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第二次スーパーオリロボ大戦! 作者:小夏正彦 配布URL:http //2nd.geocities.jp/exa17738road/# サイト名: シレスティアルブルー 文責者:青空隊長 掲載日:2012/06/30 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/alulu/20120523 感想本文: 公開日に遊ばせて頂きました。 前作とは異なり、ロザリオーが一歩引いて、 新規参戦作品にスポットライトを当てた世界観なため、 前作の雰囲気を引き継ぎつつも、新鮮なオリロボ大戦となっています。 前作の感想のときに少し漏らしたキャラ同士の絡みも非常に多くなり、 また今回から追加された新要素、《改造ボーナス》と 一部の機体群の《小隊化》が、各キャラの特色を出す良いトッピングになっており、 前作以上にキャラに愛着が持てるようになりました。 新規参戦の一つであるナイスガイが、ほぼ原作終了設定なのが残念ですが、 あのハッタリの効いたハチャメチャっぷりと周りの温度の差には思わずクスリ。 今後もこういった形で自軍を盛り上げていってほしいなぁ。 あと、原作者としての、一番のお気に入りのシーンは 8話の太陽とオルクの再会シーンですね。 こいつら本当に仲良いなぁって(笑 なんだかんだで第二次でもクロスを楽しみにしているコンビです。 サイト名: シレスティアルブルー 文責者:青空隊長 掲載日:2012/06/30 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/alulu/20120615#c 感想本文: ようやく感想書けたよ、第二次スーパーオリロボ大戦! 今回の更新では、新規参戦組とオリジナル勢力が目立っており、 前回からの続投組は少し自粛していました。 なにはともあれ、今回はオリジナル勢力「神帝国」です、神漢帝国。 彼らの登場により、物語が一気に奥行きを見せ始めました。 ここまで上手に機能するオリジナルっていうのは凄いなぁ。 新たに登場したオリジナルキャラは、敵だけではありません。 そう、キミです、陽くん。 どこかで聞いたことのある音楽をバックに登場し どこかで見たことのある技や台詞を用いる彼は一体何者なんでしょうか。 各原作者さんの反応を見る限り、ティーアとスカファンにも 似たようなキャラがいるようで。 彼ら3人が、どう物語に関わって行くか楽しみです。 孝介の魔力特訓は、今のところオルクとセットで、しごかれてるだけですが、 魔法が使えるリーファ(魔法?)や太陽、 ガイパワーを持つナイスガイなどと絡んだら面白そうだなぁと思いました。 サイト名: シレスティアルブルー 文責者:青空隊長 掲載日:2012/06/30 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/alulu/20120630 感想本文: 最新話まで。 ルート分岐では、男の燃える魂スーパーロボットが大好きなので、 スーパーロボットが中心となった、ティーアルート(仮)を通りました。 ごめんなさい半分嘘です。となまほがこっちルートだからって理由が大きいです。 太陽は、誰かの力になってこそ輝くキャラだなーとニヤニヤしてました。 恐らく物語の中核を成すであろうロザリオールートも通れば良かったなー と思いつつも、ついつい、先が気になり寄り道せずに進んでしまいました。(*1) ティーアルートでは、 (自分が勝手に名付けてるだけですが)その名の通り、ティーア・ツティーレン、 それとスカイファングがメインとなっていたルートでした。 ロザリオ―ルートは分かりませんが、 こちらはスーパー系部隊らしく熱血・突撃・覚醒展開+ スカイファング効果で忍耐を要する激闘連戦展開に興奮が止まらん! あと幼女。 ヒエンちゃん、もっと熱くなれよぉぉ! 六魔陣関連はもうちょっと引っ張るのかな? と思っていましたが、なんと今回の更新分で2人も撃破出来てしまいました。 正直、ラストバトルで6人まとめて相手にするのかなぁ と踏んでいただけに驚きましたが、 こっちの方がテンポよく、六魔人それぞれに見せ場を作れるので(*2) 自分としてはナイスな展開だったなと思いました。(*3) 事実、セイムとのバトルは、非常に盛り上がりましたしね。 彼女のお陰で、より、六魔人の恐ろしさを実感することが出来ました。 シュラークは、うん、彼も味方合流話の敵役として良い散りっぷりでした。 ロッペラーやなんやら出てきて、色々大変になってきましたが、 リアル系展開だろうと、スーパーロボットがいれば恐くねぇ! ということで次回も楽しみにしています。
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登録日:2011/09/02(金) 16 28 20 更新日:2024/07/02 Tue 11 53 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ガッツ スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 タフ 底力 火事場の馬鹿力 特殊技能 精神コマンド スーパーロボット大戦シリーズにおいて採用されている特殊技能及び精神コマンド。 □精神コマンド ファミコン版第2次にのみ存在する精神コマンド。 自機のHPを完全回復するという、現在の「ド根性」と同じ効果。 □特殊技能 作品により発動時期や補正の具合は異なるが、大抵は「HP減少の割合に応じて回避率、装甲、クリティカルの確率が上昇する」というもの。 さらに技能レベルが高いと少ない損傷でも発動し瀕死状態での最大効果も高くなる。 追い込まれれば強くなる、ヒロイックな能力。 この特性上HP回復系能力との相性が悪い。 連続ターゲット補正による追い込みについては元々の装甲値によって相性が分かれる。 普通はスーパーロボット系のパイロットが覚えている技能だが、近年ではリアル系のパイロットも多く覚える。 大抵はニュータイプ等、上書きのできない先天技能の補正を受けられないキャラの救済の意味合いが強い。 この技能の特性を利用し、わざと自軍のHPを減らして強化するというテクニックがある。 これを利用するために早解きにおいてMAP兵器持ちは味方のHPを削るのに駆り出された。 しかし考えて欲しい。仲間をボロボロにするまで攻撃する味方、ボロボロになった方が避けて固くなる機体…… と、絵にすると実にシュールなのだが、そこはゲームシステムの都合という事で割り切っておこう。 そしてプレイヤーから機体を酷く傷物にされても難なく修理をこなすアストナージさんなどの整備士の面々は流石といったところである。 シリーズには「ガッツ」や「反骨心」など似たスキルはあるが、近年では採用されていない。 シリーズにおける効果の変化について 第4次の頃から存在する技能だが、SFC版ではバグで効果がない。おおう…。 この頃はHPが1/8以下になるとクリティカル率が+50%されるだけであり、序盤はともかく終盤は精神コマンド駆使した方が早い、という微妙なものだった。 αとα外伝ではHPが1/4以下になると発動し1/8以下になるとさらに強化されるという効果になった。 命中率、回避率、クリティカル率がそれぞれ+30%、装甲も残HPに応じて最大+50%くらいされるようになり、能動的に攻略に組み込む価値が増した。 現在のレベル性のものはスーパーロボット大戦64から。何かと特殊技能の設定ミスの多いゲームだが底力もその例に漏れず、最大で命中回避+90というとんでもない補正がかかる。 調整されて以降は命中・回避・装甲に最大4~5割程度の補正となった。 しかし計算式の都合上装甲値の増加が大した意味を持たなかったため、下手なスーパーロボットでは発動させても攻撃を避けられず(耐えられず)、あっさり撃墜されることも多かった。 一方、リアルロボットは命中・回避増の恩恵をフルに享受でき、援護防御を覚えさせて安全にHPを減らす戦術が現実的になる始末。 