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《公開済》SNM000599 シナリオガイド 公式掲示板 泥棒ウサギは逃げ込むは地下迷宮!? お宝を取り戻せ! 担当マスター 夜光ヤナギ 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-05-03 2010-05-05 2010-05-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-05-19 2010-05-21 2010-05-19 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ウサギを探してロケットを手に入れる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ウサギとの鬼ごっこを楽しみたい ▼キャラクターの目的 ウサギを探してロケットを手に入れる ▼キャラクターの動機 プリッツの宝物を取り戻したい ▼キャラクターの手段 手段例:とにかくウサギを追いかける。 先行して迷宮内に入っていくため、ランプをもらっていく。 道に迷わないように印をつけながら、ウサギを見つけたら網を投げて捕獲する。 魔物と鉢合わせたら、とにかく逃げてウサギを優先する。 基本的な先行型手段です。また、メインの目的に最も近い手段でもあります。 魔物と鉢合わせた場合の判断など、各自の自由によって幅広く対応することが出来ます。 例えば、魔物と出会ったときは戦う、という判断でも可能です。 その際には、戦闘用の手段も記載しておくことが重要です。 地下迷宮のモンスターを倒す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 戦闘の格好良い姿を見たい ▼キャラクターの目的 地下迷宮のモンスターを倒す ▼キャラクターの動機 ウサギを探すのに邪魔にならないようにしたい ▼キャラクターの手段 手段例:真っ向からオークやベアウルフと戦う。 武器を使って斬りつけるor魔法で対抗。 リーダー格には装甲のない部分を狙った攻撃を。 戦闘系の手段です。 戦闘は各自のスタイルが前面に出ます。 スキルや光条兵器、あるいは罠を仕掛けるなど、様々なスタイルが個性として描かれます。 自分のキャラクターの個性が表しやすい手段と言えるでしょう。 プリッツの護衛をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 プリッツとの会話を楽しみたい ▼キャラクターの目的 プリッツの護衛をする ▼キャラクターの動機 か弱い人は守るべき存在だから ▼キャラクターの手段 手段例:迷宮に一緒に入ってきたプリッツを、魔物の手から守る。 こちらから戦闘をしかけることはないが、攻撃をしかけてきたときには武器orスキルで対抗。 松明を振り回すなどして、敵を追い払う。 こちらはプリッツと行動を共にする手段です。 場の空気を重くするわけにもいかず、彼女との会話を行うことも可能です。 魔物からプリッツを守る方法は様々です。 逃げる、追い払う、抵抗する、別の何かに気を取らせる、などなど。 戦闘だけでない、会話や護衛での個性を表すことも立派な手段です。 地下迷宮を探索する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ダンジョンを冒険するシーンが見たい ▼キャラクターの目的 地下迷宮を探索する ▼キャラクターの動機 未知の迷宮に好奇心がうずいた ▼キャラクターの手段 手段例:一足先に地下迷宮を見つけたため、先に内部を探索している。 途中でウサギを見つけることもあるかもしれないが、依頼を受けているわけではないので奇妙に思うだけ。 地図を描きながら、壁や床、天井をくまなく調べ回っている。 こちらは元々探索していました組の手段です。 調べる場所や方法によっては、迷宮の秘密が分かる鍵となるかもしれません。 また、魔物と鉢合わせた場合、あるいはプリッツ達、依頼を受けた組と鉢合わせた場合など、どうするかは自由です。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ 冒険 夜光ヤナギ 正常公開済】
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《公開済》SCP002369 シナリオガイド 公式掲示板 悠久の、絆。空の果て、地の底、遥か彼方に別れても 担当マスター 九道雷 主たる舞台 エリュシオン ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-06-30 2013-07-02 2013-07-06 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-07-18 2013-07-22 2013-07-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 『門の遺跡』の謎を解く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 世界樹、または聖剣を目指す! ▼キャラクターの目的 『門の遺跡』の謎を解く ▼キャラクターの動機 謎は全て解けた ▼キャラクターの手段 秘宝が歌で、円形の舞台と言ったら、やることはひとつじゃないの。 