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鬼神軍の第四回WBR/相本陣営篇 鬼神軍の第四回WBR/ルイージ陣営篇 鬼神軍のWBR
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ED1 僕クエスト ED2 切望のフリージア ED3 Wild Child ED4 アーティスト ED5 GO WAY GO WAY ED6 Challenge the GAME ED1 僕クエスト 絵コンテ演出撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 原画 村瀬麻衣子 横田明美 背景 中村 隆 楠本祐也 ED2 切望のフリージア 絵コンテ演出撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 原画 村瀬麻衣子 加藤 園 中田亜希子 田内さやか 横田明美 背景 中村 隆 楠本祐也 ED3 Wild Child 絵コンテ演出撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 原画 横田明美 蛯名秀和 加藤 園 中田亜希子 渡部裕子 背景 中村 隆 楠本祐也 ED4 アーティスト 絵コンテ演出・撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 作画監督補 中田亜希子 原画 加藤 園 勝 はるな 長田絵里 水澤智可 田内さやか 中田亜希子 横田明美 ED5 GO WAY GO WAY コンテ・演出3D・撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 原田大基 横田明美 原画 中田亜希子 加藤 園 田内さやか 岩永大蔵 武藤公春 ED6 Challenge the GAME コンテ・演出CG・撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 蛯名秀和 原画 加藤 園 田内さやか 荏原裕子 牧内ももこ 丸山修二 西野理恵 こかいゆうじ 小林一幸 井口忠一 CG制作 デジタルワークスエンタテインメント
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登録日:2012/05/24 Thu 14 26 44 更新日:2024/07/19 Fri 11 44 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ドーマの三銃士 ドーマ編 リアルファイター リアルファイト ヴァロン 前田剛 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王登場人物項目 俺の戦いはただのデュエルじゃないんだ リアルファイトなんだよ! ヴァロンとは、アニメ「遊戯王デュエルモンスターズ」のアニメオリジナルキャラクター。 CV 後のヘルカイザー前田剛 現時点では、決闘者が公式でリアルファイト発言をした唯一の人物。 アニメオリジナルエピソードドーマ編ボスのダーツに仕える「ドーマの三銃士」の一人。 だが、ダーツに対して忠誠を誓っている訳でもなく、他の二人がダーツには敬語なのに対し、ヴァロンはタメ口。 ワイルドな人物であり、三銃士屈指の肉体派で喧嘩好き。それは彼のデュエルにも表れている。 姿もワイルド。髪は常にツンツンであり、長時間ヘルメットを被っても潰れない。肩には戦闘パッドがついている。 城之内とは似た者同士だからか、互いにシンパシーを感じている。 地下デュエル場で出会った孔雀舞に惚れており、「俺の女になれ」と一方的に求婚、更には舞の為なら「ダーツも倒してやるさ」と言い切る。 デュエルで舞が負けそうになった時には、デュエル中は外部からの干渉が出来ない「オレイカルコスの結界」を拳で壊し、デュエルを強制終了させた。(*1) 元々は孤児院出身で、幼い頃から喧嘩ばかりで荒れていた。 しかし、地上げ屋に孤児院が焼き払われてしまい、その復讐として放火犯3人を一人で皆殺しにしたことで刑務所に入所。 刑務所でも荒れ放題であったが、「決闘で勝ち残れば出してやる」という条件を呑み、負けると魂を奪われる闇のゲームに参加。 結果、数十人を再起不能にし、ただ一人勝ち抜いた実力をダーツに買われ、さらなる強さを求めてドーマの傘下に。 だが、後に孤児院に火を付けたのは地上げ屋ではなくダーツ本人と判明した。 ■ヴァロンのデュエル カードゲームとリアルファイトが融合したスタイルで、実際に本人がモンスターや相手プレイヤーに戦いを挑む。 後にも先にも、デュエル中にプレイヤー本人が戦闘に参加するスタイルはヴァロンだけ。 使用するデッキは、プレイヤー自身に装備することで力を発揮するというアーマーモンスター満載の「アーマーデッキ」。 その為、実際のデュエルだと、モンスターへの攻撃は本人が突っ込み、 ダイレクトアタックの時は顔面パンチを繰り出し、罠カード発動の時はボディーブローをかます。 作中の描写だとソリッドビジョンにもかかわらず、攻撃した時に手応えがある様子。 実力は相当なもので、御伽とレベッカ相手に二対一で勝利し、スランプ中だったとはいえ作中屈指の強豪である孔雀舞に圧勝する程。 城之内とのデュエルでは、彼に伝説の竜の力が備わっていた影響で城之内も自身にアーマーを装備し、互いに殴り合いのデュエルになった。 「おい、普通にデュエルしろよ」 追記・修正は普通にデュエルしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スクライドに出てもおかしくない男だよね -- 名無しさん (2013-08-28 12 56 07) 中の人が後に担当したヘルカイザーはラフェールの中の人が担当するスライムヤローによって誕生した・・・だと -- 名無しさん (2013-11-26 20 12 04) ボクシングデュエル…? -- ビギナー (2014-01-12 19 52 30) むしろ、ファイティングデュエルだろう。 -- 名無しさん (2014-05-18 22 12 03) 機皇帝ヴァロン∞ -- 名無しさん (2014-05-18 22 15 01) 放送当時は小さかったこともあって燃えたが、今見ると腹筋にくるなこいつのデュエルw -- 名無しさん (2014-08-24 16 12 32) レックレスファイアとのMADはもはやカードゲームアニメには見えないw -- 名無しさん (2014-10-05 12 55 09) デュエリスト且つリアルファイターは遊戯王および他のカードゲームアニメにも何人かいたけど、カードゲームをリアルファイトと公言したのはこいつだけだと思う -- 名無しさん (2016-01-16 00 44 01) 後に登場した一文字違いのヴァイロンも同じく装備をテーマとする…こいつの名前がフラグだったのか!(すっとぼけ -- 名無しさん (2016-06-16 16 14 37) いつかコイツのカードOCG化しないかと待っている -- 名無しさん (2016-09-19 14 34 48) ↑むしろコイツ自身がOCG化するんじゃないかな( -- 名無しさん (2016-09-19 14 39 44) 放火したわけでなくほくそ笑んでただけで殺された地上げ屋が不憫 -- 名無しさん (2021-09-26 12 59 00) ソリッドビジョンって設定だと触れないし、プレイヤー自身には直接干渉できないのに装備できるのはなぜだ? 設定無視してる? -- 名無しさん (2023-08-24 01 25 17) ↑オレイカルコスや伝説の竜の力でしょ。ドーマ編は理屈で考える話じゃない気がする。 -- 名無しさん (2024-07-19 11 44 44) 名前 コメント
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__ ,... -、 ( く) ,.... '´ . . . . . . >‐ . 'ヽ、 /`ー-=====、-、´ . . . . . . . . ヽ、 __ / ヽ.ヽ.___ . . . __ .|`< ̄ ` / / _`コl7r┐/ ヽr、 ヽー‐‐、 / / __....∠´rー___‐--、`' | し!7ト、`ー‐‐ / __<ー'' ´ .`、. . . . . ヽ ,==、、 .  ̄`ーく` / ̄`ー ∠ニ二..../ . . . ./ . ./ ,.',=、 .ヽ . ,'{じイ} !ヽ、 . . . ヽヽ` . .ト、 . ` ,' . . . ./ . ./ .,l. !じ\{ヽ.ゝ-‐'ノ . . .\ . . . ', .ヽ . ヽ ` ! . . ./ . ./ . ハ= `, -、 '´ ,' . . . . /\ . ! . .ヽ . .\ _ ! . ./ . ./ . ,' . . ト、 ヽ'フ ,' . . . ./ . . . .ヽ、| . \ . . \ !ヽ l ./ . /| . .i . ,.イ . . ` . ..、 /| . . ./!ト、 . . . . .「 ̄ ヽ . . . ヽ、V/ ,.イ ! . ! .レヘ . . . . . . . T´ー| . ///. \ . . .'., ', . . _r┬、Y (| ! .!/. ', . . .!ヽ . !くr‐!/ニ/ \__〉-、 ! . //./ /_| .| l . | ヽ . !`ヽ !、Y' r‐___´ ‐'´ ヽ. レ'_) ヽヽヽ!./ 〉 .〉'! 、`!} / / / , , /∧ `く`' L.../ー ̄、V i! /V / / __∠.ノ ヽ ヽ、__ノ.人 /`ト、` ---(`).ト、`/、/ / ヽ (___/ ヽ./ / `TTTTT^TT` ̄l`´ (`ー―' 名前:マナ 性別:女 原作:遊戯王 一人称:私/あたし 二人称:お師匠様/様付け 口調:少女的/幼い AA:遊戯王/初代/マナ.mlt 「王の記憶編」に登場するブラック・マジシャン・ガールに似た少女で13歳。 六神官の1人マハードの弟子。 好きな食べ物はセモリナのケーキで嫌いな食べ物は薬用パン。 アニメ版では名もなきファラオことアテムの幼馴染という設定が追加された。 後に原作のデザインと異なるリ・デザインで『守護神官マナ』という名前でOCG化された。 師匠もOCG化しているのである意味必然的と言えるかもしれない。 キャラ紹介 [[やる夫]]Wiki Wikipedia 遊戯王2ch辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 マナは妖怪と共に天竺を目指すようです Dear Monkey 西遊記 テンテン役。三蔵法師の妹 主 まとめ やる夫Wiki 完結 アル社長は悪の総帥(笑) オリジナル エジプト骨董店の店長 脇 登場回 R-18G あんこ完結 だーくねすふぁんたじあ オリジナル マナの過去の姿 脇 まとめ rss 人でなし達は中世ファンタジー世界に飛ばされたようです オリジナル エルフ族『キサラの民』の族長 脇 まとめ rss R-18G 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 遊戯王5D s Duel Transer タイトル 遊戯王5D s Duel Transer 遊戯王ファイブディーズ デュエルトランサー 機種 Wii 型番 RVL-P-R8DJ ジャンル カードバトル 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2011-4-21 価格 8329円(税込) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 Wii
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第四回 のんたんです。今日は3人しかいなかったのでちゃちゃっと話し合いました。 ①初回コント配役 仁…サンタ 龍馬…チョコちゃん 患者1…ちょり 患者2…りっちゃん 患者3…さらお 患者4…私 患者5…さっちゃん 患者6…なんしー 一応上記のように決まりました。七夕会でコントデビューの予定なので7月1日(金)にみんなで集まって練習しようということになりました。みんな予定は大丈夫ですか?響さんにクライネスさんが来る交換練習のときにコントをするように勧められたけど…厳しいよね…? ②企画ゲーム アンケートの結果ゼッケン、いっせーの、クイズ、往復にしぼられました。そろそろおおまかな流れだけでも決めた方が良さそうなので七夕会までにゼッケンはさらお、いっせーのはちょり、クイズはサンタ、往復は私とさっちゃんが担当しておおまかな台本を作ることになりました。時間はあまり気にせずにルール重視な感じです。 平行して、企画テーマ(寸劇、チームリーダー登場の流れ)を、りっちゃんが森ガール、ナンシーが宇宙の旅、チョコちゃんが合唱部で、それぞれ細かめに考えてきてください。まったく新しい案でも良いと思います。 ③企画チームリーダー パトマネさん以外の2男さんの案がまだ出ていません。なかなか難しいですが頑張って考えましょう! ④バスレク 今のところ ・他己紹介 ・ばら人あて ・クイズ ・お絵描き ・到着時間あて 等が出ています。余力があったらバスレクの台本作りも始めましょう。 〜連絡〜 7月10日(日)に文京区のホール(?)を借りて企画の確認をしようということになりました。18日と19日の企画チェックに向けて…という感じです。 次回は金曜日かな?水曜練のあとにも集まるかもです。 それでは台本作り頑張りましょう!
