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第二次スパロボバトルロワイアル@wikiへようこそ ここは2chロボゲ板のリレー小説企画『第二次スパロボロワイアル』のまとめwikiです。 書き手さま大歓迎。あなたのご参加お待ちしております。 基本ルール 【原則】 リレー企画ですのでこれまでの話やフラグを一切無視して書くのは止めましょう。 また、現在位置と時間、状況と方針の記入は忘れずに。 投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。 投下後のフォローも忘れないようにしましょう。 初めて話を書く人はまとめサイトに行ってルールや過去のお話にしっかり目を通しましょう。 当ロワは予約制です。投下する前にスレでトリップを付けて使うキャラを宣言しましょう。 予約の期限は五日。期限内に書き上がらなかった場合の延長は二日までとなります。 【ルール】 EN・弾薬は補給ポイントを利用することで補給することができます。 補給ポイントは各キャラの所持するマップにランダムに数個ずつ記載されています。 機体の損傷は、原則として機体が再生能力を持っていない限り直りません。 再生能力も制限で弱体化しています。 特定の機体がスパロボのゲーム内で持っている「修理装置」「補給装置」はありません。 DG細胞が登場していますが、機体の過度の変質、死者のゾンビ化は制限により禁止されています。 機体の再生、感染、「生きている人間」の身体の補強のみが行われるようです。 マシンセルによる機体の変質や環境操作も制限を受けています。 唯一メディウスロクスのみ機体が変質していますが、これはスーパーロボット大戦MXの展開に準拠したものです。 乗り換えは自由です。 参加者へロワ参加者の名簿は支給されていません。 【備考】 作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。 ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー 指摘はしてやって下さい。 おやつは三百円までです、電気やゲッター線は好きに食べてください。 スパロボでしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。 水筒の中身は自由です、酒が怖くてパイロットが出来るか。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 作品の保存はマメにしておきましょう、イデはいつ発動するか分かりません。
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「スパロボ学園」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スパロボ学園) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_gakuen/index.html Wikipedia:スパロボ学園 スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuparoboAcademy (攻略wiki)スパロボ学園 まとめWiki:http //www35.atwiki.jp/suparobo_gakuen <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No なし 発売日 2009年8月27日 ハード NDS 定価 6,279円 開発 エーアイ 販売 バンダイナムコゲームス 時系列前後 (No.48)スーパーロボット大戦K(※)★スパロボ学園(No.49)スーパーロボット大戦NEO <◆バンプレストオリジナル> ※本作のキャラクターはマシンのパイロットではなく、ロボットのデータを用いてプレイする戦術鍛錬用遊戯「スパロボバトル」のプレイヤー メインキャラクター佐伯遼駕(声:宮坂俊蔵(CMにて担当)):主人公。学園2年生 瀬戸咲弥(声:三上枝織(CMにて担当)):メインヒロイン。学園2年生 「スパロボ学園」の生徒・教員轟剛太郎:学園2年生 美倉てすら:サブヒロイン1。学園2年生 東雲京香:サブヒロイン2。学園3年生 望月葵:サブヒロイン3。学園3年生 天使吹雪:サブヒロイン4。学園1年生 持田菜波:サブヒロイン5。飛び級入学の学園1年生 四条小夜:サブヒロイン6。学園教師 南雲裕一郎:学園長 人外・その他魅門<最終ボス>:『★サブヒロイン7』 「くしゃみ魔女」ペッパーちゃん <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:超電磁マシーン ボルテスV 1980-84年 1981年:百獣王ゴライオン 1985-89年 1985年:超獣機神ダンクーガ 1985年:蒼き流星SPTレイズナー 1987年:破邪大星ダンガイオー 1988年:冥王計画ゼオライマー 1990-94年 1991年:デトネイター・オーガン 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1997年:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 1997年:勇者王ガオガイガー 1998年:ブレンパワード 1998年:真ゲッターロボ 世界最後の日 1998年:機動戦艦ナデシコ The prince of darkness 2000-04年 2000年:勇者王ガオガイガーFINAL 2001年:フルメタル・パニック! 2001年:マジンカイザー 2002年:OVERMANキングゲイナー 2002年:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 2003年:マジンカイザーー 死闘!暗黒大将軍 2003年:神魂合体ゴーダンナー!! 2003年:フルメタル・パニック?ふもっふ 2003年:電脳戦機バーチャロン マーズ 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2004年:機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 2004年:神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 2004年:蒼穹のファフナー 2005-09年 2005年:フルメタル・パニック!The Second Raid 2005年:ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 2005年:機獣創世記ゾイドジェネシス 2005年:ガン×ソード 2006年:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 2007年:鋼鉄神ジーグ (2009年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。