約 3,231,043 件
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/667.html
「第4次スーパーロボット大戦S」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:第4次スーパーロボット大戦 <作品概要> <◆基本情報> No No.7 発売日 (PS)1996年1月26日(ゲームアーカイブス)2011年7月6日 ハード PSゲームアーカイブス 定価 (PS)7,140円(ゲームアーカイブス)1,000円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.6)第2次スーパーロボット大戦G(No.7)★第4次スーパーロボット大戦S(No.8)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(No.53)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(※)★第4次(ゲームアーカイブス)(※)新(ゲームアーカイブス)(※)F(ゲームアーカイブス)(※)F完結編(ゲームアーカイブス)(※)α(ゲームアーカイブス)(※)α外伝(ゲームアーカイブス)(No.54)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD 旧シリーズ (1-1)第2次スーパーロボット大戦(1-2)第2次スーパーロボット大戦G(2)第3次スーパーロボット大戦(3)スーパーロボット大戦EX(4-1)第4次スーパーロボット大戦(4-2)★第4次スーパーロボット大戦S(4-3・1)スーパーロボット大戦F(4-3・2)スーパーロボット大戦F完結編(関連)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(関連)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(関連)全スーパーロボット大戦 電視大百科 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 主人公(8人)<男1>レナンジェス・スターロード(ジェス):「真面目で優しい熱血漢」 <男2>イルムガルト・カザハラ(イルム):「理論家だけど異性好き」 <男3>ヘクトール・マディソン:「ちょっとヘンな性格」 <男4>アーウィン・ドースティン(ウィン):「クールでニヒル」 <女1>パトリシア・ハックマン(パット):「真面目で優しい熱血漢」 <女2>グレース・ウリジン:「理論家だけど異性好き」 <女3>ミーナ・ライクリング:「ちょっとヘンな性格」 <女4>リン・マオ:「クールでニヒル」(リアル系搭乗機)ゲシュペンスト → ゲシュペンストMkⅡ → ヒュッケバイン (スーパー系搭乗機)ゲシュペンスト → ゲシュペンストMkⅡ → グルンガスト (その他地球連邦軍)ギリアム・イェーガー(声:田中秀幸) <「ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス」より> (フリーランス・マサキ達)マサキ・アンドー(声:緑川光)/シロ、クロ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク(声:日高奈留美) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> ホワン・ヤンロン(声:井上和彦)/ランシャオ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> テュッティ・ノールバック(声:井上喜久子)/フレキ、ゲリ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> ミオ・サスガ(声:かないみか)/ジュン、チョーサク、ショージ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> プレシア・ゼノサキス <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 ヴァルシオーネR:リューネ機 魔装機神グランヴェール:ヤンロン機 魔装機神ガッデス:テュッティ機 魔装機神ザムジード:ミオ機 (フリーランス・シュウ達)シュウ・シラカワ(声:子安武人)/チカ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> サフィーネ・グレイス(声:小山茉美) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> モニカ・グラニア・ビルセイア(声:皆口裕子) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>グランゾン、ネオ・グランゾン<最終ボス機(2)>:シュウ機 ウィーゾル改:サフィーネ機 ノルス・レイ:モニカ機 (汎用)ヴァルシオン <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 文明監察軍「ゲスト(ゾヴォーク)」ゼブリーズ・フルシュワ / ゼブ グロフィス・ラクレイン / ロフ ジュスティヌ・シャフラワーズ / セティ テイニクェット・ゼゼーナン メキボス(汎用)ガロイカ (汎用)カレイツェド (汎用)レストレイル (汎用)レストグランシュ (汎用)ゼラニオ (汎用)ゲイオス=グルード (汎用)ライグ=ゲイオス バラン=シュナイル<最終ボス機(1)>:ゼゼーナン専用機 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1975年:勇者ライディーン 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:◆無敵超人ザンボット3 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1978年:◆闘将ダイモス 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 1981年:戦国魔神ゴーショーグン 1983年:聖戦士ダンバイン 1984年:◆重戦機エルガイム 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1985年:◆超獣機神ダンクーガ 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1989年:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダムF91 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 1995-99年 1996年:※◆◎真ゲッターロボ(原作漫画版) (1996年/本作) - バンプレストオリジナル - 魔装機神サイバスター ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。◆付は第4次(SFC版)で初参戦した作品。◎は機体のみ参戦。 ※「戦国魔神ゴーショーグン」については、劇場版初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※真ゲッターロボ(原作漫画版)については、厳密には本作以前から連載が行われている「ゲッターロボ號」漫画版の真ゲッターが参戦している。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(◎Z対デビルマン/トロスD7)(Z対暗黒大将軍/獣魔将軍他)(◎グレート対ゲッター/ギルギルガン他)(◎空中大激突/ピクドロン)(◎グレンダイザーvsグレート/ジンジン)(◎決戦!大海獣/ドラゴノザウルス) 1987年 ◆◎ガンダムセンチネル 機体のみ登場(Sガンダム、Ex-Sガンダム) 1988年 ◆New Story of AURA BATTLER Dunbin 隠し機体・妖精のみ登場 <ゲーム情報> 【全話一覧】 第4次スーパーロボット大戦Sシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/295.html
第2次からのシリーズ第2次スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦(第2次スーパーロボット大戦の続編) スーパーロボット大戦EX(第3次スーパーロボット大戦の後日談的外伝) 第4次スーパーロボット大戦(第3次スーパーロボット大戦の続編) 第2次スーパーロボット大戦G(第2次スーパーロボット大戦のリメイク。シナリオ変更でパラレルワールド化) 第4次スーパーロボット大戦S(第4次スーパーロボット大戦の移植。シナリオ追加あり) スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(第2次~第4次に登場した「魔装機神」に関する話を描いた外伝) スーパーロボット大戦F(第4次スーパーロボット大戦のリメイク。シナリオ大幅変更でパラレルワールド化) スーパーロボット大戦F完結編(スーパーロボット大戦Fの続編) αシリーズ(設定を一新した新シリーズ)スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝(スーパーロボット大戦αの後日談) スーパーロボット大戦α for Dreamcast(スーパーロボット大戦αの移植だがシナリオ変更によりパラレルワールド化) 第2次スーパーロボット大戦α(スーパーロボット大戦αの続編) 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ(第2次スーパーロボット大戦αの続編) Zシリーズスーパーロボット大戦Z Part1 part2(未完) スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク(スーパーロボット大戦Zのサイドストーリーや後日談を収録) 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(スーパーロボット大戦Zの続編) 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇(第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇の続編) ORIGINAL GENERATIONシリーズ(魔装機神など、バンプレストオリジナルのキャラクターのみが登場する)スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2(スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーションの続編) スーパーロボット大戦OG ORIGINALGENERATIONS(上記2作品をまとめ、さらに後日談を追加した移植作品) スーパーロボット大戦OG 外伝(スーパーロボット大戦OG ORIGINALGENERATIONSで語られた後日談を完結させたもの) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALのリメイク。OGシリーズの世界観に沿うように設定変更を加えられている。) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD(上記の続編)(未完) 第2次スーパーロボット大戦OG COMPACTシリーズ(他シリーズとストーリー上の関わりは無い。COMPACTシリーズ内の関わりも薄い)スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦COMPACT2 スーパーロボット大戦IMPACT(第1部~第3部と分かれていたCOMPACT2を一作にまとめる形でリメイク) スーパーロボット大戦COMPACT3 Scramble Commanderシリーズスーパーロボット大戦 Scramble Commander スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd(前作とのストーリー上の関わりは無い) シリーズになっていない単発作品(それぞれ独自の設定を持ち他と直接の関連は無い)スーパーロボット大戦(初代。ロボット自身に意思があると言う設定で、他シリーズとストーリー上のつながりは無い) 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー(スーパーロボット大戦64から1世紀半後の世界が舞台) スーパーロボット大戦A(スーパーロボット大戦64やスーパーロボット大戦COMPACT2などの他シリーズ作品を異世界として言及する台詞あり) スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦MX(第3次スーパーロボット大戦αではパラレルワールドとしてこの世界への言及がある。IMPACTとの繋がりも少々あり) スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦MXポータブル(スーパーロボット大戦MXのPSP移植版) スーパーロボット大戦XO(スーパーロボット大戦GCのXBOX移植版) スーパーロボット大戦W スーパーロボット大戦K スパロボ学園 スーパーロボット大戦NEO スーパーロボット大戦L スーパーロボット大戦モバイル 関連作品ヒーロー戦記~プロジェクトオリュンポス~(直接の関わりはないが第2次からのシリーズやORIGINAL GENERATIONシリーズでこの作品とリンクする部分がある) スーパーロボットスピリッツ スーパーヒーロー作戦(αシリーズやORIGINAL GENERATIONシリーズでこの作品とリンクする部分がある) リアルロボット戦線 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(未完)(ORIGINAL GENERATIONシリーズとリンクしている。ナムコ クロス カプコンやゼノサーガシリーズのキャラクターの一部も登場) 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(上記の続編)
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/451.html
スーパーロボット大戦OG外伝 作品情報 21枚 コウタ・アズマ ファイター・ロア ロア ショウコ・アズマ キサブロー・アズマ ヒューゴ・メディオ アクア・ケントルム ラウル・グレーデン フィオナ・グレーデン ミズホ・サイキ ラージ・モントーヤ フォルカ・アルバーク エミィ エミィ(敵ver) エミィ(敵洗脳ver) ティス デスピニス ラリアー デュミナス ダークブレイン(第一形態) ダークブレイン(第二形態)
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/1206.html
「スーパーロボット大戦UX」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <image準備中...> <リンク集> 公式ページ:http //srw-ux.suparobo.jp Wikipedia:スーパーロボット大戦UX スーパーロボット大戦Wiki:- (攻略wiki)- <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.58 発売日 2013年3月14日 ハード N3DS 定価 7,140円 開発 - 販売 バンダイナムコゲームス 時系列前後 (No.57)第2次スーパーロボット大戦OG(No.58)★スーパーロボット大戦UX(No.59)スーパーロボット大戦Operation Extend 任天堂携帯機シリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦A(2)スーパーロボット大戦R(3)スーパーロボット大戦D(4)スーパーロボット大戦J(5)スーパーロボット大戦W(6)スーパーロボット大戦K(7)スーパーロボット大戦L(8)★スーパーロボット大戦UX(関連)スーパーロボット大戦i(A)(関連)スーパーロボット大戦i(R)(関連)スーパーロボット大戦A PORTABLE <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> - <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> - <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 (なし) 1980-84年 1983年:聖戦士ダンバイン 1985-89年 1985年:忍者戦士飛影 1990-94年 (なし) 1995-99年 (なし) 2000-04年 2004年:蒼穹のファフナー 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2005-09年 2006年:★リーンの翼 2006年:★機神咆吼デモンベイン 2007年:獣装機攻ダンクーガノヴァ 2008年:※鉄のラインバレル(原作漫画版) 2009年:劇場版マクロスF 虚空歌姫 ~イツワリノウタヒメ~ 2010-14年 2010年:★蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH 2010年:★劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 2010年:★SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 2010年:★HEROMAN 2011年:★マジンカイザーSKL 2011年:★「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD 2011年:劇場版マクロスF 恋離飛翼 ~サヨナラノツバサ~ (2013年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。 ※鉄のラインバレルの初出年はアニメ版参照(原作漫画版は2004年)。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 ??? <ゲーム情報> coming soon... <攻略記録・その他雑感> coming soon...