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登録日:2011/04/21(木) 16 55 26 更新日:2024/05/31 Fri 22 15 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MAD素材 もうサイコー キースの破滅の原因 ギース ジェリービーンズマン トム トムの出来レース トムの勝ちデース トムの勝ちデース☆ バンデット・キース ボクおこづかい少ないから無理だよ 伝統・・・じゃなかった 何故か立ってしまった項目 子供 最強のデュエリスト 石橋美佳 遊戯、海馬、城之内、エド、ヨハンに並ぶ者 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王登場人物項目 飛行エレファント トム「スゴイ……あなたのカード……攻撃パターン……すべてこの紙に…………対処方法まで」 キース「バ……バカな! 貸せ!」 キース(オーマイガ! オーマイガァァ〜〜!!) 「うおおおおおおー!!」 ペガサス「WOW!! トムの勝ちデース!」 トムとは遊戯王の長き歴史に名を刻んだ、(最近乳歯が抜けたばかりなのか)歯が欠けているモブキャラのはずだった少年。 原作10巻及びアニメデュエルモンスターズ第16話の王国編にて、海馬対城之内のあと海馬の回想にて現れたキャラクターである。 CV:石橋美佳 後のクリボーシリーズも担当している。 一連の流れを説明すると……、 全米ナンバー1のカードプロフェッサー、キース・ハワードこと、通称バンデット・キースがペガサスに挑戦状をたたき付けたことが発端。 ペガサスは挑戦の条件として以下の2つの条件を出した。 ひとつは100万ドルの賞金マッチ。 もうひとつは5万人収容のスタジアムで決闘(デュエル)を行い、全米にテレビ中継を流し、興業収益はスポンサーとテレビ局と折半にする。 以上の二つが条件だった。 ペガサスは創設者として決闘開始まで初心者の子どもにカードゲームの説明をしていた。 その中でペガサスが目をつけたのがトムである。 初心者にしてはなかなか筋が良かったようだが、小遣い不足で集めるとお金がかかるカードゲームは遊べない、という彼に、 ペガサスは「これでも十分に遊べる」としてデッキ一組をプレゼントした(ちなみに以下のデュエルで使用したのはこれではなくペガサスが別で用意したもの)。 そして時間になり、決闘が開始する……が、ペガサスはカードを引くことすらせず、 じっと千年眼(ミレニアムアイ)でキースの行動と思考パターンを全て把握。 そのパターンと対処法を紙に書くと、 ペガサス「HEYト~ム! カムヒァ~!」 と言って呼び出したトムと交代し、「この紙に書いてある通りにすれば勝てマ~~ス」と説明してその場を去った。 ペガサスの態度に怒り爆発のキース。 しかし、ペガサスに行動を把握されたキースは何もできずトムに敗れた。(*1) キースの攻撃に対抗できるカードをどうやってトムに引かせたのか(*2)、 キースがこれから引くカードはどうするのかなど突っ込み所は多いが、初期の遊戯王にはよくあることである。 真面目に考えるならペガサスはキースのデッキを完全に見抜いて、トムに貸したカードはその戦法をすべて打破できるパーミッション気味のカードが多かった、 もしくはキースのデッキが《飛行エレファント》でほぼ完封できる構成かつ、ペガサスは次ターンにそれを引ける確信があったからトムに任せたのだろう。 多分…。 そしてペガサスはこう発した 「WOW!! トムの勝ちデース!」 そして、ペガサスはカメラの前で、 「どんな初心者でも強いチャンピオンをやっつけられる最高のカードゲーム! イッツァマジック&ウィザーズ」 こう発して勝負は終わった。 そう、ペガサスはキースを利用して「どんな初心者でも強い奴に勝てるという」売り文句を武器に、 自分で作った商品のPRをしたかったのだ(トムを選んだのも原作では初心者にしては筋が良く、紙に書かれた通りにきちんとプレイできるからであろう)。 ちなみに、ペガサス曰く1パック3ドル(*3)で、トム本人も恥ずかしがりながらも「最高!」と喜んでいた。 海馬社長はこの行為を見て呆気にとられてしまったのか、珍しく後ろ髪から汗を流していた。 そして子ども相手に負けたキースはその後、自暴自棄になりドラッグや危険なギャンブルにのめり込む人間のクズとなった。 トムのその後は知らん。 とまぁ、ペガサスの行為やキースのその後など冷静に考えると遊戯王らしくネタ要素が詰まったエピソードである。 全てのカードゲームプレイヤーに言うことは間違っても子ども相手に負けたからって違法薬物やら裏ギャンブルなどに手を出すのはダメ、ゼッタイ。 これだけ見るとペガサスはせっかく自分達の商品を熱心に遊んでくれるチャンピオンを公開処刑し、彼をだしに使った酷い奴に見える。 だが作中のキースは対戦相手の創立者に対し「ペガサスちゃんよぉ」「始めましょうかね~~~~」などの挑発を繰り返し、対戦相手が子供のトムに代わっても彼に「このカードだクソガキ!」などと乱暴な言動を繰り返している。 いくらペガサスの対応が対応だったとはいえお世辞にもマナーが良いとは言えない。こんな奴が顔役では商品イメージも良くないだろう。 もしキースが清廉潔白な人間であれば、ペガサスも初心者の子供に叩き潰させるような事はせず、正面から相手取ったのかもしれない。 だがこのシーンは、ペガサスの強大さ、新キャラ登場の伏線、ついでにトムという名キャラクター登場というストーリー的に重要な箇所。 これらは件のチャンピオンがキースと言う下劣だったからこそ成り立ったのも事実と言えよう。 ちなみに実際のゲーム運営においても、マナーの悪いプレイヤーに対してはたとえランカークラスでも処罰をすることが増えている。 悪質なプレイヤーに対してのペガサスの扱いは特別おかしいものではない。…まぁほぼ公開処刑みたいにしたのはやはりやりすぎかもしれないが。 尤もこの頃のペガサスはコミカルな言動をしながらも敵に対しては非情かつ冷酷で、子供が相手でも容赦がしない一面もある悪人でもあり、キースがまともであってもやはり同じようなことをしでかした可能性は高い。 さて、このトム某動画サイトでは格好のMAD素材として君臨している。 中にはこのトムのMADばかり作る人がいるくらいの人気である。 わずか6ページの出演ながらMADで人気がでたこともあることから、 同じ王国編に出てきたゴースト骨塚や、闇の決闘者辺りよりも下手すれば人気のあるキャラなのかも知れない。 なおペガサス本人は意外にもトムがお気に入りだったらしく、デュエルリンクスでその辺の日本人の少年を「トム」と呼んで困らせていた。 ちなみに中の人の石橋美佳氏だが、遊戯王シリーズではクリボーやハネクリボー、クリボンを演じた人物である。 GXでは人物は違うもののギースによって精霊の宿るジェリービーンズマンのカードを奪われたトムと言う少年が登場する。 遊戯王DMでは上記にあるようにペガサスの助けがあったとは言え、まったくの初心者なのに全米チャンプのキースを負かしたトムと言う少年。 トムも伝統と思われたが残念ながら5D'sにトムと言う少年は登場しなかったが、チャンピオンに憧れる少年は何人か登場。中には特殊なサポートを得ながらであるが勝った少年もいる。 ZEXALには目下のところトムという人物は出ていない……と思ってたらトーマスは出た。 ARC-Vではトムは出ないが、ファントムという単語がたびたび出てくる。 そしてVRAINS放映中の2018年5月、唐突にソイツはOCGに殴り込んで来た。 《飛行エレファント》 効果モンスター 星4/風属性/獣族/攻1850/守1300 (1):このカードは相手ターンに1度だけ、相手の効果では破壊されない。 (2):このカードの(1)の効果を適用した相手ターンのエンドフェイズに発動する。 次の自分ターン中、以下を適用する。 ●このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時、自分はデュエルに勝利する。 キース戦でトムが唯一プレイしたカードが登場。種族は悪魔族から獣族となっている。 何と、下級モンスターでは3番目となる特殊勝利効果を持っている。(*4) つまりこれによって、リアルに「トムの勝ちデース!」が再現できるようになったのだ。 なお、アニメ版では地割れ攻撃をしたのがガーネシア・エレファンティスのため、そちらはOCGだと再現できないことになる。 下級モンスターで召喚制限もないので、場に出すことは難しくないし、打点もそこそこあるのでアタッカーとしても十分。 が、特殊勝利となると、一見ゆるーく見えるが実はかなりシビア。 コイツが場にいる時点で相手は効果破壊をしなくなるだろうし、でなければ2連発か素直に戦闘で除去に来るだろう。 むしろ、効果破壊を牽制してバトルに誘い込むデコイとして使うのがベターか?と言えるくらい。 あとは相手の破壊効果にチェーンして特殊召喚するという手もある。 強制破壊カードを送り付けるのも一つの手だろう。 そして直接攻撃を通すにしても相手の伏せ除去の際に引っ掛かっては元も子もないし、そもそもコイツの耐性は自分のターンには働かない。 二重に相手依存の効果であるため、狙うのは難しいがコイツのために専用デッキを組む価値はある。 なお、このカードを入れたデッキは使用者の名前を取って【トム】と呼ばれることがあり、販売当初は【蘇生トム】だの【勝鬨トム】などといったパワーワードがいくつか登場した。 SEVENSとその続編のゴーラッシュではトムネタはなかったが、トムと同じ年頃の少年少女たちが主役である。 「誰でも簡単に追記・修正ができる最高のサイト。イッツァアニヲタWiki」 「皆さんもさっそく追記・修正するのデース」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\トムの勝ちデース/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トーマスでは出たが何かツボに入っちまった。疲れてんのかな -- 名無しさん (2014-01-24 00 52 48) 事実、じゃんけんに勝てば初心者でもそのまま勝てるデッキがいくつもあったんだよな。