「壁とやってろ」と叩かれるか、 友達なくすかのどちらかである。友達いる奴はこんなクソデッキ使わないだろうけど。 ……《サイバーボッド》も《王家の神殿》も《ヴィクトリー・ドラゴン》も全部禁止カードなので、使えないんだけどね。まあ当然である。 また、上述の通りコンボそのものは想像以上に簡単に決まるのだが、コンボ始動パーツがピン刺しばかりなので事故率もそこそこ高め。時間泥棒な点も合わせて大会などに向いたデッキではなく、事実大会で《ヴィクトリー・ドラゴン》を見る場合は大半がコントロール型だったという。 ただし、遊☆戯☆王タッグフォースシリーズなどでCPU相手のソリティア系パズルゲームと考えたら中々に面白い。暇潰しにはもってこいである。 《ヴィクトリー・ドラゴン》で後手1Killまでできたなら、貴方はもうMCVマスター!! 追記・修正は《ヴィクトリー・ドラゴン》で後手1killできた人だけがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんな恐ろしいのあったんだ -- 名無しさん (2014-08-15 23 23 01) 流石はループコンボ最多カードゲームの遊戯王だな。地味なループコンボから派手なループコンボまで色とりどりだ -- 名無しさん (2014-08-15 23 54 45) 「サイド封じにマッチキル」なんて発想自体がなかったわ。まあ禁止なんだが -- 名無しさん (2014-08-15 23 59 55) ↑3 マキュラとドグマブレードに並ぶソリティアデッキだからな… こいつの一番ヤバイのは「マッチキルを防ぐ為にサレンダー」→「マッチキルする為に相手のサレンダーを『拒否』」→「サレンダーもダメならわざとデッキを崩すとかして反則負けしてマッチキル妨害」と、場外乱闘の様な攻防が発生する点だな。しかも、公式大会で。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 17 50) ちなみに、Vドラのページでも書いたけど、ノーリミットで後手1killするだけなら征竜のが速いけどね。…禁止・制限がデッキに36枚なんてことになるけど。あと、これを上回る先手1Tマッチキルなデッキも存在するんだが、それはまあ今後に乞うご期待というところで。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 34 52) ↑2遊戯王って10年以上前から世紀末なんだってことがよく分かるループコンボですね -- 名無しさん (2014-08-16 00 42 45) どういう・・・ことだ・・・? -- 名無しさん (2014-08-16 00 44 52) ↑要するに『相手ば死ぬ』ってことだ… -- 名無しさん (2014-08-16 02 30 04) 発想が大事故だよなwwループワンキルは数有れどこれは酷いww -- 名無しさん (2014-08-16 06 36 47) これ懐かしいデッキだなww 当時のwikiにもレシピが載ってたから記憶に残ってるわ -- 名無しさん (2014-08-16 07 50 15) 個人的には無規制征竜とかサイエンカタパとかをある意味越える最凶のデッキだと思ってる -- 名無しさん (2014-08-16 13 04 56) やばいよな。「マッチで負けたくないからわざとデッキ崩して1本落とす」だもんな -- 名無しさん (2014-08-16 16 33 10) 「対策するためにマナーに抵触する行為を強いられる」ってのが世紀末感すごい。 -- 名無しさん (2014-10-20 10 24 07) MCVって何の略だったっけ? -- 名無しさん (2014-11-02 13 04 44) モビルコンバットヴィークル・・・じゃなくてメタモルポット、カオスポッド&サイバーポッド、ヴィクトリードラゴンの頭文字 -- 名無しさん (2014-11-17 21 48 45) 魔力の枷について追記 -- 名無しさん (2017-12-14 14 21 43) 実際のところは「事故りやすい(ループ起動すればカードばんばん引ける? そもそもループにカードが四枚必要じゃねぇか)しループはめんどい」から結果は大して残してないらしいね。ヴィクトリー・ドラゴン使うならコントロールだったとか(Wikiに結果出したレシピが残ってるのもコントロールだし)まあそれが余計邪悪なんだけど -- 名無しさん (2018-09-15 18 16 57) 強さ云々の前にゲームが成り立たなくなる恐ろしいデッキ -- 名無しさん (2021-03-20 07 50 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1544.html
登録日:2011/09/05(月) 12 56 35 更新日:2024/08/14 Wed 17 30 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 0ターンKILL! ←おい、デュエルさせろよ HAGA カード 越えられない壁 拳銃 Rio おい、デュエルしろよ カード カード手裏剣 チームサティスファクション デュエリスト皆伝奥義 リアルファイト レアカードに傷がついたわ! 手裏剣 投げナイフ 投擲武器 武器 海馬瀬人 球磨川禊もびっくり 遊戯王 遊戯王ではよくあること ←最早伝統 門矢士 飛び道具 駆紋戒斗 カード手裏剣とは、遊戯王のアニメ・漫画で度々用いられる武器である。 使い方は名称通り、決闘者がカードを投げるだけである。要するにリアルファイトである。 ここで、遊戯王…というかカードゲームアニメをあまり知らない人は、 「紙切れ一枚投げるだけじゃんww」と思うかも知れないが、遊戯王の世界ではカード手裏剣は笑えない威力を発揮するのである。 ◎カード手裏剣の実例 〇海馬瀬人(DM) カード手裏剣の開祖である、我らが社長。起源にして頂点。 カード手裏剣の初登場シーンは、王国編にて、彼が王国に向かおうと部下の黒服とヘリに乗ったとき。 この黒服はすでにペガサスに寝返っていて彼に拳銃を突きつける。 絶体絶命で社長の取った手段がカード手裏剣である。 彼は「カードをオレの血で汚したくない」として手を上げ、そこから振り下ろす形で《逆転の女神》のカードを拳銃の撃鉄に挟み込んで発砲を止めることで危機を乗りきった。 撃鉄止めるとか、何でできてんだこのカード… 流石にカードは曲がったが。 このシーンでの社長の名台詞、「貴様のおかげで…レアカードに傷がついたわ!」は有名かつ名(迷)台詞の多い社長の中でもトップクラスの人気を誇る。 いや、カード挟み込んだのあんた。 先に銃突きつけたの向こうだけど。 その後、バトルシティ編でも彼はカード手裏剣を披露。 無人ヘリ一台を犠牲に、杏子(原作ではモクバ)を人質に取っていたグールズのヘルカイザー似の男のスキを作り、カード手裏剣→飛び膝蹴りのコンボでカイザー似を倒した。 この時、「カードの女神よ、今だけはカードの引きに幸運をもたらすな!」と言い、デッキの一番上のカードを投げたが、 一番上は青眼の白龍だったため血がついてしまった。 この際の「不運にも引きが良すぎた…」という台詞はシュールな笑いを彷彿とさせる 人の手に突き刺さるとか、何でできてんだ(ry 〇孔雀舞(DM) あまり指摘されないがさりげなく彼女もカード手裏剣を使っている。 ドーマ編151話にて、怪しいバイク集団に囲まれた遊戯達を助ける際に用いた。 なんと、自らもバイクに乗り、バイク集団の一人の手の甲にハーピィ・レディを突き刺すという人間離れした技を披露。 バイクの移動速度を考えると、社長よりも命中精度は高いかもしれない。 社長が杏子を助ける為にカード手裏剣を放った際に、彼女もその場に居た為、ひょっとすると社長に影響を受けたのかもしれない。 