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5034.html
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 【すーぱーろぼっとたいせんおーじー だーくぷりずん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.Bスタジオ、トーセ 発売日 2014年4月17日 定価 3,086円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 スーパーロボット大戦関連作品リンク OGシリーズ OG1 / OG2 / OGs / OG外伝 / 第2次OG/OGDP/ OGMD 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総括 余談 その男、闇獄より出でて邪神を喚ぶーーー 概要 『スーパーロボット大戦OG』シリーズ屈指の人気キャラであるシュウ・シラカワを主人公に据え、『第2次スーパーロボット大戦OG(以下『第2次OG』『本編』)』のシナリオの裏側をシュウの視点で描いたサイドストーリー。 『第2次OG』の前半は『スーパーロボット大戦EX』のシナリオが組み込まれており、それぞれのルートが「マサキの章」「リューネの章」に相当した。それに対し、本作は「OG版シュウの章」と言える。 なお『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE(以下『OGIB』)』の限定版には本作を先行プレイできるプロダクトコードが付属していた。 略称は頭文字を取って『OGDP』など。ちなみに「OGDP」についてはゲーム中にも「ver.OGDP」とつけられた曲があるので公式の略称である(*1)。 特徴・評価点 インターフェース、システムの改善 基本的なインターフェースやシステムは『第2次OG』と同様だが、いくつか改善されている点がある。 特にアビリティはAPと呼ばれるポイントを使うことで売買できるようになった。 また、ロボット図鑑は解説文を消して機体グラフィックだけを鑑賞できるようになった。解説文も「電撃スパロボ!2013春号」に収録されていた加筆版に差し替えられている。 用語集が大幅に増補され、本筋に直接関係ない食材名や難読漢字、よりディープな設定なども解説されるようになった。 新キャラ、新機体が追加。 『第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-』のオリジナル主人公セレーナ・レシタールが参戦。さらに外伝小説『告死鳥戦記』の主人公機であるゲシュテルベンのカスタム機に乗ってくる。 本作は『第3次α』の前日譚にあたり、彼女の所属部隊であるチーム・ジェルバでの同僚アルバーダ・バイラリン(*2)も登場する。 時系列的に続編となる『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』からもガエンが他の魔装機神キャラに先駆けて登場。なおシナリオの都合上最後まで使うことはできず、途中で離脱する。 完全新キャラとしてヨン・ジェバナ(*3)が登場。今までにありそうで無かった立場のキャラクターとなっている。フラグ次第では、古参プレイヤーにとって思い入れ深いであろうとある敵機体を鹵獲・搭乗出来るファンサービスも。 『第2次OG』本編で描かれなかったシュウ復活の経緯、および鋼龍戦隊と合流するまでの活動が本格的に描かれている。 古参プレイヤーであれば『EX』での行動と照らし合わせれば描かれていなくてもおおよその経緯は把握できたが、これらを知らないプレイヤーにとっては唐突感が否めなかった。そのため、本作でようやく『第2次OG』本編の全貌が明らかになったと言える。 『第2次OG』で不足していたラ・ギアスの世界観解説が各所でなされており、初プレイ者にも優しい。他にも、『OGMD』、『魔装機神F』への伏線と呼べそうな描写が多数盛り込まれている。 大まかな話の流れこそ『EX』を踏襲しているが、展開自体には大胆なアレンジがなされている。また、『EX』でのラスボスは本作では中ボスであり、その後についても描かれているのも特徴といえるだろう。シュウというキャラクターの魅力を存分に引き出したシナリオは評価が高い。 目的のために暗躍しながらも仲間となったものは決して見捨てないなど、今まであまり見られなかったシュウの一面がしっかり描かれている。新しい面とはいえ今までもそういった要素は垣間見えており、キャラが変わったと感じるような違和感は一切ない。 なお、『第2次OG』の延長線上のシナリオという事もあり、脚本を担当したのは同じく寺田貴信氏と竹田裕一郎氏。両氏が書きたかった「シュウの章」が本作であるといえる。 登場キャラクターが少ない分、キャラ同士の交流も非常に丁寧に描かれている。 不可抗力ではあるのだが『OG』シリーズ本編は登場キャラが多く、その影響でシナリオが散漫になってしまっている面もあった。本作ではしっかりとシュウに焦点を絞っているため過不足なく描いており、そのシナリオは評価が高い。戦闘時の特殊台詞の多彩さも魅力の一つ。 特に、シュウとは打算的な関係かつ仇として登場したアルバーダは裏主人公とも言える活躍を見せ、エンディングではシュウの新たな一面を引き出したとして高い評価を得た。それ故に彼を待ち受けるであろう運命を思い、やるせない気分になるプレイヤーも多いが……。 難易度も、従来の『EX』よりやさしめに調整されている。 もともと『EX』のシュウの章は隠しシナリオで、難易度も「むずかしい」と設定されていた。その表示に偽りはなく、攻略には知恵と経験が必要とされていた。今作では『第2次OG』のグランゾンとほぼ同じ能力を有しており非常に硬く、シュウも統率を得たことで火力が増しており、突出してもそう簡単には撃墜されなくなっている。 さらに、中盤の山場およびラストステージではネオ・グランゾンに変身し、自由に使うことができる。使える場面は少ないが、その分性能は恐ろしく高い。 専用BGMとして、シュウのテーマであり人気曲「ダークプリズン」の新規アレンジバージョンが登場。この曲の評価も非常に高い。BGMの優先度も最大になるので、相手がラスボスであろうとお構いなしに流れるようになる。 どちらの変身も、イベントの内容とBGMの相乗効果で非常に盛り上がる。ラストステージに至ってはラスボスの小物ぶりと相まって、もはや誰がラスボスかわからなくなるほどシナリオが作りこまれている(もちろん、シュウを際立たせるために意図的に小物として描いているのだろうと推測される。しかし、シナリオは熱いので、「ラスボスが弱くて盛り上がらない」と言う事はない)。 ただし、SRポイント取得は『第2次OG』より困難なものが多い。そのため、熟練者でも退屈することはなくなっている。 今作ではバランスブレイカー候補の一つである「アタッカー」の所持者はいない。シュウとグランゾンが他の仲間と比較すると大幅に強力だが、本作ではそれを見越したシナリオ展開がなされており、また、基本的に出撃枠が余ることはないため、問題視はされていない。 戦闘アニメは『第2次OG』を同じくフルHDのドットアニメ。クオリティも極めて高い。 ゲシュテルベン改を始め、新規機体は完全新規の戦闘アニメが用意されている。 グランゾンの戦闘アニメは基本『OG外伝』を元にHD化した『第2次OG』と異なり、マップ兵器以外完全新規となっている。 ネオ・グランゾンは攻撃の流れなどはグランゾンの流用だが、よく見ると細かい挙動が異なる。 象徴とも言える必殺武器「縮退砲」は当然新規。そのやり過ぎ感気合い溢れる戦闘アニメは一見の価値あり。 BGMは基本『第2次OG』からの流用だが、アルバーダなど新キャラは当然新規曲。 セレーナのテーマ「CRYING SURVIVOR」も新規にアレンジされている。 ガエンは『ROE』からの流用となっている。また、『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE』からも流用されている曲がある。 逆に次回作である『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END』では本作の曲が流用されている、 前述のようにネオ・グランゾンには専用の新規アレンジバージョンが用意されている。 こちらは今までにありそうでなかった曲調であり、登場時の演出と相まって評価は高い。 賛否両論点 EXよりは易しいものの、難易度自体はやや高め 前述のように味方キャラが少ない。スポット参戦、途中離脱するキャラを除くと最後まで使えるのはわずか7人。 さらにサポートをこなせるキャラがほとんどいない。修理はモニカがいるので何とかなるが、補給は強化パーツや補給装置に頼るしかない。 だが補給装置を装備できる機体に乗れるのがセレーナ、アルバーダ、ヨンの3人だけ。3人とも前線で戦えるだけの能力は持つので、誰をサポートに回すかが悩みどころ。 本作は戦艦がないため、危なくなったら戦艦に搭載して回復…と言う手が使えない。そのうえ味方機体が1機でも撃墜されるとゲームオーバーになるステージも多いので、能力的に劣るテリウス、サポート型のモニカはかなりしっかりと鍛えておかないと危険。 多くのマップは『EX』と同じく、飛び抜けて強いシュウとグランゾン(およびネオ・グランゾン)に任せてしまえばどうとでもなる。しかし、シュウが出撃できないステージもいくつかあるので、あまり頼りすぎるとそれらのステージで詰む(*4)。 問題点 戦闘アニメと属性が違う攻撃がある。 ゲシュテルベン改のカイリー・クレーバーは射撃しかしてないが格闘。ブレード・レールガンLはちょっとした射撃から豪快な斬撃で終るが射撃。プファイルIIIのガン・スタブレーダーはちょっとした斬撃から豪快な射撃で終るが格闘。など 特にガン・スタブレーダーはどう見ても射撃属性、パイロットが射撃重視、プファイルIIIのほとんどの武器が射撃属性、のため盛大にツッコまれた。 テリウスのみ声が「コンプリートボックス」から使い回されており、敵への戦闘特殊台詞等がない。 テリウスファンには残念な点。 総括 小粒ながらもシュウと仲間達との交流がしっかりと描かれたシナリオは評価が高く、戦闘アニメやBGMといった要素も高次元でバランスが取れている。 『第2次OG』をプレイしたなら、本作もセットで遊ぶことをお勧めしたい。それだけの価値は十分にある作品である。 それと『第3次α』をセレーナで遊んだ人にも全力でお勧めである。 余談 本作は『EX』と同じ裏技が搭載されている。 一度ゲームをクリアした状態でタイトル画面で「あのコマンド」を入力して2周目を始めると最初からネオ・グランゾンが使える。 性能も最初からフルスペックなので、ネオ・グランゾンのチート超性能を思う存分堪能できる。また、シナリオ上での矛盾が生じないよう、一応の説明はされている他、相対したキャラの反応が異なるなど芸が細かい。 反面「ネオ・グランゾンへの変身」というグランゾン最大の見せ場がカットされるため、シナリオ的に若干盛り上がりに欠ける。 サブタイトルの「ダークプリズン」は『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』から使われているシュウの専用BGMのタイトルであり、シュウを主人公とした本作にふさわしいタイトルと言える。 その売り方について。 前述したように、本作は2013年11月28日に発売した『OGIB』初回特典版で先行配信され、単独版の発売は2014年4月17日と4ヶ月半以上間が空いている。そのため、『OGIB』の出来がいまいちであった事もあり、抱き合わせ商法という意見も散見される。 2024年5月の時点でPSストアの対象から消えており、新規購入が不可能になっている。公式サイトも消滅しており、本作のストーリーを知りたい人は動画サイト等で確認するしかない状況である。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/669.html
「第2次スーパーロボット大戦G」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:第2次スーパーロボット大戦G) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:第2次スーパーロボット大戦G <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.6 発売日 1995年6月30日 ハード GB 定価 6,279円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.5)第4次スーパーロボット大戦(No.6)★第2次スーパーロボット大戦G(No.7)第4次スーパーロボット大戦S 旧シリーズ (1-1)第2次スーパーロボット大戦(1-2)★第2次スーパーロボット大戦G(2)第3次スーパーロボット大戦(3)スーパーロボット大戦EX(4-1)第4次スーパーロボット大戦(4-2)第4次スーパーロボット大戦S(4-3・1)スーパーロボット大戦F(4-3・2)スーパーロボット大戦F完結編(関連)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(関連)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(関連)全スーパーロボット大戦 電視大百科 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> (フリーランス)マサキ・アンドー<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 ヴァルシオーネ:リューネ機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「秘密結社DC(ディバイン・クルセイダーズ)」シュウ・シラカワ<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> ビアン・ゾルダークグランゾン:シュウ機 ヴァルシオン<最終ボス機>:ビアン機 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダムF91 1993年:★機動戦士Vガンダム 1994年:★機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 (1995年/本作) - 魔装機神サイバスター ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(◎Z対デビルマン/トロスD7)(◎Z対暗黒大将軍/アルソス他) <ゲーム情報> 【全話一覧】 第2次スーパーロボット大戦Gシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3116.html
第2次スーパーロボット大戦 メーカー バンプレスト 発売日 1991年12月29日 対応機種 FC.GBA.PS.PSN"GA" 作品の垣根を越えて色々なロボットが戦うS・RPG スーパーロボット大戦シリーズの2作目 2作目だけどストーリー的には1つ目が描かれている ファミコンミニ 第2次スーパーロボット大戦 GBA スーパーロボット大戦GC??購入者特典として、抽選で2000名にプレゼントされた非売品 第2次スーパーロボット大戦G 1995年6月30日 GB(SUPER GB対応) 登場作品に『機動戦士Vガンダム』、『機動武闘伝Gガンダム』が追加されたりした GBへの移植版 収録 スーパーロボット大戦コンプリートボックス 続編 スーパーロボット大戦?? 第3次スーパーロボット大戦 た行 ゲームアーカイブス ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス スーパーロボット大戦コンプリートボックス ファミコンゲーム プレイステーション 第3次スーパーロボット大戦 PR 第2次スーパーロボット大戦G必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/287.html
