約 1,103,251 件
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/141.html
概要 何の機能もない基本的なブロックを追加する。 前のチュートリアルと同様の部分は割愛している。 ソースコード AluminiumMod.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemBlock; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent; import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLConstructionEvent; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = "aluminiummod", version = "1.0", name = "AluminiumMod") public class AluminiumMod { public static final Item ALUMINIUM = new ItemAluminium(); public static final Block ALUMINIUM_BLOCK = new BlockAluminium(); public static final AluminiumRecipeHolder HOLDER = new AluminiumRecipeHolder(); @Mod.EventHandler //この関数でMODファイル自体をイベントの発火先にする。 public void construct(FMLConstructionEvent event) { MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } //アイテムを登録するイベント。 旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) { event.getRegistry().register(ALUMINIUM); event.getRegistry().register(new ItemBlock(ALUMINIUM_BLOCK).setRegistryName("aluminiummod", "aluminium_block")); } //ブロックを登録するイベント。 旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent public void registerBlocks(RegistryEvent.Register Block event) { event.getRegistry().register(ALUMINIUM_BLOCK); } //モデルを登録するイベント。@SideOnlyによってクライアント側のみ呼ばれる。旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerModels(ModelRegistryEvent event) { ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(ALUMINIUM, 0, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "aluminium"), "inventory")); ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(Item.getItemFromBlock(ALUMINIUM_BLOCK), 0, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "aluminium_block"), "inventory")); } } BlockAluminium.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; public class BlockAluminium extends Block { public BlockAluminium() { super(Material.IRON); this.setRegistryName("aluminiummod","aluminium_block"); this.setCreativeTab(CreativeTabs.BUILDING_BLOCKS); this.setUnlocalizedName("aluminium_block"); } } アセット aluminium_block.json[item] src/main/resources/assets/aluminiummod/models/item/に配置する { "parent" "aluminiummod block/aluminium_block" } aluminium_block.json[block] src/main/resources/assets/aluminiummod/models/block/に配置する { "parent" "block/cube_all", "textures" { "all" "aluminiummod blocks/aluminium_block" } } aluminium_block.json[blockstate] src/main/resources/assets/aluminiummod/blockstates/に配置する { "forge_marker" 1, "defaults" { "textures" { "particle" "aluminiummod blocks/aluminium_block" }, "model" "aluminiummod aluminium_block", "uvlock" false }, "variants" { "normal" [{ }], "inventory" [{ }] } } en_US.lang #AluminiumMod English Langage File item.aluminium.name=aluminium tile.aluminium_block.name=aluminium block ja_JP.lang #アルミニウムMOD 日本語言語ファイル item.aluminium.name=アルミニウム tile.aluminium_block.name=アルミニウムブロック aluminium_block.png src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/blocks/に配置する 解説 AluminiumMod.java @Modの使い方は1.7.10版参照。MODIDは小文字推奨。 public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) アイテム登録用のイベント。1.12では、ItemBlockをItemのレジスターに登録しなければいけない。 public void registerBlocks(RegistryEvent.Register Block event) ブロック登録用のイベント。アイテムとほぼ同仕様。 BlockAluminium.java 登録したレジスター名はblockstateの描画の方で使用する。基本的にモデル名と一緒にしておくと良い。 aluminium_block.json[item] アイテムのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /models/item/ に配置する。名称はsetCustonResourceLocationに渡したModelResourceLocationでの名称にする。 これはblockの方のモデルを継承している。アイテムと同様、display等の要素で描画を操作できる。 aluminium_block.json[block] ブロックのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /models/block/ に配置する。名称はアイテムのモデルjsonと同様。 テクスチャの指定方法もアイテムと同様である。 aluminium_block.json[blockstate] blockstateのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /blockstates/ forge式記法でインベントリとワールド描画が同様のblockにおいてあるモデルを使用することを指定する。 また、破壊時のパーティクルをテクスチャで指定できる。 en_US.lang, ja_JP.lang アイテムの名称は tile. 翻訳名 .name= 名称 で登録できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 画像保存先がtextures/items/ となっていますが、textures/blocks/ ではないでしょうか? - 名無しさん 2017-08-07 23 40 50 ご指摘有難うございます。訂正いたしました。 - Tom Kate 2017-08-08 17 54 23 名前
https://w.atwiki.jp/kotousaba/pages/5.html
黄昏mod (1.18.1.zip) http //www.minecraftforum.net/topic/561673-152-the-twilight-forest-v1182-lost-halls-of-the-knights/ 日本語mod (NOT必須) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 増えていくかもしれません
https://w.atwiki.jp/spas/pages/394.html
岩城温泉をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch2 報道 愛媛経済同友会 「ふるさと環境大賞」応募者・推薦を募集 - 愛媛新聞 ワールドシェアセリングは、熊本県・津奈木町のワーケーション事業「いろいろ旅の宿and温泉まがりオフィス」の『トレーラーハウス』を担当します(2021年11月22日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 都会に別れを告げ、田舎暮らしをスタートさせた人、家族の移住生活に密着!:ガイアの夜明け - テレビ東京 松岡禎丞“声優のきっかけ”は石田彰の「エヴァ」渚カヲルの声にどハマりしたことだと告白<声優と夜あそび> - goo.ne.jp 岩城滉一が軽トラをカスタムするとこうなる 「こんなに手が込んでたんですね……」エアロパーツ製作の舞台裏もすごかった(1/2 ページ) - - ねとらぼ 