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https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10508.html
このページはこちらに移転しました 第四次全国総合開発計画(昭和62 年6 月) 作詞/国土庁 昭和初年の6,074万人から60年には12,105万人へと倍増した我が国人口は、これからほぼ30年後に13,600万人台に至って頭打ちすると見込まれる。 すなわち、38万k㎡弱の我が国土で今後増加する人口は1,500万人程度であり、来世紀は人口増加が常態であった20世紀とは異なった局面を迎えることとなる。 このような長期すう勢の下で、昭和75年の人口は13,120万人程度と見込まれ、60年からの15年間におよそ1,000万人の増加となる。 過去15年間では平均して年にほぼ100万人の増加があったのに対し、60年から75年にかけては同60万人台の増加にとどまる。 緩やかな人口増加の下で、より適切な人と国土とのかかわりを図っていくことが課題となる。
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開発計画 開発する為に必要なチューンポイントをそのMSに使用し さらにそのMSに必要なカスタムパーツを装備してショップに行けば完成する たとえば、ガンダムMCを作る場合、まず『開発計画』でガンダムMCを選び ガンダムを3000ポイント分チューンし、カスタムパーツ『マグネットコーティング』を装備して 再度ショップに行けば開発が完了する。 また、開発しただけではMSは入手していない 使用したければ『購入』する必要がある 開発計画一覧 開発計画名 必要G 基礎MS 必要TP カスタムパーツ 解放条件 ガンダムMC仕様の開発計画 175,000 ガンダム 3,000 マグネットコーティング ガンダム、「マグネットコーティング」所持 マドロックの開発計画 140,000 ガンダム 5,000 特殊炸薬 特殊炸薬の入手 陸戦ガンダム(ジム頭)の開発計画 62,500 陸戦型ガンダム 500 ジャンクパーツ 陸戦型ガンダム、「ジャンクパーツ」所持 アレックスの開発計画 220,000 ガンダム 6,000 チョバムアーマー 雷鳴に魂は還る ガンキャノン量産型WD仕様の開発計画 62,500 ガンキャノン量産型 4,000 高速徹甲弾 ガンキャノン量産型購入 ジムWD隊仕様の開発計画 5,000 ジム 1,000 小型プロペラントタンク 初期 ジム・スナイパーⅡの開発計画 250,000 ジム 3,000 ロングレンジスコープ 「ロングレンジスコープ」所持 ジム・スナイパーⅡWD仕様の開発計画 125,000 ジム・スナイパーⅡ 5,000 予備弾倉 ジム・スナイパーⅡ所持 ジム・キャノンの開発計画 5,000 ジム 1,000 特殊炸薬 初期 ジム・キャノンWD隊仕様の開発計画 ジム・キャノン 2,000 ブースター ジムキャノン所持 ボールオハイオ小隊仕様の開発計画 2,500 ボール 250 ブースター ボール、「ブースター」所持 シャア専用ザクの開発計画 52,500 ザクⅡS型 1,000 ブースター ビームライフル搭載型高機動型ザクの開発計画 高機動型ザク 2,500 エネルギーパック ロバート専用高機動型ザクの開発計画 50,000 高機動型ザク 1,500 制御バーニア 高機動型ザク購入 ギャビー専用高機動型ザクの開発計画 50,000 高機動型ザク 1,500 制御バーニア 高機動型ザク購入 アクトザクの開発計画 225,000 ザクⅡ 4,000 マグネットコーティング ザクⅡ購入、「マグネットコーティング」所持 ザク・キャノンの開発計画 7,500 ザクⅡ 1,000 特殊炸薬 特殊炸薬所持 ザクⅡ特殊仕様機の開発計画 15,000 ザクⅡ 50 新型マニピュレータ ザクⅡ、「新型マニピュレータ」の所持 ランバ・ラル専用ザクⅠの開発計画 72,500 ザクⅠ 1,500 強化装甲 ザクⅠ所持 黒い三連星専用ザクⅠの開発計画 7,500 ザクⅠ 1,000 小型プロペラントタンク ザクⅠ所持 グフ・フライトタイプの開発計画 50,000 グフ 1,500 ブースター ブースター入手 シャア専用ズゴックの開発計画 62,500 ズゴック 2,500 ブースター ズゴック入手 シャア専用リック・ドムの開発計画 72,500 リック・ドム 1,500 