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イベントシナリオ シナリオ/梅琳教官の戦闘訓練 シナリオ/第1回ジェイダス杯開幕! シナリオ/血みどろの聖女 シナリオ/天気晴朗なれどモンスター多し シナリオ/全パラミタ的美男子オーディション シナリオ/【慟哭】闇組織を討て シナリオ/第2回ジェイダス杯 シナリオ/エルデの町を守れ! シナリオ/古代魔法書逃亡劇 シナリオ/ジャック・オ・ランタン襲撃! シナリオ/聖夜は戦いの果てに シナリオ/溜池キャンパスの困った先生達~洞窟探索編~ シナリオ/【十二の星の華】日陰に咲く華 シナリオ/八森博士とダンゴムシの見た夢 シナリオ/THE Boiled Void Heart シナリオ/グルメなゴブリンを撃退せよ!! シナリオ/夏だ!祭りだ!喧嘩神輿だ! シナリオ/機晶石アクセサリー盗難事件発生! シナリオ/第1回 ヤマハGP~空京・秋の陣~ シナリオ/御神楽埋蔵金に翻弄される村を救え! シナリオ/冬将軍と雪だるま~西シャンバラ雪まつり~ シナリオ/白薔薇争奪戦! シナリオ/ドラゴンイーター迎撃指令! シナリオ/【イコン参加可】廃墟の子供たち シナリオ/【新入生歓迎】ゴブリン軍団を撃退せよ! シナリオ/【新入生歓迎】不良in女子校!? シナリオ/灰色天蓋 シナリオ/テロリスト強襲!? 学園の危機!! シナリオ/空飛ぶ箒レースバトル! シナリオ/徘徊する悪霊達の被害拡大を阻止せよ! シナリオ/パニック! 雪人形祭り シナリオ/楽しい休日の奇妙な一時 シナリオ/星座の闘衣を纏いし戦士達! シナリオ/打倒! 鷹の目強盗団 シナリオ/恋の行方と陰謀のウエディング シナリオ/埋没遺跡のキメラ研究所 シナリオ/盗まれた魔導書を取り戻せ! シナリオ/占い師の野望 シナリオ/仮想都市・空京 シナリオ/片思いのリーダー シナリオ/銀細工の宝船 シナリオ/雪原の戦い……雪合戦大会開催! シナリオ/瘴気の霧の向こうから シナリオ/暗殺者たちの饗宴 シナリオ/双子の魔道書 シナリオ/あにまるさばいばる! ノーマルシナリオ シナリオ/オークの森・遭遇戦 シナリオ/空賊を倒せ! シナリオ/魔法スライム駆除作戦 シナリオ/世界樹で虫取り シナリオ/砂漠の脅威 シナリオ/オークスバレーの戦い シナリオ/激熱…夏の陣!東西ロケット花火戦争 シナリオ/オークスバレー解放戦役 シナリオ/狙われた学園~シャンバラ教導団編~1話/全2話 シナリオ/ダイエットも命懸け!? シナリオ/暗き森の泣き声(第1回/全2回) シナリオ/特別授業「トランプ兵を捕まえろ!」(第2回/全2回) シナリオ/トウモロコシ農場を救え シナリオ/海上大決戦! シナリオ/狙われた学園~蒼空学園編~2話/全2話 シナリオ/暗き森の泣き声(第2回/全2回) シナリオ/深淵より来たるもの シナリオ/「 水中での戦い!人魚と魚人の協奏歌 」(第1回/全2回) シナリオ/【2019修学旅行】奈良戦役 シナリオ/「水中での戦い!人魚と魚人の協奏歌」(第2回/全2回) シナリオ/憧れあの子のお菓子争奪戦! シナリオ/引き裂かれる絆 シナリオ/虹色巨大卵救出作戦 シナリオ/大樹の歌姫 シナリオ/デーモン氾濫!? シナリオ/【2019体育祭】燃えよ…冬の陣!東西丸太戦争 シナリオ/第三回ジェイダス杯 シナリオ/白銀の雪祭り…アーデルハイト&ラズィーヤ編 シナリオ/年越しとお正月にやること…アーデルハイト&ラズィーヤ編 シナリオ/雪下の幻影少女 シナリオ/ドーヅェ・カエリマス出現! 戦え、倒せ、偽ドージェ!! シナリオ/【十二の星の華】悲しみの襲撃者(第3回/全3回) シナリオ/結成、ガーディアンナイツ! シナリオ/【十二の星の華】双拳の誓い(第2回/全6回) 虚実 シナリオ/激突必至! 葦原忍者特別試験之巻 シナリオ/【十二の星の華】ヒラニプラ南部戦記(序章) シナリオ/哀哭の楽園計画 シナリオ/【十二の星の華】ヒラニプラ南部戦記(第1回) シナリオ/KICK THE CAN! シナリオ/金の機晶姫、銀の機晶姫【後編】 シナリオ/【十二の星の華】ゴアドー島を襲うもの シナリオ/【十二の星の華】双拳の誓い(第6回/全6回) 帰結 シナリオ/【十二の星の華】ヒラニプラ南部戦記(第2回) シナリオ/ガーディアンナイツVS空賊ブラッティローズ シナリオ/泥魔みれのケダモノたち シナリオ/ヒラニプラ南部戦記(最終回) シナリオ/灰色の涙 シナリオ/はじめてのおつかい(ペット編) シナリオ/激闘! 海開き シナリオ/【ろくりんピック】こんとらどっじは天使を呼ばない シナリオ/【ろくりんピック】シャンバラ版バスケットボール シナリオ/【ろくりんピック】ビーチバレー in ヒラニプラ シナリオ/大決戦! 超能力バトルロイヤル「いくさ1」!! シナリオ/蝉時雨の夜に シナリオ/秋だ! 祭りだ! 曳き山笠だ! シナリオ/イコンシミュレーター3 電子のプレッシャー シナリオ/Deceive Game シナリオ/サンドフラッグ! シナリオ/パラミタ・オーバードライブ! シナリオ/Sの館 シナリオ/酷薄たる陥穽―蒼空学園編―(第1回/全2回) シナリオ/最終決戦! グラン・バルジュ シナリオ/冬の幸を満喫しよう! シナリオ/酷薄たる陥穽-シラギ編-(第2回/全2回) シナリオ/空京暴走疾風録 シナリオ/【2021正月】羽根突きで遊ぼう! シナリオ/【カナン再生記】擾乱のトリーズン(第1回/全3回) シナリオ/蒼空サッカー/非公式交流戦 シナリオ/新キマクの闘技場 シナリオ/第1回魔法勝負大会 シナリオ/【カナン再生記】擾乱のトリーズン(第2回/全3回) シナリオ/節分・厄払い・豆撒き大会 シナリオ/カカオな大闘技大会! シナリオ/爆熱鉄塊イロンV シナリオ/第一回葦原明倫館御前試合 シナリオ/【カナン再生記】擾乱のトリーズン(第3回/全3回) シナリオ/『スライムクライシス!』 シナリオ/少女の思い出を取り戻せ! シナリオ/すいーと☆ぱっしょん シナリオ/遅い雛祭りには災いの薫りがよく似合う シナリオ/緊迫雪中電車――氷ゾンビ譚―― シナリオ/占拠された新聞社を解放せよ! シナリオ/結成、紳撰組! シナリオ/破滅へと至る病!? シナリオ/【カナン再生記】迷宮のキリングフィールド シナリオ/荒野の大乱闘! シナリオ/楽しい飯ごう炊さん シナリオ/脳内恋人バトルロワイヤル! シナリオ/不思議な花は地下に咲く シナリオ/激闘、紳撰組! シナリオ/恐怖の五十キロ行軍 シナリオ/暴走の眠り姫―アリスリモート- シナリオ/【新米少尉奮闘記】飛空艇を手に入れろ! シナリオ/VSサイコイーター シナリオ/決戦、紳撰組! シナリオ/乙女の聖域 ―ラナロック・サンクチュアリ― シナリオ/俺の祭りを邪魔するな!! シナリオ/【イコン参加可】目指せ! イコプラマスター! シナリオ/悪意の仮面 シナリオ/咆哮する黒船 キャンペーンシナリオ シナリオ/葦原の神子 第1回/全3回 シナリオ/葦原の神子 第2回/全3回 シナリオ/葦原の神子 第3回/全3回 シナリオ/パラ実占領計画 第1回/全4回 シナリオ/神々の黄昏 シナリオ/パラ実占領計画 第二回/全四回 シナリオ/三つの試練 第二回 咲かせて、薔薇色吐息 シナリオ/パラ実占領計画 第三回/全四回 シナリオ/聖戦のオラトリオ ~転生~ ―Apocalypse― 第3回 シナリオ/燃えよマナミン!(第1回/全3回) シナリオ/【●】葦原島に巣食うモノ 第二回 シナリオ/燃えよマナミン!(第2回/全3回) シナリオ/燃えよマナミン!(第3回/全3回) シナリオ/【●】月乞う獣、哀叫の咆哮(第1回/全3回) シナリオ/【●】月乞う獣、哀叫の咆哮(第2回/全3回) シナリオ/【●】月乞う獣、哀叫の咆哮(第3回/全3回) シナリオ/星影さやかな夜に 第一回 シナリオ/【イコン参加可】【帝国を継ぐ者・第二部】二人の皇帝候補 (第2回/全4回) シナリオ/【イコン参加可】【帝国を継ぐ者・第二部】二人の皇帝候補 (第3回/全4回) シナリオ/【帝国を継ぐ者・第二部】二人の皇帝候補 (第4回/全4回) シナリオ/星影さやかな夜に 第三回 シナリオ/【イコン参加可】伝説の教師の新伝説 ~ 風雲・パラ実協奏曲【1/3】 ~ シナリオ/【イコン参加可】伝説の教師の新伝説~ 風雲・パラ実協奏曲【2/3】 ~ シナリオ/【蒼空に架ける橋】第3話の裏 停滞からのリブート シナリオ/【両国の絆】第一話「誘拐」 【グランドシナリオ】 該当シナリオはありません。