岩城滉一、“遊び”満載のYouTubeは「本当の意味での自分自身の記録」北海道移住の計画も「東京にいる理由もない」 - モデルプレス キャンプ女子株式会社は、熊本県・津奈木町のワーケーション事業「いろいろ旅の宿and温泉まがりオフィス」の『キャンプエリア』を担当しました - PR TIMES 道後温泉本館で素屋根のテント設置開始 宇和島の美術家デザイン 工事中はアートに(愛媛)(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 道後がアート一色に 蜷川実花さんらの作品展示始まる 飛鳥乃湯泉と振鷺亭(愛媛)(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岩城滉一、ヒロミからトレーラーを譲り受ける 30年培った親子のような信頼関係(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山口智充の“ひとりバイク旅”第2弾にバカリズム太鼓判「山口さんの言うとおりにしておけば間違いない」(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伝統の技 触れるホテル 八女・福島地区 - 読売新聞 日東道岩城―松ヶ崎亀田間通行止め ニホンジカが立ち入る|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 渓流との一体感創出 ロビーラウンジ一新 湯の杜ホテル志戸平(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宮城蔵王「ゆと森倶楽部」、2.3万平米の庭をリニューアル、国立公園内で自然に還る庭づくり(トラベルボイス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 本格的な演奏の無料オンライン配信も!アークヒルズ周辺で「ARK HILLS MUSIC WEEK2021」開催 - ozmall.co.jp 自宅のお風呂を”温泉風”にする裏技4選 天然入浴剤の作り方|温泉家・北出恭子さん(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 由利鉄や古い住宅訪問、古里学ぶ 由利本荘市の児童がツアー|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 ドローン映像クリエイターの才能を開放する空撮映像コンテスト、能登半島最先端の石川県珠洲市で開催&エントリー開始! - アットプレス(プレスリリース) ヒントはサッカー元日本代表選手、元国民的アイドル!これ、誰の筋肉? - テレビ東京 「洗車してるだけで絵になる」 岩城滉一、愛車ミニを洗車 青空とブルーのボディーが映えまくりで気分アゲアゲ(1/2 ページ) - - ねとらぼ 羽後交通に行政処分、中学生死亡事故で|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 ご当地カレー食べ比べよう! 由利本荘地域の“駅”でバトル - なびたび北東北 中部横断道 山梨―静岡間全線開通 - 朝日新聞デジタル <夏の高校野球全国大会>明徳さえる堅守 - 読売新聞 酒提供禁止・休業・時短…重点措置適用「打撃大きい」 [新型コロナウイルス] - 朝日新聞デジタル 日東道・松ヶ崎亀田―岩城通行止め解除|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 ナンペイ事件望み捨てぬ 未解決26年 来春定年の捜査員 - 読売新聞 岩城宏之音楽賞に 津幡出身・小泉さん メゾソプラノ - 中日新聞 オッサンこそ乗るべきクルマ!辻谷エミリ×N-ONE【それいけ!温泉ガール妄想記:第11回】(driver@web) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! 釣りガールもヒット連発!?若狭湾のイカメタルゲーム!! - PR TIMES 「珠洲の未来 変えられる」 本社一部移転の社長 飯田高で起業法を伝授 - 中日新聞 由利本荘市岩城のバス停移設 横断歩道を見やすく|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 アステナHD本社一部移転 珠洲で新ビジネス意欲 - 中日新聞 「筋肉温泉」第五話ゲストは杉浦太陽×才川コージの新・旧ヒーローコンビ!Paraviで本日より全話独占配信スタート!! - PR TIMES 【モーニング娘。】温泉デートしたい歴代メンバーTOP9! 1位は温泉観光大使の加賀楓さん!【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「バス間違えた」と降りた後に中2少女はねられ死亡…信号機ない横断歩道 - 読売新聞 ノーベル賞大村さんの生家を再生 移住お試し無料宿泊も - 朝日新聞デジタル ひょうご経済+|【NEXT】経済|選りすぐりの食材、高価でも集客力抜群 芦屋と六本木に店舗「グランドフードホール」 - 神戸新聞 【人事】日本旅行の社長に同社副社長の小谷野氏が昇任へ -3月26日付 役員人事を発表 - トラベルボイス(公式) 10年に思う~東日本大震災「国民宿舎トムラウシ温泉東大雪荘総支配人 小泉弘明さん」(十勝毎日新聞) - kachimai.jp 新鮮なワカメ、捕れた! 13日から販売、道の駅岩城|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 甘み豊か愛媛産かんきつ類 新温泉の道の駅で販売 - 神戸新聞 BL大河の決定版が『このBLがやばい! 