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第二章 魔蒸炭鉱の割れた眼鏡フライングマシン 探せ!瑠璃の実 悪魔の眠る地底湖 執務室に行くとイベント進行 執務室のバノンに話す。 鍛冶屋のマグウォートの話。カジノモトの話。 バノンと話してワールドマップへ □ボタンで決定 スティック長押しで移動 この時点でアレジェに占ってもらうと魔蒸炭鉱に2人いることが分かる。 魔蒸炭鉱へ △上に戻る 魔蒸炭鉱の割れた眼鏡 魔蒸炭鉱 スタート地点の左上を上っていくと宝箱【鉄のガラクタ】 道なりに進んでいくと、スイッチを大地鳴動斬で踏んで開ける扉がある。地の剣を装備し、L2+△ 宝箱【鉄のガラクタ】 さらに進んでいくと、大地鳴動斬で壊せる岩がある。地の剣を装備し、L2+△で破壊可能。 宝箱【炭鉱ヘルメット】 その洞窟入り口の右側から下に下りることができる。 その、足場の下に宝箱が隠れている。【J1811】 ドリルのニンジャロイド(ニンジャドリラー)から見切り可能【秘剣・滅多突き】 スタート地点の下あたりに、大地鳴動斬で踏むスイッチがあり、スタート位置から上り下りできるようになる。 はしごを登ることができ、中央付近のはしごから、レールの上に上がり、カプセル。 『マグウォート』 そのカプセルの下の部分の鉄骨(柱)の上に、大地鳴動斬で踏むスイッチがある スイッチを踏むと、足場が回転し始める。 中央の一番深い部分に落ちることができ、宝箱【カジノモト】 回転する足場から、南側へ。 B1 奥の雷を帯びた、ボイラー兵(エレキボイラー)から見切り可能。【秘剣・電撃突き】 R2で秘剣の装備変更可能。 見にくいが、マップの右下あたりにはしごがあるので、登る。 奥まで進んで宝箱【マッスルEX】 カプセルには直接行けないので、宝箱手前の蒸気前のはしごを登る。 上って、スイッチを踏むと、蒸気が出てこなくなる。 カプセルを斬る『ラトージェ』アイスクリーム屋 カプセル前のスイッチを踏むと、南の扉が開く。 エレベータの操作機械を調べて、エレベータを動かす。 ボス戦 カイブレードのL2+△が効く。地の剣だとL2+△は当たらない。 敵が、あらぬ方向へ突進しているときが一番ねらい目なので、そこで攻撃を入れる。 狭くてカメラが難しいので、やっかいだが、パンの耳があれば問題ないと思う。 B3 [セーブポイント] 奥の大量に敵がいる部屋では、カイブレードのL2+△で一掃してやった方が良い。 つるはしを持った敵から見切り可能だが、なかなか技を発動してくれない。 見切れるのは、防御技なので、できるだけタイマンにしないで、他に敵がいる状態で、その他の敵を攻撃しつつ、ターゲットをつるはしにしておくと、防御態勢にはいりやすくなる。 後でこれるので無理しないでいい。 ちなみに、見切れる技は、つるはしを身体の前で回転させる技。後で来たときは回転技を連発してくれるので見切りやすい。 MAP南側の道を道なりに進む。 小さいエレベータを下りて、フライングマシンに乗る △上に戻る フライングマシン 左スティック+□ で体当たり ターボ△(一回限り) 一回目の結果はランクAでした。 ペイントさんの情報 評価基準 撃墜度 ランクS 41~ ランクA 31~40 ランクB 21~30 ランクC それ以下 回避度 ランクS HP10~12 ランクA HP7~9 ランクB HP4~6 ランクC HP1~3 ランク ランクS 空駆ける者 賞金 1000 副賞 【フライングマシンニンジャ】 ランク ランクA ベテラン飛行士 賞金 500 副賞 【エレキボイラー】(二回目以降は無し) ランク ランクB 一端の操縦者 賞金 300 (ラクセルさんの情報) 副賞 【ニンジャドリラー】 ランク ランクC しょっぱい乗り手 賞金 100 (ラクセルさんの情報) 副賞は無し 総合ランクの決定は、撃墜度と回避度の低い方を取って決定される模様。 つまり、総合でSを取るには、両方Sにしないといけない。 なれるまで眼が痛くなります・・ 撃破度と回避度があります。 撃破数は小さい飛行機がほとんどをしめることになるので、追跡して攻撃してくる奴は倒しても倒さなくてもほとんど影響はない。 小さい敵は、横から攻撃しようとせずにおしりにぶつかっていくイメージで当たっていくといいでしょう。□ボタンは押さなくて良いです。 小さい敵をほとんど倒すだけで、撃破数はSが取れます。また、小さいのは当たれば当たるほど、処理落ちして他の機体に当たりやすくなります。つまり、まとまってる機体を見つけたら、最初の機体にできるだけ当ててしまうことが肝心です。 回避度は、追跡してくる敵が体当たりしてきて、ムサシの機体が壁にぶつかったときと、ミサイルに当たったときにダメージになるので、そこを回避して、できるだけHPを減らさないようにクリアすることで高得点になります。 敵の体当たりはダメージにならないので、壁に当たらないようにするのが最も重要です。 追跡してくる敵は横から□ボタンをちょんちょんと連打して壁に徐々に寄せていってからぶつけるようにするとすぐに倒ます。ただし、あまり深追いすると逆に自分が壁にぶつかってダメージを食らってしまうので、あくまでも回避優先で。 ラストの三機の攻撃は激しいので倒しても良いですが、他の小さい飛行機を多く倒していれば、この三機は放っておいて回避しさえすれば回避も高得点になります。(ブーストで逃げても良いです) むやみに□連打しないで、動く飛行機は落とすよりも回避優先で、小さいのはできるだけ正面でぶつかりに行くことを心がければ良いんじゃないかなと思います。 ランクSになったときの状態 撃墜度 ランクS 撃墜数 50機 回避度 ランクS 残りHP 10 ここは、何度でも遊べます。また、称号もその都度変化します。 たとえば、ベテラン飛行士を取った後ランクBになった場合、一端の操縦者になります。 他に称号があれば、例えば鬼才なら、ベテラン鬼才などになったりします。 到着すると[セーブポイント] 宝箱【もののふ弁当】 エレベータをあがって、先に進む。 イベント リコッタの水槽の周囲の機械6つを斬る。面倒なら大魔刃で。 ダッコして進むとイベント。 掘削重機兵 グラン・ドレイク戦 攻撃できるのは、コクピットの様な物が、胸のあたりに来てロックオンできる状態になったとき。 両手のドリルからファイアボール連射。走っていれば当たらない。 地中に潜ってドリルだけ地上に突き出して追ってくる。走って逃げればいいが、ここで大地鳴動斬をすると、すぐに地上に本体が出てくる。 ドリルに掴まれて回される。接近しているとこの攻撃に当たってしまう。 基本的に、ヒットアンドアウェイしていれば問題なく勝ててしまう。 倒すと、自動で執務室へ 神獣の村 1Fに鍛冶屋ができている。カジノモトが2つあれば鍛えることができる。 刀の攻撃力+5→+10 1Fにラトージェのアイスクリーム屋ができている ドライアイス50アイスを溶けにくくする みかんフラッペ200MP30回復 トーフバニラ350MP50回復 ワサビミント800MP100回復 あずき&チョコ1250MP150回復 ハーブアイス1700MP200回復 ベニイモローズ2500MP300回復 3F図書館にリコッタがいる。図書館に行くとイベント進行 リコッタの眼鏡を直す素材、泉の森の瑠璃の大樹の「瑠璃の実」を取りに行く。実を取ったら鍛冶屋へ 割れた眼鏡入手 ここで、アレジェに占ってもらうと、泉か魔蒸タワーに3人いることが分かる。 △上に戻る 探せ!瑠璃の実 MAP北の道を進んでいき、途中の岩を大地鳴動斬で壊して進んでいく。 道の途中にカプセル『ティルジット』魔法学校の先生 瑠璃の大樹が見えるデモの後に出てくる、青いニンジャロイドで見切り可能【秘剣・十文字斬り】MAP右の方に宝箱【鉄のガラクタ】 宝箱【カジノモト】 川を渡った先のMAP右上の方の宝箱【?ベタな恋愛小説】 大樹右の方ににカプセル『ダーゴ』衛兵 大樹の左の方に宝箱【?軽量ベルト】 この宝箱の右から大樹に行ける。 大樹の後ろの方のカプセルには、二段ジャンプがないと行けない。今はカプセルを切れない。 瑠璃のみをダッコして来た道を戻り、神獣の村に戻る。 神獣の村 アイテム欄に瑠璃の実が入っている 1F鍛冶屋に向かい、マグウォートと会話をするとイベント進行 巫女の眼鏡入手 1F執務室の前に衛兵ダーゴ 3F魔法学校にティルジット 2F鑑定屋で鑑定 ?軽量ベルト→【トンボベルト】二段ジャンプが可能になる ?下手な恋愛小説→【『純愛の果てに』】 3F図書館に行くとイベント進行 3F廊下のリコッタに話すとイベント進行 巨大な石の化け物を見つけたら地の剣を使用すると良いことが分かる。 泉の森 「鍛錬する」で行ける。 二段ジャンプが可能になったので、瑠璃の大樹の裏のカプセルを割りに行く。 川の真ん中の宝箱は未だに取れない。 瑠璃の大樹の根のギリギリの所に立って、一度目のジャンプで十分距離を進んだあたりで、もう一度ジャンプすれば、カプセルの所までたどり着ける。 カプセルを斬る『ハサントス』発明屋 その場で神獣の村に戻れる 神獣の村 2Fに発明屋ができている この時点で、アレジェに占ってもらうと、魔蒸炭鉱に3人いることが分かる △上に戻る 悪魔の眠る地底湖 魔蒸炭鉱 もう一度レールの下のスイッチを踏んで足場を回転させて、南の部屋(B1)へ向かう。 開かない扉の前までいくとイベント エレベータを下りる 敵がたくさんでた円形の場所で、つるはしをもったニンジャロイドが大量に出てくる。 ここで、見切っておきたい。 技はつるはしを身体の前方で回転させる技。 ここでは、かなりの確率で回転技をしてくる。 回転し始めたときに素早くロックオンする感じで良い。 防御回転は、大抵、もう一体のつるはしを攻撃しているときに、もう一方のつるはしが発動する。 こちらが攻撃しないと、あまりしてこない。 【防御・回転受け】R1ボタン この部屋の北と東側に、二段ジャンプで上れる台があり、そこから先に進めるようになっている。 北に進むとカプセル『フィオレ』 宝箱【カジノモト】 東に進む パイプの中から出てくる、大きな敵から見切り可能 【秘剣・地獄突き】○ボタン パイプのある通路から少し進むと、つるはしの敵とエレキボイラーがいる円形の場所に出る。 マップには円形の場所が3つあるので、ここから先は、順に、1.2.3.と呼んでいく。 1 マップを見れば、西に行けば行き止まりの部屋があることが分かるので、エレキのいる後ろの格子を斬って進む。 その行き止まりの部屋に行き、スイッチを大地鳴動斬で踏む。 するとプロペラの回転が緩やかになり、先に進めるようになる。 2 プロペラの通路を通って、次の円形の場所。 ここには宝箱がある。宝箱【カジノモト】 この部屋の南の岩を大地鳴動斬で割り、南に進むとカプセル『マスカル』魔法学校の生徒 格子を斬って進むと宝箱5つ 【?巨大な石】×3 【鋼のガラクタ】 【鉄のガラクタ】 円形の部屋に戻り、宝箱横の東側の格子を斬って進む。 カプセル『ボーゲンハイマー』コロシアムの支配人 スイッチを踏むと、プロペラが緩やかになる。 北に進む。 3 北の円形の場所で、岩を破壊できる。その先の部屋に宝箱 【神獣DX弁当】 【マモリタンD】 さらに、北に進んでいく。 リコッタにいわれたように、魔獣の岩の前で大地鳴動斬をするとボス戦 赤き巨魔 クラーケン 叫んだ後、仰いで、覆い被さってくる。クラーケンの周囲にダメージなので叫んだら離れる。ジャンプしないで走って逃げるのがポイント。間に合いそうになかったら、R2で剣を装備し直すか、大地鳴動斬を発動するとノーダメージになることがある。 墨のような丸い物を上空に放って、落としてくる。撒き散った墨は踏むとダメージ+ひるむ。踏まないように気をつける。 口から水平に水柱を放つ。上手にタイミングを合わせれば、二段ジャンプで避けられそうだが、難しいので当たってしまってもいい。追いかけられながら走って逃げて、フィールドの端まで行くとノーダメージになるそうです。 口元、足などを狙っていく。いくらかダメージを与えると口から青い玉を出してくる。 口から青い玉を出したら集中攻撃。 青い玉にいくらかダメージを与えるとクラーケンが青く変色するが、同様に、口から玉が出てくれば攻撃。 特に難しい敵ではない。 倒すと、【水の剣】入手 自動で、図書館へ 神獣の村 図書館のイベント後、儀式の間に行くとイベント進行。 水の剣の秘奥義・水龍弾撃が使用可能になる。 新たな場所に移動可能になる。 イベント △上に戻る 第三章