スーパーロボット大戦シリーズリンク DC・ゾヴォーク戦争シリーズ αシリーズ Zシリーズ COMPACTシリーズ 任天堂携帯機シリーズ Scramble Commanderシリーズ VXT三部作 OGシリーズ OGサーガ 単発作品 関連作品 関連シリーズ 参戦作品の関連ゲーム シリーズ概要 DC・ゾヴォーク戦争シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 本編 FC/3DS 第2次スーパーロボット大戦 事実上のシリーズ1作目。タイトルこそ「第2次」だが前作とのストーリーに関連性はない。クロスオーバー要素を強めストーリー性も強化。現在のスパロボの始祖とも呼べる作品に。3DS版は『BX』の初回封入特典として同梱。 なし GB 第2次スーパーロボット大戦G 『第2次』のリメイク作品。『第4次』基準のシステムを搭載する事で遊びやすくなった。オリジナルとパラレル扱いだが、次回作のシナリオに無理がないような改変が行われている。 良 GBA ファミコンミニ 第2次スーパーロボット大戦 『GC』の購入者の中から当選した2000人に送られた非売品。内容はほぼ当時のままだが、『W』『K』との連動要素がある。 なし SFC 第3次スーパーロボット大戦 ユニット改造はこの作品から登場。歯ごたえのある難易度と、豊富なシナリオ分岐が特徴。 良 スーパーロボット大戦EX 深く掘り下げられた『魔装機神』ワールド。オムニバスのシナリオを楽しめる。 良 第4次スーパーロボット大戦 旧シリーズ完結作の1つ。システムの基本が完成し、初のオリジナル主人公採用。豪華な造りだが、不完全燃焼な部分も散見される。 なし PS 第4次スーパーロボット大戦S 『第4次』の移植作にして、プレイステーションで販売された初のスパロボ。一部のパイロットのみだが、初めて声優によるボイスが入った。 SS/PS スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F 完結編 『第4次』をベースに大幅な手直しを加えた、パラレルワールドに当たる作品。格闘/射撃の分離や敵からの強化パーツ入手等、スパロボのシステムの基礎構築に一役買った。ただしゲームバランスは非常に悪い上、SS版には致命的なバグが存在する(*1)。 不安定 その他 PS スーパーロボット大戦 コンプリートボックス ウィンキーソフト最後の版権スパロボは、旧シリーズの総括品。当時の最新システムで改悪アレンジされた『第2次』『第3次』『EX』を収録している。ゲームバランスは『F』『F完結編』とは異なる方向で悪い。 不安定 PS 第2次スーパーロボット大戦 コンプリートボックス(CB)からの分割版。アーカイブス版も配信している。CBよりも獲得資金が増加し難易度が低下しているが、ゲームバランスの悪さを払拭するには至らず。 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX PS 全スーパーロボット大戦 電視大百科 初代から『F完結編』までのデータ集+α。一部作品未収録でデータベースとして半端な出来。 ク 2024年3月、全ての旧シリーズのダウンロード版の配信が終了した。 αシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS スーパーロボット大戦α 『スパロボ』の新たなる第一歩。ゲームバランスはかなり良好で、システム面でも多くの改良が見られた。戦闘デモのユニットがよく動くようになり、『64』以前をプレイ済みの当時のプレイヤーに衝撃を与えた。 良 DC スーパーロボット大戦α for Dreamcast シリーズ初の3D作品だが、ロードが遅く快適性は劣悪。カメラワークは頑張っている。 PS スーパーロボット大戦α外伝 『α』からゲームバランスが大幅に調整され、難易度が高めに。戦闘デモにもより力を入れられた。援護攻撃のブラッシュアップや、「防御」ステータスの追加等、『スパロボ』のシステムの基礎もここで完成している。スーパー系作品の見せ場が一気に増えた等、シナリオの評価も高い。ただしロードが遅く、バグも多い。 良 PS2 第2次スーパーロボット大戦α 小隊システムが導入。難しいとされていた作品を参戦させる等、実験的な面も見られた。シナリオはやや小規模だがやはり評価は高い。 良 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- αシリーズ完結作。過去に類を見ないスケールを誇る世界観が魅力。 良 2024年3月、全てのαシリーズのダウンロード版の配信が終了した。 Zシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS2 スーパーロボット大戦Z 第3のシリーズ開幕編。システム面やゲームバランス等、高いレベルで纏められている。クロスオーバーはもとよりif要素が非常に豊富で、隠し要素はシリーズ最多となっている。 良 スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク 前日談・後日談・サブシナリオ+データベース。 参考 PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 / 再世篇 久々のシナリオ分割構成の『スパロボ』で、シナリオも戦闘アニメもシステムも高評価。オリジナル勢も個性的で総じて高い人気を得ている。 良 PS3/PSV 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇/天獄篇/連獄篇 前後編+オリジナルキャラクターによる外伝という構成の『Z』シリーズ最終章。『Z』シリーズの完結作としてシナリオは上手くまとめられている。一方、シナリオの一部や主人公などのオリジナル要素は評価が分かれる。保護中につき、メンバーのみ編集可能。 なし 2020年9月29日、全てのZシリーズのダウンロード版・ダウンロードコンテンツの配信が終了した。 COMPACTシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 WS スーパーロボット大戦COMPACT 久々の携帯機にして、珍しくバンプレストオリジナルが参戦しない『スパロボ』となっている。 WSC スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor カラー化の他、『COMPACT2』を基にしたシステム調整。珍しくNTが不遇気味。『C3』並にプレミア化。 WS スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動篇/第2部 宇宙激震篇/第3部 銀河決戦篇 ハード特性を生かしたデータ引き継ぎ機能が特徴。後の『OG』の元の一つ。バランスは良くないが援護攻撃、防御が初搭載される等、システム面で後の作品に与えた影響は大きい。 なし PS2 スーパーロボット大戦IMPACT PS2初のスパロボは『C2』の移植作。膨大なボリュームと骨太な難易度からやや人を選ぶ作品。 WSC スーパーロボット大戦COMPACT3 異質な参戦作品群とオリジナル勢が特徴。ストーリーはやや大味。 なし 任天堂携帯機シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 GBA スーパーロボット大戦A GBA初の『スパロボ』で、平行世界が全面的に押し出されたシナリオが特徴。後の『OG』の元の1つ。 良 PSP スーパーロボット大戦A PORTABLE 『A』の移植作。グラフィックは『MX』と『OGs』からの流用+α。弱過ぎたラスボスや、敵ユニット全般が強化され難易度が上昇した。 GBA スーパーロボット大戦R システムは悪くない。ただしオリジナルを中心に、シナリオ展開に問題が見られる。 なし スーパーロボット大戦D 逆襲版シャアやギュネイ、カテジナ等が仲間になる衝撃且つ鬱要素の多いハードなシナリオ展開。シリーズでもトップクラスのスケールを誇るオリジナルの敵にも大きな注目が集まった。 良 スーパーロボット大戦J シリーズ初となる、ゲッター及び宇宙世紀のガンダムが不参戦の作品。戦闘デモが優れており、GBAとは思えないほどよく動くが、バランスやシナリオの粗も目立つ。 なし DS スーパーロボット大戦W 設定から練られているクロスオーバー、魅力的なオリジナル、2部構成を活かしたシナリオが好評。難易度も低く、初心者も安心して楽しめる。ただし、参戦作品の扱いの格差という大きな問題点も。 良 スーパーロボット大戦K 戦闘アニメは順当に進化するも、短所ばかりが目立つオリジナル主人公や、原作からの改悪が多いことなどから、シナリオ面の評価は非常に低い。システムの調整も不十分で、BGM盗作を公式で謝罪する等の企業問題も発生した。保護中につき、メンバーのみ編集可能。 シリ不 スーパーロボット大戦L 無難なシナリオに適度な難易度、久々に堅実な作りの『スパロボ』が帰ってきた。魅力的なIF要素やクロスオーバーも健在。ただしバグが多い為、プレイに支障が出やすい。 良 3DS スーパーロボット大戦UX 任天堂携帯機では初の声付き版権スパロボで、シリーズ初の有料DLC採用タイトル。バグが多いが、異色な参戦作品群による良質なクロスオーバーとIF展開、豊富な隠し要素が魅力。 良 スーパーロボット大戦BX 比較的地味な作品ラインナップだがクロスオーバー自体は今作も豊富。しかしバランスは大味になり、参戦作品ごとの扱いの格差が極端に。やはりバグが多く、さらに隠しシナリオ到達の難易度が非常に高くなっている。 なし Scramble Commanderシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS2 スーパーロボット大戦Scramble Commander シリーズ初のRTS。それまでの『スパロボ』と毛色が異なるがシリーズに新たな方向性を示した作品。 シリ不 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd システムの見直しによりプレイしやすくなった。シナリオはちょっと鬱気味だが、根強い人気がある。 良 VXT三部作 機種 タイトル 概要 判定 PS4/PSV/Switch/Win スーパーロボット大戦V シリーズ25周年記念作品。Switch/Win版はDLCシナリオが予め収録され、いくつかの仕様変更が行われている。3つの世界を巡るというクロスオーバーと、原作再現を両立させたシナリオや快適なUI等が高い評価を受けた。『宇宙戦艦ヤマト2199』の参戦や、「ヒュッケバイン」「グルンガスト」の復活は大きな反響を呼んでいる。 良 スーパーロボット大戦X 『EX』『α外伝』『NEO』路線の、異世界を舞台としたシナリオ運びが大きな魅力。版権作品では久々に「サイバスター」が正式(*2)に参戦している。Switch/Win版は『V』同様に仕様変更あり。 良 Switch/PS4 スーパーロボット大戦T 平成最後の『スパロボ』であり、Switchで最初の『スパロボ』である。シナリオの質は前2作と同等に優れており、システムにもさらに磨きがかかった。攻略本にて、『V』と『X』からなる3部作であった事が明かされた。 良 OGシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 GBA スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 歴代シリーズからのオリジナルが集結。発売当時は実験作扱いだった。 良 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2 多くの新規ユニット、ある組織のサプライズ参戦、作りこまれた戦闘アニメが魅力。ある一人の改変に賛否あり。 良 PS2 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 『OG1』と『OG2』をフルリメイクし、全ての要素がパワーアップ。おまけシナリオ「OG2.5」も収録。 PS2 スーパーロボット大戦OG外伝 『OGS』のおまけシナリオ「OG2.5」の完全版+オプション多数。 なし PS3 第2次スーパーロボット大戦OG スパロボ初のPS3作品。舞台は『EX』のラ・ギアスと『第2次α』の封印戦争。HD機ならではのド派手な戦闘シーンは勿論、原作・古参ファン歓喜のサプライズ要素等、多くの長所を備える。 良 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE スパロボシリーズとしては初の対戦ACT。 なし スーパーロボット大戦OG ダークプリズン DL専売。『第2次OG』の外伝。ストーリーの焦点を『EX』における「シュウの章」に当てている。 良 PS3/PS4 スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ シリーズ初のPS4作品。『J』『GC』『コンパチ』が物語の中核を成す。『無限のフロンティア』も登場。 良 OGサーガ 機種 タイトル 概要 判定 魔装機神シリーズ SFC スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 『OG』シリーズの始祖的作品。さらに掘り下げられた『魔装機神』第1章。 良 DS/PSP スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 版権問題で難しいと言われていたリメイク移植が実現。PSP版は戦闘シーンがフルボイス化。『魔装機神II』の初回限定版に同梱及び単品で配信された。 PSP スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD 『LOE』から実に16年振りとなる『魔装機神』第2章。シナリオ面の賛否両論点が多く、誰もが受け入れられる続編にはならず。 なし PS3/PSV スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 『魔装機神』第3章。機種の進化に伴い戦闘アニメが大幅進化。しかし、ゲームバランスはより大味になり、シナリオ面も相変わらず。 不安定 PS3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 『魔装機神』最終章。家庭用ゲームにおける、ウィンキーソフトの最終作ともなっている。前作までとは打って変わり、『OG』本家との関わりも強いハードなストーリー展開が特徴。戦闘アニメはさらに進化し、ゲームバランスの問題も本家の形に寄せることで解決。『魔装機神』シリーズを有終の美で飾ることが出来た。 良 無限のフロンティアシリーズ DS 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ シリーズ初の等身大キャラ・RPG形式の作品。お色気要素もパワーアップ。カットインでは女性キャラクター達の大きな乳房がボインボインと揺れまくる。 良 無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ アクセルの参戦等、『OG』シリーズとの繋がりがより明確に。システムが大幅に改良され、お色気要素もさらにパワーアップ。 良 単発作品 機種 タイトル 概要 判定 GB スーパーロボット大戦 シリーズ第1作。全ての始まりだが、この頃は『コンパチヒーローシリーズ』の範囲内だった。ロボットに意思が宿っており、パイロットは登場しない。 なし PS3/PSV スーパーロボット大戦 DL専売。『第3次Z時獄篇』の初回特典としてもダウンロードできるリメイク版。新たに宇宙を舞台にしたシナリオが追加された。 