でも周りの小さい舞台が気になる。 謎の男と対峙 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 世界樹、または聖剣を目指す ▼キャラクターの目的 謎の男と対峙 ▼キャラクターの動機 邪魔者は排除する ▼キャラクターの手段 事情はわからないが、こちらの素性を悟った上で敵意を向けてくるということは、敵なのだろう。 先に進む邪魔をするのなら、倒す。 元皇帝の捜索に協力 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 他に気になることがあるので ▼キャラクターの目的 元皇帝の捜索に協力 ▼キャラクターの動機 捜査活動 ▼キャラクターの手段 元皇帝の言動が気になるので、捜索に加わる。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP エリュシオン 九道雷 冒険 正常公開済】
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《公開済》SNM002146 シナリオガイド 公式掲示板 暴走する白蛇達と神様によって崩壊寸前の神社に巫女さんとなって初詣を取り戻せ! 担当マスター 朱坂理樹 主たる舞台 (空京) ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-12-31 2013-01-02 2013-01-06 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-01-17 - 2013-01-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 神楽を踊ってみる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 封印の手助けをする ▼キャラクターの目的 神楽を踊ってみる ▼キャラクターの動機 ちょっと踊ってみたい ▼キャラクターの手段 神楽とかよくわからないけど、巫女服を着て踊ってみたい。 蛇の神様と戦う・隙を作る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 直接的に蛇の神様を食い止める ▼キャラクターの目的 蛇の神様と戦う・隙を作る ▼キャラクターの動機 戦いたい ▼キャラクターの手段 持てる力をすべて使って、神様と戦う! 隙を作るからその間に他の人たちに頼む! 巫女服を着て白蛇の気を引く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 白蛇達を仲間にできないかやってみたい ▼キャラクターの目的 巫女服を着て白蛇の気を引く ▼キャラクターの動機 ちょっと踊ってみたい ▼キャラクターの手段 巫女服に目がない白蛇って、すごく興味深い……なんだか、白蛇たちも不満がいっぱいあるみたいだし うまく話を聞いたら仲間にできるんじゃないかな。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 朱坂理樹 正常公開済 空京】
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《公開済》SNM002798 シナリオガイド 公式掲示板 進む道の傍らに、それぞれの百合が咲く。 担当マスター 有沢楓花 主たる舞台 百合園女学院 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-09-29 2014-10-01 2014-10-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-11-10 2014-11-12 2014-11-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 友人たちと遊ぶ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゲーム終了の前に思い出を ▼キャラクターの目的 友人たちと遊ぶ ▼キャラクターの動機 友達と遊びたい! ▼キャラクターの手段 2014年9月現在のアクション。 GAを組んで友人たちと一緒に遊びます。 来年の春には +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 少し未来の自分を描きたい ▼キャラクターの目的 来年の春には ▼キャラクターの動機 社会人になりました ▼キャラクターの手段 2015年の春のアクション。 卒業後、社会人として働いています。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 有沢楓花 正常公開済 百合園女学院】