イメージとは完全に真逆のリアルロボット向け技能と化してしまい、デフォルトで所持するスーパーロボットについては「ほかの有用な技能に上書きしてもいいんじゃね?」と言われることもしばしばであった。 こうした状況が問題視されたか、『Z』や『AP』以降は装甲の補正値が従来の倍にまで上昇。 スーパーロボットも十分な恩恵を得られるようになったのだが……今度は別方向の問題が発生する。 そう、敵ボスの異常な強化である。 特にまずいのは十万単位のHPをもつラスボス格の敵が高レベルで所持している場合で、あと少しのHPが全然削れないという事態が頻発するようになった。 特に『AP』のドン・ザウサーの硬さは語り草で、精神コマンドの「自爆」を使った追い込みが推奨されたほど。 底力の活用を意識しないプレイヤーにとっては苦行でしかなく、「敵ボス専用嫌がらせ技能」と揶揄する声も聞かれた。 しかし近年は「敵ボスの底力のレベルを低めに抑える」という調整が定番となり、敵の方がより強化される技能というイメージは薄れつつある。 ……と思ったか? 思いました 2021年に発売された『30』では装甲値上昇ではなく、被ダメージの割合カットに性質が変化。 これによりリアルロボットでもダメージ軽減の恩恵にあずかりやすくなったが、HPの高いボス敵はますます硬くなることとなった。 □代表的なパイロット 兜甲児 元祖スーパーロボットパイロット。 スパロボZではマジンガーZの装甲や本人の小隊長能力といった高い防御力に加えての底力により、正に難攻不落の鉄の城と化した。 白鳥九十九 『AP』でのエースボーナスが「底力の強化率2倍」。 これにより元々硬いダイテツジンがさらに硬く避けて当てるようになる。 …が、実は一度習得させると周回プレイ時には敵対時にも発動させるようになる。 そのため下手に削ると泣きを見る羽目に。 キリコ・キュービィー 第2次スパロボZ以降の底力の代名詞。負けるかもしれないが、死にはしない男が参戦したらこうなった。 リアル系パイロットなのにスーパー系を差し置いて底力Lv9の化け物パイロット。 クリティカル発生時のダメージが1.5倍になるスキル「精密攻撃」を所持しているため、武装をしっかり強化した上で底力を発動させると精神に頼らず平気で10000越えのダメージを叩き出す。 ダメ押しでHPが10%以下になると命中・回避+30、格闘・射撃・防御・技量+20される特殊技能「異能生存体」まで持っており、発動させたが最後、もう止められる者はいない。 でも単騎無双し過ぎた時のターゲット補正と必中だけは勘弁な! 彼にとって(無傷の時の)回避は本気の出しそこないとも。 まぁ、基本的には味方の支援(マップ兵器)が必須ではある。 ひさびさに登場した『T』では戦闘中に「不屈」を駆使して敵陣の真ん中で調整しながら戦う姿さえ見られた。 なお、キリコに限らずボトムズ系のパイロットは敵味方問わず高確率で底力を取得しており、中途半端に削ると危険なのはこちらも同じ。 モブのRS隊員、ギルガメス兵、バララント兵でも決して侮れない。 枢木スザク 「生きろ」というギアスを再現した結果、やはりリアル系パイロットなのに底力Lv9を内包するスキル「ギアスの呪縛」を引っ提げてくる。 ギアスの呪縛はさらにダメージ1.1倍の効果もあるし、スザクは「見切り」スキルも持っているのでキリコほど圧倒的ではないが十分な強さを持っている。 欠点は気力130にならないと「ギアスの呪縛」が発動しないことだが、エースボーナスで制限が撤廃されるが、杉田智和には「気力なんて簡単に上げられるからいらない」と産廃扱いされた。 『30』では気力制限が120に引き下げられた上、散々産廃扱いされたからかエースボーナスも「出撃時の初期気力上昇」に変更され大分使いやすくなった。(*1) しかも『30』ではなんと「ギアスの呪縛」の底力Lv9効果と通常の底力が重複する仕様の為、最大で底力Lv18という前代未聞の事態に。 これにより最大でダメージ99%カット、命中・回避率+90%、クリティカル率+144%という化け物じみた補正が加わる上、 「見切り」の上位スキルである「極」まで所持しているので命中・回避・クリティカル率が更に30%上がる(スザクのエースボーナスには「最終回避率+15%」もある為回避は更に上がる)。 ついでに搭乗機がバリア持ちなので万が一当たってもダメージカットと重なり基本的に無効化されるため、上記のキリコとは違い連続ターゲット補正ですらスザクを止める事はできないという恐ろしさ。ラスボスかな? これに「見切り」を習得させようものなら……数少ない弱点は、上から一気に削られて撃墜されるのにはお手上げな所か。 ちなみに『30』では「ギアスの呪縛」発動時にカットインが入るのだが、上記の通りエースボーナス取得で常時発動する様になる為、エースボーナスを取得したが最後2度とカットインが見られなくなる。視覚情報コンプしたい時は注意。 イサム・ダイソン α外伝で強化版の「ガッツ」を所持。これを発動したYF-19の回避能力は凄まじい。 ただし素の状態で敵の攻撃が当たるとほぼ一撃で落ちるので防御や味方の支援(てかげん+マップ兵器)を用いて発動するのが前提なのは勿論、「必中」を使ってきたボスにぶつけたりするのもNG。 ミオ・サスガ、ゼンガー・ゾンボルト α外伝ではありがたいガッツ持ちなのだが、ザムジードとスレードゲルミルはHP回復付きという残念仕様。 スレードゲルミルはあきらめてもHP10000オーバーなど素の性能で盾役として動かせるが、ザムジードは勿体ない。 アンジュ ↑のミオ同様の残念なパターン。 キリコと同じくリアル系で高レベルの底力(Lv8)を持つが、愛機ヴィルキスのカスタムボーナスが「HP回復(中)・EN回復(中)を追加」になっており、機体改造を進めると折角の高レベル底力が活かしづらくなってしまう。 ボスキャラ全般 下記のように、「ボスなのに持っていない」キャラが特徴になる位には標準装備。 高レベルの底力を所持している事が多く、HPの量も桁違いのため、自軍からしたら信じられないHPで発動する。 同一のキャラでも開発元が異なると所持していたり所持してなかったり、そんな事例はあったりする。 『30』は味方全体の強化が容易なため、それに合わせてか高Lv底力持ちが多数登場している。 □持たないことが特徴的なパイロット ロジャー・スミス(D以外の作品) ビッグ・オーはバリバリのスーパー系なのにパイロット当人は底力を覚えないという珍しいパターン。 同様にZシリーズで底力を持っていないスーパー系だった『グラヴィオン』の斗牙やサンドマンは第2次Z再世篇で低レベルながら底力を習得したが、 ロジャーはZシリーズの最後の最後まで底力を持たなかった。そんなに底力出すのが嫌なのだろうか。 代わりにガードを初期習得しているが、安定性を高めるならやはり底力の養成もしておきたいところ。 怒りのドクトリン 最終盤のボスにしては珍しく非所持。普遍的な生死を超越し、今の今まで追いつめられて必死になるという概念を忘れ去っていたのかもしれない。 なお、追放された喜びのアドヴェントは人間性を理解しているのか普通に底力を発揮して相手してくる。唯一ヘリオース搭乗時はあえて負けてドクトリンとテンプティをZ-BLUEにぶつけるため、底力無しであっけなく倒されてみせている。 2021年に予期せぬ形で再登場した際は「腕試し」をしている意味合いもあってか非所時。他のラスボス級よりはダメージを与えやすい。 リボンズ・アルマーク ブラックノワール エンブリヲ 彼らは本編中、その時まで敗北の味を知らない絶対者的な立場からか待っていない。 特にエンブリヲは劇中でのうろたえっぷりからくる小物さ加減のせいで違和感がない。(*2) エメロード姫 漫画版で読者に、アニメ版で視聴者に、そしてお祭りゲーでプレイヤー諸氏に大きなショックを与えたセフィーロの柱たる人物。 本作唯一の4回行動に代表される初見殺し極まりない攻撃力な一方で、愛したザガートの元に早く逝きたい気持ちの表れで、底力に代表される防御系の特殊能力を一切持っていない。 カギ爪の男(スーパーロボット大戦T) 『K』では底力L8だったが本作では代わりに「強運」(敵ユニットを撃墜した時の獲得資金アップ)を持って登場する。