新規参戦なし。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※「蒼き流星SPTレイズナー」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - バンプレストオリジナル ロア&コンパチブルカイザーが参戦 <ゲーム情報> 【全話一覧】スパロボ学園シナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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登録日:2011/09/02(金) 16 28 20 更新日:2024/07/02 Tue 11 53 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ガッツ スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 タフ 底力 火事場の馬鹿力 特殊技能 精神コマンド スーパーロボット大戦シリーズにおいて採用されている特殊技能及び精神コマンド。 □精神コマンド ファミコン版第2次にのみ存在する精神コマンド。 自機のHPを完全回復するという、現在の「ド根性」と同じ効果。 □特殊技能 作品により発動時期や補正の具合は異なるが、大抵は「HP減少の割合に応じて回避率、装甲、クリティカルの確率が上昇する」というもの。 さらに技能レベルが高いと少ない損傷でも発動し瀕死状態での最大効果も高くなる。 追い込まれれば強くなる、ヒロイックな能力。 この特性上HP回復系能力との相性が悪い。 連続ターゲット補正による追い込みについては元々の装甲値によって相性が分かれる。 普通はスーパーロボット系のパイロットが覚えている技能だが、近年ではリアル系のパイロットも多く覚える。 大抵はニュータイプ等、上書きのできない先天技能の補正を受けられないキャラの救済の意味合いが強い。 この技能の特性を利用し、わざと自軍のHPを減らして強化するというテクニックがある。 これを利用するために早解きにおいてMAP兵器持ちは味方のHPを削るのに駆り出された。 しかし考えて欲しい。仲間をボロボロにするまで攻撃する味方、ボロボロになった方が避けて固くなる機体…… と、絵にすると実にシュールなのだが、そこはゲームシステムの都合という事で割り切っておこう。 そしてプレイヤーから機体を酷く傷物にされても難なく修理をこなすアストナージさんなどの整備士の面々は流石といったところである。 シリーズには「ガッツ」や「反骨心」など似たスキルはあるが、近年では採用されていない。 シリーズにおける効果の変化について 第4次の頃から存在する技能だが、SFC版ではバグで効果がない。おおう…。 この頃はHPが1/8以下になるとクリティカル率が+50%されるだけであり、序盤はともかく終盤は精神コマンド駆使した方が早い、という微妙なものだった。 αとα外伝ではHPが1/4以下になると発動し1/8以下になるとさらに強化されるという効果になった。 命中率、回避率、クリティカル率がそれぞれ+30%、装甲も残HPに応じて最大+50%くらいされるようになり、能動的に攻略に組み込む価値が増した。 現在のレベル性のものはスーパーロボット大戦64から。何かと特殊技能の設定ミスの多いゲームだが底力もその例に漏れず、最大で命中回避+90というとんでもない補正がかかる。 調整されて以降は命中・回避・装甲に最大4~5割程度の補正となった。 しかし計算式の都合上装甲値の増加が大した意味を持たなかったため、下手なスーパーロボットでは発動させても攻撃を避けられず(耐えられず)、あっさり撃墜されることも多かった。 一方、リアルロボットは命中・回避増の恩恵をフルに享受でき、援護防御を覚えさせて安全にHPを減らす戦術が現実的になる始末。 イメージとは完全に真逆のリアルロボット向け技能と化してしまい、デフォルトで所持するスーパーロボットについては「ほかの有用な技能に上書きしてもいいんじゃね?」と言われることもしばしばであった。 こうした状況が問題視されたか、『Z』や『AP』以降は装甲の補正値が従来の倍にまで上昇。 スーパーロボットも十分な恩恵を得られるようになったのだが……今度は別方向の問題が発生する。 そう、敵ボスの異常な強化である。 特にまずいのは十万単位のHPをもつラスボス格の敵が高レベルで所持している場合で、あと少しのHPが全然削れないという事態が頻発するようになった。 特に『AP』のドン・ザウサーの硬さは語り草で、精神コマンドの「自爆」を使った追い込みが推奨されたほど。 底力の活用を意識しないプレイヤーにとっては苦行でしかなく、「敵ボス専用嫌がらせ技能」と揶揄する声も聞かれた。 しかし近年は「敵ボスの底力のレベルを低めに抑える」という調整が定番となり、敵の方がより強化される技能というイメージは薄れつつある。 ……と思ったか? 思いました 2021年に発売された『30』では装甲値上昇ではなく、被ダメージの割合カットに性質が変化。 これによりリアルロボットでもダメージ軽減の恩恵にあずかりやすくなったが、HPの高いボス敵はますます硬くなることとなった。 □代表的なパイロット 兜甲児 元祖スーパーロボットパイロット。 スパロボZではマジンガーZの装甲や本人の小隊長能力といった高い防御力に加えての底力により、正に難攻不落の鉄の城と化した。 白鳥九十九 『AP』でのエースボーナスが「底力の強化率2倍」。 これにより元々硬いダイテツジンがさらに硬く避けて当てるようになる。 …が、実は一度習得させると周回プレイ時には敵対時にも発動させるようになる。 そのため下手に削ると泣きを見る羽目に。 キリコ・キュービィー 第2次スパロボZ以降の底力の代名詞。負けるかもしれないが、死にはしない男が参戦したらこうなった。 リアル系パイロットなのにスーパー系を差し置いて底力Lv9の化け物パイロット。 クリティカル発生時のダメージが1.5倍になるスキル「精密攻撃」を所持しているため、武装をしっかり強化した上で底力を発動させると精神に頼らず平気で10000越えのダメージを叩き出す。 ダメ押しでHPが10%以下になると命中・回避+30、格闘・射撃・防御・技量+20される特殊技能「異能生存体」まで持っており、発動させたが最後、もう止められる者はいない。 でも単騎無双し過ぎた時のターゲット補正と必中だけは勘弁な! 彼にとって(無傷の時の)回避は本気の出しそこないとも。 まぁ、基本的には味方の支援(マップ兵器)が必須ではある。 ひさびさに登場した『T』では戦闘中に「不屈」を駆使して敵陣の真ん中で調整しながら戦う姿さえ見られた。 なお、キリコに限らずボトムズ系のパイロットは敵味方問わず高確率で底力を取得しており、中途半端に削ると危険なのはこちらも同じ。 モブのRS隊員、ギルガメス兵、バララント兵でも決して侮れない。 枢木スザク 「生きろ」というギアスを再現した結果、やはりリアル系パイロットなのに底力Lv9を内包するスキル「ギアスの呪縛」を引っ提げてくる。 