2021』(JIVE)(R)第一位受賞!「春を抱いていた ALIVE」(新田祐克)全6巻好評発売中! - PR TIMES 廃業相次いだ温泉 救ったモノとは? 池上さん解説 - テレビ朝日 成分解析 岩城温泉の77%は元気玉で出来ています。岩城温泉の8%は時間で出来ています。岩城温泉の7%は努力で出来ています。岩城温泉の7%は税金で出来ています。岩城温泉の1%は知識で出来ています。 ウィキペディア 岩城温泉 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 秋田県/岩城温泉 このページについて このページは岩城温泉のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される岩城温泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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@まだなんにもないだあよ・・・
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/19.html
概要 MODEL3はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。 種類 == MODEL3 Step1.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step1.5 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837-11858 171-7050D MODEL3 VIDEO BOARD 837-11859 171-7051C MODEL3 ROM BOARD 837-11860 171-7052C == MODEL3 Step2.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step2.1 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD837- 171- 主要チップ一覧 == MODEL3 Step1.5 CPU BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど XPC603EFE100LJ MOTOROLA PowerPC603e 100MHz XPC105ARX66CD MOTOROLA EAGLE PowerPCコンパニオンチップ MC68EC000FN12 MOTOROLA 音源制御用MPU 315-5687 SCSP YAMAHA PCM音源LSI ※2個実装 315-5296 NEC 100ピンQFPSYSTEMC2に実装されている315-5296 315-5649 U01 NEC 100ピンQFP 315-5893 029 NEC 160ピンQFP 315-5894 NEC 240ピンQFP 53C810 SYMBIOS LOGIC SCSIコントローラ 100ピンQFP 315-5942 GAL16V8B 20ピンDIP 315-5940 GAL16V8B 20ピンDIP == MODEL3 Step1.5 VIDEO BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5827-B LSI Logic?? グラフィックス周辺LSI 208ピンQFP 315-5831-A LSI Logic?? 208ピンQFP 315-5828-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5829-B LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5830-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ ※2つ実装 315-5648 SONY 64ピンQFP ADV7120KP30 ANALOG DEVICES 44ピンPLCC80MHz,3ch VIDEO-DAC == MODEL3 Step1.5 ROM BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5983 GAL16V8B 20ピンDIP MC88915FN70 MOTOROLA 28ピンPLCC LOW SKEW CMOS PLL CLOCK DRIVE == リンク == セガ == 外部リンク ==
https://w.atwiki.jp/gundp/pages/15.html