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第二章シルフ編 何処かの空間 「ふふふ。そろそろ宝器所有者がこの世界の私に会いに来るでしょう。」 「うわああぁぁ。」 空間の狭間でカイルは、叫んでいた。 「■*▽▽▽§」 エルフ語なのかシュシュも何か叫んでいた。 しばらくその調子でいると、突然目の前が真っ白になり、視界が開けてきた。 周りが暗かった。夜なのだろうか。 しかし、足の触から草原にいるらしい。 「ふうー、やっとついた。」 「着きましたね、カイルさん。」 テレパシーでシュシュが話しかけてきた。 「ああ。後、結局敬語なんだね。」 「すいません、カイルさん。エルフは基本的に敬語で話すんです。」 「そうだったんだ・・。ごめん、それが一番楽な話し方だったんだ。 でも、これからどうする?ここの世界夜みたいだし。」 「仕方ありません。今日は、ここで野宿しましょう。」 「え?」 カイルがそう思っているのも束の間、シュシュはもう寝息をたてている。 カイルは困っていた。シュシュは、かわいい。 エルフだからなのだろう。かわいい中にも美しさがある。 首のあたりで切られた髪。白い肌。サファイア色の瞳。 「寝れるのかな~。」 カイルはそんな事を考えている内に寝てしまった。 翌朝、カイルはパっと目が覚めた。世界は、明るくなっていた。 とりあえず、シュシュを起こすことにした。 シュシュを揺さぶりながら、テレパシーで呼びかけてみた。 「あ、カイルさん。おはようございます。」 シュシュも起きたので朝食をシュシュが持ってきていたエルフのパンですました。 「おいしー。」 素直に感想を言ったら、シュシュが、 「そうですか、良かったです。」 と、とても喜んでくれた。 カイルは、昨日の夜の事を思い出し、シュシュの顔をじぃっと見た。 「どうしたんですか?カイルさん。私の顔に何かついていますか?」 「う、ううん。な、何もないよ。そ、そうだ!あっちに街みたいなのがあるから、 いってみない?情報収集に。」 「え・・、あ!本当ですね。行ってみましょう。」 「その必要はありませんよ。」 突如後ろから、声がした。 「なっ、だれだ?」 「えっ。」 後ろには、薄いベールを纏いトランプのジョーカーのような格好をした者がいた。 「私の名は、ブラスト・シルフィーデル。シルフであり、この世界の宝貴所有者です。」 二人は声をそろえて言った。 「ええええぇぇぇ。」 シュシュは驚いていた。この世界でテレパシーを使える者がいたとは。 コロボックルの世界でテレパシーが使えたのは、ドラゴン達が私に話しかけていたからだ。 エルフとシルフで会話ができたとしても、エルフ・シルフ・コロボックルの三人で会話をする のは難しいはずだ。 「貴方達が来るのは、分かっていました、空間に穴が空いたときから。」 声や顔も中性的で男女の見分けがつかないが、雰囲気的に男のようだ。 「しかし、私は一人でXYZを倒します。手を出さないで下さい。」 「なんで・・」 言おうとしたとき、ブラストにギンッと睨まれてしまった。 カイルは、それにものすごいプレッシャーを感じた。シュシュも同じようだ。 「何故・・・?」 やっとのことで声をしぼりだした。 「あいつは、私の美学に反します・・・!!・・・しかし、どうしてもというなら 私に勝ったらいいでしょう。二対一でけっこう。」 「うっっ。」 二人は顔を見合わせた。 「カイルさん・・・、二人であいつに勝ちましょう!!」 「ああ!!」 「おっ、やる気のようだね。では、いくよ。」 三人は同時に叫んだ。 「カイル!!」 「グランディオーソ!」 「風敷!!」 ブラストのベールがはためいた。首のあたりにダイアモンドがついている。 どうやら、あれがユグラのようだ。 どんな武器か分からないがとりあえず突っ込んでみた。 「うおりゃぁぁ。」 ところがブラストに斬りかかる前に何かに遮られてしまった。 「えっ?」 「ふふふ、知らないのかい?自然には四大元素というものがあり四つのユグラはそれぞれ 一つずつ使えるんだよ。今のは風で君を吹き飛ばしただけさ。」 「そうなの?」 シュシュにテレパシーで聞いてみたところ、 「ごめんなさい・・・、カイルさん。私が言うのを・・忘れてました。本当にごめんなさい。」 女の子に謝られるのは、少々きつい。 「うん・・、でシュシュは何をあやつれるの?」 「私は水なんですけど・・、カイルさんは多分・・炎だと思います。」 「うーん、どうやったらできる・・・?」 「コツ程度なんですけど・・・こんなかんじです。」 「・・・分かった!よし。」 剣をしっかりと集中して構えてみた。 シュシュが言ったのは、 「自分がユグラの中に入っていくような感じを想像してから、 ユグラに呼びかけてみて下さい。」 ボゥ、という音をたて剣のまわりに炎がでた。 「ほう、一発でだせるとは・・、しかぁし!君達が私に近づくことはできない。 私には風の護りがあるから!」 「やってみなきゃ、分かねぇだろうがぁ!」 しかしやはり近づくことができない。 「くっ。」 「威勢がいいのは口だけですか?それくらいでは、XYZも倒すことが できませんよ。」 「?何いってんだ。」 そこにシュシュが入ってきた。 「カイルさん、すいません。今から私のいった通りに動いて下さい。 ひょっとしたら、あいつに隙ができるかもしれません。」 「えっ?」 「それは・・・・ごにょごにょごにょ・・・分かりましたか?」 「やってやるよ。」 「じゃあ、行きますよ。せぇの!」 「発炎!!」 「そんなに炎をとばしてどうするつもりだい?」 「ラルゴ・アンダンテ・アレグロ。」 「高水圧の水と炎で挟み撃ちですか?」 「おりゃぁ。」 「だが、いくらやっても私のところには届きませんよ。 さて、そろそろこちらからも攻めましょうか・・・。・・・覚悟!!はぁぁ!!」 風が飛んできた。カイルは限界まで炎を出していたので反応できていない。 そして風がカイルに当たった瞬間・・・、カイルは消えた。 「何?!」 「そーいうことか・・・。シュシュ!!」 「なっ、後ろだと!?」 「炎断!!」 炎が風を一閃した。 「よし!!」 カイルとシュシュは同時にそう思った。 鮮血が飛び、ブラストが倒れた・・・かに見えたがよろめいただけだった。 どうやら、寸前でかわしたらしい。頬に切り傷がついている。 「なるほど・・・・・。水と炎の温度差による光の屈折と熱の陽炎ですか・・・。」 「その通りです。貴方には、もう私達の本体を認知することができません!!」 カイルには、二人の会話の意味――主に光の屈折だの陽炎だの知らない単語など――がよくわからなかったが 作戦が成功した・・・というのは感じ取ることができた。 「シュシュ、もう一度今のでいこう!!」 「はい!」 「盛り上がっているところ申し訳ありませんが・・・、炎と水で光りを屈折させるのなら 全ての炎と水を吹き飛ばしてしまえばいいだけです!!風敷・・・全開!!」 ブラストがそう言い放つと突如、山ほどもある巨大な竜巻が発生した。 「なっ、何だこれ・・・・?」 カイルがそうつぶやいた。やっと絞り出したような声だった。 それほどまでにこの竜巻のプレッシャーはすさまじかったのだ。 足がすくみそうになる中、カイルは二つの事を悟っていた。 一つめは、今の自分達では、どうあがいてもブラストに勝つことができない、ということ。 二つめは・・・、自分が時間を稼げば、犠牲になれば、シュシュを逃がすことができるかもしれない、ということだった。 あの大きな竜巻だ、呑まれてしまえば命など容易に消えてしまうだろう。 そして、カイルが庇おうとした少女も二つの事を悟っていた。 一つは、カイルと同じ勝てない、ということ。 二つめは、彼の思いを知ってか知らずか、カイルなら自分自身を盾にして「逃げろ!」とシュシュに叫ぶだろう、ということだった。 迫りくる竜巻を前に少年が叫んだ。 「オレが時間を稼ぐ!その間に逃げるんだ!!」 少女がそれに負けじと叫ぶ。 「いいえ!私も共に戦います!!」 「だめだ。あいつにはまだ勝てない!」 「それは、分かっています!」 「じゃあ・・!」 カイルがいい終わらないうちにシュシュが言った。 「たしかに、あいつには勝てません。ですが、一人で戦ったら絶対に死んでしまいます! 二人で戦えば、大けがで済むかもしれないじゃないですか!!」 「!」 「二人で戦いましょう、カイルさん!」 カイルは、苦しそうな表情をしていたが、やがて頷いた。 「・・・分かった。」 「カイル[発炎]・・・最大限発動!!」 「ユニゾン!!私の力をカイルさんに送ります。」 シュシュの力が流れてくるのが分かった。 「うおおおぉぉ!」 そして、竜巻とぶつかった。 炎と竜巻がせめぎ合う。 両者は、互角に見えた。だがやはり竜巻の方が強いようだ。 くそ・・・!ハァハァ、・・・くそ! カイルはブラストを見据えた。いつのまにか空に浮いている。風を使っているのだろうか? やべぇ・・・呑まれる・・・。くっ・・・。 とカイルがあきらめかけたその時だった。 竜巻がいきなり消えてしまった。 「ふふふふ、おもしろいですよ。あなた達は・・・。」 あれだけ戦ったというのに、涼しい顔をしている。 「まだ生かしておきましょう・・・。それでは・・・オルボワ~ル。」 そう言い残して風とともに去ってしまった。 しばらくの間、二人は無言だった。沈黙を破ったのはカイルの呻きだった。 「うっ。」 「?どうしたんですか、カイルさん。」 なんだ?視界がどんどん暗くなって・・・・・・。 ドサッ、という鈍い音が響いた。 「えっ、ちょっ、カイルさん!カイルさん・・・・・」 「カイルさん!カイルさん!」 カイルはシュシュの呼びかけで目を覚ました。 「あっ、よかったぁ。カイルさん、目を覚ましてくれて。」 起きて目の前にあったのは、シュシュの安堵の笑みだった。ここは、ブラストと戦った草原のようだ 竜巻の跡が残っている。 「そうか、オレは倒れちゃって・・。うっ・・・。」 「カイルさん、まだ起きあがらないで下さい。ユグラを使用するのには、けっこう力を使うみたいなんです・・・。 カイルさんはまだ二回目ですし。」 「・・・そっか。」 口では、そう答えたもののカイルは少しショックだった。 シュシュを守れなくてくやしい。守りたいのに守ることができない自分が苛立たしい。 「あの・・カイルさん、あの時私を守ろうとしてくれてありがとうございました。 私・・・とてもうれしかったです。だから、カイルさんも元気だして下さい。」 「・・・!!」 シュシュにいわれカイルはまた前を向こうという気になった。 カイルは、お守りのペンダントを開いた。祖母と父と母と幼いカイルが映っている。 「その子を、守っておやり。」 おばあちゃんにそう言われたきがした。 うん。おばあちゃん、父さん、母さん、オレ、シュシュを守れるくらい強くなるよ。 カイルはペンダントを握りしめ、そう決意した。
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「キャタピー、思いっきり糸を吐くんだ!」 幾条もの白い糸が、周辺の木々に張り巡らされていた。 行動範囲を限定させて、確実に絡め取るつもりか。よく考えている。 しかし、ヒナタの方が一枚上手だ。 「そうはさせるもんですか。ヒトデマン、高速スピンよ!」 キャタピーは大量の糸を吐き出した。 が、次の瞬間には糸は切り裂かれ、空気中で凝固し、地面にはらはらと落ちていった。 高速スピンは、拘束系の技を無効化するのだ。 「今よ、たいあたり!」 高速スピンの余勢を生かし、ヒトデマンは、無防備なキャタピーに突っ込んでいった。 「キャタピー!!」 細い悲鳴を上げて、少年はキャタピーに駆け寄った。 しきりに心配しているが、精々気絶している程度だろう。 流血、瀕死、死亡のような事態は、ハイレベルのポケモン同士が戦って、初めて起こりうるのだから―― と僕がぼんやり考えていると、ヒナタは僕の傍を離れて、少年に話しかけているところだった。 「ごめんね。ちょっと強くやりすぎたかも……」 「い、いいんだよ。僕が勝負を仕掛けて、負けたんだ。 はいこれ、少ないけど、上げるよ」 少年はポケットをまさぐり、数枚の硬貨を取り出した。 ポケモンバトルにおける金銭の賭けは、使用するポケモンのレベルに比例する。 ヒナタは受け取るだろうか。それとも―― 「要らないわ。どうしてあたしがあなたからお金をもらわなきゃならないの?」 「どうしてって、じゃあ君はこれからどうやって旅を続けていくつもりなんだい? お金がないと、色々と困るだろう?」 彼女は首を振り、微笑む。 「だいじょうぶよ。 食べ物だって、泊まるところだって、なんとかなるわ。 それに、どうしようもなくなったときだって、ポケモンセンターがあるじゃない」 「でも……」 「いいの。お金がないと困るのは、あなたも同じでしょ?」 「う、うん」 ヒナタの手が、少年の手を包み、押し返す。 こんな反応をされた経験がなかったのだろう、少年の顔は朱くなっていた。 僕はヒナタの行動が、偽善でも自己満足でもないことを知っている。 彼女の父親も――サトシも、ポケモンバトルで相手からお金を奪ったりはしなかった。 虫取り少年に別れを告げて、僕たちはまたトキワの森の探索を開始する。 ヒナタは鬱蒼と生い茂る木々の葉を見上げて言った。 「あたし、こんな場所があるなんて知らなかった。 ううん、本とかTVで知っていたけど、実際にこうやって歩いてると、 そういった知識と全然違うってことが分かって、その、うーん、なんて言えばいいんだろ」 「ピッ、ピカチュ」 それはね、ヒナタが心の奥底で、実は、戸惑っているからなんだよ。 マサラタウンという狭い世界でずっと過ごしてきただろう。だから、新鮮な外の世界に、ヒナタはまだ慣れていないのさ。 道中、ヒナタはトキワの森の真ん中あたりで、休憩をとった。 大樹の幹にもたれかかって、深く呼吸する。懐かしい香りが肺に満ちた。 ここは今でも、僕が"初めて"訪れたあのときのままだ――。 僕は少し散歩してみることにした。 「ピカチュウ、あんまり離れたところにいったら駄目だからねー」 彼女が眠そうに言う。僕は短く返事した。 「チュ!」 散歩の目的は二つあった。 一つ目は、本当にトキワの森を散策すること。 二つ目は、僕の力が衰えていないか計ること。 試す場所はすぐに見つかった。 若い樹木に栄養を奪われ、節々が枯れてしまった大木。 抜けるように青い晴れ空の下、そこだけが影になっていた。 本当は、僕が己の力を試すのには、開けた場所ならどこだって良かったのだけれど、 万が一のことも考えて、僕はこの場所を選んだ。 僕は耳を立てて、周囲を確認する。 この枯れた大木を住処にしているポケモンはいないようだし、 辺りに人を含む生き物の気配もなかった。 さあ、始めよう。 電気袋に意識を集中させる。 神経の一本一本が、緊張するのを感じる。 電圧が高まり、制御できなかった分の電気が、空気中に漏れる。 その音は、まるで小鳥の囀りのよう。 体内の脂肪を主とした絶縁体はきちんと機能しているようで、 電気袋がエネルギーを蓄積していくあいだも、僕は自身の電気で感電したりはしなかった。 そして、充電が完了する。 うまくいくだろうか。 何しろ久方ぶりだ。 狙いがはずれるかもしれない。 放出する電力の制御ができなくなっているかもしれない。 けど、それがなんだ。 時間はある。ブランクは埋めていけばいい。 「ピーカー、チュウ~~~~!!!!!」 僕は、電圧を解放した。 閃光。 轟音。 空気の振動が収まったとき、大木はその幹に大穴を開けていた。 縁はほのかに赤く燃え、黒い煙がくゆっている。 