……でも、それって可笑しくないかな? -- 名無しさん (2014-01-24 10 36 52) 3ドルパックにカード何枚入ってるんだろうなぁ -- 名無しさん (2014-03-02 17 40 59) ↑↑佐々木の印象が強いけど、他にはなにが?まさかドグマブレードじゃあるまいし。 -- 名無しさん (2014-03-02 17 41 52) ↑ああ!それってビヨンド・ザ・ホープ? -- 名無しさん (2014-03-30 05 26 51) そういやトーマスの愛称はトムになるな -- 名無しさん (2014-07-12 03 06 45) 型月オルト -- 名無しさん (2014-09-19 06 13 43) ペガサスに自分の所の商品を宣伝するとは言え当時の全米チャンピオンを公開処刑にするとかエグイことするなあ。 -- 名無しさん (2015-01-27 22 55 13) この前のアニメ再放送で出たなあ -- 名無しマン (2015-05-25 13 52 22) 遊戯王の作品としてのカオスっぷりを示してると思う トムのカチデースの前には割と大半のカオス要素が負ける -- 名無しさん (2015-05-25 14 25 43) 某トムと -- 名無しさん (2015-05-25 15 29 13) 「どんな初心者でも強いチャンピオンをやっつけられるゲーム」ってむしろ運ゲー過ぎてクソだよね。 -- 名無しさん (2015-05-25 15 47 42) ペガサスが戦術読んでたからできたのであって、本当の初心者じゃ無理だよなあ…… -- 名無しさん (2015-08-22 08 57 29) あの後、M&W始めたとして、彼は楽しかったのか -- 名無しさん (2015-08-22 21 47 38) ARC-Vの強欲なサムうぜえw -- 名無しさん (2015-11-12 23 09 02) 1パック3ドルって地味に高くね? -- 名無しさん (2015-11-13 00 19 14) TCGの始祖なMtGやポケモンが当時その位(15/10枚) -- 名無しさん (2016-01-03 05 38 42) arc-v -- 名無しさん (2016-01-30 21 06 00) ↑途中投稿スマン ARC-Vでサムが出るたびに実況スレでサムの勝ちデースって書きこみを見るたびに笑う -- 名無しさん (2016-01-30 21 08 58) 10枚入りで1パック3ドルなら割と妥当、まあ、OCGだと特別パックなんかは5枚300円とかだけど -- 名無しさん (2016-06-11 01 03 40) トムがズァークに挑んだら面白い事になりそう -- 名無しさん (2017-03-05 09 21 51) トムの勝ち再現するバカがいるかぁぁっ! -- 名無しさん (2018-05-09 19 32 05) 御伽だの三沢だの勝鬨だのが集うコレパだったが、ついにトム参戦 -- 名無しさん (2018-05-09 19 46 05) (カード効果で)ぼくの勝ちです -- 名無しさん (2018-05-09 19 46 44) トムの勝ちデースはできるが、アニメ再現はできないこの絶妙さw -- 名無しさん (2018-05-09 20 13 48) 「何考えてんだ」ってレベルの意外過ぎるチョイス -- 名無しさん (2018-05-10 18 23 59) 飛行エレファントOCG化で草。効果滅茶苦茶難しいな -- 名無しさん (2018-05-10 20 43 16) 相手の激流葬なりにチェーンして蘇生、1ターン守ってダイレクトアタックしてトムの価値デース☆が理想かな?まあカジュアルでしか決まらないだろうけど -- 名無しさん (2018-05-11 10 01 37) ↑8 今回OCG化した飛行エレファント、一応覇王龍ズァークと(対戦的な意味で)噛み合わせることはできるな。和睦とか咆哮がいるだろうし、その後の直接攻撃に関しても課題があるけど -- 名無しさん (2018-05-11 10 19 00) 昔のカードゲームは10枚300円とかが多かったから…元ネタのMTGは15枚で350円とかだしそっちかも知れんけど -- 名無しさん (2018-05-11 10 37 05) HA☆GAと竜崎のデュエルも一撃で決着が付いていたし、史上初のデュエル(遊戯VS海馬)でも青眼で一回攻撃しただけで「全滅だぁ!」になったから、トムも一撃で勝っていたんじゃないかな -- 名無しさん (2018-05-23 15 47 57) 遊戯王版戦闘力が5の農夫(下手なゲストキャラよりも人気がある意味で) -- 名無しさん (2018-10-08 19 57 17) 遊戯が封殺剣当てたシーン、遊戯5枚カードを持ってた。 -- 名無しさん (2019-03-12 12 30 52) あっちの世界でも5枚なのでは、アニメでは3枚だったけど -- 名無しさん (2019-03-12 12 33 13) デュエルリンクスだとモブが勝手にトム扱いされてたな(笑) -- 名無しさん (2019-10-09 20 18 33) 「初心者でもチャンピオンに勝てる」って宣伝的にどうなのだろうか…費やした金と時間が強さに直結するのはダメだけど、結び付かなくてもダメっていうか、ネトゲのバランス調整みたいに思えてきた -- 名無しさん (2020-08-18 16 56 20) ↑その言葉が後に自分に返ってこようとは・・・ -- 名無しさん (2020-09-23 16 37 47) 劇中では「初心者でもチャンピオンに勝たせられるペガサスの恐ろしさ」しか注目されてないが、読者には「カードゲームなのに言われた通りのカードを引けるトムのおかしさ」の方が強いってのがね… -- 名無しさん (2020-11-15 17 30 33) 初心者でも勝てるはテーブルゲームやTCG特有の楽しみ方を広めるために一言で表しただけで揶揄されるような意味はないだろ -- 名無しさん (2022-04-25 10 55 57) 初心者でも(カードの効果や相性を考えた上で運が良ければ)勝てる、位の触れ込みよね。「始めてみたいけど周りがガチ勢ばっかりで手が出せない」よりよっぽど良心的。 -- 名無しさん (2022-09-15 17 42 01) 普通に考えて、トムの後に関してはちょっと不安しか感じない。チャンピオンに勝ったから「どうせ僕らじゃ勝てないからデュエルしない」、ペガサスからメモをもらっただけだから「君がデュエルして勝った訳じゃない」とか言われて仲間外れにされていそう。 -- 名無しさん (2024-05-31 22 15 37) 名前 コメント
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遊戯王は2人でカード(デッキ)を持ち寄り、対戦するトレーディングカードゲーム(TCG)の1つです。 Yu-Gi-Oh! Duel Arenaとは、この遊戯王をパソコンのブラウザで行うことができるゲームなのです。 目次 遊び方 カードの場所 カードの種類モンスターカード 魔法カード 罠カード カードの処理 効果の処理 遊び方 1回のゲームはデュエルと呼ばれます。デュエルを3回行い、2回先取した方が勝つゲームはマッチと呼ばれます。 お互いに40~60枚のデッキを構築し、お互いに自分が行動できるターンを交代しあうターン制で対戦を行います。 デュエルの開始時点は、お互いに8000のライフポイントを持ちます。 ライフポイントはモンスターの戦闘やカードの効果で発生するダメージで減っていき、0になったプレイヤーは敗北となります。 デュエルの始め方 まずはじゃんけんやコイントスなどで先行・後攻を決めた後、デッキの上からカードを5枚引いてスタートします。 先行先行はドローフェイズのドローを行い、手札を6枚にします。 先行をとったプレイヤーは1ターン目にバトルフェイズ及びメインフェイズ2を行うことができません。 ※Duel Arenaではこのルールですが、現行のルールでは先行はドローフェイズのドローを行えません。 後攻後攻も同様にドローフェイズのドローを行い、手札を6枚にします。 後攻をとったプレイヤーは1ターン目からバトルフェイズを行う事ができます。 ターンの進め方 ターンは上から下のフェイズの順に進みます。 ドローフェイズデッキの上のカード1枚を手札に加えます(ドロー)。 「ドローをしない」という選択はできません。デッキが0枚になりドローできなかった場合は、そのプレイヤーの敗北となります。 スタンバイフェイズスタンバイフェイズに処理を行う効果の処理を行います。 メインフェイズ1モンスターの通常召喚(召喚・セット)、表示形式の変更、スペルスピード1の効果(モンスター効果(起動効果)の発動、通常・装備・儀式・永続・フィールド魔法カード)の発動、魔法・罠カードのセットを行うことができます。 ここからバトルフェイズ、メインフェイズ2を飛ばして直接エンドフェイズに移ることもできます。 バトルフェイズモンスターで攻撃を行うことができます。1回のバトルフェイズ中では、攻撃表示のモンスター1体は1回しか攻撃できません。 メインフェイズ2メインフェイズ1と同様のことができます。 《邪神の大災害》などの存在から、このフェイズに罠カードを伏せるプレイヤーが多いです。 エンドフェイズエンドフェイズに処理を行う効果の処理を行います。その後、自分のターンを終了し、相手のドローフェイズに移ります。 自分のエンドフェイズに手札が7枚以上ある場合、手札が6枚になるように手札のカードを選んで墓地へ送らなければなりません。 バトルフェイズの進め方 バトルステップとダメージステップはカードの処理であれば可能な限り相互に繰り返すことができます。 スタートステップバトルフェイズに突入するステップです。 バトルステップ攻撃宣言を行うステップです。 ※攻撃宣言とは、相手フィールドのモンスター1体を攻撃対象として選択し、そのモンスターに自分フィールドの攻撃表示のモンスター1体で攻撃を行うことを宣言することです。 攻撃宣言時に攻撃対象を失ったり、相手フィールドに新しいモンスターが特殊召喚された場合には、巻き戻しが起こり、攻撃対象の変更または中断を行います。例)自分の《ブラック・マジシャン》で相手の《E・HERO フェザーマン》を対象に攻撃宣言を行いました。