以下のMODはBANの対象となる可能性があるので、導入しないように。 トレーサーMOD / フリーカメラMOD / レーザーサイトMOD / 弱点表示3DモデルMOD / 木の葉・茂み透明化MOD / トレーサー強化MODなど。 Radial Menu ダウンロード MeltyMap sMathMOD(8.9動作確認) 装填時間や砲可動範囲、装填時間、弾頭飛翔時間を表示してくれるMOD。導入することで偏差射撃がやりやすくなる。 gui\NoScroll.xvm というファイルの noScroll False /noScroll wo をFalseでマウススクロールで、スナイパーモードに入れるようになる(ただし、ズームアウトしすぎるので、見直しが必要)。 ダウンロード Damage Panel(8.9動作確認) 装備品などの破損状況と、修理にかかる時間が表示される。 ダウンロード J1mB0 s Crosshair Mod リロード時間の表示。FPS風の表示となる。 ダウンロード Adiya s Historical Sight Scope Mod 史実のドイツ風の照準になる。 ダウンロード Statistics Pack(8.9動作確認) 戦績関係が充実する。 ダウンロード Locastans 2 rowed tank carousel mod(8.9動作確認) 戦車数が多いガレージが見やすくなる。 res_mods\0.8.8\gui\flash\TankCarousel.cfg というファイルの rowCount 3 /rowCount という行の数字を帰ると表示段数が変更となる。 ダウンロード Tactical Tablet クランウォー、中隊戦の戦術共有が可能となる。 ダウンロード WOT statics MODを集めたサイト CURSE Шкурки для WOT 欧州フォーラム MOD WOT アメリカフォーラム アニメMOD WOT アメリカフォーラム ガルパンMOD 痛戦車skin アニメskin XVMのconfig編集サイト XVMEditor
https://w.atwiki.jp/ps_s/pages/163.html
考案者 名前 鉛筆mod 価格:約170円 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 作り方がかなり簡単で、使用しているスピナーも少なくない。 海外では、「Japanese Pencil mod」とも呼ばれる。 【作り方】 -材料- 三菱赤青鉛筆 ×1 クロームサヤキャップ ×2 1.赤青鉛筆の両端にクロームサヤキャップを取り付け完成。 ※百均などで販売されている赤青鉛筆などでも代用可能だ。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/121.html
Empty Dim.をベースに独自に改変を行い、配布を行ってもよろしいでしょうか。テクスチャは独自のものを使用します。ご一考のほどよろしくお願いします。 - Asakura 2016-05-31 00 11 21 このMODは私の技術習得のためという目的が大きいため、どうぞご活用ください。配布を始めたときにURLを教えていただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-05-31 16 31 37 ありがとうございます。配布時はURLをご連絡させていただきます。 - Asakura 2016-05-31 23 04 07
https://w.atwiki.jp/particle3/pages/15.html
予備実験で使用したmodule 型番や配線を記録してあるので、次回はそのまますれば動くはず ファイルはそれぞれ module1.pdf 実験室部分 module2.pdf 左側(上段) module3.pdf 左側(下段) module4.pdf 中央(その1) module5.pdf 中央(その2) module6.pdf 右側
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/32.html
MODとは Modとは、主にパソコンゲーム用の改造データのこと。 besiegeではV0.70アップデートにより公式にMOD導入がサポートされ、ワークショップからDLすることで様々な機能をbesiegeに追加できる。 目次 主要MODリスト制作支援系mod ブロック追加系mod 環境改変系mod オブジェクト追加系mod その他 ディスコード配布MODの導入方法 MOD制作 主要MODリスト 制作支援系mod 有益な情報を表示したり、ビルド時の機能を追加したりすることで、マシン制作を手助けするmod。基本的にこれらのmodを使って建造した機体はバニラ環境で動かすことができる。 名前(リンク) 概要 使用・導入方法 NoBounds MOD 数値入力でブロックのパラメータを設定する際、上限を撤廃する。通称「限界突破」「限凸」 入れるだけで使用可能 Easy Scale MOD パーツパラメータ欄にサイズ変更の機能を追加する。Besiegeでトップクラスで人気があり、HardScaleMODと共に使われる事が多かった。現在はサポート終了し、作者がBSTを使うことを推奨している。 入れるだけで使用可能 Block Scaling Tools ブロックの位置・角度・スケールを数値で変更できる。略称BSTサーフェスの設定で厚みを変えられるようになる。EasyScale、HardScale、一部のBraceCubeMODの機能を内包しているため、最近はこのMODが主流EasyScaleMODと競合することに注意。 前提MODとして、UIFactoryとColliderScopeが必要。 Additive Loading 別のマシンを現在のマシンに追加する形で呼び出せるMOD 入れるだけで使用可能 Colliderscope ブロックの当たり判定や接続判定を表示するMOD通称「新コライダーmod」旧コライダーmodよりも判定が細分化されている 将来的にUIFactoryの必須化と大幅な仕様変更が予定されている。 