ブースター リック・ドム入手 ガトー専用リック・ドムの開発計画 67,500 リック・ドム 3,000 全方位姿勢制御バーニア リック・ドム入手 シャア専用ゲルググの開発計画 77,500 ゲルググS型 5,500 大型ブースター ゲルググS型購入 ガトー専用ゲルググの開発計画 14,500 ゲルググ 4,000 全方位姿勢制御バーニア ゲルググ購入 カスペン専用ゲルググの開発計画 62,500 ゲルググ 2,500 プロペラントタンク プロペラントタンク入手 マツナガ専用高機動型ゲルググの開発計画 72,500 ゲルググS型 4,000 プロペラントタンク ジョニー専用高機動型ゲルググの開発計画 72,500 ゲルググS型 4,000 プロペラントタンク ゲルググキャノンの開発計画 125,000 ゲルググ 2,500 特殊炸薬 サイコミュ高機動試験型ザクの開発計画 ザクⅡ 3,000 サイコミュ増幅装置 「サイコミュ増幅装置」の入手 パーフェクトジオングの開発計画 275,000 ジオング 10,000 新型マニピュレータ 「サイコミュリンクシステム」入手 ゼーゴックの開発計画 82,500 ズゴック 3,300 予備弾倉 ビグ・ラングの開発計画 431,000 ビグロ 12,000 ウェポンラック ビグロ購入・「ウェポンラック」の入手 ジム改砂漠戦仕様の開発計画 52,500 ジム改 1,000 防砂装置 ジム改購入 ジム・クゥエルの開発計画 132,500 ジム・カスタム 4,500 ムーバブルフレーム ジム・カスタム購入 ボール改修型の開発計画 2,500 ボール 500 強化装甲 ボール、強化装甲所持 ザクⅡF2型砂漠戦仕様の開発計画 5,000 ザクⅡF2型 1,000 防砂装置 ゲルググ購入 ビッター専用ザクⅡF2型開発計画 52,500 ザクⅡF2型 2,500 ブースター 初期 ドム・トローペン塗装変更型の開発計画 5,000 ドム・トローペン 1,000 防砂装置 ゲルググ購入 Zガンダム3号機の開発計画 100,000 Zガンダム 10,000 大型ブースター クワトロ専用リック・ディアスの開発計画 リック・ディアス[B] 4,000 大型ブースター アッシマーティターンズ仕様の開発計画 90,000 アッシマー 3,000 大型ブースター サイコ・ガンダムMk-Ⅱの開発計画 4,750,000 サイコ・ガンダム 22,000 サイコミュリンクシステム 「サイコミュリンクシステム」入手 Zガンダム(ザク頭)の開発計画 60,000 Zガンダム 1,500 ジャンクパーツ ハマーン専用ガザCの開発計画 100,000 ガザC 2,500 全方位姿勢制御バーニア 初期 ドワッジ改の開発計画 100,000 ドワッジ 4,000 大型ブースター ザクⅢ改の開発計画 177,500 ザクⅢ 6,000 大型ブースター ザクⅠタイガーバウム配備型の開発計画 50,000 ザクⅠ 2,000 全天周囲モニタ ゲルググ青の部隊仕様の開発計画 27,500 ゲルググ 1,500 防砂装置 ゲルググ購入 ゲルググ旧ジオン兵改良型の開発計画 7,500 ゲルググ 1,500 防砂装置 ゲルググ購入 アッグガイタイガーバウム配備型の開発計画 50,000 アッグガイ 2,000 全天周囲モニタ 量産型キュベレイの開発計画 キュベレイ 15,000 ウェポンラック ゲゼヤザン機の開発計画 27,500 ゲゼ 1,000 ジャンクパーツ νガンダムフィンファンネル強化型の開発計画 4,250,000 νガンダム 20,000 ウェポンラック 「サイコミュリンクシステム」所持 スターク・ジェガンの開発計画 75,000 ジェガン 5,000 ミサイル誘導システム 初期 レズン専用ギラ・ドーガの開発計画 135,000 ギラ・ドーガ 8,500 大型ブースター 初期 ホビーハイザックの開発計画 55,000 ハイザック(ティターンズ仕様) 1,500 ジャンクパーツ 「ジャンクパーツ」所持 ダギ・イルス連邦軍仕様の開発計画 160,000 ダギ・イルス 7,500 チョバムアーマー ディン購入 デナン・ゾンBV仕様の開発計画 120,000 デナン・ゾン 4,000 チョバムアーマー ディン購入 デナン・ゲーBV仕様の開発計画 140,000 デナン・ゲー 4,500 チョバムアーマー ザビーネ専用ベルガ・ギロスの開発計画 175,000 ベルガギロス 15,000 強化型バレル クルーゼ専用ディンの開発計画 62,500 ディン 