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《公開済》SSP002288 シナリオガイド 公式掲示板 女学院開校が大荒野を救う? 本家B級四天王が百合園合併を狙う! 担当マスター 冷泉みのり 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-04-19 2013-04-21 2013-04-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-05-10 2013-05-14 2013-05-12 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 祭りだ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 植林する ▼キャラクターの目的 祭りだ! ▼キャラクターの動機 百合園と合併すると聞いて ▼キャラクターの手段 女学院が開校して百合園と姉妹関係になれば、かわいい女の子といつでも会えるわけだな。 手伝うぜ! と思ったら、種もみじいさんだと!? 蒔いてんじゃねええええ! ここは女の子のためのお花畑にするんだよ! 黄金の稲穂はよそでやってくれ! チョウコさんが殺すなと言うから殺さねぇが……クソッ、じいさん共を一まとめにして麻袋にでも詰め込んで、雲海に放り投げてやるぜ。 エロに勝つ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 エロとたたかう ▼キャラクターの目的 エロに勝つ! ▼キャラクターの動機 とにかく勝てばいいんだろ? ▼キャラクターの手段 つまり、エロでパラ実を制すってことだな!? 俺の秘蔵のお宝写真を持ってきたぜ! こいつで最強のエロとやらもイチコロだ! 百合園の刺客になる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 友人の為に! という名目で暴言を吐かせたい ▼キャラクターの目的 百合園の刺客になる ▼キャラクターの動機 お友達の為ですもの! ▼キャラクターの手段 百合園に通う乙女なお友達を守るために、私、鬼になります! 面接のお手伝いさせていただいて、女装したパラ実生に厳しい指摘をしていきます。 「汚物め、そこに立ってろ。座らせる椅子はない」 「顔のサイズ、眉の太さ、髪質全て基準外! 不合格!」 「鼻息が荒い! お前は酸素を消費しすぎた! 合格したければ、呼吸を5分止めろ!」 女の子を倒して嫁にする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ハーレムを目指す! ▼キャラクターの目的 女の子を倒して嫁にする ▼キャラクターの動機 リンクに上がる前に、それがパラ実のルールなんだぜと予め言っておく(今決めたルールだけど) ▼キャラクターの手段 俺らのテリトリー(大荒野)で戦るからには、こっちのルールにも従ってもらうぜ。 強さこそ全てだ! 倒された奴は服従する。つまり負けた子は俺の嫁になる! それがパラ実式ルールなんだぜ。 女の子を倒して、嫁にするぞ! 全員嫁にしてやるぞ。 沢山子供を産ませるぞ。俺一人でオアシスを救う! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP シャンバラ大荒野 冷泉みのり 学園生活 正常公開済】
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《遅延》《公開済》SSP002477 シナリオガイド 公式掲示板 古代遺跡に隠された地下施設 強化人間を救出せよ! 担当マスター 東安曇 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-16 2013-10-18 2013-10-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-11-02 2013-11-08 2013-11-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 強化人間救出! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 回復防御に回りたいです ▼キャラクターの目的 強化人間救出! ▼キャラクターの動機 強化人間を助け出します ▼キャラクターの手段 私が向かうのは『実験室』です。 そちらに向かう迄、ついたあとの戦いは他の皆さんにお任せし、施設の敵や操られている強化人間たちからはバーストダッシュで逃げるつもりです。 実験台になってしまった人は防御スキルで守りながら、「もう大丈夫ですよ」と言葉をかけたりします。回復のスキルで元気にしたいです。回復した人は出来れば他の契約者の方に預け、少しでも多くの人を手助け出来るように。皆を元気にしたいです。 ヘリを破壊する! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 派手にバトルしたい ▼キャラクターの目的 ヘリを破壊する! ▼キャラクターの動機 卑怯な連中は逃さないわ! ▼キャラクターの手段 戦いに向かう前にジゼルに一言「一緒に頑張りましょう」って声をかけるつもりよ。 施設の裏に向かったらあたしは外で逃走用のヘリや車両を破壊するわ! スキルで強化した肉体を駆使して防御無しの攻勢一点よ。 ヘリを見つけたら、ペット用ロケットランチャーで破壊するわ。 「え、皆何変な顔して。……ロケットランチャーよ! 特攻じゃないから大丈夫よ!」 「いっけええええ!! カミカゼマル!!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP シャンバラ大荒野 バトル 東安曇 遅延公開済】