Collider Mod マシンの当たり判定を表示するMOD通称「旧コライダーmod」現在はサポートが終了し、制作者がColliderScopeを使用することを推奨している 入れるだけで使用可能 Burning Trigger Mod ブロックの燃焼判定を表示する 入れるだけで使用可能 More Paint Bucket スキン設定タグのスキン表示数を増やし、検索機能を追加するMod 前提MODとして、UIFactoryが必要。 More AutoSave マシンのバックアップを取ってくれるmodDagriefaa氏によるAuto Saveの後継mod 入れるだけで使用可能セーブは自動で行われる Auto Save マシンのバックアップを取ってくれるmod現在は後継modが開発され、まもなくサポートが終了すると思われる為、非推奨 入れるだけで使用可能セーブは自動で行われる Aircraft Build Support マシン作成をサポートする多くの機能を追加するMod。略称ABS空力中心軸とより正確な重心を表示する似通った機能を持つブロック同士を交換する頭接続のあるブロックを頭側から設置できるようにする空気抵抗ベクトルを可視化するTGYHキーでプロペラ角度を変更するGキーで短縮可能なブロックの長さを変更する任意のpngファイルを表示するエンティティを追加する 入れるだけで使用可能より詳しい解説はこちら→ABS機能解説 解析MOD 座標計・速度計・加速度計・HP等の種々のステータスを表示可能。また、それらのパラメータを外部ファイルに保存もできるため実験・解析に有用。日本語対応。再生速度の微調整やUIの更新レート変更など、細かい需要に対応したMOD。 入れるだけで使用可能コアブロックから詳細設定 DefaultSettingMOD ブロックのデフォルト設定を変更できる。詳細はワークショップ解説欄。 入れるだけで使用可能 Keybind Mod Unityで入力可能な約300のキーを、マシンの入力やエミュレートに設定できるようになる 入れるだけで使用可能 Instrumentality 使用ブロック数や重量などのマシンの情報や速度などのシミュレーション中の情報などを表示するMOD下記のSpeedometerと同時に使用すると表示が被るので注意 前提MODとして、UIFactoryが必要。 Speedometer マシンの速度を表示するMODシンプルで邪魔にならないUIなのが特徴上記のInstrumentalityと同時に使用すると表示が被るので注意2023年1月現在 Besiege v1.2.0アップデートの影響で破損している。修正される見通しも無いため、InstrumentalityやABSを使うこと推奨。 入れるだけで使用可能 Better Block Tooltips ブロック選択画面でカーソルをあわせると表示される説明をより良くするMod重量や摩擦係数、接続強度や属性など多くの情報を提供する 前提MODとして、UIFactoryが必要。 + ColliderscopeのUIの見方 ColliderscopeのUIの見方 項目 説明 IN SIM シミュレーション中でもコライダーを可視化する X RAY スキンを投下してコライダーを表示する C SOLID 被接続判定があるコライダー N SOLID 被接続判定が無いただの当たり判定のコライダー ADD PT 被接続判定たいていはN SOLID表面にある FIRST 根元接続 SECOND 頭接続 MECHAN 可動な関節部分にある根元接続(ヒンジやホイールの根元など) STICKY ブレースの終端やサーフェスの接続判定など ENV グラバーの吸着判定やバキュームの吸引判定、センサーの検知判定など OCCLUDE プロペラやウッドポールなどの根元にある四角い判定ブロック選択のミス対策のための判定で、実用上の意味はない ブロック追加系mod 様々なブロックを追加するmod。modによる追加ブロックはmodが無い状態では消失することに注意。 また、バレンエクスパンスなどのフィールドに入った状態でこれらのブロック追加系modを新たにロードした場合は、Besiege内部でmodブロックの順番が入れ替わり、置きたいブロックとは別のブロックが置かれる不具合がある。その状態でセーブするとブロックは入れ替わったままになる。 そのため、プレイ途中でmodブロックを使いたくなった場合は、これらのmodをオンにした状態で再起動することを推奨する。 名前 概要 使用・導入方法 Bullet Module Mod製の大砲系ブロックの弾を貫通しないようにするMod。通称「たまmod」現在はACMに弾丸が貫通しない機能が統合された。弾丸の大きさを変える等の機能もある。 入れるだけで使用可能 Battle Bullet 機銃系modの一種通称「スケピン砲」現在は後継modのBB2が使われる事が殆どである。 入れるだけで使用可能 Simple Machinegun 機銃系modの一種通称「オトカム砲」 入れるだけで使用可能 Battle Bullet ver2 機銃系modの一種通称「(新)スケピン砲」、「光弾mod」、「BB2」 ACMを同時にロードする必要がある Battle Missile ミサイル系modの一種通称「無誘導ミサイル」誘導ミサイルよりも威力とスピードがある ACMを同時にロードする必要がある GMissile(Guided Missile) ミサイル系modの一種で、ロックオンにより敵のスターティングブロックを追尾する通称「誘導ミサイル」数種類のミサイルブロックと、防御用のチャフが追加されるACMにより追加されるHUDの中央に敵機をとらえ続けることでロックオンできる ACMを同時にロードする必要がある imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。