4,000 予備弾倉 ディン購入 クルーゼ専用ゲイツの開発計画 77,500 ゲイツ 4,500 予備弾倉 デュエルガンダム・アサルトシュラウドの開発計画 225,000 デュエルガンダム 11000 ウェポンラック デュエルガンダム所持+「ウェポンラック」所持 陸戦用AEUヘリオンの開発計画 40,000 AEUヘリオン 1,500 小型プロペラントタンク 初期 式典用AEUイナクトの開発計画 40,000 AEUイナクト 2,500 制御バーニア AEUイナクト購入 サーシェス専用AEUイナクトの開発計画 125,000 AEUイナクト 6,000 隠し腕 アグリッサ搭載用AEUイナクトの開発計画 175,000 AEUイナクトカスタム 8,000 ビームコーティング GNフラッグの開発計画 1,750,000 ユニオンフラッグカスタム 10,000 擬似GNドライヴ 「擬似GNドライヴ」の入手 ZプラスC1型の開発計画 165,000 ZプラスA1型 5,000 ロングレンジスコープ ZプラスC1/2型の開発計画 ZプラスC1型 6,000 エネルギーパック ガンダムLSの開発計画 12,500 ガンダム(MC仕様) 500 ジャンクパーツ ガンダム(MC仕様)の購入
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日本列島マップは広大なためこちらよりダウンロードしてごらんください。 ※Windows Live IDが必要になります。 現在の総人口 605,035人 (08/04/07現在) 各地域の地域名と市長名リスト 地域ナンバー 地域名 市長名 開発状況 地域ナンバー 地域名 市長名 開発状況 1-1 稚内 ニーサン 開発完了| 11-6 未決定 未決定 未着手 1-2 未決定 未決定 未着手 11-7 未決定 未決定 未着手 2-1 未決定 未決定 未着手 11-8 未決定 未決定 未着手 2-2 未決定 未決定 未着手 11-9 未決定 未決定 未着手 2-3 未決定 未決定 未着手 12-1 未決定 未決定 未着手 3-1 未決定 未決定 未着手 12-2 未決定 未決定 未着手 3-2 未決定 未決定 未着手 12-3 未決定 未決定 未着手 3-3 未決定 未決定 未着手 12-4 未決定 未決定 未着手 3-4 未決定 未決定 未着手 12-5 未決定 未決定 未着手 3-5 未決定 未決定 未着手 12-6 未決定 未決定 未着手 3-6 未決定 未決定 未着手 12-7 未決定 未決定 未着手 3-7 未決定 未決定 未着手 12-8 未決定 未決定 未着手 4-1 未決定 未決定 未着手 12-9 未決定 未決定 未着手 4-2 未決定 未決定 未着手 13-1 京都府 oinari 開発中 4-3 未決定 未決定 未着手 13-2 未決定 未決定 未着手 4-4 未決定 未決定 未着手 13-3 未決定 未決定 未着手 4-5 未決定 未決定 未着手 13-4 未決定 未決定 未着手 4-6 未決定 未決定 未着手 13-5 未決定 未決定 未着手 4-7 未決定 未決定 未着手 13-6 未決定 未決定 未着手 5-1 未決定 未決定 未着手 14-1 未決定 未決定 未着手 5-2 未決定 未決定 未着手 14-2 未決定 未決定 未着手 5-3 未決定 未決定 未着手 14-3 未決定 未決定 未着手 5-4 未決定 未決定 未着手 14-4 未決定 未決定 未着手 6-1 未決定 未決定 未着手 14-5 未決定 未決定 未着手 6-2 未決定 未決定 未着手 14-6 未決定 未決定 未着手 6-3 未決定 未決定 未着手 14-7 未決定 未決定 未着手 6-4 未決定 未決定 未着手 14-8 未決定 未決定 未着手 6-5 函館市 ネガティブ 開発中 15-1 未決定 未決定 未着手 6-6 未決定 未決定 未着手 15-2 未決定 未決定 未着手 7-1 未決定 未決定 未着手 15-3 未決定 未決定 未着手 7-2 未決定 未決定 未着手 15-4 未決定 未決定 未着手 7-3 未決定 未決定 未着手 15-5 未決定 未決定 未着手 7-4 未決定 未決定 未着手 15-6 未決定 未決定 未着手 7-5 未決定 未決定 未着手 15-7 未決定 未決定 未着手 7-6 未決定 未決定 未着手 15-8 未決定 未決定 未着手 7-7 未決定 未決定 未着手 15-9 未決定 未決定 未着手 7-8 未決定 未決定 