〇オースチン・オブライエン(GX) カードを発射できる拳銃型決闘盤を駆使、異世界では文字通り「弾」としてカードを発射して敵襲をしのぎ、現実世界に戻ってからはオネストと戦った(リアルファイト的な意味で)。 カード手裏剣も進化するのである。 〇死羅(5D s) フォーチュンカップに出場していた刺客の一人。 物陰に隠れて聞き耳を立てていた炎条ムクロの気配を察知して《死神ブーメラン》のカードを投げたがヘルメットに刺さって防がれた。 しかも、オスのネズミが出てきたためムクロに気づけなかった。 このとき、カードは直角にカーブした。何でできて(ry 余談だが、死羅の素顔はヘルカイザーに似てる。 〇ディマク(5D's) セキュリティに連行されていたボマーさんの手錠の鎖を《デーモンの斧》のカードを投げて切断した。何で(ry 〇鬼柳京介 我らがリーダーは初登場シーンからカード手裏剣を披露している。 濃霧の向こうにいる遊星とクロウに《ブラッド・ヴォルス》のカードを正確に投げる投擲技術を披露した。流石は伝説のサティスファクションのリーダーだ! ちなみに、投げたカードはコンクリート片に刺さっていた。何(ry 〇クロウ・ホーガン(5D's) クラッシュタウン編にて、人質と拳銃を使って遊星と鬼柳先生を追い詰めるロットン。 満足「お前までもがそんな汚ぇ真似しやがるのか!それでもデュエリストか!」 ロットン「(ワルそうな笑顔で)リアリストだ。アディオス」 その時、駆けつけたクロウが《BF-疾風のゲイル》を投げて、ロットンの拳銃を弾き飛ばし彼らを救った。拳銃弾いて地面に突き刺さるとか、な(ry 余談だが、ゲイルは2009年9月に制限カードとなった。余ったからって投げないでください。 〇ジャック・アトラス(5D's) 長官との会話シーンでスターダスト・ドラゴンを自分のデッキに投げて入れた(しかも目で見ずに)。 また、遊星と再会したシーン(あの月のシーン)では、スターダストのカードを、盗んだくせに、「返してやろう!」と偉そうに投げて渡した。 が、遊星に投げ返された。二人とも良いコントロールである。しかも無駄にカッコいい。 フォーチュンカップでの回想シーンでも披露。 ラリーを襲ってた暴漢の金属バットをカード手裏剣で弾き飛ばし、ジャックは廃ビルの3階から飛び降りて助けに来た。金属バットを弾き飛ばすとか、(ry また、WRGP準備編にて、逃げようとするガロメの部下をカード手裏剣で攻撃して証文を奪った。 また、Z-ONEとの闘いの後、武者修行から帰ってきたとき、クロウに対してカードを投げた。 投げたカードは床に刺さっていた。おそらく、武者修行の成果だろう。 タイルに刺さるとか(ry 〇Ⅳ(遊戯王ZEXAL) 31話の冒頭にて披露。 宙に舞う自身のファンリストに向かってカードを投げ、リストごと部屋の壁に刺した 壁に刺さ(ry このように、遊戯王の世界ではカード手裏剣は必須スキルで、高い殺傷力を持っていることが分かる。 また、現実にトランプを投げてキュウリを切断出来たりもする。 アニメ・漫画の世界のカードは、前述のように拳銃を弾いたりでき、海に捨てられたり雨に濡れてもふやけない。 また、社長が新型ディスクとオベリスクのテストをしたとき、 社長のデッキを使ったマシーンは爆発したが、ブルーアイズをはじめとしたカードは無事だった。 よって、向こうの世界ではカードは金属で出来ている可能性がある。 しかし、社長やHA☆GAはそのカードを素手で破り、Z-ONEは素手で握り潰している。 遊戯王の世界のデュエリストの身体能力の高さも頷ける。 最後に、カードは遊ぶためのものであり、武器ではないので間違って使うことのないように。 蟹の「全てのカードに必要とされる意味がある」という台詞はこういう風に使えという意味ではない。 ところが、現実にもカードを発射する玩具が発売されている。 デュエルブースターと呼ばれる玩具で、本体にカードをセットすることで1枚ずつ発射できるという謎仕様。 イメージ的にはオブライエンのデュエルディスクが近いが、箱には遊星が描かれている、おい、デュエルしろよ。 もちろん、安全仕様で出来ているので何かに刺さるということはない。人に向けて発射する玩具でもないが。 なお、韓国版しか存在しないがれっきとした公式の玩具である。蟹のような髪型をしたあの人が聞いたら激怒するだろう。コンマイェ…… なお余談だが、劇場版『五星戦隊ダイレンジャー』に登場する『トランプ公爵』という怪人が、"カード手裏剣"という技を使用する。 また、『仮面ライダーストロンガー』に登場するジェネラルシャドウはトランプを投げて爆発させ、 『仮面ライダー剣』に登場するライダーは敵怪人を封印する際(*1)カードを怪人に投げて突き刺す。 『仮面ライダー鎧武』に登場する駆紋戒斗はかなり手先が器用であり、カード手裏剣で液晶テレビを破壊した他、トランプを手から出したり消したりと言ったマジックも得意である。おい、ダンスしろよ 追記・修正は、カードを投げてダイヤモンドに突き刺せるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 堺正章はトランプ投げて野菜切ってたな -- 名無しさん (2013-06-30 16 45 46) デュエルブースターはアメリカでも販売してたみたいだぞ。名前も違うし、カードもついてはいなかったけど -- 名無しさん (2013-06-30 19 05 25) 仮面ライダーバロンもこれの使い手だった -- 名無しさん (2013-10-20 14 11 20) ↑やってたやってたwww -- 名無しさん (2013-10-20 14 46 30) 怪盗キッドもトランプ射出する銃をもってたよーな -- 名無しさん (2013-12-07 15 55 37) 普通に銃を使えば(ry -- 名無しさん (2013-12-07 19 03 34) 銃を封じるための手裏剣だから! -- 名無しさん (2013-12-21 12 24 46) 『お 前なんだか』『トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-22 14 03 15) ↑なん、でそこまで的確にデュエリストを傷付けることが言えるんだよおまえはああああ! -- 名無しさん (2014-01-31 22 17 16) 十代もカードでタイタンの偽千年パズル壊してたで -- 名無しさん (2014-03-04 12 20 22) モデルガンの撃鉄ならカードで防げたけどな。実銃は知らん -- 名無し (2014-03-04 12 33 10) 強化系の念能力者が多数混在してるかもしれない -- 名無しさん (2014-03-04 13 51 21) 遊戯王のカード手裏剣は本文にもあるように素材が不明だからちょっと練習すれば誰でもできるかもしれないけど、戒人のトランプはマジの市販品なんだよな… -- 名無しさん (2014-03-04 14 15 08) 使い方間違ってんよー(指摘) -- 名無しさん (2014-03-04 14 17 36) チームサティスファクションのメンバー、4人中3人もできるとは… -- 名無しさん (2014-03-04 14 27 41) ↑2 遊戯王、と言うかフィクションではよくあること -- 名無しさん (2014-03-04 14 32 15) 爆発に巻き込まれても無傷なぐらい丈夫な連中だしカードが鋼鉄でも大丈夫なんじゃね -- 名無しさん (2014-03-28 14 02 51) 戒人の野郎、市販のトランプでカード手裏剣かましててつを(声優違うけど)コンビの顔面に突き刺してたよな… -- 名無しさん (2014-04-07 00 37 09) ↑戒斗はダンスやってるからな。 -- 名無しさん (2014-05-31 11 33 20) シティーハンターにもカード手裏剣使う奴がいたな。