確かに原作ではその強運で命拾いしているが、スパロボでは無意味。『30』ではその「強運」も削除された。 むしろ原作での強運っぷりを再現できる「ラッキー」(*3)じゃなくて本当によかったというべきか。スタッフ「お前には…ラッキーは、やらない!」 ボスとして戦う頃には延命措置も限界に来ていたり夢を砕かれたりもしているため、これでは命運が尽きつつあるようにしか思えない。 追記・修正はHPをてかげんで10にしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Dの底力、素の状態でLv9まで上がるのってブライトさんだけなんだよな。スーパー系パイロットもびっくり。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 50 29) キリコにてかげん+月光蝶を当てて無双おいしいです。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 56 47) ある意味最大級のスパロボマジック、各部が壊れてるだろうにより動き硬くなる -- 名無しさん (2014-01-25 13 12 53) マスターの底力は絶望の一言、避ける硬い当てる墜ちる鬼畜仕様。 -- 名無しさん (2014-02-09 14 33 11) ザブングル系のキャラも高いレベルで習得するね。 -- 名無しさん (2014-02-09 14 56 14) APのドン・ザウサーは悪夢だった… 硬すぎ… -- 名無しさん (2014-02-09 16 23 47) ハードの闇脳とかもう一回やる気力なくなるレベル -- 名無しさん (2014-02-09 16 31 24) これを主人公キャラにつけて、因縁のあるキャラとタイマンで殴り合いしてるのは俺以外にもいるはず。 -- 名無しさん (2014-08-12 15 30 40) 底力と螺旋力を同時発動させてくるロージェノムの凶悪さ -- 名無しさん (2014-08-12 15 43 44) UXのカリ・ユガなんて超絶に硬かったな。装甲実値4750相当まで上がる上にXLサイズとガード、全キャラ最強の能力値…HP回復がないだけ有情だけど、魂かけても10しか通らないことがあるってなんなのあの固さ。 -- 名無しさん (2015-03-07 02 21 11) ↑孔明先生のおかげである程度はマシだけどね。てか周りの無限増援のザコがウザかった。 -- 名無しさん (2015-03-07 03 13 49) キリコが強力なのは底力に加えて固有技能の「異能生存体」があることが原因。ただし「必中」を使うボスや最終命中率補正のある技能に注意。 -- 名無しさん (2015-09-02 16 04 08) とりあえずって感じでボスにHP回復と一緒につけるのは悪しき風潮だと思う。お蔭で囲んで覚醒かけてタコ殴り戦法くらいじゃないとまともに倒せねぇ -- 名無しさん (2015-09-02 16 07 59) 上にも記述あるが、近作だと本当にAPのドン・サウザーは底力の怖さをたっぷりと教え込んでくれる。超高HPで少しでも削ると底力発動、超絶装甲+高回避+HP回復のコンボで部隊の総火力が低かったりするとガチで詰む。 -- 名無しさん (2015-09-02 16 23 39) 敵が持った方がヤバイ印象。α外伝のガロードやイサムは強かったけど -- 名無しさん (2015-09-02 16 53 06) 新スパロボでは、クリティカル発生にかかわるパラメータや、武器のクリティカル補正が存在しない。故にこの技能の意味が出てくる…主に敵にだが。 -- 名無しさん (2015-09-02 22 05 47) 底力かかったZEROさんの敵味方問わない固さ凄いよね -- 名無しさん (2017-03-04 21 02 15) 極+天才+底力LV9+念導力LV9みたいなラスボスがいたらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2017-03-04 21 12 10) ↑精神ポイントを損なえんね、来られたら。しかし敵の底力Lv9をキチーネと暴走初号機で味わえる日が来るなんて! -- 名無しさん (2017-04-22 10 20 09) リンクバトラーではSP消費のない熱血扱いだった記憶 -- 名無しさん (2018-09-08 12 09 52) ボスキャラが当たり前のように持っててウンザリするものの、逆に持ってないボス(エンブリヲとかブラックノワールとか)はそんなに強くないことを鑑みるに、Lv9とまでは行かなくともある程度高レベルのものは持っておくべきなんだろう -- 名無しさん (2018-09-08 12 26 54) スパロボTでは「はやくあの人の元に逝きたい」という観点と「自分の生死に執着がなく、戦う時には夢も破れてるし、延命措置ももうダメそうだし…」という観点で底力を持たない大ボスが登場している。ガッツのなさ以外の面白い理由づけた -- 名無しさん (2019-04-19 20 34 30) あの娘かなとおもってwiki見てきたらやっぱりだった -- 名無しさん (2019-04-23 18 24 36) ↑姫もだがカギ爪もなんだ -- 名無しさん (2019-04-23 19 54 33) 味方側が発動したところで、終盤のボスクラスは底力の補正など意味を成さない化け物ばかりだしなぁ。異能生存体のキリコが例外的なだけ(不安定なことに変わりはないが)。 -- 名無しさん (2019-04-23 20 00 13) 第4次やFの頃は「こんなモン何の役に立つんだ」としか思えないような死に技能だったが、α以降で一気に化けたよな。コレのおかげで何度助けられたことか(マクロス系や「トップをねらえ!」のマシーン兵器など、脆いかわりに急激に回避率が上がる機体が沢山あったので)。 -- 名無しさん (2019-04-23 20 26 18) ↑×2 VXTの三作だと精神コマンドが戦闘前に使える点を利用してHP調整しながら集中以上の効果を狙って使うようになってる模様。終盤のやばい命中補正や照準値には流石にひらめきがいるがな -- 名無しさん (2019-04-23 20 36 40) この技能を活用した戦術を取る時はカトル+サンドロックみたいな固くてデフォで高レベルの援護防御持ちがいてくれると事故死を防止してくれて、ありがたい 。 -- 名無しさん (2020-04-13 22 33 30) α外伝のイサムのエクスカリバーは何げにバトロイドだとマジンガーZと装甲値が一緒だったりする -- 名無しさん (2020-05-10 14 11 05) 異能生存体は固定値のステータス上昇だから言われるほど強くはない。特にステータスそのものが高くなる高レベル時や周回プレイ時は技能枠潰しの印象が強くなる -- 名無しさん (2020-05-10 14 39 25) Tだと周回進めると全体ボーナスでHP回復が全員に付いちゃうから相性悪いかTACボーナス封印になる。3周する頃にはTACボーナスとかいらんとは言ってはいけない -- 名無しさん (2020-05-10 15 19 15) トビアなんかは1発食らってHPGA -- 名無しさん (2020-09-13 18 12 39) ↑続き)HPが半減してからが本番・・・というかそれ見越して回避低めにされてる気がする -- 名無しさん (2020-09-13 18 13 44) レナードは底力のない天獄じゃかなり惨めなキャラだったな -- 名無しさん (2021-10-28 10 37 31) 30では発動時に上昇するのが装甲値から防御力に変更されて弱体化 ・・・と思いきや普通に凶悪という顛末に -- 名無しさん (2021-11-10 23 18 15) ↑どころか、味方陣営が強いのに合わせてL8~9がガンガンやってくるようになってもーた!それでも極まれば1ターンで倒せたりするらしいが -- 名無しさん (2021-11-10 23 47 03) スザクがエラい事になってて草 -- 名無しさん (2021-11-17 18 22 21) 30ではゲッター線開放のせいで竜馬ともすこし相性が悪くなった。恩恵も多いけど。 -- 名無しさん (2021-11-23 08 37 49) 30はボスの高レベル底力持ちが多い以外に、雑魚でもレベルは低いが底力持ちが多くなってる。半端に削ると、思わぬ命中率で当てられたり、バリア持ちに耐えられたりすることも -- 名無しさん (2021-12-03 08 34 39) 劇場版のキラもシンみたいにデフォルトで底力持ちそう -- 名無しさん (2024-07-01 11 22 39) 持っていないボスキャラに「Z」のシロッコも加えていいんじゃ? -- 名無しさん (2024-07-01 12 28 51) 名前 コメント