未着手 15-10 未決定 未決定 未着手 8-1 未決定 未決定 未着手 15-11 未決定 未決定 未着手 8-2 未決定 未決定 未着手 16-1 未決定 未決定 未着手 8-3 未決定 未決定 未着手 16-2 未決定 未決定 未着手 8-4 未決定 未決定 未着手 16-3 未決定 未決定 未着手 8-5 未決定 未決定 未着手 16-4 未決定 未決定 未着手 8-6 未決定 未決定 未着手 16-5 未決定 未決定 未着手 8-7 未決定 未決定 未着手 16-6 未決定 未決定 未着手 8-8 未決定 未決定 未着手 16-7 未決定 未決定 未着手 9-1 未決定 未決定 未着手 17-1 未決定 未決定 未着手 9-2 未決定 未決定 未着手 17-2 未決定 未決定 未着手 9-3 未決定 未決定 未着手 17-3 別府 luco 開発完了 9-4 未決定 未決定 未着手 17-4 未決定 未決定 未着手 9-5 未決定 未決定 未着手 17-5 未決定 未決定 未着手 9-6 未決定 未決定 未着手 17-6 未決定 未決定 未着手 9-7 未決定 未決定 未着手 17-7 未決定 未決定 未着手 9-8 未決定 未決定 未着手 17-8 未決定 未決定 未着手 9-9 未決定 未決定 未着手 17-9 未決定 未決定 未着手 10-1 未決定 未決定 未着手 18-1 未決定 未決定 未着手 10-2 未決定 未決定 未着手 18-2 未決定 未決定 未着手 10-3 未決定 未決定 未着手 18-3 未決定 未決定 未着手 10-4 未決定 未決定 未着手 18-4 未決定 未決定 未着手 10-5 未決定 未決定 未着手 18-5 未決定 未決定 未着手 10-6 Tuchiura neet 開発終了 18-6 未決定 未決定 未着手 10-7 未決定 未決定 未着手 18-7 未決定 未決定 未着手 10-8 未決定 未決定 未着手 18-8 未決定 未決定 未着手 10-9 未決定 未決定 未着手 18-9 未決定 未決定 未着手 10-10 未決定 未決定 未着手 18-10 未決定 未決定 未着手 10-11 未決定 未決定 未着手 19-1 未決定 未決定 未着手 11-1 未決定 未決定 未着手 19-2 未決定 未決定 未着手 11-2 未決定 未決定 未着手 19-3 未決定 未決定 未着手 11-3 未決定 未決定 未着手 19-4 未決定 未決定 未着手 11-4 未決定 未決定 未着手 19-5 未決定 未決定 未着手 11-5 未決定 未決定 未着手 19-6 未決定 未決定 未着手 19-7 未決定 未決定 未着手 土浦の発展がものすごく人口増加がすごいw - ニーサン 2008-04-06 20 07 25 名前
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西川町総合開発 月山の湧水とドイツで厳選された素材を使用し、こだわりの製法で仕上げた味わい深い地ビールです。酵母を除去しないので、カルシウム・ミネラル・ビタミン、そして細胞を若返らせるといわれる核酸に富んでいます。 四方を山に囲まれ、日本で一番四季がはっきりしている山形県。その中心に位置する月山の麓で、地ビール月山はまじめに造られています。 〈西川町総合開発公式サイトより引用〉 西川町総合開発株式会社 〒990−0742 山形県西村山郡西川町大字水沢2304 TEL:0237−74−2100 FAX:0237−74−3270 ホームページ http //www.gassan.co.jp/shohin/shohin02 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〈ブログ〉 店長のブログ〜関の茶屋便り〜 http //www.gassan.co.jp/blog/sekinochaya 銀山温泉仙峡の宿 銀山荘 【山形県銀山温泉】 http //blogs.yahoo.co.jp/tigarush/31095982.html 山形【地ビール・月山】 http //blogs.yahoo.co.jp/nao_lovelife/35921309.html 地ビール月山 道の駅にしかわで売ってました(^_-)-☆ http //blogs.yahoo.co.jp/kantan_recipe/60790248.html 全国地ビールフェスティバルin一関 http //blogs.yahoo.co.jp/ikuwawa/32231261.html 月山ビール (西川町総合開発株式会社) http //blogs.yahoo.co.jp/starksny03/23939492.html 地ビールー月山 http //blogs.yahoo.co.jp/yuria7255/20527683.html 山寺とか④ 帰り道。 