名前忘れたけど。 -- 名無しさん (2014-05-31 12 38 36) 満足同盟は全員カード手裏剣出来きるぞ -- 名無しさん (2014-07-30 23 04 09) 一方ラフェールのカードは水にふやけてグチャグチャになっていた -- 名無しさん (2014-09-17 00 50 39) ↑そもそも推定10年前に貰い、塩水に浸かったカードを普通に使っているのですがそれは。というかペガサスいつカード開発したんだ -- 名無しさん (2014-09-17 00 54 55) ↑かなり若い時だからなぁ…… -- 名無しさん (2014-09-17 10 36 03) めだボの蝶ヶ崎くんにこの記事を読ませてみたい -- 名無しさん (2014-10-14 10 57 42) 風を切る JPカード -- 名無しさん (2015-01-12 22 34 05) カード手裏剣戦隊ニンニンジャー -- 名無しさん (2015-01-13 01 21 40) スリケン・ジツの達人にかかれば紙製のカードも凶器になるのだ!ワザマエ‼ #65038; -- 名無しさん (2015-01-18 23 03 45) 作中でも特殊なカード群(精霊が宿ってたり神だったり嫁だったり赤鬼柳の分霊だったり)は、カード手裏剣に耐えても一応説得力がない訳じゃないが…… -- 名無しさん (2015-03-04 06 31 52) 確かディケイドの最終回でももやしがやってたような -- 名無しさん (2015-03-21 02 10 08) 因みにデュエルブースターの形状はライディングデュエルにおいて遊星が左腕に装備しているデッキとか手札を置けるアレ -- 名無しさん (2015-05-02 07 08 30) アークVで最初にカード手裏剣するのは誰かな?アクションマジックで相手に -- 名無しさん (2015-05-02 09 06 27) ↑カード手裏剣で攻撃する塾とかでないかな? -- 名無しさん (2015-05-02 09 07 25) 現実でも野菜は切れるのだから、コンクリくらい……と思ってしまう -- 名無しさん (2015-05-02 09 37 37) ぬーべーの後の打ち切り漫画でやり方が紹介されてたな、なんでも近距離ならナイフ並みの威力とか……怖えよ -- 名無しさん (2015-10-11 21 38 13) デッキにいれてないカードであのキレようだから青眼に血が付いたとかになると社長の怒りはもっと激しそうなものだが、意外にそうでもなかったな -- 名無しさん (2016-06-19 04 14 01) 「オレを殺すならカードで殺せ」が別の意味に聞こえる -- 名無しさん (2017-02-24 01 20 12) ヒソカかな? -- 名無しさん (2017-06-02 11 28 12) 薄いカミソリでも仕込んでるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2018-03-23 21 11 36) ヒソカはトランプ一枚で、無双やっているがカードに念を軽めに込めて強化してそう -- 名無しさん (2019-05-02 18 59 08) ↑大事な嫁を武器扱いして下衆の血で汚したから申し訳ない気持ちが強かったんだろう -- 名無しさん (2019-08-01 18 10 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2430.html
【作品名】遊戯王オフィシャルカードゲーム 【ジャンル】トレーディングカードゲーム 【先鋒】創星神sophia 【次鋒】No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ 【中堅】究極封印神エクゾディオス 【副将】毒蛇神ヴェノミナーガ 【大将】光の創造神ホルアクティ 【簡易テンプレ】 【先鋒】恒星破壊攻防。マッハ5戦闘。0秒で単一宇宙+10α+恒星の80倍範囲を異次元追放 【次鋒】単一宇宙×2+10α常時全能 【中堅】単一宇宙×2+10α常時全能 【副将】単一宇宙×2+10α常時全能 【大将】単一宇宙×2+10α常時全能 【共通設定・世界観】基本的な世界観は単一宇宙並み。異界空間のAゾーンは星空が確認できるので単一宇宙並み 暗黒界、闇魔界、魔界、冥界、氷結界、並行世界、天界、異次元、反転世界、端末世界などの広さ不明な世界が複数存在する 他にも「ワールド」と名の付くカードは存在するが、起点世界に対して異世界であるかは不明 上記より、現時点では遊戯王OCG世界観を単一宇宙×2+10αとして扱う 「北風と太陽」という太陽そのもの+太陽より大きい風のモンスター(これで1体)がいる このモンスターの守備力は1000なのでそれを上回っている攻撃は太陽=恒星破壊できるとする 「原始太陽ヘリオス」という太陽の8倍ほどの大きさを持つ人間型のモンスターも存在するが、 このモンスターは設定上攻撃力と守備力が不明な為、攻撃の勘定としては考慮しない またゲームから除外する効果を異次元追放として扱う (除外に関連するカードは異次元からの帰還、異次元の女戦士など異次元に関連するカードが多いため) 全てのモンスターは海中・宇宙空間で戦闘可能 フィールド:作中で戦闘をする場所のこと。太陽の8倍ほどの大きさを持つモンスターが自分フィールドに5体、 相手フィールドに5体、合計10体居られる程に広いモンスターカードゾーン、 広さ不明な世界が自分フィールドに5個、相手フィールドに5個、合計10個入る程に広い魔法・罠カードゾーン、 星空が確認できる単一宇宙並みの「異界空間―Aゾーン」が1個入るフィールドカードゾーンが存在する 上記よりフィールドは単一宇宙+10α+恒星の80倍の広さ 【先鋒】創星神sophia 【属性】闇属性 天使族 【大きさ】頭部が獣になっている人並み 【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能 【防御力】恒星破壊以下の攻撃は無効にできる程度 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターを用いて召喚に成功した場合、召喚と同時にこのモンスターを除くフィールドの全てを異次元追放する 強制的に発動される効果なので、sophiaの反応には関係なく戦闘開始0秒時点で自動発動する 単一宇宙並みの「異界空間―Aゾーン」も異次元追放する。範囲は単一宇宙+10α+恒星の80倍に及ぶ 【長所】異常に強力な効果 【短所】異常に厳しい召喚条件 【次鋒】 【名前】No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ 【属性】闇属性 機械族 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣を装備。恒星を一撃で破壊可能 【防御力】恒星破壊以下の攻撃は無効にできる程度 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 デステニーカウンター:一定条件を満たすとこのカードに溜まるカウンター これが3つ溜まったと同時に勝利すると言う効果であり下記の【参考】より実質常時全能 全能範囲も世界観相応で単一宇宙×2+10α 【長所】ひさびさに登場した特殊勝利カード 【短所】三回目の効果発動にエネミー・コントローラーを発動されたら相手が勝つというコンマイからのファンサービス 【参考】デステニーカウンターが3つ乗っている状態で参戦 参戦時に効果の条件を満たしているため戦闘開始0秒で勝利効果(任意全能)が発動するため実質常時全能状態 【中堅】究極封印神エクゾディオス 【属性】闇属性 魔法使い族 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能 【防御力】大きさ相応 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 自身の効果によって墓地と呼ばれる場所に「封印されし」と名のついたカードが5種類揃った環境にすることで、勝利する効果(=任意全能)が発動する 強制的に発動される効果なので、墓地に「封印されし」と名のついたカードが5種類揃っていれば、 エクゾディオスの反応には関係なく戦闘開始0秒時点で任意全能が自動発動する。