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2010年8月31日(火) ロボトピック「OG ジ・インスペクター動画配信」他 キャラホビに関連してですが、スパロボ公式でもLとジ・インスペクターのネタが更新されているようです。ただ、今は物凄く重くてなかなか繋がらないので、明朝以降にお試しされることをお勧めします。 プレミアムのページでは高画質PVが配信されてますが、こちらのアクセスは割合容易です。 ◆スパロボOGジ・インスペクター 高画質PV配信http //www.srwp.jp/index.php/member/index.html キャラホビで流されたものと同様らしいのですが、恐ろしく愛のこもった完成度になってます。 もし全編このクオリティで統一されたとすれば、とんでもない傑作になる予感。ご視聴まだの方は是非。 次はLのPV待ちですね。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ21 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 ※フリーズ発生の報告があるので、可能ならばプレイ前にセーブしておくことを推奨する PP1で画面上のハウンドバジュラの移動範囲を表示→フリーズ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 2ターン目敵フェイズを迎える 敵ユニットのエリア侵入 クリア報酬 予知 資金20000 ヒント ヒント1 スフィンクスに指定エリアへ侵入されないように配置を変える ヒント2 スフィンクスが狙うユニットを見極める ヒント3 援護攻撃を活用する 解法1 +... アレルヤで突撃をかけ、ロックオンの上か右隣へ移動してGN-XIVのどちらかをGNシザービット(ロックオンの援護攻撃つき)で撃墜 ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7下2へ移動し、残っているGN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 ロックオンで突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右5下2へ移動し、スフィンクスA型種をGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで直感をかけ、右4へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムショットで反撃 ロックオンで突撃、直撃、狙撃をかけて、エレボスの追風を受けて、上3左4へ移動して上にいるハウンドバジュラPUにGNスナイパーライフルで全体攻撃 アレルヤで突撃、闘志をかけて、上にいるハウンドバジュラPUをGNシザービットの全体攻撃で撃墜 エイサップで直感をかけ、スフィンクスA型種へオーラフレイムショット(ジンの援護攻撃つき)で攻撃 ジンで、スフィンクスA型種を試作型プロトン・ランチャーで撃墜してクリア 解法2 +... ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7へ移動し、GN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 アレルヤで加速・突撃・闘志をかけ、右9下1に移動し、残りのGN-XIVをGNシザービットで撃墜 ロックオンで突撃・狙撃をかけ、上に6移動し、ハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで気合・直感をかけ、アレルヤの上へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムソードで反撃 アレルヤで直感をかけ、GNシザービットで攻撃(エイサップの援護つき) ジンにエレボスの追風をかける。 エイサップで直感をかけ、上1へ移動してオーラフレイムソードで攻撃(ジンの援護付き)してフェストゥムを撃墜 ロックオンで突撃・直撃をかけ、下2に移動してハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 ジンで突撃をかけて、ハウンドバジュラを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 前 ツメスパロボ20 次 ツメスパロボ22
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2011年5月19日(木) 緊急「第2次スーパーロボット大戦OG」 うおおおいっ!!今日もまた残業だったんで出遅れちまった。 さあさあ、再び祭りの季節がやって参りましたぜ皆の衆!! (……ってか、ソースがファミ通ですから、情報は昨日のうちから流出してたんでしょうね、これ)◆緊急速報「OG」最新作 PS3についに登場! ファミ通:http //www.famitsu.com/news/201105/19043749.html プレサイト:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_og2nd/index.html 寺Pスパログ:http //blog.spalog.jp/?day=20110519 タイトル:第2次スーパーロボット大戦OG 機種:スパロボ初のPS3! 価格:7,329円 発売時期:「2011年発売予定」とだけ記載。じらすなぁ。 そして更に。 『第2次スーパーロボット大戦OG COMPLETE BD BOX』の情報も投下。 内容:第2次OG(ゲーム)+OGIN ブルーレイ全話セット+α。 価格:41,790円 バリ監督コメント:『真のファンならこのBOXを手に入れるしかありません!アニメもゲームも、魂を込めて作られていますので、両方ともぜひ体感していただきたいです。』 う~む。OGINには半年間楽しませてもらったしなぁ。今年がお祭り期間中という事も考えると、ここは散在の決意をするべきか。 そして新作情報と言えば、最大の注目点はやはり新規参戦機&キャラクターでありましょう。 全体としては、予てから期待されていたメンツが順当に参戦を果たしており、サプライズ成分は薄いものの非常に安心感のある内容との印象。上記ファミ通リンク先に主だったメンツは全員掲載されているので、詳しくはそちらで。 大所は以下の通り。 ◆イング&アッシュ (出典:ロストチルドレンよりイーグレット・イング/OGINよりエクスバイン) ◆ジョッシュ&エール・シュヴァリアー (出典:スーパーロボット大戦D) ◆(ヒューゴ&アクア&)サーベラス (出典:スーパーロボット大戦MX) ◆アリエイル&フリッケライ・ガイスト (出典:リアルロボットレジメント) いつかはスパロボに参戦してくるはずと目されていたアリエイルさん、遂にOG世界にやって来てくれました。やっほー!待ってたぜ! そしてプレイヤー人気が大変高いスパロボD勢も参戦決定。ジョッシュの声は中村悠一さん。うんうん、ほぼイメージ通り。 それ以外の新規機体はこちら。 ◆DGG-3 ジンライ ◆ビルトラプター・シュナーベル ◆グルンガスト改(初出:スーパーロボット大戦α) ◆龍人機(初出:第2次スーパーロボット大戦α) ◆アルテリオン(初出:第2次スーパーロボット大戦α) ◆量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプN ◆量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG ◆量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプC あと、今週号での紹介はなかったですけど、パッケージイラストの右上に描かれている機体、これは恐らく雷鳳(初出:第3次スーパーロボット大戦α)のはず。ということはつまり、OG外伝で伏線が張られまくっていたバイトの青年君も、ようやく参戦決定ですね! 一気に話題を消化するのも勿体ないので、本日はこの辺で。これから発売まで、じっくり楽しませていただくことにしましょう。