「ピカー……」 数年ぶりとなる10万ボルトの調子は、及第点、といったところだろうか。 技の使用に当たって支障がなかったのは喜ぶべきことだが、 狙いが15cmほど左に反れてしまっていたし、出力を絞り切れなかった。 「……チュウ、チュウ」 とりあえず、大木に謝っておく。 放っておいても凋萎していたに違いないが、僕が生命を絶ってしまったことには違いないから。 僕はヒナタのもとに戻ることにした。 そろそろ"うたた寝"から目覚めて、僕を捜しているかもしれない――。 「ピカ?」 その時、僕の耳が妙な空気の乱れを捉えた。 嫌な予感がした、次の瞬間、 「いやぁあ――――!!!!」 叫び声が、トキワの森に響き渡った。 「ピッ!」 リハビリ、テストといった考えが吹き飛ぶ。 僕は耳が良い。あの声はヒナタのものだ。 彼女のアルトは毎日聞いていたから間違えようもない。 四肢の筋肉に力を込めた。 耐えきれるかどうかなんて、どうでもよかった。 駆け出す。 一刹那の加速。 景色がスローモーションになったみたいに、僕の両脇を過ぎていく。 "電光石火"は、僕を一瞬で彼女の元に導いてくれた。 そして僕は、ヒナタに悲鳴を上げさせているポケモンを見た。 スピア―だった。 ジジジジ、と羽音を立てながらヒナタを中心に旋回している。 大きな両腕の針を交差さえ、お尻の棘をつきだして、攻撃姿勢になっている。 どうしてこんなことに? 彼女は震えながら、僕に言った。 「ピカチュウ!? 来ちゃ駄目、逃げるのよ! ヒトデマンがやられちゃったの……、ピカチュウじゃ無理なの」 電気袋に充電し始めていた僕は、愕然とした。 ヒナタは僕が、レベルが低く、弱いポケモンだと思っている。 ――ヒナタの前で、本当の力を発揮してはならない。 それはカスミとの約束だった。 でも、今の状況でもその約束に拘っていていてもいいのだろうか。 すぐ近くにはヒトデマンが倒れていて、胸の結晶を静かに明滅させていた。 瀕死か――すぐにでも治療が必要だ。 思考が冷える。 要は。 ヒナタに僕の能力を見せずに、 スピア―を速やかに排除すれば良い。 そうさ、こんな序盤で、カスミとの約束を反故にするわけにはいかないんだ。 「ピカチュ!」 ヒナタ安心して。今すぐ助けるからね。 僕は走り出した。 彼女が短く叫ぶ。 「お願い、逃げて!」 僕は無視する。 走る。電光石火は使わない。 スピア―が僕に気づく。 そして姿勢を反転し……。 複眼が僕を捉える。 セーフティ・シールドを犯した僕が、新たな攻撃目標に成り代わる。 スピア―は、両方の針をいっぱいに引き絞り、 しかし、その行動はあまりにも遅かった。 「チュウッ!」 跳躍し、反りあがったお尻の棘に足をかけ、再び跳躍する。 突き出された両手の針は空を切り、 僕はスピアーの複眼に、片手を押し当てた。 バチッ、と鋭い音が響く。スピア―はその巨躯を、まるで火の粉から逃れるように、飛び退かせた。 当然だ。僕は全身を帯電させていたのだから。 『森の奥に帰れ』 短い接触の間に、僕は視線でそう伝えた。 ここに現れた理由が何であるにせよ、ヒナタを危険に晒したのに変わりはない。 スピア―は弱々しく羽音を響かせて、去っていった。 それを見送っていると、 「ピカチュウ、怪我してない? 攻撃されなかった!?」 抱きしめられる。 「チュウウ」 君の抱擁の方が苦しいよ、ヒナタ。 「あんなにおっきなスピア―、初めて見たわ。 でもそれよりもすごいのはピカチュウね。 ちっとも怖がらずに、正面からスピア―に"たいあたり"して……」 そう、全てはスピア―の羽を背にした、死角での出来事。 「でも」 と、ヒナタは思い出したように言った。僕を抱きしめる力が一層強まる。 「これからは、あたしの言うことをちゃんと聞いてね。 さっきは運が良かったからスピア―を追い払えたけど、次も上手くいくとは限らないんだから」 「チュウ?」 「ほ、本当はあたし一人でも少しくらいは時間稼ぎできたのよ? その間にピカチュウに、近くのトレーナーに助けを呼んでもらって……ね?」 「……チュウ?」 本当にあの状況下で、そんな冷静な判断が下せたのだろうか。甚だ疑問である。 「なによ、疑ってるの?」 ヒナタの目が若干つり上がる。 「ピカピカ」 僕は大急ぎで首を横に振った。 ああ、似ている。若い頃のカスミに。 カスミとサトシが喧嘩をしているとき、僕がサトシの傍にいると、 「何よピカチュウ、あんたもサトシの味方するわけぇ~?」 という実に理不尽な理由で、電気袋を弄くり回されたものだった。 僕はヒナタの、白く細い、作り物のように綺麗な指を眺める。ヒナタはカスミの娘だ。 この指が僕の大切な電気袋を弄くり回さないという保証は、どこにもないのである。 どこにもないのだが、 「わたしはポケモンマスターを目指しているのよ。 こんなことくらいで、いちいち怖がったりしていられないの」 「ピ……………………チュウッ」 僕は笑いをこらえきれなかった。 「こらぁっ、今笑ったでしょ、ピカチュウ!?」 僕は彼女の腕を抜けて、駆け出した。 ただし、彼女の視界から外れない速度で。 トキワの森を抜けた時、僕は彼女に捕まった。 「捕まえたっ。これはお仕置きよー」 人差し指と親指で、電気袋をぷにぷにされる。痛かったけど、それは、幸福な痛みだった。 ひとしきり弄くり回されたあと。 僕は頬をさすりさすり、トキワの森を振り返った。 あのスピア―は、何故開けた道に姿を現したのだろう。 何故、彼女に対して好戦的だったのだろう。 謎は解き明かされないまま、森に残したままだ。 そういえば、謎の他にも、森に残してきたものがあるような気がする。 答えはすぐに見つかった。 僕は俯きながら、ヒナタのスカートを引っ張った。 「ピカ、ピカチュ」 両手を広げ、次に地面にばったり倒れ、すぐに飛び起きて、ヒナタのベルトを指さす。 ヒナタの顔が、蒼白になる。ジェスチャーは上手く通じたようだ。ヒナタは罪悪感に満ちた声で言った。 「あはは……あの子のこと、すっかり忘れてた」 僕たちはヒトデマンを置き去りにしていた。 第二章 終わり
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勢力 アルバム Grp レア度 キャラクター名 コスト 初期 MAX 売却価格 発動スキル 入手方法 攻撃力 防御力 合計 LV 攻撃力 防御力 合計 スキル名 効果 鈴蘭 16㌻ ② 鈴蘭高校 レア 佐川 進 5 1410 620 2030 40 3050 1440 4490 1050 激闘!ケンカの花道 第二章:鈴蘭フラッグコンプ[水] 武装 14㌻ ③ 武装戦線 レア 三島 文太 11 3770 2350 6120 40 5240 3470 8710 1950 激闘!ケンカの花道 第二章:武装フラッグコンプ[草] 鳳仙 11㌻ ② 鳳仙学園 レア 菊池 利尚 9 1650 3300 4950 40 2800 5210 8010 1650 激闘!ケンカの花道 第二章:鳳仙フラッグコンプ[紺] 鈴蘭 16㌻ ① 鈴蘭高校 レア+ 亜久津 太 11 648 1584 2232 50 2460 5970 8430 2100 激闘!ケンカの花道 第二章:鈴蘭フラッグコンプ[橙] 武装 13㌻ ⑮ 武装戦線 レア+ 香月 ゲン 16 2316 1896 4212 50 7155 6015 13170 2850 激闘!ケンカの花道 第二章:武装フラッグコンプ[桃] 鳳仙 11㌻ ③ 鳳仙学園 レア+ 月本 光信 15 2352 1980 4332 50 7320 5670 12990 2700 激闘!ケンカの花道 第二章:鳳仙フラッグコンプ[朱] その他 13㌻ ⑫ P.A.D ノーマル 田増 強 1 780 730 1510 20 150 激闘!ケンカの花道 第二章:21人目ボス撃破 その他 13㌻ ⑬ P.A.D ノーマル+ 田増 強 4 936 876 1812 30 750 激闘!ケンカの花道 第二章:22人目ボス撃破 その他 14㌻ ③ 爆帝利亜 ノーマル 松尾 吾一 2 550 540 1090 20 300 激闘!ケンカの花道 第二章:23人目ボス撃破 その他 14㌻ ④ 爆帝利亜 ノーマル+ 松尾 吾一 5 660 648 1308 30 900 激闘!ケンカの花道 第二章:24人目ボス撃破 鈴蘭 2㌻ ⑫ 鈴蘭高校 ノーマル 本城 俊明 3 610 680 1290 20 450 激闘!ケンカの花道 第二章:25人目ボス撃破 鈴蘭 5㌻ ⑩ 鈴蘭高校 レア 本城 俊明 9 1350 1500 2850 40 3740 3970 7710 1650 激闘!ケンカの花道 第二章:26人目ボス撃破 武装 6㌻ ⑭ 武装戦線 ノーマル 藤永 新吾 6 810 690 1500 20 900 激闘!ケンカの花道 第二章:27人目ボス撃破 武装 8㌻ ⑫ 武装戦線 レア 藤永 新吾 8 1610 1380 2990 40 3570 3360 6930 1500 激闘!ケンカの花道 第二章:28人目ボス撃破 鳳仙 10㌻ ⑯ 鳳仙学園 ノーマル 町田 勝利 2 510 590 1100 20 300 激闘!ケンカの花道 第二章:29人目ボス撃破 鳳仙 11㌻ ① 鳳仙学園 レア 町田 勝利 7 1020 1180 2200 40 2830 3120 5950 1350 激闘!ケンカの花道 第二章:30人目ボス撃破 鈴蘭 10㌻ ⑬ 鈴蘭高校 ノーマル 千田 ナオキ 4 810 710 1520 20 600 激闘!ケンカの花道 第二章:31人目ボス撃破 鈴蘭 10㌻ ⑮ 鈴蘭高校 レア 千田 ナオキ 8 1620 1420 3040 40 4020 3240 7260 1500 激闘!ケンカの花道 第二章:32人目ボス撃破 武装 13㌻ ⑯ 武装戦線 ノーマル 香月 ゲン 5 790 850 1640 20 750 激闘!ケンカの花道 第二章:33人目ボス撃破 武装 14㌻ ① 武装戦線 レア 香月 ゲン 11 1590 1710 3300 40 4400 4840 9240 1950 激闘!ケンカの花道 第二章:34人目ボス撃破 鳳仙 4㌻ ⑨ 鳳仙学園 ノーマル 松田 3 610 710 1320 20 450 激闘!ケンカの花道 第二章:35人目ボス撃破 鳳仙 7㌻ ⑩ 鳳仙学園 レア 松田 7 1220 1410 2630 40 3040 3230 6270 1350 激闘!ケンカの花道 第二章:36人目ボス撃破 その他 13㌻ ⑮ スネイク・ヘッズ ノーマル 真弓 鉄次 5 870 1220 2090 20 750 激闘!ケンカの花道 第二章:37人目ボス撃破 その他 13㌻ ⑯ スネイク・ヘッズ レア 真弓 鉄次 12 1740 2440 4180 40 4320 5570 9890 2100 激闘!ケンカの花道 第二章:38人目ボス撃破 その他 13㌻ ⑭ スネイク・ヘッズ レア+ 陣内 公平 17 3180 3972 7152 50 6030 7770 13800 3000 頂点に立つ器 スネイク・ヘッズの攻撃力7%up! 激闘!ケンカの花道 第二章:40人目ボス撃破 その他 ?14 銭屋一家 レア+ 小川 研次 20 50 6285 8775 15060 3450 激闘!ケンカの花道 第二章:川原(雨)エリア 鈴蘭 15㌻ ⑯ 鈴蘭高校 スーパーレア 本城 俊明 18 3450 2550 6000 60 7530 5400 12930 3300 激闘!ケンカの花道 第二章:イベントFULLコンプ 武装 ?19 武装戦線 スーパーレア 鮫島 義一 18 60 6010 8060 14070 3300 激闘!ケンカの花道 第二章:イベントFULLコンプ 鳳仙 ?2 鳳仙学園 スーパーレア 江花 勝利 17 2070 3370 5440 60 3150 激闘!ケンカの花道 第二章:イベントFULLコンプ
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 蜃気楼 第二章 童子-T ATOMIC BOMB PRODUCTIONS,SONY MUSIC RECORDS SRJL-1073 2004/06/09 - 198359193_624.v1393141055.jpg Side Track Title Produce A 1 蜃気楼 第二章 アパッチ田中 2 蜃気楼 第二章(Inst) アパッチ田中 3 蜃気楼 第二章(Acap) アパッチ田中 4 蜃気楼 第二章(Scratch) アパッチ田中 B 5 ファンファーレ SHINGO.S 6 ファンファーレ(Inst) SHINGO.S 7 ファンファーレ(Acap) SHINGO.S PERTAIN CD 蜃気楼 第二章 (CCCD)