相手は《E・HERO フェザーマン》をリリースして《マスク・チェンジ》を発動し、《M・HERO カミカゼ》を特殊召喚しました。この時、《ブラック・マジシャン》は攻撃対象を失ったので、《ブラック・マジシャン》で新しい攻撃対象を選んで攻撃宣言を行うか、攻撃宣言を中断します。 例)自分の《ブラック・マジシャン》で相手の《真紅眼の黒竜》を対象に攻撃宣言を行い、自分は《マジシャンズ・サークル》を発動しました。自分は《ブラック・マジシャン・ガール》を、相手は《時の魔術師》を特殊召喚しました。この時、《ブラック・マジシャン》の《真紅眼の黒竜》への攻撃宣言は中断され、《ブラック・マジシャン》で新しい攻撃対象を選んで攻撃宣言を行うか、攻撃宣言を中断します。 フィールドの状況が変わるとはいえ、攻守の増減、表示形式の変更などが起こった場合には巻き戻しは起こりません。例)自分の《ブラック・マジシャン》で相手の《墓守の偵察者》を対象に攻撃宣言を行いました。相手は《月の書》を《墓守の偵察者》を対象に発動し、《墓守の偵察者》を裏側守備表示にしました。この時、攻撃対象は変わっていないので、攻撃を続行し、自分は《ブラック・マジシャン》で裏側守備表示になった《墓守の偵察者》と戦闘を行います。 ダメージステップ攻撃を行った、または攻撃を受けたことによって発動する効果を処理するステップです。 お互いのプレイヤーはスペルスピード2の「攻撃力・守備力を変化する」効果を持つカード(《禁じられた聖槍》、《収縮》など)またはスペルスピード3のカード(カウンター罠)を1度だけ発動できるという特殊なステップです。 戦闘の処理 片方のプレイヤーのフィールドにモンスターが存在しない場合に、もう片方のプレイヤーがモンスターで片方のプレイヤーに直接攻撃した時、直接攻撃されたプレイヤーに直接攻撃したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。例)相手フィールドにモンスターが存在しない場合に、自分の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)で相手プレイヤーに直接攻撃しました。この時、相手は2500ダメージを受けます。 攻撃表示のモンスターが攻撃表示のモンスターと戦闘を行った時、低い攻撃力を持つモンスターを破壊し、そのモンスターをコントロールするプレイヤーに攻撃力の差分のダメージを与える。例)自分の《青眼の白龍》(攻撃力3000)で相手の攻撃表示の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)を攻撃し、戦闘を行いました。この時、《ブラック・マジシャン》は破壊され、相手は500ダメージを受けます。 例)自分の《青眼の白龍》(攻撃力3000)で相手の攻撃表示の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)を攻撃しました。しかし、相手はダメージステップに《青眼の白龍》を対象に《収縮》を発動し、攻撃力が1500となった《青眼の白龍》で《ブラック・マジシャン》と戦闘を行いました。この時、《青眼の白龍》は破壊され、自分は1000ダメージを受けます。 例)自分の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)で相手の攻撃表示の《E・HERO ネオス》(攻撃力2500)を攻撃し、戦闘を行いました。この時、《ブラック・マジシャン》と《E・HERO ネオス》はどちらも破壊され、お互いのプレイヤーはダメージを受けません。 攻撃表示のモンスターが守備表示のモンスターと戦闘を行った時、攻撃したモンスターの攻撃力よりもその守備力が低ければ、守備表示のモンスターを破壊する。攻撃したモンスターの攻撃力よりもその守備力が高ければ、攻撃したモンスターをコントロールするプレイヤーはその差分のダメージを受ける。例)自分の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)で相手の守備表示の《E・HERO ネオス》(守備力2000)を攻撃し、戦闘を行いました。この時、《E・HERO ネオス》は破壊されますが、相手はダメージを受けません。 例)自分の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)で相手の守備表示の《千年の盾》(守備力3000)を攻撃し、戦闘を行いました。この時、《千年の盾》は破壊されず、自分は500ダメージを受けます。 例)自分の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)で相手の守備表示の《青眼の白龍》(守備力2500)を攻撃し、戦闘を行いました。この時、《青眼の白龍》は破壊されず、お互いのプレイヤーはダメージを受けません。 デュエルの勝利・敗北 相手のライフポイントを0になると、自分の勝利となる。 相手のデッキの枚数が0枚になり、相手がドローができなくなると、自分の勝利となる。 特殊なカードの効果の条件を達成すると、自分の勝利となる。例)《エクゾディア》、《ウィジャ盤》、《終焉のカウントダウン》など マッチ 3回勝負で、デュエルに2回勝利したほうが勝利します。引き分けなどでお互いに0勝、または1勝ずつの場合、エクストラターンに突入します。 2戦目・3戦目は、それぞれのデュエル開始前に15枚のカードで構成されるサイドデッキのカードを任意の枚数だけデッキのカードと交換できます。この時、デッキの枚数を変えてはいけません。 例)1戦目のデッキが40枚でした。2戦目以降、サイドデッキのカードを投入した場合でも、デッキの枚数は40枚でなければいけません。 カードの場所 非公開領域 非公開領域にあるカードは、基本的に全て相手が確認することができません。 手札一般的なカードゲームにおける手札です。 自分のエンドフェイズに手札が7枚以上ある場合、手札を6枚になるように手札のカードを選んで墓地へ送らなければなりません。 デッキデッキとは、融合・シンクロ・エクシーズモンスターを除く、40~60枚のカードで構成されるカードの束です。 デッキのカードは表裏あべこべにはせず、全て裏向きにして置いて下さい。 エクストラデッキエクストラデッキとは、0~15枚の融合・シンクロ・エクシーズモンスターのみで構成されるカードの束です。 エクストラデッキのカードは表裏あべこべにはせず、全て裏向きにして置いて下さい。 公開領域 公開領域にあるカードは、全て相手が確認することができます。 フィールドモンスターゾーンフィールドの上半分を占める、モンスターカードを置く5つのゾーンです。 魔法&罠ゾーンフィールドの下半分を占める、魔法・罠カードを置く5つのゾーンです。 フィールドカードゾーンフィールド魔法カードを置くゾーンです。 墓地デッキ・手札・フィールドから墓地へ送られたカード、リリースされたカード、破壊されたカード、発動した魔法・罠カードを置くゾーンです。 除外ゾーン除外されたカードを置くゾーンです。 カード モンスターカード ステータス カード名 レベル(ランク)星のマークの数で示されています。 カードの効果でどんなに下がっても最低1になり、0またはマイナスの数になることはありません。 ランクはエクシーズモンスターのみが持っています。 種族カードテキストの一番上にある【○○族】で示されています。全23種類。 属性カード名欄内の右端にあるマークで示されています。全7種類(闇・光・地・水・炎・風・神)。 攻撃力・守備力カードテキストの一番下に示されています。ATKが攻撃力、DEFが守備力です。 カードの効果でどんなに下がっても最低0になり、マイナスの数値になることはありません。 種類 カードの枠の色によって、モンスターカードの種類を判別できます。 通常モンスターモンスター効果を持たない黄色のカードです。 チューナーシンクロ召喚に必要なモンスターです。 効果モンスターモンスター効果を持つ茶色のカードです。 リバースモンスターリバースした場合に発動できる効果を持つ効果モンスター群です。 旧テキストでは、「●リバース:」と書かれています。 特殊召喚モンスター通常召喚できない効果を持つ効果モンスター群です。 1度条件を満たして特殊召喚に成功しなければ、他のカードの効果で特殊召喚できません。 旧テキストでは、「このカードは通常召喚できない。」と書かれています。 トゥーンモンスター《トゥーンワールド》があれば直接攻撃でき、戦闘で破壊されない効果を持つモンスターが多い効果モンスター群です。 スピリットモンスターエンドフェイズに手札に戻る効果を持つ効果モンスター群です。 ユニオンモンスターフィールドに存在する場合、フィールドの特定のモンスターに装備カード扱いとして装備でき、破壊される場合に代わりに破壊できる効果を持つ効果モンスター群です。 デュアルモンスター通常は効果を持たない通常モンスター扱いですが、フィールドで再度召喚すると効果を得る効果を持つ効果モンスター群です。 再度召喚には召喚権を使用します。 チューナーシンクロ召喚に必要なモンスターです。 儀式モンスター青色のカードです。 1度条件を満たして特殊召喚に成功しなければ、他のカードの効果で特殊召喚できません。 融合モンスター紫色のカードです。 エクストラデッキにのみ入れることができます。 1度条件を満たして特殊召喚に成功しなければ、他のカードの効果で特殊召喚できません。 シンクロモンスター白色のカードです。 エクストラデッキにのみ入れることができます。 1度条件を満たして特殊召喚に成功しなければ、他のカードの効果で特殊召喚できません。 エクシーズモンスター黒色のカードです。 エクストラデッキにのみ入れることができます。 1度条件を満たして特殊召喚に成功しなければ、他のカードの効果で特殊召喚できません。 ※モンスター効果を持たない儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターは「効果を持たないモンスター」ではありますが、通常モンスターではありません。 モンスターの召喚 通常召喚手札のモンスターをフィールドに出すことです。