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スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 攻略 Wikiへようこそ このWikiは PS3用ゲームソフト スーパーロボット大戦OG ダークプリズン まとめ Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 ピックアップニュース 「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE」,新たな機体とミッションモードの概要が明らかに。「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」の新情報も http //www.4gamer.net/games/231/G023149/20131029081/ 「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE」&「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」のプロモーションムービー第3弾が公開 http //www.4gamer.net/games/231/G023149/20131031032/ 【スパロボOGDP】おい!スパロボOGダークプリズンのティザーサイトが公開されてるぞ! http //blog.game084.com/archives/31372129.html 商品情報 タイトル スーパーロボット大戦OG ダークプリズン ハード PS3 発売日 2013年11月28日 価格 製品版8980円(税込)ダウンロード版3000円(税込) ジャンル シミュレーションRPG プレイ人数 1人 CERO年齢区分 審査予定 販売 バンダイナムコゲームス 著作権表記 ©SRWOG PROJECT リンク スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 公式サイト http //srwog-dp.suparobo.jp/ 4Gamer.net ― スーパーロボット大戦OG ダークプリズン[PS3] http //www.4gamer.net/games/231/G023150/ ニュース 「スパロボOG」シリーズが期間限定で特別価格に。「ムーン・デュエラーズ」などが対象 「スパロボOG ダークプリズン」単体でのダウンロード配信が本日スタート 「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE」,新たな機体とミッションモードの概要が明らかに。「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」の新情報も 「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE」&「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」のプロモーションムービー第3弾が公開 「スパロボOG INFINITE BATTLE」小隊編成などバトルシステムが明らかに。「スパロボOG ダークプリズン」に参戦する機体やパイロット情報も紹介 [TGS 2013]「スパロボOG INFINITE BATTLE」の新参戦機体が公開。「スパロボOG ダークプリズン」へのセレーナ登場も判明したステージをレポート 「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE」「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」の最新情報が公開に。参戦機体やパイロットの画像を確認しよう 「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE」&「ダークプリズン」,公式サイトが公開。登場キャラクターや機体をチェックしよう 対戦アクション「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE」が11月28日発売。期間限定版では“第2次スパロボOG”のサイドストーリーを描く「ダークプリズン」のDLコードを入手可能
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※初めて来た人はまずはここを読んでください。 【アルフィミィの扱いについて】 ノイ=レジセイアの口調が捉えにくい等の理由に基づき、 アルフィミィ(スーパーロボット大戦IMPACT)がロワ進行の助役として登場します。 あくまでその扱いは『助役』であり、ルール説明や放送役を務めるのみです。 本家のラミアのように、ロワの途中で参加者に混ざるということはありません。 脱出ルートに派生したら、戦うこともあるかもね。 【優勝した暁には】 唯一神若本レジセイア様からありがたい御褒美が授けられます。中身は今のところ未定。 【名簿について】 投票の結果、支給されないことが決定しました。 知り合い同士を始まりの間で見かけたということにするもよし、ロワの最中に出会ってビックリ仰天するもよし、 放送でその名前を聞いて悲しみに暮れさせるもよし、クリスとバーニィのような悲劇を生み出すもよし。決めるのはあなた。 【原則】 リレー企画ですのでこれまでの話やフラグを一切無視して書くのは止めましょう。 また、現在位置と時間、状況と方針の記入は忘れずに。 投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。 投下後のフォローも忘れないようにしましょう。 初めて話を書く人はまとめサイトに行ってルールや過去のお話にしっかり目を通しましょう。 当ロワは予約制です。投下する前にスレでトリップを付けて使うキャラを宣言しましょう。 予約の期限は三日です。 【ルール】 EN・弾薬は補給ポイントを利用することで補給することができます。 補給ポイントは各キャラの所持するマップにランダムに数個ずつ記載されています。 機体の損傷は、原則として機体が再生能力を持っていない限り直りません。 再生能力も制限で弱体化しています。 特定の機体がスパロボのゲーム内で持っている「修理装置」「補給装置」はありません。 DG細胞が登場していますが、機体の過度の変質、死者のゾンビ化は制限により禁止されています。 機体の再生、感染、「生きている人間」の身体の補強のみが行われるようです。 マシンセルによる機体の変質や環境操作も制限を受けています。 唯一メディウスロクスのみ機体が変質していますが、これはスーパーロボット大戦MXの展開に準拠したものです。 乗り換えは自由です。 参加者へロワ参加者の名簿は支給されていません。 【備考】 作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。 ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー 指摘はしてやって下さい。 おやつは三百円までです、電気やゲッター線は好きに食べてください。 スパロボでしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。 水筒の中身は自由です、酒が怖くてパイロットが出来るか。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 作品の保存はマメにしておきましょう、イデはいつ発動するか分かりません。 キャラクター状況テンプレート(挙げられているキャラクターは例です) 【ユーゼス・ゴッツォ 搭乗機体:ジュデッカ(黒)(スーパーロボット大戦α) パイロット状況:頭部強打、軽い眩暈 機体状況:EN残量少、レーダー不調 現在位置:E-1 第一行動方針:シヴァーからの逃走 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【時刻:11 00】