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《公開済》SEV002343 シナリオガイド 公式掲示板 古城に流れる噂 真相を確かめろ! 担当マスター 奈々子 主たる舞台 ヴァイシャリー ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-06-10 2013-06-12 2013-06-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-06-26 - 2013-06-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 女生徒は何処に? +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 消えた女生徒を探す ▼キャラクターの目的 女生徒は何処に? ▼キャラクターの動機 生徒は何処へ行ってしまったのか? ▼キャラクターの手段 いわゆる「お嬢様」が、突然居なくなるなんて……。 誘拐? それとも今騒ぎの幽霊関係? 何にせよ、早く探さなくては! 幽霊なんぞ存在するものか! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 古城で幽霊探索 ▼キャラクターの目的 幽霊なんぞ存在するものか! ▼キャラクターの動機 そんな非科学的なもの、俺は信用しないぜ! ▼キャラクターの手段 俺は幽霊なんて見た事無いからな! 俺が見た事無いって事は、存在しないって事だ! 居るってなら、俺の前に出てきやがれ! 枯れた植物を調べる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 庭園の植物調査 ▼キャラクターの目的 枯れた植物を調べる ▼キャラクターの動機 こんな姿になって、可哀想に… ▼キャラクターの手段 かつては美しい花を咲かせ、その葉は輝いていただろうに。 もう一度甦らせる事は出来ないだろうか……。 俺はやるぜ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ミッション:女学院潜入! ▼キャラクターの目的 俺はやるぜ! ▼キャラクターの動機 いつ忍び込むか!? 今でしょ! ▼キャラクターの手段 禁断領域! 百合園女学院! 潜入捜査を開始する! 最終目的地は更衣室である! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ヴァイシャリー 冒険 奈々子 正常公開済】
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《公開済》SNM001951 シナリオガイド 公式掲示板 斬新過ぎるお礼参り! 担当マスター 舞傘 真紅染 主たる舞台 ツァンダ ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-09-10 2012-09-12 2012-09-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-09-27 - 2012-09-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【ジヴォート】パシる! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 あの有名なセリフを言ってみたいから ▼キャラクターの目的 【ジヴォート】パシる! ▼キャラクターの動機 え、なんでも言うこと聞くんだって? そうだなぁ ▼キャラクターの手段 「よーし、じゃあ焼そばパン買ってこいや!」 一度食べて見たかったんだよなぁ。 「おっ買ってきたか……ってこれは焼そばとパンじゃないか。え、一緒じゃないかって。お前分かってないな。俺が欲しいのはだな」 【ジヴォート】説得する! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ジヴォートと話してみたい。 ▼キャラクターの目的 【ジヴォート】説得する! ▼キャラクターの動機 なんか変なことになってるけど、とりあえず止めなきゃ ▼キャラクターの手段 ちゃんと話をすれば、きっと分かってくれるはず。 「ねぇ、なんでこんなことしてるの? 君、そんな悪い人に見えないんだけど、理由があるなら教えてほしいな」 【イキモ】Let s Party! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 パーティと聞いたら、参加せずにはいられない。 ▼キャラクターの目的 【イキモ】Let s Party! ▼キャラクターの動機 よくわかんないけど、これ全部食べていいの? ただで? ▼キャラクターの手段 良く分からないけど、ここにある食べ物全部タダで食べていいんだって? お礼と謝罪を込めてってなんのことだろ。 「ま、いっか。……いっただきまーす! あむっんむ……んまひ(うまい)ー!」 ただ飯をたくさん食べるぞーーー! 【イキモ】ステージで演奏! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ここはPCの楽器の腕前を活かす場所 ▼キャラクターの目的 【イキモ】ステージで演奏! ▼キャラクターの動機 ステキなパーティを盛り上げるなら、微力ながらお手伝いをしましょう ▼キャラクターの手段 たくさんの「ありがとう」という気持ちが込められたパーティとお聞きしました。そのお気持ちに恥じぬよう、精一杯演奏させていただきますわ。 「この出会いへの感謝を、音に乗せて」 自分にできる最大限の演奏をすべく、楽器を構えた。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ ツァンダ 正常公開済 舞傘 真紅染】
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今までにプレイされた一部シナリオのあらすじや紹介などの置き場 【シナリオ】 チュートリアル「最初の冒険」 +... 舞台はウテロ大森林。 前半は探索パート、後半は戦闘パートとなる。 前半 【探索可能回数 3】 探索ポイント 草むら→薬草人数分ゲット 捻れた草むら→レモラ人数分ゲット ※レモラの所で運×3を失敗すると、ハサミカブトを踏んでシナリオ終了まで俊敏-1 岩場→カピバルが一匹日向ぼっこしてるだけで何もなし 水場→水人数分ゲット 《探索スキル》を使用しても特になにもない。 捻れた草むらでハサミカブトを発見する程度。 後半の戦闘 スカルスパイダーか影、もしくは他モンスターと戦う クリア報酬 FWの証を手に入れる 基本的にはチュートリアルなので短めに 圧倒的に強い敵を出す、即死しそうな罠を出す等、新規さんに優しくない仕様でなければGM次第でなにをしても良い。 シナリオ中に手に入れたものはチュートリアルクリアボーナスとして新規作成キャラに引き継げる 「蛙狩り」 依頼主 肉屋の主人 内容 アタシはいつも赤蛙の肉を郊外の平原まで取りに行ってるんだけど〜最近あの辺で赤蛙が減ってきているらしいのよ! 悪いんだけどぉ〜郊外の奥にある森の中の赤蛙の多くいる池に行って蛙を狩って来てくれない〜? 持ってきてくれたらステキなご褒美をあげるわ♡ 報酬 回復薬人数分、魔術書(使い捨て) ※魔術書は初回クリア時のみ +... 【イベント】 赤蛙の肉を求め森についた しかし、魔物が少ない 森の入口で《聞き耳、察知、嗅ぎ分ける》成功で「やせ細った赤蛙」を発見する(直ぐに息絶える) 《聞き耳、察知、嗅ぎ分ける》成功で蛙の中に触手がいるのに気付く 《料理》成功で解剖、もしくはそのまま立ち去ると触手が奇襲(40)を発動しながら襲ってくる 奇襲成功の場合続いて寄生(30)を行う ※寄生(これはあくまでブラットサッカーの場合のみ) 触手は「原因」を倒すまで寄生。更に解除には魔法が必要。放置すると8時間以内に栄養失調で 死 に ま す これは治療などで3時間程度延命することが出来るが、延命しても持って3日ほど。 寄生されたプレイヤーは一応行動は出来る。 ここで《聞き耳》成功するとそのプレイヤーは冒険終了まで精神力-5 森の中の泉 蛙の死体が大量にある(《察知》成功で内部に触手はいないと分かる) その後触手の奇襲 成功すれば触手Aが麻痺攻撃(40)、残りのBCが寄生(30)を使用、 その後戦闘に入っていく 触手*3との戦闘 触手*3戦終了後、どこからか触手が集まりはじめブラッドサッカーになる (ここで最初に寄生されていたプレイヤーは触手がとれる) ブラッドサッカー戦 (《察知成功》で『栄養不足であり、今でも栄養がかなりのスピードで消費されている事に気付く』) 飢えれば飢えるほど体力が減る、しかしその度に捕食の成功率が上がる(初期値5%、以降5%ずつアップ) 途中、ブラットサッカーの後ろの岩場には赤蛙の生き残りが隠れていることに気付く 撃破後、ブラットサッカーは「ザイード」という人物の名を呼んで息絶える 終了後蛙捕獲 《聞き耳、察知、嗅ぎ分ける》成功で林の向こうに人の死体と黒ローブの男発見。 黒ローブの男はすぐに消える。 近づくと聖教者の死体だということがわかる。 大半は干からびて(蛭は抜けている)いるが何人かは体中が黒ずんで死んでいる。 《鑑定》成功で黒ずみ死体の正体は内部から焼き殺された死体ということがわかる。 蛙納品でシナリオクリア ただし《料理》成功で蛙を肉にしてから納品が条件。 《料理》失敗で肉が少ししか取れなかった場合→報酬は魔術書のみ(回復薬なし) 蛙そのものを納品してしまった場合→回復薬も魔術書ももらえるが、全員店主にキスをされダメージ(次回クエスト時に体力-3で出撃) シナリオ「大ダンジョン探索・1層」 依頼主 イグニス 内容 そろそろ私達のギルドも大陸中央の大ダンジョンに挑戦してもいい頃でしょう... まずは様子見で第一層(一階から5階まで)を探索してきて欲しいです もしリタイアしたい場合はすぐさまその連絡魔法石で連絡してください、魔法で呼び戻しますので 制限時間は午前1時までです シナリオ 「偶には息抜きも」 依頼主 イグニス 内容 この前の迷宮探索お疲れ様! 