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戦国史シナリオ要望所です。
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イベントシナリオ シナリオ/フォーゲットミーノット シナリオ/声が、聞きたい シナリオ/薔薇に捧げる一滴(ひとしずく)―NL編― シナリオ/薔薇に捧げる一滴(ひとしずく)―BL編― シナリオ/ホワイトデーのプレゼントをあなたに♪ シナリオ/夜桜を楽しみに♪ シナリオ/【GWSP】静香様のお見合い♪ シナリオ/【2020年七夕】サルヴィン川を渡れ!? シナリオ/あなたに届け、この想い! シナリオ/輝く夜と鍋とあなたと シナリオ/ようこそ! リンド・ユング・フートへ シナリオ/ようこそ! リンド・ユング・フートへ 2 シナリオ/春を知らせる鐘の音 シナリオ/【イコン参加可】【蒼フロ2周年記念】未来の君へ シナリオ/人気女子アナ熱愛発覚?! シナリオ/ハロウィン・ホリデー ノーマルシナリオ シナリオ/猛女の恋 シナリオ/デートに行こうよ シナリオ/リリーハウスにいらっしゃい☆ シナリオ/あなたをたすけたい シナリオ/学園鬼ごっこ!! シナリオ/トリック・オア・トリート~イタズラっ娘は誰ですか?! シナリオ/鏡の中のダンスパーティ シナリオ/紅葉が散る前に…… シナリオ/エルデの町の豊穣祭! シナリオ/ベツレヘムの星の下で シナリオ/憂鬱プリンセス シナリオ/ホレグスリ狂奏曲 シナリオ/恋の糸を紡ごう シナリオ/ホレグスリ狂奏曲・第2楽章 シナリオ/恋は吹雪のように!? シナリオ/白の夜 シナリオ/ほわいと・でい☆ シナリオ/月夜に咲くは赤い花!? シナリオ/【空京百貨店】音楽・美術フロア シナリオ/【空京百貨店】屋外イベント会場・植物フロア シナリオ/我らに太平の時は無し――『恋愛訓練』―― シナリオ/【空京百貨店】呉服・食品フロア シナリオ/【2020年七夕】Precious Life シナリオ/【2020年七夕】 サマーバレンタインの贈り物♪ シナリオ/【サルヴィン川花火大会】東西シャンバラ花火戦争!? シナリオ/恋歌は乾かない シナリオ/今年最後の夏祭り。 シナリオ/【空京百貨店】書籍・家具フロア シナリオ/一夏のアバンチュールをしませんか? シナリオ/十五夜お月さま。 シナリオ/獣人の集落ナイトパーティ シナリオ/intermedio 貴族達の幕間劇 (前編) シナリオ/ハートキャッチ大作戦! シナリオ/intermedio 貴族達の幕間劇(後編) シナリオ/最後の恋だから…… シナリオ/クリスマス硝戦 シナリオ/マホロバで迎える大晦日・謹賀新年!明けましておめでとう! シナリオ/ロマンティックにゃほど遠い シナリオ/ちょこっとLOVE FESTA シナリオ/早咲きの桜と、蝶の花 シナリオ/黒いハートに手錠をかけて シナリオ/遅咲き桜と花祭り シナリオ/彼氏彼女の作り方 最終日 シナリオ/ルペルカリア盛夏祭 ユノの催涙雨 シナリオ/【2021ハロウィン】スウィートハロウィン シナリオ/十人十色に百花繚乱、恋の形は千差万別 シナリオ/オオカミさんにご用心 シナリオ/スリーピングホリデー シナリオ/クリスマスの魔法 シナリオ/年忘れ恋活祭 シナリオ/もみのり シナリオ/勇気をくれる花 シナリオ/縺れた感情と思惑 シナリオ/美しさを見せ付けろ! シナリオ/遅咲き桜と花祭り~in2022~ シナリオ/花嫁探しの仮面舞踏会 シナリオ/スパークリング・スプリング シナリオ/夏合宿 どろろん シナリオ/デート、デート、デート。 シナリオ/ジャウ家の婚姻 シナリオ/愛は平穏を乱します!? シナリオ/年忘れ恋活祭2022 ~絆~ シナリオ/愛を込めて看病を シナリオ/あぶのーまる! シナリオ/雨姫様の恋雫 シナリオ/ジューンプライド シナリオ/夏祭りの魔法 シナリオ/食い気? 色気? の夏祭り シナリオ/【若社長奮闘記】若社長の恋愛事情 キャンペーンシナリオ シナリオ/ルペルカリア祭 恋人たちにユノの祝福を シナリオ/ホワイトバレンタイン シナリオ/まほろば大奥譚 第一回/全四回 シナリオ/まほろば大奥譚 第二回/全四回 シナリオ/まほろば大奥譚 第三回/全四回 シナリオ/まほろば大奥譚 第四回/全四回(最終回) シナリオ/まほろば遊郭譚 第一回/全四回 シナリオ/【イコン参加可】まほろば遊郭譚 第二回/全四回 シナリオ/【イコン参加可】まほろば遊郭譚 第三回/全四回 シナリオ/【イコン参加可】まほろば遊郭譚 最終回/全四回 【グランドシナリオ】 該当シナリオはありません。
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S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 自由の住処 概要 シナリオ攻略という名のQ&A的なもの。主にゲームバランス関係。 コメント欄で質問すると誰かが答えてくれる(はず) 個別の攻略情報は各勢力ページに記載 ※表記ゆれ 戦術値=内政値、ルナ=トータルウォー 全般 基本的なゲームの流れは? プレイヤーは国家かキャラクターを1人選び その国(所属国)を大戦での勝利に導くのが目標です。 基本的な勝利条件は領地数を50(キャラクターを選んだ場合は40)にするか敵対陣営を全て滅ぼすことです。 また国を選んだ開始した場合はそれぞれに固有のエンディングがあります。 イベントも参照してください。。 エンディングがある勢力は? 2019年9月5日版で全勢力にエンディングが実装されました。 ただしシナリオによってはエンディングが見れない勢力もあるので(「THE NEW WORLD」のフィンランドなど)ご注意ください。 イベントも参照してください。 イージーなのに他の国が強い・ルナなのに他の国が弱い 他のヴァーレントゥーガ派生シナリオと異なり 「祖国と銃と」の場合は他勢力の補正が陣営(連合・枢軸)レベルでかかります。 イージーだと味方陣営が強化され、高難易度だと敵対陣営が強化されます。 ただしルナ(トータルウォー)で最終戦争モードをオンにすると自国以外が全て強化されます。 イージーなのに戦闘で全く勝てない 低難易度で勝てない場合に一番よくある理由は「前衛と後衛の距離が離れすぎている」です。 戦闘開始時に「自動」を押してしまうと足の速いユニットだけが突出して撃破され、防御力のない後衛ユニットのみになってしまいます。 「手動」か「固定」を使うか、ある程度敵と接近してから「自動」を押すとそれだけで勝率が上がります。 いきなり「自動」を押すくらいならプレイヤーが何もしないほうが強い場合も少なくありません。 自動戦闘でも「c」で部隊全選択→右ドラッグである程度部隊をまとめて動かすと勝ちやすくなります。 横列陣形よりも密集か正方陣形のほうが操作はしやすいです。 イージー補正のうち資金が占める要素がかなり大きいので 内政の軍資金運用を使用したり、強いアイテムを購入するのもいいでしょう。 マネーイズパワー! 範囲攻撃・必殺技で死ぬ 避けましょう。 と言ってもそれも難しいので適宜「召」をクリックして召喚ユニットを呼び出すか、騎兵などを個別に操作して囮にしましょう。 