ギアスの呪縛はさらにダメージ1.1倍の効果もあるし、スザクは「見切り」スキルも持っているのでキリコほど圧倒的ではないが十分な強さを持っている。 欠点は気力130にならないと「ギアスの呪縛」が発動しないことだが、エースボーナスで制限が撤廃されるが、杉田智和には「気力なんて簡単に上げられるからいらない」と産廃扱いされた。 『30』では気力制限が120に引き下げられた上、散々産廃扱いされたからかエースボーナスも「出撃時の初期気力上昇」に変更され大分使いやすくなった。(*1) しかも『30』ではなんと「ギアスの呪縛」の底力Lv9効果と通常の底力が重複する仕様の為、最大で底力Lv18という前代未聞の事態に。 これにより最大でダメージ99%カット、命中・回避率+90%、クリティカル率+144%という化け物じみた補正が加わる上、 「見切り」の上位スキルである「極」まで所持しているので命中・回避・クリティカル率が更に30%上がる(スザクのエースボーナスには「最終回避率+15%」もある為回避は更に上がる)。 ついでに搭乗機がバリア持ちなので万が一当たってもダメージカットと重なり基本的に無効化されるため、上記のキリコとは違い連続ターゲット補正ですらスザクを止める事はできないという恐ろしさ。ラスボスかな? これに「見切り」を習得させようものなら……数少ない弱点は、上から一気に削られて撃墜されるのにはお手上げな所か。 ちなみに『30』では「ギアスの呪縛」発動時にカットインが入るのだが、上記の通りエースボーナス取得で常時発動する様になる為、エースボーナスを取得したが最後2度とカットインが見られなくなる。視覚情報コンプしたい時は注意。 イサム・ダイソン α外伝で強化版の「ガッツ」を所持。これを発動したYF-19の回避能力は凄まじい。 ただし素の状態で敵の攻撃が当たるとほぼ一撃で落ちるので防御や味方の支援(てかげん+マップ兵器)を用いて発動するのが前提なのは勿論、「必中」を使ってきたボスにぶつけたりするのもNG。 ミオ・サスガ、ゼンガー・ゾンボルト α外伝ではありがたいガッツ持ちなのだが、ザムジードとスレードゲルミルはHP回復付きという残念仕様。 スレードゲルミルはあきらめてもHP10000オーバーなど素の性能で盾役として動かせるが、ザムジードは勿体ない。 アンジュ ↑のミオ同様の残念なパターン。 キリコと同じくリアル系で高レベルの底力(Lv8)を持つが、愛機ヴィルキスのカスタムボーナスが「HP回復(中)・EN回復(中)を追加」になっており、機体改造を進めると折角の高レベル底力が活かしづらくなってしまう。 ボスキャラ全般 下記のように、「ボスなのに持っていない」キャラが特徴になる位には標準装備。 高レベルの底力を所持している事が多く、HPの量も桁違いのため、自軍からしたら信じられないHPで発動する。 同一のキャラでも開発元が異なると所持していたり所持してなかったり、そんな事例はあったりする。 『30』は味方全体の強化が容易なため、それに合わせてか高Lv底力持ちが多数登場している。 □持たないことが特徴的なパイロット ロジャー・スミス(D以外の作品) ビッグ・オーはバリバリのスーパー系なのにパイロット当人は底力を覚えないという珍しいパターン。 同様にZシリーズで底力を持っていないスーパー系だった『グラヴィオン』の斗牙やサンドマンは第2次Z再世篇で低レベルながら底力を習得したが、 ロジャーはZシリーズの最後の最後まで底力を持たなかった。そんなに底力出すのが嫌なのだろうか。 代わりにガードを初期習得しているが、安定性を高めるならやはり底力の養成もしておきたいところ。 怒りのドクトリン 最終盤のボスにしては珍しく非所持。普遍的な生死を超越し、今の今まで追いつめられて必死になるという概念を忘れ去っていたのかもしれない。 なお、追放された喜びのアドヴェントは人間性を理解しているのか普通に底力を発揮して相手してくる。唯一ヘリオース搭乗時はあえて負けてドクトリンとテンプティをZ-BLUEにぶつけるため、底力無しであっけなく倒されてみせている。 2021年に予期せぬ形で再登場した際は「腕試し」をしている意味合いもあってか非所時。他のラスボス級よりはダメージを与えやすい。 リボンズ・アルマーク ブラックノワール エンブリヲ 彼らは本編中、その時まで敗北の味を知らない絶対者的な立場からか待っていない。 特にエンブリヲは劇中でのうろたえっぷりからくる小物さ加減のせいで違和感がない。(*2) エメロード姫 漫画版で読者に、アニメ版で視聴者に、そしてお祭りゲーでプレイヤー諸氏に大きなショックを与えたセフィーロの柱たる人物。 本作唯一の4回行動に代表される初見殺し極まりない攻撃力な一方で、愛したザガートの元に早く逝きたい気持ちの表れで、底力に代表される防御系の特殊能力を一切持っていない。 カギ爪の男(スーパーロボット大戦T) 『K』では底力L8だったが本作では代わりに「強運」(敵ユニットを撃墜した時の獲得資金アップ)を持って登場する。確かに原作ではその強運で命拾いしているが、スパロボでは無意味。『30』ではその「強運」も削除された。 むしろ原作での強運っぷりを再現できる「ラッキー」(*3)じゃなくて本当によかったというべきか。スタッフ「お前には…ラッキーは、やらない!」 ボスとして戦う頃には延命措置も限界に来ていたり夢を砕かれたりもしているため、これでは命運が尽きつつあるようにしか思えない。 追記・修正はHPをてかげんで10にしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Dの底力、素の状態でLv9まで上がるのってブライトさんだけなんだよな。スーパー系パイロットもびっくり。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 50 29) キリコにてかげん+月光蝶を当てて無双おいしいです。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 56 47) ある意味最大級のスパロボマジック、各部が壊れてるだろうにより動き硬くなる -- 名無しさん (2014-01-25 13 12 53) マスターの底力は絶望の一言、避ける硬い当てる墜ちる鬼畜仕様。 -- 名無しさん (2014-02-09 14 33 11) ザブングル系のキャラも高いレベルで習得するね。 -- 名無しさん (2014-02-09 14 56 14) APのドン・ザウサーは悪夢だった… 硬すぎ… -- 名無しさん (2014-02-09 16 23 47) ハードの闇脳とかもう一回やる気力なくなるレベル -- 名無しさん (2014-02-09 16 31 24) これを主人公キャラにつけて、因縁のあるキャラとタイマンで殴り合いしてるのは俺以外にもいるはず。 -- 名無しさん (2014-08-12 15 30 40) 底力と螺旋力を同時発動させてくるロージェノムの凶悪さ -- 名無しさん (2014-08-12 15 43 44) UXのカリ・ユガなんて超絶に硬かったな。装甲実値4750相当まで上がる上にXLサイズとガード、全キャラ最強の能力値…HP回復がないだけ有情だけど、魂かけても10しか通らないことがあるってなんなのあの固さ。 -- 名無しさん (2015-03-07 02 21 11) ↑孔明先生のおかげである程度はマシだけどね。てか周りの無限増援のザコがウザかった。 -- 名無しさん (2015-03-07 03 13 49) キリコが強力なのは底力に加えて固有技能の「異能生存体」があることが原因。ただし「必中」を使うボスや最終命中率補正のある技能に注意。 -- 名無しさん (2015-09-02 16 04 08) とりあえずって感じでボスにHP回復と一緒につけるのは悪しき風潮だと思う。お蔭で囲んで覚醒かけてタコ殴り戦法くらいじゃないとまともに倒せねぇ -- 名無しさん (2015-09-02 16 07 59) 上にも記述あるが、近作だと本当にAPのドン・サウザーは底力の怖さをたっぷりと教え込んでくれる。超高HPで少しでも削ると底力発動、超絶装甲+高回避+HP回復のコンボで部隊の総火力が低かったりするとガチで詰む。 -- 名無しさん (2015-09-02 16 23 39) 敵が持った方がヤバイ印象。α外伝のガロードやイサムは強かったけど -- 名無しさん (2015-09-02 16 53 06) 新スパロボでは、クリティカル発生にかかわるパラメータや、武器のクリティカル補正が存在しない。故にこの技能の意味が出てくる…主に敵にだが。 -- 名無しさん (2015-09-02 22 05 47) 底力かかったZEROさんの敵味方問わない固さ凄いよね -- 名無しさん (2017-03-04 21 02 15) 極+天才+底力LV9+念導力LV9みたいなラスボスがいたらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2017-03-04 21 12 10) ↑精神ポイントを損なえんね、来られたら。しかし敵の底力Lv9をキチーネと暴走初号機で味わえる日が来るなんて! -- 名無しさん (2017-04-22 10 20 09) リンクバトラーではSP消費のない熱血扱いだった記憶 -- 名無しさん (2018-09-08 12 09 52) ボスキャラが当たり前のように持っててウンザリするものの、逆に持ってないボス(エンブリヲとかブラックノワールとか)はそんなに強くないことを鑑みるに、Lv9とまでは行かなくともある程度高レベルのものは持っておくべきなんだろう -- 名無しさん (2018-09-08 12 26 54) スパロボTでは「はやくあの人の元に逝きたい」という観点と「自分の生死に執着がなく、戦う時には夢も破れてるし、延命措置ももうダメそうだし…」という観点で底力を持たない大ボスが登場している。ガッツのなさ以外の面白い理由づけた -- 名無しさん (2019-04-19 20 34 30) あの娘かなとおもってwiki見てきたらやっぱりだった -- 名無しさん (2019-04-23 18 24 36) ↑姫もだがカギ爪もなんだ -- 名無しさん (2019-04-23 19 54 33) 味方側が発動したところで、終盤のボスクラスは底力の補正など意味を成さない化け物ばかりだしなぁ。異能生存体のキリコが例外的なだけ(不安定なことに変わりはないが)。 -- 名無しさん (2019-04-23 20 00 13) 第4次やFの頃は「こんなモン何の役に立つんだ」としか思えないような死に技能だったが、α以降で一気に化けたよな。コレのおかげで何度助けられたことか(マクロス系や「トップをねらえ!」のマシーン兵器など、脆いかわりに急激に回避率が上がる機体が沢山あったので)。 -- 名無しさん (2019-04-23 20 26 18) ↑×2 VXTの三作だと精神コマンドが戦闘前に使える点を利用してHP調整しながら集中以上の効果を狙って使うようになってる模様。終盤のやばい命中補正や照準値には流石にひらめきがいるがな -- 名無しさん (2019-04-23 20 36 40) この技能を活用した戦術を取る時はカトル+サンドロックみたいな固くてデフォで高レベルの援護防御持ちがいてくれると事故死を防止してくれて、ありがたい 。 -- 名無しさん (2020-04-13 22 33 30) α外伝のイサムのエクスカリバーは何げにバトロイドだとマジンガーZと装甲値が一緒だったりする -- 名無しさん (2020-05-10 14 11 05) 異能生存体は固定値のステータス上昇だから言われるほど強くはない。特にステータスそのものが高くなる高レベル時や周回プレイ時は技能枠潰しの印象が強くなる -- 名無しさん (2020-05-10 14 39 25) Tだと周回進めると全体ボーナスでHP回復が全員に付いちゃうから相性悪いかTACボーナス封印になる。3周する頃にはTACボーナスとかいらんとは言ってはいけない -- 名無しさん (2020-05-10 15 19 15) トビアなんかは1発食らってHPGA -- 名無しさん (2020-09-13 18 12 39) ↑続き)HPが半減してからが本番・・・というかそれ見越して回避低めにされてる気がする -- 名無しさん (2020-09-13 18 13 44) レナードは底力のない天獄じゃかなり惨めなキャラだったな -- 名無しさん (2021-10-28 10 37 31) 30では発動時に上昇するのが装甲値から防御力に変更されて弱体化 ・・・と思いきや普通に凶悪という顛末に -- 名無しさん (2021-11-10 23 18 15) ↑どころか、味方陣営が強いのに合わせてL8~9がガンガンやってくるようになってもーた!それでも極まれば1ターンで倒せたりするらしいが -- 名無しさん (2021-11-10 23 47 03) スザクがエラい事になってて草 -- 名無しさん (2021-11-17 18 22 21) 30ではゲッター線開放のせいで竜馬ともすこし相性が悪くなった。恩恵も多いけど。 -- 名無しさん (2021-11-23 08 37 49) 30はボスの高レベル底力持ちが多い以外に、雑魚でもレベルは低いが底力持ちが多くなってる。半端に削ると、思わぬ命中率で当てられたり、バリア持ちに耐えられたりすることも -- 名無しさん (2021-12-03 08 34 39) 劇場版のキラもシンみたいにデフォルトで底力持ちそう -- 名無しさん (2024-07-01 11 22 39) 持っていないボスキャラに「Z」のシロッコも加えていいんじゃ? -- 名無しさん (2024-07-01 12 28 51) 名前 コメント