皆も戦闘や希少種発見何かで疲れているから今日は1日ギルドを休業する!各自好きなだけ遊んでくるんだ! 報酬 小遣い100F 期間 (メタ的に言うと地域を一通り教えて世界観の説明が出来たら) シナリオ 「初めてのおつかい」 依頼主 フォートレス 内容 なんやかんやで隣国に行くことになったわけだけど…準備しようと思ったら地下の食料庫が何者かに荒らされてた! このままじゃ道中のご飯がなしになります。原因究明と排除、奪還よろしく!ついでに食料あったら取ってきてね! 報酬 携帯食料*2、その他ドロップアイテム +... フォートレスの悲鳴を聞きつけた一同が地下倉庫にやって来るとそこには荒らされた食料が。 一同は原因を(半ば強制的に)探ることとなる。 食料に《鑑定》《観察》をすると、食い散らかされた食料に小さな歯型、爪あとがあるのがわかる。 《聞き耳》でどこからか「…キィ…キィ…」という音、《察知》でどこからか風が通っているとわかる。 音、風の方へ行くと、壁際に積まれた箱の後ろが怪しいということに。 壁に《鑑定》すると、壁を叩いて調べられ、箱の辺りは他の箇所と音が違うということがわかる。 また、《察知》《鑑定》辺りで箱は軽いということを知る(箱自体の重さはあるが、中身が盗まれているため) 箱をどかすと、ぼろぼろで数箇所穴が開いている壁が出てくる(人の通れる大きさの穴ではない) 攻撃×3で壁を壊せる(槌持ちがいたら判定なしで成功) 壊した壁の向こうには通路が現れる。 通路は暗い設定(暗視大活躍?ランタンとか使っても良いね!) 《聞き耳》で声、《察知》でなにかいる気配を知る。 通路を進むとツノネズミ×3と戦闘 さらに通路を進むと唸り声が聞こえてくる 《察知》でさっきのツノネズミと似た気配を感じる ツノネズミ×2とボスツノネズミとの戦闘 ※ここで帰ってしまうと報酬が少なくなる(ドロップ品と携帯食料のみ) 《探索スキル》で近くに小部屋のようなものがあるのと、通路がまだ続いていることを知る。 小部屋に行くと盗まれた食料がある。 食料に《鑑定》で食べられたせいで量は減っているが大半は無事なことがわかる。 ※ここで帰っても報酬が少なくなる(ドロップ品、携帯食料、チーズ) 先へ続いている通路を進むと少し開けた森と小さな湖を発見する 《探索スキル》を使用すると敵の気配はなく、のどかな場所だとわかる(鳥の鳴き声等) 湖、森、茂みを探索できる。 湖では魚(釣りがなければ運×3?淡水なのでニジマスとか鮎とかその辺り) 森、茂みはGMの判断に任せる(最初のセッションでは虫捕りをするプレイヤーがいたためカブトムシをゲットした) ギルドに帰還でシナリオクリア 最後の「近くの森(穴場)」で食料を採って帰らないと報酬がフルでもらえなくなる 報酬としては、 戦闘:ツノネズミの皮×人数分、ツノネズミの角×人数分、青蛙の皮(ボス泥)×人数分 探索:魚やキノコ等(ツノネズミの肉を食べようとしている猛者もいた) 依頼:携帯食料×2×人数分、チーズ(小部屋に行くのが条件)、ぶどう(森へ行くのが条件) シナリオ 「ドゥルチスの天使」 依頼主 イグニス、ジャポネの方々 内容 ジャポネに降り注ぐ赤い雨を攻略する為には「レインコート」を作るしかない、その為の素材である「天使の覗き窓」をドゥルチス跡地から入手してくれ、これにはジャポネの希望が掛かっているんだ シナリオ:「レモラ神はご乱心」 ウテロ樹海にレモラが大量発生した! 中にはクサリバネヘイの姿も確認できる。 どうやら親玉がいるらしい。調査願う。 1フロア レモラ大量発生地区 レモラの採取、宝箱があるが、ミミック、ハサミカブトが出現する可能性大 2フロア クサリバネヘイ大量発生地区 3連戦になる。 最終フロア オーバーブルーム戦 宝箱あり クリア報酬 アルボスの魔導書、グラドラの木×2、聖樹×2、全員に650F,レモラ×1 ー中麦畑でつかまえられて シナリオというよりはシナリオの雛形、自由にアレンジどうぞ ーーーー 配布シナリオ【アクアマリンを探して】 【シナリオMAP】-MAP アルデウス山脈(極一部)を使用したサンプル的シナリオで、かなり元のマップを活用したシナリオとなっています 配布シナリオ【吹雪の中の激闘】 【シナリオMAP】-MAP アルデウス山脈(極一部) を使用した戦闘シナリオです 【シナリオMAP】 MAP アルデウス山脈(極一部) アルデウス山脈の数ある山の1つ、ウィルダネス向けのMAPで改変もしやすいと思います 【セッションログ】 ※過去セッションのネタバレ注意! 【旧水道に潜むもの】 GM ◆q9Ec6GIjsI 人数 5人(途中で一人が用事で離脱) 内容 たまたま殆どのメンバーが出払ったFWに、下水道の調査依頼が来た。残っていたFWメンバー達は下水道から流れる「黒い液体」の調査のため下水道へ乗り込むのだったが、そこで待ち受けていたのは恐ろしい魔物であった…! 初心者の手本となるセッションを目指し、ルールの解説などを含みながら個性豊かなメンバーが繰り広げる大冒険! これさえ読めば君も今日からファイアワークスのメンバーだ!