E'sTankCannonsMod EEX制作の戦車砲mod 通称「E砲」または「恵方」 多数の戦車系の陸上武装を追加する。(何故か誘導ミサイル等も)一部から人気が高いためE砲を使ったレギュレーション戦は多い。 ACMを同時にロードする必要がある NavalGunMOD ACMを使用した武装追加MOD通称「艦砲」艦船に使えそうな武装を色々追加する もはや艦でも砲でも無いものも絶賛調整中 ACMを同時にロードする必要がある Laser Weapons レーザー機銃とホーミングレーザーを追加する通称「レーザー」 ACMを同時にロードする必要がある Useful Parts ダンパなど、バニラにはない様々なブロックを追加するmod ACMを同時にロードする必要がある SmokeTrailMod 飛行機雲のようなスモークを追加する5色x2タイプの10種類,おまけでスモークグレネードも ACMを同時にロードする必要がある Analog Controllable Blocks アナログスティックで操作することができるブロックを追加する ACMを同時にロードする必要がある BoosterAndFuelMod 燃料を供給するインテークと燃料を貯蔵するタンク、燃料を消費して推進力を発生させるブースターを追加する ACMを同時にロードする必要がある BattleDrone 遠隔攻撃が可能なドローン兵器を追加する ACMを同時にロードする必要がある ShipBlocksMod 当たり判定全体が被接続判定を持つ板状・棒状のブロックを多数追加する 入れるだけで使用可能 Monitor Mod 独自のカメラブロックを追加し、カメラで取得した画像を鉄製プレートやサーフェスに表示する 入れるだけで使用可能 First Person Controller WASDキーで操作可能なアバターを追加するボタンや座席等のインタラクションブロックにより、他人のマシンを操作できるようになる Controller Blockを設置し、起動キーを押すとFPSモードになる 環境改変系mod 既存の仕様を変更するmod。こちらもmod無しでは機能が働かないことに注意。 名前(リンク) 概要 使用・導入方法 とねりこの海Mod Besiege世界に海を出現させる。各ブロックに浮力を追加し、船などを浮かばせることができる。バラストに重量変更機能を追加する。このmodを利用した船舶や水上機による対戦レギュレーションも存在する。現在はサポート終了しているため、ACMの海機能を使うことも多い。 入れるだけで使用可能 Stabilizer Mod スターティングブロックの姿勢と空気抵抗を制御することができるMod 入れるだけで使用可能 Reinforce connection ブロックの接続強度を個別に設定可能にするMod。 入れるだけで使用可能 Cruiser Mod 船の素材用ブロックを追加するMod。通称「ふねmod」どの強さの大砲でも反動が1倍相当に減少するクロスボウの矢が燃える機能を追加する 入れるだけで使用可能 Hidden Name Plate Mod マルチプレイ時のプレイヤー表示が地形などに隠れるようになるmod 入れるだけで使用可能 Lua Scripting Mod マシンにlua言語によるプログラムを適用できるようになるmodスクリプトはbsgファイル内に保存される 入れるだけで使用可能 Universe Mod 宇宙風の環境を追加する重力制御用レベルエディタオブジェクト反重力ブロックスカイボックスの変更など 入れるだけで使用可能詳細はリンク先を参照 Lock On Mod HUDを起動することで他プレイヤーをロックオンするmodロックオン時には射撃系ブロックが自動で偏差撃ちするようになる 入れるだけで使用可能 Besoig++ リアルな現代戦闘を再現するmod詳細な設定が可能な武装ブロックの追加や特有の被弾プロセスの追加が行われる オブジェクト追加系mod レベルエディタで使用できるオブジェクトを追加するmod。modによる追加オブジェクトはmodが無い状態では消失することに注意。 名前(リンク) 概要 使用・導入方法 City Objects 現代風の市街のエンティティを追加するMod 入れるだけで使用可能 Desturcive Cubes Mod 破壊可能なキューブ状エンティティを追加するMod 入れるだけで使用可能 Enhance Entity 以下のロジックを追加するmod・子オブジェクト化・スケール変更なお、modをロードしていない状態では、当該ロジックに関わるすべてのオブジェクトが消失することに注意 入れるだけで使用可能 Chat Event トリガーから実行されるチャットイベントを追加する指定した文字がチャットウィンドウに出力される リンク先を参照 Stopwatch Event トリガーから実行されるストップウォッチイベントを追加する リンク先を参照 その他 名前(リンク) 概要 使用・導入方法 besiege Custom scene MOD ステージのベース地形を砂漠や山岳など、さまざまに変更する。付随して、ワールドの壁の無効化、速度計の表示など、充実した機能のMOD 入れるだけで使用可能 Add Custom Module Mod Xml記述で使用できるCustomModuleを追加するMod。