約 2,030,463 件
https://w.atwiki.jp/vmphinanjo/pages/28.html
マスター別シナリオ マスター別シナリオ
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シナリオ攻略 注意 大抵の場合ムービー発生条件の「撃墜できる状態」はその攻撃で与えるダメージが撃破に達していること。計算上満たしているならばムービーになる。 なので撃破が条件の場合、マスター機なら相手のHPがフルでも支援しまくれば一回の戦闘でも見られることも。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 攻略を追加、変更するときはなるべくでいいのでステージの地形種類やハロランクの数値を記入してほしい。 テンプレ STAGEX ×××××××××××(自軍:×枠)(××) ××××××××××××××××××××××××× ハロランク(ノーマルX00/ブロンズXX00/シルバーXX00/ゴールドXX00/プラチナXX00)
https://w.atwiki.jp/sw2s/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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シナリオ攻略 各話折り畳み表示 1話 + ... 科学省ウイルス研究所:クラスメイト全員、先生に話しかける ↓ チュートリアル戦闘 ↓ 5-A教室:デカオ、メイル、やいとに話しかける ↓ 秋原町:公園のアナボコ山に行く ↓ 熱斗の部屋:パソコンにプラグイン ↓ アキハラスクエア:TV局ナビに話しかけてN1グランプリ予選に参加 ↓ アキハラエリア:一次予選「〇×クイズ全3問」 1問目:赤信号は止まれという意味である?;〇 2問目:1キロの鉄球と1キロの綿なら鉄球の方が重い?;× 3問目:1から10まで全部足すと54になる?;× 一次予選突破後、やいとのPコードを入手 ↓ 自宅リビング:ママに話しかける ↓ やいとのHP ガッツマン、グライド、ロールに話しかける ↓ 秋原町:学校校門前へ行く ↓ アキハラエリア2:校門ロックプログラムを解除 ↓ 5-A教室:デカオのフロッピーディスクを入手 ↓ 校長室でイベント ↓ 渡り廊下でメイル、2階の廊下でやいと、5-A教室でデカオに話しかける ↓ 5-B教室:日傘を入手 ↓ 校長室へ ↓ 校長ノートPCの電脳1:プログラムくんに話しかけ、5-B教室に電気を付けに行く ↓ 校長ノートPCの電脳2:モブナビに話しかけ、職員室に電気を付けに行く ↓ フラッシュマンと戦闘 ↓ デカオからメール着信。公園に行くとデカオと戦える ↓ 熱斗の部屋:寝る 2話 + ... 秋原町:メトロ駅で会話 ↓ 5-A教室:デカオと会話 ↓ 秋原町:メトロ駅前でデカオとネットバトル ↓ 科学省・パパの研究室:奥の研究員に話しかけて「サブPET」入手 ↓ 科学省・ロビー:「Cかがくキップ」入手 ↓ 科学スクエア:TV局ナビに話しかけてN1グランプリ二次予選に参加。サバイバルバトル(ウイルス3連戦)を行う ↓ 科学省エリア1:二次予選第2問目、悪役ナビと会話 ↓ 科学省エリア2:悪役ナビとバトル ↓ 秋原エリア2:二次予選3問目、サバイバルバトル(ウイルス3連戦)を行う ↓ PETが故障する。プラグインしてきた場所まで戻ってプラグアウト ↓ 秋原町:パパと会話後、自宅ベッドで就寝 ↓ 秋原町・学校渡り廊下:宿泊学習へ出発 ↓ よかよか村 3話 + ... ここから文字を打ち始める 4話 + ... ここから文字を打ち始める 5話 + ... ここから文字を打ち始める 6話 + ... ここから文字を打ち始める 7話 + ... ここから文字を打ち始める 8話 + ... ここから文字を打ち始める
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1239.html