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アグリッパパート 第二章開始/都市闘技場 第一試合/第四試合/決勝戦/剣闘士養成所/北部闘技場 第一試合/第四試合/決勝戦 オクタビアヌスパート キケロの追跡/潜入 元老院正面庭園/潜入 元老院議事場西エリア2/潜入 酒場/潜入 インスラ街 第二章 死闘 〔メニューに戻る〕 剣闘士養成所 アグリッパパート 剣闘士養成所 イベント セクストスから闘技のチュートリアル。 雑魚倒していくと、最後にクローディアと戦闘。 イベント 地下闘技場受付 先に進みたければ一直線にセクストス棟1階のセクストスのところへ。 セーブポイント 受付で話すと、試合ができる。負けたらゲームオーバーだけど即リスタートできる。 この時点ではEASY BATTLE4までできる。 剣闘士宿舎 寝てるのとは話せない 剣闘士食堂 特に無し 練習グラウンド 訓練してるのは話せない 養成所裏庭 特に無し セクストス棟1階 セクストスに話すと、仕事の依頼。準備ができたといえば出発。 行く前に、地下練習場で練習しておくのも良いかも。 セクストス棟2階 特に無し 都市闘技場 〔メニューに戻る〕 第一試合 バトルロイヤル 金 65000 銀 40000 銅 25000 必要サルボ 15000 サルボリストなども参考に。 石像を壊すことで、武器を取ることもできる。 良い武器を使ったりしながらサルボを稼いでいく。 難しくは無いので省略。 終了後セーブ。 第二試合 殲滅闘技 金 65000 銀 40000 銅 25000 全部倒すだけでよいが、サルボは稼いだ方がいい。 敵を橋に集めると、タイマンになって戦いやすい。 弓兵をまずは倒しておく。 終了後セーブ。 第三試合 猛獣狩り 金 9000 銀 5000 銅 3000 簡単。金もいけるかもしれない。(自分は全部銀だった) 関連サルボ 145 Cruelty To Animals 50 獣に攻撃をヒットさせる。 146 Aerial Cruelty To Animals 150 トラを吹き飛ばす。 終了後セーブ。 イベント後、チェンジ。 キケロの追跡 〔メニューに戻る〕 オクタビアヌスパート パンサ邸 【銀の幸せコイン・・・3】 セーブポイント マップ上のアイテムはすべて銀の幸せコイン。計3つ。 廃倉庫 【銀の幸せコイン・・・2】 銀の幸せコイン2つ。壁に張り付いて取りに行くやつも忘れずに。 隠れ家 ロープと水差し(二週目でメイドがいれば殴れるが・・・) 門前広場 商店街 【銀の幸せコイン・・・3】 マップには銀の幸せコイン3つ 絨毯屋の上のコインは、隣の箱から屋根に上がって取る。 檻の近くのコインは、肉屋の隣の隙間を通って裏に回って取る。 そこには、裏の店がある 門前商店街ではこれまで取ったコインで買い物ができる。 売っているもの一覧表 門前広場 【銀の幸せコイン・・・3】 銀の幸せコイン3枚 ねずみ3匹 かえる4匹 ねずみやカエルを女性の前に置くと、騒ぎ出す。 お上品姉妹も例外ではない。彼女たちが騒いで移動していき、ベランダの彼女たちがいた場所に銀の幸せコインが一つある。 中央広場 【銀の幸せコイン・・・4】 マップ上には銀の幸せコイン3枚 (一番奥の階段の上の柱の裏にもある) 演台(入り口から見て左の垂れ幕のある台)に上って、市民を誘導する。 1.「愛すべき、諸君!」「あの~聞いてください。」以外で。 2.「間違っている!」「愛想が尽きた!」以外で。 3.「何がやりたいんだ」「オクタビアヌスだ」以外で。 4.「ならば」 5.「どうして!元老院議事場へ行かないのか!」のみ正解。 間違えるとあきれられたり罵倒されたり。 最後に「ぼぼ、僕は~」を選択すると黄色い声が飛ぶ・・・ 人々が移動し、責められていた議員と話すと、御礼に銀の幸せコインがもらえる。 議事場へ。 元老院前通り 誘導前は特に無し。セーブはできる。 誘導後は人が集まっている。 手前の衛兵が人の集まる方に行っていて、入り口ががら空きなのでそこから中へ。 元老院正面庭園 〔メニューに戻る〕 【銀の幸せコイン・・・3】 低木の迷路を通って、キケロが話しているところまで近づく。 柱の間のコインは上って取る。低木のコインは迷路を通って取る。 もう一つの右の方にあるアイテムも幸せのコイン。 これは、キケロの立ち話を聞いた後は、話していた相手が、その周辺に立ち止まっているので、見つからずにとるのは至難の業。見つかっても良いので取りたかったら、取って逃げることも可能。 できるなら、立ち話する前にあらかじめ取っておく方が楽。見つかっても、低木迷路の中に隠れられればOK。 元老院議事場西エリア 【銀の幸せコイン・・・2】 入るとすぐそばの部屋に銀の幸せコイン2つ マップ中央の扉に入る。 元老院議事場南エリア 【銀の幸せコイン・・・2】 入ってマップから見て右の部屋に入って、クローゼットから議員の服を取り変装する。 マップのターゲットがキケロなので、その辺りに近づくとキケロが部屋に入っていく。 キケロが入った扉のひとつ前の扉から部屋に入り、裏から近づいていってキケロの話を聞く。 キケロが入った扉の一つ南の扉から入っても同じことができる。その部屋には銀の幸せコイン2つ。 この部屋に行くには議員の服必須。 キケロが出て行ったら、西エリアに戻る。 元老院議事場西エリア 〔メニューに戻る〕 【金の幸せコイン・・・1】 キケロはマップ右下の扉へ行く。兵士が歩いている廊下ではキケロが後ろを向くので、完全に右下の扉に行ってから動くと良い。 廊下を歩いている兵士を倒さずに素通りすると、呼び止められてしまう。呼び止められてしまったらどのように答えても変装がばれる。誰も倒さずに議員の服で先に進みたい場合は、声をかけられても無視すること。 (金の幸せコインが必要ない人は、先に進んでかまわない) 兵士は4人いて、水差しも4つあるので、たぶん全員倒せるのだろうけれども、それはかなり難しい。 ここでは、兵士を一人だけ倒し、金の幸せコインを一つ取るという方法を説明します。 最初の廊下を歩いている兵士は、簡単に倒せるので、倒したら、水差しのある部屋まで一応引きずる。 鎧と兜はとってもとらなくてもかまわない。 兵士が3人いる部屋の前の廊下と兵士が歩いていた廊下の間の角、廊下の辺りで指笛を吹き、 | | 吹・・・指笛ポイント | | 隠・・・隠れる場所 |隠| | └─────── | 吹 └────┐ ┌── ┌─┘ └─┐ | 兵兵兵 | 自分は水差しを後ろ手に隠して、廊下で待っておく。(図参照) 3人が順番に音のした方に現れてくる。2人の兵士が諦めて帰り始め、三人目の兵士(一人だけ兜をかぶっている)が現れてきたら、あえて自分の姿を見させて少しとどまらせる。(しなくてもいい場合もある)。 二人の兵士が完全に部屋にもどったころに、自分はもう一度隠れる。すると三人目があきらめ後ろを向くので、水差しで叩く。水差しは音が出るので、部屋に入った二人がすぐに気づく。そのためすばやく倒れた兵士を調べ、金の幸せコインだけとり、何食わぬ顔でその場を離れれば、OK。 南エリアに戻ると、兵士も水差しもリセットされる。 (ほうちゃんさんの報告) ノーマルとハードで管理人は全員倒せなかったのですが、倒せたら教えてくださいとお願いしたら、全員倒せたという報告がありました。 「第二章の二回目の元老院議事場西エリアですが、兵士全員倒せました(EASYですが)。 おびき寄せる方法は同じです。最後の一人に姿を見せるときになるべく北の端の方でみせます。 そして、わざと走ります。すると追いかけてきますので北の部屋の壁の影に素早く隠れてやり過ごし、帰っていくときに背後から殴ります。南北の廊下で殴れば残りの兵士は気づきません。 倒した兵士は西側の廊下(南エリアへ続く廊下)まで連れて行くほうが安全でしょう。 残りの水差しですが、L1とR1を押しながら取れば、すぐに背中に隠しますのでそのまま部屋の外に出て同じ事を繰り返せば大丈夫です。が、金の幸せコインは手に入りませんでした。」 どうやら、上記方法で金コインとれればそれだけでいいようです。 ポンペイウス回廊 キケロのいる方に歩いていくとイベント。 その後セーブ。 都市闘技場 〔メニューに戻る〕 アグリッパパート 第四試合 赤と青のチームバトル 金 25000 銀 15000 銅 10000 制限時間内に相手のチームの石像をすべて壊した方の勝ち。 赤い旗の石像を壊す。 仲間に話して付いてこさせ、はしごを上り上った先で、はしごを降りていき、敵の石像のそばまで行く。 はしごを降りるときは、○ボタンを押せば飛び降りられるのですばやく行ける。 仲間がスイッチを引き上げることで、石像の周りの檻を解除し、攻撃できるようになる。 仲間が倒れると、もう一度話しに行かなければならないので、注意。仲間も守りながら進む。 敵の斧槍で回転攻撃すると石像は一発で壊れるので、有効に使う。 観客も盛り上がるので、いい武器が手に入り、楽になる。 サルボも稼げればなお良い。 オススメなのが、大型の敵がハルバートを持っているので、それを奪っていくこと。石像も敵も簡単に倒していける。 関連サルボ 141 Rock Breaker 200 石像を破壊する。 142 Better Late Than Lever 100 石像のレバーを引っ張っている敵を攻撃する。 終了後セーブ。 第五試合 攻城戦 金 65000 銀 35000 銅 20000 投石器を使って、城門をぶっ壊し、奥にいる大将を倒す。 ということらしいが、門の前にいるやつの槍をぶんどって、自力で壊した方が早い。 あとは、ざくざく斬って進めばよいだけなので、特に問題はないと思う。 ちなみに、泥水の中にも岩があります。 一回だけでクリアできましたが、銀でした。 終了後セーブ。 決勝 一対一の真剣勝負 〔メニューに戻る〕 金 10000 銀 6000 銅 4000 バルガスとの戦闘。 基本は、攻撃を誘発し、攻撃をかわして隙を作って斬りつけていくこと。 まず、最初の岩けりは、うまくかわしていれば当たらないので蹴ってこなくなるくらいに岩がなくなるまで逃げておく。蹴りに行くとき、走るので、その方向に対して垂直に逃げればあたらない。 岩がなくなると、突進して攻撃してくるのでそれをかわすと、大きな隙ができるので、斬る。 壁際でかわすと、頭をぶつけるので隙が大きくなる?ような気がする。 通常攻撃は盾で攻撃は防げるので、有効に使いながら、隙ができたら斬ることを繰り返す。 また、攻撃を誘発して、斬りつける。 自分の武器が壊れたら、石像で補給。サルボがもらえるので自分で壊しても良いけれど、バルガスをうまく 誘導して、壊させて武器を取ってもよい。(柱のときが簡単でオススメ) バルガスの武器が壊れると、今度は柱を武器にしてくる。 結構隙が大きいので、振り回した後斬りつければ普通の武器でも結構ダメージを与えられる。 柱攻撃は盾では防げない。 なので、両手持ちのでかいメイスなどが取れれば、それを使いたい。盾は意味無いので。 バルガスに岩を投げつけても、受け止めて投げ返されるので、無駄かと思ったが、バルガスが投げ返した直後に隙ができるので、岩をよけつつすかさずこちらがもう一つ岩を投げればぶつけることができる。 柱を振った後も、岩はあたる。 また、バルガスが岩を持っている状態では、武器を地面に落とすので、それをすかさず奪うことでサルボになる。 観客から投げられる食料は、バルガス付近に置きっぱなしにしておくと、つぶされて食べられなくなるので注意。 空振りで隙ができたときにいい武器で連続攻撃を決めて、観客を盛り上がらせつづけて、武器を補充できれば、サルボも高得点になる。高得点はいい武器がないと難しいかな? 関連サルボ 150 Goal!! 1000 バルガスが蹴った岩で石柱を破壊させる。 151 Stone's Throw Away 1000 バルガスが投げ返してきた岩で石柱を破壊させる。 152 The End of Pompeii 1000 バルガスとの戦いで闘技場内の石柱を全て破壊する。 153 Rock-Solid Dodge 200 バルガスの蹴った岩をよける。 154 The Old Switcheroo 500 バルガスに岩をキャッチさせて、落とした武器を奪う。 終了後セーブ。 酒場 〔メニューに戻る〕 オクタビアヌスパート 酒場前 【銀の幸せコイン・・・2】 セーブポイント 銀の幸せコイン 2枚 バナナの皮 3個 カウンターの中にあるのは蜂蜜。取れない。 うろうろしている蜂蜜屋のおじさんに、バナナの皮を仕掛けて転ばせると、手に持っている蜂蜜が割れて、 蜂蜜屋のカウンターの中から新たに蜂蜜を取ってくる。 酒場には、蜂がいるのでは入れないので、蜂蜜を持っているおじさんを、酒場の扉の手前でバナナを使って転ばせて(あるいは、バナナをおじさんに当てて蜂蜜を落とさせる)蜂を扉から離して、酒場に入る。 酒場 【銀の幸せコイン・・・2】 ショートイベントの後は、見つかってはいけなくなる。しゃがんで進む。 銀の幸せコイン 2つ 一番左下の方のアイテムはねずみ。 まず、円形のついたてのコインを取って、ついたてに沿って反時計回りに進む。 ねずみは使わなくてもかまわないが、使った方が簡単。 マップ左下のアイテムねずみを取りに行き、ウェイトレスが歩く軌道上においておき、自分は円形のついたての裏など見えない場所に隠れておく。(見つかるので、ねずみは投げてはいけない) ねずみに気づいたウェイトレスが酒場の入り口付近に逃げていくので、あとは、カウンターおじさんが棚の方を見たときにすかさず銀の幸せコインを取りにいき、そのまま北の方向の目的地に行く。 ねずみを使わない場合は、 先にいるウェイトレスがうろうろしてるので、見つからないようにタイミングを見計らって進む。 ウェイトレスは、上のテーブルに行き、カウンターに行き、下のテーブル、カウンター、上のテーブルの繰り返し。ウェイトレスが上のテーブルからカウンターに行くときに、自分が上と下のテーブルの中央のついたてに隠れる。その後、ウェイトレスがカウンターから下のテーブルに行くときに、銀の幸せコインを取りに行く。取ったらすぐに、目的地の方に一直線に進む。 終了後セーブ 北部闘技場 〔メニューに戻る〕 アグリッパパート 剣闘士宿舎 ダマと話す。名前間違えても最初の会話が変わるだけ。二回目の会話の内容は全て同じ。 地下闘技場 この時点でNORMAL BATTLE LV4までできる。 LV4は投石や矢がうざいので即効で倒す。 セクストス棟二階 クラウディアがいる。 セクストス棟一階 セクストスに話して移動。 北部闘技場 〔メニューに戻る〕 第一試合 人質救出戦 金 35000 銀 25000 銅 15000 他の剣闘士も言っているが、人質を牢から出す前に、敵を全て掃除しておく多少楽かな。制限時間はない。 回転刃はしゃがむとよけられる。 一応、攻撃すれば壊れるが、できれば遠くからその辺りにある岩を投げて壊す方が良い。岩だと一撃で壊れる。 最初のちょこまか動く敵は、左の装備はずして、左フックが効く。(一匹の場合)隙がないので。 素手だけで倒すと、サルボStreet Fighter。 檻のある台の裏に肉が2つ落ちている。ひとつは、人質救出後に残しておいた方が良いかも。 