よって、下記の【参考】より実質常時全能 全能範囲も世界観相応で単一宇宙×2+10α 【長所】使い方によっては便利なモンスター 【短所】効果分類がややこしい 【参考】自身の効果によって墓地に「封印されし」と名のついたカードが5種類揃った状態で参戦 【副将】毒蛇神ヴェノミナーガ 【属性】闇属性 爬虫類族 【大きさ】下半身が10m程の蛇になっている成人女性並み 【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能 【防御力】大きさ相応。作中に存在するほぼ全ての不思議攻撃に耐性あり 具体的には即死、呪い、追放、因果律操作、洗脳、催眠、行動制限、攻撃制限、防御無視破壊、大きさ変化、攻撃反射、魂攻撃、 吸収、能力の無効化、毒、薬、ウイルス、爆発、ブラック・ホール、老化、空間操作、融合、装備の追加、金属化など 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応の蛇並み 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 ハイパーヴェノムカウンター:一定条件を満たすとこのカードに溜まるカウンター これが3つ溜まったと同時に勝利すると言う効果であり下記の【参考】より実質常時全能 全能範囲も世界観相応で単一宇宙×2+10α 【長所】出しにくいが大将や次鋒に比べればまだ出せるほう 出せればまあ勝てる 【短所】この効果を使う前に殴り倒してしまうことがほとんど 【参考】自身の墓地に爬虫類族モンスターが3枚存在し、ハイパーヴェノムカウンターが3つ乗っている状態で参戦 参戦時に効果の条件を満たしているため戦闘開始0秒で勝利効果(任意全能)が発動するため実質常時全能状態 【大将】光の創造神ホルアクティ 【属性】神属性 創造神族 【大きさ】鎧を装備した女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 このカードの効果は召喚と同時に勝利するというものであり、最強スレの解釈では『戦闘開始と同時に任意全能が自動発動する』というものになる 強制的に発動される効果なので、ホルアクティの反応には関係なく戦闘開始0秒時点で自動発動する 全能範囲も世界観相応で単一宇宙×2+10α 【長所】まさに神。実質的には常時全能 【短所】これを出す位ならオシリスやオベリスク単体で攻めた方が強いとか言ってはいけない 修正 vol.107 519-522,527,582,591 vol.109 367 考察 vol.107 528-530,536,587 old 【先鋒】サウザンド・アイズ・サクリファイス 【属性】光属性 戦士族(下記カードの効果により) 【大きさ】人並みサイズで目が沢山ある怪物 【攻撃力】特殊能力を参照 【防御力】ミストボディ:戦闘で破壊されなくなる装備。恒星破壊以下の攻撃は無効にできる 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 ライトイレイザー:装備者が攻撃した相手、もしくは装備者に攻撃した相手が、その攻撃の直後に異次元追放される武器。無意識に強制発動 異次元追放の際、相手との距離はモンスターカードゾーン内なら遠近問わず、飛び道具などでの離れた位置からの攻撃でも能力は適用される DNA移植手術:光属性になる。ライトイレイザー装備条件を満たすために必要 DNA改造手術:戦士族になる。ライトイレイザー装備条件を満たすために必要 吸収:任意発動で相手を吸収する。吸収は基本的に一人しかできないが、戦艦のような乗り物なら中の人ごと吸収できる(相手が部隊だと部隊単位で吸収) 一度吸収すると吸収したものがなくならない限り再度吸収はできない。吸収した敵の攻防を得ることができる 恒星の8倍程ある相手も吸収できる。射程は恒星の80倍ほどの範囲全域 サウザンド・アイズ・サクリファイスが攻撃を受ける際、吸収した敵を身代わりにすることで恒星破壊攻撃までなら攻撃を免れる そうした場合、吸収した敵はいなくなるので再度吸収が可能 攻撃制限:サウザンド・アイズ・サクリファイス以外は攻撃できなくなる 射程は恒星の80倍ほどの範囲全域で常時発動 【長所】吸収と攻撃制限 【短所】たぶん禁止カードから帰ることはないだろう 【先鋒】邪帝ガイウス 【属性】闇属性 悪魔族 【大きさ】鎧を装備した3m程の人並み 【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能 【防御力】恒星並み 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応の人並み 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 リリース(生贄)を用いて召喚に成功した場合、召喚と同時にフィールド上に存在する何かを一つ異次元追放する 強制的に発動される効果なので、ガイウスの反応には関係なく戦闘開始0秒時点で自動発動する 効果使用の際には「何か」を選択する必要があるが、選択の為に必要な思考時間は0秒(作中では選択するのにかかる時間が考慮されない為) 単一宇宙並みの「異界空間―Aゾーン」も異次元追放する。射程は単一宇宙+10α+恒星の80倍の範囲全域 【長所】除外や帝の中でも有能な御方 【短所】特殊召喚にも対応してほしかった 【先鋒】神獣王バルバロス 【属性】地属性 獣戦士族 【大きさ】大型肉食獣の体と人間の上半身があるモンスター。3mほど 【攻撃力】槍を装備。恒星を一撃で破壊可能 【防御力】盾を装備。恒星破壊以下の攻撃は無効にできる程度 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応の獣並み 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 3体のリリース(生贄)を用いて召喚に成功した場合、召喚と同時に相手フィールドの全てを破壊する 強制的に発動される効果なので、バルバロスの反応には関係なく戦闘開始0秒時点で自動発動する 破壊の際にはドラゴン、人間、アンデット、獣、悪魔、天使、昆虫、恐竜、爬虫類、魚、海竜、機械、雷、水、 炎、岩石、植物、神、その他にも精神体や宇宙人やウイルスなど、ほとんどの存在を即死させる 単一宇宙並みの「異界空間―Aゾーン」も破壊する。破壊範囲は単一宇宙+5α+恒星の40倍に及ぶ 【長所】0秒破壊とその威力。原作的にも隙がない強力なモンスター 【短所】相手が使うと非常に厄介 vol.107 528 :格無しさん:2012/03/20(火) 00 38 17.49 ID 8by0l1a9 遊戯王考察 0秒能力満載な上に常時全能が二人もいる 確実に時間無視の壁上から 那由他 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】全能負け 【中堅】全能負け 【副将】範囲勝ち 【大将】範囲勝ち ○××○○ 虚無戦記 【先鋒】支配空間負け 【次鋒】支配空間負け 【中堅】支配空間負け 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ×××○○ 魔法少女まどか☆マギカ 【先鋒】魂吸収相打ち 【次鋒】魂吸収相打ち 【中堅】効果勝ち 【副将】範囲負け 【大将】範囲負け △△○×× 真・運命のタロット 【先鋒】異次元追放は効くか?