個別選択は戦闘画面タブのユニットアイコンを左クリックするか、 同じく戦闘画面右上のユニットアイコン(部隊単位)かHPバー(個別)で可能です。 人材は戦闘でHPが0になっても消滅しないので囮にしやすいです。 何もしてないのに死んだ 一番ありうるのは混乱での同士討ち、次点が味方にも当たるスキルによる壊滅です。 混戦の中で重砲撃が画面外から飛んできている場合もありえます。 塹壕や鉄条網では貫通スキルや曲射の魔法・砲撃は防げません。 ラヴァルの「サバイバー」は味方にもヒットし、かつ混乱を付加します。 同盟国の援軍などに見つけたらできるだけ距離をとりましょう。 ペータルの「ペンタ機構弾」「やすらかにねむれ弾」も味方に当たるので要注意です。 こちらは混乱効果はありませんが威力が高いので当たると壊滅します。 その他の混乱系スキルで特に注意すべきはレナードの「三枚舌」です。 「プロパガンダ」と同じ効果ですがクールタイムを挟んで3回使用してきます。 ソ連系の人材も混乱付加スキルを大量に持っているので頑張って避けるか回復員(看護兵、修道士、状態異常回復だけならジェンダーマリーも)を多めに入れましょう。 混乱を付加するスキル + ... 情報撹乱(諜報員・スメルシ系) ダースショット(クリメント、ルイトポルト) コキュートス(ゴットワルト、チュイコフ) 三枚舌(レナード) プロパガンダ(トルーマン、フランコ、ヴァトゥーチン、シャルル、スコルツェニー、承晩、漢卿 ) 共産主義的政治宣伝(スターリン、クリメント、潤芝 ) クローフサヴァエバーニャ(スターリン) 蠱惑の扇動(アドルフ) カインとアベルの罪初の剣(ムッソリーニ) マインドブラスト(エンヴェル、ニコラ、ムッソリーニ)、 赤い月(チュイコフ) サバイバー(ラヴァル) また地雷系スキルを後衛が踏んでしまうと大きなダメージになります。 特に跳躍地雷は回数無限で威力も大きいため、敵がドイツでパウルが戦場にいる場合は注意が必要です。 どの敵を倒せば戦闘終了するかがわからない 全部倒すのが早いです。 ほとんどの召喚兵は倒す必要があります(死霊系なども)。 とはいえそれも大変なので大雑把な目安 塹壕やトーチカ、船などの無機物は倒さなくてもいい(航空管制塔・本部ユニット・超兵器を除く)。 深き者、精霊、天使など永続召喚でも呼び出される系統は倒さなくてもいい。 密偵が呼び出す下位ユニットは倒さなくてもいい。 人民兵や中国軍閥兵は倒さなくてもいい。 密偵系の召喚兵やトーチカは倒そうとすると被害が大きくなるので無視したほうがいいかもしれません。 ただし塹壕やトーチカの中に敵兵が埋まっていることが稀によくあるので、その場合は被害覚悟で倒す必要があります。 以下に詳細。 + ... 倒さないと戦闘終了にならないユニット 通常兵科と同じ名前の召喚ユニット(ホームガード・密偵を除く) 死霊系ユニット ジャバウォック エアボーンで召喚されるユニット 冷泉の決と号で召喚されるユニット(回天隊、神風隊) 冷泉、山縣の空中挺身で召喚されるユニット アイゼンハワーのD-DAYで召喚されるユニット スコルツェニーのオペレーション・グライフで召喚されるユニット 本部・航空管制塔(防衛側) 南京・重慶の防衛部隊(第4軍) 東京の防衛部隊(禁闕守護) パリの防衛部隊(国防衛士・国防志願兵) ローマの防衛部隊 ワシントンの市民義勇隊が召喚する部隊(ホワイトガード) ウィーンの防衛部隊の諜報暗部(王宮警護隊・王室近衛は倒さなくてよい) 倒さなくても戦闘終了するユニット ホームガード・密偵系の召喚ユニット 選抜猟兵(観測手)・看護兵(衛生下士官)の召喚ユニット 精霊系ユニット(東洋系・西洋系・天使系) 人民兵系ユニット 中国軍閥系ユニット 深き者 独軍海軍士官(群狼作戦) 米軍海軍士官(ウルフパック作戦) 塹壕・鉄条網・歩哨塔などの設置物 本部・航空管制塔(防衛側)以外のマップ防衛兵器 トーチカが召喚する防衛部隊 ロンドンの防衛部隊(スピガットモーター、守備隊) ワシントンの防衛部隊(市民義勇隊×4) モスクワ防衛部隊 スターリングラード防衛部隊 ベルリンの防衛部隊 ウィーンの防衛部隊(諜報暗部) イスタンブールの防衛部隊 ゲーム(の動作)が重い 「祖国と銃と」→「script」→「スキル」フォルダ内にある「消すと軽くなる物達」フォルダを丸ごと消すとかなり軽量化されます。 「消すと軽くなる者達」には主に銃や砲撃などの煙が含まれており、消しても基本的なバランスには影響しません。 ただし煙が消えることによって戦場マップが見やすくなるので多少難易度が下がるかもしれません。 それでも重い場合は本体に同梱されている軽量化フォルダを「script」以下の同名フォルダに上書きすることで軽くなります。 ただしそのまま上書きするとバランスがかなり変わってしまいます(物量で攻める勢力が不利になる)。 バランスを変えたくない場合は「スキル」フォルダのみ上書きし、「イベント」フォルダ及びcontext.datは上書きしないほうがいいでしょう。 ※「スキル」のみ上書きすると重さの最大の原因である戦場での煙エフェクトなどが削除され、全体のバランスは変わりません。 また戦闘マップが他シナリオよりかなり大きいので、ズームアップしすぎると描画量が増えて重くなることがあります。 適度にズームして描画範囲を小さくすると戦闘は軽くなります。 攻略途中に本体が更新された 「祖国と銃と」フォルダ内にあるセーブデータ(○○.sav)をコピーすればだいたい引き継げます。 ただし人材のデータなどはゲーム開始時に決定されるため、新しく追加されたスキルを習得したりはできません。 クラスのおすすめは? このゲームのメイン火力は銃兵・狙撃兵なので多めに入れておこう。 壁役として歩兵か塹壕を撒ける工兵をいくつかと回復役を一・二部隊くらい。 配置は歩兵>騎兵>銃兵>狙撃>砲>回復の並びが基本。都市ウィンドウで入れ替えておくと損害を減らせます。 騎兵は防御が弱いので歩兵の後ろに、回復要員は味方さえ射程に入ればいいので一番後ろに置こう。 国策のおすすめは? 『帝国主義』+『高度航空防御』か『民主主義』+『一極集中戦略』の組み合わせはバランスがよく人気があります。 銃兵メインなら『自由主義』+『アウトレンジ戦術』もおすすめ。 内政のおすすめは? 序盤の政策は『総力戦体制』で戦術値をためつつ領地が増えて安定したら『農業育成』への切り替えが鉄板です。 貯まった戦術値は主に『戦地任官』で顔なし人材を獲得するのに使えます。 序盤に運用→「教育部隊の増強」で教導部隊を雇うと一般ユニットの訓練が捗ります。 資金に余裕ができたら『優良装備』もおすすめ。4万で全ユニットの攻防(物理)が1割アップします。 同盟国に囲まれて身動きが取れない 内政→宣戦布告(戦術値:1)で強制的に同盟を切れます(そのターン内で攻撃可能)。 アイテム屋の一括ってなに? 部隊長(8人部隊の一番左のユニット)が装備すると部隊全員に効果が出るタイプのアイテムのこと。一般ユニット(非人材)の場合は部隊長が死ぬと失われます。 部隊長以外が装備しても本人以外には効果がでないので注意しよう。 (改造など)自分で人材などを追加する場合はその人材に「leader_skill = item_leader_skill」を設定する必要があります。 エスクワイアが弱い アイテム屋で銃を買って装備させよう(30年式、38年式あたりがおすすめ) エスクワイアは攻撃力もMP回復も高いので連射しやすく投資効率はかなりいい。 騎兵が弱い 銃兵に真正面から突撃すると何も出来ずに死にます。 銃兵同士が撃ち合うと恐慌・幻覚などで戦列から離れるユニットが出てくるので 時間経過などで回復する前に騎兵で狩っていくと敵を楽に倒せます。 騎兵突撃は恐慌付加100%なので恐慌状態の敵を回復させずに殴り続けることができます。 魔法使いが弱い 仕様です。回復だけさせるなら看護兵が優れています。 砲兵の普及率が高めであり、看護兵なら多少耐えられる所が魔法兵だと即死したりします。 