人質を助け、話すと付いて来るので、話さないで、鍵だけ開けてはしごを降りる。 台から降り、来た道を帰ろうとすると、追加第一陣の敵が出てくる。 話していないので人質は檻の位置から動かない状態になっているので、自分はできるだけ下で、敵をなぎ倒す。 それでも、はしごの上に上ってくる敵がいたら、先に倒しておく。そのとき、裏のはしごを使うこと。敵のいる近くではしごを上っても落とされだけなので。 倒し終え、扉が開くので、そちらにいくと第二陣がやってくる。 こいつが最初に出てきたちょこまか動くうざいやつなので、ちょっと厄介。(ハードでは大型の敵などが混じる) 一個前の戦いで、観客を沸かせて、槍などゲットしておくと楽になる。 倒したあと、人質を入り口まで誘導する。 ただし、この人質は阿呆なので、回転刃のところで、自分がしゃがんでよけてもまねしない。 タイミングを見計らって上手に入り口まで誘導すること。走り抜ければいいだけなので簡単。 「走り抜けるのが難しい人は、人質を誘導する前に、いくつか回転刃を岩などで壊しておくといい。」(Alexさんより) ちなみに鍵が無くても、檻を破壊すれば救出可能。(人質にダメージ) 終了後セーブ。 第二試合 殲滅戦 金 70000 銀 40000 銅 25000 普通にやっていれば勝てるので省略。 あえていうなら、最初の武器はスピアかな。 たいまつで、相手をひるませるのも有効。 終了後セーブ。 第三試合 バトルロイヤル 金 20000 銀 12000 銅 7000 必要サルボ数 5000 油の入った樽を敵にぶつけて、油まみれになったところに火をつける。 逆に、松明を持っている敵に、油の入った樽をぶつけてやる。 簡単なので、樽投げて火をつけるだけの作業をしそうだけれど、必要サルボ数を稼がないといけないので、 樽と火もサルボ稼ぎとしてやりつつ、適当にサルボ稼ぎして勝ったほうが良い。 また、別に全く火を使わなくてもかまわない。 終了後セーブ。 酒場裏口 〔メニューに戻る〕 オクタビアヌスパート 酒場裏口 マップのアイテムは、バナナと蜂蜜だろうから、気にしないで進む。 インスラ街 【銀の幸せコイン・・・3】【金の幸せコイン・・・1】 マップ北にいくと、バナナの皮2、石2がある。 マップの左の方の階段を上る。2階で北側に行くと銀の幸せコイン。 3階で南の方に行くとりんご4つにバナナの皮。 いろんな方法があると思うけれど、とりあえず、バナナの皮を、手前にいる盗賊に近づいていき手前に置いて、バナナのあったほうの箱へ走って逃げる。 走ると音が出るので、盗賊はこちらの方に駆けてくるため、バナナの皮で転ぶ。 倒れた盗賊を調べて、盗賊の服を取る。見つからないとはおもうが一応見えないところまでひきずっておく。 二番目の盗賊は、付近の階段に上がり、上にいき、水差しを取ったあと、下に行って倒す。一応階段の方に引きずっておく。 次に、最初の盗賊を倒したバナナの皮は回収し、上下に移動している盗賊の軌道上に設置しておき転ばせる。走らなくても転ぶので小細工はいらない。 調べてマスクを取る。 こいつは必ず、どこかその通路から見えない場所に引きずっておくこと。 戻って南側に行き、銀の幸せのコインを回収。 南東の小屋の中は石があるけれどスルー。 少し北に行くと、水差しがある。とりあえず放っておく。 指笛を吹いたら、気づいた兵士は必ず指笛を吹いた位置まで来るので、指笛を吹く位置のちょっと北側にバナナを設置しておく。 指笛を吹いてバナナで転ばせる。 北の2兵士のうち一人しか来ないのでバナナは一つで十分。 残った兵士は音を立ててもやってこないので、無視しておいた水差しを後手にして隠して接近する。 マスクをかぶっていると「ルチアじゃねぇか」と聞いてくるので「てめぇの知ったこっちゃねぇ」と答えると、ごまかせ、親切にも後ろを向いてくれるので、水差しで叩く。 調べると金の幸せコイン。 南に行くと銀の幸せコイン。目的地に行く。 イベント。 失敗しても、酒場の方に走って逃げれば全てリセットされる。まあ、使わないと思うけど。 リスタートの方が早いし。 北部闘技場 第四試合 〔メニューに戻る〕 アグリッパパート 第四試合 赤青チームバトル 金 35000 銀 20000 銅 10000 制限時間6 30以内に、敵の石像を全て壊すのが勝利条件。石像は4つ。 とりあえず、マップで言うと左下の像を壊しに行く。 左下の像の方のはしごから敵が上ってくるので、開始後すぐに駆けつければ、上に上がりそうになったら斬って落とすのを繰り返すことができる。するとすぐに観客が沸く。いい武器をもらえれば、すぐに石像は壊せる。 敵は最初に、中央の像に行くので、とりあえず、この左下のところでてきをへろへろにして放っておくと、ゆっくりと中央に歩いていくので、左下の像を壊している間、時間稼ぎができる。像を壊したら、 次に敵がゆっくり中央の像に行っているところを撃破する。 中央の像を壊したら、こんどは右上の像を壊しに行く。 十分最初に時間を稼いでいるので、最後に味方の像は全て放っておいて、左下のはしごからおりて、左の敵陣の方の像を壊しに行く。 たぶん、何度かやればクリアできる。 橋の上から落とされると剣山で死ぬので注意。 第五試合 技術戦 金 70000 銀 45000 銅 30000 必要サルボ点数20000 もう一人の出場者よりも多く殺す。必要サルボ数を満たす。 ライバルは赤マークの弓女。 弓なので、手柄を横取りされる恐れ有り。 プレス機は、分銅を支えている四隅の柱のところの丸いスイッチを押すと落ちてくるので、分銅の下に入った敵を見つけたらスイッチを斬ると良い。 何度かやれば普通に勝てると思う。 バラが落ちているので、高得点のサルボが決まったら、持ってアピールするROSE CALLもしていくのも良いかもしれない。 ライバルが倒している敵を横取りするのも有効。 決勝 バトルロイヤル 〔メニューに戻る〕 金 40000 銀 25000 銅 15000 全ての敵を倒す。 箱に、肉やチーズがある。 最初はとてつもなく簡単にクリアできる。 その後イベント。 ARCANAS戦 鳥は、武器を投げると倒せる。当てるとサルボ。 アーカナスが柱の上にいるときも、武器を投げると良い。 観客から両手武器が来たら、柱ごと落とすことも可能。 柱を全て壊しておくのも良いかもしれない。全て壊すとサルボ。 いろんな戦い方があると思う。 体力回復も豊富だし、そんなに難しくは無いので省略。 クラウディアは体力など関係ないので盾にしたり協力すればよい。 関連サルボ 156 Rock Smasher 500 ヴァルケロス・アーカナス戦で、石柱を破壊する。 157 World Class Rock Smasher 2500 ヴァルケロス・アーカナス戦で、石柱を全て破壊する。 158 Bird Hunter 1000 ヴァルケロス・アーカナス戦で、ハゲワシを10匹倒す。 159 Fried Chicken 1000 ハゲワシの死体に油をかけて焼く。 160 Bird Hnting 100 ハゲワシを飛び道具で攻撃する。 161 Sniper Shot 300 石柱の上にいるヴァルケロス・アーカナスに、武器投げ攻撃か矢をヒットさせる。 162 Tag-Team Ultimas 250 ヴァルケロス・アーカナスにクラウディアが攻撃を加えた直後に攻撃する。 163 Splitting Headache 500 ヴァルケロス・アーカナスの兜を破壊する。 終了後セーブ 剣闘士養成所(夜) 特に会話くらいしか変わっていないのですぐにクラウディアを探しに行く。 地下闘技場受付 この時点でも、NORMAL BATTLE LV4までしかできないので、スルー。 (ゴリラコスチュームがほしい人はクリアまでにエキスパートバトルのLV4までクリアしなくてはならないので注意) 練習グラウンド クラウディアと話す。 第二章終了 〔メニューに戻る〕
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勢いで二作目、作っちまいました。 そろそろ、具体的な物語を作るべく、「メリーさん」の話はどこから来たのか、多少調べてみてこの物語ができました。 物語に登場する伊藤ファミリーは、学生時代に書いた「白いリリス」からの復活キャラです。 また、メリーさんのモデルとなったキャラは、後の物語にも出てきます。 Lady メリー第二章
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第二章 スピリチュアリズムとはどんなものか スピリチュアリズムがスピリチュアリズムである所以は、近代心霊研究にある。近代心霊研究が発展することで、スピリチュアリズムの思想となるものが生まれた。ここでは、スピリチュアリズムの基礎となった近代心霊研究の内容を明らかにしたい。 1.研究内容 物理的心霊現象 まず、研究対象になったのは物理的心霊現象と呼ばれる以下のものである(春川、2005)。 ・ラップ現象および物質化現象 イ)テーブル浮遊現象および物品引き寄せ現象 ロ)心霊写真現象 ハ)直接談話その他の物理的現象 この研究により、トリックを使った詐術でのインチキ心霊現象が多く暴かれたが、正真正銘の心霊現象の証拠もつかむことができた。このような心霊現象を研究することによって一体どんなことがわかったのだろうか。まずは、スピリチュアリズムの発端ともなった事件を紹介する。 事例1:「フォックス家の幽霊事件」 1848年3月、米国ニューヨーク州のハイズヴィルにあるフォックス家で、ラップ現象が起きた。当時、フォックス家には、フォックス夫妻、次女マーガレット(12歳)、三女ケイト(9歳)が一緒に暮らしていたが、この少女二人がいるところに限って出所不明な不思議なラップ音(叩音)が強く連続的に起こるのであった。次第にそれが問題となり、見物人も数多く集まるようになった。数々の試験を試みた結果、このラップ音の主であるわれわれの肉眼では見えない相手との交信に成功し、この発信人は生前の名前がチャールズ・ロスマという霊魂で、五年前、32歳のとき、その家で金銭を奪われた上殺害され、遺体は地下室の一部に埋められたということを通信したのであった。当時実施した調査では、わずかな人骨編を発見しただけに過ぎなかったが、1904年に改めて発掘の結果、例の地下室より一体の人骨が発見されることになる(春川、2005)。 この事件は、スピリチュアリズムの発端にもなった事件である。当時、米国で最も影響力のある新聞、ニューヨーク・トリビューン紙にも掲載され、大きな話題を呼んだ。同紙の編集長ホラス・グリーリーも幾度となくコメントや論説をし、自らもラップ音の厳密な調査に乗り出した。その結果、心霊現象以外の説明が付かないと結論が出ている。 この事件によって、この目に見える世界の他にも何か別の世界があるのではないか、と考える風潮は強くなり、ますます心霊現象の研究は盛んになっていった。そして、小説シャーロックホームズで有名なコナン・ドイルなどの著名人を巻き込み、それに加わってウィリアム・クルックス博士(1832~1919、1907年ノーベル化学賞受賞)やシャルル・リシェ博士(1850~1935、1913年ノーベル医学、生理学賞受賞)などの大物科学者が心霊研究に本格的に乗り出した。研究成果は、膨大な量にのぼるが、その内のひとつ、上にもあげたウィリアム・クルックス博士の研究をひとつここで紹介する。 事例2:「物質化霊ケティー・キング」 クルックスは19世紀最大の物理学者の1人で、タリウム元素の発見や放電管の発明など歴史的な科学的業績を残している。1874年の英国でのことであるが、ケティー・キングという名の絶世の美女の幽霊を出現させることができる霊媒、フローレンス・クック嬢がクルックスの研究対象として選ばれた。 以下、クルックスの実験記録の中の要点である。 「クルックスは実験室として自分の書斎を使用し、霊媒には道具を一切持ち込ませなかった。」 「霊媒はクルックス家の家族と一週間同居し、つねに観察されている状態で、詐術を行う余裕を少しも与えなかった。」 「霊媒のクック嬢と幽霊のケティーとは伝統の下に一緒に並んでいるところがしばしば目撃され、その上その状況が幾枚もの証拠写真に収められている。両者は明らかに別個の独立した存在であった。」 「実験中に両者の脈拍を比較してみると、ケティーの脈拍は七十五で、強く打っているのに、同時期のクック嬢の脈拍は九十で、遥かに微弱であった。」 「クック嬢の頭髪はほとんど真黒で、絹糸のように柔らかいが、ケティーの髪は荒く黄金色を呈していた。」 「容貌に違いがあり、クック嬢はさして美人というわけではないが、ケティーは絶世の美人であった。」 「ケティーの姿は、赤色灯の下では確りと形態を保っているが、白色灯をつけるとたちまち溶解し始め、それはまさに高熱により蝋人形が解ける様子と酷似していた。この実験はしばしば行われている。」 「霊媒のクック嬢の体重は通常五〇・八キロであったが、ケティーの物質化が完成したときに測定してみると、僅かにその半分の二五・四キロしかなかった。」(春川、2005) このように、幽霊について緻密な実験が行われた。そのクルックスは、初めは徹底した懐疑論者だったが、優れた霊媒による驚異的な心霊現象に直接触れることによって、やがて霊の存在を確信するようになっていった。 しかし、事情を知らない当時の世間一般の人たちからは何かと嘲笑と風刺の的とされた。もしこれがクルックスのでっち上げた作り話だとしたら、クルックスは単に世間を騒がせたいがためにでっち上げたのだろうか。クルックスは、自分の持っていた名誉を汚してまでもこの実験の結果を公表したのである。しかも、証拠写真までもが数十枚も残っているのである(図表2参照)。これは笑って済まされる問題ではないのは明らかである。 精神的心霊現象 心霊研究は物理的心霊現象を研究するようになってからすぐ、精神的心霊現象もその研究対象とされるようになる。精神的心霊現象は下記の三つに分けられる(春川、2005)。 