1ターンに1度、自分のメインフェイズにしか行うことができません。(召喚権)召喚は手札のモンスターを(表側)攻撃表示でモンスターゾーンに出すことです。 セットは手札のモンスターを裏側守備表示でモンスターゾーンに出すことです。 通常召喚するためには、レベルによってモンスターのリリースが必要な場合があります。レベル1~レベル4は、そのまま通常召喚できます。 レベル5~レベル6は、モンスター1体をリリースして通常召喚できます。 レベル7~レベル12は、モンスター2体をリリースして通常召喚できます。 ※モンスターをリリースして通常召喚することをアドバンス召喚とも言います。 反転召喚裏側守備表示でセットしたカードを表側攻撃表示に変更(リバース)してフィールドに表側表示で出すことです。 特殊召喚 カードの効果による特殊召喚儀式召喚儀式モンスターカードに対応する儀式魔法カードの効果で、(手札・フィールドなどから)モンスター1体以上を、レベルの合計がその儀式モンスターのレベル以上になるようにリリースし、その儀式モンスターを手札から特殊召喚します。この時の特殊召喚を儀式召喚とも言います。 例)《カオスの儀式》を発動!手札の《ブラック・マジシャン》(レベル7)と《クリボー》(レベル1)をリリースし、手札から《カオス・ソルジャー》(レベル8)を儀式召喚! ※儀式召喚しようとしている手札の儀式モンスターをリリースすることはできません。 融合召喚《融合》などのカードの効果で、(手札・フィールドなどから)融合モンスターカードによって決められたカード2枚以上を融合素材として墓地へ送り、エクストラデッキからその融合モンスターを特殊召喚します。この時の特殊召喚を融合召喚とも言います。 例)《融合》を発動!手札の《E・HERO フェザーマン》と《E・HERO バーストレディ》を融合素材として墓地へ送り、エクストラデッキから《E・HERO フレイム・ウィングマン》を融合召喚! 《ミラクル・フュージョン》、《マスク・チェンジ》などのように、上記のような正規の方法以外でエクストラデッキから融合モンスターを融合召喚または特殊召喚するカードも存在します。 《剣闘獣ガイザレス》などにように、カードの効果ではなく、条件を満たすことでエクストラデッキから特殊召喚される融合モンスターも存在します。 条件を満たすことによる特殊召喚シンクロ召喚シンクロモンスターカードの条件を満たす、自分フィールドの表側表示の「チューナー」と「チューナー以外のモンスター1体以上(トークンでも可)」の合計2体以上をシンクロ素材として墓地へ送り、その合計分のレベルを持つシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できます。この時の特殊召喚をシンクロ召喚とも言います。 例)《ジャンク・シンクロン》(レベル3、チューナー)と《スピード・ウォリアー》(レベル2)をシンクロ素材として墓地へ送り、エクストラデッキから《ジャンク・ウォリアー》をシンクロ召喚! エクシーズ召喚エクシーズモンスターカードの条件を満たす、自分フィールドの同じレベルを持つ表側表示のモンスター2体以上をエクシーズ素材として、そのレベルと同じランクを持つエクシーズモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できます。この時の特殊召喚をエクシーズ召喚とも言います。エクシーズ素材となったモンスターは墓地へ送らず、そのエクシーズモンスターカードの下に重ねます。 例)《ガガガマジシャン》(レベル4)と《ゴゴゴゴーレム》(レベル4)をエクシーズ素材として、エクストラデッキから《No.39 希望皇ホープ》をエクシーズ召喚! 「モンスターの○○召喚に成功した」とは、「モンスターの召喚・特殊召喚が無効にされ破壊されておらず、フィールドに存在している」という意味です。例)自分は《氷結界の龍 トリシューラ》をシンクロ召喚しました。1.相手は《奈落の落とし穴》を発動しました。この時、《氷結界の龍 トリシューラ》は破壊され除外されますが、効果を発動することができます。 2.相手は《神の警告》を発動しました。この時、《氷結界の龍 トリシューラ》はシンクロ召喚を無効にされ破壊され、効果を発動することができません。 モンスターの召喚・特殊召喚が無効にされ破壊された場合、フィールドにカードが出ていても「フィールドには存在していない」扱いとなり、「このカードがフィールドから墓地へ送られた時に発動できる」効果は発動できません。 表示形式 表示形式の変更はモンスターカード1枚に対して「召喚・特殊召喚されたターン」または「攻撃を行ったターン」を除いて、1ターンに1度だけ行うことができます。 (表側)攻撃表示モンスターを縦向きに置きます。 モンスターで攻撃を行う事ができる表示形式です。この表示形式で戦闘を行う場合には、攻撃力を参照にします。 守備表示モンスターを横向きに置きます。 攻撃を行うことができない表示形式です。この表示形式で戦闘を行う場合には、守備力を参照にします。表側守備表示は、カードが表側になっている守備表示です。守備力が高く、永続効果を持つモンスターなどに向いている表示形式です。 裏側守備表示は、カードが裏側になっている守備表示です。戦闘を行うと表側守備表示になります。カードのステータスや効果を隠して、相手の意表をつくことができます。 裏側守備表示から表側攻撃(守備)表示になることをリバースといいます。 モンスターの効果の種類 起動効果自分のターンのメインフェイズ(1、2)に発動できるスペルスピード1の効果です。 例)《魔導戦士ブレイカー》などの「~して発動できる。~する。」という効果。 誘発効果お互いのターンに、条件を満たした時に発動できるスペルスピード2の効果です。 例)《レッド・ガジェット》などの「このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。~する。」という効果、《キラー・トマト》などの「このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。~する。」という効果。 発動できるタイミングには、時と場合があります。基本的には、下記の理由から場合のほうが便利です。 強制効果(時(場合)に発動する。~する。)と任意効果(時(場合)に発動できる。~する。)があります。「時に発動できる任意効果」はタイミングを逃しカードの効果が発動できない場合があります。 例)《キャノン・ソルジャー》の効果を発動するためにフィールドの《ライトパルサー・ドラゴン》をリリースしてその効果を発動しました。この時、《キャノン・ソルジャー》の「相手ライフに500ダメージを与える。」効果の処理が優先されるため、《ライトパルサー・ドラゴン》の効果は発動タイミングを逃し発動できません。 例)セットしてある《リビングデッドの呼び声》を対象に相手が《サイクロン》を発動しました。その発動にチェーンして自分の墓地の《レッド・ガジェット》を対象に《リビングデッドの呼び声》を発動しました。チェーンの処理では《リビングデッドの呼び声》→《サイクロン》という順で進むため、《レッド・ガジェット》を特殊召喚できます。しかし、《サイクロン》の「そのカードを破壊する。」効果の処理が優先されるため、《レッド・ガジェット》の効果は発動タイミングを逃し発動できません。 誘発即時効果お互いのターンに発動できるスペルスピード2の効果です。 例)《スターダスト・ドラゴン》などの「~が発動した時、~して発動できる。~する。」という効果、《セイクリッド・プレアデス》などの「この効果は相手ターンでも発動できる。」というテキストがついている効果。 永続効果お互いのターンに適用され続ける効果です。(効果の発動がないため、スペルスピードはありません。) 例)《ライオウ》などの「このカードがモンスターゾーンに存在する限り、~。」という効果。 魔法カード 緑色のカードです。 手札から魔法&罠ゾーンに出して発動します。自分のターンに1度魔法&罠ゾーンにセットしても、セットしたターンに発動できます。 速攻魔法カード以外は、スペルスピード1であり、メインフェイズ以外では発動できません。 種類 通常魔法カード【魔法カード】と書かれているカードです。 1度発動すると、墓地へ送られます。 儀式魔法カード【儀式魔法(火)】と書かれているカードです。 儀式モンスターを儀式召喚する効果を持つ魔法カードです。 1度発動すると、墓地へ送られます。 速攻魔法カード【速攻魔法(☇)】と書かれているカードです。 スペルスピード2の効果を持ちます。自分のターン中であれば、ドロー・スタンバイ・バトル・エンドフェイズの間でも手札から発動できます。 魔法&罠ゾーンにセットすると、そのターン中は発動できません。 セットしたターンのエンドフェイズを終えた後は、罠カードと同じく相手のターン中にも発動できます。 1度発動すると、墓地へ送られます。 永続魔法カード【永続魔法(∞)】と書かれているカードです。 1度発動すると、フィールドに残り続けます。 装備魔法カード【装備魔法(+)】と書かれているカードです。 フィールドのモンスター1体を対象として発動、そのモンスターに装備(対象をとり続ける)します。 1度発動すると、フィールドに残り続けます。 装備モンスターがフィールドから離れなどして、装備対象を失った場合、墓地へ送られます。 フィールド魔法カード【フィールド魔法(卍)】と書かれているカードです。 魔法&罠ゾーンでは発動できず、フィールドカードゾーンでのみ発動できます。 1度発動すると、フィールドに残り続けます。 フィールド魔法カードは、お互いのフィールドに1枚しか表側表示で存在できません。自分のフィールドカードゾーンに既にフィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、そのカードを墓地へ送って表側表示で新しくフィールド魔法カードを発動できます。 相手のフィールドカードゾーンに既にフィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、そのカードを破壊して表側表示で新しくフィールド魔法カードを発動できます。 