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ルールとマナーを守って楽しくデュエルしよう!! 「遊戯王デュエルモンスターズ」とは世界的に大人気のカードゲームであり、社交手段であり、世界の常識であり、宇宙の始まりである。 主にデュエルと省略されて言われることが多い。 遊馬たちの住むハートランドシティや遊星たちの住むネオドミノシティなどで広く親しまれ、デュエルアカデミアなどの学校も多数あるカードゲーム。 作成者はインダストリアル・イリュージョン社会長ペガサス・J・クロフォード。 もはや知らないものはおろか、やっていない者すらいないんじゃないかと思えるほど浸透している。 40枚(原作・無印アニメでは40枚丁度、それ以外では以上)の「デッキ」と持ち前のデュエリストスキルやデュエルマッスルを駆使し精神攻撃したりリアルダイレクトアタックなどして勝利するゲームである。 その詳しいルールについては公式サイトをチェックDA! 以下、真面目な概要 『遊戯王デュエルモンスターズ』とは、高橋和希の漫画『遊☆戯☆王』およびメディアミックス作品に登場する架空のカードゲーム『マジック・アンド・ウィザーズ』『デュエルモンスターズ』をモチーフにして、コナミデジタルエンタテインメントが製作・販売しているトレーディングカードゲーム。略称は「遊☆戯☆王(遊戯王)OCG」または「OCG」。 1999年2月4日に「Vol.1」が発売されて以来、ブースターシリーズだけでも50弾以上(2010年4月現在)、2009年1月に10周年を迎える長期シリーズとなっている。カードゲームとしてだけでなく、原作漫画・アニメのグッズとしての側面も持ち、幅広い層に人気がある。 本作は日本国外にも展開しており、2009年7月にはギネス・ワールド・レコーズに「世界で最も販売枚数の多いトレーディングカードゲーム」として認定された。 更に2011年6月14日には記録を自己更新し、販売枚数251億7000万枚を突破している。 (wikipediaより引用) 注意すべき点 このゲームをただのカードゲームとして見ていると痛い目を見ることとなる。 なぜならこのゲームには、とてつもなく大きな力と可能性が秘められているからだ。 代表的な例 世界を支配することも、滅ぼすこともできる。 邪神や幻魔を復活させることができる。 若返ることができる。 他人を洗脳できる。 愛しい人や相棒と超融合(またはオーバーレイ)できる。 他人に成り代われる。 フィールを高めることができる。 神になれる。 未来や過去に飛ぶことができる。 心の闇にとらわれて何度も闇墜ちする。 リアルトラップとして使用できる。 カウンセリングを円滑に進められる。 などが挙げられる。(この内いくつかは高度なデュエリストスキルが必要) このような大きな力に飲まれて暴走したり、死んでしまったり、出番が無くなってしまったりした者は何人もいる。 ゲームをやる際には鉄の意志と鋼の強さを持って注意して臨もう。 ゲームをやるときに必要なもの デッキ(40~60枚) デュエリストの魂である。「俺の命より大切な~」とは伝説のチーム・満足リーダーのお言葉である。 この中にはエースモンスター、相棒となる精霊、マスコット又はアイドルカードを入れると勝ちやすくなるぞ。 これとは別に「エクストラデッキ(0~15枚)」があり、比較的簡単に強力なモンスターを召喚できるぞ。 何?サイドデッキ?知ら管 デュエルディスクとDゲイザー これが無いとデュエルができない。 また、モンスターを召喚しても見えない。Dゲイザー無しでも見えるモンスターもいるけど アクションデュエルならば質量を持ったソリッドビジョンのため問題なく見ることができるぞ。 デザインで個性を主張することができる大切な一品。フリスビーのように投げて遊んではいけない。 デュエリストスキル これを保有していると勝利できる確率がグンと上がる。 例としては「引きたいカードを引く(ディスティニー・ドロー)」や「引きたいカードを作る(シャイニング・ドロー)」がある。 他にも「カードを書き換える(リ・コントラクト・ユニバース)」、「固有結界(サルガッソetc)」、「俺ルール」もなかなか使えるだろう。 第一話からカードを書き換えれば存在しない召喚方法を使えるようになり、一躍脚光を浴びることもできる。 その後イカサマ扱いされる可能性もなきにしもあらずな為注意は必要である。 筋肉(デュエルマッスル) デュエリストに筋肉は必要不可欠な存在である。筋肉が無いとデュエルの前に倒されてしまうからだ。 また貧弱な肉体ではデュエル中のダメージに耐えることができないためデュエル続行は困難を極める。 そして相手がリアルファイトを仕掛けてきた場合もこの筋肉によって返り討ちにすることもできるだろう。 その重要性は歴代最強クラスのデュエリスト達はほぼ全員強靭な筋肉を持っていることからも分かるであろう。 例外は何名か存在するが、彼らは代わりに強靭な精神力を持ち合わせているのである。 なおデュエル直前に突如デュエルマッスル化、上級者はサイボーグ化する場合もあるので普段の見た目が老人だろうと 温厚なおじさんだろうと決して油断してはいけない。 後述のアクションデュエルではこれがさらに重要になってくる 煽り力 相手、時には味方を心理フェイズに持ち込みデュエルの今後を大きく転換させるのに必要。 我らが家長トロンもこれを良く敵にも味方にも多用する。 他にはベクターのようにBパートまとめて煽りフェイズを行うことも。 Dホイール 疾走決闘(ライディング・デュエル)をする場合はこれがなくては話にならない。 これに乗り、スピードワールド2が発動したらデュエルが始まる。 またこれと合体することで飛躍的に勝つ確率を上昇させることもできる。(ただし高度なデュエリストスキルが必要) 馬で代用することもできるため、もしかしたら走れれば何でもいいのかもしれない。(実際その足で直接走ったものもいた) フィール 最高に高めた俺のフィールで最強の力を手に入れてやるぜ!! 詳しくは当該項目を参照。これが無ければ疾走決闘(ライディング・デュエル)は難しい。 ジャッジ 巧みに召喚しデュエルに勝利せよ! あの極東エリアのイカサマチャンピオンもこれであの神代凌牙に勝利した。 アクションデュエル 「戦いの殿堂に導かれし決闘者達が モンスターと共に地を蹴り宙を舞い フィールド内を駆け巡る!! 見よ!これぞデュエルの最終進化形態!!」 遊戯王第五作『遊戯王Arc-V』にて基本的に行われるデュエル。 質量をもったソリッドビジョンの実現によって生まれたらしい(OP前のナレーション談) 最大の特徴はデュエル直前に貼られる『アクションフィールド』とそのフィールド内に複数ばらまかれる『アクションカード』。 上にある口上の通り、デュエリストたちがモンスターと一体となり地を蹴り宙を舞い、その『アクションカード』を アクションフィールド内から探し、デュエルを有利に進める。 この『遊戯王Arc-V』の主人公・榊遊矢はこのアクションデュエルが得意であり、体中をばねのように動かしつつ、自身の デッキの「EM(エンタメイト)」モンスターを状況に応じて使い分けアクションカードを探す。 またこのアクションカードには『アクショントラップ』と言うものも有り、それを取ると不利益を負う。 あの遊矢も、沢渡シンゴとの初戦ではアクショントラップを拾いまくって苦労した。 このゲームの性質上、アクションカード探索のために乗っているモンスターが破壊やバウンスされると 落っこちて大けが覆う可能性があるため大いに注意が必要である。 それを利用しようとした人も何人かいるのでリアリスト性が顕著に表れるデュエルでもある。 ゲームでやってはいけないこと デュエル中にデュエル以外で相手を倒そうとする 俗にリアルファイトと呼ばれている。 これをやってしまうとリアリストとして扱われてしまう。またセキュリティによってデュエルで拘束される。 尤も、デュエリストはデュエル以外では死なないため、やるだけ無駄なのだが。 アクションデュエルでも相手の乗っているモンスターの破壊・バウンスはこれに当たるため注意である。 アクションカード集めを妨害するためにリアルファイトを挑む奴もおり、正当な戦術として認められてはいるものも、観客から非難されることは間違いなしである。 リストバンドからカードをドローする 某全米チャンピオンはこれを行いジャッジキル(物理)という重い制裁を食らった。 カードの創造や書き換えのほうがインチキだって?聞こえんなぁ 心の中でのコンボor伏せカード説明 確実に死亡フラグのため、できれば避けたい。 うっかりやってしまった場合、自分の中で打ち消せばフラグを回避できるケースも。 デッキ破壊やバーン 立派な戦術の1つであるが、なぜかやってはいけないこととされている。 実際にバトルシティでは(ライフポイントが4000ポイント制である事もあって)相手に直接ダメージを与えるカードは禁止カードとなっていた。 やったりすると「デュエルは楽しいか?」などと説教されたり、逆に利用され敗北するのがオチである。 アニメシリーズではバーンに関しては甘くなってきているが、デッキ破壊に関してはプロでも嫌われたりする始末である。 効能 デュエルのおかげで家族の絆を取り戻せました!(学生・15歳) デュエルのおかげで働かなくても給料が入るようになりました(自宅警備員・20歳) デュエルのせいでファンが減りました・・・(極東エリアイカサマチャンピオン・17歳) デュエルのおかげで子供たちと仲良くなりました(ちびっこパパ・?歳) デュエルのおかげで転生し、もう一度仲間たちと出会えました!(バリアン・14歳) デュエルのおかげでハルトォォォオオォォォオオオォォオオ!!!(ナンバーズハンター・18歳) デュエルのおかげでカウンセリングが円滑に進みます(カウンセラー・13歳) デュエルのおかげでかつてのリーダーを探し出せました(バリアン・?