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306 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/29(火) 08 26 49.61 ID ??? まぁ某多元世界のルナは、70機撃墜した上で気力が130以上になったら必中だからな…… ここじゃああたらないからまず70機も落とせてないでしょww 307 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/29(火) 08 56 54.06 ID ??? 格闘なら70機位屠って無いかな? 308 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/29(火) 09 10 19.71 ID ??? 306 刹那「それでも、学生時代にドムを900機撃墜したアムロ兄さんには及ばないな(キリッ」 アムロ「刹那にでたらめを教えたのは誰だ!」 カイ(ジオン大のドム9機を落としたのは事実だけどな) カミ-ユ(兄さん、学生時代から化け物だったんですか) ウッソ(とても人とは思えない戦果ですよね) シン(お前ら2人とも人のこと言えないだろうが!) 309 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/29(火) 09 44 45.84 ID ??? 307 ルナマリア「そっか!撃墜数と気力は格闘でクリアしてから撃てばいいんだ」 ネーナ「もう大人しく格闘機に乗ろうよ…」
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現在、工事中。使い方は、女敵区分参照。 更新しちゃいたい方は、更新しちゃってください。 テンプレ その他画像 登場作品 主な搭乗ロボ 攻撃方法 語録 備考 テンプレ ララァ・スン 第二次スーパーロボット大戦 その他画像 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 主な搭乗ロボ エルメス 攻撃方法 語録 備考 ビットを使うモビルアーマー『エルメス』に搭乗するニュータイプの少女。 原作では、一年戦争時、荒んだ環境からシャア・アズナブルに救われ、彼に対する恩義と恋愛感情もあり、シャアのため戦いへ赴いた。 その後、アムロ・レイ搭乗のガンダムとの戦闘で、アムロと意識を共鳴し、戦闘中でありながら彼と分かり合う事になったが 割って入ってきたシャアを庇い、ガンダムによりビームサーベルで突き刺され死亡する。 アムロとシャアが、互いに同じ理想を持ち、互いの能力を認め合いながらも、結局、最後まで相容れなかったのは、彼女の死による物が大きい。 『逆襲のシャア』においては、アムロの夢の中に登場し、地球を死の星にしようとするシャアを「純粋」とよぶ。 近年のスパロボは1stガンダムが参戦する事も減ってきており、 代わりにアムロやシャアが後期シリーズ仕様で登場する事が多いため、ゲーム開始から既に死亡しているケースが多い。 それでも一部シリーズにおいては仲間にする事も可能。 『D』では、アムロやシャアがファンネル系の攻撃を使うと、彼女の姿が現れる。 フォウ・ムサラメ 第二次スーパーロボット大戦 その他画像 登場作品 機動戦士Zガンダム 主な搭乗ロボ サイコガンダム 攻撃方法 語録 備考 強化人間の少女。各ガンダム主人公ほどではないが、十分に高い能力を誇る。 原作では、功績をあげれば記憶を返すと言いくるめられ、サイコガンダムに搭乗し、カミーユ・ビダンと戦いを繰り広げるが、彼と遭遇し、敵同士でありながらも心を通わせた。 そしてカミーユを宇宙へ送るために爆発に巻き込まれ死亡したかと思われた(劇場版ではここで退場)。 その後、キリマンジャロで更に強化され、再会したカミーユに襲い掛かるが、彼の説得で正気に戻る。しかし、そこを狙ってきたジェリド・メサの攻撃からカミーユを庇い戦死する。 スパロボでも同じような立場で登場するが、カミーユの行動次第で救える事も多い。 『α外伝』以降のαシリーズでは、むしろ最初から仲間に居る。 彼女が仲間に居ると、死の間際、カミーユを精神崩壊へ道連れにしようとするパプテマス・シロッコのイベントを回避する事も出来るシリーズもあった。 ハマーン・カーン 第二次スーパーロボット大戦 その他画像 登場作品 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 主な搭乗ロボ キュベレイ 攻撃方法 語録 備考 アクシズ(ネオジオン)の指導者で、自身もニュータイプ能力を有しており、高い能力を誇る。シャア=クワトロとは元恋人同士。 原作では、『Zガンダム』の後半からエウーゴとティターンズの戦いに乱入する形で登場する。 キュベレイの性能もあって、当時、グリプス戦役当時、最強の組み合わせとも言えるカミーユ&Zガンダムやシロッコ&ジ・Oを相手に互角で戦う実力を見せた。 またモビルスーツでの性能で圧倒的に上回るクワトロ&百式に関しては、一方的な強さを見せる。 カミーユとの戦闘中、精神邂逅を果たすが、解りあう直前でハマーンは拒否。カミーユを『俗物』と呼び、彼を倒すべき敵と認識する(結局、決着はつかなかった)。 『ガンダムZZ』では、主人公・ジュドー・アーシタを見初め、彼を同志としようと説得するが、拒否される。 グレミー・トトの反乱によって、ネオジオンが疲弊した際、ZZガンダムを駆るジュドーと一騎討ちを果たして敗れ、彼に未来を託して絶命する。 スパロボでは、最強クラスのパイロットとして登場する事が多い。 キュベレイもアホのようにHPが高くなっており、その上、むちゃくちゃ避けるので『必中』無しだと当てる事すらままならない。 一部シリーズでは仲間になる事もあり、その場合はかなりの戦力になってくれる。 キュベレイは敵の頃より弱体化するが、プルやプルツーが乗っているキュベレイMk-IIよりも何故か強い事が多い(原作では同性能)。 『第二次α』では終盤の選択肢で敵になるか仲間になるか決まる。仲間にした方が圧倒的に得で、普通は和解するルートを選ぶが 続編の『第三次α』では、敵に回したルートの後を進んでいる事になっており、既に死亡している。 この展開に意義を唱えるスパロボファンは多いと思われる、がストーリーの展開上仕方のない事かもしれない。 エルピー・プル 第二次スーパーロボット大戦 その他画像 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 主な搭乗ロボ キュベレイMk-II(黒) 攻撃方法 語録 備考 ネオ・ジオンのニュータイプ少女。10歳。 原作では、ジュドーに惹かれて、そのままガンダムチームと行動を共にする。 トラブルを引き起こしながらも、仲間として打ち解けていき、ニュータイプ能力によってジュドーらの危機を救う事もあった。 ダブリン郊外によって、プルツー駆るサイコガンダムMk-IIとの戦闘で、ジュドーを自らを盾として庇い戦死する。 しかし、その後も思念体となってジュドーを見守っており、最終決戦においてはジュドーと共にプルツーに語りかけ、彼女の心を開かせている。 スパロボでも、ジュドーにくっついてくる形で仲間になる。 初期シリーズでは、プルツーとの二択で、どちらかしか仲間に出来ない事もあったが、最近は両方仲間に出来る。 むしろ登場当初からジュドーやプルツーと一緒に暮らしていたりする事も多い(第二次α、第三次α、MXなど 近年では、プルツーの赤キュベレイと共にファンネルの合体攻撃を使える。 