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登録日:2021/11/21 (日) 23 47 00 更新日:2024/07/02 Tue 10 16 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Aフォース H.I.A.W.D. LOTUS SRW T3 Z-BLUE ZEUTH ZEXIS αナンバーズ アルティメット・クロス アンティラス隊 アンノウン・エクストライカーズ エクスクロス コネクト・フォース シリアスブレイカー シース スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 チーム名 ディバイン・ドゥアーズ ドライクロイツ ノイ・ヴェルター ブライティクス ブルー・スウェア マグネイト・テン マーチウィンド ラウンドナイツ ヴァンの二つ名 ヴェルター 名前 地球艦隊・天駆 特務分艦隊 部隊名 鋼龍戦隊 ここでは『スーパーロボット大戦シリーズ』におけるプレイヤー部隊の部隊名について説明する。 初期の作品においてはロンド・ベル隊など、参戦作品の組織名をそのまま使うのがパターンであったが、 ある一時期からスパロボ毎にオリジナルの部隊名が設定されるようになった。 多くの作品はタイトルのアルファベットを頭文字に冠するが、『D』や『V』のような例外も存在する。 αシリーズ、Zシリーズ、VXT三部作・30では部隊BGMとして部隊名か、それを意味する言葉がBGMタイトルになっている。 デフォルト名が設定されているが、一部の作品以外はシナリオ上の決定・発表時(*1)にプレイヤーの好きな名前を付けることも可能。 …なのだが、あまり変な部隊名にしてしまうと敵も味方もそれを口にすることになりシリアスブレイカーとなってしまう。 もっとも、1周目はまだしも2周目以降はあえて変な部隊名にして笑いを狙うプレイヤーも少なくないであろうが。 なお、部隊名決めに関して一時期の作品ではパイロット達が「兜甲児と愉快な仲間達」(*2)等の好き勝手に案を言い合うシーンも目立ったが、 次第に指導者勢がすんなり決めてしまう場合がほとんどになった。 作品毎の部隊名 αシリーズ 『第2次α』、『第3次α』:αナンバーズ 命名者はキンケドゥ・ナウ。そのまま「α部隊」という意味で、大いなる最初の一歩、さらに期待の未知数という意味で名付けられた。 ルートによっては「連邦軍に似た名前の部隊があったような…」と突っ込まれる。参戦予定があったが没になったと言われるあのガンダムのことだろうか? なお第3次αでは名付け親のキンケドゥが未参戦だがαナンバーズの名が使われるので、彼に思いを馳せるキャラが何人かいた。版権取ってないから名前は言われなかったが。 Zシリーズ 『Z』:ZEUTH 命名者は神北兵左衛門。「Z Emergncy Union of Terrestrial Human」(地球人類緊急救援連合)の略。ゼウスと読む。 「Z」はXでもYでもない第三の存在、代数学では整数の全体を意味するため連合体の意味も含まれており、最後の文字でもあるが故の不退転の意も込められている。 (Zシリーズの部隊名はいずれもZを冠しているが、この意味については3作共通である) なお、『ヒーロー戦記』の主人公達の組織もゼウスであるが向こうは「ZEUS」である。 『第2次Z』:ZEXIS 命名者はエルガン・ローディック。「Z EXtra International Savers」(特別国際救助隊)の略。ゼクシスと読む。 『第3次Z』:Z-BLUE 「Z Busters Link Universe Earth」の略。ズィー・ブルーと読む。 命名者はレディ・アン。エルガンの遺していた「この青く美しい地球を守るために、地球と宇宙の垣根を越えて、戦う人達が手を携えることを切に願う」という言葉に由来。 VXT三部作・30 これらの作品ではOPでも何かしら部隊名が出てくる事が多くなった。 『T』及び『30』では部隊名がヴァンの二つ名(「(部隊名)のヴァン」)になる点を利用し、様々な名前を付けて遊ぶプレイヤーが多発した。 『V』:地球艦隊・天駆 命名者は沖田十三。天駆は「てんく」と読む。 OPには「闇を裂いて天駆けゆく鋼の鳥」というフレーズが入っている。 全52話中の40話になってようやく命名されるという、類を見ない遅いタイミングでの名前設定になっている。 ちなみに頭文字がVじゃないのは、部隊名の方がタイトルよりも先に決まったからなんだとか。 『X』:エクスクロス 命名者は主人公。交わりを意味する記号と言葉を組み合わせた名前。 なお、命名者は主人公であるが、「救世主一行」を名乗ることを「気恥ずかしい」としてきっかけをつくったのはアンジュである。 『T』:T3 命名者はエイム・プレズバンド。「Tread on the Tiger's Tail」つまり「虎の尾を踏む」の略であり、困難に挑む者に相応しい名前である。 なお、「Tread on the Tiger's Tail」は『T』のOPテーマのタイトルでもある。 ティターンズ・テスト・チームではない。 命名した本人が敵に回るという前例のない展開に陥った部隊でもある。後にも先にもであってほしい 『30』:ドライクロイツ 覚えておけ(この名を) 俺達こそ、どんな敵も(必ず)打ち砕く Drei Kreuz! 命名者はミツバンバンミツバ・グレイヴァレー。ドイツ語で「三つの十字架」の意。 第30士官学校の「30」を「XXX=三つのクロス」と捉えたことと、軍と民間、地球と宇宙、これまでとこれからという三つの交差点を示した名前である。 こちらも「Drei Kreuz~鋼のサバイバー~」として『30』のOPテーマのタイトルになっている。…というか、OPサイズの歌詞の時点で完全にドライクロイツのテーマになっている。 なお、ゲーム最序盤におけるミツバの地球統一発言から「ドライクロイツを略すと……」と、旧シリーズやOGシリーズの敵組織ディバイン・クルセイダーズ (DC) を想起させるという声もあったが、 上述の主題歌タイトルのスペルを見れば一目瞭然で、ドライクロイツはどう略しても「DC」にはなりえないので注意。 携帯機シリーズ 『R』:ラウンドナイツ 「地球圏統一国家防衛隊」になりかけたが、「長い」「カッコ悪い」という意見から呼びやすい名前を決めることに。 関係者による8時間に及ぶ協議の末決定。渋谷長官により発表された。 そのまま「円卓の騎士」の意。 『D』:ブルー・スウェア 命名者はウッソ・エヴィン。「蒼き誓い」の意であり、地球を守るという想いをそのまま名前にした。 なお、当初は「ノヴァンブル条約同盟軍」という部隊名になるはずだったが、R同様呼びにくい、愛着が湧かないという意見が出た事によって新たに命名された経緯がある。 この時、アムロは「マーチ・ウィン…」と命名しようとしたがノインに「それは色々と問題が…」と止められた(詳しくは後述)。なお実際にその名前をつけても特に問題は起きない。 更に余談だが「ブルー・スフィア」と間違えて覚えているプレイヤーもいるようだが、それだと別のゲームになってしまう。 ちなみにその誤解を助長させたのはOGのドラマCDだったり。