PS 新スーパーロボット大戦 珍妙なシナリオとロードの遅さがネックだが、システムとゲームバランスは程良い怪作。 なし 新スーパーロボット大戦スペシャルディスク 『新』のオプションを強化。 N64 スーパーロボット大戦64 ハードかつ骨太な世界観とシナリオが特徴で鬱展開多し。作品の枠を越えた「合体攻撃」が初登場。ROMカートリッジのおかげでロード待ちは一切無く、別格の快適性を誇る。 良 GBC スーパーロボット大戦リンクバトラー 対戦メインのスパロボで、『スパロボ学園』の始祖的作品。『64』とのリンク要素もあり。 なし PS2 スーパーロボット大戦MX 攻略本が不要なほど簡単な難易度は賛否両論。グラフィックとサウンドのクオリティは非常に高い。 なし PSP スーパーロボット大戦MX ポータブル 『MX』の移植版。一部シナリオの追加は評価されているが他は色々と劣化。 劣化 GC スーパーロボット大戦GC 久々の3D『スパロボ』で、ロード待ちがほとんどない快適さは据置機髄一。だが、プレイデータのセーブ/ロードは苦痛を感じるほど遅く、バグも非常に多い。 なし 360 スーパーロボット大戦XO 『GC』の移植版。バグ修正+バランス調整、グラも格段に進化。『スパロボ』初のHD対応作品。『J』同様のAIパターンのおかげで、回避を好むユーザーにはあまりオススメできない。 DS スパロボ学園 版権シナリオ・BGMも無く対戦特化というコンセプトは意欲的であった。しかし、あまりにギャルゲーらし過ぎる作風と調整不足な点が災いした。 なし Wii スーパーロボット大戦NEO 3Dもここまで進化。これまでの『スパロボ』とは一味違う参戦作品とシステムが特徴。 良 PSP スーパーロボット大戦Operation Extend DL専売。『NEO』の直系作品で、3D系では初の携帯機向けタイトル。2015年12月24日配信終了。初のダウンロード専売に加えシナリオ分割販売等、これまで以上に実験的要素が濃い。地形適応が大幅に制限されるなど、ユニット同士のバランスはあまりよくない。 シリ不 Switch/PS4/Win スーパーロボット大戦30 シリーズ30周年記念作品。タイトルロゴのデザインを漫画家の永井豪氏が手掛けている。新システム「タクティカル・エリア・セレクト」で複数の戦域から任意のポイントを選び攻略可能。 良 当Wikiでは評価を取り扱わないプラットフォームのシリーズ作ゲーム スーパーロボット大戦i:docomo i-mode用コンテンツ。待ち受け画像・着メロ等がダウンロードできる他、『A』『R』の移植アプリで遊べた。現在はサービス終了。 スーパーロボット大戦モバイル:docomo i-mode用携帯アプリ。ガシャで機体を増やしたり、他のプレイヤー部隊のデータと対戦が行えた。現在はサービス終了。 スーパーロボット大戦CardChronicle(カードクロニクル):携帯電話用ブラウザソーシャルゲーム。現在はサービス終了。 参戦作品の追加に伴い、世界観の異なるマジンガーシリーズ(『カイザー』『真』『SKL』)・ゲッターロボシリーズ(『チェンジ』『真対ネオ』)が初めて共演している。 スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ):iOS/Android用アプリ。セガ開発。ゲームシステムはセガの『チェインクロニクル』をアレンジしたタワーディフェンス系。現在はサービス終了。 実写特撮作品、非アニメ化作品や『サクラ大戦』『ボーダーブレイク』『マブラヴ オルタネイティヴ』『ロックマン』といったゲーム作品、果ては劇中劇に一発ネタとしてのロボの登場やロボアニメでない作品の参戦等、通常の『スパロボ』なら絶対に見られない参戦作品とクロスオーバーが特徴だった。 スーパーロボット大戦DD:iOS/Android用アプリ。ゲームシステムは通常のスパロボとほぼ同一だが、武器は基本的にガチャで排出される。戦闘は『タクティクスオウガ』に代表されるウェイトターン制。 配信初期は「アムロがマジンガーZに乗る」「ルルーシュ用のウイングガンダムゼロ」など、ある作品のパイロットが別作品の機体に搭乗する「クロッシング・パイロット」を特徴としていた。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 エミィ、ダークブレイン初登場作。 なし SFC ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス ギリアム初登場作。マサキ、シュウがゲスト出演。『OG2』と設定がリンク。 良 SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 デブデダビデ初登場作。 良 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 マークハンター初登場作。 ク ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン ファイターロア、クリスタルドラグーン、スカルナイト、ザンエル(XN-L)初登場作。 良 ザ・グレイトバトルIV コンパチカイザー(コンパチブルカイザー)初登場作。 良 PS スーパーロボットシューティング リアル頭身のレール式TPS。真・ゲッター1が当時『新スーパーロボット大戦』にしか登場していなかった必殺技「真・シャインスパーク」を使用可能。 SS グランドレッド 化神艦「フェノッサ」(グランドレッド・フェノッサ)初登場作。 PS リアルロボッツファイナルアタック SRXチームがゲスト出演。 スーパーヒーロー作戦 イングラム、ヴィレッタ、クスハ、ブリット、レオナ、リョウト、ユーゼス初登場作。『新』『α』と設定がリンク。 なし リアルロボット戦線 『バトルロボット烈伝』の後継作品。リュウセイがゲスト出演。 なし 真・魔装機神 PANZER WARFARE タイトルこそ『魔装機神』だが世界観の繋がりは少なめ。ゲームとしては普通。 なし N64 スーパーロボットスピリッツ スパロボの系譜にある3D対戦格闘ゲーム。空中と地上を行き来する珍しいシステム。シリーズとしてはレビ・トーラー初登場作。『新』『α』と設定がリンク。 なし PS2 リアルロボットレジメント アリエイル、ドゥバン初登場作。『第2次OG』の参戦元の1つ。 PS3 Another Century s Episode R マサキ、リュウセイ、キョウスケがゲスト出演。OGシリーズとストーリーがリンク。 不安定 3DS PROJECT X ZONE ゼンガーがソロユニット、ハーケンと神夜がペアユニットで参戦。ゼンガーとハーケンにとっては『OGMD』の前日譚にあたる作品となった。 なし 関連シリーズ ウルトラマンシリーズ ガンダムシリーズ ケロロ軍曹シリーズ コンパチヒーローシリーズ サクラ大戦シリーズ サンライズ英雄譚シリーズ 新世紀エヴァンゲリオンシリーズ ゼノシリーズ ゾイドシリーズ 電脳戦機バーチャロンシリーズ 初音ミクシリーズ 富士見ファンタジア文庫シリーズ マクロスシリーズ 魔法騎士レイアースシリーズ 勇者シリーズ 参戦作品の関連ゲーム 宇宙の騎士テッカマンブレード (SFC) 宇宙の騎士テッカマンブレード オービタルリング奪回作戦 オーガス 機動戦艦ナデシコ The blank of 3 years ゲッターロボ大決戦! 元気爆発ガンバルガー コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS 斬魔大聖デモンベイン / 機神咆吼デモンベイン シャッフルファイト 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ 聖戦士ダンバイン ~聖戦士伝説~ 絶対無敵ライジンオー 装甲騎兵ボトムズ 装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編 装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード 鉄人28号 (PS2) 天元突破グレンラガン 魔神英雄伝ワタル外伝 メガゾーン23 青いガーランド 勇者王ガオガイガー BLOCKADED NUMBERS ラーゼフォン 蒼穹幻想曲 シリーズ概要 バンダイナムコエンターテインメントよりリリースされているクロスオーバー作品シリーズ。 『ファイアーエムブレム』等に端を発する戦略シミュレーションゲームで、『マジンガーZ』や『機動戦士ガンダム』など、ロボットアニメのキャラクターやマシンが団結し、悪の軍団と戦う。 当初は、かつて多くリリースされていた『コンパチヒーローシリーズ』の一作だったが、他の作品とは一線を画する人気を獲得したことで、正式にシリーズとして独立し、30年近くにわたってリリースされ続けている。 本シリーズの大きな魅力は、参戦作品の原作をなぞりつつも、他の作品と展開をリンクさせることで独自のストーリーが構築されている点。 これによって、各キャラクターの活躍のみならず、どの作品同士が密接にかかわるのかといった要素も楽しむことができる。 また、原作で悲劇的な末路を迎えてしまったキャラクターには救済要素が用意されていることが多く、この点は「スパロボ補正」と呼ばれ、大きな支持を受けている。 20世紀にリリースされた作品が登場することも多く、若いプレイヤーが本シリーズをきっかけとして原作に触れたというケースも少なくない。 当初は、人型ロボットが主役を務める作品の参戦が主だったが、時が経つにつれて『宇宙の騎士テッカマンブレード』等の変身ヒーロー作品や、『宇宙戦艦ヤマト2199』等の艦隊戦を主とするもの、『カウボーイビバップ』といった戦闘機がメインとなる作品等、ロボットアニメに限らず幅広いジャンルのアニメが参戦するようになった。 主人公やそれに近しい存在として、本シリーズ独自のキャラクターやロボットが登場することが多い。 この点も、多くのユーザーから好評を集め、やがてシリーズオリジナルのキャラクターがクロスオーバーを果たす『OG』シリーズが発売されている。 2021年3月時点でシリーズの累計参戦作品数が274作品となったことで、2021年6月に「ロールプレイングビデオゲームシリーズにおけるIPライセンス最多数」としてギネス世界記録に認定された。
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/178.html
グラビトン・ランチャー 輸送機HP8907 イング撃墜数133 イングでエグレッタ撃墜で取得 トロニウムイベントはターン経過です - 2012-12-20 00 29 53 エグレッタへの攻撃回数は?もし攻撃していないのならば仮条件4がなくなるな。(攻撃回数が一定以上という説もあるようなので) - 2012-12-20 02 05 11 1ターン目だけ周囲の敵に攻撃で、あとは全部攻撃・反撃です。 - 2012-12-20 09 42 21 程同条件でエグレッタの攻撃をすべて回避、自ターン攻撃なし(トドメのみイング)で取得失敗 - 2012-12-20 09 52 00 検証ご苦労様です。それなら、やっぱり攻撃回数が条件なのかもな。 - 2012-12-20 20 37 39 グラビトンランチャー、輸送機被弾後回復させずに撤退させたが入手。エグレッタへは毎ターン攻撃、反撃。 - 2012-12-20 02 11 23 高性能電子頭脳 前編にてキョウスケメインのMB始動で、ゼンガーの合体攻撃でトドメ。後編にてダブルGで捕獲&ゼンガー単体での攻撃で勝利条件達成で入手できず。前編のトドメはゼンガーメインのユニットで攻撃開始して撃墜が条件?ゼンガーで撃墜じゃなくてもOK?補完できる人よろしく。 - 2012-12-20 07 59 52 普通に考えてMBは発動者が撃墜した事になるのが当たり前の事じゃね。他は援護攻撃扱いなんだから - 2012-12-20 10 05 29 撃墜数はHP0にしたキャラにつくんだから当たり前はさすがに言い過ぎだと思う。現状の記述だと紛らわしいから、ページの頭か各条件欄に注釈入れた方がいいと思うんだがどうかね? - 2012-12-20 23 43 13 イベントやフラグ関係の「○○で撃墜」とかは、○○が攻撃を実行するツインのメインユニットであることが条件で、「実際にHPを0にして撃墜数が増えるキャラ」のことでは無い。ツインのサブや援護攻撃だと戦闘前会話が発生しないのと似たようなもん - 2012-12-20 11 06 23 21話 ツインのまま全員2機撃墜で入手出来ず。再度ツイン解除して全員2機撃墜で入手。戦闘前会話も条件? - 2012-12-20 16 50 41 21話ExHardで全員3機ずつ撃墜、戦闘前会話行うも入手できず。ツインのサブで撃墜するとダメなのかな。 - 2012-12-20 20 25 07 高性能電子頭脳、ゼンガーのみでHP減らしただけでは入手できず。その前にレーツェルで攻撃し(攻撃はミス)、ゼンガーで攻撃で入手。二人共戦闘しかける必要あり? - 2012-12-20 18 16 11 俺も一回目で意識せずにやって取れず、二回目でゼンガー、レーツェル両方共攻撃させたら取れました。 - 2012-12-21 04 01 01 41話ゼンガーの攻撃でジンライ撤退(非撃墜)、42話ダブルG2機で挟んで捕獲後にゼンガーで勝利条件達成で高性能電子頭脳入手できました。 - 2012-12-20 18 30 16 グラビトンランチャー、上記3番の条件満たしつつHP減少イベント?は起こさず毎ターンPP,EP共に攻撃で入手。以前はPPは何もせず反撃のみでクリアした際は失敗しました。 - 2012-12-20 21 53 20 グラビトンランチャーの条件3は不要だと思う何度か被弾して回復させなかったけど入手できた - 2012-12-21 00 36 35 少なくともMAXはないね. - 2012-12-21 01 24 25 グラビトンランチャー EP,PPで2回程攻撃 撃墜数70 イングLv48 輸送機被弾0 アーマラ エグレッタとの会話済 エグレッタはイングで撃墜 これで無理だったんでクリアターン数とか関係してるかと。そうすれば、やり直して取れたり取れなかったりするのも説明できそうですし。ちなみに11ターンで無理でした。 - 2012-12-21 01 01 18 暫定にはなぜかアッシュの時と書かれてるけど、意見交換の検証によるとイング→エグレッタの攻撃は輸送機離脱前のPPで2回以上必要。回数不足かタイミングの問題では? - 2012-12-21 01 29 45 訂正。暫定の攻撃回数のとこにはアッシュの時とは書かれていないですね。失礼しました。 - 2012-12-21 01 42 03 グラビトンランチャーの条件、ちょっと強引にまとめすぎじゃないかな。少なくともアッシュがHP減って無くて、輸送機も全快してない状態で取れた - 2012-12-21 16 06 02 高性能電子頭脳ですが暫定+DGGで5機くらい撃破で入手 - 2012-12-21 21 09 50 暫定条件で取得出来なかったのか?もう少し詳しく書かないと混乱の種になるぞ - 2012-12-21 23 49 58 SSPドリンク SRポイント取得しない,アクイラとの会話を一切おこさない,アクイラを撃墜せず撤退させる,でも取得できたので他に条件はない可能性が高い - 2012-12-21 23 09 06 念のため補足しておくが「プレシアの救出(動けるようになるイベント)をマサキで発生させるを満たした上での話 - 2012-12-22 00 04 09 42話、ツインで隣接では取れず解散して二機で隣接させて勝利条件みたしたらとれました。 - 2012-12-22 14 49 14 グラビトンランチャー、条件3、4を満たさず1ターン目味方フェイズ以外全て攻撃、反撃選択。クリアターン13で入手しました。 - 2012-12-22 18 28 23 グラビトンランチャーについて 3と4の条件を削除、攻撃回数については意見交換の検証をもとに確認し、書き直しました。反証などがあれば指摘、修正願います。 - 2012-12-22 18 49 51 21話T-LINKセンサー、Gテリトリー 暫定条件で入手できませんでした アラド4機他2機ずつ撃墜 カイともう一人ぐらいはALL攻撃1回で2機撃墜しか攻撃せず - 2012-12-23 02 43 40 ↑追記 2周目EXハード ツインは組んでません 各キャラの攻撃回数も条件の内?? - 2012-12-23 02 45 42 フォルテギガス入手できませんでした。46話、ジョッシュ&リム無戦闘、4ターン到着。ジョッシュ撃墜数76, - 2012-12-23 11 53 19 一番気になるのはどっかで全滅プレイやったかどうかかな - 2012-12-23 16 24 32 親コメとは別人だけど2週目EXHモード宇宙ルートでは入手 3週目SPモード地上ルート説得有りでは未入手でした 47話以外にも何かフラグがあるっぽいけどよく分からないな - 2012-12-23 23 39 13 全滅プレイ禁止はあくまで47話での話。 37話前半のコウタ稼ぎで全滅プレイしたとしても取れる - 2012-12-24 01 09 58 つうかあの項目いらなくね? SRPを取る事って条件が書いてあるんだから=全滅プレイ禁止って当たり前だと思うが - 2012-12-24 01 27 12 ➡続き 2012-12-23 11 53 19 リム撃墜数70 。他に条件あるのかなぁ。 - 2012-12-23 11 54 08 意見交換の方の古いコメントで、突入前にポイントに張り付いてるヘビーバレリオンが残ってたら取れなくて、全部倒してから突入したら取れた ってのがあったからそれかもしれん - 2012-12-23 13 27 40 全部倒してないけどとれたぞ - 2012-12-23 16 43 02 やったことちゃんと書こうぜ。条件は全部満たした? - 2012-12-23 16 08 17 まえから疑問なんだがここまでの獲得SRポイントは無関係なんだろうか? - 2012-12-23 16 45 27 該当マップのSRPを取得って書いてあるんだから、可能性としてはあるな。SRP~以上ってのは。 - 2012-12-23 21 20 48 総獲得SRPは関係ないともう、ピンポイントのデータは残ってなかったが、二周目53話クリア時点でSRP10のデータでもフォルテ取れてた - 2012-12-24 01 07 46 SRPずっととってなくて47話で初めてSRPとったけど、48話でゲットしたよ上記の条件満たして - 2012-12-24 04 59 09 トピ主です。隠し要素の条件は満たしれいます。 - 2012-12-24 18 01 31 SRPは47話まで全取得済みです。リムの撃墜数70ジャストだったけど、71とかなのかな… - 2012-12-24 18 04 35 高性能電子頭脳、41話のジンライをレーツェル単体で撤退+42話ジンライをダブルGで捕獲で入手 - 2012-12-23 20 50 54 41話ゼンガー+援護で撃墜が前提。42話での行動は、リシュウの手加減で削った後ダブルGで隣接→未入手。ダブルG以外の1機が隣接してる状態でレーツェルの移動後攻撃で隣接して3000以下に→未入手。ゼンガーが隣接後レーツェルの移動後攻撃隣接し3000以下に→入手。 - 2012-12-24 09 52 48 高性能電子頭脳、ゼンガーによる撤退でも入手可でした - 2012-12-24 16 11 05 ↑41話の事です - 2012-12-24 16 12 00 21話の隠し、少し検証。 - 2012-12-24 18 39 38 ↑ミス(汗 ジョッシュを戦闘参加させないで入手という報告が以前あったので、全ての試行においてジョッシュは戦闘に参加させず。1回目:撃墜数全く意識せず全滅させる→未入手 2回目:ツインばらして全員3機ずつ撃墜→入手 3回目:ツインバラしてヒューゴを除く全員で3機(+α)ずつ撃墜→未入手 4回目:ツインバラしてアラドを除く全員で3機(+α)ずつ撃墜→未入手 5回目:ツイン組んで全員3機ずつ撃墜(アラド、ジョッシュ以外の戦闘後会話は発生させた)→入手 ジョッシュが撃墜する必要はない模様。また、少なくともヒューゴかアラドが1機も撃墜していないと入手不可っぽい。ジョッシュ以外のメンツの撃墜数が具体的にいくつずつ必要なのか、後続の方検証お願いします。 - 2012-12-24 18 48 12 確認の色合いが強いが、EXHSR7・ラミア→ヴァイサーガ程度の初期状態で。ジョッシュ戦闘あり全員2以上で未入手。ジョッシュ触らず戦闘せず残り全員3以上やラミア2のこり3以上で獲得。各撃墜数差異は未確認。ジョッシュの戦闘会話あり撃墜0等は未確認 - 2012-12-28 07 29 38 高性能電子頭脳 前篇でレーツェルメインにしてトドメにし後篇でダブルGで囲いつつゼンガートドメで入手しました - 2012-12-24 20 19 28 グラビトンランチャーやり直したら取れました。 - 2012-12-25 10 15 01 途中送信ミス 恐らくエグレッタへの攻撃回数ではなく会話2回発生で良いかと。 - 2012-12-25 10 17 11 もうちょい詳しく。暫定条件を満たさずに取れたということ? - 2012-12-25 12 31 17 すみません。 2回以上ではなくてPPで2回攻撃すれば2回会話が発生するので攻撃は2回で良さそうです。 - 2012-12-25 22 04 45 結局暫定を満たしたのか満たしてないのかわからない。一応少し補足しておくと、会話発生だけならこちらから攻撃する必要はないが、それでは入手できない。 - 2012-12-26 04 32 55 続き 回数が2回以上となってるのは不明という意味じゃなくて、3回でも失敗にはならないという意味なんだけど、そう書いたほうがわかりやすいかな? - 2012-12-26 04 47 08 高性能電子頭脳。ダイゼンガーとアウセンザイターがそれぞれメインの状態で隣接しないとダメなのね。DGG二機ツインで隣接じゃあダメってのを書いておいた方が勘違いが減るんじゃない? - 2012-12-26 09 53 39 強制出撃のダブルGの行動がポイントか? で散々「ダブルGで捕獲」って出てるじゃん - 2012-12-26 09 57 07 すまない。DGG二機は出撃時強制ツインなわけで、DGGツインを隣接させジンライを削ればokと読めてしまってね。俺みたいな勘違いで逃す人もいるかもと思っただけなんだ - 2012-12-26 10 30 19 いや、オレもその勘違いしてた。二機ともメインにしないといけないなら書いといた方がいいと思う。 - 2012-12-28 04 04 01 ガセネタやめろ。女性パイロット縛りでぷれい - 2012-12-26 12 42 11 レフィーナ撃墜62、テツヤ撃墜55で鋼の魂入手できませんでした。撃墜数は38話で全滅プレイして稼いだので49話までには満たしていたのは確実です。その後はほぼ戦闘に参加してないので、もしかしたらレベルも関係しているのかも。 - 2012-12-27 02 29 51 高性能電子頭脳、41話ゼンガーメインでサブのR-GUN(ヴィレッタ)がトドメでSRP獲得、ゼンガーとレーツェルで量産型を数機撃破。42話、ゼンガー、レーツェル共に撃破なし、SRP未入手、レーツェル→ゼンガーの順で囲みつつ攻撃でMAPクリア条件満たして入手(9話で全滅プレイ経験有り)。↑にも検証してる人がいるので、編集できる人がいれば41話の条件を変更してほしい。現状の書き方だと、確実に入手するためには、ゼンガーメインでゼンガーの攻撃でジンライ撃破が無難になるけど、EX-HARDだとほぼそんなことできないので。 - 2012-12-28 00 28 48 41話、レーツェルメインで撃破、42話、ゼンガー→レーツェルの順で挟み攻撃、条件満たしてクリア、SRP獲得で高性能電子頭脳を獲得、レーツェルメインでも獲得は可能、41話と42話で同じ方で撃破&条件を満たせばいいのか? - 2012-12-28 08 03 35 フォルテギガス条件通ったと思ったけどダメでした。他の入口行かずに再奥行かないとダメ?まだ試してないんだけど。それとも周回ごとに70撃墜? - 2012-12-28 17 44 59 検証で手前から順に潰しても直行しても最奥に着くのが6ターン以内で取れたよ。2周目リムは初登場ステージ以外全然撃墜しなくても取れたし撃墜数は表示されてるものだと思う - 2012-12-28 20 52 27 どうもたまに条件満たして取れないって人がいるみたいだけど、実は47話以前に会話してフラグ立てる必要があるとかあったりしないか?その辺ってもう検証されてるの? - 2012-12-29 01 30 15 取れないって人はたまに居るけど詳しく書いてくれないから検証もできないっていう。せめて通ったルートと47話の動きくらい書いてほしいわ - 2012-12-29 04 20 20 地上ルート説得有、2週目EX-HARD、ジョッシュ115リム84撃墜、総ターン800ちょっと(9話で全滅プレイ有)、SRP15、4ターンで入り口到着、初期敵数機残りで増援も大半残ってる状態でスクール3組撃破でクリアで入手。48話は獲得できてるか試すために最低限の戦闘のみで説得して終了した。暫定条件さえ満たせば取れそうな感じなんだけど、入手できなかった人はどんな特別なことをしたんだろうか - 2012-12-30 14 34 04 その辺は初期のフラグ説や累積ポイント説で散々検証されてる。 - 2012-12-29 20 37 50 そうか、もう検証済みなんだね。じゃあ、ますます分からんな。条件満たして取れないってのがさ。 - 2012-12-29 23 51 48 検証できないのはとりあえず置いといて - 2012-12-29 12 19 15 少なくとも現時点での記述が「これさえ満たせば取れる」ってものではないことは明らかなんだから、それを書いとくべきじゃね。 - 2012-12-29 12 21 31 途中送信すまん - 2012-12-29 12 24 25 だから、1人が取れなかっただけでそういう事書くとまた条件が泥沼になっていくんだよ。今のは検証した結果なんだから、尊重すべき - 2012-12-29 12 58 40 あ、ツリー化のラジオボタンにチェック入れ忘れた - 2012-12-29 13 22 38 例えばそうね、「検証の結果、この条件で取れたという例がほとんどではあるが、たまにこの条件を満たしたが取れないという報告例もあるため、これで100%確定ではない模様。確実に入手したいのであれば各自で情報収集や攻略本の購入を勧める」的なニュアンスの記述があったほうが親切じゃねと。 - 2012-12-29 13 39 42 これまでの総ターン数って関係ないのかな? 2~4周目までは問題なく(どのルート通っても)取れたんだけど、5周目EX-HARDでの時に、LV99にするための全滅プレイで総ターン数が4ケタ行った時だけ失敗したんだけど - 2012-12-29 16 38 50 いや、暫定の条件はこれでいいんだよ あくまで暫定であって、「これさえ満たせば取れる」ってものではないことをもうちょいはっきり書いといたほうがいいのでは?って話 - 2012-12-29 13 20 21 暫定って書いてあるんだからいいんじゃないか? - 2012-12-29 23 48 29 45話グラビトン・ランチャーとりあえず:EXHモードSR18、リオリョウトを参式程度で。 - 2012-12-29 14 59 48 全員Lv40超え程度。輸送機指定ポイント離脱まで3回被弾、離脱時HPMAX、イングは必ず攻撃と反撃。その後EXバインまで逃げながらひらめき反撃。アーマラとの戦闘はイングの反撃削り程度に留めて撤退(SR未取得)。EXバインになってからはPP行動せず味方に削ってもらい、EPに反撃、エグレッタのトドメをイング単体で行う。その後雑魚を殲滅し入手。 - 2012-12-29 15 05 43 アッシュ時に1回被弾し体力1/4程度に。輸送機も1/4程度まで減らされてからの回復。EXバインになってからは被弾なし。 - 2012-12-29 15 10 53 暫定条件だけでは入手できない報告もあったため、今までの説まとめて入手パターンのみ。 - 2012-12-29 15 13 55 全員撃墜数70以上で、5周目まで諸説の試行の中でPPでの攻撃以外は試していたことを追記 - 2012-12-30 05 01 33 シシオウブレード - 2012-12-29 18 28 38 鋼の魂ですがレフィーナ撃墜数58、テツヤ55で取れました。他になにか条件でもあるんですかね? - 2012-12-30 14 56 11 鋼の魂両方共55で取れてます。1週目SRP全取得。一応Lvはレフィーナ47テツヤ48 - 2012-12-30 15 08 12 ↑55丁度で、です。ちなみに正確な話数は覚えてませんが47話までに達成してます。 - 2012-12-30 15 10 19 55機以上でも取れない人が地味にいるから他にも条件があるのかも、やっぱレベル? - 2012-12-30 15 34 25 21話、ジョッシュ含めて全員2体以上撃破(ALL攻撃での撃破含む)でセンサー等入手できず。全員シングル構成でジョッシュ撃墜0他最低2撃破で入手。 - 2012-12-30 15 14 20 以前21話の隠し少し検証したものだけど、みんな2機以上で取れる人と取れない人がいて、かつジョッシュ0でも取れるってことは、ジョッシュの撃墜数は関係なしで、それ以外のメンバーのうちの誰かが3機以上撃墜ってのが条件なのかもしらんね。もちろん他にもいくつかパターンは考えられるけど。 - 2012-12-30 15 50 14 上にもあるけどノーマルだと2機ずつ撃墜でちょうど全滅だから、誰かが3機以上撃墜ってのは違うんじゃね - 2012-12-30 16 34 57 それってジョッシュ含むんじゃないの?14機を6人で割るなら誰かしら3機倒してもいけるでしょ。そもそもジョッシュ以外の全員2機以上撃墜必要かどうか検証されてないからわからんし。 - 2012-12-30 16 46 57 いけるけど、ノーマルでジョッシュ含む全員で2機撃墜でパーツ入手できた以上誰かが3機以上撃墜ってのは条件に当てはまらないんじゃないの? - 2012-12-30 17 00 49 ホントだ…。アホですいませんでした。じゃあジョッシュ除く全員2機以上かつ戦闘後会話発生とかかね。 - 2012-12-30 17 07 52 あと関係ありそうなのはそれくらいか、21話のデータないから検証できないが - 2012-12-30 17 17 59 試しにラミア、ゼオラ、ラトゥーニに戦闘後会話発生させないでやってみたけど入手できた。撃墜数はアラド5、ヒューゴ4、ラミア3、他3人は2。カイが戦闘前後に会話あるからカイが条件かなぁ。結構パターン考えられるから検証めんどいわ。 - 2012-12-30 17 43 35 フォルテギガスなんだが32話で説得した覚えはないんだがなんか取れてた。ルートはヒリュウ改を追っていく感じで。47話全箇所踏破の最後は6ターン目に到達でSRPを入手。その後は雑魚を殲滅でメディウスと3犬撤退。そのときのSRPは15くらいだったと思う。他の条件の戦闘会話発生は全ては満たしてはいないと思う。撃墜数は両名とも70機以上。 - 2012-12-30 15 23 30 条件1を満たせなかった場合は厳しくなるけど条件2で取れるみたいなの過去に何個かあったけど、そういうのとは違うのかな? - 2012-12-30 15 25 07 28話「その名は"破滅"」でアクイラとジョッシュとリムで戦闘前会話をする, - 2012-12-30 15 26 29 ごめんミス、28話「その名は"破滅"」でアクイラとジョッシュとリムで戦闘前会話をするってやる必要あるのかな? - 2012-12-30 15 27 32 ジョッシュは覚えてないがリムは会話してなくても取れました - 2012-12-31 09 19 10 なんでフォルテギガスの暫定条件変わってるん?? - 2012-12-30 15 30 44 暫定でも入手できない人もいるみたいだしなんともな~ - 2012-12-30 15 32 18 だからって必要かどうかもわからない条件再追加してもしゃあないんじゃない? - 2012-12-30 15 38 39 というか検証で否定された条件じゃなかったか?