自分のフィールドカードゾーンに既にフィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、そのカードを破壊して新しくフィールド魔法カードをセットできます。 罠カード 濃いピンク色のカードです。 手札から発動できず、1度魔法&罠ゾーンにセットしなければ、発動できません。 魔法&罠ゾーンにセットすると、そのターン中は発動できません。 セットしたターンのエンドフェイズを終えた後は、相手のターン中にも発動できます。 種類 通常罠カード【罠カード】と書かれているカードです。 スペルスピード2の効果を持ちます。 1度発動すると、墓地へ送られます。 永続罠カード【永続罠(∞)】と書かれているカードです。 スペルスピード2の効果を持ちます。 1度発動すると、フィールドに残り続けます。 カウンター罠カード【カウンター罠(↩)】と書かれているカードです。 スペルスピード3の効果を持ちます。 1度発動すると、墓地へ送られます。 カードの処理 墓地へ送るカードを墓地へ移動することです。 破壊されたカード、リリースされたカード、発動した通常・儀式・速攻魔法カード、装備対象を失った装備魔法カード、通常・カウンター罠カードは墓地へ送られます。 破壊する戦闘で敗北したモンスター、破壊するカードの効果を受けたカードは破壊されます。 破壊されたカードは墓地へ送られます。 「戦闘で破壊が確定したカード」を破壊することはできません。 例)自分の《ライトロード・ハンター ライコウ》が相手モンスターに攻撃され、戦闘を行い、リバースされ、戦闘を行うお互いのモンスターの攻守が判明したので破壊が確定し、その後にリバース効果を発動しました。この時点ではフィールドに《ライトロード・ハンターライコウ》は存在しています。この時、《ライトロード・ハンター ライコウ》の効果で破壊が確定した《ライトロード・ハンター ライコウ》自身を破壊することができません。 リリースするカードの効果の発動やモンスターのアドバンス召喚・特殊召喚のために、カードをコストとして手札・フィールドから取り除くことです。 リリースされたカードは墓地へ送られます。 (持ち主の)手札に戻すカードを持ち主の手札へ移動することです。 融合・シンクロ・エクシーズモンスターなどは手札に戻ることができないため、エクストラデッキに戻します。 (持ち主の)デッキに戻す・デッキの一番上(下)に戻すカードを持ち主のデッキへ移動することです。 融合・シンクロ・エクシーズモンスターなどはデッキに戻ることができないため、エクストラデッキに戻ります。 「破壊された時(場合)」、「フィールドから離れた時(場合)」などに発動する誘発効果は、デッキに戻った場合には発動できません。例)自分の《イビリチュア・メロウガイスト》で相手の《エア・サーキュレーター》を攻撃し、戦闘を行い、《エア・サーキュレーター》の破壊が確定した後、《イビリチュア・メロウガイスト》の効果を発動し、《エア・サーキュレーター》をデッキに戻しました。この時、相手は《エア・サーキュレーター》の効果は発動できません。 ただし、上記のような場合でもエクストラデッキに戻った場合には発動できます。 単にデッキに戻した場合には、シャッフルを行う必要があります。デッキの一番上(下)に戻した場合にはシャッフルを行いません。 (ゲームから)除外するカードを除外ゾーンへ移動することです。 効果の処理 発動 カードの効果を発動する場合は、上から下のように進みます。 コストを支払うカードを発動するために、コストを支払います。 「発動」の前にこの処理を行うため、「発動を無効にする」効果が適用された場合でもコストの支払いは無効にはなりません。 例)自分の《神の宣告》で相手(ライフポイント8000)の《神の警告》の発動を無効にし破壊しました。この時、相手は2000ライフポイントを払ったので、ライフポイントは6000になります。 (対象を選択する)カードを発動する前に、効果を適用するカードを選択する。 対象を選択しないカードの場合には、この処理は行いません。 発動発動には、カードの発動と効果の発動があります。 カードの発動永続魔法、永続罠はカードの発動を行ってから、効果の発動を行うことができます。 例)自分は《炎舞-天キ》を発動し、相手はチェーンして《炎舞-天キ》を対象として《サイクロン》を発動しました。処理は《サイクロン》→《炎舞-天キ》となるので、《サイクロン》の効果の処理が優先されるため、《炎舞-天キ》は効果の適用前に破壊されるので、効果は適用されません。 効果の発動 効果の適用全てのチェーンの処理が終了した後、効果が適用されます。 効果の適用は、発動順と逆戻りに行います。 優先権 スペルスピード スペルスピードには1、2、3があります。スペルスピード2・3の効果はクイックエフェクトと呼ばれます。 スペルスピード1の効果にスペルスピード1の効果はチェーンできません。 また、数字が大きいスペルスピードの効果にそれよりも小さいスペルスピードの効果はチェーンできません。 例)「神の宣告」(スペルスピード3)の効果の発動には「真六武衆-シエン」(スペルスピード2)の効果をチェーンして発動することはできない。 スペルスピード1モンスターの起動効果、通常・永続・儀式・魔法カードの効果が持つスペルスピードです。 スペルスピード2モンスターの誘発効果、誘発即時効果、速攻魔法カードの効果、通常・永続罠カードの効果が持つスペルスピードです。 相手のターンにも発動できます。 スペルスピード3カウンター罠カードの効果のみが持つスペルスピードです。 相手のターンにも発動できます。 チェーン カードの効果の発動に対して、スペルスピード2以上のカードの効果の発動を行うことです。効果の適用は、発動した順ではなく、最後に発動したカードから逆戻りで順に行います。 例)相手の《王宮のお触れ》の発動にチェーンして、自分は《砂塵の大竜巻》を発動した。この時、《砂塵の大竜巻》→《王宮のお触れ》の順に効果が適用されるため、《王宮のお触れ》の効果で《砂塵の大竜巻》の効果は無効化されず、《砂塵の大竜巻》の効果で《王宮のお触れ》を破壊することができる。 チェーンブロックカードを発動できるタイミングです。 各フェイズの開始時・終了時、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚・表示形式の変更時、モンスター・魔法・罠カードの発動時、モンスター・魔法・カードの効果の発動時など。 無効
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登録日:2009/08/14 Fri 14 43 15 更新日:2024/08/14 Wed 17 38 36 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 08年春アニメ OCG TCGアニメ おい、デュエルしろよ ぎゃろっぷ アステカ神話 アニメ イリアステル カードゲーム カードゲームアニメ サティスファクション テレビ東京 デュエル ネタの宝庫 ホビーアニメ ライディングデュエル リアルファイト レースゲーム レースゲームアニメ ←ではない 冨岡淳広 吉田伸 名作 名言の宝庫 奴をデュエルで拘束せよ! 小野勝巳 最終的には6D´s 深夜42時アニメ 満足 満足で始まり絶望で終わる一年 神BGM 絆 絶望 蟹作 販促アニメ 超展開 迷言の宝庫 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王アニメ 遊戯王シリーズ 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王作品リンク 高橋和希 ライディングデュエル… それはスピードの世界で進化した デュエル そこに命を賭ける 伝説の痣(アザ)を持つ者達を… 人々は5D'sと呼んだ 前作 遊戯王デュエルモンスターズGX 次作 遊戯王ZEXAL 遊戯王シリーズ3代目の作品。 ●目次 【概要】 【ストーリー】第1期 第2期 【キャラクター】 【用語】 【概要】 番組名の読みは『遊戯王ファイブディーズ』。 放送期間は2008年4月~2011年3月。放送地域は地球ん中。 また、Vジャンプでフィールをテーマにした漫画版遊戯王5D sも連載された。 連載期間は2009年8月~2015年3月。 番組のテーマは『絆』。 ナスカの地上絵などの南米神話を元に未来人等が深く絡んでいる。 また、バイクに乗ってデュエルをする『ライディングデュエル』や『リアルファイト』がふんだんに含まれているのも特徴。 バイクに乗ってデュエルをする事により、デュエルと物語の進行を円滑に進ませることができ、リアルファイトを行うことによって余分なデュエルを減らすことができるのだ。 遊戯王OCGのルールが「マスタールール」に変更され、シンクロ召喚が導入されたのも本作からである。 おい、デュエルしろよ バイクに乗ってカードゲームという前代未聞の設定や、今までの常識を覆すシンクロ召喚の登場によって、案の定というべきか拒絶反応を起こしたシリーズファンも少なくなかった。 だが、シリーズ恒例の超展開や名(迷)言、そしてシリアスな面と熱さを兼ね備えたストーリーが認知されるに連れて、過去作に勝るとも劣らない評価を得るようになった。 GXと比べると格差社会などの背景があるため、ストーリー序盤からからシリアスな内容が多い。 脚本の流れを重視して、全くデュエルをしない回もあった。 元々は原作者の高橋和希氏が遊戯王作成以前に構想していた、 「バイクに乗って移動し、ナスカを舞台に戦う戦士たち」が主役のストーリーを基に再企画したものであるとのこと。 和希がストーリーの原案を提供したのは第1期までで、2期はほぼアニメスタッフが独自にストーリーをまとめた。 その盛り上がりは氏も高く評価している様子。 【ストーリー】 武藤遊戯達がいた時代から数十年後。 童美野町は近未来都市「ネオドミノシティ」として発展していた。 最上層が暮らす「トップス」や市民の多くが住む「シティ」は華やかな一方、 貧民層や前科者が送られる「サテライト」が海を隔てて存在しており、格差社会が展開されていた。 