略称ACM空のテクスチャを変更したり、浮力のある海を追加したりするオプションを追加する(ctrl+U)一部のModブロックを運用する際に必須スターティングブロックにHUDを表示するキーが追加され、これを押すことでHUDが出現する 入れるだけで使用可能→ACMmod解説 UI Factory BesiegeMod制作者向けにUIフレームワークとエディターを提供するModObjectExplorerと併用する事でゲーム内でUI制作が可能となるDagriefaa氏制作のModを始めとした一部Modで、前提Modとして要求される 入れるだけで使用可能 Flight Instruments Mod シミュレーション中画面に航空計器を表示するModマシンの進行方向を予め設定する必要がある 入れるだけで使用可能 RC-Camera カメラを固定し、ホイールクリックしたブロック等にカメラ角度を追従させられるmodラジコンでマシンを操作するかのような感覚でプレイできるようになる 入れるだけで使用可能 Replay Mod マシンのキー操作を記録し、再生することが可能になるmod詳細はワークショップの概要欄へ 入れるだけで使用可能 Object Explorer あらゆるオブジェクトやコンポーネントの様子を表示し、トグルや値の書き換えを行うことができるmodmodを自作する際に非常に役立つ 入れるだけで使用可能 Jump Command 任意の座標にカメラを移動するコマンドを追加するJumpCommandMod解説に使い方を記載。 入れるだけで使用可能 Pチェッカー ルールを守って楽しくぱんころ! 入れるだけで使用可能 Translate Preset 移動距離と回転角度のセットを保存・復元するショートカットを追加する 入れるだけで使用可能 ディスコード配布MODの導入方法 ディスコードではMOD開発者により、直接MODファイルが提供されることがある。 この場合配布されたファイル(zip圧縮されている場合が多い)の「○○○○○○○_Project」フォルダごと C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Besiege_Data\Mods に解凍することでMODを使用することができる。 ディスコードで配布されるMODは開発中のデバッグを兼ねていることが多く 利用については自己責任、二次配布や動画仕様については開発者に可否を確認すること。 + 旧MOD解説・導入方法 V0.6アップデートにより、それまで主流であったspaar's Mod Loaderの使用が不可能になり、新たにUnityPluginManager(以下UPM)を用いたMOD導入が行われるようになっている。この項目ではUPMを用いたMOD導入方法について解説する. MOD使用は自己責任で行なうこと。 UnityPluginManager導入 まずは以下から「UPM v1.0 」をダウンロード https //github.com/UnityPluginManager/PluginManager/releases ※クリックで拡大 ZIP内には以下の3ファイルが入っている。 Mono.Cecil.dll PluginManager.dll PluginManager.Installer.exe 上記の3ファイルを+「besiege」フォルダ※内に解凍 「besiege」フォルダ内に手動で「Plugins」フォルダを作成 「PluginManager.Installer.exe」に「besiege.exe」をドラッグ&ドロップ ※「besiege」フォルダのパスは〔C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege〕 ※クリックで拡大 以上で下準備は終了。簡単なMODであれば、「besiege」フォルダ内に作成した「Plugins」フォルダ(C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Plugins)に.dllファイルを入れればそれだけで動作するようになる。以下に代表的なMODを記載するので、特殊なインストール方法のものは個別に解説する。 MODリスト 名前 概要 リンク 使用・導入方法 DiscountNoBounds MOD 数値入力でブロックのパラメータを設定する際、上限を撤廃する。通称「限界突破」「限凸」 リンク 入れるだけで使用可能 DiscountCollider MOD ブロックの当たり判定、接着判定、炎上判定を画面上に表示する リンク 入れるだけで使用可能 DiscountPostPlace 数値入力でパーツの角度を変更できる他、パーツの重量やDRAG(抵抗)を変更できる…が、パーツ角度変更は公式に実装されたうえ、DRAGの変更も保存して読み込みなおすと戻ってしまうので使い勝手は微妙 リンク リンクMODLOADER版の説明だが差異はない Easy Scale MOD パーツパラメータ欄にサイズ変更の機能を追加する リンク※Download for Multiverse と書いてある方をDL 入れるだけで使用可能 besiege Custom scene MOD ステージのベース地形を砂漠や山岳など、さまざまに変更する。付随して、ワールドの壁の無効化、速度計の表示など、充実した機能のMOD リンク 導入方法 MOD制作 MOD制作については公式が公開している情報があるので以下のリンクを参照。 本格的なものはプログラミングの知識が必要だが、ブロックやレベルオブジェクトの追加程度の簡易なものは、用意されているモジュールを使用することで(比較的)簡単に制作することができる。 より具体的な制作方法についてはMOD制作チュートリアルを読んでほしい。