とりあえず精神砕かれて分けか 【次鋒】相打ち 【中堅】異次元追放は効くか?とりあえず精神砕かれて分けか 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち △△△○○ 529 :格無しさん:2012/03/20(火) 00 38 48.75 ID 8by0l1a9 タイム・シップ 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】「精神のみ」なら不思議攻撃は効くか勝ち 【中堅】宇宙ごと除外勝ち 【副将】範囲負け 【大将】範囲負け ○○○×× セイントデビル-聖魔伝- 【先鋒】追放されても相手は帰ってこれる負け 【次鋒】戦法と範囲的に破壊勝ち 【中堅】追放されても相手は帰ってこれる負け 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ×○×○○ アリシア・Y 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】破壊勝ち、精神攻撃は人間じゃなさそうだしきかんだろ 【中堅】大きさ負け 【副将】全能殺しで負け 【大将】範囲負け ○○××× Beaver Weaver 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】破壊勝ち 【中堅】除外勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ○○○○○ 530 :格無しさん:2012/03/20(火) 00 39 55.00 ID 8by0l1a9 錠前戦士キーマスター 【先鋒】除外先で全能負け 【次鋒】全能殺し負け 【中堅】全能殺し負け 【副将】全能防御分け 【大将】大きさ分け ×××△△ 宇宙の果てを越えて 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ負け 【副将】【大将】大きさ分け ×××△△ マンガギリシア神話 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】破壊勝ち 【中堅】除外勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ○○○○○ コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 【先鋒】常時勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】範囲負け ○○○○× 宇宙細胞 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】破壊勝ち 【中堅】除外勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ○○○○○ 虚無戦記=魔法少女まどか☆マギカ>遊戯王オフィシャルカードゲーム>那由他 532 :格無しさん:2012/03/20(火) 12 59 30.94 ID 6QL8tbkA まどかは虚無に負けてるから 虚無>まどか>遊戯王 になるんじゃないか? 533 :格無しさん:2012/03/20(火) 13 32 12.87 ID J6X7H3zz 似たようなカード仲間のデュエマよりも上いったか。 えーと \ま虚遊那 ま\×△○ 1勝1敗1分け 虚○\○× 2勝1敗 遊△×\○ 1勝1敗1分け 那×○×\ 1勝2敗 虚無戦記>遊戯王=まどマギ>那由他 かな? 全能の壁は今まで通り虚無の上でいいか。 一応これで虚無戦記は全能の壁番人の座を死守できたか? 535 :格無しさん:2012/03/20(火) 13 37 07.10 ID 6hFFKCkh 533 遊戯王はまどか戦で負けてるぞ 536 :格無しさん:2012/03/20(火) 13 46 42.19 ID J6X7H3zz 535 すまない、そうだな \ま虚遊那 ま\×○○ 虚○\○× 遊××\○ 那×○×\ 直接対決も考慮すると 532のように 虚無>まどか>遊戯王>那由他 でいいのかね 587 :格無しさん:2012/03/21(水) 16 11 28.58 ID 5vnaLUu2 582 作ってたのに先を越されたな ホルアクティはアニメでの作中格とかレアリティとか色々あわせて大将でいいだろう あとどう考えてもヴェノミナーガのほうがエグゾディオスよか強いと言いたい それで考察 魔法少女まどか☆マギカ 【先鋒】相打ち 【次鋒】相打ち 【中堅】全能勝ち 【副将】範囲負け 【大将】範囲負け △△○×× 虚無戦記 【先鋒】支配空間負け 【次鋒】支配空間負け 【中堅】全能勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ××○○○ 宇宙刑事シリーズ 【先鋒】全能負け 【次鋒】全能負け 【中堅】全能勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ××○○○ DC VERSUS MARVEL 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】全能負け 【中堅】大きさ分け 【副将】大きさ分け 【大将】大きさ分け ××△△△ DC VERSUS MARVEL>遊戯王オフィシャルカードゲーム>宇宙刑事シリーズ 595 :格無しさん:2012/03/21(水) 17 00 29.85 ID 5vnaLUu2 遊戯王が上に行ったから虚無まどかなゆたでまた三すくみが発生してるからこいつら全部=に戻るな vol.109 515 :格無しさん:2012/09/23(日) 02 20 04.52 ID beqx2Id3 512 513 514 一応だけど遊戯王は0秒「行動」じゃなくて0秒「発動」 次鋒から大将は0秒で任意全能発動するから実質常時全能と変わらないって扱い 先鋒は0秒発動能力はあるけど0秒行動は無いから一回0秒で効果使ったらあとは0秒行動できないぞ てかいつの間にか遊戯王抜けてるな、デステニーレオ入ったからか 考察するけど宇宙刑事に勝ち、MARVELに負けでSelf-Reference ENGINEに分けだから THE DC VERSUS MARVEL>遊戯王オフィシャルカードゲーム>宇宙刑事シリーズ 全能議論
https://w.atwiki.jp/nessnesgb/pages/232.html