セシリー・フェアチャイルド 第二次スーパーロボット大戦 その他画像 登場作品 機動戦士ガンダムF91 主な搭乗ロボ ビギナ・ギナ 攻撃方法 語録 備考 クロスボーンバンガードのカロッゾ・ロナの娘。貴族主義を掲げるロナ家の姫君でもある。本名はベラ・ロナ。 原作では、貴族主義に反発した母ナディアに連れられて、コロニー”フロンティアIV”のパン屋の娘、セシリーとして普通に暮らしていた。 しかし、クロスボーンバンガードの襲撃により、彼女を象徴としてロナ家に迎えられる。 その際、友人だったシーブック・アノーが死亡したと思っており、一時はベラ・ロナとして生きる道を選ぶ。 新型モビルスーツ、ビギナ・ギナに搭乗して、連邦軍のガンダムF91と互角の戦いを繰り広げるが、F91のパイロットはシーブックだった事を知り、彼と行動を共にする。 そしてシーブックと共に父カロッゾ駆るラフレシアに戦いを挑むが、その戦闘で宇宙空間に投げ飛ばされるものの、シーブックに救われる。 スパロボでは、中盤くらいにビギナ・ギナに乗って襲ってきて、シーブックの説得で仲間になるというのが大体のパターン。能力値はそこそこ。 敵云々とは話がズレるが、F91の続編漫画である『機動戦士クロスボーンガンダム』(第二次αで参戦)で、マザー・バンガード艦長のベラ・ロナとしての印象の方が強い。 『第二次α』においては「マザー・バンガード一機あればクリア出来る」とすら言われており、母艦でありながら鬼畜のように強い。敵にはならないが。 精神を回復させる「セシリーのパン」も焼いてくれるなど、『F91』の頃より『クロスボーン』の頃の方が印象が強い。
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第三次スパロボキャラバトルロワイアル 2008年09月11日、スパロボキャラバトルロワイアル完結 2009年11月21日、第2次スパロボバトルロワイアル完結 長きに渡りロワ界にその存在を示し続けてきた二つのスパロワの完結はあまたの住人達に衝撃を与えた。 二度に渡るゲッター線の暴走、超人ゼストの誕生、勇者達の物語。 だが、それ以上に書き手を震撼させたのは最期に笑うものたちの存在であろうか。 いずれにしろ、数々の神話によって生み出されたエネルギーの塊は、孵る時を待つ新たな世界の卵であったのか。 2009年12月12日、第三次スパロボバトルロワイアル・開始前議論スレのともすれば拙速とも思える成立。 だがその前日、避難所にて既に参加者の内40名が決定という事態は住人を驚かせた。 避難所管理人すら知らぬその事態も、細かいことはいいんだよの精神で鎮め、着々と進む準備。 2009年12月19日、この日の開始より行われた二次投票はわずか11秒で終了。 参加者70名が決定された。 この時、だれもが卵の殻の中にあるのは、吹き荒れる嵐であると悟らされた。 そして2009年12月23日00時00分、書き手達を三度の戦いへ……そして、終焉の銀河へ導く戦鐘(ゴング)が鳴り響いた。 主催者 ヴィンデル・マウザー スーパーロボット大戦A 参加者 70名 アギーハ スーパーロボット大戦OGシリーズ アナベル・ガトー 機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー アポロ 創聖のアクエリオン アマンダラ・カマンダラ 重戦機エルガイム 暗黒大将軍 グレートマジンガー 碇シンジ 新世紀エヴァンゲリオン イスペイル スーパーロボット大戦K イネス・フレサンジュ 機動戦艦ナデシコ イルイ(イルイ・ガンエデン) 第3次スーパーロボット大戦α ヴァン ガン×ソード ヴィレッタ・バディム スーパーロボット大戦OGシリーズ ウェンドロ スーパーロボット大戦OGシリーズ ウォーダン・ユミル スーパーロボット大戦OGシリーズ ウンブラ スーパーロボット大戦D エリート兵 スーパーロボット大戦F完結編 エルデ・ミッテ スーパーロボット大戦MX エルピー・プル 機動戦士ガンダムZZ 春日井甲洋 蒼穹のファフナー カズマ・アーディガン スーパーロボット大戦W カナード・パルス 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY カノン・メンフィス 蒼穹のファフナー カラス 機動戦士クロスボーン・ガンダム ギリアム・イェーガー スーパーロボット大戦OGシリーズ 草薙剣児 鋼鉄神ジーグ 車弁慶 ゲッターロボG コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー サウス・バニング 機動戦士ガンダム0083 ジ・エーデル・ベルナル スーパーロボット大戦Z シーブック・アノー 機動戦士ガンダムF91 紅エイジ 超重神グラヴィオン 静かなる中条 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 ジャミル・ニート 機動新世紀ガンダムX ジュドー・アーシタ 機動戦士ガンダムZZ ショウ・ザマ 聖戦士ダンバイン 衝撃のアルベルト ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 シリウス・ド・アリシア 創聖のアクエリオン ジロン・アモス 戦闘メカ ザブングル シン・アスカ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY タスク・シングウジ スーパーロボット大戦OGシリーズ 張五飛 新機動戦記ガンダムW 剣鉄也 グレートマジンガー ツワブキ・ダイヤ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ディアッカ・エルスマン 機動戦士ガンダムSEED Dボゥイ 宇宙の騎士テッカマンブレード ティンプ・シャローン 戦闘メカ ザブングル テッカマンアックス 宇宙の騎士テッカマンブレード テッカマンランス 宇宙の騎士テッカマンブレード テッカマンレイピア 宇宙の騎士テッカマンブレード テレサ・テスタロッサ フルメタル・パニック! 遠見真矢 蒼穹のファフナー トビア・アロナクス 機動戦士クロスボーン・ガンダム ドモン・カッシュ 機動武闘伝Gガンダム トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW 渚カヲル 新世紀エヴァンゲリオン 羽佐間翔子 蒼穹のファフナー 破嵐万丈 無敵鋼人ダイターン3 藤原忍 超獣機神ダンクーガ プルツー 機動戦士ガンダムZZ ホシノ・ルリ 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- 真壁一騎 蒼穹のファフナー ミスト・レックス スーパーロボット大戦K 皆城総士 蒼穹のファフナー ヤマダ・ジロウ 機動戦艦ナデシコ ユウキ・ジェグナン スーパーロボット大戦OGシリーズ ラウ・ル・クルーゼ 機動戦士ガンダムSEED ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダムZZ ルネ・カーディフ・獅子王 勇者王ガオガイガーシリーズ レイ・ザ・バレル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レーベン・ゲネラール スーパーロボット大戦Z ロム・ストール マシンロボ クロノスの大逆襲 外部リンク ■支援サイト 第三次スパロボバトルロワイアルまとめWiki 第三次スパロボキャラバトルロワイアル避難所(閉鎖) ■スレッド 第三次スパロボバトルロワイアル・開始前議論スレ 第三次スパロボキャラバトルロワイアル2 第三次スパロボキャラバトルロワイアル3 第三次スパロボキャラバトルロワイアル4 第三次スパロボキャラバトルロワイアル5 第三次スパロボキャラバトルロワイアル6(現行スレ)