イ)霊視現象(千里眼2、透視、超現象界の知覚、予知能力) ロ)霊言現象(発声器官を別人格に占領される現象) ハ)自動書記現象(別人格がペンを使用して文章を書く現象) この精神的心霊現象がスピリチュアリズムにとって一番重要である。物理的心霊現象だけでは分からなかった思想的内容が精神的心霊現象で明らかになったからである。そのことによってただの心霊研究が、思想的内容を含むものに発展し、スピリチュアリズムになったといえる。ここで、精神的心霊現象の例を2つ挙げる。 事例1:「モーゼスの霊訓」 厳格さで知られるオックスフォード大学出身の牧師であったステイトン・モーゼス(1839~1892)が霊媒能力を発揮し始めたのは33歳のころであった。彼の身の回りではラップ現象や卓上浮遊などの物理的心霊現象が頻繁に起こるようになった。そんな彼はある日、何かを書きたい衝動にかられ、筆をとり机に向かうと意味不明な落書きの様なものを書いた。自動書記である。自動書記が行われている間モーゼスは、難解な本を読んだりして別なことに気をそらしていた。自分の意識などが影響しないよう配慮したのである。 日を追うごとにその落書きはメッセージ性を帯びた文章になっていった。しかし、ある日からキリスト教の教説を否定する文章になった。モーゼスは自分の半生の価値観が真っ向から否定される文章が現れたのを見て戸惑ったが、その文章は自動書記現象に自分の思想や観念が影響していない証拠ともなった。以下、モーゼスの戸惑う様子が見て取れる一説である。 「あのような教説はキリスト教のどの教派からも認められないであろう。またバイブルの素朴な言葉とも相容れない性質のものであり、普通なら断行裁判にかけられかけないところである。さらに又、あのような何となく立派そうな見解は信仰のバックボーンを抜き取ってしまう危険性がある。」(近藤、2006b、P185) モーゼスの自動書記は、質疑応答形式で行われる。モーゼスがこのような反論をぶつけ、そして自動書記で回答されるということが、10年間にわたり続いたのであった。それの自動書記の内容は、「モーゼスの霊訓」としてスピリチュアリズムで重要な位置づけになっている。 事例2:「シルバーバーチの霊訓」 1920年、モーリス・バーバネルは興味本位で交霊会に参加することになる。交霊会というのは、数人から数十人の観客の前で一人の霊媒がトランス状態になり、その霊媒を別人格が操って喋る霊言現象が主としたものであるが、当時のバーバネルは霊言現象のトリックを暴いてやろうという気持ちで参加していた。そんなバーバネルは、交霊会中につい、うとうとして眠ってしまった。そして、バーバネルが起きたときにはもうすでにことは終わっていた。バーバネルが眠っている間、バーバネルの体を操り、シルバーバーチというネイティブアメリカンの霊が喋っていたのである。 その日以降、バーバネルは知人友人を呼んで、家庭交霊会を週一回開くことにしたが、1920年から1981年までの60年にも及ぶ間、シルバーバーチという霊はバーバネルの体を通して語り続けたのだった(近藤、2006b)。 以上のように霊界の住人と相互に通信することが行われた。他にも多くの霊界通信が行われたが、中には霊媒の意識が著しく影響している通信や、イタズラ好きな低級霊の通信などもあった。そこで、内容の一貫性、他の霊界通信との基本的共通事項などを検証し、最も信頼できるとされる霊訓が以上の2つの霊訓ともうひとつアラン・カルデックの霊訓を加えて世界三大霊訓となっている(心の道場、2007)。 2.思想内容 物理的心霊現象によって霊界の実在が認められるようになると同時に、精神的心霊現象によりその世界との通信が図られた。そうしてわかった心霊事実を帰納的に築き上げ、スピリチュアリズムの思想が出来上がった。その思想とはどういうものなのか15項目(春川、2005)に分けてみていきたい。 一、心霊現象は科学的事実である 心霊現象とは、霊魂の働きを通して起こる現象を総称したものを指すが、これらの奇異な現象は未だにわれわれがメカニズムを理解できないだけであって、厳として存在している自然法則を超えることはない。故に、心霊現象は実際に存在するものであり、スピリチュアリズムはそれを認める立場をとる。 二、すべての異常現象は自然の法則の現れである 異常現象とは、われわれ一般人にとって常識から外れたことを意味し、いわゆる超自然的現象を指す場合が多いが、スピリチュアリズムでは超自然的現象、つまり自然法則を破った現象は現れないという立場をとる。そして、どんな異常現象であっても、自然法則によって成り立っているという立場をとる。 三、人間一人ひとり自我の表現の機関として各種の媒体を有する 人間の体は4つの媒体で成り立っている。肉体、幽体(アストラルボディ)、霊体(メンタル・ボディ)、本体(スピリットボディ)である(図表3参照)。そして、それぞれの体が意念の働きを持ち、人間の自我を構成している。欲望の媒体が肉体、感情の媒体が幽体、理性の媒体が霊体、英知の媒体が本体である。それぞれの媒体が重なり合い、複雑な心理作用をもたらしている。 四、各人の個性は死後も存続する この問題については、すでに述べてきた事実から推定されることである。幽霊の指紋やパラフィン手型、直接談話のレコード吹き込み、写真の乾板やフィルムに現れる故人の生き生きとした姿、生前のままの文体や筆跡で再現する自動書記、時空の束縛を離れて発揮される霊視能力。さらに、当事者のみ知る個人的内容の霊界通信等によって、死後の個性の存続が決して迷信ではない正真正銘の事実である確信を得ることができた。人間は、肉体を捨てた後において、その人の個性がなお幽体、霊体などを機関として他界に存続することが推測できる。 五、各人は永遠に向上進歩の途をたどる 前項の通り、人間は死後、霊魂の世界において依然としてその個性は存続しつづけることになる。つまり、死後直ちに神様になるということや、宗教的に天国、煉獄や地獄などの世界へ行くことはない。人間は地上で死ぬ瞬間の心をもって次の幽界において生き通すことになる。つまり死後の世界は現世の世界の続きということとである。人間の霊魂の進歩は、現世のような正しい進歩の順序の法則に則っている。 六、死後の世界は内面の差別界である 死後は、皆が同じところへ置かれるのではなく、現界での生活に相応した境涯に置かれることになる(図表4参照)。それは心を反映した世界であり、美しい心の持ち主であれば美しい世界となり、邪悪な心の持ち主は同じような邪悪な心の者が集まった世界となる。このように死後の世界が内面の差別界であるということは、われわれが目的や希望を抱いて精進努力するということに意義があるということになる。ここにおいて既成宗教の多くが提唱している終末観や無常観の根拠が存在し得ないことがわかる。 七、各人の背後には守護霊がついている 先天的固有の守護霊(正守護霊)が、各人の背後に必ず控えている。守護霊と本人との関係は不離密接の関係であるが、本人の人格、性向のほぼ六~七割がその感化に基づいている。この守護霊との関係は、本人が守護霊の支持に背反(意念の不統制)すると、その分だけ希薄になり、悪霊の乗ずるところとなる。さらに守護例とは別に、支配霊という特殊な任務を分担している補佐的な霊も守護霊の統制の下で存在している。 八、守護霊と本人とは不離の関係をもつ 守護霊と本人とは、魂の血縁関係と言えるような深い繋がりをもっている。神や霊を信じても信じなくても、例外なしに各人の背後に必ず控えており、当人の祖先と関係のある霊界の居住者にあたる、しかも250~700年前の帰幽霊であることが明らかにされている。 九、幽明の交通は念波の感応である 幽界または霊界における通信方法は思念伝達(テレパシー)である。これは言葉で伝達するより正確に行われる。言葉そのもので送信することは不可能ではないが、思念を送るよりはるかに困難を伴う。この思念伝達は地上の人間同士の間でも同様に可能である。 十、霊魂の世界には種々雑多な居住者がいる 超物質の世界、即ち幽界以上には、かつて肉体を持ち地上生活を営んだことのある人霊その他動物霊などの帰幽霊とはまったく別の存在者がいる。われわれはこれを包括的に「自然霊」と呼んで区別している。古来から高級な存在として、天使、天人、如来、竜神と呼ばれていたものや、また下級の存在としては天狗、妖精、妖怪などが含まれ、これらの自然霊は一度も肉体を持って地上に出現したことの無い存在者である。 十一、高級の自然霊が人類の遠い祖先である 他界の居住者たちの話で共通していることは、地上生物の発生の大本はすべて超物質の世界にあるという。言い換えれば、高級の自然霊が地上の人類の遠い祖先だというわけである。 十二、太陽神(最高級の自然霊)が事実上の宇宙神である 国民性の違い、各人の考え方等により、必ずしも画一的な信仰を強制するわけにはいかない。他のどのような神あるいは仏を崇拝しても、それは各人の自由である。しかしその中心に太陽神の崇拝がないならば、少なくとも太陽系所属の一惑星上に生を享けているわれわれ人類の振興としては、非常に歪んだ性質のものとならざるを得ない。ここで、太陽神という神が出てきたので、神という言葉についてここで少し説明を加える。「神」を分類すると大別して以下の四通りに分けられる(春川、2005)。 「第一義の神」 宇宙の基本的大生命、無限かつ絶対唯一の実在を指している。日本の天照御中主神。儒教の天、仏教の真如、キリスト教のゴッドなどが大体これに該当する。 「第二儀の神」 宇宙の大生命から分かれた偉大な内的存在である。日本神道の陰陽二系の祖神、仏教の諸仏、諸菩薩、キリスト教の天使なども、この範疇に属するものである。 「第三儀の神」 第二儀の神の分かれを指している。すなわち人間の霊魂をはじめ、性質の善良な自然霊、動物例などがこの部類に入る。 「第四儀の神」 すべて肉眼に見えないものの総称であり、正邪善悪とは特に関わりが無い。すなわち単なる幽的存在という意味である。悪神、疫病神、死神などの言葉から用意に理解できるものである。西洋ではこれらをスピリットと呼んでいる。 上記の太陽神とは第二儀の神のことである。 十三、宇宙の全ての存在は因果律の支配を受ける 因果関係がただ一つの例外もなくこの物質の世界においては当てはまることは、今日では全く疑いの余地がないことである。因があれば必ず果があり、果があれば必ず因があるのである。これは形而下でも、形而上の諸問題にも当てはまる。形而上では、その性質が非常に複雑で、その間に生じる因果関係を的確にたどることは非常に困難となる。しかし、これらの問題は心霊科学の知識によって比較的容易に解決できる。 十四、宇宙の内部はひとつの連動装置を構成している 死の彼岸といえる霊魂の世界(霊界)と、この地上界とは、いつも、絶えず交通が行われている。この地上と霊界とは単に交通が可能というだけでなく、了解は叩けば響く関係の連動装置をなしている。これがまた宇宙の組織なのである。 十五、全宇宙は物心一体の大生命体である この項目は、これまでの各項を総合した総括ということができる。すなわち、霊魂は従来宗教家が説いていたように、決して「無」ではない。人間の五感に触れないだけで、立派に有形有体なのである。これらの一切の小生命の総括本体である大宇宙が、当然、物心一如の大生命体でなければならないことは、明らかである。古来宗教家はこの宇宙の大生命体を「神」と呼ぶことにしているが、しかしこれは彼らの想像したような人格的神ではなく、観ようによって、神は絶対でもあり、また絶対でもないのである。 3.科学的事実に基づいた思想 以上のことから、スピリチュアリズムでは霊魂の存在を前提とした立場をとっているということがわかる。人間を構成する要素は、不可視な要素も存在し、それは人間の肉体の終焉後も存続し続ける。このようなスピリチュアリズムの説はただの推測から導いたものではなく、幾例もの研究に基づいた信頼のおける結果のものであることがわかった。次に、このことが我々にとってどんな意義があるのか見ていきたい。 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機甲盤古第二章 http //www.comibook.com/cb221 翻訳者コメント <下の方に原文を載せておきました、翻訳上書き、加筆歓迎> <3ページ 魯泉の台詞を修正させていただきました> <盤古の文字補遺②を載せました> 1ページ 竹溪寺 2ページ 魯泉 「あれ」 魯泉 「雨が降ってきた」 魯泉 「盤古、キミは機械だ。雨に濡れても大丈夫なのかい?」 盤古 「心配しないでください」 盤古 「それがしは完全防水ですから」 3ページ 魯泉 「どうしたの」 盤古 「あれ?あれ?どうしてなんだ?」 盤古 「まずいです。暫くメンテナンスをしていないから、防水機能がなくなってます。」 魯泉 「めんどうだな、僕は傘を持って来てないぞ」 盤古 「ご主人、私が傘を作り出すのを手伝って下さい」 魯泉 「作り出す?ああ、君の文字幻術を使うんだね、でも、その法術をやるには字が書けなきゃいけないんだよね?」 魯泉 「僕、「傘」の字書けない…」 盤古 「あなたは「人」という字を書けますか?」 盤古 「ニ画のみで書く「人」という字です」 魯泉 「ああ!「人」なら書けるよ!どうしたらいい?」 4ページ 盤古 「画面の上半分には「人」の字を書き、下半分には「十」の字を書きます。」 魯泉 「わぁ!痛い!」 盤古 「申し訳ない、少しだけ我慢してください。」 盤古 「十の字の左上と右上の空間に「人」の字を書けば完成します。」 魯泉 「4個の「人」か」 魯泉 「これでいいのかな?」 盤古 「素晴らしい!間違いありません!」 5ページ 盤古 「文字幻術・傘字訣!」 魯泉 「この法術はとても便利だね、何でも書いた物を作り出す事が出来る」 盤古 「これで大丈夫です!これは幻術なので消えていきます」 盤古 「つまり、雨宿りする場所を探さねばなりませんね」 6ページ 盤古 「幸いにもお寺が有りました…」 魯泉 「あ、傘は本当に消えるのか」 魯泉 「でも、見たところ雨はすぐには止みそうにないね」 魯泉 「今日はこの寺院に留まることになりそうだ」 7ページ 「あら、誰か居る」 「本当に珍しいわ、この寺に子供が来るなんて。」 