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天衣無縫~てんいむほう~ 幼名(?)姫若子 ※読み方分からないので鵜呑みにしないでくださいお願いします。 史実では、 長宗我部元親 長曽我部元親 と記されているが、戦国BASARAでは敢えて【長曾我部】になっています。 なぜそうしたのかはわかりません。 色々 出身 高知県 岡豊城 子供の頃は、色白でおとなしく、性格がちょっとアレだったので、姫若子。 22歳の初陣から鬼若子と呼ばれるように。 現在、元親さんの御墓(in高知県)は荒れ放題で崩壊の危機にあるそうです。 誰かボランティアで助けに行ってあげてください。 …アニキファンならなおさら行ってあげてください。
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英雄(ヒーロー)の条件 ◆Wv2FAxNIf. 「〈竜殺し〉ではない」と宣告されて、その男は「その通りだ」と応えた。 強大な力を受け継ぐ器などあるはずがない。 次の時代を担うどころか、今の時代に無理矢理しがみついているだけの身だ。 こんなところに招かれる謂われすらない。 それでもできることがあるとするなら―― ▽ 更紗は深く息をついた。 突然の出来事の連続で、冷静になる時間が必要だった。 剣を振り続けていた手も、まだ疲労と緊張で震えている。 愛馬の夜刀も落ち着かない様子で部屋の中を何度も見回していた。 更紗は数刻前に焼けたばかりの、石造りの建物の一室に身を潜めていた。 地上三階にある部屋であり、街中に蔓延る死体の群れの目は誤魔化せているようだ。 火こそ消し止められたものの焦げついた臭いは未だ強く、更紗が腰掛けている椅子にも炎が這った痕が残されている。 「タタラと言ったか。 これからどうする?」 赤い着物の男――アーロンと名乗った彼が、窓の外の様子を窺いながら問うてくる。 状況を打開できたのは彼のお陰だった。 何人斬っても次が湧いてくる、切り開いた道はその端から塞がれていく絶望的な事態の中で、彼はその剣をもって竜巻をつくりだした。 比喩ではなく竜巻そのものを――人の身で災害を起こしてみせたのだ。 その風は死体の群れは勿論、彼らが周囲の建物に放った火すらも消し飛ばす。 余りの光景に、更紗は腰を抜かしかけた。 だがそこで建物の中に逃げ込むという判断をしたのは更紗だった。 群れを観察した限り彼らは道を進軍し、生きた人を襲い、家屋に火を放っている。 同士討ちこそしないものの、決められた動作をしているだけに見えて知性は感じられない。 これらから「既に焼かれた建物の中は安全なのではないか」と考えたのだ。 少なくとも逃げ込む姿を見られなければ捜しにくることもないと推測し、アーロンが敵を一掃したタイミングを狙ってこの建物に転がり込んだ。 彼らについての推論がどこまで合っていたのかはともかく、結果としてこうして一息つけたのだった。 「俺についてきたければ勝手にしろ。 これ以上休んでいる暇はない。 お前がいつまでもそうしていたいなら、それもいいだろう」 沈黙していた更紗に、アーロンが重ねて言う。 突き放した言い方をするアーロンに、更紗はもう一度呼吸を整えた。 彼の人を試すような言動は、今に始まったことではなかった。 それは決して悪意によるものではないのだろうと、更紗は解釈している。 出会って間もない相手ではあるが、梟・新橋の求めに応じて助けにきてくれた彼のことを、今は信じていたかった。 「……私にもあなたにも、捜している相手がいる。 お互い、急いでいる。 でも少しだけ時間を下さい」 忌ブキと決裂してしまった時のことを思い返す。 どうすればよかったのかと改めて考えても、忌ブキも更紗自身も主張を譲りようがなく、避けられない結果だった。 だがそれで終わりにしていいとも思えないのだ。 ――何故私は〈竜殺し〉なのだろう。 アーロンと話している今も、更紗は疑念を抱き続けていた。 力ではアーロンの足下にも及ばない。 一人ではこの地で生き残ることもできない。 だからこそ、こんな自分が選ばれてしまった意味を考える。 忌ブキがそうであったように、〈赤の竜〉の力を切実に求める者がいる。 それでも戦いを止めたければどうすればいいのか――自分にしかできないことを、自分だからできることを考える。 考えて、それを口にした。 「私はあなたのことが知りたい。 それに私のことも、知って欲しいんです」 話し合うことを諦めたくなかった。 その為には遠回りだとしても、悠長に思えても、自分と同じく巻き込まれた者たちのことを知りたかった。 人は一度会っただけでは分からないと、更紗はこれまでの旅でよく分かっていたからだ。 ただし、これではアーロンにとってのメリットがない。 交渉を成立させる為のもう一押しを、更紗は模索する。 だがアーロンは外を一瞥してからその場を離れ、更紗の正面の椅子に腰を下ろしたのだった。 「いいだろう、付き合ってやる」 アーロンの黒眼鏡の奥の表情は窺いにくい。 バイザーで顔の下半分をが隠れていることもあり、感情が読み取れなかった。 「確かに偽名を使う小娘が後ろにいては、俺も気が散るからな」 「……!!」 自分の頬がカッと紅潮したのが分かる。 まだ更紗という名を使っていない、タタラとして振る舞った初対面の相手に看破されるのは初めてだった。 運命の少年などではなく――少女であると。 「気付いて、いたんですか」 「今までそれで通用していたのか? 随分、不注意な連中に囲まれていたと見える」 仲間について悪く言われ、更紗はわずかに眉を顰めた。 しかし見抜かれてしまったことは事実で、更紗は観念して額に当てていた布を解く。 髪を下ろし、張り詰めさせていた神経を少しだけ緩めた。 そして頭を下げ、改めてアーロンに求める。 「更紗……です。 話を、させてください」 ▽ 歳は、ユウナたちと同じか少し下ぐらいだろうか。 初めに助けた時は、非力な小娘程度にしか思わなかった。 世界を左右するような話に何故巻き込まれたのかと、疑問すら覚えた。 その彼女の言い分に従う気になったのは、彼女の眼を見てしまったが故だった。 多くの人間を突き動かすだけの熱を宿した眼。 自分にも――ブラスカにもジェクトにもなかったものだ。 それは『英雄』と呼ばれるものなのだろう。 その後で彼女の話を聞かされても、作り話とは思わなかった。 運命の子どもという予言、日本の現状、そして「誰も殺されない国」という理想を、更紗は語る。 その理想を耳にして、アーロンの肩は僅かに揺れた。 「……なるほどな」 「笑いますか?」 「いいや。 ただ、似たようなことを言う連中を知っているだけだ」 『シン』を倒して、でも誰も死なせない。 そんな青臭い理想を掲げた者たちと更紗を、重ねずにいる方が難しいだろう。 そして重ねたからこそ思うのだ。 自分とは違う。 彼らは次の時代を担う―― 「〈竜殺し〉、か」 「……〈赤の竜〉にそう言われました。 でもあたしにはまだ何も分からなくて……。 アーロンさんの方がずっとずっと、強いのに」 「そんなものは関係ない」 〈赤の竜〉や〈喰らい姫〉は明確な意志をもって二十人を選定したのだろう。 国や世界を変えようとする者、それに連なる者。 或いは時代に選ばれた者。 その基準であれば、力の強弱など些末な問題に過ぎない。 だが更紗は悔しげに唇を噛んでいた。 「あたしが本当に、選ばれるような人だったら。 本当に力があったら、この街の人たちは……」 青い理想を持つだけあって、割り切れないものが多すぎる。 アーロンは更紗について心中でそう評してから口を開く。 「下の連中のことなら諦めろ。元より人の形をしていただけだ。 死体になって動き回っているものにも、意志も感情もありはしない」 「……何か知ってるんですか?」 「俺が知っているものと似ているだけだ。 本質はまるで違う」 街についても、死体の群れについても同じことが言える。 似たようなものを知っている。 眠らない街、ザナルカンド。 アーロンの友とその息子が生まれ育った街であり、アーロン自身が十年間過ごした街であり――『夢』のような街。 それは〈喰らい姫〉がこの東京を『夢』と呼んだことと、無関係ではないのだろう。 そして動く死体。 それはアーロンにとってごく身近なものである。 「他人事ではない」と、言ってもいいほどに。 「……いいだろう。 お前には教えておいた方がよさそうだ」 とはいえアーロンが知る全てを教えるつもりはなかった。 ただスピラについて語る。 『シン』が街を襲い、人が死ぬ。 死んだ者たちが無念のあまり魔物となり、人を襲う。 人が、死に続ける。 人の死が連なり『シン』だけが永遠に残る。 アーロンは死の螺旋に囚われた世界と、それを変えようとする者たちのことを伝えたのだった。 ▽ 更紗は悲しみに打ちひしがれていた。 今のスピラには戦争はないという。 だがそれは『シン』という脅威がいるからであって、戦争などなくても人は死ぬのだ。 日本の外、別の世界ですら人の死が満ちていて、更紗はただ悲しかった。 泣きそうになるのを堪え、更紗は思考を切り替える。 アーロンの話を咀嚼しながら遡り、話のきっかけとなった部分へと戻っていく。 「さっきあなたが言っていたのは、その死人(しびと)のことですよね」 人が無念のうちに死ぬと魔物になり、その中には死人と呼ばれる存在になる者もいるという。 それは確かに、外で蠢いている死体の群れと結びつけたくなるものだった。 もしかしたら名簿にある「四道」は同姓同名ではなく本人なのではないかと、そうした考えも浮かび上がる。 だがここで気にかかるのは、アーロンが「本質は違う」と説明していたことだ。 「どうして違うと言えるんですか?」 「死人は幻光虫という……光の粒子のようなものが結合して人の形を成したものだ。 斬れば結合が解けて霧散する。 外にいるのは斬っても消えることがない、生身の死体だ」 幻光虫、というものは、更紗が理解するには難しいもののようだった。 何しろ更紗にとっては聞いたこともない物質だ。 だが〈竜〉がいる、死体が起き上がる、人が竜巻を起こすような現実を前に、今更気にしているわけにもいかなかった。 更紗が少し時間をかけて納得すると、これまで向き合っていたアーロンが僅かに視線を外した。 「それに死人は、未練があるからこそ人の形を残す。 生前の人格まで維持することは稀だが、いずれにせよ強い執念があるのは確かだ。 この街にいた連中に、それはないだろう」 更紗が何度話しかけても、同じ言葉を繰り返していた人形のような人々。 殺されるその瞬間すら、表情一つ変わらなかった。 それは確かに、無念や未練とは縁のない者たちと言えるだろう。 ここで更紗は、別の疑問を抱いた。 「死んだ人が死人になるのは、スピラではよくあることなんですか?」 「多くはないな。 少なくとも下の連中のような群れにはならない」 「いえ、その……あなたが詳しいようだから。 スピラの人ならそれぐらい知ってるものなのか……。 それともあなたの身近に、そうなった人がいるのかも知れないと思って」 アーロンが答えを逡巡した。 常に余裕のある話ぶりをしていた彼にしては、珍しい反応に思える。 人の死に関わる話に深入りしすぎたと、更紗は少し後悔した。 余計なことを言ったと謝ろうとしたが、少し間を置いてアーロンは言う。 「確かに、身近だな。 お陰で俺は、そこらの連中よりは死人に詳しくなった」 踏み込みすぎたと、そう思った矢先ではある。 だが更紗にはどうしても知りたいことがあった。 「失礼でなければもう少し、聞いてもいいですか」 「……好きにしろ」 アーロンは投げ捨てるように言った。 快くは思われていないのだろうが、更紗は意を決して尋ねる。 「……身近な人が還ってくるのは、どんな気持ちですか」 どうしても聞きたかったのだ。 今までに失ってきたものが、どうしても忘れられなかったから。 