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ブレンパワード 起動戦士ガンダム 起動戦士ガンダム 逆襲のシャア 起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争 起動戦士ガンダムF91 起動戦士Vガンダム SDガンダムフォース 聖戦士ダンバイン リーンの翼 マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボ/ゲッターロボG 闘将ダイモス 大空魔竜ガイキング ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 宇宙魔神ダイケンゴー 宇宙戦士バルディオス バンプレストオリジナル ブレンパワード 伊佐未 勇 バイタルジャンプの効果アップ 宇都宮 比瑪 チャクラシールドの効果アップ ナンガ・シルバレー 戦闘終了後「トン汁」入手(※ 意味が無い ラッセ・ルンベルク 回避+20 カナン・ギモン 援護防御の軽減率アップ ヒギンズ・サス 援護攻撃が必ずクリティカル カント・ケストナー 女性から受ける攻撃-50% ナッキィ・ガイズ 戦闘終了後「セーラのケーキ」入手 伊佐未 依衣子 勇と隣接すると攻撃力+30% ジョナサン・グレーン 精神「熱血」が「愛」に変化 起動戦士ガンダム スレッガー・ロウ 「突撃」使用時に「加速」「必中」効果 リュウ・ホセイ 「狙撃」の効果が射程+5に 起動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ ガンダム系の機体に乗ると運動性+30 シャア・アズナブル 大気圏外の戦闘で命中と回避+30 ブライト・ノア 核ミサイルの弾数+2 ケーラ・スゥ 精神「加速」が「疾風」に変化 クェス・パラヤ ファンネル系の射程+2 ギュネイ・ガス ファンネル系の命中補正+30 レズン・シュナイダー ダメージを受けてもHP10で生き残る 起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 反撃時の回避、命中率+20% バーナード・ワイズマン 武器のCT補正+30 起動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー バイオコンピューターの条件が気力120に セシリー・フェアチャイルド 「指揮」技能追加 ドレル・ロナ 獲得資金+50% 起動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン 消費EN-30% オデロ・ヘンリーク 精神「ひらめき」使用時「不屈」効果 オリファー・イノエ 撃墜されても修理費が10になる マーベット・フィンガーハット 精神「愛」のコストが40になる ケイト・ブッシュ シュラク隊の回避+20 コニー・フランシス シュラク隊の命中+20 ジュンコ・ジェンコ シュラク隊の射撃+20 ペギー・リー シュラク隊の格闘+20 ヘレン・ジャクソン シュラク隊の防御+20 マヘリア・メリル シュラク隊の技量+20 ロベルト・ゴメス 「戦意高騰」技能追加 SDガンダムフォース キャプテン 精神「友情」の対象が味方全員になる ゼロ 精神「ひらめき」の回避数が3回まで増える 爆熱丸 精神「気迫」の効果が+50にアップ 元気丸 「指揮」技能追加 虚武羅丸 精神「隠れ身」のコストが10になる トールギス 精神「自爆」使用時HP10で生き残る 聖戦士ダンバイン ショウ・ザマ オーラ属性武器の威力+500 マーベル・フローズン 自分と妖精のSP量+50 キーン・キッス オーラバリアの効果アップ ニー・ギブン 男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20% トッド・ギネス 「リベンジ」技能追加 ガラリア・ニャムヒー 「カウンター」発動確率100% シーラ・ラパーナ 周囲5マス以内の味方ユニットのダメージ-10% エレ・ハンム 周囲5マス以内の敵ユニットの攻撃力-10% リーンの翼 エイサップ・鈴木 オーラ属性武器の射程+2(射程1マスの武器含め) 金本 平次 獲得経験値+50% 矢藩 朗利 獲得資金+50% マジンガーZ 兜 甲児 精神「鉄壁」のコストが20になる 弓 さやか 「修理」の効果が1.5倍になる グレートマジンガー 剣 鉄也 精神「闘志」のコストが10になる 炎 ジュン 「修理」の効果が1.5倍になる ボス 「補給」しても気力の減少が起きない ゲッターロボ/ゲッターロボG 流 竜馬 行動終了後も変形が可能になる 神 隼人 陸地なら何処でも「地中」コマンドが可能になる 巴 武蔵 武器の威力+500 車 弁慶 武器の気力制限-10 闘将ダイモス 竜崎 一矢 「切り払い」発動確率100% 夕月 京四郎 武器にスタン属性付加 リヒテル 武器の消費EN-30% 大空魔竜ガイキング ツワブキ・サンシロー 大空魔竜との合体攻撃可能距離を増やす 大文字博士 機体の装甲値+500 ヤマガタケ 援護防御回数+2 ファン・リー 機体の移動値+2 ハヤミ・ブンタ 周囲5マス以内の機体に「ネッサーバリア」能力付加 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ツワブキ・ダイヤ 合体攻撃の消費EN-50% キャプテン・ガリス 精神「絆」使用時「大激励」効果追加 ルル・アージェス 大空魔竜 NEO 隊の友情補正を上げる ピュリア・リチャードソン 周囲5マス以内の機体・武器の空適応をSにする リー・ジェンシン 格闘と射撃+20 ヤンマ 周囲5マス以内の機体・武器の海適応をSにする ディック・アルカイン 男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20% ノーザ 「カウンター」発動時、命中率と回避率+30% ケイン 援護攻撃のダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% ヴェスターヌ 精神「愛」使用時「絆」効果付加 宇宙魔神ダイケンゴー ライガー 消費EN-30% 宇宙戦士バルディオス マリン・レイガン 「亜空間突入」の分身確率を50%に上げる バンプレストオリジナル ジェイル・スター 周囲5マス以内の機体・武器を全地形適応Sにする