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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM002342 シナリオガイド 公式掲示板 でさぁ、けっきょく、犯人は誰だったの? 担当マスター かわい家 主たる舞台 (空京) ジャンル ミステリー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-06-09 2013-06-11 2013-06-15 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2013-07-16 - 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2013-08-01 2014-09-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 殺人事件の犯人として、神父に犯行を告白するか、三日間、悩み苦しみたい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 苦悩を抱えた殺人者として、悩むMCの姿がみたい。 ▼キャラクターの目的 殺人事件の犯人として、神父に犯行を告白するか、三日間、悩み苦しみたい。 ▼キャラクターの動機 オレは、先祖代々の美術愛好家だと思っていたデュヴィーン男爵が、実は裏では売れない画家たちに贋作を製造させ、密売している贋作業者だったと知って、許せなかった。男爵の絵画への愛はニセモノだったんだ。だから、オレは、あいつをこの手で。後悔はしていない。でも、オレは、罰せられなくていいのか? ▼キャラクターの手段 神父や他のPCの様子をうかがいながら、何度を告白しようとしては、くじけるのを繰り返す。 結局、最後には男爵の密売していた贋作絵画をみせながら、神父に罪を告白する。 「こんなもののために人を殺してしまったオレをバカだと思うかい?」 罪を犯してしまったMCの葛藤を(過去話などの創作もふくめて)自由にお書きください。* 探偵として事件の全容をあきらかにする。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 真実を探すのも探偵の仕事。誰も気づかなかった事件の真相を解き明かす。 ▼キャラクターの目的 探偵として事件の全容をあきらかにする。 ▼キャラクターの動機 三つの事件には、アンベール男爵もそれぞれの犯人、共犯者たちも気づかなかったつながりがある。すべては、隠された運命に操られた必然だったんだ! ▼キャラクターの手段 二つめの事件の被害者、家具職人のアーヴィンの遺作。未完成のまま仕事場に放置されていた机には、隠された引き出しがあった。 そしてそこから、彼が残した手帳をみつけたわたしは、被害者たちが過去に起こしてしまった忌まわしい事件を知る。 「まだなにも終わってない。みなさん、よく考えてみてください。 なぜ、あなたたちが罪を犯してしまったのかを。 なにかがおかしいと思いませんか? そうです。あの、十五年前の出来事がはじまりだったんです」 推理も隠された事実もどんどん創作して、事件の真実をみつけだしてください。* 事件の目撃者として、犯人の周辺をさらに嗅ぎまわったあげく、言わなくていいことを口にして、「真実の館」を「混沌の館」にする。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 家○婦はみた! みたいな感じで事態を悪化させたい。 ▼キャラクターの目的 事件の目撃者として、犯人の周辺をさらに嗅ぎまわったあげく、言わなくていいことを口にして、「真実の館」を「混沌の館」にする。 ▼キャラクターの動機 ま、まさか、ボクが偶然、みてしまった光景は、つまり、犯人が○○さんをライオンのエサにするために、夜の動物園に呼びだしていたところだったんだ。って、ことは、ひょっとして、犯人と△△さんも知り合いで、ようするに共犯者なんじゃ。えー、となるとすべては仕組まれてたってこと? ▼キャラクターの手段 よし、犯人の部屋に盗聴器をしかけて△△さんとの会話を録音してやる。たしかな、証拠をつかんだら、探偵に教えてやるか。いや、待てよ。 犯人と取引するのもありかもな。だって、あいつは地位も名誉もある立派な人だからな。ボクが黙っている代わりに、なにをしてもらおうかな。 目撃者のPCは、シナリオを引っかきまわす役割ができます。あなただけの情報を創作して、犯人や探偵に様々なアプローチをしてみたら、いかがでしょうか* その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM かわい家 ミステリー リスケ 空京 遅延公開済】