雇用費は高めの代わりに維持費は安い。後方でバフ要員にする他、修道士、モーメン、ウィッカンは回復役にもなる。 魔力砲を付与できる人材の部下にするとそれなりに使える(※が、耐久面の問題から雇えるならやはり前衛を部下にしたほうが強い)。 弱さの原因は射程の他にMP回復が消費に追いつかないというのもある。 MP不足で何もしていない時間が長いのでリロードを買ってあげると時間あたりの火力が数倍になる。 更新による救済(バランス調整)で全体的に使いやすくなった。 銃が強い 仕様です。塹壕で防ごう。 塹壕掘りを覚えるのは汎用だと戦闘工兵、近代歩兵の2つ。 固有だとロイヤルサービス(イギリス)、グランド・アルメ(フランス)、国民革命兵(中国)、ヴェアマハト(ドイツ)、旭号聯隊(日本)、ニザームジェディード(オスマン) 砲が強い 仕様です。特に連射力に優れた中砲兵の斉射でどんどん吹き飛ばされる事があります。 一発の威力は高くありませんが、敵のキルゾーンに飛ばされて被害が増える事も…。 前衛歩兵ならある程度踏ん張れる。ウッドロウはノックバック耐性と耐久面の高さから砲撃の囮としても使いやすい。 城塞都市が落とせない 人材部隊(耐性装備)で攻める、航空ユニットで攻める、同盟国に頑張ってもらう、城攻めはせずに分断滅亡を狙う……etc. アイテムの航空機を一つくらい購入しておくと後々楽に。 すぐに爆撃がくるので野戦以上に召喚での釣り出しが重要。 入り口が海になっているマップで密集していると後衛はどんどん死ぬ。 ロイヤルサービスや旭号聯隊といった海兵を囮としてうろちょろさせ定期爆撃をかわそう。 機動力の高い部隊で司令部や航空管制塔を破壊できれば後は普通の都市と変わりない。 敵が逃げ回って時間切れになる 後衛系のユニットは相手と距離を取ろうとします。 追っていくと逃げて行きますがこちらが引くと逆に接近してきます。 片方から攻めるのではなく部隊を分けて挟撃したりマップ端に追い詰めるのも有効です。 人材が雇えない(雇用が繋がらない) 相性が最悪の場合はどうしようもないが雇える人材がいないだけの場合は戦地任官から雇用が繋がる場合がある。 以前は戦地任官人材の人種に偏りがあったが現在はほぼ均等に割り振られている。 人材だとレナード、クリメント、ベリヤ、ルワン、マクシミリアン、ピウス12世(、ムッソリーニ)は全ての人種を雇える。 このあたりを拾えると雇用が繋がりやすい。 高難易度の経済地低下イベントで死ぬ じっくり攻める、経済地の低い都市(特にアジア一帯)は捨てるor同盟国に取らせる 富裕な欧米地域を優先してとったほうが後々楽になりやすい。 農業育成は領地数によらず4ターンで元が取れるので地道に経済を伸ばしておくと回避できる。 領地数30の場合、緊急軍縮の費用が約5ターンで回収できるので使用する手もある。 このシナリオでは同盟国は名ばかりではなく本当に同盟(陣営戦)なので 自国の拡大だけでなく同盟国も拡大させたほうが攻略が有利になる。 周りを同盟国に囲まれて動けなくなったり、在野の強人材を回収されたりという不安はあるが あまり使い捨てにはせず大事にしよう。 高難易度(の序盤)で死ぬ 負けイベントのようなものです。撤退戦をしながらレベリングしましょう。 初期領地が1で撤退戦ができない場合は国策で『帝国主義』+『不正規戦闘戦』を選び「幸運のウサギの足」+「航空機」などを装備して逃げ回るという手も。 1ターン目に「内政」→「軍資金運用」→「教育部隊の増強」でレベル30の人材を入れるのもおすすめ。 特別に強い人材ではないが1万と費用が安く、訓練限界の上昇で一般ユニットのレベル差を埋められるので序盤が楽になる。 (放浪人材の雇用で訓練限界を上げられる場合は教育部隊を雇う意味は小さい) 同盟国の初期レベルも低いので防衛戦で援軍を呼んでも相手の餌になりやすい 勝ち戦で同盟国のレベルを上げておくと拡張戦がしやすく、周囲が敵だらけになりにくい。 同盟国は戦術レベルではなく戦略レベルでの盾と考えよう。 こき使って滅亡させるより適度に領土も取らせたほうがいい。 味方陣営全体の拡張で自国の戦線を限定させるのは大事。 同盟国が滅亡すると3カ国やら4カ国やらで共闘した敵勢力に攻められてキツくなる。 「敵が強いので1国ずつ片付けていこう」と考えると滅亡による強化イベントでレベルが上昇してしまう(1国あたり+3)。 味方陣営の国がギリギリ粘っている時に敵陣営のレベルが上がるとあっという間に崩されてしまう。 残り1領地で生かさず殺さずの状態をキープしたほうが楽に進められる。 超兵器(ボス)で味方が壊滅する 核攻撃は絶対避ける。(食らったらリロード必須) 銃撃も強力で当たると溶かされるが クールタイムもあるので召喚を温存していれば迂回突撃で対処しやすい。 一回で倒そうとするのはけっこう厳しいので 分断させて他ユニットを削ってから二回目で倒すのがセオリー。 あるいは分断後は超兵器を無視してマスターのいる方面を狙ってもいい。 同盟国の防衛戦に援軍要請されたときにあっさり撃破できたりする。 S1(THE WORLD WAR) 中立地帯が多くアメリカ合衆国は主要戦線から遠い。 ソヴィエト・ロシアがNSドイツ、大日本帝國と同盟を結んでいるため 枢軸国は戦線を限定しやすく戦いやすい。 早期拡大がしやすいので 高難易度の弱小勢力でも割となんとかなる。 S2(THE OVER WORLD) 中立地帯が減り、放浪人材も回収されつつある。 弱小勢力の難易度が一気に上がる。 S3(THE WORLD END) 列強勢力には主要な人材がほとんど揃っている。 一部の勢力は滅亡していたり、拠点が制圧され人材が亡命している。 枢軸国は領土がほぼ最大限に拡張している。 S4(THE NEW WORLD) 連合国が巻き返し、枢軸国は東西を挟まれ押し込まれている。 少なくない人材が失われている。 自由の住処 ミニシナリオ。枢軸国が勝利し続けたif。アメリカ、連合国残党、あなたでプレイ可能。 編集方針 シナリオ・勢力ごとの個別ページを作るか検討中ですが 情報が散在し必要なものが見つかりにくくなるおそれがあります。 wikiが充実すれば整理的な意味で個別ページが必要になるかもしれませんが 個別の攻略情報は現状だと勢力の各国「考察」欄に書いたほうがいいと思われます。 ここには各シナリオの全体概略を記載する予定です。 分割する場合は勢力×シナリオまではわけずS1・S2・S3・S4に S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) どの勢力でもクリアした方は少しずつ攻略法を書いてもらえると助かります。 (wikiなので最初は間違っていても誰かが直すでしょう) 特に初心者向け情報と経験者向けの高難易度勢力は需要が高いと考えます。 超兵器に対しては、いるなら有賀に胸甲騎兵率いらせて三式焼霰弾で大体蒸発させれる。そのため日本は超兵器を撃破しやすい。海上移動になるので海だとさらに撃破しやすい -- 名無しさん (2016-09-10 17 23 58) 光の目wikiみたいにs1.s2.s3.s4分割していい? -- 名無しさん (2016-11-12 13 04 32) 自由の住処はどうしたものか。現状は勢力毎にS1~4があるが、完全に別シナになっているし。 -- 名無しさん (2017-07-01 01 50 40) そこまで登場勢力多くないし1つのページに纏めてしまっていいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2017-07-06 21 16 32) 私の部隊配置は、敵←召喚(無料の壁)>近接歩兵(安価で強力な壁)>銃歩兵(消耗品の壁兼火力)>狙撃兵(補助火力)>(前衛と後衛の壁)>攻撃用魔法兵(アンチ近接兵)>砲兵(現実より射程と火力の無い火力要員)>回復兵(部隊の継戦能力と生存性を増強させる)>近接騎兵(迂回用兼予備兵力)としています。銃騎兵は側面に散兵として展開させています。グラニコス河の戦いではあるまいし、騎兵はなぜ前衛なのでしょう? -- 名無しさん (2018-04-18 18 49 03) 単純に先頭スキルが近接系だからでは?あと銃兵にくらべれば固いし -- 名無しさん (2018-04-20 19 14 20) 名前 コメント