duel name 必死度 デッキ名 嫁 一言 ライバル宣言 好きなアイス (例)藤原 0 透明世界 当然オネスト 三沢?知らないな 丸藤亮 ハーゲンダッツ ヒューガマン 1 エジプトの神秘 餅ろんサイバネ 俺必死うぜえwwwww 期末テスト メロンクリームソーダに乗ってるバニラアイス アキラ 2 デストロイハイブリットエクスキューズデスメテオZX~春風のサラダ風味~ 邪神イレイザー 次回を待て そこの君 生肉 フェイ 3 運命と過労の虹 ゾンマス 手札事故 この4文字だけは 見たくない クマ吉 pino 赤い人 4 食欲旺盛 機械犬マロン 人を信じられない時代だからこそ人を信じたい 桑原教授 ブラックモンブラン 護摩 5 植物万能説 リーフ・フェアリー お手柔らかに 空気 メロンシャーベット 常考 6 邪神クロだろ常考 クラン 使えない その一言が 命取り 邪神を使えないとか言う奴等 抹茶系 斎oh 7 破滅の鼓動 乙 アンギラス 汚名挽回名誉返上 大会一回戦負けのジンクス怖い カルピスウォーター ボトルアイス の 8 デュアルと植物 ギガプラント 頑張るでござるよー アキラ師匠 あずきバー Nost 9 ガイア! 暗黒騎士ガイア 最高に楽しいデュエルをしようぜ! カードを持つ奴はみんなライバルだぜ! ガリガリ君 kou 10 なんか色々カード突っ込んで出来た紙束 カオスポット あばばばばばばばばばばばばば あばばばばばばばば チョコレート系ならなんでも 白狐 11 古代の…(ry アウス 究極巨人に技名が欲しい 398常連組 チョコミント ヒマジン 12 アルカナフォースEX-THE NETORI- 海神の巫女 なるようにすらならないっ 3の倍数 チューペット マゥト 13 3分クッキング ピケル プロのタクティクス(笑) 紳士 カルピスアイスバー 羽オス 14 フェザーマンは1枚でいい(謙虚) アウス クール&ビューティー 必修科目 ド甘いの 峰 15 日本神話 因幡之白兎 コナミはいい加減フィールド魔法高天原をだな… 宣言なんてしたら闇討ちされるので怖いです>< ダッツのイチゴが美味い プリン 16 突撃流 究極恐獣 制限・準制限は置いてきた…ハッキリ言ってこのデッキにはついてこれそうにない 皆さんがライバル 当然プリン味 零艇 17 くず鉄の魔術師 ジャンク可愛いよ 俺自身だ! ピンチのときにウルトラマンが欲しい パナップぶどう ゆあー 18 神さびた古戦場 アズマリア さすがゴッグだ、シンクロの効果覚えてないけど何ともないぜ 狐さんとか アイシー・ペンギーゴ 中国さん 19 MEN OF DESTINY ヒータ デッキ名に意味は無い 眠気 ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ! 月夜 20 かわいいペットの仲間達!(種族的な意味で) ハーピィ・クィーン 死者蘇生での寝取りは邪道だと思うわ!え・・・?やめて!青眼寝取るのはやめて! 変態と奇跡を起こす人達! ジ・Oの装甲を貫くスイカバー! A 21 ひぎぃ>< マザー 自己紹介書くの忘れてたwww 全員>< ガルガリ君 新米 22 W・HERO 精霊術師ドリアード 何でW・HEROってすぐ不能って呼ばれてしまうん? シンクロを使う人みんな みんな好きすぎて1つに決められないよ……ただし抹茶とあずき、てめーは駄目だ 以下 、 飛び入り参加 はむ 23 サクリファイスでむーしゃむーしゃしあわせー 剣帝レオン 24 サイバー・ダーク(嫁)デッキ 鶴 25 空回り天使(改) スギヤマ 26 ブルーアイズアメーバ 超時空銀河魔王 27 魔王お好み詰め合わせデッキ(シンクロもできるよ!) えふ 28
https://w.atwiki.jp/mbmr/pages/340.html
第四回放送 ◆yX/9K6uV4E そこに移るのは、アイドル達。 千川ちひろが集めた、素晴らしい希望。 ちひろは余りにも輝かしいものに、ただ、目を奪われていた。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ いつまでも、花が咲き誇るように、希望に目を輝かせている、日向の花ような少女が、其処にあり続けていた。 「まず、燻っていた蕾が、最高の『希望』が大きな花を咲かせた、大輪の大輪の花を。これからの苦難を知らずに」 雨にうたれながら、それでも止まらない涙を流し続ける少女が、何時までも泣いていた。 「そして、最悪の『絶望』がまた想い出した……二度とどうしようもなく戻れないくらいくらいに」 粉々に砕かれた器、それでも少女は前を一つ一つを拾い尽くそうとしていた。 「もう一つの絶望は、その『粉々になった心』を抱えながらも……それでも希望へ向かっていく」 まるで死に装束をまとうかのように、晴れ衣裳を着て、少女達は寄り添っていた。 「最期の『煌きの命』は可憐に煌いて、なおも強く『素直な獅子』は友の為に尽くすと誓い、そして、『三つの和音』は、遂に重なり合おうとして……その先には有るのは、何?」 どんな時でも二人で居た小さな子達。その小さなてのひらは何時までも重ねられていた。 「『お姫様』と『悪者』は、主人公を失っても、なお寄り添い続けて、必死に物語を紡ぐ……『カナリア』の様に」 悪夢に悩まされながらも、救えなかった命を思いながらも、彼女は決して諦めてはいなかった。 「全部救おうとして、救えないと苦しんで。それでも、救おうとする『優しい姉御』は、誰かを救えるの?」 いつも握っていたライナスの毛布は既に無く、虚無を感じるように、少女が空を見つめていた。 「いつも持っていたモノを失って。ただ、その時の感情に全てを委ねる貴方はきっと『がらんどう』」 ベッドの上で、胸元に手を当てながら、必死に少女が歌声を出そうとしていた。 「きっと、歌えなくなる。大切な人に、贈る歌を。それでも、『癒しの女神』は、いつも何度でも、輝くものを見つけられるのでしょう」 身体を休め終わり、戦うしかない少女が、淡々と武器の整備をしていた。 「たった独りきりの『敵』は、ただ愚直に戦い続ける。それしかないから」 大切な人を失っても、なおその女性は、何処までも飛んでいた。 「『こいかぜ』は今もなお吹き続けて……翼を失い、でもまた翼を手に入れた貴方の終着点は何処?」 チャイナドレスを纏った女性は、眼鏡をなおしながら、大切な友の事を思い出していた。 「用意された駒の生き残り……『追憶の桜』は、一つの枝を折られても、思い出を糧に、歩みを止めず」 傘を差しながら、沢山のものを背負った少女が、ただひたすらに歩いていた。 「温かい太陽を背負い、主人公の願いを受け、人魚姫の幸せを継いで、哀しみを断ち切る強さの『四つ葉』を持った少女の夢は、歩き続けて」 三人組のなかでたった独りだけ選ばれた少女が、意志を持った目で前を見つめていた。 「『新しい波』は、小さな肩に、何もかも背負って。崩れない様にと、必死にもがいて、自分が必要だと叫び続けるしかない」 目に闘志を灯して、ただ、ひたすらに、少女は魂を燃やしていた。 「『熱血少女』は、心にいつも熱いものを。生き様を魅せるように。受け継いだものを誇りに、何処までも熱く」 片目を髪で隠した少女が大切な人の隣で、見守るように付き添っていた。 「『懸命な悪夢』は大切な人を支えて、一生懸命に自分のできる事を、探して……そして見つけだして」 車椅子に座った片足の少女は、付き添う大切な人の隣で、今もなお、あがき続けていた。 「たとえ、片足を失ったとしても、見定めた心は、折れず、『魂の歌声』を何処までも、響かせるのね」 自分の居場所を探していた少女は、自分がすべき事を見つめ、話し合おうとしていた。 「『勇気の花』は自分のできることを掴もうとする。それは何処までも迷っていても、きっと絶対に掴めると信じているから」 ただ、会いたい人を探して、誰よりも大きい彼女は、何処までも走り回っていた。 「『星』は、純粋に、何処までも、あいたい人に、あいたくて。そして、何時までも純粋に光を失わない、例え泣きたくなっても」 婦警の制服は着た女性は、勇気を出そうとしていた少女達を優しく見つめていた。 「貴方は何時だってそう。どんな時でも周りの人をよく見て。そして、涼しげに佇んで導こうとする。本当貴方は、『大人』です」 声も笑顔も失った少女は、更なる死に出会う事を知らずに、ただ、眠っていた。 「『新しい世代』といわれ、いつでも、貴方の大切なものを忘れなかった。それなのに『失った笑顔』を貴方は本当に取り戻す事が出来るかしら?」 京美人を体現したような少女が、空を見ながら、ただ祈っていた。 「支えたいと願い、傍に居続けて……でも、貴方は一人ぼっち。だから、必死に仲間を支えて。『祈り続ける織姫』は彦星に見て欲しいって祈り続けるのだけ」 自分が犯した罪に、ただ恋をしている少女は、しっかりと向き合おうとしていた。 「何処までも揺れた『恋』は、なるべきものを見つけて、そして、また、きっと、恋をする」 自分の正しさを信じて、たった一人、大人にも子供にもなれない彼女が、決意を固めていた。 