鋼の魂も60機になってるけど、理由や検証も合わせて書かないと混乱呼ぶだけだと思うが。 - 2012-12-30 15 41 42 そうだよな。書き換えたんなら報告するべきじゃないか? - 2012-12-30 16 57 00 フォルテギガスと鋼の魂の暫定条件を書き換えたのか、これで合ってるの? - 2012-12-30 17 01 57 ギガス宇宙ルート通っててラキ説得してないんだがとれたぞ? - 2012-12-30 17 55 56 ギガスの32話は宇宙ルートで獲得してるから確実に関係ないし、鋼の魂も55で取れるしな。検証で否定されたやつ復活とか、60に思い込みとかで書き直しとか迷惑な話だ。 - 2012-12-30 18 09 22 同じく32話宇宙で何度もやってるけど毎回ギガスは入手できてる。地上を通るときは説得必須とかじゃないのかな?面子上毎度地上を選ばないんで地上ルートの検証はやってないけど・・・ - 2012-12-30 18 25 00 再世編のギアスifルートみたいに別ルートだと条件が緩くなるんじゃね?地上はラキ説得必須で宇宙だとなしでもOKてな感じで - 2012-12-30 18 29 53 あとフォルテは総ターン数が微妙に怪しいかも、Lv99キャラ量産のためにターン数がすごいことになってる周だけギガス入手できないわ - 2012-12-30 18 32 03 フォルテギガスを取れなかった人の大半は地上ルートだよな、たぶん特定の敵との戦闘前会話・説得が条件にありそう。あと合計のターン数 - 2012-12-30 18 34 54 総ターン数の線は無いかもしれないかなぁ、1週目から全滅プレイバリバリだったけども(たしか900ターン以上は経ってたはず)ギガス入手できたから。総ターン4桁行ったらどうなるかは分からないけど。 - 2012-12-30 18 43 22 総ターン数1700位でも問題なくギガス取得出来ました。やはり総ターン数の線は無いかと……。 - 2012-12-31 03 02 01 言われてみるとそんな気がしてきた。なんとなくギガスって破界でのトルネードに近しいものがあるかも。伏線いっぱいあんのかと思いきや実はちょこっとの条件だけでしたみたいな。 - 2012-12-30 18 47 42 そもそもフォルテギガスの暫定条件は宇宙ルートの場合のみ確定みたいな感じがする。地上だと暫定条件やっても入手できなかった人が地味にいるからまだ検証が必要かも - 2012-12-30 19 55 28 宇宙ルートで条件満たしても取れなかったんだが - 2013-01-02 23 05 10 フォルテギガス、地上ルートで説得済、関連しそうな戦闘前会話無しで取得。戦闘前会話は必要なさそう - 2012-12-31 23 49 47 検証ご苦労様。どうやら戦闘前会話は、やはり関係ないみたいだね。現状、説得無しで取れた報告は出た? - 2013-01-02 15 01 17 1週目に32話の説得無しで取れたよ。 - 2013-01-02 20 02 17 ただ単にSRPとればいいと勘違いしている人とかいそう。味方のターンでも戦闘を行わない必要がある。自分はそれでとり逃した。 - 2013-01-05 22 57 45 少なくとも鋼の魂が60機以上は無い。55機+1、2機の状態で取れてるから。 - 2012-12-30 18 03 45 とりあえず、鋼の魂はもどしておいた。フォルテギガスは一応まだそのまま - 2012-12-30 18 10 48 高性能電子頭脳 入手時ジンライを - 2012-12-30 23 02 36 高性能電子頭脳 入手時ジンライをゼンガーとレーツエルで挟み込み取り押さえ、ゼンガーの攻撃でHP3000以下にした。撃墜数ゼンガー70機 レーツエル55機 他エースパイロット19人 SRポイントは全部獲得 - 2012-12-30 23 06 26 鋼の魂取れなかったと報告した者です。取れてないことに気づいたのがクリア直前くらいなので詳細に覚えてはいませんが、レベルは43から46くらい(38話の雑魚を努力かけて落としてた+少々の補給稼ぎ)。SRPはギリギリハードにならない程度に取得(49話は取得)。両戦艦ともに無改造。19話?くらいの戦艦がポイントに向かうだけのマップはSRPは取れてない。覚えてて関係ありそうなのはこれぐらいです。1周目で、ルートはリューネ、以降は地上。 - 2012-12-31 02 35 34 うーん、それだとただ単に撃墜数満たしてなかった可能性もありそうだな。後から気付いたなら - 2012-12-31 08 07 53 鋼の魂の条件が確定してないみたいだから2周目49話クリアで入手した時の艦長の状態を書いておく。テツヤ- Lv53、撃墜数56 レフィーナ- Lv50、撃墜数60。暫定条件にLv50以上を追加で取れる感じかね?ちなみにルート分岐はリューネ→宇宙を選択。 - 2013-01-01 19 56 02 正直今欲しいのは撃墜数を満たしても取れなかった時の情報なんだよなぁ - 2013-01-01 20 04 40 鋼の魂テツヤLV46、レフィーナLV48でも取れたのでLVは関係無いか低くてもいいか、かと - 2013-01-01 22 51 22 30話からロードして地上ルートをやり直している間に、T-LINKセンサー、Gテリトリーを入手したのですが、どのシナリオだったのでしょう? - 2013-01-02 16 06 51 一覧表を作ってみたけど、獲得条件も書いたほうがいいだろうか - 2013-01-02 19 59 36 一覧は今のままの方が見やすくていいと思う。 - 2013-01-02 20 15 03 実際に獲得するシナリオじゃなくて条件に関わるシナリオ書かないと意味無くね? - 2013-01-02 20 31 31 魔装の面々とか離脱前に条件満たさないといけないしな。入手時期じゃなくてフラグ場所を書いた方がいいんじゃないか - 2013-01-02 20 51 53 フラグ時期追加して事前フラグだけ赤にしてみたけどどうだろう - 2013-01-02 22 21 29 追記:条件まで書くと表が長すぎるし、上の詳細いらなくなっちゃうから条件は書いてないです - 2013-01-02 22 24 39 一覧にするならフラグと獲得を分けずに全部まとめて進行順に並べた方がよくないか?その方が進めながらチェックしやすいと思う。あと項目(分類?)は無い方が見やすいかも。 - 2013-01-02 22 55 35 再々訂正。フラグも全部まとめてシナリオ順にしてみた - 2013-01-02 23 41 34 例えば47話なら「フォルテギガス入手のフラグあり」ぐらいにとどめといたほうが見やすい&わかりやすくないか? - 2013-01-03 00 51 06 確かに事前フラグだけ内容書くのも変かな。表自体は前のよりかなり見やすい。 - 2013-01-03 01 12 00 再々々訂正。何度もスマンw 今度はどうだろう? - 2013-01-03 01 29 19 見やすくていいんでない? - 2013-01-03 01 58 38 表見て分かったけど39話以降は毎回何かしらの隠し要素連続してるんだな - 2013-01-03 02 32 36 つーか38話にもシシオウブレードのフラグあるから37話からだな。 - 2013-01-03 02 54 57 38話見逃してたスマン。追加した。 - 2013-01-03 03 16 28 入手するだけの44.46(必殺技).48話に「入手のみ」とかあったほうがいいかも、とふと思った。シシオウや電子頭脳のケースとの区別的に - 2013-01-09 18 36 30 付けてみた - 2013-01-10 06 20 41 条件まとめてみた。T-LINKセンサー、Gテリトリーはよく分からなかったから誰か頼む - 2013-01-03 14 05 42 シシオウブレード、書いてある条件を満たしていたにもかかわらず入手できませんでした。ブリットの撃墜数60、クスハの撃墜数42。共にLvは40超 - 2013-01-03 14 10 32 そのシナリオで全滅プレイはした? - 2013-01-03 16 09 02 やってません、SRポイント取得済みです。難易度はHARDでした。 - 2013-01-03 16 59 46 正直雀武王との会話2人分を済ませる前に武雀王に変形させてるだけじゃないかなーと思わんでもない。 - 2013-01-03 21 29 35 42話にて全滅プレーをやりましたが高性能電子頭脳は入手可能でした。 - 2013-01-03 16 55 01 高性能電子頭脳 ゼンガーとレーツェル隣接じゃ取れなかった。コメントにあるようにジンライをゼンガーレーツェルで挟み込んでゼンガーでHP3000以下にすると取れた。 - 2013-01-03 17 34 04 隣接と挟み込みの違いが分からないのだが - 2013-01-03 18 34 34 敵を中心として、上と右に隣接してるのは挟み込むとは言わんと思う。 上下か左右でって事じゃない? - 2013-01-03 18 42 17 上と右みたいな感じでもシナリオ上は条件を満たしたと判定されてセリフが出るけどダブルGで隣接するときは上下とかにしてたな。ちなみにレーツェルでHP3000以下に(MAP兵器で)しても取れたよ - 2013-01-03 21 05 19 ジンライの右側と下側で隣接したが獲得出来たぞ。主はツインにしたという意味なのか? - 2013-01-03 22 37 50 シナリオ順隠し要素一覧表、46話にフォルテギガスの撃墜数に関するフラグ追加 - 2013-01-03 22 34 54 ブーストハンマー 1周目SRP39でアラゼオラトの撃墜数合計111、誰もエースでない状態でラトメインでシエンヌ撃墜にて入手 - 2013-01-03 23 49 18 レベルが考慮されなさ過ぎでないか?今までのogは隠しによくレベルがからんでたのに。 - 2013-01-04 19 49 39 ブースとハンマー - 2013-01-04 20 24 18 ブーストハンマー39話クリア時アラドゼオラ撃墜数合計95体SRP39ゼオラメインでシエンヌ撃墜で入手 - 2013-01-05 17 57 42 ラトは? - 2013-01-05 18 05 54 T-LINKセンサー、Gテリトリーの項にある「ツインのサブで撃破はカウントされない模様」ってどういう意味?通常の撃墜数の処理と一緒じゃないの? - 2013-01-05 22 11 27 気になって検証してみたがサブで撃墜でも大丈夫っぽい、ノーマル(敵数14)でラト撃墜1、他6名撃墜2の状態から最後の敵一機を。ラト(メイン)で撃墜「入手」 アラド(メイン)で撃墜「未入手」 アラド(メイン)ラト(サブ)のツインでラトの攻撃で撃墜「入手」 - 2013-01-06 00 12 37 2012-12-20 16 50 41 のコメントツリー見てサブではダメと思い書いたが違ったのか? - 2013-01-06 12 58 10 検証してから書いてくれ - 2013-01-06 20 33 32 そんなこと言ったら全部検証しないとダメじゃないか? - 2013-01-06 20 48 22 1個上の検証をした者だけど、その2012-12-20 16 50 41ツリーを記入した人が「ツインで撃墜した場合、どちらの攻撃でHPが0になってもメインユニットの撃墜扱いになるはずだ」と勘違いしていた場合、「ツインのサブで撃墜するとダメなのかな+(メインの撃墜扱いにならんの?)」という勘違いもありえると思う - 2013-01-07 00 48 08 ALL武器でまとめて撃墜すると1撃墜扱いの気がする。全員単独ユニットで戦況報告の撃墜数で2機づつ撃墜してても貰えなかった。 - 2013-01-11 15 03 02 結局条件絞り切れなかったから編集してなかったけど、「ジョッシュは条件に絡まない」「撃墜数は他の隠し要素と同様に戦況報告の表示準拠、よってシングルユニットでもツインでもいいし援護でもALLでもなんでもよし」だと思うよ。もし検証するんならコメ履歴のチェックをおすすめします。 - 2013-01-11 15 56 04 高性能電子頭脳条件満たしたのに取れなかった・・・ - 2013-01-06 01 56 18 詳細に書いてもらわないとどうしようも出来ないのだが・・・ - 2013-01-06 09 26 46 フォルテギガス上記の通りやってみましたが入手できませんでした。SRポイントは47話クリア時点で32でした。 - 2013-01-06 16 11 32 分岐は地上or宇宙どっちで進んだ? - 2013-01-06 16 40 59 マサキ>共通>地上でした - 2013-01-06 17 20 22 となると地上ルートを通った時のみ32話説得とかの旧暫定条件が必要になるのかも、それら全てこなしてだったらわかんね - 2013-01-06 17 39 37 32話で説得があったんですね。説得したかどうかは覚えてないです。今回はあきらめて2週目で取得目指します。ありがとうございました - 2013-01-06 17 48 06 俺32話説得してないけど暫定条件だけで取れたぞ。1周目地上ルートでSRP全取得。 - 2013-01-06 23 14 06 SRPが一定値以上なら暫定条件だけで取れるが、SRPが一定値以下の場合さらに回収すべきフラグが増える可能性とかは - 2013-01-07 00 30 36 SRP一定値以上の条件はあるかもしれないけど、SRP一定値以下で追加フラグとかってのは無いんじゃないかなぁ。取れなかったって人は47話で戦闘しちゃってるとかだったりする気がするんだが。 - 2013-01-07 12 17 27 以前の作品だけどZでステラ加入条件が、ステラポイント8 or ステラポイント7+SR28以上 という条件があったんだよ、まあ可能性の話 - 2013-01-07 12 37 43 自分がやらかしたミスとしては気づかずに援護に参加させたってのがあるな うっかりしてた。 - 2013-01-08 02 12 29 もしかしたらこのミスは「暫定満たしたのに」人の中にもいたかもね。 そこそこの射程の武器あるから、気づかず援護させちいそうだし。 - 2013-01-08 08 40 35 二週目SRポイント12で暫定条件満たしてフォルテギガス入手しました - 2013-01-08 17 17 41 取得できなかった人はやっぱうっかり戦闘させちゃったんじゃないかと思う。 - 2013-01-08 19 31 22 取れなかった報告がどれも杜撰だし、やり直して検証するでもない単発ばっかだから、基本的にポカミスやってるだけだと思うね。失敗報告するときはポカミスしてないか要確認とかの注意書きがトップの方に必要かもしれない。 - 2013-01-08 20 43 42 フォルテ取れないって言ってる人さ。実は47話で条件満たしてクリア後入手と勘違いしてたりしてな。 - 2013-01-10 05 11 50 戦艦積んだりとかね。罠に近いような条件だし。そういや以前コメで戦艦積むなって会話がシナリオデモにあるってあったけど、全くないじゃねーかw - 2013-01-11 20 51 42 ブーストハンマー - 2013-01-07 03 06 32 ブーストハンマー SRP35 撃墜数102(ゼオラ:38、アラド:30、ラト:34)シエンヌはゼオラメインの攻撃(ツインバードストライク)による撤退で入手 援護攻撃、ツインのサブの攻撃はなしでした - 2013-01-07 03 09 49 一応シオとシアンもゼオラで撤退させました - 2013-01-07 03 10 55 高性能電子頭脳、他機体でHP3000以下にした後、指定場所に誘導・ダブルGで隣接で未獲得。