イベントシナリオ シナリオ/【学校紹介】イコンシミュレーター シナリオ/【学校紹介】イコンシミュレーター2 シナリオ/Dragon Buster シナリオ/【イコン参加可】【S@MP】シャンバラ復興チャリティー音楽祭 シナリオ/【イコン参加可】アンデットの恐怖 シナリオ/【イコン参加可】飛空艇なう シナリオ/【イコン参加可】賞金首の空賊を退治しろ! シナリオ/【イコン参加可】【初心者向け】イコンシミュレーター イコン VS 『何か』 ノーマルシナリオ シナリオ/【学校紹介】鏖殺の空母 シナリオ/【学校紹介】新校長、赴任 シナリオ/天御柱開放祭 シナリオ/決戦 天沼矛! シナリオ/鏖殺寺院の砦 シナリオ/S@MP(シャンバラアイドルマーセナリープロジェクト)第01回 シナリオ/カノン大戦 シナリオ/女王陛下と兵隊アリ(S@MP第2回) シナリオ/カノンを取り戻せ! シナリオ/【イコン参加可】雪祭り前夜から。 シナリオ/【イコン参加可】イコンVS暴走巨大ワイバーン シナリオ/【イコン参加可】大規模模擬戦 シナリオ/【イコン参加可】砂漠のイコン輸送防衛前線 シナリオ/【イコン参加可】カノンを取り戻せ『完結編』 シナリオ/【イコン参加可】イコンお料理大会 シナリオ/【イコン参加可】ムシバトル2021 シナリオ/【イコン参加可】【S@MP】地方巡業 シナリオ/【イコン参加可】【重層世界のフェアリーテイル】オベリスクを奪取せよ(前編) シナリオ/【イコン参加可】開催! 九校合同イコン大会 シナリオ/【イコン参加可】【第一話】動き出す“蛍” シナリオ/【イコン参加可】【第二話】激闘! ツァンダ上空 シナリオ/MNA社、警備システム開発会社からの依頼 シナリオ/【イコン参加可】【第二次架空大戦】流星、堕つ! シナリオ/【イコン参加可】【第三話】始動! 迅竜 シナリオ/【イコン参加可】【第三次架空大戦】這い寄る闇 シナリオ/【イコン参加可】【第四話】海と火砲と機動兵器 シナリオ/【イコン参加可】【第五話】森の中の防衛戦 シナリオ/【イコン参加可】【第四次架空大戦】ティル・ナ・ノーグ シナリオ/【イコン参加可】赤と青の鼓動、起動するは人型古代兵器 シナリオ/【イコン参加可】【第六話】超能力の可能性、超能力の危険性 シナリオ/【イコン参加可】“蛍”シリーズ【第七話】、【第八話】、【第九話】、【第十話】 シナリオ/【第十一話】最終局面へのカウントダウン、【第十二話(最終話)】この蒼空に生きる命のために キャンペーンシナリオ シナリオ/聖戦のオラトリオ ~覚醒~(第1回/全3回) シナリオ/聖戦のオラトリオ ~覚醒~(第2回/全3回) シナリオ/聖戦のオラトリオ ~覚醒~(第3回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】イコン博覧会(ゴチメイ隊が行く) シナリオ/【イコン参加可】聖戦のオラトリオ ~転生~ 第1回 シナリオ/【イコン参加可】聖戦のオラトリオ ~転生~ 第2回 シナリオ/【イコン参加可】聖戦のオラトリオ ~転生~ 第3回 シナリオ/【イコン参加可】聖戦のオラトリオ ~転生~ 最終回 ―Paradise Lost― シナリオ/【イコン参加可】七不思議 秘境、茨ドームの眠り姫(第1回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】七不思議 秘境、茨ドームの眠り姫(第3回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】インベーダー・フロム・XXX(第1回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】インベーダー・フロム・XXX(第2回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】インベーダー・フロム・XXX(第3回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】地に眠るは忘れし艦 ~大界征くは幻の艦(第2回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】空を渡るは目覚めし艦 ~大界征くは幻の艦(第3回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】【アナザー北米戦役】大統領救出作戦 シナリオ/【イコン参加可】【アナザー北米戦役】 基地防衛戦 シナリオ/【イコン参加可】【アナザー北米戦役最終回】 決戦! 黒い大樹!!