主人公・不動遊星は仲間とともにサテライトで暮らしていたが、「拾ったカード」によるデッキと廃材でくみ上げたD・ホイールを携え、 かつて自身を裏切った仲間であり、デュエルキングであるジャック・アトラスのいるシティへの進出を試みる。 ジャックとの再会後、突如として現れた謎の痣と赤い竜。 遊星は痣を持つ「シグナー」と呼ばれるもの達を初めとして、新しい仲間に出会い、様々な戦いに巻き込まれて行く。 第1期 前半 遊星とジャックとの因縁を描いた 【序章】【収容所編】 【デュエル・オブ・フォーチュンカップ編】 後半 シグナーとダークシグナーの対決を描いた 【ダークシグナー編】 58・59話「その先にある運命! 地獄の覇者ダークキング」「孤高の光 セイヴァー・デモン・ドラゴン」 64話「オレたちの未来へ!」 第2期 ライディング・デュエルの世界大会WRGPと、その陰で暗躍する謎の組織“イリアステル”との戦いを描く 【日常編】 75話「十六夜アキ アクセラレーション!」 80話「謎のスーパーメカニック」 【クラッシュタウン編】 【WRGP・本戦編】 115話「謎にせまれ! 詰めライディングデュエル!!」 【アーククレイドル編】 【キャラクター】 ★不動遊星 CV 宮下雄也 本作の主人公。シグナーであり元満足同盟メンバー。 性格はクール、やや根暗な感じではあるが、実は熱くなりやすくアクティブな面も。 …だったのだがだんだんどこかクールキャラからずれていく。 主人公なのに拷問されてレイプ目になったり、崖から転落したり、デュエルで死にかけたりと酷い目にあっている。 中盤、バイクで走って遠くにワープできるようになり、終盤ではとうとうバイクで空を飛ぶフライングデュエルを行った。 視聴者からの愛称は主に「蟹」。理由は髪型を見れば一目瞭然。 エースカードは「スターダスト・ドラゴン」。 「おい、デュエルしろよ」 ★ジャック・アトラス CV 星野貴紀 ライバル。シグナーであり元満足(ry 元は遊星・クロウの幼馴染だったが、治安維持局の誘いを受け、交換条件であるスターダストのカードを奪った。 後にデュエルキングとして君臨するが、フォーチュンカップで遊星に敗れてしまう。 以後、「元キング」の愛称で良くも悪くもネタキャラ扱いされることに……。 キングだったりヒモだったりニートだったり転職に忙しい。 最初は海馬のようになるだろうと誰もが思ったが、ある面においては彼すら越えるネタキャラになってしまった人。 そんな彼だが、当初の傲岸不遜な性格から徐々に仲間想いの熱い一面を見せるようになり、 シリアスな場面ではとことんかっこよく決めてくれるという、純粋なかっこいい一面も評価されている。 エースカードは「レッド・デーモンズ・ドラゴン」。 ★クロウ・ホーガン CV 浅沼晋太郎 元空気でありシグナーであり元満足(ry サテライトの貧しい子供の面倒を見る義賊。顔には多数のマーカーが刻まれている。デコにMのマークがポイント。 情に篤い性格で、「家族」に関しては特に配慮を見せる。 前作の空気なあの人になるだろうと思われたが、1期最終戦でシグナーの痣をGETして出世した人。 自身もインチキ強力なカードを使用しながら、相手に対して「インチキ効果もいい加減にしろ!」的なセリフをよくしゃべることをよくネタにされる。 エースカードは「ブラックフェザー・ドラゴン」。 ★十六夜アキ CV 木下あゆ美 ドSの魔女であり忘れがちだがまだ高校生でありシグナー。 今作のおっぱいポジション おっぱいぺろぺろ(^^) …の割に登場は1クール経た後とかなり遅かった。 サイコデュエリストという、デュエルの力を現実に行使する超能力を持ち、周囲から拒絶されていた。 破壊の力に悩む悲劇のヒロインと思わせておいて破壊を楽しんでいたというドS、そしてMにも目覚めてくる。 遊星とは当初衝突したが彼によって優しい心を取り戻し、力をほぼコントロールできるようになった。 後半は遊星にデレデレで、彼と他の奴が楽しそうにしてるのに嫉妬したりしている。 エースカードは「ブラック・ローズ・ドラゴン」。 最終EDでも最終話でもヒロインらしさいっぱい! 杏子&明日香「なん…だと…」 別の世界ではエマージェンシーしてたかもしれない。 ★龍亞 CV 洞内愛 このアニメのショタ担当。 能天気な考えの持ち主であるが、妹を想う気持ちや自らの過ちを反省する事ができる良い子。 メインキャラの中では唯一シグナーではない。そのことに関してコンプレックスを抱く場面もあったが、龍可を守るべく次第にたくましく成長していく。 最終決戦では……。 エースカードは「パワー・ツール・ドラゴン」。 ★龍可 CV 寺崎裕香 シグナーの少女。 龍亞の双子の妹でこのアニメのロリ担当。 生まれつき病弱でデュエルをすると疲れるという設定のせいか、デュエルをしている場面が少ない。 カードの精霊の声を聞けるが、彼女以外声を聞ける人物がいない為、十代程ではないが電波扱いされる。 萌えキャラの為、兄妹共々危ないオジサンによく狙われる。 エースカードは「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」。 ★ブルーノ CV 田中宏樹 2期より登場した記憶喪失の青年。 D―ホイールとライディングデュエルが大好き。チーム5D'sのメカニックとなる。 実は彼には重大な秘密が……。 ★鬼柳京介 CV 小野友樹 チームサティスファクション(満足同盟)のリーダーでありダークシグナーでありサティスファクションタウンの代表であり悲劇の人であり腹筋破壊兵器である我らが満足。 本編登場前はクールな性格だと思われていたが、ヒャーハハという笑い声で多くの視聴者が裏切られた(いい意味で) その後、長髪+ハーモニカ装備(セルフBGM付)という腹筋崩壊スタイルで再登場、この時の次回予告は迷言が多数存在し、まさに腹筋クラッシュタウンとなった。 使用デッキは手札0枚で真価を発揮する【インフェルニティ】 「満足させてもらおうじゃねぇか!!」 ★牛尾哲 CV 落合弘治 治安維持機関セキュリティの隊員。 「ボディーガード料20万円払え」でお馴染みの彼がまさかのレギュラー化である。 闇遊戯の罰ゲームで完全に更正した模様。 最初は険悪だった遊星との関係も今では良好に。最終回でのやりとりは必見。 これがゴヨウの力だ! ★狭霧深影 CV 相橋愛子 最初はジャックに振り回されるだけの秘書……かと思われたがバイクのないジャックを厳しい言葉で諌めたりと押しが強くなった。 この若さとは裏腹に車の運転から業務処理までこなす若き仕事人。 2期以降は治安維持局所属となり、牛尾の上司になる。 ★レクス・ゴドウィン CV 小手伸也 治安維持局長官であり超官。事実上、ネオドミノシティのトップである。 初っ端からラスボス臭をプンプン匂わせていた脱いだらきっと凄い人。 シグナーの秘密を知っているらしいが……。 サテライトの者を差別する露骨な猫写こそないが、龍亞などのシグナーでない者に対しては冷淡に接する選民思想を持っている。 ★イェーガー CV 柳原哲也 ゴドウィンの側近。小物なのか大物なのか掴み所がない人物でさながら道化師。 2期以降は副長官に出世。しかし、実際の待遇は悪化してしまい、後に雲隠れ。 その後遊星たちの説得を受けてイリアステル打倒に協力し、ついに長官の座に。 意外にも妻子持ち。子供はともかく妻までそっくりってどういうこと… 好物はカップラーメンで見つけると本来の目的を忘れてしまう。 使用カードは「ジェスター」と名のついた下級モンスター主体のテクニカルデッキ。 ★氷室仁 CV 楠大典 トゲトゲ頭の元プロデュエリスト。氷室ちゃん。 登場当初はグレていたが、改心してからは遊星の心強い仲間になる。 「あれはミラーフォースのような逆転のカード…」と言ってデュエルの予想が外れるのはご愛嬌。 使用デッキは、「牛鬼」を軸にしたビートダウン。 ★矢薙典膳 CV 外波山文明 物知りな陽キャのおじいちゃん。 デュエルの知識はからっきしだが、シグナーについては色々知っている。 使用デッキは、オーパーツをモチーフにした【秘宝】デッキ。 ★ディヴァイン CV 松風雅也 サイコデュエリストで構成された組織「アルカディアムーブメント」のボス。おじさん。 アキや組織の構成員からは絶大な信頼を得ているが……? 使用デッキは当時新たに登場した種族である【サイキック族】 ★カーリー渚 CV チャン・リーメイ→金田アキ 記者。瓶底眼鏡のダサい子……と見せかけて素顔はかなりの美人というベタ設定な人。スタイルも中々ハイレベルです。 普段はドジっ子的ポジション、ジャックに熱烈なアピールをしている恒例のおっかけキャラ。 ダークシグナー化した時の彼女のSっ気のあるエロさは見もの。 普段のデッキは【占い魔女】だが、闇堕ち後は【フォーチュンレディ】を使う。 ★ルドガー・ゴドウィン CV 武虎 レクス・ゴドウィンの兄で、ダークシグナーのリーダー格。 レクスと区別するためか、フルネームが判明している敵キャラにしては珍しく、終始ファーストネームで呼ばれている。 モーメントを暴走させ、「ゼロ・リバース」を引き起こした張本人。 回想シーンでは、目からビームを放つ。 使用デッキは、【スパイダー】。 ★ディマク CV 乃村健次 ダグナーの一人。かなり地味で扱いも不遇。でも少数だがファンがいる。 ★シェリー・ルブラン ミゾグチ CV 中川えりか(シェリー)、松山タカシ(ミゾグチ) 2期より登場するパツキンでゲロマブなナオンとそのシブい執事。 後述のイリアステルに一族を殺されたためその復讐のために戦いに身を投じる。 主従揃って【戦士族】デッキを使うが、シェリーは洋風でミゾグチは和風。 ★チームユニコーン WRGP予選前からチーム5D'sに心理戦を仕掛けたり、情報収集の為に策略を企てたりと中々の策士3人組。 「フォア・ザ・チーム」の精神を持ち、チーム5D'sと激戦を繰り広げることになる 使用カードは【獣族】デッキ ★チームカタストロフ メンバー全員がサテライト出身かつマーカー持ちのチーム。 プラシドから与えられた闇のカードを使い、次々と対戦相手を負傷させていく危険なデュエルを行う。 ★チーム太陽 ド田舎からはるばるやってきた貧乏チーム チーム名が漢字、服装がジャージ姿、3人で一台のD-ホイール…と、単なるネタだけのチームだと視聴者の誰もが思っていた デッキは何故か初期の弱小モンスターばかりだが……? ★チームラグナロク チーム5D'sのシグナー達と似たような能力を持ち、チーム5D'sと戦う目的も一緒で世界を救う事。