歳) デュエルのおかげで天使に出会えました(バリアン・?歳) デュエルのおかげで1億ポイント溜まってムカつくやつをぶっ殺せましたぁ(バリアン・?歳) デュエルのおかげでキングに返り咲けました(キング・20歳) デュエルのおかげで満足できました(満足町町長・21歳) デュエルのおかげでビィンビィンきてるぜぇwwwwwwww(セキュリティ・18歳) デュエルのおかげで絆を作り出せました(蟹・19歳) デュエルのおかげでシグナーになれました(学生・12歳) デュエルのおかげで愛する人と1つになれました(精霊・2000?歳) デュエルのせいで影が薄くなり出番が無くなりました(学生・17歳) デュエルのおかげで他人をリスペクト出来るようになりました(プロデュエリスト・18歳) デュエルのおかげで相棒たちと出会えました(ファラオ・3000歳) デュエルのおかげで「見えるけど見えないもの」を見つけることができました(学生・17歳) デュエルのおかげで敵だった人の家に住むことができました(人形・?歳) ルールを守って楽しくコメント!! 俺らってとんでもないゲームで遊んでたんだな…作成乙 -- 名無しさん (2013-11-26 19 12 59) 作成乙。しかし他のTCGも触ってるとわかるが規定数以内だったら何枚でもいいとかデッキ構築のルールがかなり自由だと思う。かといって40枚デッキ以外は全然聞かないけど -- 名無しさん (2013-11-26 21 26 22) 生存本能も必要じゃないか? -- 名無しさん (2013-11-27 11 00 10) デュエルのおかげで友達が増えました!彼女もできました!という夢を見た・・・ -- 名無しさん (2013-11-28 00 45 02) 作成乙。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 47 35) MTGのバベルみたいなのも有る -- 名無しさん (2014-01-08 01 32 00) ATMとAIBOの言葉に少しウルッときたぜ! -- 名無しさん (2015-01-10 02 27 42) ギャザといいヴァンガといいバトスピといいカードアニメは大体世界がヤバくなる…ウィクロスにバディ?知ら菅 -- 名無しさん (2015-01-23 20 24 47) 名前 コメント
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第四回放送 箱の到着を確認。遂に待ち望んだ箱だ。 少し穴が開いているが問題ない。解れ程度なら片手間にでも繕えるだろう。 蓋が無いが問題はない。トレースは出来ている。 ノイズ甚だ大きいが破砕音確認。 予定通りE5河川中域に分散、流動した蓋を回収開始。 「――――――――――諸君。 この放送もこれで四度目だ。 確認しよう。諸君、目は覚めているかね? 私の声を耳に注ぎ、理解する程度に頭の回転は保たれているかね? さて、いつもならばまず禁止エリアを言うのだが… 今回は先に死亡者の方から発表しようと思う。聞き給え! ユアン!カトリーヌ!ジューダス!リアラ!ダオス!デミテル!ジェイ! スタン=エルロン!ハロルド=ベルセリオス!リッド=ハーシェル! ―――――――――――――――以上10名だ!!」 大層濡れて原型を留めていないが、ひとまず蓋の回収を完遂する。 総重量的に見て多少欠けてしまったが問題ではない。 欠けた部分は補えばいい。埋めればいい。嵌めればいい。 まるでパズルだ、完成が待ち遠しい。 「ククククク…驚いてくれたか?いや、実に済まない事をしたと思っている。 悪気はなかったのだが、どうにも諸君等が驚く顔が見たくなってね? ついこのような悪戯をしてみたくなったのだ。 御蔭で君たちのその狐に摘まれたような表情を堪能できた、感謝と謝罪の意を表しよう。 勿論、これが諸君にとって事実上不意打ちであることは私も承知している。 このような私の享楽の為に諸君が死亡者の名前を聞き逃すというのは、 ゲームを進行する側としてあってはいけないことだ。 もう一度、もう一度だけ、死者の名前を挙げる。次は聞き逃すことの無いようにし給え。 ユアン!カトリーヌ!ジューダス!リアラ!ダオス!デミテル!ジェイ! スタン=エルロン!ハロルド=ベルセリオス!リッド=ハーシェル! ―――――――――――――――以上10名、残り人数は15名だッ!!」 放送内容の順番を入れ替えることにする。 今更効果が有るとは思えないが、先に死亡者を発表すれば 心理的動揺も期待できるだろう。 結界を穿つならば事前の揺さぶりは重要だ。 そして更に布石を打つ。 恐らくもう首輪の機構が露見している可能性が高い。 そこで逆に監視の可能性を嘯いておく。 そもそも彼らに監視が無いことを証明する手段は無いのだ。 「やはり盗聴だけではなく監視もあるかも知れない」 そう疑うだけで呪詛は確実に発症する。 鵜呑にしようが嘘と決めつけようが、逃れられない。 真綿で首を絞めるように、檻を編む。 「ククククク…実に、実に素晴らしい!! まったく殺人速度は落ちていない!寧ろ早いくらいじゃないか! その熱意に免じて諸君等に教えてあげよう。 現在3.67…およそ3.67!この数字は、とある倍率なのだが… 諸君らは、開始直後に比べて実に3.76倍、優勝する確率を持っている! 最初は思っていたはずだ…1÷55…単純に考えても優勝出来る可能性は 2%無いと、不可能だと、自分を騙してきたのではないかね? しかしだ、現実…実際問題としてその可能性は1人当たり6.7%にまで上がっている。 まだまだ少ない、希望と言うには足りないと思うかも知れん…しかし。 ここから先、1人死ぬたびにその倍率の増加速度は爆発的に伸びていく! これは妄信で虚言でもない…数理的論理だ!! さらに言うならばだ。このゲームが55人が一斉に走り出す…徒競走だとしたならば、 もう君たちは既に全行程の七割を踏破している。これは推論ですらない。結果だ。 苦しいと思うかも知れん…辞めたいと思うかも知れん…だが、理解し給え。 既に引き返すべきスタート地点は遥か遠くだと言うことを、 進むべきゴールは、優勝は目の前だ。そう考えた方が楽…且つ現実的だ。 尤も…この夜の死者は10人。私の予想ではもう少しペースが落ちるかと思っていたが、 依然としてゲームは脈々と進行している。この事実が示すのは1つ。 つまりは、私がそんなことを言うまでもなく、 諸君等の意志は…厳密に言うならその集合的な意志、本能はこのゲームを理解している。 私の気休め程度の言葉など要らぬ杞憂、余計なお節介だ。 実に諸君等の滾る本能に水を差すようで申し訳ない。 諸君等は既に殺し合いをさせられているのではなく…殺し合いをしているのだから。 もはや私に出来ることと言えばもはや君たちの背中を、ほんの少し押してやる位しかない」 念を押して今一度戦いを呼びかけることにする。 詭弁ではあるが間違ってはいないので嫌がらせ程度にはなるだろう。 少しでも信念が揺らげばそれを修正するのに更に労力を使わせることが出来る。 いや、ここでは嘘も本当も同じ事だ。私のように。 嫌がらせの本命はここからだ。 「さて以降12時間の禁止エリアを発表する。私に残された最後の権利だ。 09 00…F5! 12 00…D4! 15 00…C5! 18 00…B3! 以上4箇所、これより三時間置きに封鎖する!」 予定が早まったが事前に準備しておいた結界を張る。 ここまでで心を揺さぶった上での封印だ。 参加者の位置を掌握していなければ、こんな馬鹿げた檻は無い。 ゲームを運行する側としてこれは有ってはならない采配なのだ。 だが、直ぐに全員がその理解に辿り着くだろう。 ‘これは参加者の位置を把握していなければ有得ない’ということを。 其処に気付くまでこの狂い染みた暴牌に無用な思考を迫られる。 其処に気付いたとしても、首輪に対して更に疑心を生む。 「位置把握しているのなら監視もしているんじゃないか」 そうして要らぬ消耗を呼ぶ。脳髄の中で勝手に踊る。最高の嫌がらせだ。 それに、ここまでに築いた土塊は40、スカスカだ、余白は不快だ。 敷き詰めてやった方が良い。スムーズに進む。 万が一誰かが残されたとしても問題は無い。 それもまた檻だ。檻の中で一日悶えて死ねばいい。 結末を選り好みする必要はもう無いのだから。 全てを、何もかもを愉しむだけで良い。 「この48時間を切り抜けてきた一騎当千の諸君等ならば、この意味が分かるだろう。 私はこの権利を最大限に行使しようと思う。 諸君等の意志、殺意を尊重、応援しようと思う。 諸君等もまた…私のこの思いを受け取って欲しい」 「退くな。迷うな。選ぶな」 ぐふふふ 「諸君等が居るべき戦場は‘そちら’だ‘あちら’ではない」 ぐふふ 「悩むことはない!進め!殺せ!諸君等はそちらにいて良い!」 くふふふふ 「さあ三度目の太陽だ!命を賭せ!そして掴み取れ!これにて放送を終了するッ!!」 ぴったり入る。みっしり詰まる。 全部嘘、皆呪い、全て幻。 虚構が世界に充満する。 精霊王は自身の法に束縛され、 破壊神は見事セイファートを打ち破り、 滄我の代行者は毒牙に掛かった。 用済みになった鬼札などもはやどうでも良い。 ああ、もうすぐだ。 嘘が誓いに、呪いが絆に、幻が約束に変わる。 筺の修繕が終わるまで、日出から日没までの一抹の夢。 其処で私は終わっている。 前 次
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開催概要 項目 内容 名称 第四回参加者感謝祭 主催 日本回線会話研究会(JLCS)日本回線会話研究会付属施設廃墟正確歩行方法研究所(RPWMR) 共催 日本回線会話研究同盟会(JLCSC)日本回線会話研究推進連絡協議会(JLCSAC) 後援 日本回線会話普及連合会(JLCSA) 会長 NABY、SUNRISE 会期 中止 時間 午後9時~(最長)午前0時 料金 無料(接続料金は自己負担) 会場 正規チャット 質問・意見 意見・要望等はこの下にお願いします