(*3) 『J』:特務分艦隊 おそらくスパロボ史上最も認知されていないプレイヤー部隊名。 連合軍内部で使われている呼称であるため、自軍が連合軍を離反してからは誰も使わなくなる。当然命名イベントとかもない。 Jのプレイヤー部隊は名前がないと思っていた人もいるのではないだろうか? そんなわけで部隊名変更が定着した後の作品としては珍しく変更不可。 『W』:ヴェルター→ノイ・ヴェルター 命名者はハインリッヒ・フォン・フリーマン。ドイツ語で「灯台守」の意。第二部での再結成時に「ノイ」(新たな)が付く。 ドイツ語なので「Wärter」である。 こちらも部隊名変更が定着した後の作品としては珍しく変更不可。 『K』:無し 本当に部隊名が無い。それどころかプレイヤー部隊を総括する言葉もないという非常に珍しい状態となっている。 部隊としての身分保証は主にダンナーベース、事実上の旗艦は大空魔竜が務めるのだが、 第三者からは「○○とその仲間」等と認識・呼称されるだけ。 『L』:LOTUS 命名者は石神邦生。英語で「蓮」の意。 『V』の地球艦隊・天駆とは逆に第1話で命名されるという最速のネーミング。 『UX』:アンノウン・エクストライカーズ→アルティメット・クロス 元はリチャード・クルーガーが率いる傭兵部隊の名前であり、本編開始以前から結成されているので最速を超えた最速になった。 それが成り行きで各勢力と合流しながらこの看板で活動していたが、 連邦政府の公認組織となるに伴い、(デフォルトなら略称が同じく「UX」となるように)改めて命名される。 アルティメット・クロスの命名者はLOTUSに続いて石神邦生。「究極の混成部隊」の意。 なお、今作と『BX』は正式名称と略称をそれぞれ命名可能で変なネーミングによるシリアスブレイクが二度美味しい。 『BX』:ブライティクス 命名者は大河幸太郎。「Bright X」の略で「未知のものを照らす光」の意。 OGシリーズ OG関連作品の部隊名は命名変更は不可能になっている。 『第2次OG』『OGMD』:鋼龍戦隊 OG~OG外伝まで3作ほどずっと「ハガネとヒリュウ改」で通していたのが第2次OGで正式に部隊名が決定。 寺田Pは前々からちゃんとした部隊名を付けてやりたいと思っていたとかなんとか。 『ROE』『POJ』『COE』:アンティラス隊 こちらもLOEでは魔装機神隊だったそう呼ばれる場面なかった気もするがのが、ROEにて正式に部隊名が決定。 その他 『64』:マーチウィンド 命名者はアムロ・レイ。「3月の風と4月の雨が5月に花を咲かせる」という詩の一節から。 記念すべきスパロボ初のオリジナル部隊名である。 『D』でアムロとノインが言及したのはこれが元ネタ。 「それは色々と問題が…」の何が問題かは、『64』の全版権がBBスタジオに存在しない上に、制作会社が解散しているので権利自体が行方不明という複雑な所である。 そのせいで『64』のオリジナル機体は色々ボカされた形では語られているが、未だにそのものがOGに出演出来ていない。 なお、命名会議で「アッセンブルEX-11」だの「ソーラーファング」だのシナリオライターの趣味全開の未参戦作品ネタが出てきた。 「兜甲児と愉快な仲間達」の初出もここ。 『MX』:マグネイト・テン 命名者はホシノ・ルリ。「10の有力者」の意。 略して「MX」となると共に、版元の数が10だからというメタ的な理由を含んでいるが、寺田P自身も「ワースト1」と認めるレベルでスタッフ間で不評だったらしい…。 『Scramble Commander』:シース 命名者は葛城ミサト。「鞘」の意。 ソーディアンに対してそれを収める鞘という意味で名づけられた。 CV:三石琴乃なバニーとは無関係デース 『Scramble Commander the 2nd』:Aフォース 命名者はケイジ・タチバナ。 多数のスーパーロボットと協力して侵略組織との戦いとマクロスの管理を担ってきた組織「A3」が敵対勢力の情報操作などで窮地に陥ったため、 スーパーロボット達を守るために上層部があえて「A3から逃亡した」という形で切り離した部隊。 A3の志を継ぐ「A 4th」と母艦三隻の頭文字がAで始まる(*4)ことからくる「A Force」のダブルネーミング。 『NEO』:無し 殆どの構成員が戦艦「イオニア」に集った民間人の少年少女、それぞれにチーム名がある、身分保証が要るような相手が少ない、等の理由からか部隊名は無い。 敵味方からは「イオニアの皆」「イオニアの連中」と呼ばれることが多いので実質的には「イオニアと愉快な仲間達一行」と呼ぶのが正しいか。 『OE』:コネクト・フォース 部隊の元となる組織が全宇宙で商売をする貿易会社コネクトなので、単純に「コネクトの組織・軍隊」という意味と思われる。 命名者は不明。 『X-Ω』:H.I.A.W.D アリストテレスの言葉「Hope Is A Waking Dream(希望とは、目覚めて抱く夢をいう)」に由来。読み方は「ハイアード」。 主人公が平行世界に転移していて不在の間に結成されていた、という変わり種の登場をしている。 『DD』:ディバイン・ドゥアーズ 「神聖なる(Divine)実行者(Doers)」 リアル、作中ともに公募で決定されたという異色の部隊名。作中での考案者は不明。 各世界の部隊が集合してからしばらくはなし崩しでロンド・ベル扱いされていたが、1章の終盤で岡長官がブライトに部隊名を定めることを提案し、公募の話題を経て1章最終盤で決定。 ディバイン・クルセイダーズを彷彿とさせる名前であり、選考理由の一つになったり作中でも「聞き覚えがある」との発言がある。 対になる敵部隊として同じ「DD」を冠し、この公募のボツ案をベースにしたらしい「ディスコード・ディフューザー」が登場するのも特徴。 なお、決定前からプレイヤー部隊に触れていた制圧戦などのテキストでは「Dimension Defender戦隊」とされており(*5)、決定後もそのままになっている。 追記・修正は変な部隊名でシリアスブレイクしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近は候補名の話がなくてちょっと寂しいソーラーファングとか当時笑った -- 名無しさん (2021-11-22 00 15 50) 作品にもよるんだろうけど忘れたころにぶち込んでくるから変な名前は付けないようにしようね!というか敵組織もガチャガチャだし大抵は作品内の戦力と敵対してて部隊として敵対するのはついでみたいな所が多いからほとんど部隊名呼ばれないよね。 -- 名無しさん (2021-11-22 00 32 47) プレイヤー側ではないけど、いろんな組織が集まったオリジナル部隊の原初ってDCなのではなかろうか? -- 名無しさん (2021-11-22 00 52 53) 兜甲児と愉快な仲間たち これが真っ先に出てくる人は古参プレイヤー -- 名無しさん (2021-11-22 00 53 45) ソーラーファングに関してはセレインのあれが某コンバットアーマーだから、当時の攻略本で突っ込まれたのが印象深い -- 名無しさん (2021-11-22 01 22 47) OEのコネクトフォースとか。 -- 名無しさん (2021-11-22 01 30 31) αナンバーズは名付け親が第三次αだと参戦していないと言う珍しい事態になっていたりする -- 名無しさん (2021-11-22 05 59 22) 歴代最強のプレイヤー部隊ってどこになるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-11-22 06 55 58) 久しぶりだなロンドベル、いや、今はロンドベルだったか -- 名無しさん (2021-11-22 08 22 28) ↑2 ゲッペラーとマジンガーZEROと天元グレンラガンとイデオンとどれが最強?みたいなトンデモ系ロボットの最強議論してるとこででも意見聞けばいいと思う。多分結論は出ない。 -- 名無しさん (2021-11-22 08 24 20) スクコマ2のAフォースは政治的な立ち位置が面白い部隊だった んでちょっと脱線なんだけど、これの前身組織にあたるA3はスパロボwikiだと自軍部隊扱いになってないんだがなんでなんだろうね?