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シナリオ攻略 - シナリオ攻略カノコタウン~サンヨウシティジムカノコタウン カラクサタウン サンヨウシティ カノコタウン~サンヨウシティジム カノコタウン ゲームが始まったら部屋にあるアララギ博士から 届いた青い箱をしらべてポケモンを1匹もらいましょう。 (ツタージャ・ポカブ・ミジュマル/の中から1匹えらびます) ポケモンを選択すると、そのままベル・チュレンとのバトルが始まります。 相手を弱くさせる技を最初に使えば勝ちやすくなります ■ベルとバトル 賞金500円 ■チェレンとバトル 賞金500円 バトル後1階に行きママに謝りましょう。 ベル・チュレンと別れてアララギ博士をたずねましょう。 ママからライブキャスターをもらいます。 カノコタウンマップ 左下のチュレンの家に行き、イベントを見た後アララギ博士の家へ向かいましょう アララギ博士と会話しポケモンの説明を受けます。 アララギ博士からポケモン図鑑をもらいます。 (このときポケモンの愛称も設定できます) 一番通路へ向かいましょう。 外に出るとママからタウンマップがもらえます 右上に行くとチェレンとベルとの会話が始まり、1番道路に入ります。 一番道路に入るとアララギ博士から図鑑とポケモン の捕獲の説明を受けます。 1番道路マップ モンスターボールをもらい、みんなと別れます。 カラクサタウンに向かって上の方へ進みましょう。 1番通路の終わりでチェレン・ベルとポケモンを捕まえた数で勝負するので、 ポケモンをモンスターボールでゲットしながら進んでいきましょう。 ポイント_______________________________ ボカブ・ツタージャ・ミジュマルはゲーム中では手に入らないのでしんちょうにえらぼう ツタージャ:草タイプ ボカブ:炎タイプ ミジュマル:水タイプ カラクサタウン カラクサタウンマップ カラクサタウンの手前でチェレン・ベルと会話し、アララギ博士からライブキャスターで連絡を受け取ります。 ポケモンセンターを目指しましょう。 ポケモンセンターでアララギ博士と会話し、ポケモンセンターの使い方を教えてもらいましょう。 センターから外に出ると広場でゲーチスが何かやっています。 チュレンと共に見てみましょう。 イベントが終わるとNが話しかけてきます。 ■Nとのバトルが始まります 賞金700円 チョロネコ Lv7 カラクサタウンの左上から2番道路へ出ましょう 2番道路に出るとママからライブキャスターが入り、 ランニングシューズをもらいます。 2番道路をすすみ、終点でベルとバトル 2番道路マップ ■ベルのポケモン 賞金???円 ヨーテリー♀ Lv6 ミジュマル/ツタージャ/ポカブ Lv7 サンヨウシティに到着 ポイント_________________________________ 2番道路は長いので「きずぐすり」などの回復アイテムを用意しておこう サンヨウシティ マップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.GIF)
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【グランドシナリオ(無料)】 シナリオ/建国の絆 第4回(無料版) シナリオ/【十二の星の華SP】女王候補の舞 シナリオ/【十二星華&五精霊】サマーシーバケーション シナリオ/【2020修学旅行】東西シャンバラ修学旅行 シナリオ/【イコン参加可】浪の下の宝剣 シナリオ/【イコン参加可】重層世界のフェアリーテイル シナリオ/【イコン参加可】ニルヴァーナの夏休み シナリオ/【イコン参加可】【選択の絆】夏休みの絆! シナリオ/【イコン参加可】帰ってきた絆
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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM001182 シナリオガイド 公式掲示板 急募!ルドルフ王子の王子様!我こそはという方ご応募ください! 担当マスター 寺岡 志乃 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-05-11 2011-05-13 2011-05-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2011-05-27 2011-05-31 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2011-06-04 2011-06-04 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 王子様とキスする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 称号を手に入れたい ▼キャラクターの目的 王子様とキスする ▼キャラクターの動機 ルドルフ様のキスはわたしのもの! ▼キャラクターの手段 塔の最上階にいるルドルフ王子との運命のキスを目指します。 しかしそのためにはどこにあるかもしれない罠をくぐり抜け、いばらに覆われた塔の攻略が必要です。 このいばらには魔法は一切通用しませんが、切ることはできます。 ばっさばっさ刈ってください。 ライバルの邪魔をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 仲間の補助をしたい ▼キャラクターの目的 ライバルの邪魔をする ▼キャラクターの動機 王子はほかのだれにも渡さない! ▼キャラクターの手段 MCあるいはLC、もしくは応援するだれかがルドルフにキスをするまでの間、ライバルを阻むために動きます。 方法は罠です。ひっかかるまでは直接攻撃はできません。ひっかかってからは直接攻撃が可能です。 罠の種類はお任せしますが、シャレにならないようなものにはかなりコメディ補正がかかりますのでその点お忘れなく。 もちろんコメディ全開のあり得ない笑える罠大歓迎です。 略奪者と戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 仲間の補助をしたい ▼キャラクターの目的 略奪者と戦う ▼キャラクターの動機 犯罪行為は許せない! ▼キャラクターの手段 大荒野で略奪者を相手にバトルをします。 こちらはコメディ補正なくシリアスで通すことも、もしかしたら可能かも。 「ここは俺が食い止める! おまえたちは塔へ!」 的なかっこよさがあります。 もちろん相手の人数によってはボコられる可能性もなきにしもあらずですが…。 盗賊団と戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 仲間の補助をしたい ▼キャラクターの目的 盗賊団と戦う ▼キャラクターの動機 王子を売り飛ばすなんてもってのほか! ▼キャラクターの手段 こちらはシレン率いるパトニー盗賊団と戦うことになります。 基本的には「略奪者と戦う」と変わりませんが、規模が違います。200名以上の者が剣や槍で武装しています。 ウィザードが20人いて、シレンはセイバーです。 GAを組むなど対策を練ってください。 戦い方はコメディでもシリアスでも、とにかく面白ければOKです。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ シャンバラ大荒野 リスケ 寺岡 志乃 遅延公開済】