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更新中 同盟フェス 同盟フェスとは、同盟員が獲得したフェスPt.を合算し、同盟員全体が報酬を獲得できる協力コンテンツ 同盟員と協力し、攻略方法を探すことが非常に重要 同盟フェス1. フェス期間 2. フェスの参加条件 3.フェス段階 4.フェスミッション 更新中フェスミッションリスト (35~) フェスミッションリスト2(100~) フェスミッションリスト3 (200~) フェスミッションリスト4 (300~) フェスミッションリスト5 (500~) 5. 段階別の選択報酬選択報酬A 選択報酬B 職人の同盟フェス箱 海賊の同盟フェス箱 役人の同盟フェス箱 6.同盟内の自分のランキング 1. フェス期間 同盟フェスは2週間に1回開催 火曜日UTC 0 00(JST 9時)に開催され、次の月曜日UTC 0 00(JST 9時)に終了 6日間開催され、8日間休憩 2. フェスの参加条件 同盟フェスは、要塞Lv.10以上の同盟員が25人以上いる場合のみ開催(休眠中の同盟員はカウントされない)シーズン開催後に参加条件を満たした同盟は次回のシーズンから参加 シーズン開催後に要塞Lv.10以上を達成したユーザーは次回シーズンから参加 シーズン開催後に同盟に加入したユーザーは次回シーズンから参加 シーズン開催後に同盟を脱退し、同盟に加入した場合は、次回シーズンから参加 シーズン開催後に同盟を脱退し、同一同盟に加入した場合にも次回シーズンから参加 3.フェス段階 同盟フェスは合計10段階で構成 同盟員が獲得したフェスPt.を合算し、一定ポイントに達する度にフェス段階が上昇 同盟フェスが開催されると、所属同盟でのみポイントが獲得できる 同盟が最終突破した段階に応じて、同盟Pt.を獲得できる 4.フェスミッション 更新中 同盟員1人につき、ミッション挑戦回数は10回ミッションを選択すると、ミッション選択回数を使用 各同盟員は1度に1つのミッションのみ進行できる 制限時間内にミッションを達成できなかった場合、ミッションは消滅 進行中のミッションを諦めても、ミッション挑戦回数は戻らない すべての同盟員が同じミッションリストを確認できる 10段階の難易度をクリアするたびに、上位段階のミッションが出現するミッションは難易度によってそれぞれ獲得できるポイントが異なる 同盟のリーダーおよびR4ランクのユーザーはミッションを削除できるミッションを削除すると、再生成まで30分のクールタイムがある 連続でミッションを削除した場合、削除するたびに5分ずつクールタイムが増える2桁Pt.のミッションは、R4がローテーションで削除することが必要 期限について1Dは1日、2Dは2日、4Dは4日 12Hは12時間 フェスミッションリスト (35~) Pt. ミッション 内容 期限 35 Pt. ミッション 内容 期限 50 少数精鋭! 3隻の海賊船で魔物を10匹狩る 装備品売却で銀貨を獲得! 装備品売却で銀貨4,000を獲得 Pt. ミッション 内容 期限 55 同盟は助け合い`加速編` 領地内の同盟員で6回加速 ギブスのお世話 ギブスと会話し、アイテムを2回獲得 食糧を探せ! 食糧島から食糧60,000を採集 1D 木材を探せ! 森林島から木材10,000を採集 東インド会社を撃退せよ! 東インド会社から資源を100,000略奪 仲間が欲しい! ランク7以上の海賊を200人募集 負傷者を治療! 治療師の小屋で海賊300人を治療 1D 魔物退治作戦 モンスターを40匹狩る ユニーク艦船で魔物狩り! ユニーク艦船で魔物を15匹狩る 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を15匹狩る 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を15匹狩る 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を15匹狩る 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を15匹狩る 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を15匹狩る 駆け引きならお任せ! 交易で銀12,000を獲得 1D Pt. ミッション 内容 期限 70 市場で買い物 市場で15回購入 1D 監督官 サボっていた乗組員を7回起こす 魔物退治作戦 モンスターを50匹狩る 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を20匹狩る 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を20匹狩る 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を20匹狩る 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を20匹狩る 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を20匹狩る 仲間が欲しい! ランク8以上の海賊を200人募集 1D Pt. ミッション 内容 期限 75 製作の達人 Lv.20ランク4以上の装備を製作 1D 装備成長!! 装備成長Pt.を3回再分配 装備品売却で銀貨を獲得! 装備品売却で銀貨6,000を獲得 1D リサイクル ランク3以上の装備を10回売却 Pt. ミッション 内容 期限 80 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を25匹狩る 12 00 00 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を25匹狩る 12 00 00 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を25匹狩る 12 00 00 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を25匹狩る 12 00 00 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を25匹狩る 12 00 00 Pt. ミッション 内容 期限 90 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を30匹狩る 12 00 00 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を30匹狩る 12 00 00 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を30匹狩る 12 00 00 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を30匹狩る 12 00 00 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を30匹狩る 12 00 00 仲間が欲しい! ランク10以上の海賊を200人募集 1D フェスミッションリスト2(100~) Pt. ミッション 内容 期限 100 ボーナスモンスター狩り! ボーナスモンスターを?回狩る 極悪海賊を撃退 極悪海賊から資源360,000を略奪 少数精鋭! 3隻の海賊船で魔物を20匹狩る お願いカリプソ! カリプソの祝福で金貨30,000を使用 1D 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を35匹狩る 1D 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を35匹狩る 1D 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を35匹狩る 1D 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を35匹狩る 1D 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を35匹狩る 1D Pt. ミッション 内容 期限 110 銀貨を探せ! 銀鉱島から銀貨8,750を採集 1D 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を40匹狩る 1D 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を40匹狩る 1D 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を40匹狩る 1D 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を40匹狩る 1D 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を40匹狩る 1D 監督官 サボっていた乗組員を11回起こす 2D12H 駆け引きならお任せ! 交易で銀貨84,000を獲得 1D 東インド会社を撃退せよ! 東インド会社から資源を350,000略奪 1D Pt. ミッション 内容 期限 125 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを1回Lv.アップ 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを1回Lv.