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備考 プロローグシナリオは入手アイテムのみ本編に引き継ぎ。レベル、経験値は引き継ぎ無し。 フローチャート プロローグ1 放浪者たち プロローグ2 強いやつらが待つ場所で プロローグ3 悪を断つ剣たち プロローグ4 悪魔が恐れる男たち プロローグ5 死霊たちの暴露 第1話 黄龍寺家にようこそ 第2話 闘いに飢えた毒牙 第3話 トロンにコブンに 第4話 ゆらぎの街のアリス 第5話 神を喰らう者たち 第6話 摩天楼に愛の御旗を 第7話 ドットハッカーズ 第8話 夢の領域 第9話 悪を蹴散らし、正義を示せ 第10話 若かりし鉄拳王 第11話 無限の刻を越えた地で 第12話 火花、散らして 第13話 ワルキューレたちの冒険 第14話 永遠の好敵手 第15話 ゲイングランド・システム 第16話 疎ましき金色の陽鬼 第17話 オペレーション・クラックダウン 第18話 闇の軍勢、光の軍勢 第19話 “永劫回帰”はかく語りき 第20話 イレギュラー・ハンター 第21話 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 第22話 神と、人と、そして魔と 第23話 Ulala s Swinging Report Show 第24話 戦場の戦乙女たち 第25話 不死の桜に浪漫の嵐 第26話 仮想と現実の闘士 第27話 異次元の断崖で 第28話 王族が集う村 第29話 負けない、愛 第30話 贖罪の街 第31話 その鍵、異界を経て 第32話 デッド・ライジング 第33話 危ない奴ほど、よく燃える 第34話 再び、巴里は燃えているか 第35話 漆黒の救世主 第36話 ラスト・エスケープ 第37話 懐かしい未来のために 第38話 傀儡の王 第39話 悪魔は、泣かない 第40話 境界線上の秘宝 最終話 翼の放浪者たち シナリオ攻略テンプレ案 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[ステージタイトル]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **初期配置・増援 - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || |BGCOLOR(#FFFF99) 初期第3軍 || - (増援条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#FFFF99) 第3軍増援 || **敵データ - 初期 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 初期第3軍 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| - 敵増援 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 第3軍増援 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| **イベント・敵撤退情報等 **取得アイテム |BGCOLOR(#ADD8E6) アイテム名 |BGCOLOR(#ADD8E6) 入手場所 | ||| **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵ユニット名:味方ユニット名 **隣接シナリオ -第n-1話 『[[]]』 -第n+1話 『[[]]』 ---- ----
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/749.html
787 :781:2007/11/18(日) 20 42 01 ID 1OBZR7oE0 【サンプルシナリオ】 SRC本体に付属されている『いわゆるSRCとはどんなツールなのか』を説明するシナリオ。 ちなみに汎用データとかの方も合わせれば複数存在しており、面倒だから以下の全てをプレイしてみる事に。 サンプルシナリオ マップサンプルシナリオ 拡大戦闘サンプル 汎用戦闘アニメサンプル と言う事でサクッとやってみる事に。実の所普通のサンプルシナリオはやった事が無かったり。 サンプルシナリオ リドミに書いてあるとおりwelcome.eveからプレイ。 MIDIが鳴るかどうかの状況確認の後、SRCをやった事があるのかどうかの質問が。とりあえず始めて扱いで。 そして説明選択、軟派か普通があるのでやっぱり普通で。イベントファイルを見る限り軟派だと能天気キャラが喋りながら説明するようだ。 ちなみにこちらだと普通にシステムが説明。 幾つか基本的なことを説明されて早速サンプル戦闘に入る事に。 簡単な会話の後戦闘に入ってデータを見るといきなり1-3Pのマップ兵器がある事に驚愕。 こんなのデータとしてバランス崩壊じゃないのかとかそんな事を思いながら戦闘に。いたって温い難易度の中2ターンで戦闘は終了、次のイベントに。 