……なのに、チーム5D'sと対決する事になる 使用カード群は星界の三極神 ★チームニューワールド 二期より登場するショタでサブリーダーのルチアーノ、青年で下っ端のプラシド、ジジイでリーダーのホセの三人。 ある理由で「サーキット」を完成させるためにネオドミノシティで暗躍しており、遊星たちと対立することになる。 この三人には何か秘密があるようだが、そんなのがどうでもよくなるレベルで視聴者の腹筋を破壊しにくるシリアスな笑いの体現者。 使用カードはアンチ・シンクロモンスターである「機皇帝」 ★イリアステル 世界の裏を牛耳る組織。ある目的のため結成され、常に時代の有力者の背後には彼らの影がある。 1期ではゴドウィンに干渉していたようで、表には出てこなかったが、2期以降は「三皇帝」を皮切りに本格的にストーリーに関わる。 最終目的は「ネオドミノシティ並びにモーメントの消滅」。 トップである謎の人物「Z-ONE」は、実はとんでもない秘密を抱えている人物だった。 ★MC(ナレーター) CV ベルナール・アッカ ネオドミノシティのあらゆる大会のナレーターを務めるリーゼントの男。 ホセがバイクと合体しようが、遊星がフライングデュエルしようが、どんな状況下でもみんなの為にナレーターを続けるプロ。 【用語】 ライディングデュエル バイクに乗って疾走決闘をする競技。 視聴者からはバイクに乗ってデュエルする意味がわからないとか事故るだろとかネタにされた。 …ネタにされたのだ。 が、デュエルに疾走感が加わった事で迫力が増したため、視聴者は満足した。今では作品に欠かせない要素に。 遊星対ボマー戦や最終回などの迫力ある作画は必見。 レースの方に熱中し、視聴者から「おい、デュエルしろよ」と突っ込まれる展開がしばしば起きる。 スピードがものすごい中で行うため、危険極まりないデュエル。クラッシュも多発している。 2期以降はシティの復興に合わせてなぜか、交通機関までがデュエル専用道など、デュエルに支配されており、 一度ライディングデュエルが始まるとドライバーは道をデュエリストに譲らねばならないのだった…… 色々おかしいが遊戯王ではよくあることなので気にしないこと。 『 デュエルが開始されます。ルート上の一般車両は直ちに退避してください。 』 シグナー 赤き竜の痣を持つ者のこと。5人分存在し、それぞれが赤き竜の部位を模した痣を持っている。 痣の種類は頭、翼、尾、手、足。 本来はダークシグナーに立ち向かうための力なのだが、だんだん仲間探知器だとか少しピンチになったら集結して力を貸したりとか便利になった。 そして最終決戦では……。 シンクロモンスター 今作より投入された新規のモンスター群。チューナーと呼ばれるモンスターとそれ以外のモンスターを素材に、 それらとレベルの合計値が同じモンスターを特殊召喚する。 召喚の時は詠唱するのが基本。 光差す道となれ! マーカー 前科者の動向把握を目的にセキュリティ(警察みたいな組織)によって逮捕者の顔に刻印される印のこと。 何かやらかしてしょっぴかれる度に刻印されて数が増えていく。 黄色い刺青のような見た目は共通しているものの、デザイン、サイズは個人毎に大きく異なり、 同じ一回の刻印でも遊星のように眼下から頬に大きく一本線が引かれることもあればラリーのように目の下にトーンの切れ端のようなサイズを刻印されるだけのこともある。 要するに前科者なうえ下手こいてお縄を頂戴してしまった証なのでこれが顔に刻印されていることは不名誉な事この上ないはずなのだが、 千差万別のそのマーカーデザインは人権に配慮されているのか江戸時代のように恥ずかしい単語を描かれる等ということもなく、 どちらかと言えばむしろおしゃれであり、サテライト出身者のマーカー持ちの多さなどから、 ぶっちゃけおしゃれアイテム確保のために犯罪をしてるんじゃないかと疑いたくなる。 ライディングデュエル アクセラレーション! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで最初の登場人物が鬼柳なんだよwww -- 名無しさん (2014-01-21 00 17 15) Dホイールを乗り回したい -- 名無しさん (2014-01-21 00 20 38) 最終回のジャンク・ウォーリアーの格好良さは異常 -- 名無しさん (2014-01-21 03 47 34) Dホイールが普通に格好いいから困る -- 名無しさん (2014-02-24 12 28 18) 結局シグナーとか星の民とかサイコパワーの詳細とか牛尾さんとか何故か霊体化けしてる親父とか分からないままだったな -- 名無しさん (2014-05-17 11 29 43) ジャンク -- 名無しさん (2014-06-04 06 38 34) 個人的には最終回のEDはDVD版よりも本放送版の方が好きだ -- 名無しさん (2014-06-09 00 02 58) ブッ飛んでるけど、遊戯王アニメでは一番安定してた。 -- 名無しさん (2014-06-09 01 32 57) ↑他のシリーズに比べれば一貫してシリアス路線を行ってた気がするから他に比べれば作品の空気みたいなのは安定してたね。ブッ飛んでたけど -- 名無しさん (2014-06-09 01 38 34) サイコー -- 名無しさん (2014-08-19 08 07 37) 初代のエジプト神話以外で神話モチーフがストーリーに深く関わってたのはこれの南米神話くらいだろうか。ケルト神話?あんたらただの中二病でしょ -- 名無しさん (2014-10-11 16 20 49) 偽造 -- 名無しさん (2014-11-14 08 11 46) ↑ごめん誤爆 -- 名無しさん (2014-11-14 08 14 49) どんな悪党でもライディングデュエルの時にはヘルメットを着用するんだよな -- 名無しさん (2014-12-10 00 48 02) そりゃ転倒するのは嫌だろ。ジャックなんかヘルメットしてても頭から血出してるし -- 名無しさん (2014-12-16 20 21 31) ところでこの話の友情コンビって遊星と誰? -- 名無しさん (2014-12-19 23 09 04) #11014;え、炎城ムクロ(小声) -- 名無しさん (2014-12-19 23 21 08) 最初の路線がシリアスだったけど後半からかなり熱くなったりシリアスな笑いを持ち出す作品だった -- 名無しさん (2014-12-23 14 18 08) ↑↑↑『ジ』ャック、き『ょ』うすけ(満足)、クロ『ウ』 -- 名無しさん (2014-12-23 14 36 58) 放送地域は地球ン中に笑った -- 名無しさん (2015-01-11 01 23 02) シンクロ召喚の詠唱はなかなかの完成度だと思う(コ並感) -- 名無しさん (2015-02-04 20 17 47) 5D'sって悪役がその悪役として行動しない限りさらに悪いことがのちに起こるってのが難儀 -- 名無しさん (2015-06-26 09 28 24) ↑12 GXは光と闇がうんたらかんたらだから、ゾロアスターを元にしてる可能性がある…と思うよ -- 名無しさん (2015-07-09 15 13 01) ジャックの強化来るみたいで嬉しい。次はアキさん辺り強化来ないかなあ。 -- 名無しさん (2015-07-09 18 49 52) ディフォマー強化してくれよ。D・パットンとか -- 名無しさん (2015-07-10 20 37 52) 当初はWRGP始まる前まで中だるみした印象だったけど個々で面白い話あったり腹筋崩壊満足町があって思いのほかテンポは悪くないのな、まあそれれらがあったからアーククレイドルでの大好きブルーノちゃんの感動があったんだけど -- 名無しさん (2015-08-04 09 51 40) GXは単発回の評価が良くて5D'sはその逆などこの2作品は色々対照的 -- 名無しさん (2016-07-07 12 17 22) 神話なんて中二病の塊じゃん…まあそれをうまく利用すりゃみんなから認められる作品が出来る -- 名無しさん (2016-08-05 02 02 40) ↑お前は何を言ってるんだ -- 名無しさん (2017-02-13 05 36 44) 最初はバイクでデュエルとか糞アニメだと思ったわwまさかこんな面白いとはw -- 名無しさん (2017-07-02 23 23 15) 一貫して敵≠悪で作ったのが遊戯王では割と斬新。ゾークやダークネスと、これまでの遊戯王は勧善懲悪的な側面あったからね -- 名無しさん (2020-05-20 07 28 22) まだ項目が無いのは、イェーガー、ラリー、御影さん、ボマーさん、ミスティか。 -- 名無しさん (2020-08-05 18 17 23) 5D'sテーマの新規結構来るけど性能がパッとしないなD-HEROレベルとまではいかなくても性能にもう一声欲しい -- 名無しさん (2021-10-25 00 21 20) 今年が15周年だからか3月にシグナースリーブ発売→4月に遊星新規→6月にジャックストラクと5D'sの波が来てるな。去年の5月に龍亞→7月にクロウ新規もあったし -- 名無しさん (2023-02-28 16 59 13) チーム5D'sの次に紹介されるのが満足さんなの草 -- 名無しさん (2024-07-11 22 11 58) 名前 コメント
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~第四回 荒磯~ 荒磯では このように 小さな宝物を 拾うことができます。(手前と奥で二箇所) 吹き出す海水。 小さな溜まり場。 あの はりついているのって なんでしたっけ? 誰かが魚入れてるのか、海に繋がる穴があるのか こんなところでも 釣りはできます。 そして 荒磯といえば ペンギン。 先ほど 苦労して釣った魚を あげてみます。 ガサゴソ ほれっ。 がっつく ペンギン。 キンギョハナダイは 好物のようで ご満悦の様子。 見た目は愛らしいですが 人が苦労して釣った魚しか食べません。 コイツは 動物界の魔女なんです。 ペンギン(怒) ・・・嘘です。 文句なんてありません。