アップ 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを1回Lv.アップ 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを1回Lv.アップ 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを1回Lv.アップ 人魚の島攻略(攻撃) 人魚の島レイド 人魚を3回攻撃 レイドモンスター狩り! Lv.1以上のレイドモンスター戦闘に5回参加 捕虜獲得 牢屋で捕虜を1,100人仲間にする Pt. ミッション 内容 期限 150 水門防御! 水門前の東インド会社ユニットを3回沈没させる 少数精鋭! 3隻の海賊船で魔物を30匹狩る 6H 極悪海賊を撃退 極悪海賊から資源540,000を略奪 1D 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを2回Lv.アップ 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを2回Lv.アップ 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを2回Lv.アップ 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを2回Lv.アップ 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを2回Lv.アップ レイドモンスター狩り! Lv.3以上のレイドモンスター戦闘に5回参加 普通の装備品の成長! 普通の強化・成長に鍛冶屋の魂3,000を使用 1D 傑作/伝説装備品の成長! 傑作/伝説装備品の強化・成長に鍛冶屋の魂2,000を使用 Pt. ミッション 内容 期限 175 ユニーク艦船の強化! ユニーク艦船の強化を?回 人魚の島攻略(攻撃) 人魚の島レイド 人魚を9回攻撃 1D レイドモンスター狩り! Lv.5以上のレイドモンスター戦闘に5回参加 少数精鋭! 3隻の海賊船で魔物を35匹狩る 12H お願いカリプソ! カリプソの祝福で金貨60,000を使用 1D フェスミッションリスト3 (200~) Pt. ミッション 内容 期限 200 ジェムを使用! 100ジェムを使用 1D ユニーク艦船の強化! ユニーク艦船の強化を2回 少数精鋭! 3隻の海賊船で魔物を40匹狩る 12H 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを4回Lv.アップ 1D 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを4回Lv.アップ 1D 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを4回Lv.アップ 1D 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを4回Lv.アップ 1D 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを4回Lv.アップ 1D 装備成長!! 装備成長Pt.を13回再分配 2D リサイクル ランク4以上の装備を10回売却 3D6H Pt. ミッション 内容 期限 225 水門防御! 水門前の東インド会社ユニットを9回沈没させる 1D 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを5回Lv.アップ 1D12H 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを5回Lv.アップ 1D12H 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを5回Lv.アップ 1D12H 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを5回Lv.アップ 1D12H 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを5回Lv.アップ 1D12H 傑作/伝説装備品の成長! 傑作/伝説装備品の強化・成長に鍛冶屋の魂5,000を使用 1D Pt. ミッション 内容 期限 250 捕虜獲得 牢屋で捕虜を1,600人仲間にする 1D Pt. ミッション 内容 期限 275 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを7回Lv.アップ 2D12H 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを7回Lv.アップ 2D12H 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを7回Lv.アップ 2D12H 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを7回Lv.アップ 2D12H 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを7回Lv.アップ 2D12H 人魚の島攻略(攻撃) 人魚の島レイド 人魚を21回攻撃 1D 傑作/伝説装備品の成長! 傑作/伝説装備品の強化・成長に鍛冶屋の魂7,000を使用 1D フェスミッションリスト4 (300~) Pt. ミッション 内容 期限 300 ショップポイントを使おう! ショップPt.2,000を使用 ジェムを使用! 200ジェムを使用 研究完了! 海賊の殿堂で研究を3回完了 1D 海賊船の造船! 造船所で海賊船を3回造船 4D Pt. ミッション 内容 期限 325 水門防御! 水門前の東インド会社ユニットを17回沈没させる 2D Pt. ミッション 内容 期限 350 金貨を使用! 資源ショップで資源購入に金貨?,000を使用 人魚の島攻略(攻撃) 人魚の島レイド 人魚を30回攻撃 1D 集結、東インド会社船団! 集結でLv.1以上の東インド会社船団を攻撃して、5回勝利 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを10回Lv.アップ 4D 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを10回Lv.アップ 4D 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを10回Lv.アップ 4D 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを10回Lv.アップ 4D 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを10回Lv.アップ 4D Pt. ミッション 内容 期限 375 金貨を使用! 資源ショップで資源購入に金貨2,000を使用 集結攻撃! Lv.28以上の東インド会社に集結攻撃して勝利 Pt. ミッション 内容 期限 400 ショップポイントを使おう! ショップPt.3,000を使用 1D ジェムを使用! 300ジェムを使用 ワールドボスを殲滅しよう!貢献度! ワールドボス貢献度50,000を獲得 4D Pt. ミッション 内容 期限 425 集結攻撃! Lv.30以上の東インド会社に集結攻撃して勝利 6H Pt. ミッション 内容 期限 450 集結攻撃! Lv.31以上の東インド会社に集結攻撃して勝利 6H Pt. ミッション 内容 期限 475 集結、東インド会社船団! 集結でLv.6以上の東インド会社船団を攻撃して、5回勝利 12 00 00 フェスミッションリスト5 (500~) Pt. ミッション 内容 期限 500 ショップポイントを使おう! ショップPt.4,000を使用 1D ショップポイントを受け取ろう! ショップPt.4,000を獲得 1D ジェムを使用! 400ジェムを使用 1D タクティシャン成長! タクティシャンを21回Lv.アップ 4D ワールドボスを殲滅しよう!貢献度! ワールドボス貢献度100,000を獲得 4D ワールドボスを殲滅せよ!退治 ワールドボスを1回退治 4D Pt. ミッション 内容 期限 525 タクティシャン成長! タクティシャンを24回Lv.アップ 4D Pt. ミッション 内容 期限 600 ワールドボスを殲滅しよう!貢献度! ワールドボス貢献度200,000を獲得 4D Pt. ミッション 内容 期限 700 ショップポイントを使おう! ショップPt.6,000を使用 1D ジェムを使用! 600ジェムを使用 1D Pt. ミッション 内容 期限 800 ショップポイントを使おう! ショップPt.7,000を使用 1D ジェムを使用! 700ジェムを使用 1D Pt. ミッション 内容 期限 900 ショップポイントを使おう! ショップPt.8,000を使用 1D ショップポイントを受け取ろう! ショップPt.8,000を獲得 1D ジェムを使用! 800ジェムを使用 1D Pt. ミッション 内容 期限 1100 ショップポイントを使おう! ショップPt.10,000を使用 1D ジェムを使用! 1000ジェムを使用 1D 5. 段階別の選択報酬 各段階を突破する度に全ての同盟員が段階別の報酬3つの中から1つを選択できます。フェスで獲得したポイントが少なくても、500Pt.以上の場合のみ報酬を獲得できます。 各段階でジェム使用時、選択報酬を全て獲得し、ボーナス報酬として特別な同盟フェス箱を追加獲得します。 