兄に、父に、祖父に、幼なじみに、仲間に、敵に―― 親しい人もそうでない人も簡単に死んでいく国の中で、例え中身が別だと言われても、彼らにもう一度会えるとしたらと。 そう思っただけで目が熱くなり、胸の内が焼けるように痛むのだ。 ――あたしが勝手にタタラを名乗って怒ってない? ――みっともなくてイヤじゃない? ――あたしのしてきたこと……タタラとして間違ってないのかな。 「もう一度会えたら……声が聞けたらって、いつも……」 「思うだろうな。 親しい者を失って、それを割り切れないこともあるだろう」 「アーロンさんは……?」 「聞いてどうする」 厳しい言葉だったが、そこで会話を断ち切られることもなかった。 真剣に答えようとしてくれていることは伝わってくる。 「過去は過去だ。 既に終わった物語に過ぎん。 死んだのならさっさと未練を捨てて、異界にでも引っ込んでいればいい。 正者に口出しする資格もない」 相変わらず乱暴な物言いだったがこれまでよりも饒舌で、やはり彼にとって深い縁がある話なのだろう。 嫌悪のようでいてそれ以外の感情も含んでいるような、複雑な感情を押し込んだ声に聞こえる。 「お前こそ、会ってどうする。 未来の道を決めるのに、過去の力を借りるのか? 運命の子どもとやらが過去に『諦めろ』と言われれば諦めるのか」 突き刺すような言葉だった。 痛んでいた胸のさらに奥、自分でも気付いていなかったところまで、深く沈み込む重さがこもっていた。 ずっと不安で、がむしゃらだった。 「間違っていないよ」と背中を押して欲しかった。 朱理が己に「負けるな」と言い聞かせていたように、更紗はそれを求めていた。 アーロンにしてみれば、過去に縋っていたということなのだろう。 「……強いんですね」 「強いものか。 俺がお前の年の頃は、何も知らないガキだった。 先に生まれて、先に生きただけのことだ」 心も、技も、体も兼ね備えているというのなら、それは『英雄』と呼べるのではないか。 だが彼は謙遜でも何でもなく、それを否定するのだろう。 「ただの年の功だ」とでも言いそうだと、更紗には思えた。 「あの頃なら、〈赤の竜〉に選ばれるようなこともなかっただろう」 そこでアーロンが呟いたことで、更紗は思い立つ。 アーロンは当然のように助けてくれた、会話にも応じてくれたが、ここは殺し合いの舞台なのだ。 「あなたは、〈赤の竜〉の力で『シン』を倒そうとは思わないんですか?」 「それを決めるのは俺ではない」 返ってきたのは意外な言葉だった。 「興味がない」、「強制されるのが気に入らない」と言うのなら、彼らしいと思っただろう。 だが結論を他人に委ねるような姿勢は、ここまで見てきた彼の性格と上手く繋がらなかった。 「あなたはそんなに強いのに……?」 「そうだ。俺が決めても意味がない」 彼は頑として彼は意見を曲げない。 そしてそれ以上の答えを口にしようとはしなかった。 「回り道はもういいだろう。 ここを出た後のことを考えろ」 露骨に話を切り上げられたところで、更紗も納得することにした。 これ以上尋ねたところで彼は答えないだろう。 ただ彼の人となりに触れられたこの時間は、意味のある回り道に思えた。 ▽ 鼓膜に叩きつけられるような轟音、そして突風と粉塵が襲ってきた。 逃げ回る途中で確保した地図をテーブルに広げながら、行き先を話し合っている最中の出来事だった。 窓の外を見ると、建物を幾つか隔てた先で巨大な土煙が立ち上っている。 「どうする?」 「……行くしかないと思います」 異常な事態が起きている。 そこには浅葱がいるかも知れない。 朱理がいるかも知れない。 忌ブキがいるかも知れない。 アーロンの探し人がいるかも知れない。 危険を冒してでも、進むしかないのだ。 眼下の死体の群れ、そしてその先の脅威に向けて、更紗は安全地帯を背にして歩み出した。 【一日目昼/新宿】 【更紗@BASARA】 [所持品]白虎の宝刀、新橋、夜刀 [状態]健康 [その他] 〈竜殺し〉です。 【アーロン@FINAL FANTASY X】 [所持品]正宗 [状態]健康 [その他] 特記事項なし Back 婁震戒攻略 Next 光芒 001 還り人の都 更紗 - アーロン
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[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C B C B D D 伊達政宗は飛び道具・無敵対空・突進技と一通りの技が揃ったキャラクターである。しかし他の武将の同タイプの技と比べると見劣りすることが多いため様々な技を駆使しながら立ち回る必要がある。特にキャラ限定コンボの対象になっていたり、システムにおける不遇があったりと、BASARAX的な弱さが目立つ。クセはないため使いやすいが、安定して勝つ方法をかなり考えるキャラである。上位数番目の性能であるダッシュや高めの攻撃力を生かしていこう。 伊達政宗 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A S S S A D A スピード型のハイスタンダードキャラである。・高性能な技の数々・高火力かつ始動豊富な永パ・喰らい判定が小さい愛されボディ…などの要素を持っており、毛利以外のキャラとなら比較的有利な対戦ができる。非常に始動が豊富な、虎炎裏当て(バタコン)、真田スペシャル(真スペ)と言うコンボがあり、最終的に昇竜・昇り中段・空対空などあらゆる始動から永パへ移行できるようになる。また、BASARAXの中でも扱いやすい部類に入るので、初心者の方にもオススメのキャラである。 真田幸村 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C D A D B D 大振りだがリーチ長めの牽制を備えたパワーキャラ。画面半分以上をカバーする長距離牽制からの永パが最大の武器。状況確認が上手くなればなるほど武器が増えるのでやり込み甲斐がある。機動力・防御力・援軍の性能が低いので、長所短所がかなり極端なキャラ。けん制や暴れが強い為受動的な強さはあるものの、能動的な強さは低い為実践値は低め。高難度だがガーキャンから永パへ移行する事ができ、これができると防御面も強化され世界が変わる。 前田慶次 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A B S C B C B スピードと発生・判定に優れた通常技が武器の単体性能に特化したキャラ。相手の動作を遅くする凍結、成功時は永パに発展する当身もあり、単体同士での主導権を握りやすい。基本コンボもシンプルな構成でありながらダメージが高く、最低限のコンボを覚えるまでは早い。一方、援軍のクセが強くコンボに組み込むには一工夫必要で、能動的な永パが非常に高難度となっている。打撃始動永パを導入するかどうかで大きく様変わりするキャラ。 上杉謙信 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S C D C A B C お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 お市 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A B A S A A 特定の攻撃ヒット時や画面内に出現する宝箱から小判を集め、援軍のカラクリ兵器を買う特殊なキャラ。本体は機動力が高く、クセは強いが強力でリーチの長い技が多く、立ち回りは強め。援軍のカラクリ兵器はスーパーアーマーで、他の援軍のように潰す事ができないのが特徴。援軍が破壊されてしまうと長時間無防備になってしまう脆さが最大の弱点。押し引きの見極めや、先を見越した強かな駆け引きなど、状況判断とゲームメイクが非常に面白い。コンボの難度も高めで、必要な知識が多く、判断力が問われるため扱いは難しい部類に入る。 長曾我部元親 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S S B S S C S 言わずと知れた日輪の化身。相手は死ぬ。ゲームルールの根本を否定する仕様の強力な槍兵、ガード不能の設置技「発」、援軍を使用不可にするBASARA技「縛」。相手は死ぬ。他にも通常技から必殺技まで「何もここまでしなくても…」と言いたくなる強力な技が充実している。相手は死ぬ。速度Bと記載されているが、そもそも走る必要がなく相手は死ぬ。相手は死ぬ。 毛利元就 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A D S A D A 戦国BASARAXの基礎がみっちり詰まった天下人。機動力は皆無だが、硬い装甲と高い攻撃力を盾にゲームを荒らしまわる。バックステップの硬直をバックステップでキャンセルしたり、後述の超投げ半兵衛など、低リスクかつ特大リターンも魅力。援軍との相性が非常に良く、互いに相乗効果で本来の数倍の強さを発揮する。何かカスれば援軍を介して補正切りや高ダメージの永パに移行できるかなりやんちゃなキャラ。打たれ強く、基礎を学べるキャラで、コンボも簡単かつ楽しいため、初心者にかなりオススメ。現在も研究によってコンボが伸びており、まだまだキャラの伸びしろも残されているので長く付き合える。 豊臣秀吉 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S B B A B A B 魂をつける強化技「慟哭スル魂」でラッシュ・コンボが大幅にパワーアップする。魂がつくと通常技をjc、dcできるようになり、あらゆる所から大ダメージコンボor永パに持ち込める。ゲーム中でも数少ない援軍なしで永パに移行できるキャラである。扱いは難しい部類に入るが、コンボが上手くなればなるほどキャラ性能を発揮できるキャラ。 織田信長 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S A A D S B A 特殊仕様満載の戦国最強。援護形態(ファンネル)を盾にした制圧力と、強烈な飛行ラッシュが武器。飛行ラッシュはガードポイント付きで全連続ガードの中下段二択が数回続く強烈な攻め。崩れるとファンネループと呼ばれるコンボで援軍を回復させ、再度飛行ラッシュを繰り返す事できる。永パはないものの、一度このパターンに持ち込めば相手に何もさせないまま押し潰す事ができる。巨体故に攻めが厳しいと思われがちだが、暴れとガードキャンセル攻撃が優秀かつ技術を必要としない為、起き上がって攻めることが可能。難解な特殊仕様を理解する必要はあるがやる事は少なめで、ひたすらパターンにハメる作業プレイ好きにオススメ。家康が誘拐されるとあらゆる行動が制限され弱体化してしまうのが泣き所。 本多忠勝
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「猿~」デビューシングル 『なんかの上洛』 元ネタ:なんかのさなぎ ttp //www.youtube.com/watch?v=vUgnc8-oZWE WOW WOW~~ WOW WOW WO~~~~~~♪ ♪六文銭ってなぁ~に? 六文銭って何だYO~? (なんかの上洛とかじゃない?) ~~♪ ♪こないだ最悪だったよー 給料上げるようにたのんだら 団子ばっかりもらったんだよ 俺 毎月ピンチなんだYO~ (それなんかの上洛だったんじゃない?) WOW WOW YO オレ前作では手裏剣つかってたんだYO まあ 今作でもつかっているけれど WOW WOW BASARA!! (お前のストーリーモード なんかの上洛じゃない!?) Oh Yeah 旦那が留守のときの軍は なんだか前よりも寒く感じて はだかの心は まあ はだかっつっても心の話だから なんつーか こう 心がまる出し状態みたいな意味なんだけど 丸出しのソレが凍えそうだよ Oh~~Oh~~♪ 給料 ずっと 給料 ずっと 給料 もらってない 彼女もいない ろくなもん食ってない 前田の動物たちの方がオレよりメシ食ってる Oh Yeah! 武田軍に入った理由が 全然わからないぜ わからない わからないのさ~ お館様ぁ~! WOW WOW WO~ WO WO WO WOW WOW ルールルルール~ アンハハンハ――イェー…