魯泉 「あ、私達は旅のものです、雨やどりにココに来ました。」 魯泉 「私は魯泉といいます。」 魯泉 「後ろのこれは機械亀の盤古。」 盤古 「こんにちは」 「これはこれは」 「こんなに若いのに旅に出るなんて、本当に凄いわ」 「今日はあなた達はここに泊まる予定なの?」 魯泉 「はい。」 8ページ 「私達の家に一緒に来ませんか?」 魯泉「え」 「来て来て!」 「おばさん、美味しい料理を作ってあなたに食べてもらうわ」 魯泉「そんな、悪いですよ。」 「あら、遠慮することは無いのよ」 「私達の家はこの寺院のすぐ側でとても近いの。」 魯泉「ありがとう」 魯泉「盤古、このおばさんはもしかして…」 盤古「ええ、夫婦のようですね」 9ページ 「そうだ、あなたに紹介するのを忘れてたわ。」 「これは私の夫。名を燕観と言います。」 聖闕「私は彼の妻の聖闕」 聖闕「あなた達は多分気づいたでしょうね」 聖闕「私は目が見えず、夫は耳が聞こえません。」 魯泉「あ…」 聖闕「気にする必要はないわ。」 聖闕「見て、私の家についたわ。」 魯泉「これは…」 10ページ 魯泉「油紙傘?」 聖闕「そう、私達は紙傘を作る仕事をしているの。」 魯泉「わあ!凄いですね!」 魯泉「あぁ、そうだ!」 魯泉「ちょっとお聞きしますが、あなた達に特注の大きな傘をお願いできますか?」 魯泉「盤古が水に塗れてしまうと故障してしまうので。」 魯泉「今後の為にも、彼には傘が必要です。」 11ページ 聖闕「なるほど、そういうことですか!」 聖闕「問題ありません、私達はあなたに素晴らしい傘を差し上げましょう」 聖闕「でも、そんなに大きな傘を作るには、3日程必要でしょう」 聖闕「完成するまで私達の家にお泊まりなさい。」 魯泉「ええ・・・?」 魯泉「宜しいのですか?」 魯泉「ありがとうございます、私達は何日かあなたたちにご飯を作るのを手伝います柴を切り、家事を手伝いましょう。」 魯泉「大丈夫だよね、盤古」 盤古「問題ありません、それがしは万能機械亀ですから。」 14ページ 魯泉「あの二人は本当にすごい」 魯泉「片方は見えず、片方は聞こえず、力を会わせるにはうってつけだ。」 魯泉「まるで二人はお互いの目と耳みたいだ。」 盤古「彼らの名前もそれを表しているかのようです」 魯泉「え?」 盤古「あなたは彼らの名前を覚えてますか?」 魯泉「聖闕おばさんと、燕觀おじさんだね。」 盤古「聖闕はこのように書きます。」 盤古「燕觀はこんな風に。」 魯泉「ひぇ、画数が多いよ。」 15ページ 盤古「旦那さんの名前には「見」の字があります。」 盤古「奥さんの名前にはつづり合わせで「聞」の字があります。」 魯泉「聞という字は鼻で嗅ぐ事では?」(中国語では「聞」は嗅ぐの意で使われるらしい) 盤古「それは元の意味が変化したものです。」 盤古「ここには耳があり、本来の意味は「聽」です。」 魯泉「なるほど」 魯泉「貴重な機会だ、ちゃんと彼らの名の文字を学ぼう。」 魯泉「盤古、頼むけど僕に字の書き方を教えてくれ。」 盤古「了解です、ご主人様!」 盤古「あ、ご主人様と呼んでもいいですかね?」 魯泉「だめ!」 16ページ 聖闕「どうでしょうか?」 盤古「これは良い傘ですね!」 魯泉「この傘のお代はどれくらいになりますか?」 聖闕「お金は結構ですわ。」 魯泉「ええ?」 聖闕「あなた達はこの数日大いに手伝ってくれました。」 聖闕「盤古は数ヶ月分の竹を切るのを手伝ってくれました」 魯泉「な…」 魯泉「まだ宿泊費と食事代の費用があります」 聖闕「自分の為にとっておきなさい。」 聖闕「あなたはお金を返すにはまだ幼いです。お金は沢山持っておきなさい。」 17ページ 魯泉「結果的にあの人達にお金を払わなかっただけでなく、更に一晩泊まっちゃったよ。」 盤古「本当に客好きな夫婦だ!」 魯泉「あ、彼らがお参りに来たよ。」 聖闕「私達は今日結婚して5年目になりました。」 聖闕「今年は私達以外の人と一緒です。」 18ページ 聖闕「その子供は本当に良い子です。」 聖闕「神様が私達にもそのような子供を授けてくれる事を望みます。」 魯泉「盤古、君に聞きたいんだ。」 魯泉「あの夫婦は聞こえない方がいいんだろうか?」 盤古「え?」 19ページ 魯泉「ほら、おばさんは誰か聞く人が居るかのように喋っている。」 盤古 「…」 魯泉「盤古、僕には考えがある。」 魯泉「でも、僕はそれが彼らにとっていいのかどうか心配だ…。」 20ページ 聖闕「魯泉ー、昼ごはんの準備が出来たわよー!一緒に食べましょう!」 盤古「では、もう一回復習しますよ」 盤古「「見」は目という字の下に2つの足です。」 盤古「「聞」は門という字の中に耳です。」 魯泉「よし、ちゃんと覚えたぞ、いくぞ!」 21ページ 文字幻術、見字訣!聞字訣! 22ページ 「わぁ!」 聖闕「一体これは何事なの…?」 燕勸「うぅ…」 聖闕「え?」 23ページ 聖闕「あなた…私はあなたが見えています…!」 聖闕「これは夢…?」 魯泉「夢なんかじゃないよ!」 魯泉「聖闕おばさん!燕勸おじさん!」 魯泉「あなた達が見聞きする事が出来る時間は長くはないのです!」 魯泉「このチャンスを逃さないで!」 24ページ (あなたが見える、話すことが出来る…) (いつもなら出来ない事が出来る…!) 聖闕「私、ついにあなたを見ることができました。」 燕勸「俺はどうしてもお前に一言伝えたかった。」 25ページ 燕勸「お前と夫婦になれて、俺はとても幸せだよ」 聖闕「うん‥うん…」 26ページ 魯泉「ごめんなさい、あなた達の目と耳が治ったわけではないのです。」 魯泉「あれは盤古の力です、あなた達を一時的に目が見え、耳が聴こえる状態に出来ました。」 魯泉「あなた達は今とても落胆しているでしょう。」 魯泉「でも、僕にはこの方法しかあなた達の恩に報いる術が思いつかなかった。」 27ページ 聖闕「もし時間ができたら、またおばさんに会いにおいで。」 魯泉「うん…」 盤古「ね!それがしの案はとても良かったでしょう!」 魯泉「でも、おじさん達は元々使えなかった目と耳がまた使えなくなって、辛いんだよ!」 盤古「大丈夫、大丈夫!」 盤古「幻術の効力は数分だけですが、得た物は追憶として一生残るでしょう。」 28ページ 魯泉「傘とこの数日の間の事、本当にありがとう。」 聖闕「私達は永遠に覚えているでしょう。」 魯泉「あ、そうだった。」 魯泉「聖闕おばさん、燕勸おじさん、あなた達二人は夫婦になる運命だったのです、お互いに助けあうために。」 29ページ 魯泉「言うまでも無く、あなた達の名前がそれを語ってますね!」 <盤古の文字補遺②> 盤古 「「見」の字は昔このように書かれていました」 魯泉 「聞きたいんだけど、「見」と「看」ってどう違うの?」 盤古 「今では大差ありませんが、以前の「看」は目の上に手を置いていました」 魯泉 「聖闕おばさんの「聖」の字には「耳」と「口」が入ってるよね。これは関係あるの?」 盤古 「ありますとも」 「以前は「話をする口」とそれを聴く「耳を持つ人」を書いていました。聖人は人の意見に耳を傾けられるべき存在だったのでしょうね」 「それから、口に歯が生えて「齒」の字」 「このように人付きのものも!」 魯泉 「わあ―…昔の人って何を考えてたんだろうね…」 下雨了 盤古、你是機器、淋雨不要緊嗎? 這你不要擔心 敝人是完全防水的 怎麼了 咦?咦? 怎麼會這樣 糟糕、一定是太久沒維修、防水功能變弱了 傷腦筋、我又沒帶傘出來 主人 請幫敝人變一把傘吧 喔、用你的文字幻術啊 可是那法術要寫得出來オ行吧 我不會寫「傘」這個字 這個嘛、你會寫「人」這個字嗎 只有兩劃的那個「人」字 喔、那個就是「人」啊!那我會、怎麼樣? 在面版上半寫上「人」字。 下半部寫出「十」字。 哇、好痛 抱歉、再忍耐一下 在「十」的右上和左上的空間各寫上兩個小小的「人」字、就完成了 4個「人」啊 是這樣子嗎 很好沒有錯 文字幻術・雷字訣! 這法術好方便喔,寫什麽就能變什麽耶! 也沒有啦!因為是幻術、這把傘等下就會不見的 總之,得先找個地方躱雨… 還好這裡有間寺廟 啊、傘真的消失了! 不過・看起來雨會不很久 今天可能必須往在這間寺廟了。 啊,有人呀 真難得,這寺廟很小人来呢 啊,我們是旅行路過這裸躱雨的 我叫故魯泉 後面的這隻是機器亀盤古 午安 這樣啊 年紀這麽小就出來旅行,真了不起 今天你們打算這間寺廟嗎 是的 要不要來我們家住呢 咦 來嘛!來嘛! 啊姨會煮好吃的菜給你吃喔! 不好意思啦 唉喲,客氣什麽? 我們家就在這寺廟傍近旁,很近的 謝謝。 盤古 這位阿姨難不成 嗯,這對夫妻 對了、忘記跟你們介紹 這位是我丈夫、他叫故做燕観 我是他太太聖闕 你們大概察覺了吧 我的眼晴看不見、我丈夫耳朵聴不到 啊 不必在意 看、我家到了 這是 油紙傘? 是的、我們是做紙傘的。 哇、好厲害! 啊,對了 請問可不可以跟你們訂做一把特大號紙傘呢 因為盤古碰到會故障 為了之後的道程、還是必須準備一把傘給他才行。 原來如此! 没問題、我們會做一把好傘給你 不過那種尺寸的傘、用花兩三天做喔 完成之前就先住我們家吧 咦…? 這樣不好意思 這樣好了,這幾天我就幫你們煮飯、砍柴興做家事吧 好不好,盤古? 沒問題、幣人可是萬能型機器龜呢 他們兩位真了不起 一位看不見,一位聽不到,卻配合得這麽好 彷彿兩人互相是對方的眼睛和耳朵呢 嗯,看他們的名字就是你如此啊 咦? 你記得他們的字吧 聖闕阿姨和燕觀叔嘛 聖闕是這樣寫 燕觀是這樣 哇,筆劃好多喔 先生的名字,裡面有個「見」字 太太的名字則是拼得出「聞」這個字 聞不是用鼻子聞嗎? 那是後來的用法 這裡有個耳朵,原意是「聽」 這樣啊 機會難得,乾脆把他們的名字學會吧! 盤古,麻煩你教我怎麽寫好嗎 了解,主人! 還有,叫我主人好不好… 不好 如何? 好棒啊 清聞這把傘多少錢? 不用了 咦? 你們這幾天幫了很多忙呀... 盤古幫忙砍的竹子夠用好幾個月呢! 那。。。還有住在你們家的食宿費。。。 留著自己用吧。 你還這麽小,多留點錢在身上。 如何? 好棒啊 清聞這把傘多少錢? 不用了 咦? 你們這幾天幫了很多忙呀... 盤古幫忙砍的竹子夠用好幾個月呢! 那。。。 還有住在你們家的食宿費。。。 留著自己用吧。 你還這麽小,多留點錢在身上。 结果不但沒付他們錢,還多留了一晚 真是對好客的夫妻啊 啊,他們來拜拜耶 我們今天結婚就滿5年了 今年多了一個人跟我們一起過呢 那個孩子真是個好孩子 我希望我們有天也能有個那樣的孩子 盤古,我問你 聖闕先生他,聽不見對吧? 嗯? 那…聖闕阿姨在說給誰聽呢 盤古,我有個想法 只是我有點擔心這主意到底好不好 魯泉ー。午飯好了,一起過來吃啊! 總之再複習一次。 「見」是目的下面兩隻腳 「聞」是門裡面有耳朵。 好!我記牢了,開始吧! 文字幻術、見字訣!聞字訣! 哇! 發生了什麽事 嗯 咦 老公…我…我看得見你了 這是夢嗎…? 不,這並不是夢! 聖闕阿姨!燕勸叔叔! 你們看得見,聽的到時間沒辦法維持很久! 你們要把握時機! 看著對方,說話給對方聽… 做這些平常無法做到的事 我終於…看到你的瞼了… 我…一真很想告訴你一句話… 能和你成為夫妻 我,真的很幸福 嗯 嗯 對不起,你們的見眼睛和耳朵並不是治好了 那只是用盤古的力量,讓你們一時之間看得見聽得到而己 也許你們會覺得很失望 但我只想得到這個方法報答你們 有空的話,還要再來找阿姨喔! 嗯 看吧!敝人就說出的主意很好吧! 可是,我就是伯他們失而復得,反而會更難過嘛! 別擔心!別擔心! 幻術的效力也許只有幾分鐘,可是得到的回憶是一輩子的! 謝謝你們的傘和這幾天的招待 我們會永遠記得的 啊,對了。 聖闕阿姨,燕勸叔叔,你們兩位果然是注定成為夫妻,相互扶持的。 不提別的,光是名字就看得出來呢! 名前 コメント
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第二章 確率分布 2.1節 ベルヌーイ分布 コインの表と裏のようなバイナリな事象の確率分布 平均・分散 i.i.d仮定の下での尤度関数は 頻度論者は尤度関数の最大化問題を解くことによってパラメータを推定する。 この対数尤度関数は観測データに対してその和を通じてのみ依存しており、この和は十分統計量(sufficient statistic)の一例となっている。 最尤推定量(すなわち標本平均(sample mean))は 二項分布(binomial distribution) 二項分布の共役事前分布(conjugate prior distribution)はベータ分布 ベータ分布の平均・分散 以上より、のデータ数、のデータ数とした場合、の事後分布はベータ分布の事前分布と二項分布の尤度関数との積に比例する、すなわち これは事前分布と同様のベータ分布となっており、事前分布を二項分布の尤度関数と共役な性質を持つように選択したことの結果である。正規化定数も含めると上の式は ベイズ更新による学習によれば、データを一個ないし少数のかたまりに分割して処理することができる利点がある。(連続的(sequential)アプローチ) データセットを観測した直後にとなる予測分布は [この本の欠点の一つは、予測分布を定義する前に2回もこれを使っていること。] とするとこの結果は最尤推定量に近づく。 ベイズ学習を重ねるごとに事後分布の分散は平均としては小さくなっていく。 2.2節 多項分布 k通りのうちの一つが実現する場合の分布 ()内はについての十分統計量。上の式の対数をとってラグランジュの未定乗数法により これをについて偏微分して0とおいて解くと、最尤解 多項分布(multinomial distribution) 多項分布のパラメータについての共役事前分布がディリクレ分布(Dirichlet distribution) 多項分布の事後分布を事前分布をディリクレ分布として得る 2.3節 正規分布(Gaussian Distribution) 連続エントロピーを最大化する確率分布は正規分布 中央極限定理(central limit theorem) 一定の緩やかな条件の下では、複数の確率変数の和は項数が増えるにつれて正規分布に近付く。