報酬は新シーズンが始まるまで受け取らなかった場合、獲得できなくなります。 選択報酬A 段階 達成Pt. 選択報酬1 選択報酬2 選択報酬3 ボーナス報酬 /ジェム 1 1,000 軍需品の生産時間を2時間短縮 10 海賊船の造船時間を2時間短縮 10 募集時間を2時間短縮 10 特別な同盟フェス箱 2 5 2 3,000 採集速度を上昇(8時間) 25 食糧消費量が24時間減少 10 偵察の妨害24時間 10 4 10 3 7,000 タクティシャンの招待チケット(火) 1 タクティシャンの招待チケット(水) 1 タクティシャンの招待チケット(風) 1 10 25 4 12,000 海賊の攻撃力アップ15分 10 海賊の防御力アップ15分 10 海賊船の装甲アップ15分 10 20 50 5 20,000 復旧装備 500 カリプソの証 50 人魚の涙 300 30 75 6 30,000 タクティシャンのギフトBOX(魔物) 25 タクティシャンのギフトBOX(領地) 25 タクティシャンのギフトBOX(全体) 25 40 100 7 45,000 魔法の天体観測儀 300 血の付いた金貨 100 鍛冶屋の魂 1000 50 125 8 65,000 魔物狩りの航海速度が24時間上昇 50 捕獲道具5個入り(支援不可) 50 船長のスタミナ100 200 60 150 9 75,000 特別なタクティシャンの招待チケット 5 タクティシャンの招待チケット(光) 5 タクティシャンの招待チケット(闇) 5 70 175 10 90,000 職人の同盟フェス箱 7 海賊の同盟フェス箱 20 役人の同盟フェス箱 15 80 200 選択報酬B 段階 達成Pt. 選択報酬1 選択報酬2 選択報酬3 ボーナス報酬 /ジェム 1 1,000 募集時間を2時間短縮 10 軍需品の生産時間を2時間短縮 10 捕虜転向時間を2時間短縮 10 特別な同盟フェス箱 2 5 2 3,000 タクティシャンへの小さなプレゼント箱(魔物) 12 タクティシャンへの小さなプレゼント箱(東インド会社) 12 タクティシャンへの小さなプレゼント箱(海賊) 12 4 10 3 7,000 タクティシャンの招待チケット(火) 1 タクティシャンの招待チケット(水) 1 タクティシャンの招待チケット(風) 1 10 25 4 12,000 海賊の攻撃力アップ15分 10 海賊の防御力アップ15分 10 募集時間を2時間短縮 100 20 50 5 20,000 治療時間を2時間短縮 150 軍需品の生産時間を2時間短縮 150 捕虜転向時間を2時間短縮 150 30 75 6 30,000 タクティシャンのギフトBOX(魔物) 25 タクティシャンのギフトBOX(領地) 25 タクティシャンのギフトBOX(全体) 25 40 100 7 45,000 人魚の涙 600 屈強なマスケティア 12 屈強なアンカーウォーリア 6 50 125 8 65,000 魔物狩りの航海速度が24時間上昇 50 捕獲道具5個入り(支援不可) 50 船長のスタミナ100 200 60 150 9 75,000 特別なタクティシャンの招待チケット 5 タクティシャンの招待チケット(光) 5 タクティシャンの招待チケット(闇) 5 70 175 10 90,000 海賊の同盟フェス箱 20 屈強なアンカーウォーリア 10 人魚の涙 1,200 80 200 職人の同盟フェス箱 装備品と海賊船を強化するアイテムが入っている箱。同盟フェスから獲得できます。 使用時、以下の項目のうち、ランダムでアイテムを1種獲得できます。 アイテム 個数 鍛冶屋の魂(150個) 4 鍛冶屋の魂 200 魔法の天体観測儀(10個) 15 魔法の天体観測儀 50 カリプソの証 60 カリプソの証 20 上級海賊船の設計図x10 1 上級海賊船の設計図 4 海賊の同盟フェス箱 海賊とタクティシャンを鍛えるアイテムが入っている箱。 同盟フェスから獲得できます。 使用時、以下の項目のうち、ランダムでアイテムを1種獲得できます。 アイテム 個数 人魚の涙(10個) 15 人魚の涙 80 屈強なアンカー・ウォーリアー 1 屈強なマスケティア 1 アンカー・ウォーリアー100人 1 マスケティア100人 1 タクティシャンへの小さなプレゼント箱(全体)[上級] 1 タクティシャンのギフトBOX(全体) 1 タクティシャンの招待チケット(ランク4) 1 特別なタクティシャンの招待チケット 1 タクティシャンの招待チケット(光) 1 タクティシャンの招待チケット(闇) 1 役人の同盟フェス箱 内政管理に役立つアイテムが入っている箱。 同盟フェスから獲得できます。 使用時、以下の項目のうち、ランダムでアイテムを1種獲得できます。 アイテム 個数 上質な食糧 1 圧縮木材 1 王国銀貨 1 上質な食糧の欠片 30 圧縮木材の欠片 30 王国銀貨の欠片 30 食糧x60K 1 木材×10K 1 銀貨x2.5K 1 捕獲道具(10個入り) 30 捕獲道具(5個入り) 20 血の付いた金貨(50個) 1 血の付いた金貨 10 6.同盟内の自分のランキング 500Pt.からランキングに登録 フェス終了後、最終ランキングに応じて物々交換Pt.と貢献度報酬がポストに配布 80位まであるのは、グループAがそうだから 順位 ランキング報酬 1位 物々交換Pt. ×100000 2位 物々交換Pt. ×50000 3位 物々交換Pt. ×40000 4位 物々交換Pt. ×30000 5位 物々交換Pt. ×20000 6位 物々交換Pt. ×10000 7位 物々交換Pt. ×9000 8位 物々交換Pt. ×8000 9位 物々交換Pt. ×7000 10位 物々交換Pt. ×6000 11位~20位 物々交換Pt. ×1000 21位~30位 物々交換Pt. ×900 31位~40位 物々交換Pt. ×800 41位~50位 物々交換Pt. ×700 51位~60位 物々交換Pt. ×600 61位~70位 物々交換Pt. ×500 71位~80位 物々交換Pt. ×400
https://w.atwiki.jp/yu-no/pages/24.html
ここでは、遊戯王 STARDUST ACCELERATOR WORLD CHAMPIONSHIP 2009の攻略についてのことを書きます。 攻略本やネットからの情報を載せていきたいと思います。 なお、攻略本につきましては、コナミ公式攻略本の"遊戯王 STARDUST ACCELERATOR WORLD CHAMPIONSHIP 2009 ヴィクトリーロード"から引用させてもらっています。 その所ご容赦くださいますようお願いいたします。 遊戯王 SA WC2009 ゲームの中の詰めデュエル ダウンロードの詰めデュエル トップページ
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登録日:2012/04/30 Mon 13 06 58 更新日:2024/06/21 Fri 18 02 35 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (19) ドロワ ドロワさんじゅうきゅうさい ドロワさんマジお母さん ナンバーズハンター ペロッ…これは青酸トマト! 冷血女 右 名塚佳織 宇宙空母 ←ではない 幻蝶の刺客 愛の力 深水由美 爆乳 蝶 遊戯王 遊戯王ZEXAL 遊戯王登場人物項目 アニメ遊戯王ZEXALの登場人物。 CV 深水由美 (幼少時 名塚佳織) 遊戯王らしい2色の髪色が特徴なクールなおねーさま。19才。ドロワさんじゅうきゅうさい 登場人物に中学生程度の年齢が多いZEXALにおいて貴重な大人のおねえさんな決闘者であるため、それほど活躍が多くない割には人気がある。 名前はドロワだが別にドロワーズは履いてない。履いているのはストッキングとタイトスカートである。けしからん 宇宙要塞の南側に配備されている宇宙空母とは関係ない。 ちなみに「ドロワ」はフランス語で「右」の意。「ゴーシュ」は「左」。 子供の頃にゴーシュと共にMr.ハートランドに拾われた過去を持つ。 Mr.ハートランドの忠実なる部下で、同じく部下であるゴーシュとともにナンバーズ回収の任に当たっている。 当初はゴーシュとワールドデュエルカーニバル(WDC)の運営委員をしておりWDC自体には不参加だったが、後にそれを辞め大会に出場。 しかも決勝トーナメントまで進んでしまう。それでいいのかWDC 性格は常に冷静沈着で、パートナー的存在であるゴーシュとは正反対。 ゴーシュからは「冷血女」と呼ばれていたが、冷静、無愛想ではあるもののそれほど冷血であるような描写はない。 むしろ変人が多いデュエリスト達の中ではかなりの常識人であり、いろいろと破天荒なゴーシュのストッパー役でもある。 血のように見えるものをいきなり舐めて「いや、これは…トマトだ」とか言ったり、 野菜嫌いの遊馬に「好き嫌いはよくない」と注意したり、妙にかわいらしいところもある。 デュエルでは「幻蝶の刺客」と名のつくモンスターを中心に蝶をイメージさせるモンスターと魔法罠を使用。 ただしそのほとんどは昆虫族ではなく女性型モンスターの戦士族であり、女性の昆虫使い! ……ではなかった。 一応この幻蝶の刺客は昆虫族モンスター月光蝶(ムーンリット・パピヨン)の効果でリクルート出来る ???『月光蝶である!!!』 デュエルディスクも蝶をかたどった形をしている。 カイトやゴーシュと同じくデュエルモード・チェンジするので彼女も何らかの人外パワーを持っている可能性大だが、 今のところ理由は詳しくは明かされていない。 使うカードは攻撃力増減や表示形式変更をさせるものばかりで、非常にテクニカルなデュエルをする。 ホープの効果をきちんと警戒するなど状況判断も的確。 