「アリス=リリアン」というパイロットが見つかりません 451 RemovePilot 辰巳烈 452 RemovePilot アリス=リリアン 453 (ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻--┻ ひとまず調べてみた。 ああ、なるほど、よりにもよってちょうどこのキャラが出てくる条件を華麗に満たしてなかったのか。 1:1ターン以内に目の前の敵を破壊しない。 2:3ターン目味方フェイズにならない。 まぁ、なんだ。一応先へ進めるので進んでみよう。 決戦!宇宙怪獣1話 隕石が地球に落ちてきそうになっているから宇宙へ行って破壊しようと思って近くまで来ました。 しかしながらその隕石は宇宙怪獣だったのです。 その中で版権曲と言うかSRW系統の曲が流れているのは些細な事だろう。 そんな事よりも一話目にして10万近くのボスを5ターン以内に破壊しろとか無茶だと思うが、イベントを待っておこう。 と思ったら気が付いたら3ターン目で戦闘が終了していた。本当に唐突すぎて首を捻ってしまう。 ちなみに描画に色々とミスがあったように思える。ClearPictureされてないとか色々と。 決戦!宇宙怪獣2話 地球に落ちた宇宙怪獣の親戚みたいな奴が沿岸都市に接近しようとしているので迎撃する事に。 まぁ、サンプルとしては特に問題は無いと思う。 で、敵はHP回復するけど前述のマップ兵器を使えば簡単に撃破出来たので戦闘は終了。 その直後主人公の機体が突然動かなくなりました。その後宇宙怪獣の攻撃によって彼は敗北。宇宙怪獣は囮によって方向を変えた事で町は無事だった。 だけどどうやら基地の方に向かっているそうです。 決戦!宇宙怪獣3話 連続のサンプルもこれで終了。 主人公は前回の戦いで臆病風に吹かれていたようだ。 その後基地に来ようとしていた宇宙怪獣を迎撃する事に。主人公は戦いたいけど戦えないような凄く不安定な状況に。 後継機イベントもそこそこに3ターンという短い時間で敵を倒す事に。 後継機マップ兵器消えてんじゃん!? 弱体化の匂いがプンプンする。 戦闘難易度自体は意外と歯ごたえがあり、属性とかを考慮しないと多分勝てないだろう。 と思ってやり直したら間属性によって2ターンで倒せたわ。 で、総括としては何気に画像処理とか色々と手の込んだ事をやっていて、SRCの初歩的な事を抑えているシナリオだと思った。後継機イベントとかも描画は結構凄いから見てみる価値はある。 マップサンプルシナリオ とりあえず本体フォルダに置いてあるサンプルシナリオだからやるけど、これは本体付属ではなくて汎用データの所に置いてあるので注意。 簡単に説明すると現在配布されているマップチップデータを使ってこんなマップが出来ますよという物。 結構バリエーションに富んでいるので一度は全てに目を通しておく価値があると思える。特にマップのバリエーションに乏しいなと思う作者がいるならなおの事。 戦闘とかは実際に出来ない、あくまでもマップのサンプルなので。 汎用戦闘アニメサンプル これまた公式の汎用データの中にあるのでやってみる事に。巨大と等身大で分かれているので巨大の方をプレイ。 敵が20*20のマップの中にランダムで配置されているので、ユニットコマンドの中からタイプ、アニメ毎(1ユニットに付きかなりの武装を保有している)に分かれているキャラを生成してプレイするタイプのようだ。 とにかく後は一つ一つ戦闘アニメを確認するだけのシナリオ。戦闘アニメ組むのは面倒臭いと言うか訳分からんと言う方や新しい戦闘アニメがどんな動きをしているのか確認する際にお勧め。 特に後者。自動再生イベントも冒頭で選べるので、汎用戦闘アニメをかなり使う人なんかは更新されるたびに一度は目を通しておいた方がいい。 しかもご丁寧に全更新アニメを自動で再生かつ攻撃前にどんなアニメなのか表示してくれるので見ておけば簡単に作れる。 多分SRCユーザーの中で一番使用頻度が高いサンプルシナリオだと思う。 拡大戦闘サンプル 2.3系列にのみ存在する拡大戦闘、そのサンプルをやることに。 いわゆる第四次かF時代の戦闘アニメを再現出来ますよって代物。 やっぱり巨大か等身大か選ぶので、巨大を選ぶ事に。 巨大の中で何人か見た覚えのある面子がいるのでそいつらを通常戦闘時代のと比較しながらプレイ。 とりあえず俺がやった事のあるシナリオ登場キャラは以下の通り。 哭焔凱グレンレギア(守護神獣 哭焔凱グレンレギア) ブレイガード(勇者聖凰ブレイガード) ソルブレイズ(上記のサンプルシナリオ) グレンレギアは更新停止状態だけどあの戦闘アニメのド派手さが好きだったので見てみると、インクルードを使いまくって特別な処理をしていた頃に比べると明らかにクオリティはダウンしていたのだが、 そもそもこれを汎用戦闘アニメとして考えるとかなり高いほうだと思える。勿論その理由として動きまくっている(アニメ用ユニット画像が豊富)というのもあるから。 ブレイガードは逆に戦闘カットインを出すという手法が織り込まれており、必殺技の際にカットインが入るのが面白いと思った。 ああ、アレだな、大きさのフォーマットが決まっている分これが普及した際のカットインはかなり楽になるんじゃないかと思うアイコン描きではない人間。ブレイガード更新まだかなと待ちかねている。 ソルブレイズは至ってシンプルに特別な事もしてなければユニット画像が複数あるわけではないので、ある意味これを規準にして考えればいいと思える。 