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見難いとか要望がある場合はここに書き込むと誰か編集してくれるかもしれない… -- new{2009-11-06 (金) 00 57 39}; 「宮城や高知などの関連県」の項目の一番上のアドレスの写真が消えていますので復旧をお願いします。証拠になりうるような写真は残しておいてほしいです。 -- 礼 new{2010-02-27 (土) 13 30 00}; 「宮城や高知などの関連県」の記事リンク、毎日のだけ切れています。魚拓を取っているとか、他の新聞社の記事で代用可能ならばリンクの張り替えをお願いします。 -- 礼 new{2010-03-31 (水) 16 26 16}; http //www.nicovideo.jp/watch/sm6750086の8:57前後「皆が笑って暮らせる世」のパクリ疑惑があります。検証よろしくお願いします -- new{2010-05-30 (日) 13 53 55}; 「皆が笑って暮らせる世」は確かもうあったはずですよ? -- new{2010-05-31 (月) 09 23 26}; そうか。比較(検証)動画及びサイトに載せれるなら載せといて -- new{2010-05-31 (月) 13 24 50}; BASARA3のギャラリーでは大谷吉継のキャラクター紹介が改変前の文がまんま載っているそうです。アンチスレッドに画像がアップされていました。 -- new{2010-08-01 (日) 14 15 25}; twitterでウンババが批判的な意見に対してリツイートで晒し上げるという最低な振る舞いをしているんだが。 tp //twitter.com/HiroKobaP -- new{2010-08-04 (水) 18 14 00}; 「戦国場皿に否定的な人の為の同人系避難所@したらば(同人話隔離板)」の管理人です。こちらへリンクをしてもよろしいでしょうか? -- new{2010-09-19 (日) 00 24 00}; やはりリンクを控えることにしました。失礼致しました -- 同人系避難所管理人 new{2010-09-22 (水) 20 52 21}; http //livedoor.2.blogimg.jp/qmanews/imgs/9/f/9fbdecb7.jpg 中日新聞より。真っ当な歴史ファンからB厨への苦言 -- new{2010-10-08 (金) 20 53 07}; 「戦国BASARA弐トラベルナビ~奥州編~」ってCDで中井さんと森川さんが青葉城跡でキャラの名セリフを叫ぶってコーナーがあるんですけど…これって公式がマナー違反を推奨してませんか? -- new{2010-10-20 (水) 14 28 32}; 用語集のページはエラーが出えいるので分割したほうがいいです。 -- new{2011-01-20 (木) 13 29 02}; ↑各行ごとに分割した方が、後々便利でしょうね。 -- new{2011-01-20 (木) 15 45 48}; ひとまず1つ2つ項目をカットしたがまだエラーが出る模様 -- new{2011-01-25 (火) 14 56 54}; 最上のパクリ元ってやっぱりダンピエールだったのか・・・今更な話だけど。このWikiで疑惑が確信に変わりました。 -- 通りすがり new{2011-01-30 (日) 22 52 35}; 用語集の郷里氏の項目、掲載しない方がいいと思うんだが。B厨の痛さを証明するために訃報を利用しているような感じがするし、ソースも曖昧だ -- new{2011-02-05 (土) 00 09 39}; ttp //blog.esuteru.com/archives/807357.html←ゲハブログによる小林称賛記事ww -- new{2011-02-08 (火) 22 39 22}; 立花宗茂の項目・西軍で所属しながら唯一復帰した大名じゃなくて→西軍所属で改易された後、旧領に復帰した雄一の大名では・・西軍所属でも許された大名もいるし、改易された後復帰は丹羽長重も同じ。 -- new{2011-03-05 (土) 11 30 15}; ↑普通に修正すればいいと思うよ。そのためのWikiなんだしな。もう修正されてたが -- new{2011-03-06 (日) 20 49 48}; 小林Pが自信のツイッターで 「3Zがワゴンセールだった」と発言http //twitter.com/hirokobap -- new{2011-03-21 (月) 11 28 08}; ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299196191/ 小林の株急上昇中(笑) -- new{2011-03-22 (火) 23 31 35}; 「小林ブログウォッチ」ページの「ワゴンに行くのは果たしてどちら?」の問題点 #65533;と #65533;の注釈が逆になっていたので修正しました -- new{2011-03-23 (水) 03 56 24}; 【無双×BASARA 徹底比較】http //msuxbsr.sengoku-jidai.com/ ←新URL取得しました。今後はこちらをご利用ください -- 検証サイトの中の人 new{2011-04-10 (日) 15 21 57}; 先週発売のファミ通におけるbsr新作の紹介文より抜粋・・・「歴史を参考にしつつ」→え・・・!? -- 通りすがり new{2011-04-12 (火) 15 32 45}; バサラは無双の許可を取ってるからパクリじゃない と言い出す信者さんがいらっしゃるそうです -- new{2011-04-17 (日) 09 39 41}; ↑それなら、エンドクレジットに名前が挙げられている筈ですから、悪質なデマでしょう。 -- new{2011-04-17 (日) 18 16 04}; bが5周年記念本を出すそうです。しかし、名前も内容も無双10周年記念本とほぼ一緒http //www.famitsu.com/news/201104/19042648.html -- new{2011-04-19 (火) 21 17 24}; http //www.famitsu.com/news/201104/19042648.html これが正しいアドレスです -- new{2011-04-19 (火) 21 17 52}; 「うち(カプコン)で一騎当千ゲーを作ったら~」という項目に関連して、アンチスレッド53(http //2chnull.info/r/gamehis/1289656189/501-600を参照)の、 557、 564に、小林Pの海外でのインタビュー記事についての書き込みがありました。(インタビュー記事へのリンクあり) -- new{2011-04-21 (木) 08 23 19}; http //ime.nu/www.samuraiheroes.com/us/images/characters/img010.jpg 大谷吉継の海外版設定が酷い -- new{2011-04-21 (木) 17 12 42}; B3にも無双3にも同じ「絆」という曲があるのはのせないのですか? -- new{2011-05-05 (木) 11 26 35}; 追記--B3(http //www.youtube.com/watch?v=u3tnsJC_fwU) 教科書3(http //www.youtube.com/watch?v=NslRuu7RmXs) -- new{2011-05-05 (木) 11 34 46}; ↑ご指摘、どうも有り難うございます。 -- new{2011-05-06 (金) 23 17 18}; 用語集、不必要な注が多すぎ。注が多いとページをいちいち変えないといけないので見づらい。項目内に書けるものは項目内に書くことにしてほしい。 -- new{2011-06-05 (日) 10 47 17}; b3の映画上映館でも、b厨のマナーが悪いそうです。これはウィキに載せられませんか? -- new{2011-06-06 (月) 02 10 20}; ↑ファン(信者・腐女子)の言動のページに載せてみました。宜しければどうぞ。 -- new{2011-06-07 (火) 05 07 24}; 小林本人が映画の名前を間違えている件 http //www.capcom.co.jp/blog/kobayashi_blog/ -- new{2011-06-07 (火) 11 33 48}; 上杉神社の件、声優さんのフォトに残ってましたので削除されてない模様です。 -- new{2011-06-08 (水) 00 58 37}; 映画の誤字が未だに直っておりません・・・普通気づきそうなものなのですが。「パトリー」ってあんた・・・ -- 通りすがり new{2011-06-15 (水) 16 48 17}; 今週(6月30日号)のファミ通がカプコンの特集していてコバPのインタビューが載っていましたよ。しかし、専務の隣… -- new{2011-06-18 (土) 10 59 35}; http //ux.getuploader.com/janeyo/download/44/wagon.jpg b3ワゴンセールだった! -- new{2011-06-18 (土) 12 11 28}; クソゲ・名作wikiで工作発生。詳しくは現地の意見箱 -- new{2011-06-22 (水) 18 41 51}; bの前田利家より前に水滸伝に二本槍が武器の董平と言うキャラが居るのですが -- new{2011-06-25 (土) 12 57 43}; 小林がなんと映画館で携帯使用・・・ -- new{2011-07-11 (月) 10 24 33}; いつも拝見させて頂いてます、ところで携帯(DOCOMO)から見た限り、用語集の一部が見れない、一部用語の説明文の内容が明らかにおかしい(宮本武蔵の項目等)のがありましたので報告致します。 -- new{2011-07-12 (火) 13 37 22}; ふと思ったのですが、用語集の石野竜三氏の欄に書かれている、消極的な声優の方々についての内容は、カプコン・公式の発言の欄のなぜか言葉を選ぶ声優陣の欄に統合したほうがいいのではないでしょうか。 -- new{2011-07-28 (木) 20 10 47}; 追伸 もしよければご検討ください お手数ですがよろしくお願いします -- 上のものです new{2011-07-28 (木) 20 15 52}; 小林Pが自身のツイッターで「愛姫って何ですか?」と発言・・・ -- new{2011-08-29 (月) 01 23 31}; ↑ -- 通りすがり new{2011-08-29 (月) 15 37 38}; 毛利軍ツアー開催 台風なのに -- new{2011-09-03 (土) 23 42 00}; 毛利軍ツアー 小林Pツイッター内でバスガイドに「バスガイドのおばちゃん勉強不足で感じ悪い( ;_ )」とバスガイドsage発言。 -- new{2011-09-05 (月) 16 54 31}; 編集の際、%% %%の記号は使うと文字化けしやすいのでなるべく使わないように -- new{2011-09-16 (金) 00 09 54}; BSR48の直江兼続の名前が間違ってる件 -- new{2011-09-19 (月) 11 53 39}; 小林は何回直江兼続の名前を間違えるのだろう… -- new{2011-09-21 (水) 20 02 45}; いつも拝見させて頂いてます。こういうサイトがあって本当に安心しました。尊敬していた武将を、bで散々コケにされて怒り心頭でしたから。bが決して世の中に受け入れられているのではなく、一部のお財腐が熱狂的に騒いでいるだけ、というのが実態だと知り、目から鱗が落ちる思いでした。ありがとうございます。 -- new{2011-09-21 (水) 21 33 29}; 編集の際文字化けするので棒線は使わないようにお願いします -- new{2011-09-29 (木) 20 35 39}; b厨曰く、東北支援の為にbを新作で買え らしいです。支援方法なんて他にも沢山あるんですけど -- new{2011-10-01 (土) 14 15 42}; スレで見たんですけど、いつきの代役が沢城さんって本当ですか? -- 通りすがり new{2011-10-04 (火) 21 21 30}; 今週のファミ通での画像でかすががポールダンスっぽい事をしてるように見えましたが・・・本当だとしたらマジで開発スタッフがアンチスレに侵入していた事になるのでは?あのネタはアンチスレくらいでしか見た事が無いですし・・・ -- 通りすがり new{2011-10-07 (金) 20 18 26}; BSR48の兼継が直ってる!発売までに修正できる頭はまだ残っていたか。 -- new{2011-10-14 (金) 12 29 20}; カプコンは朝鮮に媚びてる! という書き込みを発見。詳しくはカプコンアンチスレにて -- new{2011-10-24 (月) 19 32 50}; しかもカプコン社員と思わしき人物からの書き込み -- new{2011-10-24 (月) 20 33 04}; ようつべ版の比較動画が消えてる -- new{2011-10-26 (水) 11 12 35}; http //m.photozou.jp/photo/show/531265/107230746 厳島神社にて -- new{2011-11-06 (日) 20 09 23}; 小林、ツイッターで「捨て駒の皆さん早くプレイしてね」と発言。・・・うん、死んでいいよ。本当に -- 通りすがり new{2011-11-11 (金) 18 37 36}; 松永ストーリーにて家康を丸焼き、小林の精神ホントどうなってるんだ... -- new{2011-11-14 (月) 13 52 44}; 大蛇2の体験会で野次を飛ばしたb厨が居たみたいですね -- new{2011-12-04 (日) 19 22 53}; タオルの騒動がbの史上類を見ないことになってるみたいですね -- new{2011-12-19 (月) 18 24 17}; アンケート欄作りたいけどここってまとめwikiだからお門違いでしょうか? -- new{2011-12-22 (木) 08 12 06}; したらばの避難所が引越すそうです -- new{2011-12-26 (月) 22 56 25}; 未確認の情報だけど、BASARA3宴ダブルパックが3月に出るそうな・・・投売り? -- new{2011-12-27 (火) 10 42 15}; ポケモン×BASARAのコラはBが先って言ってるB厨はなに? -- new{2012-01-12 (木) 13 36 33}; 小林、ツイッターで意見した人に対し「相変わらずな感じでウンザリ ゴミはゴミ箱へ」と発言。ユーザーをゴミ呼ばわりですか? -- new{2012-01-13 (金) 21 43 10}; テイルズシリーズの項目で無双に近いとありますが、バンダイナムコゲームズはガンダム無双・ワンピース無双をコーエーと共同で -- new{2012-03-19 (月) 17 06 37}; ↑すみません誤爆しました。出しているのでパクリともいえないのでは?場違いかもしれませんが。 -- new{2012-03-19 (月) 17 07 45}; ↑コラボ無双とは関係無いと思うけど、無双ゲーって点以外はいつものテイルズお祭りゲーだから「一騎当千アクションのため」の方がいいかもね -- new{2012-03-19 (月) 20 38 53}; ↑似てる部分あるけど差別化されている部分多いし独自のシステムを入れているよ Bみたいなマルパクリじゃない -- new{2012-04-04 (水) 09 40 54}; ドグマのチームの一人がパワハラで自殺未遂したみたいですね -- new{2012-05-18 (金) 21 03 53}; 思ったんだけど、ここの記事無駄な改行多すぎる。 -- new{2012-05-20 (日) 22 24 30}; どうでもいいけど片倉とかいう糞禿消えてほしい -- new{2012-05-25 (金) 13 37 22}; 早速、戦国無双Chronicle2ndの藤堂高虎が筆頭やらピーナッツに似ているという声が・・・似てねぇよ -- new{2012-05-31 (木) 12 27 58}; 小林裕幸‏@HiroKobaP -- new{2012-06-11 (月) 20 47 29}; 間違えました、すいません・・・バカPがツイッターで故・川上とも子さんの名前を使ってBを宣伝していた件 -- new{2012-06-11 (月) 20 49 27}; B実写ドラマ化だって・・・ありえん(笑)もうこのまま終了しちゃって下さいマジで -- new{2012-06-16 (土) 21 57 06}; メニューのとこにB厨迷言集の項目が欲しいな -- new{2012-06-29 (金) 00 15 18}; ↑ヲチスレの過去ログ総集編みたいな形で? -- new{2012-06-29 (金) 00 25 28}; ワロタ -- new{2012-06-29 (金) 14 09 43}; 無双好きアンチスレの避難所が消えてる -- new{2012-06-29 (金) 20 09 05}; ここみて完全に目が覚めました。ありがとうございます。BASARAにはまった自分が恥ずかしい…… -- new{2012-07-01 (日) 22 22 15}; これみてから改めてbasaraきらいになってよかったと思った -- new{2012-07-13 (金) 14 28 59}; クソワロタしまくりでした。b厨のど低脳さんは本当に史実でも伊達が秀吉に勝てると、または勝ったと思ってるのなら小学校の日本史から徹底的に勉強し直してくださいあと彼女らの言い方や言い分はチョンと似てる。チョッパリが悪いニダ!チョンが起源ニダ!ってね。昔ハマってたけど今では完全な黒歴史です。三國無双5楽しいもう二度とb厨には近寄らずに生きてきます、頭可笑しい -- new{2012-09-03 (月) 16 39 33}; ファイアーエムブレムシリーズの項目名を戻す奴いるけどなんで? -- new{2012-09-15 (土) 04 17 59}; ↑シリーズの部分が問題になっているようですね。 -- new{2012-09-15 (土) 04 29 14}; ↑他のシリーズは○○シリーズなのに -- new{2012-09-15 (土) 18 17 12}; 用語集のB厨のテンプレという項目を独立させて欲しい -- new{2012-09-22 (土) 21 16 53}; ↑一項目ではなく、独立頁扱いにしてほしいということですか? -- new{2012-09-23 (日) 07 14 35}; そうですね。現状見辛いですから -- new{2012-09-23 (日) 10 38 23}; ↑要望通り、「テンプレ発言集」の頁に分割してみました。 -- new{2012-09-23 (日) 20 07 32}; ドグマのパワハラ事件に小林が絡んでいた(加害者として訴えられてる)というのがウィキペディアに載っていたけど信頼性ある? -- new{2012-10-01 (月) 16 17 26}; ↑民法協のこの記事がソースなので信頼性あるんじゃないかな http //www.minpokyo.org/journal/2012/03/1404/ -- new{2012-10-04 (木) 01 58 38}; ↑ありがとうございます -- new{2012-10-04 (木) 09 35 47}; 声優関係の内容がCOされていますが、何か議論がありました? -- new{2012-10-07 (日) 23 45 27}; 議論は無かったが、単純に容量食うし、特に重要な事でもないし隠してもよいと思う。声優を自慢するのはB厨だけでいい -- new{2012-10-07 (日) 23 53 06}; ただ今回は消されすぎだな。石nとか消しちゃいかんでしょ -- new{2012-10-08 (月) 08 21 10}; 能登麻美子や石nは声優関連でも特に重要な事だからCOする必要ないだろ -- new{2012-10-08 (月) 18 20 17}; 何だか、声優と名の付くところすべてをCOしているみたい。 -- new{2012-10-08 (月) 18 55 25}; 関係作品までCOしたせいで、リンクが切れまくってる。 -- new{2012-10-08 (月) 19 07 50}; ↑↑声優関係は隠してもよい書かれていたからでは -- new{2012-10-08 (月) 19 22 31}; このCOは、後で全面解除かな…最早荒らしと区別がつかない。 -- new{2012-10-08 (月) 19 34 10}; 単純に代表作品に○○とか××氏は△△を演じているってのはCOしていいけど、それ以外は残した方がいいかと -- new{2012-10-08 (月) 19 54 56}; ある種のガイドラインの策定も必要になったかな… -- new{2012-10-08 (月) 23 27 33}; 声優や模倣作品をCOする基準を決めた方が良いのでは? -- new{2012-10-09 (火) 12 11 58}; ある程度戻しました。後GEは勘兵衛等の被害を受けている事や特定の模倣物と言うのが采配・テイルズ・薄桜鬼・FE・FFにも当てはまると思ったのでCOを解除しました -- new{2012-10-09 (火) 14 09 15}; 基本的にはCOは編集者への連絡欄だから、可能な限りCOの伏せ記事は作らないようにしたいものです。 -- new{2012-10-10 (水) 05 46 59}; そもそもBの項目ならともかく、他所様の項目をなんでもかんでも相談無しに作ってきた状況を見直すべきだな。 -- new{2012-10-10 (水) 17 16 08}; 全て削除から復帰させました。 -- new{2012-12-31 (月) 19 36 20}; 復帰作業が完了しました。 -- new{2013-01-22 (火) 20 55 27};