このあたりもパワー押しのゴーシュとは対照的である。 エースモンスターは「フォトン・バタフライ・アサシン」と「フォトン・アレキサンドラ・クィーン」。 カイトらと同じフォトンモンスターではあるがこちらも詳しい関係は不明。 他2人のデッキとの唯一の共通点はMr.ハートランドから与えられたカードであるくらい。 上の通り当初は「冷血女」というキャラだったはずだが、弟の為に戦わされているカイトの身を案じる描写が次第に増え、 その心配っぷりはカイトの母親と言われてもおかしくないぐらいであった。 ドロワさんマジお母さん。 が、彼女はカイトを本気で愛していることが判明、今度はショタコン呼ばわりされることになる。でもカイトは18才だから年齢は1才違いだよ 愛の力か…何だか素敵 カイトを守るため、ライフをディアンケトで回復しまくってトロンに挑むという見事な死亡フラグをおっ立てた。 巧みなコンボを仕掛けるも、たった1枚のナンバーズによって封じられるどころか逆利用されてしまう。 最後の足掻きに同士討ちを狙うもたった1枚のカウンター罠によって虚しく阻まれて、フラグ通りトロンに敗北。 カイトへの想いの記憶を奪われ抜け殻状態になってしまっている。トロンを倒すまではこの状態のままだろうか… 「あの人に伝えて…………。私のことを……覚えていてと……」 遊馬はこの事をカイトに伝えたが、カイトには軽くスルーされてしまったという。 しかし、遊馬達がバリアンとの闘いを制した後にゴーシュと共にシャークを搬送している。 復帰した彼女はカイトから返事を聞くのか、遊馬から間接的に聞くのかは不明。 その後は長らく音沙汰がなかったが、「II」の中盤、遺跡のナンバーズ編にてゴーシュ共々再登場。 プロに転向したゴーシュのマネージャーを務めていた。 実はデビューも打診されたらしいが、そのイメージ映像がSM女王様みたいなマスクとほぼボディペイントみたいな薄さの全身タイツというあんまりな代物であり、 速攻で断ったようだ。チッ。 アリトの洗脳を受けて敵に回ったゴーシュを正気に戻すべく、遊馬と組んでタッグデュエルに挑む。 この戦いでは、普段サポートの鬼である遊馬が逆に助けられるという珍しい場面もあった。 最終的には自身の新たなエースである「ナイト・バタフライ・アサシン」をエクシーズ召喚、ゴーシュの操るライオンハートに攻撃を仕掛けて相討ちとなった(なおゴーシュはライオンハートのアニメ効果で復帰)が、この一撃がゴーシュの闘争本能を呼び起こしたことで遊馬の勝利につながった。 終盤の七皇襲来においてはドルベの足止めを担当。優位にデュエルを進めていたが七皇の剣をドローされたことで形勢が逆転、敗北を喫して消滅してしまった。 その後、ナッシュの撃破に伴い他の面子ともども帰還している。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カイトとは全然とし変わらないと言う事実。ドロワさん老けsカイトが童顔過ぎるからだろうな -- 名無しさん (2014-09-07 00 51 30) セカンドではカイトへの恋愛感情が、煙のごとく消え失せたようになかったことになっちゃった…。なぜだ。 -- 名無しさん (2014-12-26 23 20 26) ↑「ハルトォォォォオオオ!」「弟の名前ばっかり呼ぶカイトは嫌いだ・・・」 十中八九これ -- 名無しさん (2014-12-26 23 32 58) ぶっちゃけ遊戯王スタッフって勢いだけでだけで話作ってる節が有るからな -- 名無しさん (2014-12-27 00 17 35) ↑貴様・・・超展開の餌食にしてくれる!(有言の手刀) -- アニメ遊戯王スタッフ (2014-12-27 00 22 13) ↑やめザエル -- 名無しさん (2014-12-27 01 07 58) ドロワさんにドロワ履かせたい -- 名無しさん (2014-12-27 01 12 17) 二期のゴーシュのパートナーっぷりが板につきすぎてるからそのまま幸せになればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2015-01-01 17 37 51) 二十歳の娘が居る遊馬母より老けてるのは何でなの -- 名無しさん (2015-12-10 12 17 01) 全身タイツがエロすぎる -- 名無しさん (2018-12-11 14 09 08) ジャッカリの時もそうだったが、遊戯王の恋愛フラグなんぞ悉くデュエルの動機にしかならんな。まあ別に遊戯王にラブコメ展開求めてないからいいんだけど -- 名無しさん (2022-03-18 00 22 07) 名前 コメント
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登録日:2023/05/07 (Sun) 00 56 52 更新日:2024/07/14 Sun 12 13 23 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERNETIC REVOLUTION LEGENDカード オーバーキル サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー流 スキル ハイリスクハイリターン パワー・ボンド フュージョン召喚 ヘルカイザー 丸藤亮 丸藤翔 攻撃力アップ 機械族 王道遊飛 融合召喚 通常魔法 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王ゴーラッシュ!! 遊戯王デュエルリンクス 遊戯王ラッシュデュエル 魔法カード 魔法カード、《パワー・ボンド》発動 3体の《サイバー・ドラゴン》を墓地に送り 《サイバー・エンド・ドラゴン》…召喚!! 《パワー・ボンド》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力分アップする。 このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分はこの効果でアップした数値分のダメージを受ける。 『パワー・ボンド』とは『遊戯王シリーズ』に登場するカード。 【概要】 【関連カード】【アニメでの活躍】 【遊戯王デュエルリンクス】 【遊戯王ラッシュデュエル】【アニメでの活躍】 【概要】 『遊戯王オフィシャルカードゲーム』第4期パック「CYBERNETIC REVOLUTION」に収録された融合魔法カード。 手札とフィールドのカードで融合召喚する《融合》と機械族の攻撃力を2倍にする《リミッター解除》を複合させたような効果を持つ。 《リミッター解除》との違いはエンドフェイズに召喚したモンスターが破壊されない代わりに、元々の攻撃力が自分のライフポイントにダメージとして入り、フィールドを離れない限りアップした攻撃力は保たれる。 《パワー・ボンド》を切り札とする丸藤亮はその効果を「力あるカードにはリスクが伴う」と表している。 相性が良いのは『遊戯王GX』で描かれたように《サイバー・ドラゴン》融合モンスター。 《サイバー・ツイン・ドラゴン》や《キメラテック・ランページ・ドラゴン》は複数回攻撃できるので増えた攻撃力が無駄になりにくい。 同じGX出身の「古代の機械」融合モンスターも問題なく召喚できるノーネ。 遊戯王OCGでは攻撃力の大きさより破壊、除外、バウンスといった除去、サーチ、効果の無効などのアドバンテージが重視されるが、《パワー・ボンド》や《リミッター解除》の攻撃力2倍という機械族に共通する1ショットキル性能にロマンを感じるプレイヤーは未だ多い。 21年に発売された「ストラクチャーデッキ ー サイバー流の後継者ー」でサポートカードも収録され、サイバー流の混合デッキと合わせた使用も現実的に行えるレベルで強化された。 【関連カード】 サイバー・ダーク・キメラ 効果モンスター 闇属性/機械族/効果 星4 ATK800 DEF2100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から魔法・罠カード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「パワー・ボンド」1枚を手札に加える。 このターン、自分はドラゴン族・機械族の「サイバー」モンスターしか融合素材にできず、自分が融合召喚する場合に1度だけ、自分の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 同名カードが自分の墓地に存在しない「サイバー・ダーク」モンスター1体をデッキから墓地へ送る。 「ストラクチャーデッキー サイバー流の後継者ー」に収録された効果モンスター。 特筆すべきは《パワー・ボンド》のサーチに加えて、融合召喚の素材をドラゴン族または機械族の「サイバー」モンスターに限定する代わりに墓地融合も可能にする点にある。 亮のストラクチャーデッキに収録された事からもわかるように、サイバー流の切り札《パワー・ボンド》と《オーバーロード・フュージョン》を合わせた効果を擬似的に作り上げた。 デッキコンセプトのサイバー流と裏サイバー流の融合を体現している1枚。 これにより「嫌だぁ…俺は、負けたくないぃ!」と言いながら《パワー・ボンド》を発動できるようになった。 サイバー・ファロス 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 0/守2100 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは自分フィールドの機械族モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (3):自分の融合モンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「パワー・ボンド」1枚を手札に加える。 