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シナリオ攻略 通常のクエとは別に、かなりきついけれど経験値はおいしいというのがシナリオクエストです つい忘れてしまいがちですがどこまでクリアしていますか-? 各シナリオの簡単な説明を書きましたのでⅡシナリオ要点を参考までにどうぞ~♪ ◇注意事項◇ シナリオクエストは順番通りに受ける必要があります アイテム欄に空きがあることを確認して下さい(クエが完了できません) クエストはNPCに近づく事により発生します(「!」はありません) インスタントダンジョンのためPTを組まないと入れません ◇この部分は「時空の旅人」シリーズのシナリオです◇クエストを受けるにはエリアスにいるNPCトニオから「時空の欠片」を購入します◇「時空の欠片」をクリックすると移動します Ⅰシナリオ手順 発生Lv シナリオ名 発生場所 発生NPC 報酬アイテム 25 ナ・ムーウェンの行方を捜して ベロス ロハン ムーウェンの巻物 37 玄武洞での出会い 龍京 シャオ カズノの羅針盤 47 プリンセス黒月 アオイチ ハヤト マイノの宝石下級スペシャルアイテム交換券 50 フェアリーテールの危機 妖精樹 ポニー 妖精城の石塔欠片 57 王家の紋章 エルパ シロ 海神の護符デュランダル 67 ゴシックルーム エリアス ラジャータ ヴィロンタ 77 凍てついた心臓 ベス ソンソ 海龍王の鍵上級スペシャルアイテム交換券 90 呪われた痕跡 アトランティス アナスタシア 90 青いフェニックス ミッドガルド シノ ヴァルキリー武器交換券 108 決戦!阿修羅王 天空 ユンファ 動力区画の石塔欠片 155 HELL s DOOR 隔室3 サラスヴァティ 162 ジャック ザ リッパー ベーカー通り ジキル 黒い塔の石塔欠片 162 時空の旅人 エリアス トニオ サイアムのペンダント Ⅱシナリオ要点 ナ・ムーウェンの行方を捜して 場所 プルトン神殿4階「赤龍の巣」 ・比較的簡単なほうですがLv25付近ならやはり4人PTがベストです ・ソロクリア目指すなら職にもよるが回復・時間的な面で+5Lvは欲しい ・同ID「赤龍の巣」でドロップするフレイムセット装備があると楽です ・ボス「インヴォーグ」まではシナリオクリア済みキャラでも同行可です ・「DANGER」の文字が出たら左右どちらかの光る足場の方に炎が来るので 反対側に避ければ大丈夫です ・その後「ジョエ」と戦います ・シナリオクリア後、ベロスレストラン2Fに入れるようになります 玄武洞での出会い 場所:アルカディア4「シャングリラ」 ・硬いシルダーでもソロはきついのでPTがベストです ・Lv的には余裕を見て+5Lvあると楽かも・・・ ・やはりこのIDでドロップする玄武セット装備があると楽です ・ボス「玄武」は吹き飛ばし攻撃があるので前足を上げるモーションを 見極めてジャンプすると避けられます ・ボス「玄武」まではクリア済みキャラ同行可です ・その後「シャオ」と戦いますがかなりキツイと思います プリンセス黒月 場所:アオイチ、黒月城本館「十六夜の間」 ・かなりキツイのでPT大前提ですがソロクリア目指すなら +20Lvは欲しいかも(課金ポットでごり押しなら別ですが) ・中ボス「テング」までクリア済みキャラ同行可です ・テングが楽に倒せるようならボス「黒月姫」は倒せるでしょう ・ちなみに本館までの道順は「白虎室」からが最短で 「△ → ~ → ○ → ×」の順で着きます ・下級スペシャルアイテム交換券がもらえます 王家の紋章 場所:ピラミッド遺跡「封印された王(女王)の部屋」 ・ここからはシナリオクリア済みキャラが最期まで同行できます ・ここのIDでドロップするスフィンクスセット装備があると楽になります ・目安としてはやはり+5Lv以上欲しいところです ・ボス「スフィンクス」は吹き飛ばしと目から光線を出しますが 少し離れるか逆に重なるくらい真下だと当たらないのですが・・・ ・海龍を倒すための武器「デュランダル」がもらえます ゴシックルーム 場所:闇の森、ポウ邸宅3「ゴシックルーム」 ・「レディ・ハグ」「パンドラ」の二連戦 ・レディ・ハグは問題なく倒せるとおもいますがパンドラはかなり痛いです ・両側の炎攻撃に加えてテーブル・剣が飛んでくるのでしゃがんで避けます ・落ちてくるシャンデリアにも当たらないように注意が必要です ・左端に座っていると攻撃が当たりません(安置です) ・左側シャンデリアのタゲを誰かがとって遠距離攻撃が出来ると 被ダメゼロでいけるかも・・・ ・+10Lvあってもまともに戦うのはきついです 凍てついた心臓 場所:クトガ遺跡地下3「凍てついた心臓」 ・海龍王との三回戦になりますが、はじめの二体は楽です ・一体目は「尻尾+頭」で二体目は「胴体+頭」を倒すとポータルが出ます ・最期のは「尻尾+胴体+頭」で先に尻尾と胴体を倒します ・「頭」だけになるとブレス攻撃が連続で来るので、光る水面を見極めて 反対側に素早く移動して避けます ・降ってくる泡見たいのはしゃがんで避けます ・水属性攻撃なので装備に「水抵抗」をつけると被ダメが減ります ・頭を倒すと心臓が出るので素早く「デュランダル」で攻撃します (放置すると海龍王が復活します) ・心臓が出てからポータルに入ってきて攻撃してもクリア出来ます ・シナリオクリア後の話を聞いて、ID脱出などで入り口に戻り再び入って 話を聞くと上級スペシャルアイテム交換券がもらえます ・Lv的にはうまくブレスが避けられれば問題ないのですが、Lv100以上でも まともに当たると即死できます 呪われた痕跡 場所:アトランティス、深淵の遺跡8「キメラ研究所」 ・クエを受けるにはまず、アトランティスのレストラン2Fにいる計算機(トレオ)と会話し エリアスのトニオ、再びトレオ、市長(?)のアナスタシアの順に会話します ・ジャイアント、ストーン、ファイアそれぞれ5体程とウインド2体を倒すと 次のマップのポータルが開きます ・ジョアン・ファームは移動速度も速く追いかけてくるのでタゲ取りが 必要です ・右端の台の上でタゲを取ると、台の下からの攻撃と回復が可能になります ・タゲ役のLvがある程度あれば(Lv120以上?)アティの回復で間に合うかも・・・ 青いフェニックス 場所:ビフレスト頂上「ヴァルハラ」 ・クエを受けるにはまず、アトランティスのソニアと会話してから ミッドガルドのシノと会話します ・IDヴァルハラに行くにはビフレストの登頂が出来ないと話になりません (ビフレストのMOBはLv130でも追尾され集まると・・・) ・次のマップのポータルを開くにはヴァルキリー、クリーチャーハンド、フィン それぞれ2~3体倒す必要があります ・フェニックスは火属性攻撃なので装備に1k以上の火抵抗がついていると 被ダメが減ります ・マップの真ん中に火打ちでジャンプする所がありますが、ここに装置が出現します ・赤いエフェクトが出たら装置が出てるので誰かが行って装置を破壊します (これがある間はフェニックスはダメージを受けません) ・フェニックスはHPが半分以下になると強烈な炎攻撃をしてきます 丸くなったらフェニックスが見えないところまで避けます ・左端にある装置を破壊するとフェニックスに大ダメージを与えるので できれば左端でタゲを取って同時に攻撃すると早いです (丸くなった時にも右に避けられるので危険が減ります) ・最期に卵を産むのでそれを攻撃して倒したら終了です ・ヴァルキリー武器交換券がもらえます HELL s DOOR 場所:隔室3 ・クエを受けるにはいくつかの前提クエを受けなくてはいけません あまりの数の多さにどこからが前提なのか難しいですがサラスヴァティのクエです ・ヘルの攻撃の種類は3種類あります ・一つは範囲攻撃で両側に炎が来るものですがこれは簡単にジャンプで避けられます タイミング良く上にジャンプすればいいだけです ・二つ目はヘルの頭上のカプセルから出てくる脳みそのようなものの攻撃です カプセルが出てきたらすぐに離れましょう これは出が早いので難しいですが一定距離を保つことで出るのをキャンセルすることが出来ます 近距離のブレには厳しいですが両側からタゲを移しながらやるといいかもしれません ・三つ目はHPが半分ほどになると繰り出される範囲攻撃で派手な閃光ですが 始めに画面が暗くなるので早めに距離を保つようにすれば避けられます これはジャンプでは避けられません ・ヘルはHPも多く被ダメも大きいのでかなりの高Lvでもタゲとり戦法はやりにくいと思います 範囲攻撃が頻繁なのでジャンプで避けながらみんなで攻撃するのが最良でしょう ◇時空の旅人シリーズ◇ フェアリーテールの危機 場所:花の渓谷4「妖精城」 ・時空の欠片「フェアリーテール」使用で移動します ・離れて攻撃すれば問題ありません ・こちらに攻撃してこないので避けながらいけます 決戦!