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ホウ酸団子 真田村(8-104) また佐助が家出した パッション武田(8-148) 美出男を録画する ヤマ○ュン(8-174) ヤ○ジュン ○マジュン(8-508) クリスマス(8-578) おや村様と幸かた(8-583.584) カオス(8-814.817) RPG(8-880) しりとり(8-884) ひとりでお留守番(8-903.909) マサルさん (20-12~27) 道場の真実 (20-48~49) もう一つの顔 (20-51~63) またまた佐助が家出した(20-67~78) 本当にあった怖い話(20-72~85) 盗人猛々しい (20-86~96) 雪(20-97~113) 123の見た夢(20-123~153) (´┌┐`) (20-192~202) 変装(20-221~225) ねこ鍋(20-230) 困る佐助(20-240-245) 笑ってくれ(27-130-132) 誤爆コピペ改変(27-215-219) 燃焼系(27-488) ポン太郎(27-612-620) クリスマス(27-709,765-770) 大掃除(27-775-781) BASARA in 正月(27-795)
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keiji.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 他、どちらともつかない独自要素 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ援軍無し時のコンボ 援軍有りのコンボ 永パ始動 永パ往復パーツ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C D A D B D 大振りだがリーチ長めの牽制を備えたパワーキャラ。画面半分以上をカバーする長距離牽制からの永パが最大の武器。状況確認が上手くなればなるほど武器が増えるのでやり込み甲斐がある。機動力・防御力・援軍の性能が低いので、長所短所がかなり極端なキャラ。けん制や暴れが強い為受動的な強さはあるものの、能動的な強さは低い為実践値は低め。高難度だがガーキャンから永パへ移行する事ができ、これができると防御面も強化され世界が変わる。 前田慶次 長所 強攻撃や必殺技のやたらと長いリーチとBASARAX中最大級の威力を持つ永パを併せ持ち、「画面半分離れた位置で足払い食らったら死んだ」なんて事態を起こせる遠距離パワー型キャラ また遠距離一辺倒なんてこともなく、「ちょっと意味がわからない程の有利フレームを発生させる弱パンチ」「作中最強とされる暴力的な判定の飛び込みさえあっさり落ちることのある通常技対空」なども持っており、ペースに巻き込んだ相手には滅法強い 性能の良い地上中段や追撃可能のコマンド投げ、軌道に癖はあるものの大判定の飛び道具まで装備し、技構成は何気に万能型に近い 短所 前ダッシュがステップタイプで機動力に難、リーチの代償として与えられた空振り硬直の大きさ、信頼できる切り返しが皆無 これらの要素により、上記の長所がほぼ台無しになっている バックステップの無敵時間も絶望的に短く、ついうっかり接近されてそのまま貼り付き殺される場面も少なくない ゲームの最重要要素である援軍の性能まで悪いため、自分対“相手キャラ&相手援軍”という実質1対2の勝負を捌く技量が不可欠となる 他、どちらともつかない独自要素 明らかに食らい判定がおかしい 大きいとか小さいとかいう話ではない異常な食らい判定が付けられているようで、本来入るはずのコンボが慶次に対してのみスカったり安定しなかったり、逆にデカキャラ等一部限定のはずのコンボが何故か慶次にも対応していたりする 「当たるはずの技が当たらない」「当たらないはずの技が当たる」といった形で、特に実戦でのアドリブ時に相手を混乱させる要素になっており、このせいで運良く助かったり必要以上に死ぬこともある 特に対秀吉・忠勝戦で顕著 一説には、腹部の食らい判定がスカスカだとかこのキャラだけ重力の掛かり方がおかしいだとか まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A>2A5B2C>A峠(214A) 通常技連携からキャンセル必殺技という基本構成だが、注意点は多い 2A>2Aは目押しで繋ぐ必要有り、毛利・お市に対してはこのままのレシピでは入らないので2Cを省く 他の注意点に関しては長くなり過ぎる為下記のコンボレシピの項で解説 6B>A峠(214A) 中段キャンセル必殺技 ~A峠>5援>2B>JBC>着地>A峠(214A) 上記のコンボの締めから援軍を使って拾い直しつつ再度コンボを繋いで運送 JBはジャンプキャンセル後遅めに出し、JCを降り際に当てる JC時点で画面端に到達した場合は、着地後上りJAJBJC>A峠などと構成し欲張ることが可能 とりあえず永パをやってみたい [自分画面端時(援軍Lv51-99)]2A>2A5B2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援>最大溜め吹き飛ばし開放>ブースト>5A>JAC(この時点で相手を飛び越え逆側画面端へ)>{5A>A峠}*n 最初の5援時、モグラ二匹が同時でなくボッボッと時間差を付けて2ヒットすれば成功(対秀吉時は5援ではなく4援にする) 全身が一瞬白く光るのが吹き飛ばし最大溜め完了の合図で、これがヒットすると通常とは違い相手が真横に吹き飛ぶ 吹き飛ばしヒット時レバーを前に入れておくことでブーストがかかり、殴り飛ばした相手を追いかけて追撃ができる ブーストが出たらすぐ立ちAを出してジャンプキャンセルJA>JCと繋ぐことで相手を飛び越し逆画面端に着地、ここで5Aを当てることで相手をまた反対側へ飛ばすことができるのでキャンセルA峠で追撃 以下、[飛び越した相手の背中から5Aを当てて逆飛ばし→キャンセルA峠で追撃しつつ相手を飛び越えて逆画面端へ先に着地]を繰り返す (5A>A峠)部分は伊達・幸村・毛利・信長にはA峠にディレイが必要 それ以外のキャラに対しても吹き飛ばしヒット時の高度が低いとディレイが必要になることがあるため、溜め完了のタイミングをしっかり把握しておくと良い 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前~到着後の基本コンボの解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=YFIYrvHWi2Y 走り幅跳びの基本の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=o0jt-XFru4A ダメージ効率を重視した幅跳び及び始動別の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=QWv0dWk626k 引き続き始動別の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=YfaJGv1CKL4 8 58~11 35 Lv100時コンボ解説。 3 03~6 07 小ネタ、気絶時コンボ、対空援軍始動永パ、6B>A峠からの画面位置別永パ解説。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 恋のうわさ 6B 中段、必殺技キャンセル可。足元の喰らい判定が後退 恋のかけひき 6C 膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可 あぐら落とし J2B 一部補正無視J1ABでPGを貼ろうとすると暴発するため注意 必殺技 横恋慕 236A 溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版)ヒット・ガード時硬直をあらゆる行動でキャンセル可 ヒット時レバー前入れでブースト可 下こがれ 236B 溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版) 恋の峠越え 214AorB 足元無敵(A版)、無敵(B版) B版の無敵は攻撃発生前に切れる ひとり相撲 236C 投げ追撃可能 恋の鞘当て 214C 飛び道具 BASARA技 一目惚れ 236236C 無敵 恋の嵐 214214C 一撃BASARA技 祭りだ!ワッショイ! 2141236C 中段 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、jc可 張り手。咄嗟の暴れやコンボ中継の他、座高の高い相手に対してはこれを起点とした固めも可能 5B 超刀の柄を突き出す。C系統より近い間合いに寄ってきた相手への対処。低姿勢には当たらないため注意 5C リーチの長い横薙ぎ。慶次の象徴その1、牽制・ジャンプ防止。出始めに一瞬食らい判定が後退するため相手の攻撃を胡散臭く避けることも 2A 下段、ch時浮かせ 足元パンチ。ガード時+7という凄まじい硬直差を生み出せる小技。コンボ・固めの起点の他暴れで無理矢理相打ちを取り仕切りなおす手段にも 2B 膝上無敵、浮かせ、jc可、基底90% 座って背伸びしながらパンチ。慶次の象徴その2、対空。横へのリーチは皆無だが食らい判定が地面スレスレにまで下がるため上方向に対して尋常ではない対空力を持つ。通称プギャーパンチ 2C 下段、ダウン リーチの長い足元突き。慶次の象徴その3、超リーチ足払い。当たれば永パにも直行できガードされても硬直差五分というトンデモ技だが当然上空には無力 JA 連打可、jc可 下方を殴る。咄嗟の上り対空やコンボの中継として JB 横蹴り。横方向限定だが空対空性能が妙に高いため2Bでは落としにくい場面での対空に便利 JC 基底90% 下に向けて超刀を大きく振り回す。下方向に強く飛び込み技の主砲だが巨大な攻撃判定が丸ごと食らい判定にもなっている点に注意。後ろジャンプから置くのも良い システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 動作中無敵なし、基底50% 相手を遠くへ投げ飛ばす。動作中に食らい判定が消失せず相手を掴んでも援軍にカットされる可能性があるため援軍到着後の崩しにはできればコマ投げを使いたい 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 前方に拳を突き出す。リーチが短くコンボ用以外には使いにくい エリアル(2B+C) 上半身無敵 下から超刀を振り抜く。他キャラと違い空中ガード可能。5C・2Cではカバーしにくい位置に攻撃が出るので牽制にたまに混ぜると良いかもしれない。ただし近距離HIT時以外はほぼ追撃不可 エリアルスパイク(エリアル中2C) 蹴り落とす。判定が小さいのかスカりやすい ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。カウンター時2A等で追撃が間に合う。やはりリーチが短いのと、低姿勢にはスカされることがある点に注意 特殊技解説 特殊技 属性 解説 恋のうわさ(6B) 中段、必殺技キャンセル可 くしゃみをしながら足で踏みつける。これ単体ではダウンを取れないため、キャンセルしてA峠に繋ぐのが基本。出始めに足元の食らい判定が薄くなり、相手の暴れをスカしながら踏むことも多い 恋のかけひき(6C) 膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可 前進するショルダータックル。前進中に膝上無敵が付いているものの、無敵発生が遅く思ったほど前進もしないため無敵を活かした突進技としてはほぼ使えない。ヒット時5Cや2B、グレに派生できる点からコンボ中継として使うのが基本 あぐら落とし(J2B) 一部補正無視 空中であぐらをかき真下に落下する。