「デュエリストパック ーレジェンドデュエリスト編3ー」に収録された効果モンスター。 モンスターをコストに特殊召喚、融合魔法カード代用、変則的なサーチ効果を持っている。 一応《パワー・ボンド》のサポートカードだが《サイバー・ダーク・キメラ》と違いサーチから使用するまでのインターバル、自分の融合モンスターの戦闘破壊といったハードルの高さで気軽に活用するのは難しい。 キメラテック・ランページ・ドラゴン 融合・効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2100/守1600 「サイバー・ドラゴン」モンスター×2体以上 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 (1):このカードが融合召喚に成功した時、このカードの融合素材としたモンスターの数までフィールドの魔法・罠カードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキから機械族・光属性モンスターを2体まで墓地へ送る。 このターン、このカードは通常攻撃に加えて、この効果で墓地へ送ったモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 「クロスオーバー・ソウルズ」に収録された融合モンスター。 過剰なまでの攻撃力を持つ《サイバー・ドラゴン》融合モンスターの中では低めの攻撃力だが、魔法、罠破壊に墓地肥やしと高いサポート性能を持つ上に、簡単に3回攻撃の条件を達成できる。 単体で上級モンスターを相手にするのは頼りないが、《パワー・ボンド》を使う事で低めの攻撃力を補いつつ3回攻撃により増加分の恩恵を受けやすく、モンスターの確定除去や効果耐性は無いが高打点とサポートを両立した融合モンスターとして立ち回れる。 サイバー・エンド・ドラゴン 光属性/機械族/融合/効果 星10 ATK4000 DEF2800 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 「CYBERNETIC REVOLUTION」に収録された融合モンスター。 『遊戯王GX』ではカイザー時代の丸藤亮のエース。 アニメのようにそうそう上手く揃わないので正規融合や《パワー・ボンド》による召喚難度は高かったが、サポートの追加により各ルートによる召喚が可能になった。 ただ、パワーボンドで出すならより汎用性が高く消費も少ない《サイバー・ツイン・ドラゴン》や《キメラテック・ランページ・ドラゴン》のほうが大体の場面で強い。 戦力というよりこのカードの存在を前提とするカード目的での採用が主だろう。 キメラテック・オーバー・ドラゴン 闇属性/機械族/融合 星10 ATK? DEF? 「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1:このカードが融合召喚に成功した場合に発動する。このカード以外の自分フィールドのカードを全て墓地へ送る。 2:このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×800になる。 3:このカードは1度のバトルフェイズ中に、このカードの融合素材としたモンスターの数まで相手モンスターに攻撃できる。 「パワー・オブ・ザ・デュエリスト」に収録された融合モンスター。 『遊戯王GX』ではヘルカイザーとなった亮のエースとして活躍し、「エヴォリューション・レザルトバースト!グォレンダァ!!」は視聴者に凄まじい印象を刻みつけた。 《サイバー・ダーク・キメラ》の効果でアニメと近い流れを《パワー・ボンド》で再現する夢のコンボを作れるが、貫通や連続攻撃からの直接攻撃はできないので高過ぎる攻撃力を活かしづらいのが難点。 鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン 闇属性/機械族/融合/効果 星12 ATK5000 DEF3800 「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」+「サイバー・エンド・ドラゴン」 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。「サイバー・エンド・ドラゴン」を装備した自分のレベル10以下の「サイバー・ダーク」融合モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。 1:このカードは相手が発動した効果を受けない。 2:1ターンに1度、発動できる。自分・相手の墓地のモンスター1体を選び、このカードに装備する。 3:このカードは、このカードの装備カードの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 「ストラクチャーデッキ ーサイバー流の後継者ー」に収録された融合モンスター。 『遊戯王GX』の翔VS亮戦で罠カード《輪廻独断》によりドラゴン族となった墓地の《サイバー・エンド・ドラゴン》を装備した《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》をモチーフとした再現モンスター。 相手の発動した効果を受けず、墓地のモンスターを装備して攻撃回数を増加させる効果を持つ。 《パワー・ボンド》で召喚すると耐性持ちの攻撃力10000のモンスターがフィールドに居座る姿は圧巻。 呼び出したターンで勝利できない場合は5000ものダメージを自分が受けるが、サポートの充実により比較的現実的かつロマン溢れるコンボで召喚できるようになっている。 【アニメでの活躍】 『遊戯王デュエルモンスターズGX』では丸藤亮と丸藤翔兄弟を象徴する切り札。 亮は魔法カード《タイムカプセル》でサーチして除外し、2ターン後に手札に加えるよう準備して使用する事が多い。もしくは初手。 翔は過去に《パワー・ボンド》を過信して増長してしまい、亮から時が来るまで使わないよう言い渡され封印していたが、十代の後押しで使用するようになる。 遊城十代VS丸藤亮戦 初使用(*1)。 フィールドの《サイバー・ツイン・ドラゴン》を融合解除して《サイバー・ドラゴン》に戻し、《パワー・ボンド》により《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚。 《サイバー・エンド・ドラゴン》の2倍になった攻撃力8000により《E・HERO マッドボールマン》を効果で貫通し、勝利。 十代 翔VS迷宮兄弟戦 事前に十代がデッキに混入させ、《ゲート・ガーディアン》に勝てる可能性のあるカードとして希望を託され翔が使用。 《E・HERO テンペスター》と《ユーフォロイド》で《ユーフォロイド・ファイター》を乗っただけ融合召喚し、8000まで上昇した攻撃力で勝負を決めた。 遊城十代VS丸藤亮(在校生代表VS卒業生代表) 亮が手札《融合》から《融合解除》で3体並べた《サイバー・ドラゴン》に使用。《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚し、《サイバー・ジラフ》をリリースして効果ダメージを無効にしてフィールドに維持させて十代を苦しめるが、食事フェイズを経て腹を括った十代の《エレメンタル・バースト》で破壊された。 来い、カイザー! ただの《融合》はもういい! なに!? この《融合》合戦に決着をつけようぜ! 《パワー・ボンド》で来い!! いいだろう! ラストターンでは2枚目の《パワー・ボンド》と《サイバネティック・フュージョン・サポート》で《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚し、更に《リミッター解除》と《決闘融合-バトル・フュージョン》の併用で《サイバー・エンド・ドラゴン》の攻撃力を最終的に36900まで上昇させた。 ヘルカイザー亮VSヨハン・アンデルセン(ユベル)戦 亮が《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》に対抗すべく自らの命を燃やした最後の輝きとして使用。 《次元誘爆》で用意した《サイバー・ドラゴン》3体で《サイバー・エンド・ドラゴン》を召喚し、取り憑いたユベルを引き剥がそうとするも、罠カード《カウンター・ジェム》により《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》の攻撃力が9000まで上昇。 速攻魔法《サイバネティック・ゾーン》により《サイバー・エンド・ドラゴン》を除外、エンドフェイズに復活し攻撃力16000まで上昇させるも(*2)、《パワー・ボンド》の効果により敗北。 俺に介錯はいらん 速攻魔法、サイバネティック・ゾーン発動。サイバー・エンドを除外ぃぃぃ! なんだと!?攻撃力16000のサイバー・エンドだとお!? 見事ナノーネ、カイザーは最後の力を使い、最高の輝きを見せてくれたノーネ パワー・ボンド…俺の信じる究極の融合カード 力あるカードにはリスクが伴う パワー・ボンドを発動した者は、特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける… 【遊戯王デュエルリンクス】 ヘルカイザー亮のスキルでデッキや手札に加える事ができる。 なお、データ上では翔にも専用台詞が存在しており、実際にイベントで彼がCPU専用スキル「今こそ使うよ…!」として使用する事もあるが、2023年5月現在パックには未収録なので、自由にこのカードを使う事が出来ない状態となっている。 俺に介錯はいらん! 自分のライフポイントが1000以下になった後に1度だけ使用できる。 通常ドローの代わりにデッキ外から「パワー・ボンド」を手札に加える。 