http //blogs.yahoo.co.jp/ru_sss/57253838.html 07.5.28 銘水館(山形県西川町) http //blogs.yahoo.co.jp/k2kojima2001/7521811.html 月山ビール&月山豚 −月山銘水館− http //blogs.yahoo.co.jp/stomachcamots/48773071.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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印刷物開発計画書_表紙_V0.1(2006/11/10) 開発計画書_中身_V0.1(2006/11/10) 開発計画書V1.0(2006/11/24) 目次 目次 1 納期 2 開発モデル 3 システムの開発環境 4 生産物の規模 5 開発体制 6 システム開発上の留意点 7 プロジェクトを進める上での課題と対策 1 納期 外部設計書の納期は平成18年11月25日とする。内部設計書の納期は平成18年12月9日とする。システムソースプログラムの納期を平成19年1月13日とする。 2 開発モデル ウォーターフォールモデルを採用する。 3 システムの開発環境 以下の表1に示す開発環境でシステムを構築する。 OS:Linux Windows 言語 Java ドキュメント作成ツール word 4 生産物の規模 システム全体で1000行のソースコードを作成する予定である。 5 開発体制 以下のメンバーで開発を進めていく予定である。 c0104200 鈴木亮 プロジェクトリーダ c0104014 ape サブリーダ c0104286 西沢桂太 ドキュメント管理 c0104401 吉原美樹 タイムキーパ メンバーが少人数であるため、分担はあくまで目安でありコーディングは4人で行う。全体の進捗状況は、木曜の午後を基本に実際に集まって行うミーティング、wiki上でのやりとりやチャットログで把握する。 6 システム開発上の留意点 システム開発側の視点にとらわれず、お客様が操作のし易い見た目や表示を心がけるようにする。 7 プロジェクトを進める上での課題と対策 講義が隔週で期間も短いため、時間外でチームが自主的に作業を進める必要がある。 この計画で初めて顔を合わせるチームメンバー同士もいるため、活発な意見交換が必要とされるが時期的に全員が集まることは難しい。大学・自宅のネット環境や携帯を利用して、連絡や情報交換を行うことでこれを解決する。 納期を厳守する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大都市総合開発鉄道 作者:(NegitukaiTNB) ホームページ Twitter 路線図 ▲「いの本社」の他に「関東支社・豊尾支社」も存在しており、各支社ごとに使用車両や仕様が異なったりと地方に準じた経営をしている。「関東支社・豊尾支社」の路線図はフリーダムスペースにおいております。 車両 ▲通勤型車輌で主力の大都鉄道4000系は、2015年3月14日ダイヤ改正で登場した。 駅名標 ▲緑を基調としたデザインで、「英語・中国語・ハングル・ロシア語・アラビア語・タイ語」に多言語対応している。 紹介 2011年8月にNegitukaiTNBが、DSiウェア「うごくメモ帳」で投稿した「うごメモ鉄道」から始まり、以降、設定を変えてきた架空鉄道です。公式的に、大都市総合開発鉄道へ固まったのは、2014年8月14日で、「うごくメモ帳3D」でも公式資料集が作られました。非現実的設定が存在していましたが、今現在では、現実設定に変更し、今現在は、鉄道車両の整理・資料の作成を行っております。 鉄道車両は、グループ会社の「総合開発鉄道車輌」によって開発された車両や、他社から譲渡された車両、他鉄道車両製造業で開発された車両が存在します。主に20M級の車両が主流ですが、18M級車も運行・所有しております。 路線網は、路線も多く存在します。その原因は、さまざまな鉄道会社を吸収合併していたからです。