いや向こうで聞けよって話ではあるが(他作品で言えばジオン公国→アクシズのような倒れた組織の残存行動部隊という関係性) -- 名無しさん (2021-11-22 10 17 43) 「スパロボT、30では部隊名がヴァンの二つ名になる」点を利用しいろいろ遊ぶ方々がいらっしゃったようで -- 名無しさん (2021-11-22 12 05 39) 部隊名というか艦隊名でかつトップをねらえが由来だがαとZの銀河中心殴り込み艦隊(Zのは中心が抜けてるが)って名前はなんか好きだったなぁ -- 名無しさん (2021-11-22 12 44 18) マグネイト・テンは今見てもダントツでダサい -- 名無しさん (2021-11-22 13 30 22) 何気にKは部隊名がないんだよな。最初から最後まで名無しの部隊のまま -- 名無しさん (2021-11-22 15 34 41) 30のドライクロイツがTRPG「エンゼルギア」のPC達の所属部隊と同じ名前だったことから(エンギアの方がずっと前)極一部の人々が盛り上がった。 -- 名無しさん (2021-11-22 17 31 10) Dは部隊名変えにくいんだよね、ウッソの提案に「気に入らない」という選択肢を選ぶ必要があるから心情的に -- 名無しさん (2021-11-22 17 41 51) DCクラスのはないけど複数作品の敵組織が集まって独自の名前を持つ組織ってスカルムーン連合ぐらい? 国家群ならブリタニア・ユニオンとかもあったけど -- 名無しさん (2021-11-22 21 19 31) やはりマーチウィンドが適度にポエジーで良いな -- 名無しさん (2021-11-23 00 32 38) ↑2 ジュピトリアンとか星間連合とか -- 名無しさん (2021-11-23 00 57 40) というか、DCの直後にバルマーがすでにいたり。 -- 名無しさん (2021-11-23 01 17 15) K以外だとNEOにも部隊名がない。こっちはメンバーに正規軍人が1人もいないから部隊名以前に部隊として成立していないんだけど。 -- 名無しさん (2021-11-23 03 43 55) ここで現時点で挙げられてないオリジナル部隊名は、あとZSPDの第013特命部隊(本来の敵側のメンツだけで構成されてるので除外か?)と、CCのカイルスかな -- 名無しさん (2021-11-23 11 03 23) 部隊名っていつもデフォの名前にしてたけどみんなは自分で付けたことある? -- 名無しさん (2021-11-23 17 33 12) デフォの部隊名でもいいけどやっぱり自分の好きな名前をつけられるのは楽しい だからこそTで鉄華団にして30で本当に彼らが来た時は思わず驚いた -- 名無しさん (2021-11-23 18 48 20) MXで部隊名をロンドベルにすると「ロンドベルを解散してロンドベルを結成」することになって混乱する -- 名無しさん (2021-11-23 22 02 12) そういやRで設定した記憶無いなー、と思ったらやっぱりそうだった -- 名無しさん (2021-11-23 23 14 54) 地球艦隊・天駆はさすがにダサいと感じて「V」がイニシャルの部隊名にしてました… -- 名無しさん (2021-11-23 23 16 13) 地球艦隊・天駆は「てんく」じゃなくて「あまかけ」だと思ってた主題歌でもそう歌ってるし -- 名無しさん (2021-11-24 09 17 12) 変えられる時は確実に変える。ガイアセイバーズをスケールアップして『コズモセイバーズ』(初出 D)、スーパー・ロボット・フォースを縮めて『SRF』(初出 R)、第二次Zの時は「正義の春一番となって悪の野望を根こそぎ吹き飛ばし、世界に春という名の平和をお届けする」という決意を込めて『プリマヴェーラ』(イタリア語で「春」)。 -- 名無しさん (2021-11-24 14 28 08) T3だけは部外者が決めたってのがなんとなく嫌で変えたなぁ。まさかその部外者があんなことになるとは思わなかったが。 -- 名無しさん (2021-11-24 16 37 55) ニルファではハマーン様「久しぶりだなロンド・ベル隊。いや、今は○○だったか」もあるので好きな単語を言わせることも可能 -- 名無しさん (2022-09-12 17 40 59) これってオリジナル部隊名だけでそれ以外のロンド・ベル隊とかは追記しちゃダメ?オーケーならやるけど -- 名無しさん (2022-09-12 18 36 07) 30の主題歌で「覚えておけ!俺たちこそ!」と堂々部隊名名乗りを上げていくスタイル力強くてかっこよくて本当に好き。「30周年記念作品だからこそできた」のもありそうだけどこれからのスパロボ主題歌でも見てみたい。何気に「真っ赤に燃やせ鋼の刃」で炎に包まれたり紅く変じたりした剣で斬り裂く必殺技持ちの仲間達が多いのも心憎い -- 名無しさん (2022-09-12 20 29 47) DD -- 名無しさん (2022-09-12 21 10 01) ↑送信ミス DDの共闘戦のシナリオでもまた共闘戦チームの名前募集でもやるんかな? -- 名無しさん (2022-09-12 21 11 00) Z-BLUEはてっきり別働隊としてZ-REDが居ると思ってた -- 名無しさん (2022-09-12 23 37 00) 名前 コメント
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SRX計画 SRX R-1 R-1改 R-2 R-2パワード R-3 R-3パワード R-GUN R-GUNパワード アルブレード ATX計画 アルトアイゼン アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ビルトビルガー ビルトビルガー・L ビルトファルケン ビルトファルケン・L ゲシュペンスト系 ゲシュペンスト・タイプR ゲシュペンスト・タイプS ゲシュペンストMk-II・タイプR ゲシュペンストMk-II・タイプS 量産型ゲシュペンストMk-II・TT 量産型ゲシュペンストMk-II ゲシュペンスト・タイプRV グルンガスト系 グルンガスト零式 グルンガスト ウィングガスト ガストランダー グルンガスト弐式 Gホーク グルンガスト参式 Gラプター Gバイソン ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン008L ヒュッケバイン009 ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-II・トロンベ ヒュッケバインMk-III ヒュッケバインMk-III・トロンベ AMガンナー ヒュッケバインガンナー ヒュッケバインボクサー 量産型ヒュッケバインMk-II PT系 シュッツバルト ビルトシュバイン ビルトラプター 魔装機神系 サイバスター ヴァルシオーネ 超機人 龍虎王 虎龍王 ダブルGシリーズ ダイゼンガー アウセンザイター ジガンスクード系 ジガンスクード ジガンスクード・ドゥロ このページの機体分別はスーパーロボット大戦OGs攻略まとめwikiを参考にしています。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ13 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。 本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。 なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 1.2ターン味方フェイズを迎える 敗北条件 1.味方ユニットの撃墜 クリア報酬 補給装置搭載 資金5000 ヒント 解法 見たい人は反転させてください↓ 1.メサイアを変形させて、三マス上の暗礁空域に移動させ、自身を修理させる。 2.ライラスをメサイアに隣接させ、メサイアを修理してターン終了。 3.敵の攻撃は防御する。