「『正義の花』は今、咲き誇って。 貴方の正しさは、きっと何処までも尊い。例えそれが大切なものを踏みにじってさえも」 沢山の夢があって。全てに欲張る事を決めた、女性はその全てを掴もうとしていた。 「大切な人も、絶対叶えたいものも。全部欲張る事を決めた彼女は、誰よりも手ごわい。『夢』は絶対かなえるものなのだから」 孤島に一人だけ、一人だけ残された少女は、大切な花を想い、散る事を想い、一人で散ろうとしていた。 「ノアの箱舟に、助け出された花は、希望であったはずなのに。絶望に染まった『思慕の花』…………希望の花と話して。どんな思いを、花を咲かせるのかしら?」 そして、奪われながらも、全部をつかめないと思っても、それでも少女は、大切なものだけは護ろうとしていた。 「そして『蒼穹』は終わらない。終わりを認めない。例え何かも切り捨てても、それでも本当に大切なものだけは、終わらせない為に」 ――――パンッ! 「極めて順調です! 皆、よく、頑張りました。此処から、新たな一日が始まり、新しい幕が、開かれますよ!」 ――――そうして、『希望』を望む女性が、手を強くあわせた。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ こんばんは! 皆さん、そろそろ一日が終わりますよ! 突然の雨で休んでる人が多かったかな? いい休憩になったでしょうか? けれど、雨も止みましたね! これからはずっと晴れるそうです! 皆、頑張ってください! 早速、死者の発表をしますね! 前川みく。 星輝子。 輿水幸子。 以上三名。 んー、雨が降って休んでた人が多いとはいえ、三人ですか。 ちょっと、少ないかな。 ので、ので! 皆さん――――本当頑張ってくださいね? 貴方達は、忘れてはいけない事がありますよね。 そう! ――――貴方に掛かっている命は一つじゃないのですから。 さて、禁止エリアを伝えますね。 2時にF-6 4時にD-1 よく覚えて置いてくださいね。 これで放送は終わります。 一日が終わって新しい日が着ますね。 そして、生き残ってる人達も半分です。 凄いですね、残っている貴方達は、本当、希望に満ち溢れている。 絶望に、負けず。 何処までも、それは、正しいんですよ。 だから、貴方が持つもの全てを。 貴方の『アイドル』を。 見せ付けなさい。 それが、生きるという事ですよ。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 『プロジェクトの中間報告書 千川ちひろ』 状況は極めて良好。 『完璧の希望』の候補は極めて多く、このままの推移すれば、生まれると予想される。 その為の仕掛けもうまく作用しており、素晴らしい結果になるだろう。 そして、それは『哀しみしかなかった、あの大災害』を乗り越えて、 絶望を希望に変える力になるでしょう。 その為のプロジェクトなのですから。 きっとプロジェクトの名前通りになるでしょう。 そう プロジェクト――――アイドルマスター。 その名に相応しいアイドルが、 きっと、生まれますよ。 【残り 28名】 前:ほしにねがいを 投下順に読む 次:彼女たちがそれを選んだサーティエイトスペシャル 前:ほしにねがいを 時系列順に読む 次:彼女たちがそれを選んだサーティエイトスペシャル 前:only my idol/First Step 千川ちひろ 次:緑色の追憶 ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37572.html
登録日:2017/09/04 (月曜日) 03 15 00 更新日:2024/06/21 Fri 09 42 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 スピードデュエル デュエルターミナル デュエルリンクス 最強カードバトル! 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 遊戯王VRAINS 遊戯王ルール項目 スピードデュエルとは遊戯王OCGにおけるデュエル形式である。 初出はデュエルターミナルで遊べるモードの1つ。カードだけゲットばかり選んで遊んだことがないなんて言わない 遊戯王OCGのルールをベースとしているが所々簡略化されており名前の通りゲーム展開が早くなっている。 手軽に楽しめるようにするという目的の他に導入作品はアーケードゲームだったり、 外でも空いた時間で遊べるアプリゲーがあるため1ゲームの時間を短くするためのルールとなっている。 デュエルターミナル終了後から暫く音沙汰がなかったが2016年に配信されたゲーム作品で導入され、 翌年の2017年では公式で制定され公式ルールブックにも掲載されている。 更にアニメの遊戯王VRAINSでも導入されマスターデュエル(通常のルール)の他に行うデュエルとして登場している。 その当時のマスタールールを元にしており細部も登場作品などにより異なるが共通点として、 初期ライフポイント→4000 初期手札→4枚 デュエルフィールドの右端と左端のモンスターゾーンと魔法・罠ゾーンを使用しない メインフェイズ2が存在しない という点がある。 特に下の2つはカードの使い勝手やプレイングに大きくかかわる要素なので通常のルールの感覚でやると痛い目に遭う。 これらのルールの変更により一部のカードの使い勝手が大幅に弱体化されたり強化されたりしている。 バーンの威力は通常ルールと比較すると単純に2倍になるため非常に強力。 以下登場順に各作品のスピードデュエルのルールを列挙する。 DUEL TERMINAL版 デッキ枚数→10枚 エクストラデッキ→最大4枚まで フィールド魔法ゾーン→なし スタンバイフェイズが存在しない 7弾から設定でデスティニースキャンシステムを使用可能 どちらかがデッキからカードを引けなくなった場合ライフポイントが多い方が勝者となる 古参デュエリストにはお馴染みのコンマイの貯金箱。 ルールはマスタールール準拠となっているが12弾からマスタールール2準拠となり、 エクシーズ召喚の導入モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時のモンスターの起動効果の発動が行えなくなった。 4弾までは初期手札が3枚で初期ライフポイントが3000だった。 マスタールール3より前のルールを採用している都合上、唯一先攻ドローが行えるスピードデュエルとなっている。 尚、スタンバイフェイズは存在しないがスタンバイフェイズに行う処理はドローフェイズで行っている。 ディスティニースキャンシステムとは、ドローフェイズ時に連打やタイミングよくボタンを押してゲージを止める簡単なゲームを行いゲージを貯めていく。 劣勢時程貯まりやすくゲージが満タンになるとデュエル中に1度だけ通常のドローの代わりにスキャンしたデッキ外カードをドローすることができる。 ディスティニードローを意識したシステムではあるがやってることはどっちかというとシャイニングドローに近い。 洗脳−ブレインコントロール(エラッタ前)などをスキャンし一発逆転を狙う事もできる。 エクストラのモンスターをスキャンした場合はエクストラにそのカードが加わり通常のドローを行う。 つまりStorm Accessに近い。 設定はオンオフが可能でありオンにすると対戦相手も使ってくるので、 EXステージの場合はこれのドローにより優勢劣勢がひっくり返ってしまうことが良くある。 ディスティニースキャンを発動し何もカードをスキャンしなかった場合はゲーム内から選ばれたカードが代わりにドローされる。 だがジャマイエローや超時空戦闘機ビック・バイパーなどしょうもないカードをドローし、 余計に状況が悪くなるのでスキャンできるカードを持ってきていなければオフにした方が無難。 