大規模な路線網を要するために、大都市総合開発鉄道は、いの地方の大企業「新都市総合開拓産業」の鉄道部門グループの子会社として所属しております。車両紹介規格は、うごくメモ帳3D(さすけ氏)規格と独自規格となっております。 フリースペース ・デザインコンセプト 特急 ■HIROSHIGE(尋繁/35000系) ■雪風(37000系) ビジネス利用の特急における清潔感と静かさ、快適に清涼的にご利用できるようなロゴとなっている。 その他 車両全部 ■まだ未完成 ■MaChiCa 大都市総合開発鉄道の親会社「新都市総合開拓事業」のグループ系列であるICカード会社、主に大都市総合開発鉄道の株式が多く占めるために実質的には傘下会社である。 デザインは、静かでかつ清潔感がある青色のグラデーションカラーを採用。シンプルでかつわかりやすいように文字数を減らし、<=の形はどこでも行けるコンセプトをイメージしている。 路線図[関東支社] 路線図[豊尾支社] LED方向幕集 リンク集 【グループ会社タグ】新都市総合開拓事業 【親会社】新都市総合開拓事業
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祖龍開発計画 太古の時代から日本に住まうとされる伝説上の生物『祖龍』を人工的に生み出す計画。 実は『ダークファルス開発計画』の一環として考案された。 歴史:三年前から既に進んでおり、順調に進行していったが、計画成功の鍵を握る行雲レンゲの死に よって計画の進行は困難になり、一時凍結。 凍結されたもののすぐに再開。レンカらにも気付かれないよう細心の注意を払って行われた。 計画は今も進んでいる。 被験者:レンゲによって精神を吸い尽くされた国民。 レンゲの死後は「化学実験」と称した人体実験を違法に行っていた。 動物なども犠牲に。 候補:計画途中で生み出された祖龍の候補はコードによって判別される。 α111:初の候補体。精神が不安定な状態で放たれた為暴走。直後死亡。 β772:通称ゾアルゴウグ。発電系能力者を被験者にした為電気を応用した攻撃を放つ。 政府直轄の研究施設に納められていたが、レンカらによって撃破され、死亡。 γ442:通称アルテラツゴウグ。星霊式教団によって生み出された三番目。 天罰を模した技や神々しい容姿などから現在最も祖龍に近い固体とされる。 乱入してきたミレイによって撃破され、死亡。 δ554:現在開発中の固体。 サイコによると、水中戦を想定した固体らしい。 協力組織:カノッサ機関:最も計画に力を入れていた。 ブラックペーパー:現在は計画に尽力している。 WORKS:・・・どうなんだろうか。
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『連邦軍NT開発計画』 RX-78NT1 ガンダム・アレックス 連邦軍におけるNT対応兵器の開発は、U.C.0079年8月に開始されたものの、NTそのものの基礎研究が始まったばかりであり、 また、ジオンの唱えるコントリズム自体の価値を認めない連邦軍首脳は、例証も少なく再現性の低い事象の軍事利用には消極的だった。 それでも、MSの開発計画に「NT対応機」が盛り込まれている以上、開発は進展させなければならない。 そこで、ようやく量産体制が整った数機種の設計をもとに、コンピュータシステムや機体の基礎機能の向上を主眼とする 複数の高性能機の開発を行っていた。 そして、訓練もなしにMSを稼働させた上、目覚ましい戦果を挙げ続けているというMSパイロットのアムロ・レイを 基準としたNT対応機の模索も始まった。 彼はMSの操縦に習熟するにつれ、機体の追従性にストレスを感じていったという。 それらの報告をもとに、機体各部の構造を改善しマグネット・コーティングを標準とした追従性の高い機体を開発した。 それが RX-78NT1 ガンダム・アレックスであった。
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開発計画 開発計画開発整地(5億円) 高速整地(100億円) 埋め立て(150億円) 掘削(200億円) 伐採(無料) 植林(50億円) 全荒地に整地入力 全荒地に高速整地入力 建設農場整備(20億円) 農場ドーム化(2000億円) 工場建設(20億円) 工場拡張(1000億円) 採掘場整備(300億円) 油田発掘(200億円) 公園整備(3000億円) 施設の処分(無料) 軍備ミサイル基地建設(300億円) 海底基地建設(2000億円) 防衛施設建設(800億円) 人造怪獣建設(1000億円) 造船輸送船建造(50億円) 戦艦建造(500億円) 潜水艦建造(2,000億円) 調査船建造(20,000億円) 発射ミサイル発射(20億円) 高精度ミサイル発射(50億円) 催眠弾発射(100億円) 派遣輸送船派遣 戦艦派遣[支援] 潜水艦派遣[支援] 調査船派遣 輸送資金輸送 食料輸送 資源輸送 怪獣輸送 その他資金繰り(無料) 誘致活動(1000億円) 島の放棄 開発 整地(5億円) 荒地や平地にたてられた施設を平地にする。 