したがって二項分布の試行回数を増やしていくと正規分布に近付く。 以下、多次元の正規分布 についてみる。 ととのマハラノビス距離(Mahalanobis distance)の二乗は 正規分布はこの二次形式が空間における平面について一定であるような平面上で一定となる。 が単位行列の場合はユークリッド距離となる。なお、は対称行列としてよい。の固有値、互いに直交する固有ベクトルを使って書くと ここでは、元の座標について平行移動および回転された直交ベクトルによって定義される新たな座標系と見ることができる。 とすると、は直交行列。 のすべての固有値が正であるとき、この二次形式はその平面は中心が、その軸がに平行で、各軸についてのスケールがな楕円を描く。 すべての固有値が正となる行列を正定値(positive definite)行列、非負の場合を半正定値(positive semidefinite)行列という。正規分布の場合、その共分散行列の固有値がすべて正でないときは正しく正規化されない。固有値のうちの一つまたはそれ以上が0である場合にはその分布は特異分布となり、より低次元の空間に限定されることになる。 で定められる新たな座標系への変換のためのヤコビアンはこの場合1となる。また、は対称行列だから、その行列式は固有値の積に等しい。以上よりによる正規分布は以下のように個の独立した一変数正規分布の積の形になる。 多変数正規分布の平均 二次モーメント 共分散 共分散行列は計算量軽減のために対角行列に、さらに等方的なに代替させることができるが、その代償にモデルの自由度を低下させる。 正規分布の単峰性は柔軟性に欠けるが、潜在変数(latent variables)を導入することによってこれを改良しうる。離散潜在変数の導入により複数の正規分布の混合が可能になり、連続潜在変数の導入によりデータセットの次元と独立に自由パラメータ数を制御することが可能となる。マルコフランダム場(Marcov random field)、線形力学系(linear dynamical system)など。 条件付正規分布(conditional Gaussian distribution)と周辺正規分布(marginal Gaussian distribution) 多変数の同時確率分布が正規分布なら、条件付確率分布も正規分布となる。このとき、それぞれの変数についての周辺確率分布も正規分布となる。 分割された正規分布(データセットを二分割した) 正規分布でとし、およびを以下のように分割する。 共分散行列 精度行列 この場合、条件付確率分布は (これはの線形関数) 周辺確率分布は 正規線形モデル(linear Gaussian model) 、の二変数での周辺確率分布、が所与の場合のの条件付確率分布をそれぞれ とすると、の周辺確率分布およびが所与の場合のの条件付確率分布はそれぞれ 逐次推定(sequential estimation) 同時確率に支配される二つの確立変数およびを考える。が与えられたときのの条件付期待値(回帰関数(regression function)) ロビンス・モンローのアルゴリズム(Robbins-Monro algorithm)によってとなるようなを逐次的に求める。 係数が次の三条件を満たすとき、上の推定量は確率1で根に収束する。 正規分布におけるベイズ推定 分散が既知として平均を推定する。尤度関数は これはについての二次形式の指数関数だから、共役事前分布は正規分布とするのが適切。事前分布を とすると、事後分布は ただし (2.141)から、事後分布における平均は事前平均と最尤解との合成であることが分かる。観測データ数が0なら、(2.141)は事前平均に等しくなり、なら事後分布平均は最尤解によって与えられる。 (2.142)から、事後分布における分散の逆数(すなわち精度)は事前精度に観測された各データの精度を加えたものであることが分かる。データ数が増えるとそれにつれて精度は大きくなり、分散は小さくなってゆく。事後分散は、なら事前分散に等しくなり、なら0に近づき、事後分布は最尤解の周辺で無限に極大となる。 逐次推定の観点から書き直された事後分布 平均が既知として分散を推定する。とするとについての尤度関数は以下のような形になる。 これに対応する共役事前分布は、の乗数との線形関数の指数関数でなければならないから、ガンマ分布が適切となる。 ガンマ分布 ここでは(2.146)が正しく正規化されることを保証する。ガンマ分布はの場合に有限な積分を持ち、のとき分布じたいが上に有界となる。 ガンマ分布の平均・分散 いま事前分布をガンマ分布とすると事後分布は以下に比例する。 ただし (2.150)によれば個のデータを観測するとパラメータはずつ増加することが分かる。すなわち、事前分布におけるパラメータは個の有効なデータを既に観測した状態に等しいものと考えることができる。同様に(2.151)から、個のデータを観測するとパラメータはずつ増加することが分かる。すなわち、事前分布におけるパラメータはの分散を持つ個の有効なデータを既に観測した状態に等しいものと考えることができる。 このように指数分布族に属する確率分布についてその共役事前分布のパラメータを仮想の有効なデータ観測の効果に置き換えて見る考え方は一般的なもの。 精度で考える代わりに分散のままで考えた場合、共役事前分布は逆ガンマ分布(inverse gammma distibution)と呼ばれる。 平均および分散の両方が未知であるとする。 尤度関数は 共役事前分布は以下のような形をとらなければならず、 したがって正規化された事前分布は次のようなものになる(正規-ガンマ分布)。 多変数の場合 精度が既知の場合の共役事前分布は正規分布となる 平均が既知の場合の共役事前分布はウィシャート分布(Wishart distribution)となる を分布の自由度(degree of freedom)という。 1変数の場合同様、精度行列の代わりに共分散行列について共役事前分布を定義することもでき、その場合には逆ウィシャート分布となる。 平均および精度の両方が未知の場合には共役事前分布は次のような正規-ウィシャート分布となる。 スチューデントのt分布(student s t-distribution) は自由度と呼ばれ、のときスチューデントのt分布はコーシー分布に帰着し、のとき平均、精度の正規分布となる。 スチューデントのt分布は同じ平均と異なる精度を持つ無限個の正規分布を加算することで得られるため、一般に正規分布よりも長い尾を持つ。これがスチューデントのt分布に頑健性(robustness)、すなわち異常値が存在してもそれらにあまり影響されない性質を与えている。頑健性は回帰問題においても重要で、例えば最小二乗法は条件付正規分布の最尤法と同等なため、このような頑健性を持たない。回帰モデルをt分布のようなより尾の長い分布に基づかせることによってより頑健なモデルを得ることができる。 多変数のスチューデントのt分布 周期的変数(periodic variables)を扱う場合、原点をどこに取るかが問題となるが、このような場合には極座標を用いる。正規分布を極座標に一般化したものをフォン・ミーゼス分布(von Mises distribution)という。 (は集中パラメータ(正規分布の精度と同様)、は次第一種ベッセル関数) 周期的変数に対処する他の方法として、極座標を固定幅で分割したヒストグラムを使用することも考えられる。この手法は簡単で柔軟だが、ヒストグラムに内在する限界によって制限を受ける。ほかには、単位円内に制限するフォン・ミーゼス分布とは異なり単位円上に周縁化を行う方法もあるが、分布が複雑になる。座標を対応させる方法もあるが、これも分布が複雑になる。フォン・ミーゼス分布の短所としては、単峰的であることが挙げられるが混合によってそれを補うことも可能。 正規分布の混合 混合分布(mixture distribution)とは複雑な分布をより単純ないくつかの分布の線形結合に還元して構成する。これにより、複雑な分布に対して任意の精度での近似を与えることが可能になる。 正規分布の混合 個々の正規分布は混合の構成要素(component)と呼ばれ、は混合係数(mixing coefficients)という。 2.4節 指数分布族 指数分布族(exponential family) ここでは分布の自然パラメータ(natural parameter)と呼ばれる。はの関数。 ベルヌーイ分布を指数分布族の一般形に変形すると、 したがって、 これをについて解くと ロジスティック・シグモイド関数(logistic sigmoid function)となる。これを用いてベルヌーイ分布を書き直すと、 すなわち(2.194)において の場合がベルヌーイ分布。 多項分布 指数分布族の標準形に書き直すと すなわち(2.194)において の場合が多項分布。 単変数正規分布は 指数分布族の分布を正規化できれば簡単な微分によってモーメントを得ることが出来る。 など (2.194)の指数分布族においてベクトルを最尤法を用いて推定することを考える。i.i.d.なデータについて尤度関数 はその最尤解において停留点。よって これを見ると、最尤推定量はという量のみを通じてデータに依存していることが分かる(十分統計量(sufficient statistic))。 事前分布による事後分布に対する拘束を最小限にとどめるために無情報事前分布(noninformative prior)を利用することがある。 はパラメータによって制御されている場合、事前分布としてとしたい。 が個の状態を有する離散変数の場合は、各状態の確率が等しくとなるように設定するだけだが、が連続の場合には二つの問題が生ずる。一つは、の定義域が有界でないときにはその積分は発散するため、インプロパー(improper)と呼ばれる。実際上、インプロパーな事前分布は対応する事後分布がプロパー(proper)(すなわち正しく正規化されうる)であることを条件に使用される。もう一つは非線形な変数変換による確率密度関数の変化(ヤコビアン)。 たとえば は並進不変性(translation invariance)を持つ(を位置パラメータ(location parameter)という。正規分布の平均は位置パラメータの例)。また、 はスケール不変性(scale invariance)を持つ(をスケールパラメータ(scale parameter)という。正規分布の分散はスケールパラメータの例)。 2.5節 ノンパラメトリックな手法 ノンパラメトリックな手法(nonparametric methods)とは、確率分布のパラメータを決定することなく観測データからxに対応する確率密度を推定する手法。 ヒストグラム法は、定義域を固定幅のビンに分割しそこに落ちるデータ数をグラフで表したもの。データを簡易に視覚化でき、いったんヒストグラムを構築した後はデータを捨てることが出来るので巨大データセットや連続するデータセットを扱うのには利点があるものの、多くの場合密度推定には不向き。連続変数がビンによって不連続にされるうえ、多変数の場合にはビンの数が爆発し、次元の呪いにより有意義な推定を行うことが非常に困難になる欠点がある。 密度推定にはある種の近傍、つまりは距離の概念が必要だということと、よい結果を得るためには平滑化のためのパラメータ(ヒストグラム法の場合にはビンの幅)は適切な値が選ばれなければならないということが分かる。 カーネル密度推定 ある未知の確率分布に従って抽出されたデータ集合があるとする。十分に大きな個のデータについて十分に小さな領域(その幅をとする)に落ちるデータ数をとすると、 という関係が成り立つ。ここでを固定してを求めるのがK最近傍法、逆にを固定してを求めるのがカーネル法だといえる。K最近傍密度推定もカーネル密度推定も同じ真の確率密度関数に収束する。 カーネル密度推定(kernel density estimation)は、各データ点上のカーネル関数を総和したものをデータ数で割る。 パルツェンの窓(Parzen window)はデータ点を中心とした立方体を領域とするカーネル関数。これを使用した場合、における推定密度は (は一辺の長さがの次元超立方体の体積)パルツェンの窓はヒストグラムと同様に各カーネルが不連続。 より平滑な密度モデルとしてガウスカーネルを使った場合、 はガウスカーネルの標準偏差であり、平滑化パラメータとして機能する。カーネル密度推定法の欠点は、データの密度に関わらず平滑化パラメータが一様であるため、データが密集している領域では過剰に平滑化されて特徴が失われ、データがまばらな領域ではノイズに影響されやすくなる傾向がある。 最近傍法(nearest-neighbour method) 固定の領域幅の代わりに、k個のデータ点が含まれる近傍ごとに区切る(k近傍法)。kが小さすぎるとノイズが多くなる。k近傍法で得られる関数はその積分が発散するため、真の確率密度関数ではない。 k近傍法はクラス分け問題に拡張して適用することができる。ある新データ点の帰属先クラスを決定するのに、近傍のk個の既知データのうちの最多数が帰属するクラスを選択する。の場合、すなわち最も近くの既知データと同じクラスに分類する方法を最近傍法(nearest-neighbour)という。最近傍法の誤り確率は十分に大きい標本数Nについて真のクラス分布を使用した最適なクラス分けによって達成しうる最小の誤り確率の2倍を超えないという特質が知られている。 カーネル密度推定法およびk近傍法は全ての学習データを保存しておく必要がある。データを探索木化しておくことも計算量を減らすのに役立つが、これらノンパラメトリックな手法の有効性はごく限られている。