直前の行動の慣性は乗らず、空中ダッシュ等から出しても停止して落ちる。対空ずらしとして使えなくもないが、判定が弱くガードされると最悪反撃確定、当てても二段目の繋がりが不安定でコンボにも行きにくいため使いにくい。J1ABコマンドで空中PGを張ろうとすると暴発する問題もあり存在そのものが罠に近い 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 地面からモグラ一匹召喚。ダウン剥がし可。攻撃Lv2。 50-99 モグラが二匹に。攻撃Lv3。慶次は基本的にこのレベル帯を維持しながら戦う 100 モグラが三匹に。攻撃Lv4。 まつが引き寄せ効果のあるモグラを地面から呼び出す。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 まつ昇竜。何故か空ガ可能。本体のリーチとの兼ね合いなのか、他キャラなら画面半分程先から出現する3援軍が全く前進せず慶次の目の前から飛び出す 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 横恋慕 236A 溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版) 前方を薙ぎ払う。ヒット時前入れでブースト。画面半分近くを覆うとてつもない広範囲攻撃で壁バウンドからの大ダメージコンボ始動技、相手に当てさえすれば(ガードされても)硬直を歩き含むあらゆる行動でキャンセル可能という無茶な技。ただし発生が少し遅く、また空振り硬直が非常に大きいためスカされると大惨事に 下こがれ 236B 溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版) 相手の足元を突く。下段版横恋慕とも言える技で慶次の中で恐らく最長リーチの技。横恋慕と同様に硬直をキャンセル可能。だが発生や空振り硬直の大きさは変わらず上方向への判定も皆無なため使い道は現状ほぼ無い 恋の峠越え 214AorB 足元無敵(A版)、無敵(B版) 棒高跳びのように飛び上がって蹴り落とし。A版は主にコンボの締めや足元無敵を活かした固めからの脱出に使う。二段目がしゃがみに当たらないため単発突進技としては不安定か。B版は全身無敵の所謂昇竜技に分類される……のだが、攻撃発生の遥か前に無敵が切れる上に攻撃発生前を潰されると地上食らいになる自爆装置。これで切り返すくらいなら2Aでの相打ちを狙う方が賢いと思われる ひとり相撲 236C 投げ、基底60% 超刀で突き刺して投げ飛ばす。追撃可能で当然永パ始動にもなる。慶次の通常投げは動作中の食らい判定が消失せず援軍を出されていると投げが成立しないため、援軍に邪魔されず相手を投げるにはこちらを使う必要がある 恋の鞘当て 214C 飛び道具 鞘を放物線軌道で投げる。発生は少し遅いが大きな判定の飛び道具であり上空~画面端への制圧力は割と高い。ただし地上がガラ空きであり見てから走られて死ぬこともあるので御利用は計画的に。尚、鞘を回収する必要は無く何本でも投げられる BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 一目惚れ 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不可 超刀を振り下ろし、衝撃で岩を飛ばす。出始めにほんのちょっと無敵はあるものの発生は保障されておらず、発生の遅さからコンボにもろくに使えず、またなんとかフルヒットさせても驚くほど減らない謎の技。下記の援軍アシストと組み合わせてタイムアップ直前の逃げ切りに使える程度か 一目惚れ(アシスト) 動物の群れが駆け抜けて追い打ちする。鳥が相手の高度をサーチして突進するため動物を飛び越えようとしたた相手がうっかり当たることはある 一目惚れ(アシストLv100) 動物の群れに加え、利家とまつが追い打ちする。熊が降ってくる最終段が追加されるが、そもそも慶次で援軍Lv100になることはごく稀でありこの技を使う場面はほぼ存在しないと思っていい 恋の嵐 214214C 受身不可 巨大な竜巻を放つ。5C空中ヒット確認からのコンボや段数の多さを活かした削りとして使える。ただし途中に混在する引き寄せ判定部分にJPGを張られると相手が自分の目の前まで飛んでくることがあり、安易にガードさせると危険かもしれない 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 祭りだ!ワッショイ! 2141236C 突き→斬り上げ→神輿。突進距離は短いが速度が割と早く大抵の通常技から繋がる。打点の低さによりガードキャンセル攻撃CHからも繋がるため、一撃準備を成立させた慶次のプレッシャー増大に一役買っている。またどういうわけか中段判定なので、初段のモーションを知っている人ほどついうっかり暗転見てからしゃがんで食らったりする [部分編集] コンボレシピ ※以下、 横恋慕(236A)=恋慕 恋の峠越え(214AorB)=峠 と表記 援軍無し時のコンボ 2A>2A5B2C>A峠 2A>2Aは目押し 2Aがカウンターすると何故か相手が浮くので5Aor5Bで拾って5C>A峠 非カウンターであれば2Aをもう一発出しながら相手の姿勢確認、しゃがみヒット時は5Bを5Cに変える(2A2A5C2C) お市(至近距離以外)・毛利には2C>A峠が当たらないので2Cで締めるか2Cを省く それ以外のキャラも距離が離れるとA峠が繋がらなくなる、あるいはカス当たりする事がある カス当たり後相手に空中復帰されると状況不利になるためキャラ毎のフルヒット間合い把握は重要 6B>A峠 中段キャンセル必殺技 慶次の6Bは単体ではダウンを取れない代わりに必殺技キャンセル可能になっているので、A峠に繋ぐことでダウンさせる 6Bヒット確認ができれば尚良い 恋慕>ブースト5B5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠 恋慕ヒット時6入れでブーストがかかり追撃可 6Cの時点で画面端に到達できる時限定(画面半分程度) 届かない時は5C>A峠で妥協 ※6C>2Bにディレイで高度の微調整可、ただしアニキにはディレイかけるとすっごいスカる 毛利、忠勝にもディレイでスカりやすくなる等、キャラ毎のディレイ限界を覚えておくと吉 2B>JBにディレイで降り際にJCを当てる必要有り 恋慕>ブースト5B>{5C6C}*n>A峠 上記の恋慕追撃が面倒、あるいは調整が難しそうな高度でヒットしたならこれで ※ループ部は2回程が限度か ちなみに5Cの後は6入れっぱC連打で勝手にループする 対空2B(CH)>恋慕>ブースト>上記追撃 超低姿勢対空からの追撃 壁に届く時のみ 非カウンターが確認できれば2BjcからJBJA>JBJCのエリアルに 自分画面端時など明らかに壁が遠い場面では恋慕ブースト>5C>(ディレイ)A峠で運びつつダウンを取ると良い 上記恋慕コンボも同様 コマ投げ>JBJC>A峠 ※毛利、幸村には投げ後ちょい歩き5B>A峠 端以外だとA峠がカス当たりするキャラ多数 前述の通りカス当たりすると危険な上に補整の関係でコンボ繋いでもさほどダメージが伸びない為、全キャラ歩き5B>A峠で安定しても良いかもしれない ~5C(空中HIT)>恋の嵐 1ゲージ吐くことで峠よりダメージを上乗せする 浮かせコンボの締めに組み込むよりは、牽制5Cの単発空中HIT確認から援軍カウンター防止の殺し切りとしての使用がメインか ガードキャンセル攻撃(CH)>祭りだ!ワッショイ! ガーキャンがカウンターヒットすると、最速一撃必殺技が間に合う つまり一撃準備を通してしまえばガーキャンから即死 入力を焦ると一撃がコマ投げに化けやすく、ダウンした相手の前でオットットとか言って踊る羽目になり非常に恥ずかしいため注意 援軍有りのコンボ [画面端] ~A峠>5援>2B>JBC>着地>JABC>A峠 峠からモグラでダウン剥がして拾い>端ループ 例によってJBにディレイ 着地後のJABCを省けば中央でも可、端への運びコンとなる 2C>6援>恋慕>ブースト5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠 ※2Cヒット確認モグラ 6C辺りで画面端到達できる距離のみ 永パ始動 ※要請レベルは51推奨 これ以上低いとモグラの数が足りず、時間差当てが起こせない為永パに必須の溜め吹き飛ばしが溜まりきらない 逆にこれ以上上げると援軍レベルが100に近づきがちで、モグラ性能変化により不都合が出る(レベル100時専用レシピが必要になる) と言うよりそんなに待ってると死ぬ ※モグラ時間差当て 対地援軍の位置を調整してモグラ1回で2ヒット分の時間を稼ぐ方法 これがないと援軍2回で吹き飛ばしが溜まりきらない(3回目の援軍は吹き飛ばしヒット後の裏周りに必須) 2A5B2Cの距離では4援、2A>2A5B2Cの距離では5援と覚えるのが基本 あとはアドリブというか常に距離判断 対秀吉時だけは、ダウン判定が異常に広い関係からほとんどの距離で4援で可能 ~2C>対地援軍(時間差)+吹き飛ばし溜め開始>4援>吹き飛ばし開放>ブースト>各種裏回り>~ ※1P側スタート時限定 ※裏回り部分は、 A峠 or 5A>JAJC(自分画面端) 5B+3援>バクステ or 2B+3援>前ジャンプ(自分端寄り) 5B+3援(>歩き)or 2B+3援(中央~相手端寄り) を使い分ける 5B+3援は手元が少し忙しい代わりに歩きでの微調整可、2Bだと調整しにくい代わりに入力が安定しやすい 相手端際の時は2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援(時間差)>吹き飛ばし+3援>ブーストで裏回る 2P側スタートの時は、吹き飛ばしを溜め恋慕に、4援を6援に変える(実際試して貰えればわかるが、2P側だと4援時点で相手が慶次を飛び越えてしまう) つまり 2C>恋慕溜め開始+対地援軍(時間差)>6援>恋慕解放>ブースト~ となる ~2Cと書いたが、モグラ時間差当てさえできる状況なら大体どんな始動でも構わない 牽制5C空中カウンターや低空ヒット、空対空JCカウンター等「モグラさえ当たれば永パへ行ける」といったレベル あとは状況と距離の確認精度次第 [画面端]~A峠(2段目+5援)>着地後一瞬待って前ステ>5援(時間差)>吹き飛ばし溜め開始>6援>吹き飛ばし>~ 峠2段目と同時に5援入力 着地後ほんの一瞬待って前ステすると、ダウン剥がされた相手をステップで飛び越えて位置が入れ替わる 画面中央側に跳ねていった相手を時間差モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め開始~再度モグラ~吹き飛ばし解放 前ステのタイミングはなんかもうノリとか慣れとか感覚の域であり要練習と言うより他に無い 尚、便宜上6援と表記したがレシピ中に位置が入れ替わっているため正確には「レバー前入れ地上援軍」である つまり1P側からコンボスタートの場合は「4援」 この「前援軍」を時間差5援の2ヒット目直前くらいに入力することで、吹き飛ばしが溜まりきった慶次の目の前に相手が飛んでくる 「後ろ援軍」を使わない理由は所謂「空気嫁」の発生率を抑える為であり、何故か空気嫁が発生しない毛利戦等では後ろ援軍でも可能 空気嫁については用語集参照 なお秀吉と忠勝に対しては、デカすぎてステップでの位置入れ替えができない為下記の専用レシピを用いる ~A峠>2段目直前に5援>着地と同時に前ハイジャンプ>画面外に出たモグラに引っ掛かって秀吉が画面中央側に跳ねる>着地後再度モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め~ ※対秀吉用 ~A峠2段目+5援>着地して前ジャンプで位置入れ替え>ジャンプ頂点付近で5援(時間差)+着地吹き飛ばし溜め>4援>吹き飛ばし解放~ ※対忠勝用 2C>6援>恋慕>ブースト>5C>6C>2B>JBJC>着地>JAJBJC>5C>A峠初段+対地援軍>吹き飛ばし溜め>対地援軍(時間差)>吹き飛ばし>~ 大体画面半分くらい押してる時に2Cヒット確認モグラ恋慕からいつものルート、端ループの終わり際に5Cを挟むことで援軍ゲージが回復しきるのでそれを使って峠からモグラ拾い~吹き飛ばし また5Cを挟んだことでA峠2段目がスカるようになり、丁度良い位置でのモグラ拾いが可能になる モグラは基本的に5援>4援の順で呼び、4援の部分で時間差当てを起こす 吹き飛ばし~裏回り部分は、吹き飛ばし+3援>ブーストで このコンボにより画面半分離れた距離からの足払い始動で即死永パが可能になる ひとり相撲>対地援軍+恋慕溜め>6援>恋慕解放>各種裏周り コマ投げのひとり相撲から永パ、最初の援軍は勿論時間差当て 対元親にはコマ投げ>2C+4援>恋慕~ とすると良い ひとり相撲>垂直JBJC>6援>吹き飛ばし溜め~ 対元親用の変則レシピ 上記の追撃が苦手な貴方へ なおJBを省くことで多くのキャラに入るようになるが、秀吉・忠勝以外には恐ろしくシビア ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>恋慕>5C6C2B>~ 相手半分より画面端寄り ガーキャンカウンターから追撃、上記の端ループを経由し援軍回収して永パ 5Bで追撃可能なのは信長・秀吉・忠勝・お市・元親の5キャラ それ以外にはガーキャンch>2A+対地援軍>恋慕とする(超忙しい) 入力は「2A>5援」「5援>2A」どちらでも可 ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>5C>援キャン吹き飛ばし溜め>5援>吹き飛ばし+3援>ブースト>A峠>~ 自分端寄り 信長・秀吉・忠勝・お市・元親用 それ以外には2A+対地援軍>5C吹き飛ばし溜め~ とする(超絶忙しい) 自分が画面端密着スタート時は、裏周り後に再度吹き飛ばし>ブースト>峠とする必要有り(壁吹っ飛びが切れる為) 永パ往復パーツ {5A2B>JAJC}*n 反復横跳び 特にキャラ別等もなく超安定だが減らない 減らなさを利用し、永パには行ったが相手が死ぬ前に援軍ゲージを回収しておきたい、という場面での時間稼ぎに {5A>A峠}*n 慶次の代名詞・戦国走り幅跳び 伊達・幸村・信長・毛利にはA峠にディレイが必要 張り付けが低いとそれ以外のキャラにもディレイが必要になることがある A峠*6>{5A>A峠*3}*n 伊達・幸村・信長・謙信用 ディレイ不要 ただでさえ減る幅跳びのダメージうpレシピ 相手をなるべく低めに貼り付ける必要有り 永パ前にヒット数がかさんでいた場合は最初のA峠を2回くらいに抑えた方がいいかもしれない A峠*n 毛利・お市用 低めに貼り付ける必要有り BASARAXの永パにあるまじき減りを見せる {5A>A峠>5A>A峠>A峠>A峠}*n 慶次用 慶次同キャラ戦という稀有な状況専用レシピ 小ネタ あぐら落としという名の地雷 小ネタどころか死活問題なのだが、他に書く場所が無いのでこちらに 慶次の特殊技「あぐら落とし(J2B)」は、コマンドの優先順位やら何やらの関係で「J1AB」入力で暴発するという欠点を持つ つまり空中PGをしゃがみガード方向に入れながら入力すると暴発する そしてこの技、空振ると致命的な隙を晒してしまうため、「空中PG張ろうとしたら死んだ」なんて事が往々にして起こりうる よって慶次で戦う為には、これを漏らさない操作が必須となる なってしまう 下要素+Bの入力で漏れるので、防止には「4+AB」入力でのPGが必要 PGが張れたら1方向にレバーを戻しても問題無い(4+AB>AB押しっぱ1) 何故こんな事に気をつけなくてはいけないのか アニキのJ2Bは漏れないのに…… 押しっぱ入力の活用 このゲームでは、必殺技コマンド完成後ボタンを押し続けることでコマンド入力を延長でき、技硬直終了後最速で必殺技を出すことができる これを利用すれば、上記のA峠で折り返す永パの際、「峠の終わり際に214Aコマンドを入力しておきそのままA押しっぱ」で折り返しA峠が最速で出せる コマンド持続の活用 必殺技コマンドの「レバー部分を入力」から「ボタンを押す」までの間に、ごく僅かだがディレイを受け付けている様子 これを利用すると、236(6入れっぱで歩く)>Cボタン押す(コマ投げ成立)といった形で歩きコマ投げが可能 2Aガード確認からの歩き投げ時など、コマンド入力による屈伸時間を挟まずに投げられるため回避されにくくなり有用 ただしディレイ自体は歩きにして約半歩弱程の猶予しかなく、うっかり歩き過ぎると通常投げに化けたり相手の目の前で6Cを暴発させる羽目になるため注意 前ステップの可能性 機動力低下を招き慶次の弱化要因のひとつとなっている前ステップだが、どうやらこの一足飛びモーションの見た目そのままに、動作中に足元の食らい判定が消えているらしい このため、地面付近にしか攻撃判定の無い技に対して、決死の前ステップで回避しつつ反撃することが可能である模様 また、空中判定扱いなのかコマ投げの類も避けられる様子である 幸村2Aや秀吉の2C、灰塵を回避できるため、覚えておけばいずれ思わぬ反撃の一手になるかもしれない キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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政宗 | 幸村 | 慶次 | 佐助 | 元就 | 元親 | 半兵衛 | 家康 | 長政 | 小十郎 | 小太郎 | その他 政宗 タイトル エロ 職人 作品傾向 合縁奇縁(10) ○ 名無し4 幸村×女政宗 愛別離苦(10) ○ 名無し4 幸村×女政宗 竜女乗龍(8) ○ 名無し4 幸村×女政宗 犬もくわねど(8) ○ 名無し4 幸村×女政宗、女佐助×女政宗 真田×伊達♀(9) ○ 名無し5 幸村×女政宗 小十郎×伊達♀(8) ○ 名無し5 小十郎×女政宗、強姦 真田×女政宗(19) ○ 名無し5 幸村×女政宗 螺旋収束(17) ○ 名無し5 幸村×女政宗 花影ワヤン(13) ○ 名無し5 幸村×女政宗 佐助×女伊達(~2) × 佐助×女政宗 女伊達剃毛プレイ △ 佐助×女政宗 女伊達剃毛プレイ続 × 女政宗 上田城の虜(96) ○ 八兵衛 女政宗受、マルチED、拷問・SM 北部戦線異状なし(6) × 名無し7 小十郎×女政宗 あんたの奴隷のままでいい(14) ○ 名無し5 女政宗×小十郎、SM 三年目の浮気(15) × 名無し5 小十郎×女政宗、緊縛 残照(~1) × 女元就→小十郎×女政宗、グロ注意 sadness jealousy(4) ○ 牛の首 小十郎×女政宗 おなごBASARA(25) × 富士川 小十郎×女政宗 蒼紅心中ネタ × 幸村×女政宗 迷宮情死(25) ○ 信玄×女政宗、幸村×女政宗 炎上(7) × 富士川 小十郎×女政宗 奥州Xmas大作戦(2) × 富士川 小十郎×女政宗 ▲ 幸村 タイトル エロ 職人 作品傾向 伊達×幸村♀(12) ○ 政宗×女幸村、強姦 佐助×女幸村(3) ○ 佐助×女幸村、強姦 女幸村輪姦(5) ○ 伊達軍×女幸村、モブ 佐助×幸村(♀)(28) ○ 佐助×女幸村 政宗×女幸村(17) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 R(15) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 らぶ(9) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 next(20) ○ 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 後朝(3) ○ 八兵衛 政宗×女幸村 歓喜の歌(2) × 八兵衛 政宗×女幸村 佐助→(女幸村)(3) × 八兵衛 佐助→女幸村、政宗×女幸村から派生 幸村に淫の手(14) ○ 八兵衛 政宗×女幸村、うる☆オクラ番外 幸村はじめて物語。(6) ○ 名無し6 信玄×女幸村 いずれ生まれ来る日の為に(14) × 政宗×女幸村、小十郎×女佐助、悲恋 あなたとわたし 花と草(5) ○ 名無し6 信玄×女幸村、覗き 巨乳ハンター(17) ○ 佐助×女幸村、忠勝×女家康 花魁(~25) ○ 50の人 信玄×女佐助、元親×女元就、政宗×女幸村 絶倫師弟(7) ○ くまねこ 信玄×女幸村、ネタ気味 脳筋師弟・対決!本願寺(5) × くまねこ 幸村巨乳ネタ 緊縛師弟(3) × くまねこ 長曾我部軍×武田軍(女幸村・女信玄)、緊縛? madness jealousy ○ 牛の首 佐助×女幸村 炎の微笑(21) ○ 牛の首 小十郎×女幸村、陵辱・緊縛 ▲ 慶次 タイトル エロ 職人 作品傾向 秀吉×女慶次&竹中×女毛利(3) × 八兵衛 秀吉×女慶次&竹中×女毛利 幸村×女慶次ネタ × 恋っていったい(3) △ 東方腐敗 幸村×女慶次 恋華(2) × (幸村×)女慶次+(元就×)女元親 紅白(2) × 半兵衛×女慶次 ▲ 佐助 タイトル エロ 職人 作品傾向 激情忍恋帳(9) ○ 名無し4 幸村×女佐助、合縁奇縁シリーズ 小十郎×女佐助 ○ 小十郎×女佐助 信玄×女佐助(15) ○ 東方腐敗 信玄×女佐助 真田&女政宗&女佐助(15) △ 東方腐敗 幸村×女政宗+女佐助 しのみて普通の女の子に戻ります(8) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 逢引(~5) ○ 風魔×女佐助 こいひとよ(11) × 名無し5 小十郎×女佐助、螺旋収束シリーズ 青へと縋る鳥の歌(2) × 家畜 かすが←女佐助、百合 猿飛さすこのゆーうつ(4) × 家畜 学園パロ めくらの恋(20) ○ 東方腐敗 幸村×女佐助、自慰、モブ絡み 学パロおためし × 小十郎×女佐助 しのみて新婚さんいらっしゃい(8) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 しのみて蜜月は危険なかほり(7) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 花の名はもう呼べない(13) ○ 東方腐敗 幸村×女佐助 狐の尻尾(6) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 ▲ 元就 タイトル エロ 職人 作品傾向 日輪の...?(25) ○ 書く人 元親×女元就 毛利元就女性説(9) ○ ザビー×女元就 駒達に愛の手を(4) ○ 光秀×女元就、陵辱 明智×毛利(♀)(4) ○ 光秀×女元就 長曾我部×毛利♀(25) ○ いさお 元親×女元就 長曾我部×女毛利(死にネタ) × 元親×女元就、死にネタ 瀬戸内の夫婦 × 元親×女元就、ネタ くらき安寧(10) ○ 家畜 市×女元就 潮の花(~63) ○ 家畜 元親×女元就 元親×女毛利(2) ○ 元親×女元就 この胸いっぱいのオクラを ○ 元親×女元就 素直になれないのッッ!