500億円~1000億円の埋蔵金がたまに見つかる。 高速整地(100億円) 荒地や平地にたてられた施設を平地にする。海底油田は処分できない。 ターンを消費せず(ターンの最初に行われる)、一度にいくつでも整地出来るが、埋蔵金は見つけられず、費用が高額である。 発展ポイントが100,000以上でコマンド入力が可能となる。 施設の処分でターンを消費したくない時は、これを使って施設の処分をする事も出来る。 埋め立て(150億円) 海を浅瀬にしたり、浅瀬を荒地にします。 浅瀬を荒地に埋め立てる時、3マス以上陸に隣接している場合は、残りの隣接している海はすべて浅瀬になるという法則がある。この時、海に海底油田があった場合そこは浅瀬になり、海底油田がなくなってしまうので注意が必要。 発展ポイントが5,000以上でコマンド入力が可能となる。 掘削(200億円) 山を荒地にしたり、陸地を浅瀬や湖にする。また浅瀬を掘削すると海となる。 【掘削例】 陸に囲まれた中の平地:平地→湖 沿岸の平地:平地→浅瀬 浅瀬:浅瀬→海 参考:山 発展ポイントが10,000以上でコマンドが入力可能となる。 伐採(無料) 森を伐採し、平地にする。木100本につき、50トンの資源を得る事ができる。 1000本以上で伐採した場合、植林の経費50億円を上回る収入分の資材が入手できる。 植林(50億円) 平地に植林を行うと森になる。植林直後の木の本数は100本。 1ターン毎に100本ずつ増え、伐採した時その本数に比例して資源になる。 成長の上限は10万本のようです。 全荒地に整地入力 全荒地に対して左上のマスから1行づつ横に整地の入力がされるだけ。 1ターンで整地できるわけではないことに注意。 1マスにつき5億円かかる。 ひとつひとつ入力する手間が省ける。 全荒地に高速整地入力 全荒地に対して左上のhexから高速整地の入力がされるだけ。 1マスにつき100億円かかる。 ひとつひとつ入力する手間が省ける。 建設 マップ上に施設を建設する。 農場整備(20億円) 平地(もしくは人が住む場所の上)に農場を建設する。 農場ドーム化(2000億円) 農場に農場ドーム化を行うと、農場ドームになる。 発展ポイントが4,500,000以上でコマンド入力が可能となる。 工場建設(20億円) 平地(もしくは人が住む場所の上)に工場を建設する。 工場拡張(1000億円) 工場に工場拡張を行うと、大工場になる。 発展ポイントが1,200,000以上でコマンド入力可能となる。 採掘場整備(300億円) 山に採掘場を建設する。煙を吐いている山にしか建設できない。 油田発掘(200億円) 海に海底油田を建設する。建設された海底油田は島面積の一つとして加算される。※1油田=100万坪 公園整備(3000億円) 公園を作る。隣接したマスは火事に遭わなかったり、台風で飛ばされにくいなど、森と同じ効果がある。 ある条件を満たすと「碑」が出来る。 施設の処分(無料) 施設を平地に戻す事ができる。 施設の処分を使わず、整地・高速整地でも同じ事ができる(費用はそれぞれ5億円・100億円かかる)。 軍備 ミサイル基地建設(300億円) ミサイル基地を建設する。 海底基地建設(2000億円) 海底基地基地を建設する。 発展ポイントが400,000以上でコマンド入力可能。 防衛施設建設(800億円) 防衛施設を建設する。 人造怪獣建設(1000億円) 人造怪獣を建設する。 発展ポイントが200,000以上でコマンド入力可能となる。 造船 いずれもターンを消費する。 輸送船建造(50億円) 輸送船を造る。 戦艦建造(500億円) 戦艦を造る。 発展ポイントが200万以上の場合、建造した時点で経験値10(Lv.2)の戦艦が出来る。 発展ポイントが350万以上の場合、建造した時点で経験値20(Lv.2)の戦艦が出来る。 潜水艦建造(2,000億円) 潜水艦を造る。 発展ポイントが1000,000以上でコマンド入力可能となる。 発展ポイントが250万以上の場合、建造した時点で経験値10(Lv.2)の潜水艦が出来る。 