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【ルルーシュ(スパロボZ)】 【作品名】スーパーロボット大戦Zシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオスの移動速度以上のキャラに反応できたり攻撃を避けれるキャラと同等以上の反応速度 【名前】ルルーシュ・ランペルージ(ゼロ) 【属性】黒の騎士団を結成した指揮官 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】男子高校生並み 【防御力】頭部隠すヘルメット装備。 ギアス用に片目の部分だけ空いている。 黒のマントを着ている。 【素早さ】ガウェンなどに乗っている時でも共通設定通りのことが可能なので反応速度は無限速 また無限速のレベルで行われる戦闘の中で余裕で会話したり 同じ無限速反応の相手にギアスをかけることに成功しているので無限速反応のキャラでもギアスを使って命令することが可能 移動は男子高校生並み 【特殊能力】 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ギアス:ルルーシュのギアスは目を合わせて、命令することで本人の意図と反するものであってもその命令を実行させられる。 ギアスをかけた前後、及び発動中が記憶の欠落が見られる。持続時間は無限。 この力を使うためには相手の目を直接見る必要がある。 ただし、命令すると言うプロセスが必要となるため 発動は反応速度に依存すると考えられる。 光情報なので反射も可能。同じ相手に二度かけることはできない(つまりかけられるのは一回きり)。 また、眼鏡程度の透過率なら問題ないが ゴーグルやバイザー等の厚めの眼鏡は視線が透過しないため無効になる。有効距離は270メートルほど。 これは精神耐性を持っている相手だろうと効く。 【長所】精神攻撃耐性のある相手でも効くギアスに加えて無限速反応 【短所】素の攻防 【備考】ルール上、ガウェンには乗れない 3スレ目 205 :格無しさん:2011/06/10(金) 12 08 03.79 ID 3LtYpoKe ルルーシュ(スパロボZ)考察 まああれだけの範囲と耐性のある相手に効いて自分にも耐性があるのならここだろう ○神聖衣一輝 ギアス勝ち ×榛名さなえ 睡眠負け 榛名さなえ>ルルーシュ(スパロボZ)>神聖衣一輝 東京都・三浦 進くん(16才) 考察 三倍なら遅い獣程度か 拳銃相手だと撃たれるがバットみたいな近距離用の武器持ち相手なら素早さと力で押せるか ○相模 正人~キョン 先述通りで勝ち ○みのもんた 鎖鎌だろうと素早さで押して勝ち ○天草シノ まあ、素早さと攻撃力で普通に問題ないと思う ×金田一一 撃たれて負け 金田一 一>東京都・三浦 進くん(16才)>天草シノ 道下正樹 考察 青年っていうと未成年もいるから最低値でそれくらいを基準とする ○繭~カガミ まあ高校生よりは強いか ×音無響子 女性だが大人な上に武器持ちはきついだろう、てかテニスが得意ってことは鍛えた女性並みだからもうちょっと上に行くんじゃないか?この人 ○小岩井知春 集中させずに一方的に攻撃して勝ち ○読切紹介 体調悪いなら勝てるか ×クラリス・ジィモール 全知で攻撃を先読みされたらきついか? ○我孫子恒夫 男性なので普通に勝ち ×南原清隆 成人男性負け、以下も同様 クラリス・ジィモール>道下正樹>読切紹介
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マジンガーZ 甲児:気力130以上で毎ターン不屈 さやか:SP+30 ボス:移動後に補給可能、命中率+25% グレートマジンガー 鉄也:気力130以上で毎ターン不屈 ジュン:SP+20、献身の消費SP25 グレンダイザー デューク:気力130以上で自軍フェイズ開始時不屈 マリア:感応の消費SP20 ひかる:SP+20、再動の消費55 キリカ:自爆が愛に変更(SP70) ルビーナ:愛の消費SP45 ゲッターロボ 竜馬:パイロット地形適応空がS 隼人:パイロット地形適応陸がS 武蔵:パイロット地形適応海がS ミチル:補給の消費SP45 ジャック:入手資金+25% ミユキ:祝福の消費SP25 弁慶:パイロット地形適応海がS 鉄甲鬼:連続ターゲット補正無効 胡蝶鬼:再動の消費SP50 リサ:献身の消費SP20 コン・バトラーV 豹馬:武器消費EN-30% 金太:移動後に補給可能 ボルテスV 健一:武器消費EN-30% ダイモス 一矢:切り払い発生率100% 京四郎:移動後に補給可能 ザンボット3 勝平:幸運をかけると同時に不屈もかかる ダイターン3 万丈:熱血、魂にクリティカル判定が出る ビューティ: ガンダム ララァ:射撃の最終ダメージ+10%、回避率+10% 第08MS小隊 シロー:愛の消費SP45 アイナ:SP+30 ノリス:消費EN-50% 0083 STARDUST MEMORY コウ:努力が愛に変更(SP70) バニング:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% Ζガンダム カミーユ:気力130以上でダメージ+20% クワトロ:自機から2マス以内の味方機に命中・回避+10% ファ:激励効果1.5倍 フォウ:再動の消費SP50 ロザミィ:かく乱の消費SP20 ガンダムΖΖ ジュドー:移動後にMAP兵器使用可能 ルー:NTLV+2 セイラ:入手資金+25% プル:プルツーへの援護攻撃時ダメージ2倍 プルツー:プルへの援護防御時ダメージ半減 逆襲のシャア アムロ:ガンダムと名のつくユニットに搭乗した場合運動性+10% ブライト:味方搭載時の回復量100% ケーラ:HP半減で回避+30 Gガンダム ドモン:気力上限200 レイン:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% シュバルツ:切り払いの発生率+50% サイ・サイシー:SP+20、出撃時気力+10 チボデー:出撃時気力+10、カウンター攻撃時のダメージ+50% ジョルジュ:SP+20、出撃時気力+10 アルゴ:SP+20、出撃時気力+10 アレンビー: 風雲再起:補給の消費SP45 マスター:気力上限200 ガンダムW Endless Waltz ヒイロ:武器消費EN-30% デュオ:回避率+15% トロワ:命中率+15% カトル:援護防御の最終ダメージ-30% ゼクス:反撃時のダメージ+20% ノイン:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% 五飛::クリティカル発生率+20% ドラグナー ケーン:格闘武器の最終ダメージ+10% タップ:射撃武器の最終ダメージ+10% ライト:回避率+15% マイヨ:熱血の消費SP25 ナデシコ アキト:MAPクリア時に火星丼1個入手 ユリカ:命中率+15% ガイ:熱血が魂に変更(SP50) リョーコ:命中、回避+10% ヒカル:幸運の消費SP25 イズミ:脱力の消費SP25 アカツキ:入手資金+25% 九十九:底力の効果2倍 バンプレストオリジナル アクセル:気力130以上で与えるダメージ+20% ラミア:気力130以上で与えるダメージ+20%