言ってしまえばアイコンを描いてもらえない人はこのクオリティを基準に考えて拡大戦闘をするかどうかを考えればいい、そう感じた。 次は等身大の方を。SRC学園の面子が主体となっているがあまり気にしないでおこう。 その中で素体キャラというのがいるので動かしてみると、女性のほうに乳揺れを発見。正直嬉しくない。 こうさ、乳ってのは揺らすものじゃなくて揺れるものだと思うのよ、『ぶるん』よりも『たゆん』の方がいいと思う。 例えて言うならサルファのセレーナさんのカットインよりもベターマンの女性陣のカットインの方が良いように。 俺自重しろ。 で、結城アイというキャラに戦闘アニメでバグがあった。拡大戦闘は門外漢なので一応あったとだけ伝える。 で、あらかた動かして気づいた事だが、拡大戦闘を通常ユニットアイコンだけでやるにはちょっと難しいと思う。 しかもそれが等身大であればなおの事。人間はロボットとは違って何気ない動作、挙動が出てくるし。 故に拡大戦闘をやるには最低でも自分で描くか、それともアイコン作家を引き込むなり協力してもらうしか無さそうだ。 ともあれSRCの明るいだろう未来を見せてくれたのでやはりこちらも見ておく価値はある。 そうでなくても拡大戦闘用の画像は通常の戦闘アニメとは違って中々綺麗な画像であるから開発版をダウンロードして画像だけを使うって手段もありかと。
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魔装機神Ⅱ攻略 攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ 攻略フローチャート 凶兆 アンティラス隊発足 進水式 晩餐会 観艦式 ヴォルクルスの胎動 裏切り 裏切りでプレシアとウーフが戦闘した 裏切りでプレシアとウーフが戦闘していない 赦されざる者 ↓ 暗殺者 ミオの決意 シュテドニアス騒乱 戦場の教母 凶兆、赦されざる者でプレシアとヴォルクルスが戦闘した(暫定) 「北部だ」を選択 「…南部だ」を選択 プレシアとエルシーネ 神算鬼謀のバロム シュテドニアス分裂? ロドニー捕囚 エルシーネの演説 二つの正義 それぞれの思惑 プレシアとエルシーネを経由 プレシアとエルシーネを通っていない エラン・ゼノサキス もう一機のサイバスター? テロリスト鎮圧 死の商人 死の商人での撃墜数5以上 撃墜数1~4 撃墜数0 交渉決裂? エリアル王国内紛? 暗躍する影 ↓ 研究所が破壊される 研究所を守りきる 汚名返上? エラン再び? ハッカー対クラッカー エランの目的 往古来今、これを宙と謂う、四方上下これを宇と謂う 暗躍する影を通っていない 暗躍する影を通った 謎のオーガイン計画? オーガイン計画 回瀾を既倒に反す? 光強ければ、闇もまた深し 女性キャラのLV平均>男性キャラのLV平均 男性キャラのLV平均>女性キャラのLV平均 男達の受難 どきっ☆男だらけの戦闘シーン ↓ プレシアとエルシーネを経由もしくは「北部だ」を選択 「…南部だ」を選択 仁徳の将、ダスドレーシュ 要塞攻略? シュウの魂胆? 偽りの和平? 閉ざされた和平への道? ラムズフェア会戦? 調和神と破壊神? 陰夜の蠢動? 非道の作戦 イクナル海峡海戦? 簒奪者オンガレッド? ゲート防衛? 「北部だ」を選択 「プレシアとエルシーネ」を経由した ↓ ヤーマーナ会戦? 卑劣な同盟? 南部聨合の反撃? 地の底より目覚めしもの? 謎の病? 国境線の攻防? 悲しき姉妹? エルシーネの疑惑? 北と南 邪悪な恫喝? 操られたプレシア? エルシーネ? 忌むべき電離プラズマ砲? 南部との決戦 死灰復燃ゆ? さらわれたウェンディ? 受け継がれた呪い 縦横家オンガレッド? エルシーネの真意 ゼノサキスの血脈 南部紊乱? 封印の二重螺旋 黄泉返る調和神? 悪夢再び? 終末の黙視 各マップ攻略ページ用テンプレ 以下のテンプレを「pukiwikiライクモード-ベータ版」で作成すると1のwiki風(http //masterwiki.net/masoukishin/)デザインになります。 また、シナリオ攻略用テンプレページからそのままコピーして編集することも可能です。 |CENTER ~第n話| | | |CENTER [[「タイトル」]]| |CENTER ~第n話| |CENTER [[「タイトル」]]| |CENTER [[「タイトル」]]| |CENTER ~第n話| | |CENTER [[「タイトル」]]|CENTER [[「タイトル」]]|CENTER [[「タイトル」]]| |CENTER 分岐| | || *「タイトル」 #contents **シナリオ開始前選択 - - **勝利条件 -敵を全滅させる事 **敗北条件 -味方の全滅 **ステージデータ - 初期 ||BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 機体 |BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 操者 |BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 備考 | |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 |サイバスター|マサキ|| |~|||| |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 初期敵 |||| |~|||| |BGCOLOR(#F2E700) 初期NPC |||| |~|||| #br - (増援出現条件) ||BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 機体 |BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 操者 |BGCOLOR(#C0C0C0) CENTER 備考 | |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 |||| |~|||| |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 敵増援 |||| |~|||| **敵データ - 初期 |~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~射程(P)|~獲得資金|~備考| |-|-|RIGHT |-|RIGHT |RIGHT ()|RIGHT |-| #br - 増援 |~機体名|~操者|~LV|~精霊|~HP|~射程(P)|~獲得資金|~備考| |-|-|RIGHT |-|RIGHT |RIGHT ()|RIGHT |-| **撤退情報 - **攻略アドバイス - **イベント - **戦闘会話 - **シナリオ終了後選択 - **前シナリオ -[[「タイトル」]] **次シナリオ -[[「タイトル」]]
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備考 プロローグシナリオは入手アイテムのみ本編に引き継ぎ。レベル、経験値は引き継ぎ無し。 フローチャート プロローグ1 特務機関・森羅 プロローグ2 君、死にたもうことなかれ プロローグ3 Shinobi プロローグ4 Welcome to The World. プロローグ5 炎の紋章 第1話 鎖の街のアリス 第2話 その男、龍が如く 第3話 一家団欒、そして逆転 第4話 太陽が呼んでいる 第5話 鳳凰の鏡 第6話 名を冠する者たち 第7話 クライム・ジャングル 第8話 踊りで勝負! 第9話 心の中にある幻影 第10話 コード・ホルダー 第11話 死闘への鎮魂歌 第12話 親と、兄弟と 第13話 ワルキューレの再臨 第14話 運命の共振 第15話 星の剣闘士 第16話 追撃!特殊部隊ブラッド 第17話 街頭の闘士たち 第18話 摩天楼にドカーン! 第19話 召喚術の夜 第20話 運命を変える力 第21話 セガサターン、シロ! 第22話 心に巣喰う鬼 第23話 天空のナイトシェイド 第24話 危険な美の妖精たち 第25話 クリスマス 第26話 迫り来る、死の恐怖 第27話 怨念の総和 第28話 燃える心、炎の天使 第29話 真なる龍の拳 第30話 善悪の彼岸 第31話 踊る逆転 第32話 アリス・イン・マーベルランド 第33話 悪魔と、踊ろう 第34話 遥かなる時の扉 第35話 貫き通す、正義 第36話 99番目の欠片 第37話 闇を彩る光の斬線 第38話 最後のケジメ 第39話 さらば、愛しき人よ 第40話 怒りの鉄拳 第41話 百一胎計画 第42話 宿命の国のアリス シナリオ攻略テンプレ案 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[ステージタイトル]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **初期配置・増援 - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || |BGCOLOR(#FFFF99) 初期第3軍 || - (増援条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#FFFF99) 第3軍増援 || **敵データ - 初期 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 初期第3軍 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| - 敵増援 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 第3軍増援 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| **イベント・敵撤退情報等 **取得アイテム |BGCOLOR(#ADD8E6) アイテム名 |BGCOLOR(#ADD8E6) 入手場所 | ||| **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵ユニット名:味方ユニット名 **隣接シナリオ -第n-1話 『[[]]』 -第n+1話 『[[]]』 ---- ----
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