HP3000以下にする、が勝利条件なので当然だが。こんなミスする奴そうそういないか。 - 2013-01-07 17 15 29 そもそもイベント中でちゃんと順番指示してくれるしなぁ。 - 2013-01-07 22 58 26 フォルテ取れない人って47話条件を「戦闘させない」じゃなくて「反撃しない」と勘違いしてるんじゃないかと思うんだ - 2013-01-10 13 02 23 そういう人もいそうかな。 ただ、それだとSRポイント条件には引っかかるから、そのミスの人はそれほど多くはないと思う。 - 2013-01-10 13 08 08 いやSRポイントは「敵フェイズ時に敵機からの攻撃を受けない」が条件だから被弾さえしなければOK。運動改造とかしてる人は「0%だし」って突っ込ませちゃってる人もいる...かも? - 2013-01-10 21 10 51 そう思って運動性フル改造だしって一週目につっこんだら敵ターンに攻撃されて、避けたけどSR取得条件消されたぞ? - 2013-01-10 22 04 11 『地上32話にてジョッシュでラキを説得』『46話でジョッシュとリムでアクイラと戦闘前会話を発生させる』『47話(実質46話)までにジョッシュとリムの撃墜数70以上』『47話のSRP獲得』……自分は以上の条件を満たして48話クリア後にフォルテギガスを入手したよん。よかったら参考にしてちょ - 2013-01-10 23 08 19 あ、あと47話のSRPは『6ターン以内に入手』を追加。ステージクリア自体は何ターンかけても大丈夫だった。 - 2013-01-10 23 11 25 暫定条件だけで取れてる人いるんだから余計な条件を追加するとややこしくなると思うんだが - 2013-01-10 23 13 29 グラビトンランチャー2周目、撃墜数100↑、アーマラ登場まで全PP攻撃&全EP反撃、イングで撃墜で入手失敗。以前失敗例として書いたが何故か消されてる・・・ - 2013-01-10 20 49 07 やり直しても取れなかった? - 2013-01-10 21 01 16 安定してきてるから、しイングでの撃墜、援護絡みとか怪しい要素ない? ブーストハンマーみたいに、見たしても取れなかった程度でいいんじゃないかな? - 2013-01-11 19 27 45 途中送信で急用入って変なことに。すまん。安定してきてるから、皆慎重になってる。精査して、援護絡んだり怪しい部分なかったか見直して、それでも条件満たしてダメだったら、取れなかった以上の情報もないし、ブーストハンマーのとこみたいに簡単に書いとけばいいんじゃないかな。 - 2013-01-11 20 46 54 2週目なんで撃墜数は不明なところあるけど、一応暫定条件で全部の隠し取得できた。2週目EXハード地上ルート。49話クリア時点でSRP27 - 2013-01-10 22 24 31 俺も今の条件で全て取得出来たからなあ。失敗した人はこれからフラグ関係者のレベルと撃墜数は少なくとも報告してくれると助かる。 - 2013-01-10 23 55 58 地上32話 - 2013-01-10 22 59 57 フォルテギガスについて。初期配置の敵全滅でNGは誤情報なので削除。全滅させても増援の出現が早まるだけで入口は自分で到達する必要があるし、メディウス以外全滅させた後に到達してクリアでも取得可能。 - 2013-01-11 09 15 05 フォルテギガス、地上32話説得、撃墜数、47話戦闘不参加で入手できた。完全に推測だけど『地上32話説得』『46話アクイラ戦闘前会話』がどっちか必要とかじゃないかな? - 2013-01-11 10 59 03 戦闘会話一切なしで入手できた報告があったはず。 - 2013-01-11 11 20 16 履歴は読んだ? - 2013-01-11 11 22 29 説得とか会話とか、めぼしいものは淘汰済みじゃなかったか? 履歴確認はハードル高めだし、淘汰済みの条件コメントアウトにして書いといたらどうかな? - 2013-01-11 18 11 23 俺は1周目は地上ルート32話説得なし、2周目宇宙ルート→46話会話無しで、1・2周どっちもフォルテギガス取れてるぞ - 2013-01-12 20 21 03 何というか、一応今の暫定条件が提案される前から、なくても取れた報告あったのよ。で、ポイント制かと疑われたあと、今の条件が確定(足りてるかはさておいて)して、これはポイント制じゃないだろうな~じゃあ無関係だねってなったのよ。検証続ける人は覚えといて。 - 2013-01-13 20 34 21 とりあえず、会話と説得、あとまだ出てないけど被弾イベントとか全部関係なく取れた報告はここにコメ欄できるずっと前からある。 - 2013-01-13 20 40 50 まぁ、少なくとも戦闘したら取れんのだけは確実。 連続行動で一気に突っ込む為にこっちから攻撃しかけた以外は暫定条件満たしてた1週目に取れてないし。 - 2013-01-13 20 46 43 今の暫定条件は、リトライ検証を何人かがやってくれて絞り込まれたやつだから、足りないことはあっても、ほぼ必須で間違いないだろうね - 2013-01-13 20 55 23 そういや、「 旧暫定条件は地上ルートでも関係なしとの報告があるので線は薄いか」ってあるけど、すでに報告があって薄かったから消されたんだと思うんだ。蒸し返してもなーという気がせんでもないが… - 2013-01-13 20 49 07 落ち着いてきた上に、ポカかどうか真偽が微妙だったり検証も推測も行き詰まってるから、こりゃ攻略本の答え合わせまで進展ないかもなー - 2013-01-12 01 45 03 失敗した人はちゃんと確認してねー、ってのに返事がないのばっかりだから、進展ないっていうよりアレで確定なんじゃね?って気がする。 取れてない人はうっかりミスしてるだけだと思う。 - 2013-01-12 14 48 03 47話クリアで「条件満たしてもフォルテ取れねーよ!」カキコ→48話クリアでフォルテGET「あれww勘違いwww」とかもあると思うんだよねぇ・・・ - 2013-01-12 20 24 10 あと、議論が前に進まずに巻き戻ってるしね。検証を経て今の条件に絞ったのに、絞る前に既出だった候補落ちした条件ばかり挙げられる。 - 2013-01-12 20 36 29 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(1/6)私も総撃墜数が全員2機以上なのに取得できない状況が発生しました、なので検証を行いました。 - 2013-01-12 20 58 08 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(2/6)条件「2週目HARD、SRポイント取得、ツインユニット組まず、ユニット隣接させず(援護攻撃、援護防御無し)、ALL武器使用せず、全員2機以上撃墜」で取得。 - 2013-01-12 20 58 38 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(3/6)↑と同条件で「ジョッシュのみ撃墜数0」で取得、ジョッシュが条件に絡まないのが確定。 - 2013-01-12 20 58 56 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(4/6)↑↑と同条件で「カイのみALL攻撃で2機同時撃破、カイの総撃墜数2機」で取得。2機同時撃破でもきちんとカウントされる。 - 2013-01-12 20 59 16 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(5/6)↑↑↑と同条件で「アラドとゼオラのみツインユニットを組ませ、メインを入れ替えて全員2機以上撃墜」で取得。ツインユニットによる影響はなし。 - 2013-01-12 20 59 34 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(6/6)最後は取得できなかった時と同じくツインユニット、援護攻撃、援護防御、合体攻撃を駆使し「全員2機以上撃墜」でクリアすると取得できました、何か未知の条件でもあるのでしょうか? - 2013-01-12 20 59 52 取得出来なかった時の状況が分からないと何とも言えない。数え間違えたとかは? - 2013-01-13 19 21 06 それはないと思います、「あれ?wiki通りにクリアしたのに取得できてねえwww」と思ったのが検証の動機ですし・・・すみませんがストーリーを進めてしまっているので3週目に入るまで再検証は不可能です・・・ - 2013-01-13 20 51 45 コメントするならとりあえずツリーにしてくれ。わかりにくいし無駄にコメントが流れて困る。ついでに聞くけど、失敗時の撃墜数は戦況報告で確認したの? - 2013-01-13 21 09 09 もちろんです、なおツリーにしようとボタンを押しても「設定が変更伝々・・・」とか言われて投稿できなかったとですよ・・・ - 2013-01-13 21 31 45 それ、ツリーが原因じゃなくて、長文書いてる間に記事更新されてたのではなかろうか。投稿時に記事内容が更新されてて誤差があると弾かれるよ - 2013-01-14 00 11 06 T-LINKセンサー、Gテリトリーの入手条件に書いてある「ツインのサブで撃破はカウントされない模様」という条件が本当かどうか気になったので、検証してみました。「2周目HARD、SRポイント取得」の状態で、ラミア以外の5人はツインユニットのメインorシングルユニットで2機以上撃墜し、ラミアだけはツインユニットのサブで1機撃墜、2機めはメインで撃墜しました。その結果、強化パーツを入手できました。したがってサブでの撃墜数もカウントされています。ジョッシュ以外の6人には敵ユニットとの戦闘前会話があるので、これがフラグになっているのではないかと思います。つまり、T-LINKセンサー、Gテリトリーの入手条件は「ジョッシュ以外のパイロットの戦闘前会話を見た後に、ジョッシュを除く全味方機で2機以上撃墜する」ではないでしょうか。ツインユニットのメインとサブを固定している場合、サブパイロットの戦闘前会話が出現しないので、「サブで2機以上撃墜してるのに取得できない」という状況になるのではないかとおもいます。以上、推論でした。 - 2013-02-08 02 11 09 全員2機以上撃墜で取得できず。やり直し時には、援護攻撃を一切使用しないで取得(ジョシュアは撃墜ゼロ)。援護攻撃撃墜がノーカウイントでは? - 2013-02-05 19 33 17 フォルテギガスの既に確認報告があった事はまとめておいたけど、他に関係ない事が確認された項目あったっけ? - 2013-01-13 22 32 57 蒸し返されてはいないけど、当時話題になりやすかったのは、メリオルエッセ撃墜と被弾イベントかな? - 2013-01-14 00 00 57 一応それも書いといた。 細かく書いておけば、取れなかった人の確認項目にもなるしね。 - 2013-01-14 00 41 03 実はLv条件があって、でも撃墜数が多いから結果的にLv条件満たしちゃってる可能性はあるかも? 周回で撃墜数引継ぎじゃないと検証できないのが面倒だが。 - 2013-01-14 10 01 17 早々に撃墜数満たして、他のキャラ優先して強制出撃以外倉庫番とかもあるけどね。詳細覚えてないから参考にできんが、直前までLvは下から数えた方が早かった - 2013-01-14 13 23 33 それもすでに検証されてなかったっけ?とりあえず過去作であった条件はつぶし終えた結果、今の暫定になったんじゃなかった? - 2013-01-14 14 35 42 レベルについてはきちんと検証されてないな。報告はパラパラとあるけど。 - 2013-01-15 10 42 26 レベル検証の必要がありそうなら今4週目・44話終了時点でジョッシュLv38,リムLv31だからこのままフォルテ暫定満たしてみようかと - 2013-01-16 23 46 17 ↑のだけど、ジョッシュLv38、リムLv31のままフォルテ暫定満たして48話までクリアしたら無事フォルテ入手。46話時点での敵レベル考えると2人のレベルはほぼ関係ないかと思われる - 2013-01-18 02 56 14 ブーストハンマーは3人の合計撃墜数じゃなくて合計レベルだと思います。1周目でアラド・ゼオラ・ラトゥーニの撃墜数ほとんど稼がず&低レベル(全員25前後)の状態で39話を開始。補給とダブルアタック&応援でレベルを底上げした上で、シエーヌをラトゥーニメインで撃墜しただけで入手できました。シナリオクリア時のレベルと撃墜数はアラド(Lv44撃墜24)ゼオラ(Lv45撃墜32)ラトゥーニ(Lv39撃墜21)=合計Lv128、合計撃墜77でした※記憶だけじゃなく、後日ピンポイントで39話クリア時のデータをロードして確認したので間違いないです※ このシナリオの敵Lvから鑑みて、合計Lv120程度が妥当な線ではないかと思います。ちなみに、39話クリア時点でのSRポイントは「39」、総ターン数は「213」です。 - 2013-01-16 16 12 35 【補足】1周目の3人の撃墜数は初登場時で全員「21」なので、デフォルトで既に合計「63」。つまり、該当シナリオクリア時点までに3人で合計「14機」しか撃墜数は伸びておらず、アラドはたったの3機、ラトゥーニに至っては0機(シエーヌ撃墜時は援護側がトドメ)です。この3人は初登場時から後半スタメン落ちを確定させてたので意図的に撃墜数を稼いでなくて、事後に21話の隠し要素取り逃がしに気づいた時、涙したのは良い思い出(苦笑) - 2013-01-16 16 41 21 低レベルの状態で暫定条件を満たした時は入手できなかったの? - 2013-01-16 17 02 57 まぁ、でも、撃墜数合計は関係なさそうじゃね?この報告だと - 2013-01-17 00 53 47 フリーエレクトロンキャノンはSP限定確定で編集していいと思う。根拠は攻撃力が近い他の換装武器に比べて異様に少ないWゲージ - 2013-01-17 06 25 16 「意見交換」にも書いたけどフリーエレクトロンキャノンはうますぎwave300回放送で寺田Pが「最強の換装武器」というは非常に入手は難しいと言及しているのを思い出しました。SP限定ではないと思います - 2013-01-17 17 17 17 あと1週間もすれば攻略本が出るんだ隠し要素はもういいだろ。間違ってたら逆転載されるだけなんだし。 - 2013-01-18 02 28 46 そだね。ある程度煮詰まってるやつは「当ててやる!」って感じで挑戦の意味はあるが、全く分からんのは公式情報待ちでイジる必要はないな。 - 2013-01-18 15 13 05 入手不可の証明はほぼ不可能だからこのままでいいよ。確定にして後から見つかったらそっちの方が問題だろう。 - 2013-01-17 17 52 26 グラビトンランチャーが取れなかったって報告がちょっと前にあったから気になったけど、「攻撃を当てたかどうか」ってのは関係ないのかな? ログ漁ってもその検証はなかったっぽいきがするけど - 2013-01-18 22 09 12 とどめ以外のイングの攻撃がすべて空振りでも入手。命中は不問ぽい。 - 2013-01-18 22 57 46 関係ないのか。返事あり。 ランチャーは大分色々検証されてたから、追加があるとしても自然に満たしちゃうような条件が一個あったりする程度なのかな。 - 2013-01-18 23 00 20 グラビトン取れず。記載の条件は満たしていました - 2013-01-20 21 00 46 グラビトンはあと何だろうな、関係ありそうな条件・・・ - 2013-01-21 00 33 38 周回で条件が変わるとかじゃね?撃墜数の条件の問題で絶対に眼鏡が割れる様になる人みたいに。あれは理由がちょっと違うけど。 - 2013-01-21 01 10 24 どっちにしても、一周目から暫定条件で普通に取れてるから、周回で変わってたとしても現状の問題は変わらぬぞ。 - 2013-01-22 20 29 24 現状の問題っていうのは、暫定満たしてだいたい取れてるけど、偶に取れない人がいてなんだろうってのね。 - 2013-01-22 20 30 19 改造とか割れ厨じゃないの?破界篇のスコープドッグランドムーバーも最初は隠しだとかほざいてた連中いたけど結局隠しでもなんでもなく普通に手に入って改造とか割れ厨が入手できなかっただけだったし - 2013-01-26 10 56 34 フォルテ。47話のSRP取らないで入手した方はいらっしゃいますか? - 2013-01-22 01 03 33 全滅プレイして、取得不能にして比較検証したのち、暫定条件に加えられた経緯があります。 - 2013-01-22 18 09 10 ↑返信ありがとうございます。フォルテ欲しいんで全滅プレイ我慢します。 - 2013-01-22 19 28 10 ファミ痛の攻略本フラゲしたらフリーエレクトロキャノンの条件書いてあったので転載。ただし、当方未検証・・・ - 2013-01-24 00 07 16 マジだとしたら、そりゃこんな条件気づかねーよw ラッセル1軍で使ってる人は基本壁か同調用だし - 2013-01-24 01 23 23 スタッフどんだけラセール好きやねんw リューネルート→地上と進めば47話までに50機は楽だけどその後が - 2013-01-24 01 47 00 MTMDは4機以上撃墜、グラビトンも暫定条件、ブーストハンマーも暫定条件のままでレベル、撃墜数は関係なし・・・書きなおしたいけどファミ痛の攻略本だから信憑性あるか微妙・・ - 2013-01-24 01 55 50 ちなみにフォルテギガスは暫定条件で合ってる、レベルもSRの合計も関係なし。 - 2013-01-24 01 51 17 フリーエレクトロキャノン確定報告あり、画像もでてるね - 2013-01-24 05 10 16 マジなのか(汗) ラッセルさん今回はトロフィーにも関わってるし結構重要なキャラだな。 - 2013-01-24 07 29 12 フリーエレクトロンキャノンほんとに出て来た(汗) ジガンに乗せれるのでやろうと思えば簡単だったけど知らなかったら絶対にやらなかったな…。 スペシャル出たらフリーエレクトロンキャノン×2ぶっぱなしたいな〜♪ - 2013-01-28 05 13 55 4ターン以内にラッセルでボス撃破とラッセルで同ステージ内で15機以上撃破、こりゃあ誰もみつけられなくて当然だな - 2013-01-24 08 34 17 48話クリアまでに「どこでもいいので(48話含む)同一ステージでラッセルが15機撃墜する」と取れなくもないけどどうなんだろうね - 2013-01-24 09 07 59 コメでおまけ以上に設定する気なさそうってあったけど、おまけではなかったがおまけ扱いより酷いとわw - 2013-01-24 16 17 38 というか、ウンブラとラッセルでどんな接点や因縁があるんだよという話ww 他のは推測できるレベルの因縁があるのに - 2013-01-24 19 19 47 ラッセルっつったらラッキースケベだろ! でもってウンブラはイルムが今回気になる女の子ナンバー1だぞ!! - 2013-01-24 19 33 31 まさかラッセルとは誰が思ったことやら…こんだけスタッフに愛されてる?のになぜラッセルに専用BGM用意し無かったのだろうか? - 2013-01-24 21 29 07 汎用曲がラッセル専用曲と化してるからいんじゃないかな。汎用曲なのがラッセルらしいし - 2013-01-24 22 35 26 うーん、結局大量にあった未入手報告はデマかー。まだファミ通(笑)+バグの可能性もあるけど。Wikiでの情報収集って、毎回こうなるもんなのかな? - 2013-01-24 16 03 17 こんな脈絡の無いフラグそりゃ誰も気付きようがないわ、これをデマは意味が違くね? - 2013-01-24 16 54 02 フォルテとかグラビトンの話かと。 多分、イージーミスやってたんだろうな。 - 2013-01-24 17 46 42 イエス。そもそもフリーエレクトロは未入手報告自体存在しないでしょ。 - 2013-01-24 20 30 02 つーか、仮に入手報告があったとしてもガセとしか思わなかったよなw - 2013-01-24 21 43 06 というか、入手できても理由に気づかなそうw - 2013-01-24 22 17 15 事前情報なしに入手できた奴、世界に何人いるんだろうなw - 2013-01-24 23 14 25 ですな、ラッセル無双してるから噛んでるのまでは気付けても、あの複数の条件満たせずに俺どうやって取ったんだになりそう - 2013-01-25 03 17 30 1周目にリューネルートで思いの外ラッセル無双はしてたけどこんなん意図的に使わないと無理だと思った - 2013-01-25 13 47 02 意図的に使っても、4ターン以内に15機倒してウンブラまで撤退させずに倒す(ウンブラ倒すと雑魚も撤退するので15機も4ターン以内)って、条件知ってて狙うか、他の人も言ってたけどラッセルターン数縛りプレイでもしてなきゃ無理だな。 - 2013-01-25 16 37 12 同ステージで15機撃墜は48話「までに」ってことは違うステージでもいいじゃない? - 2013-01-26 05 05 17 そう読み取れなくもないけど、どこのステージでもいいは無いような、あくまで48話内でクリアまでに15機撃墜が条件なんじゃ、今その辺りのセーブデータ無いから次周で検証してみるが - 2013-01-26 10 12 10 フラゲ主だけど48話で15機撃墜だよ。条件丸写しだと長くなるから分かりやすく書いたつもりだったんだけど…信じられんかったら攻略本買って下さい(棒) - 2013-01-26 11 55 51 しかし、ここまで奇天烈だと理不尽通り越して大ウケって感じだなー。上手いことやったわ、バンプレ。 - 2013-01-25 16 38 09 フォルテは結構イージーミスしやすい内容だしね。グラビトンはアーマラとエグレッタ間違えて撃墜してたり、輸送機脱出前にっての見落としてたり、PPじゃなかったり援護だったりありそう。……にしても、ちと不用意に多すぎる気もするけれども。 - 2013-01-24 21 59 20 グラビトンは周回がかさむと再攻撃や攻撃反撃のセットでエグレッタのHP減らし過ぎてイベント進んじゃって戦闘回数満たしてない事あるからじゃないかな?自分はよくこのニアミスしてる。 - 2013-01-25 00 39 12 射撃400まで養成してるとよく減らしすぎてイベント進んじゃうから、ちょっと弱い武器を使って手加減してやる必要が出てくるなw - 2013-01-28 16 25 09 フリー・エレクトロン・キャノンってラッセルがトリガーだったんかいw - 2013-01-25 18 12 04 日本で何人が事前情報無しに入手できたんだというレベル。このwiki等でも情報皆無だった訳だし。 - 2013-01-25 23 26 09 条件を知らない限りほぼ無理ですよね、この条件 - 2013-01-26 01 49 35 つーか、撤退ボスの撃破役に誰がラッセルを起用しようと思うだろうか…ww ここまで50話近くプレイしてこの手のボスの対処法とか自然とユーザーが絞り込んでるし - 2013-01-28 00 02 56 エレクトロン確認。4PP以内にラッセルが15機以上撃墜後尚且つラッセルメインでウンブラ撃破退させないとダメでした。ウンブラ直狙いだと雑魚が撤退してしまう - 2013-01-26 12 51 22 失礼…情報をもとに確認って意味です。 - 2013-01-26 12 55 50 そもそも48話のウンブラってHP18000切ったら撤退するけどラッセルメインで18000のダメージってどうやって与えるんだ? - 2013-02-02 20 18 50 「ラッセルがメインでウンブラを撃墜する」だからラッセルがメインのユニットの攻撃に援護攻撃を加えて撃墜できればOKじゃないの - 2013-02-02 20 47 03 なるほどね、早速やってみるわ - 2013-02-02 21 08 41 あと、参式のサブ精神で熱血や魂も補える - 2013-02-06 13 34 35 48話でラッセルが15機撃墜かつ4PP、 - 2013-01-26 13 04 44 4PP以内にラッセルメインでウンブラ撃破か、こりゃ分からんわけだ、隠す為だけに設定したと言っても過言ではない条件だなこれは - 2013-01-26 13 08 10 つか、T-LINKセンサーはどうなったんだ? - 2013-01-27 19 25 33 攻略本通りなら暫定のまま。未入手はおそらくやっぱりイージーミス。 - 2013-01-27 22 48 56 MTDMシューター、アイビスで6機撃墜になってたので修正。ベガリオン+3機撃墜で未入手、ベガリオン+4機で入手確認 - 2013-01-28 00 00 16 検証乙です - 2013-01-28 02 26 17 地上ルートのラキの説得は結局何だったのかな?ただのイベント用? - 2013-01-28 10 38 49 初期の頃はフォルテギガス地上ルート選んだ時のフラグで宇宙ルートならオン状態になるんじゃとかも言われてたけど、まったく関係ないただのイベントでしたね - 2013-01-28 11 13 38 会話が発生するだけの説得イベントって今までも(版権含めて)あったしね - 2013-01-28 15 59 33 高性能電子頭脳入手できなかった。前編ゼンガーレーツェルのツイン、後編は二人メインで隣接したのに。 - 2013-02-05 03 49 37 他の条件は? それだけで入手はできんから、したのにと言われても他の条件失敗したとしか。 - 2013-02-05 17 09 21 最後の勝利条件を満たす削り作業もGGの二人でやる必要があるよ - 2013-02-05 17 53 26 削ってからエリア内に誘導させる場合もゼンガーレーツェルだけで足らないといけないって事か…お手数掛けました、すいません - 2013-02-05 22 27 58 確実な方法としてはまず指定ポイントにジンライを誘き寄せてゼンガーとレーツェルで挟む。後は勝利条件のHP削りの仕上げをゼンガーとレーツェルの二人でするかな?調整は他のユニットの介入はオッケーだけど3000以下にするのはGGの二人のどちらかで… - 2013-02-08 14 48 20 もうそろそろ、暫定条件を確定させてもいいのかね? 部分的に未確定のままの記述あるけど。攻略本でてから反証途絶えたし。 - 2013-02-09 19 39 50 勘違いかもしれないがユーゼフをロイヤルハートブレイカーでトドメをさすと演出が変わる気がするんだが - 2013-02-11 21 19 09 どんな風に? つか、勘違いかもしれないんだったら、倒す直前のデータとシナリオ開始前のセーブデータで比較してみりゃ良いのに。 - 2013-02-12 09 18 45 というか、意見交換の方に書こうぜ。ここは隠し要素つっても、特殊演出とかのことじゃないぜ。 - 2013-02-12 14 53 44 試したけど変わってないよ - 2013-02-12 18 54 25 乙。 となると最初に言い出した人はそもそもとどめ演出を初めて見たとかいうオチだったりしてな - 2013-02-13 08 36 40 なんかニコ動でセニアがノルス・レイに乗ってる動画があるけどあれはなんだろう?改造かな? - 2013-02-16 17 00 08 ニコ動の改造乗せ換えネタ動画なんて山程あるだろう。どの動画かわからん状態で改造かなと言われても答えようがない。 - 2013-02-25 14 30 44 すみません、フォルテギガスの上記条件を満たしているのですが、入手できませんでした… 一週目で撃墜ジョシュ88 リム83機です。入口に入ったのは解散状態でリムが入りました。 - 2013-02-25 20 06 22 これまでも非常に勘違いの多かった事柄だから、念の為満たした条件とその状況全部列挙してもらえると。 - 2013-02-26 12 59 34 宜しくお願いします。 46話終了時ジョッシュ85 リム80機撃墜。 47話では二人とも戦闘に参加させず、戦艦に搭載せずに6ターン目イベントマスにリムがシングルで侵入。 47・48話はSRPを取ってクリアしました。 48話修了時SRP15です。…どうでしょうか? - 2013-02-26 18 02 10 う~ん、コレといってパッと見問題はないが……。戦闘に参加せずというのは、攻撃・反撃は勿論、援護も防御も回避も全てダメでSRポイント条件より厳しいんだけど、それはOK? - 2013-03-01 14 26 38 はい、大丈夫です。 - 2013-03-02 19 17 06 援護設定に入れたまま戦闘したってのは無かったかい?実際に援護してなくてもこれで戦闘参加扱いの可能性があるから - 2013-03-02 23 42 10 ターン数で失敗したんだと思うよ。5ターン目にはいってみてくれ。 - 2013-03-09 14 53 13 ディアブロを囲ってるベルグランデを似たいともマサキで倒してもSSPドリンク貰えず、アクイラ撃破済みだったせいかも - 2013-03-04 11 32 52 最後に囲ってる奴だけ残してマサキで倒してもSSPは貰えませんでした - 2013-06-19 10 54 04 毎度面倒だから連撃二機ともで1ターンで済ましてるな自分は - 2013-06-19 17 12 13 T-LinkセンサーとGテリトリーってツインのサブで撃墜しても取れると思うんだが(要は戦況報告準拠)、取れないなんて報告あったっけ? - 2013-09-07 22 29 49 たぶん取れないと思われます。戦況報告確認で全機体2機以上確認しても取れませんでした。 - 2014-06-14 21 21 07 サブでの撃破込み(戦況報告準拠)でもちゃんと手に入ったよ、恐らく2機撃破(戦況報告準拠)且つ全員1回はメインで戦闘(戦闘前会話を全員発生させる)が条件じゃないだろうか - 2014-08-19 18 59 10 フリーエレクトロはびっくりした - 2014-03-19 19 02 53 你们好 - 2015-09-25 20 51 39 T-LINKセンサーとG・テリトリーですが2周目に取りました ヒューゴとカイ アラドとゼオラ ラトとラミア 順番にツインを組みました 私は隠し要素を取ろうなんて思う程のやり込みプレイヤーではないのでこの時も適当でしたがSRはたまたま取りましたね 途中でメインとサブを入れ替えたのはアラドとゼオラのツインだけだったのでサブでの撃墜もOKという事になりますね 当然全ての会話は聞いてません 誰が何機撃墜したかは数えていません ごめんなさい - 2016-06-17 00 11 51 ネオグランゾン - 2017-09-17 20 35 18
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3737.html
第4次スーパーロボット大戦 メーカー バンプレスト 発売日 1995年3月17日 対応機種 SFC 色々なロボット達が作品の垣根を越えて戦うシミュレーションRPG スーパーロボット大戦シリーズの一つ 第4次スーパーロボット大戦S PS.PSN"GA" PSへの移植版 関連 スーパーロボット大戦EX 前 スーパーロボット大戦F 第4次をベースにしているリメイク作品 た行 ゲームアーカイブス スーパーファミコン スーパーロボット大戦EX スーパーロボット大戦F プレイステーション PR 第4次スーパーロボット大戦S必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ) 第4次スーパーロボット大戦Sを一生楽しむ本―シリーズ最終バトルを究極まで味わい尽くせ! (プレイステーション必勝法スペシャル)