阿修羅王 場所:天空の仙境4「動力区画」 ・時空の欠片「天空の仙境」使用で移動します ・阿修羅王のエネルギー波?(wikiによると)を確実に避けましょう (ためのポーズに入ったら後ろに回り込めば攻撃できます) ・間に合わない時はしゃがめば当たりません(MG除く) ・かえって離れると大きな拳が避けられないので、真下の方が安全かも? ・あたると回復が間に合わないから課金ポット使用もありますが避けながらなら 十分ソロ可能です(Lv118~?) ジャック ザ リッパー 場所:ホワイトチャペル3「黒い塔」 ・時空の欠片「ミステリーゾーン」使用で移動します ・ジャックとジャック・ザ・リッパー二連戦 ・被ダメはそれほどでもないのでペアでも十分いけると思います 時空の旅人 場所:時空の狭間 ・時空の欠片「時空の狭間」使用で移動します ・「妖精城の石塔欠片」「動力区画の石塔欠片」「黒い塔の石塔欠片」を持って トニオと会話します ・サイアム ・被ダメが大きいので盾役の天がいるとタゲ取りができて楽になります 盾がいると遠距離職は被ダメゼロでいけます ・サイアムはテンプルナイトのスキル攻撃(五次も)をしてきます 上範囲も広いのでジャンプではよけられません ・PT的には天・奏・遠距離職2名が理想かと思われます By ぽんこつ隊☆磐音☆ #close ©2006 Actoz Soft, All right reserved. ©2006 Gamepot Inc, All right reserved.
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《公開済》※日程変更※SNM002622 シナリオガイド 公式掲示板 こちらの特別企画シナリオは事前募集によって参加者が決定しております。 担当マスター 菊池五郎 森水鷲葉 革酎 篠崎砂美 寺岡 志乃 沢樹一海 高久 高久 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-03-29 2014-03-31 2014-04-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2014-04-16 - 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2014-04-21 2014-04-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【マスター名】パートナーと戯れる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 【マスター名】とある日常 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM リスケ 不特定の場所 学園生活 寺岡 志乃 森水鷲葉 正常公開済 沢樹一海 篠崎砂美 菊池五郎 革酎 高久 高久】
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【スパロボjm】 6話まで(ネタバレあり) 概要 ジェリドが主役の版権巨大シナリオ。 ジェリドとか黒騎士とかジョナサンとか好きなので期待しつつGO。 プロローグ 定番の流れるプロローグ。 第二次ヤキンドゥーエ攻防戦でナチュラル・コーディが停戦 ↓ Dr.ヘルの地上侵略 ↓ 地球圏大混乱でユニオン、人革連、AEUなどが独立して連合無力化 ↓ 各地で紛争、ソレビとダンクーガが個別に武力介入 ↓ 地球連邦政府結成、ソレビせん滅して世界は平和に ↓ めでたしめでたし ↓ と見せかけてブルコス台頭してるしアロウズ鬼畜だし 極東じゃ鬼とか暗黒大将軍とか居てグダグダだし まだダンクーガは武力介入続けてるし 人類がんばれ地球がんばれ! とりあえずスタート地点はこんな感じ。 マジンカイザーと00は1期終了後、その他は開始前って事でいいのかな。 そしてジェリド主人公なのにUCに関する記述一切なし。 第一話 プロローグでUCに触れられてない謎を華麗にスルーしつつジェリド登場。 どうやら状況的にはグリプス戦役の最終局面。 戦闘MAP やたら強いバウンドドッグでネモ3機相手に無双。 なるほどジェリド無双シナリオか…と思いきや、ネモ殲滅後に化け物じみた性能のZガンダム登場。 勝てるわけねーよと思ったら敗北条件が「なし」つまり負ける事で進行する手動イベント戦闘。 順調にボコられて「カミーユ!貴様は俺の…っ」でフラッシュアウト。 続く言葉はぐぐってみたらこれがスタンダードな説なんだね。知らなかった。 エピローグ ちっちゃいおっさんの歌と共に場面は移ってミネルバ。 宇宙漂流してる謎の機体を発見。 部屋でマユたんハァハァしてたシンに命令が出て謎の機体(バウンドドッグ)回収。 バウンドドッグ見て「MAというよりはUFO」「まさか宇宙人?」当然の反応だ。 雑感 エピローグ入ってから最後までIgnited流れっぱなしなのがちょっと気になった。 特にマユ回想シーンのバックには合ってなかった。 第二話 ミネルバでバウンドドッグに対する考察がされるも特に進展なし。やっぱ別世界? ここでユニウスセブン落下のお知らせ。ミネルバ急行。 ジブリールと共にリボンズ登場。スパロボ的にわかりやすい黒幕っぽさ。 次世代シロッコといった感じで使いやすそう。本家でもこういう扱いになるのかもなー。 戦闘MAP ユニウスセブンでは初期配置ジュール隊からスタート。後ろに防衛目標のメテオブレイカー。 適当に雑魚いなしてたら敵味方中立の増援祭り。混戦と思いきや中立ファントムペインはミネルバまっしぐら。 戦闘バランスは辛口。射程の外からの攻撃を中心にしてないとすぐ落とされる。 空きスペースのマップ左方向に敵増援。同じ場所に味方NPCダンクーガも登場。 左の敵せん滅したらダンクーガは無言で帰っていく。パイロットも登場せず、機体の顔見せだけのようだ。 自軍のレベルが前大戦経験組も含めて1~2で収まってるのはどうかと思った。 作る側としては余計な雑魚出さなくて済んだりしてバランス取りやすいのかな。 それだけバランスに気をつかってる、という見方も出来るか。 エピローグ シンとアスカが頑張ってユニウスセブン解体作業。壊しきれず撤退。 貧乏姫とガンダム馬鹿が顔見せ。いまいち何の為に出てきたのかわからない。 場所は移ってオーブ海岸。ユニウスセブン落下であたふたしてるキラ、ラクスの前に謎のガンダムがワープアウト。 ガンダムの中の人「大きな星が…(中略)おーい、出してくださいよ、ねぇ!」 一方その頃ミネルバに収容されてたジェリドもお目覚め。 雑感 ラクスとキラが微妙にカミーユと感応してて、言ってる事がほとんどニュータイプに。大丈夫か? 第三話 引き続きユニウスセブン落下前。 