サイバー流進化 デュエル開始時に、自分のデッキの一番下に「エマージェンシー・サイバー」「パワー・ボンド」を1枚ずつ追加する。 また、ターン中に2度かつ、デュエル中に3度まで使用できる。自分フィールドの「サイバー・ドラゴン」1体を選び、レベルを5にする。 このスキルはドラゴン族・機械族の「サイバー」のモンスターが12枚以上存在するデッキを設定してデュエルを開始した場合のみ適用される。(エクストラデッキは含まない) 【遊戯王ラッシュデュエル】 パワー・ボンド 【魔法カード】 【条件】なし 【効果】自分の手札・フィールドのモンスターを素材として墓地へ送り、モンスター(機械族)をフュージョン召喚する。そのモンスターの攻撃力は、[その元々の攻撃力]だけアップする。このターンのエンドフェイズに自分は[この効果でアップした数値]だけダメージを受ける。 「オーバーラッシュパック」に収録されたLEGEND魔法カード。 ラッシュデュエルにおいて《フュージョン》はフィールドのモンスターのみを素材とするのに対して、《パワー・ボンド》は手札も込みでフュージョン召喚できるのが強み。 オーバーラッシュパックには《サイバー・ドラゴン》やそのサポートが多数収録されている為、『遊戯王GX』のような《パワー・ボンド》と合わせたデザイナーズコンボになっている。 5枚ドローして4枚を墓地に送りレベル制限無しで手札の機械族を特殊召喚するフュージョンモンスターの《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》、墓地肥やしとドロー効果を兼ねた下級モンスターの《サイバー・サーペント》など、オリジナルカードも実装されている。 しかし、《パワー・ボンド》はLEGENDカードで一枚しか積めず、かつサーチ手段もない為狙って発動するのは難しい。 『遊戯王ゴーラッシュ!!』では攻撃が成功すればアニメのライフポイント4000ルールでほぼ一撃で削りきれるのに加えて、ダメージで自滅しかねないデメリットを含め竜宮トレモロに「必殺カード」と形容されている。 【アニメでの活躍】 これは!? 来たな…パワー・ボンドを手札に! 『遊戯王ゴーラッシュ!!』の王道遊飛VS竜宮トレモロ戦で登場。 閃光弾によりほぼ目が見えなくった遊飛に代わり、札遣いを買って出た七星ランランにより魔法カード《ジョインテック・ディガップ》の効果でドローされる。 《パワー・ボンド》によりフィールドの《ジョインテック・スパイクセンチピード》と手札の《ジョインテック・アークスコーピオ》で《ジョインテック・キラースティンガー》をフュージョン召喚し、攻撃力を6000まで上昇させるも《アビスカイト・プリベントウォール》により凌がれた。 返しのターンにサポートの《パワー・リターン》で《パワー・ボンド》と素材モンスターをデッキトップに戻して次のターンに備えるも、トレモロのマキシマムモンスター《輝鋼超竜デヴァスター・オケアビス》が効果で攻撃力を丸々吸収して10000まで上昇し、戦闘ダメージにより敗北。 追記、修正はリスペクトしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 手札消費の激しいデメリットもラッシュデュエルならあまり気にならないのが良い -- 名無しさん (2023-05-07 03 38 06) 『デュエルリンクス』で翔にも使わせたいけど、未だにパックには未実装だよね -- 名無しさん (2023-05-07 08 46 03) 実はアニメGXだと「このカードはカード名を『融合』としても扱う」っていう効果外テキスト持ってたんだよな -- 名無しさん (2023-05-07 09 17 49) リミッター解除と違って攻撃力永続で上がるんだけど、両者を長年混同してた自分みたいな人間も地味に多いはず -- 名無しさん (2023-05-07 09 19 27) ↑本編でもカイザーが併用するシーンがあったし「重篤なデメリットと引き換えに爆発的な火力を得るカード」のイメージで混同してしまうのも無理ないかも……このテの爆発的強化ってターン終了時までも多い気がするし -- 名無しさん (2023-05-07 09 37 30) サイバーファロスもパワボン名指しサポートなんだが一切記事に出てない…いや追記する必要性すら感じないけど -- 名無しさん (2023-05-07 10 00 37) シンプルな打点強化と倒しきらないと負けかねない二面性が実にアニメで映える -- 名無しさん (2023-05-07 18 58 23) ↑4 通されたらそのまま決着が付くことが多いからなぁ -- 名無しさん (2023-05-08 06 42 56) アニメの活躍に最後の出番である鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンが書かれてないのちょっと寂しい。 -- 名無しさん (2023-05-13 02 07 16) ↑そう思うなら自分で追記してみたらいいのでは? -- 名無しさん (2023-05-15 20 04 18) 名前 コメント
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第一回放送までの本編SS 第二回放送までの本編SS 第三回放送までの本編SS 第四回放送までの本編SS 第四回放送までの本編SS 【夜】 No. タイトル 作者 登場人物 206 わたしじゃない月のわたし ◆wgC73NFT9I 佐天涙子、天龍、扶桑、戦刃むくろ、左天、司波深雪、百合城銀子、ヤスミン、グリズリーマザー、黒木智子 【夜中】 【真夜中】
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遊戯王の日記/2016~ 2016-01-04 ★2014年~2015年 遊戯王の日記/2016年01月01日(金)/Loppiの前売券を買うかどうか
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♪開会式♪ 唯「Lady's Gentleman!!!大変ながらくお待たせいたしました!!!!」チャプン 梓「……だいよんかいはわほわゆいあずえすえすまつり……これよりかいしいたしまぁす……」ピチャ 唯「むぅ……あずにゃん、もっと元気よくやらないとダメだよ!」ジャブ 梓「ハァ……ナラ、コノゲンキョウヲセツメイシテクダサイヨ……」ピチャ 唯「現況……なにかおかしいかなぁ?」パシャ 梓「ナニガッテ……キマッテルジャナイデスカ……ドウシテ……どうして……どうして!ビニールプールに浸かって!!開会宣言しなくちゃいけないんですかっ!!!!!!」ジャバジャババシャバシャビチャビチャ 唯「わぷっ!!やったなぁ~!!!おかえしぃぃぃぃ!!!!!」バシャバシャザブザブ 梓「きゃっ!!もぉ~!!そんなに激しくかけてませんよっ!!」ジャブジャブビチャビチャ 唯「ぬぉっ!!むぅ~、私もそんなにかけてないもんっっ!!!」バッシャンバッシャンザッブンザッブン 梓「にゃっ!!うぅ~、私だって最初はこれくらいですぅ!!!」ジャッバンジャッバンビッシャンビッシャン 唯「ほりゃぁぁぁぁーーー!!!」バシャバシャザフザブ゙ビチャビチャジャバジャバ 梓「ふんすぅぅぅぅーーー!!!」バシャバシャザフザブ゙ビチャビチャジャバジャバ バッシャァァァァァァァァァァァァァァァァァァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! * しばらくお待ち下さい * 唯「……えー、お見苦しい点があったことをお詫びいたします」ズブヌレペコリ 梓「皆様、申し訳ありませんでした」ズブヌレペコリ 唯「さて、気持ちを切り替えt」梓「ちょーっとまってください!!!!」 唯「あずにゃんなぁ~に?」 梓「先程も聞きましたが……どうしてビニールプールなんですか?」 唯「……『お題』だから……ダメ、だったかなぁ」 梓「……ハァ……だから唯先輩の家に誰も居ないんですね」 唯「だいせいかーい!!『ビニールプール』『二人で夏合宿』の二つに沿った開会式にしてみました~」 梓「……だからと言って、お風呂場にビニールプールは強引だと思うんですけど」チャプチャプ 唯「だって……外だと……は、恥ずかしい……」ピチャピチャテレリ 梓「!!!!!」キュンッッッ!!!!! 唯「……あずにゃん?どうしたの、顔朱いよ?」 梓「ななななん、なんでもありません、ありません、ほんとにほんとに」バチャバチャアセアセ 唯「ならいいけど……んじゃ、開会式まだ途中だから続きしよっか」パシャァン 梓「あ、は、はいです!」 梓「今回のお題は夏ネタが二つ!!」唯「一般ネタが二つの計四つ!!」 梓「夏ネタからは『ビニールプール』『二人で夏合宿』の二つ!!」唯「一般ネタからは『ファーストキス』『結婚式』の二つです!!」 梓「唯先輩!!今日からの十五日間、目が離せませんね!!!!」唯「そうですね!!でも私はあずにゃんの一挙手一投足から目が離せません!!」 梓「……えと、皆様からの投稿、楽しみに待ってます!!!」唯「私はあずにゃんの手料理を楽しみに待ってます!!」 梓「いーかげんにしなさいっっっ!!!!」バッシャァァァン!!!!!!!唯「わぷっっっっっ!!!!」 梓「改めまして……第四回はわほわ唯梓SS祭り」 唯梓「「レッツ・スタート!!!!!」」 唯「Azucat,do yo know 閉会式ぷらん?」 梓「なんで最後日本語なんですか……。No,I don't know it.」 唯「えっと、開会式は『ビニールプール』『二人で夏合宿』でしょ?だから……わかるよね?」 梓「えっ……あっ……に、にゃぁぁぁ……」 このノリ素敵// -- (鯖猫) 2012-09-11 10 22 35 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る