発展ポイントが400万以上の場合、建造した時点で経験値20(Lv.2)の潜水艦が出来る。 調査船建造(20,000億円) 調査船を造る。調査船を財宝のうわさの出ている島に送ることで財宝を探索することができる。 発展ポイントが3,000,000以上でコマンド入力可能となる。 発射 ミサイル発射(20億円) 指定したマスと周囲6マスとその周囲12マスのいずれかにミサイルを落とすことができる。 高精度ミサイル発射(50億円) 指定したマスと周囲6マスのいずれかにミサイルを落とすことができる。 催眠弾発射(100億円) 催眠弾が命中した場合、怪獣を眠らせることが出来る。 命中した時点で怪獣の体力が1回復する。1ターンに複数回催眠弾が当たっても回復は1だけ。 眠らせると、「お友達♪」になったり、体力が回復したりする。 このことを利用して、ミサイルのレベルを上げるための練習場を作ることが可能である。ただし、分裂する怪獣は体力が2以上ないと分裂しないので、ミサイル練習場を作った場合は怪獣の体力が削られたら随時催眠弾を使って体力を回復させ、分裂させる必要がある。 発展ポイントが500,000以上でコマンド入力可能となる。 派遣 いずれもターンを消費しない。 輸送船派遣 輸送船を他の島に送る。 船を送る際に派遣するターン数を指定出来るが、輸送船に関してこれには意味がなく、相手の島から返してもらわない限り自動で帰ってくる事はないので注意。 戦艦派遣[支援] 自島所属の戦艦を海賊船が来ている島に送ってその島を守る事が出来る。 海賊船をすべて倒すと(あるいは相手の島に海賊船がいなかった場合)指定したターン数にかかわらず自動的に帰ってくる。 逆に、指定したターン数が長いと支援先に海賊船が続けて現れた場合、その海賊船がいなくなるか指定したターン数にならない限り帰ってこないので注意が必要。 ダメージがより少ない戦艦が優先して派遣される。 潜水艦派遣[支援] 自島所属の潜水艦を海賊船が来ている島に送ってその島を守る事が出来る。 海賊船をすべて倒すと(あるいは相手の島に海賊船がいなかった場合)指定したターン数にかかわらず自動的に帰ってくる。 逆に、指定したターン数が長いと支援先に海賊船が続けて現れた場合、その海賊船がいなくなるか指定したターン数にならない限り帰ってこないので注意が必要。 ダメージがより少ない潜水艦が優先して派遣される。 発展ポイントが1,000,000以上でコマンド入力可能となる。 調査船派遣 「財宝のウワサ」が出た島、もしくはその周辺の島に調査船を派遣する。 自島が調査船派遣が行える場合に限り、自島に派遣されてきた他島所属の調査船を、他の島へ派遣することも可能である。 自島所属調査船と他島所属調査船がある場合、自島所属調査船が優先されて派遣される。 発展ポイントが3,000,000以上でコマンド入力可能となる。 輸送 資金輸送 輸送船1隻につき、資金を99,999億円まで輸送できると思う。 食料輸送 輸送船1隻につき、食糧を1,000,000トンまで輸送できる。 資源輸送 輸送船1隻につき、資源を1,000,000トンまで輸送できる。 怪獣輸送 輸送船1隻につき、怪獣1匹を輸送できる。 「お友達♪」で「睡眠中」の怪獣のみ輸送できる。 怪獣は、輸送先の島のランダムな地点(1マス移動の怪獣は沿岸のみ、出現場所は通常の怪獣出現場所参照)に上陸する。上陸地点は荒地となる。 輸送先で「睡眠中」ではなくなる。 怪獣輸送の跡地は、整地or高速整地(入力順注意)できる。 その他 資金繰り(無料) 資金が10億円増える。 何も開発計画を入力しないと、そのターンは資金繰りとなる。 誘致活動(1000億円) 誘致活動を行ったターンは人口が増加しやすくなる。 都市の人口の自然増加の上限を超えて、真の限界(ポイント数による)まで人口を増加させることが出来る。 発展ポイント 内陸部 沿岸部 限界(要誘致活動) 0~ 5000人 10000人 20000人 150,000~ 6000人 12000人 2??00人 700,000~ 7000人 14000人 26000人 3,000,000~ 8000人 16000人 30000人 島の放棄 次のターンに島の放棄が実行され、島がその海域から忘れ去られる。 再度プレイする場合はまた海域から選択し直して島をつくるが、一度放棄した島は二度と戻らない。 ただし、制覇の証だけは消えずに残る。(ぞぎらすハンター証やトレジャーハンター証は消える。)
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