ダンクーガメンバーが集められて初顔合わせ。そのまま解散…って、さっき宇宙で動いてたダンクーガは何? ノヴァ見てないからよくわからん。スマン。 ミネルバでジェリド尋問中。ここでZ世界が別世界である事が確認される。 固有名詞の差異から始まり、バウンドドッグを物証として技術的な切り口で一応決着。 バウンドドッグの核融合炉に皆驚愕。バッテリー起動の種MSにジェリド超驚愕。 全天モニタとかガンダリウムγとかUC驚異の科学力。ここはガンダム好きとしては面白かった。 場面再び移ってダンクーガサイド。 なんだかんだで全員が入隊を受け入れ、連邦がプラント攻撃するらしいから出撃! 戦闘MAP 武力介入はじまるよー!…と思いきや、またも初期配置はジュール隊。後ろに防衛ライン。 ユニウスセブンでのダメージが残るイザーク、ディアッカは共にHPEN半分。 左右に味方増援、分離状態の獣戦機隊。この状態でも十分戦えるが油断してると落とされる事も。 ここもやや辛口か。連邦軍撃破後、ゼラバイアの顔見せが。この時点では謎の敵。 エピローグ 再びリボンズとジブリール。リボンズはサンドマンを意識してる。 議長はどうやらサンドマンと絡んでるっぽい。 場面移ってミネルバがオーブ到着。 廃人カミーユはキラとラクスにきっちり保護されてる。 雑感 ここまであまりにも種死の再現中心になりすぎてて、すっげ不安になってきた。 あと場面転換がやや煩雑でついて行けない。もうちょっと整理出来るはず。 第四話 ジェリドは地球連邦へ引き渡される事になり、シンが随伴して港へ。 ここでちょっと寄り道してオーブの慰霊碑に。慰霊碑を前にカクリコン、ライラ、マウアーの事を思うジェリド。 微妙にシンパシーを感じたジェリドがシンに説教。シンはつっぱねる。 ここでシンに緊急連絡が。連邦とオーブの同盟が成立してピンチ。 ジェリドはシンに連れられてミネルバにとんぼ返り。 戦闘MAP ミネルバのオーブ脱出。 シンが突出してピンチ。ミネルバもミサイル被弾、タンホイザーもザムザザーの陽電子リフレクターに阻まれピンチ。 ここで死ぬわけにはいかん!とジェリドが出撃を直訴。 満を持して出撃のジェリドだが、シンが種割って無双したので牽制によるアシストにとどまる。 操作パートで前に出そうにもMAで空B、MSで陸Bでは如何ともしがたし。 ここも辛口。ザムザザーにはバウンドドッグとブラストインパルス以外でダメージ通らず。 エピローグ 議長のはからいでジェリドが暫定的にミネルバ所属パイロットに。 プラントではアスランが特務任命され、セイバーでミネルバへ向かう。 場面は移ってオーブ。ラクス暗殺未遂発生。 フォウの意識と感応してカミーユ覚醒。Zガンダムでキラのフリーダムと共に出撃。 あらためて自己紹介。ラクスがしっかり地雷(カミーユの名前ネタ)を踏む。ブチ切れるけど一応自制。 カミーユはジェリドと違って今居る場所が別世界である事を最初から認識していた。 ニュータイプってすごーい。 雑感 ジェリドとカミーユが動き始めてやや緩和されつつあるけど、相変わらずの種死再現一色。 本家GCの1stとか思い出して鬱になってみたり。 あとカミーユの復活早すぎて笑った。もっと引っ張って大ネタにするかと思ってた。 第五話 ダンクーガがちらり。ほんとにちらり。これ整理してほしいなぁ。 ミネルバはスパロボ名物?極東派遣。 場面は移ってサンジェルマン城のパーティ。 来賓はフィッツジェラルド、コープランド、ジブリール、そしてオ●マ。 基本的には本家Zでもやられてたグラヴィオン導入の原作再現。 種死一色の状態は脱したっぽい。 戦闘MAP 初期配置グランカイザーのみ。 ゼラバイアの雑魚が空アイコン。ユニットアイコンぐらいはしょぼくてもいいから自作して仮入れしてほしいなぁ。 雑魚は弱めでここまでのバランスからすると甘口。 味方援軍に通りすがりのミネルバ。大型ゼラバイア登場してグラヴィオン合体(システム的には変形) 前述のようにパワーバランスは甘口だけど、合体制限時間越えちゃうとゲームオーバーの為やや急がされる。 エピローグ ミネルバはとりあえずサンジェルマン城に寄港。 やっぱり議長とサンドマン連携してた。ダンクーガの方とも絡んでるっぽい。 グランナイツは原作再現の続き。 ミネルバ組とサンドマンの対話。ジェリドがよく動いている。 雑感 ここまでプレイして、何となく傾向が掴めてきた。 ジェリド主役っていう離れ業っぽいコンセプトに反して、再現に力入れた本家スタイル。 力の抜き所見極めないと息切れするタイプかもしれないなあ。 第六話 プロローグ サンジェルマン城でシンとジェリドが仲良く迷子。 「機械の獣!機械獣だ!」って事でザフト、グランナイツが共同で光子力研究所の支援に向かう。 ザフトが参加する理由として、ナチュラル相手に安易に「民間人を守るのが軍の勤め」はどんなもんだろうタリアさん。 ミネルバは残してグランフォートレスで出撃。ルナマリアはお留守番。 戦闘MAP 初期配置はマジンガーZとビューナスA。敵は既に倒されているはずのあしゅら男爵。機械獣がずらり。 増援でボスボロットが登場。お約束的な。 ここは後述の増援も含めて超辛口。射程見ながら引き気味に構えてないとマジンガーZといえどもすぐ落とされる。 味方援軍グランフォートレス到着。援軍からマジンガーまでが遠い。 グールはHP高いので集中砲火で。 グール倒して力尽き気味の所へアロウズ登場。指揮官は確か矢尾声の白いヘタレ。 アロウズの要求はマジンカイザーの接収と研究所の明け渡し。 さらにサンジェルマン城も包囲しているとの事。 レイ「ルナマリアを残してきたのが不幸中の幸い」 俺には不幸の上塗りに思えるぜ…。 アロウズのジンクスⅢがやたらに高火力で厳しい。気力差がなければ死んでいた(キリッ さらに大量の敵増援が発生するが、ここで出払っていた戦闘のプロが登場。イベントサンダーブレークでせん滅。 アロウズ空母はHP5000~6000あたりで撤退。強化型ロケットパンチで倒せる。 エピローグ 研究所防衛のお返しに甲児、さやか、ボスはサンジェルマン城へ。戦闘のプロはお留守番。 サンジェルマン城前でアロウズ相手に戦うダンクーガ。 獣戦機隊に煽られてルナマリア奮起。撃ちまくってはみたものの… メイリン「め、命中なし!」 ルナ「何で当たらないのよ!」 タリア「あの子ったら……!」 どうにか一機撃墜するも喜んだ直後に被弾。ルナいじり大好きなので個人的には満たされた。 ルナのピンチに空からアスラン登場して無双。 その場は凌いでサンジェルマン城内。戻りが遅かった出張組を責めるルナマリア。 逆にお前が弱すぎるとフルボッコ。ジェリドにまでいじられる。 アスランの特務権限を羨ましがるジェリド。相変わらず権力志向は抜けてないんだな。 議長、サンドマン、弓教授の相談で拠点サンジェルマン城、母艦ミネルバの体制が確立。 パイロット組も自己紹介タイム。すごくスパロボっぽい。 場面は移って早乙女研究所。 悪人面の早乙女博士が登場。どうやら現時点でのスポンサーはアロウズ。 ゲッターのパイロットはまだ決まってないらしい。 さらに場面は移ってオーブ。 カガリとユウナの会話。そして結婚へ。 アークエンジェルwithカミーユが出港。 カミーユがキラとラクスはシャアに似ている発言。種嫌いのUC好きだと引っ掛かるかも? そのままイベントで花嫁強奪。 ここで怒り狂うカガリにカミーユがグーパンチ。「 そんな大人修正してやる!」でさらに打撃音。 種死カガリってカミーユから見て大人ってほどの年なのかなあ。 雑感 「マジンガー登場話」としてはスタンダードな内容。 極東に足場が出来て何となくスパロボっぽさが出てきた所で現時点でのリリース分は終了。 ジェリドはグリプス戦役での成長まで含めて本当によく書けてると思う。 それに対してカミーユは記号的というか、カミーユっぽい事させとけばおk的な安易さを感じる。 ジェリドがよく書けてるだけにカミーユの粗が目立ってるのかな。 全体的な概要、総括はスレに書いてるのでそっちを見てちょ。