ボマーはこのシステムをオフにしているとダーク・ダイブ・ボンバー(エラッタ前)を使ってこない。 とはいえメインフェイズ2がないためOCG程の脅威はないが、初期LPの関係でバーンの火力は増している。 デッキ枚数制限が10枚で初期手札がドローを含めると5枚になるためコンボが決まりやすく、ワンショットキルが狙いやすいためゲームスピードが早い。 エクストラデッキ制限は4枚までだが最初のスキャンでは3枚までしかスキャンできないため、 4枚目を使うためにはデスティニースキャンシステムを使用するか、データ保存機能があるデュエリストカードキーを使って、 「DUEL TERMINAL NEXT」を遊んでゲーム内で入手したエクストラデッキのカードをサポートカードとして設定する必要がある。 なお、後者はオンラインサービスが終了したため現在では不可能である。 ちなみに対戦相手の中にはプレイヤーは不可能な最初からエクストラデッキが5枚の状態でデッキを組んでいる者もいる。 最強カードバトル!版 デッキ枚数→20枚 エクストラデッキ→最大5枚まで フィールド魔法ゾーン→なし ペンデュラムゾーン→魔法・罠ゾーンとは別に個別に有り 3DSで配信された基本無料の遊戯王入門者向けに作られたゲーム。 マスタールール3準拠のため全作品の中で唯一個別にペンデュラムゾーンが存在しペンデュラム召喚を行うことができる。 低年齢層をターゲットとしているためか収録カードもフィールド魔法の他に速攻魔法、儀式モンスター及び儀式魔法、トークンに関するカードが収録されていない。 この当時に存在した召喚法は儀式召喚以外は一通り使う事ができる。 デュエルリンクス版 デッキ枚数→20~30枚 エクストラデッキ→最大5枚まで(ミッションで最大8枚に拡張可能) フィールド魔法ゾーン→あり ペンデュラムゾーン→ARC-Vワールドと同時に実装、魔法・罠ゾーンと共有(スキルによっては別々になる場合がある) エクストラモンスターゾーン→VRAINSワールドと同時に実装 エクストラリンク→なし キャラクターごとに設定されたスキルをデュエル中に使用することが可能 遊戯王のアプリゲーで配信当時のルールはマスタールール3ではあったが、原作の世界観のためかシンクロ召喚以降の召喚法が実装されない状態でスタートした。 新マスタールール導入後もエクストラモンスターゾーンが導入される気配がないと思われていたが、VRINSワールドが解放されると同時に無事実装された。 エクストラデッキを使った召喚法は稼働当初こそ融合召喚しかなかったが、アップデートによりシンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚、リンク召喚が一通り使えるようになった。 フィールド魔法が初めて使用可能となったルール。 全スピードデュエル導入作品の中でも恐ろしく簡略化されているように見えるが、スキルが使用可能という独自の要素が存在する。 最初からフィールド魔法が発動されている状況にしたり、ドローフェイズのドローカードに関わるものや、マリガンしたり、 最初からゲートガーディアンが特殊召喚できるようにフィールドと手札が整えられている状況にしたりと効果は様々。 ある時期を境にバーン効果ダメージがOCG版の半分になった。 OCG版 デッキ枚数→20枚 エクストラデッキ→最大5枚まで フィールド魔法ゾーン→あり ペンデュラムゾーン→なし エクストラモンスターゾーン→あり これまでゲーム作品で使われてきただけだったがOCGでも正式に制定された。 初の新マスタールール準拠のスピードデュエル。 OCGのカードプールでデュエルを行ううため使用できるカードは当然ながら最も多い。 ペンデュラムモンスターは使用可能だがペンデュラムゾーンはないのでスケール時の効果は使えず、ペンデュラム召喚もできない。 VRAINS版 デッキ枚数→不明(40~60枚?) エクストラデッキ→不明(15枚以下?) フィールド魔法ゾーン→あり ペンデュラムゾーン→なし エクストラモンスターゾーン→あり スキルがデュエル中1度のみ使用可能 とうとうアニメにも進出したスピードデュエル。 基本的にはOCG版と同じだが、通常のルールであるマスターデュエル時にデッキを切り替えている描写が無いので、 5D'sのときのライディングデュエルと違い特に区別なくマスターデュエルと同じデッキを使っている可能性がある。 スキルに関してはデュエルリンクス版より厳しくいかなるスキルでもデュエル中1度しか使えない。 スキルは自作することが可能だが、それによって作られたスキルは違反スキルとして扱われている。 ちなみに作中のスピードデュエルは「データストームの風に乗ってデュエルする」場合に用いている。 二代目ライディングデュエルである ●余談 漫画版ZEXALにおいても「スピード・デュエル」と呼ばれるデュエルが登場している。 このデュエルはスピード・ローダーと呼ばれる専用の乗り物を駆使し、「先を走る限り、毎ターン二重召喚状態」となると云う特徴を持つ。 大会ルールでないライディングデュエルと比べると後の漫画版ARC-Vのアクションライディングデュエル同様レースゲーム要素も強め。 ちなみに根本的なルールそのものは通常のデュエルである。 デュエルターミナルではスピードデュエルの他にアクションデュエルもモードの1つにあった。 とはいえこれは遊戯王OCGのルールをベースにしていない別のルールであり、後にアニメで登場したものとは名前が同じだけの全くの別物。 最新作の遊戯王SEVENSのルールも 初期ライフポイント→4000 初期手札→4枚(先攻がドローできる) デュエルフィールドはモンスターゾーン、罠・魔法ゾーンが3枠 メインフェイズ2が存在しない と共通点が多いがこれはあくまでラッシュデュエルである、使うカードも全くことなるものであるため注意。 追記修正は風を掴んでからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お! スピードデュエルの記事もできたのか! OCGでもやると意外と面白いんだよなぁ -- 名無しさん (2017-09-04 04 02 26) ライフや初期手札で色々文句言われるが、少なくてもアプリ版は手軽にできるようにしているからあれでいいと思う -- 名無しさん (2017-09-04 09 24 57) ターミナルのスピードデュエルはキャラ毎の原作リスペクトが凄い -- 名無しさん (2017-09-04 09 43 16) もうちょい「、」を増やしたほうが読みやすい -- 名無しさん (2017-09-04 11 40 31) ターミナルの初期は後攻1ターンキルの悲劇がザラだったんだよなぁ…。「よっしゃカイバーマンと嫁揃った!これでブラマジ殴ったろ」→ATM「魔法の筒だZE☆」→\(^o^)/オワタ -- 名無しさん (2017-09-04 12 21 45) DTのSDはデッキ10枚しかないおかげでネオフレムベルサーベルがえらい使いやすい -- 名無しさん (2017-09-04 17 26 36) かかしとシールドウィング使ってくる遊星の遅延行為が酷かったな -- 名無しさん (2017-09-05 00 32 04) LP4000だからモンスター除去の後にチャンバライダーやエクスカリバーで1キルじゃん!という戦法を考える人が多かったため魔法の筒とかが流行りつつあるという -- 名無しさん (2017-09-05 16 41 58) アプリはLP4000では段々足りなくなってきている感はあるな。LP8000ですらワンキルショット出来得るカードが増えてきてスピードどころかデュエルそのものが崩壊しつつある。 -- 名無しさん (2019-02-24 23 51 51) もう崩壊してる -- 名無しさん (2019-06-05 10 28 55) 名前 コメント