(6) ○ 名無し4 元親×女元就、竜女乗龍後日談 西海夫婦馬鹿善哉(30) ○ 元親×女元就 タウ・スコルピィは色に出でにけり(4) ○ 元親×女元就←武蔵 うる☆オクラ(34) ○ 八兵衛 忠勝&家康←元親←女元就、派生 三蔵けんにょ君 × 八兵衛 元親→女元就?、うる☆オクラ派生、ネタ 学パロネタ × 光秀×女元就 微熱 × とおる 光秀×女元就、学園パロディ 真昼の夢(2) × とおる 元親×女元就、学園パロディ 華(6) ○ とおる 元親×女元就、微熱→真昼の夢完結編 愛の使徒 × 名無し10 女サンデー×元親 愛の使徒~逆襲編~ × 名無し10 女サンデー受難編 オクラ様は赤面性(21) ○ 名無し11 慶次×女元就 続・オクラ様は赤面性(31) ○ 名無し11 慶次×女元就 愛の方程式 ○ ザビー×女サンデー+ちょっぴりチェスト ▲ 元親 タイトル エロ 職人 作品傾向 姉貴達はお年頃(55) △ 秋良 元就×女元親、幸村×女政宗 毛利×長曾我部♀(5) ○ 元就×女元親 雲泥万里の交錯 ○ 元就×女元親 泡姫の恋(27) ○ 名無し6 元就×女元親←女政宗、百合 閨の布団の真ん中で。(1) × 名無し6 元就×女元親、夫婦ネタ 毛利元就ストーリー最終章・昇天(1) ○ 八兵衛 女元親×元就、↓に挿入 姫親が行く!(18) ○ 八兵衛 佐助×女元親、↑から派生 はらきよなカイとゲルダ × 元就×女元親、ネタ 瀬戸内のカイとゲルダ(47) ○ 秋良 元就×女元親 クラムシェル(4) ○ 秋良 女伊達×女元親、百合 右目と左目(20) × 秋良 小十郎×女元親 学パロって × 元就←女元親+女伊達、ネタ ふぁっきんぐましーん(3) × サンデー×女元親 春、まだ遠く(3) × 元就×女元親 ▲ 半兵衛 タイトル エロ 職人 作品傾向 秀吉×半兵衛(女) ○ 名無し1 秀吉×女半兵衛、ネタ 秀×半(女)(4) ○ 名無し1 秀吉×女半兵衛 歪曲の果て(8) ○ 名無し5 秀吉×女半兵衛、螺旋収束の補完 秀吉×女半兵衛(1) × 秀吉×女半兵衛、死にネタ 半兵衛♀×謙信♀のお試し(~) ○ 女謙信×女半兵衛 前田家(5) × にーさんぜろ 女半兵衛 ▲ 家康 タイトル エロ 職人 作品傾向 大阪・冬 △ 774 忠勝×女家康 冬の夜長 ○ 774 忠勝×女家康 ▲ 長政 タイトル エロ 職人 作品傾向 男市×女長政(3) ○ 家畜 男市×女長政、性別転換 市(男)×長政(女)(2) ○ 八兵衛 男市×女長政、性別転換 女長政受難記(3) ○ 家畜 男市×女長政、性別転換 まがいうた(6) ○ 家畜 女長政×女元就、百合 媚薬 ○ とおる 市×女長政、百合 ▲ 小十郎 タイトル エロ 職人 作品傾向 政宗(梵天丸)×女小十郎 × 政宗×女小十郎 忍び鴉と黒竜(2) × 東方腐敗 佐助×女小十郎 秘め事(4) ○ 東方腐敗 女小十郎×佐助 ▲ 小太郎 タイトル エロ 職人 作品傾向 蒼天疾風(12) ○ 八兵衛 佐助×女小太郎、歓喜の歌後日談 花、淀べば 北条+女小太郎 木偶人形の夜(7) 佐助×女小太郎 ▲ その他 タイトル エロ 職人 作品傾向 悩み事 × 半兵衛×女秀吉 佐助×女信玄 △ 八兵衛 島津←女顕如(4) × 八兵衛 島津←女顕如、ネタ ご先祖様が見とる・・・。(4) × 氏政×女風魔 木苺譚(2) × 家畜 蘭丸→女光秀 がんばれ!うじまさちゃん(4) × 小太郎→女氏政? 月見の宴(2) × 名無し9 (島津×女元親×女政宗×女元就) ザビ幸+佐助が見てる(2) △ 八兵衛 女ザビー×幸村 愛の伝道師 × 女ザビー×元就 猫と鈴 × 名無し9 (島津×女元親×女政宗×女元就) 猫と行灯 × 名無し9 (ザビー×女元親×女政宗×女元就) 猫と行灯~やっぱりザビー様受難編~ × 名無し9 (ザビー×女元親×女政宗×女元就) 女中服とし × 利家コスプレネタ それぞれの食卓/割烹着ネタ 幸村×女佐助、政宗×女小十郎元親×女元就 女光秀×元就×女元親(7) ○ 鬼畜 ある男の陰謀・序章(3) 久秀同人ネタ 女光秀小ネタ × ネタ 甘い酒(2) × 名無し9 (ザビー×女元親×女政宗×女元就) ♀麿→元就 × 元就←女義元、ネタ 吼えぬ虎狼(~13) △ 小太郎×女氏政 ▲
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以下、『歴史魂』vol.12より。 --まずは宗茂が誕生した経緯を教えてください。 山本:初代『戦国BASARA』で話題になった武将の1人が本多忠勝でした。 あんなぶっ飛んだキャラをまた作るとしたら、誰をモチーフにすればいいだろと考えて、 史実で本多忠勝と並ぶほどの武将だった立花宗茂を取り上げたんです。 ちょうど『3』のタイミングで新武将として大友宗麟を出すということもあって、 その宗麟に苦労させられる「中年の悲哀」をテーマにしました。 長々と転載を続けてきたが、今回で本連載は最終回となるため、当該頁が最後となる。 理由はただ単に、掲載紙が休刊になったためであるのだが。 最後の冒頭部。 立花宗茂が、「忠義・剛勇鎮西一」を謳われた猛将の中の猛将であり、 東の横綱・本多忠勝と双璧を成す武将であるというのはよく知られたことであろう。 しかし、ここに挙げられるような「中年」のイメージが宗茂にあるかというとそれは疑わしい。 何故ならば、立花宗茂は伊達政宗・真田幸村(信繁)と同年の生まれであり、 B作中で両者が若者として描かれる以上、彼もまた若手として描かれなければ一貫性に欠くからである。 勿論、そんなものを考慮する必要はないという見方もあろうが、みすみす人気の出そうな話を見逃すというのは、 余りにも愚かな話ではないか。 また、大友宗麟との関係であるが、宗麟の横暴に対して諫言をおこなったのが義父の立花道雪である以上、 無論宗茂の方が宗麟よりも年下である。 君臣・親子といった関係の年齢を等閑視することが、如何なる暴挙であるか、 更には今後の話の破綻を招くかということは今更他言を要すまい。 --宗茂と言えば内心のつぶやきです。 山本:最初は有名な奥さん、立花誾千代をちょっと使いたかっただけなんです。 宗茂も怖がる最強の人物として(笑)。 そのつぶやきがうまくいったこともあって、今では真っ先に“つぶやき”のイメージが出てくる武将になりました。 内心は愚痴ばかりなんですが、ほかの武将から見ればつぶやきは聞こえず、 “物静かな武士の鑑”としか見られない。 そのあたりのギャップも上手くいったのかなと。 立花宗茂夫人が、戦国時代を代表する女傑・誾千代姫であることは確かに知られている。 ただし、これはあくまで昨今の話でしかない。 何故ならば、彼女の知名度を一気に向上させたのは、他ならぬBの教科書である、 『戦国無双シリーズ』の功績に他ならないからである。 彼女について言及したいのであれば、当然その名を挙げてしかるべきであろう。 これは、紙幅の問題では無い筈である。 勿論、B公式にそのような礼節や誠意、知性を求めること自体が酷であるのは先刻承知である。 やはり、問題とすべきはこの“つぶやき”の件であろう。 日々ぶつぶつと愚痴を、他人から聞こえないようにつぶやく人間が、周囲からは一体どのようにみられるか。 良くても詰まらない人間であろうと評されるであろうし、最悪ならば狂人の類として扱われるであろう。 このような人物像を、戦国時代最高級の人物に当て嵌めること自体が悪質な侮辱であろう。 それだけではない。 この矮小な設定が、冒頭部にある「ぶっ飛び」とどのように整合するのであろうか。 --チェーンソーのような武器“雷切”も強烈なインパクトがありました。 山本:最初は雷のイメージで七支刀にしようと思っていたのですが、 でもそれだと忠勝のインパクトには勝てない。 そこで、刃を増やして回転させてチェーンソーに進化しました(笑)。 公式がまたもや無思慮な一発屋気質を露呈している場面。 なお、この七支刀についても、既にBの教科書である『戦国無双シリーズ』で実装済みであり、 インパクトなど絶無であるし、そもそも祭器・霊的装備である七支刀に雷のイメージは無い。 進化を僭称しているとの感しかない。 --すごい進化ですね……! では、史実の宗茂で好きなエピソードは? 山本:関ヶ原の戦いの後に浪人したところですね。 この人に恥をかかせまいと、家臣たちがみんなで頑張って。 本当に愛されていた人で、戦国時代の中でも、みんながこんなに大切にしていた血脈というのは珍しいのではないでしょうか。 浪人(牢人)は原文ママ。 関ヶ原の後に宗茂は一時牢人生活に入るわけだが、ここで彼が露呈したのが、 戦にのみ生きてきたサラブレッドらしい、壮絶な世間知の欠如であったということは知られている。 この件は、まさしく宗茂の人間としての個性や愛らしさを示す話の筈である。 さて、「本当に愛されていた人」が、グチグチと下らない“つぶやき”をするような人であるなどということは、 あり得るのだろうか。 正反対の方向へ人物像を創作する、いや、歪曲するなど許しがたい話ではないか。 --『3宴』で宗麟から追放されていましたが、元ネタは浪人の話ですか? 山本:それもあります。 あとは、史実の関ヶ原の戦いで島津義弘と一緒に帰ってきたという話から、船に乗らせてみようかなと(笑)。 使いたかった史実のネタとしては、宗茂は豊臣秀吉をすごく敬愛していたというのがあるんですよ。 ゲーム中で石田三成とそのあたりの交流があっても面白かったかもしれません。 どの武将も史実を調べていくと面白いエピソードが多いので、これからもしっかり話を作っていきたいですね。 この、島津・立花両雄の関ヶ原帰国譚について、少しその経緯や内容を確認してみたい。 関ヶ原の敗戦後、甥の豊久を失いつつも満身創痍で西軍の残存勢力に合流した義弘ら島津軍。 彼ら島津軍を迎えた宗茂にとって、かつて岩屋城で父・高橋紹運を失わせた島津軍は父の仇敵である。 つまり、この時、宗茂は敵討ちの絶好の機会を得たと言えるわけである。 だが、宗茂はそのような詰まらない真似はしなかった。 亡父の仇を、疲弊した友軍を裏切るという卑劣な形で討つことを潔しとはしなかったわけである。 この時、宗茂は父・紹運の遺志を確かに継承し、また、父の存在を真の意味で乗り越えたといえるであろう。 父の遺志は無事次の世代に伝えられ、岩屋城の玉砕はあらゆる意味で無駄にならなかったのである。 余談ながら、この挿話は何の因果か教科書たる『戦国無双シリーズ』最新作の『4』でも採り上げられているので、 興味がある方はそちらも参照してほしい。 話は横に逸れたが、このような武人として以上に一個の人間として優れた度量を見せた宗茂を、 何故あのような矮小な人間として描くことが可能なのか。 そもそも、この話は船である必要は実はなく、馬上や馬車でも十分成り立つ話であって、 船に乗っているか否かは些末な話でしかない。 趙高・王莽に匹敵する公式の感性の劣悪ぶりは、まさしく史書に残すべき代物である。 なお、「これからもしっかり話を作っていきたい」と言った矢先のB4の内容が、 劣悪極まる内容であったというのは、ある意味では納得の帰結であった。 最後の最後まで無責任な内容の対談(勿論、対談形式の独白の可能性もあるが)であったとはいえる。 『戦国BASARA』の立花宗茂はこんな武将! 恐妻家 大友宗麟のワガママに振り回されっぱなし (外から見たら)武人の鑑 最後の三行紹介。 これだけを見れば、英雄どころか小人にしか見えない。 史実を蹂躙する小人物の狂宴。 ある意味、最終回にして最もBの本質を語る内容と言えるのかもしれない。
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徳川家康 「」 今川義元 「」 北条氏政 「」 本願寺顕如 「」 松永久秀 「卿からは…… 理智を貰おうか」