約 1,103,405 件
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絶対わかる!?鯖INまでの準備(mod導入方法)・初導入の場合(画像のmodverなど一部異なっているので要注意・MODPACKを使用した前提です。) 準備編1 まずバニラマイクラ1.7.10を入れましょう。入れた場合は2へ Minecraft.exeを起動(いつものマイクラ起動) ①下画像になったら上部Profile Editorを押す →②自分のマイクラ名クリック③上画像と同じ「Version Selection」 より 「Use version」を[release1.7.10]にする。 ④右下「Open Game Dir」を押し下画像より「Roaming」を押す→出てきた.minecraftをショートカット作成しデスクトップに置いておこう。⑤フォルダ閉じさっきの「Open Game Dir」の横「Save Profile」をおしてマイクラした「Play」を押す→起動確認(左下に1.7.10と書いてある)できたら一度閉じる 準備編2 MODをダウンロードしよう 「MODリスト」より MODPACK(confing/customnpcs/MOD)全て分・Forge・竹MOD・Intellinputをダウンロード 作業編1 フォージを入れて軽量化を行う ①準備編2で入手したforgeをクリック→OKおしてOK出ればforge.jarは用済みなので消去 ②準備編1の①をもう一度だし今度は自分の名前下または上にForgeがあるのでそれをクリック③今度は[version Selection]下[java Settings(Advanced)]の「Executable」にチェック、「JVM Arguments」を好みに割り振り ※割り振りについては下記(※2)を参照(※2)割り当てメモリ実装値は自分のPCのRAMメモリを見て決める。割り振り地により軽量化できる。(自分のPCのRAMメモリがわからない場合は2GBx推奨)例)自PC RAMメモリ2GB→割り振り2GBxRAMメモリが多くても2以上で動かない場合があるので最初は必ず1GBxでやること。 割り当てについてはこちらもチェック ※3/12 java8での起動はjavaSettingsの2つにチェックマークを入れると動作しない模様。要は現段階でjava8での軽量化はできない。 ただ主のプレイ上java8の処理が上がったのか割り振らなくても快走な模様。 追記java7次にプロファイルエディタ上に出る警告文リンクからjava8を入れるとできる模様④先ほどと同じように「Save Profile」を押し左下のProfileが「Forge」になっているのを確認(でなければForgeに) 画面が変わった場合自分の名前横の Play押せばおk Playを押しタイトル画面行ければまたマイクラを閉じる。 作業編2 config.customnpcs.modを入れる Roming/.minecraftフォルダをクリック→Modsフォルダに竹MOD,intellinput,{MODPACK(MODS)}を入れる ここで一度起動し動くか確認。動いたら1度閉じる。Roming/.minecraftフォルダをクリック→configフォルダ消し、MODPACKに入っている{config}に入れ替えるRoming/.minecraftフォルダをクリック→customnpcsフォルダを消し、MODPACKに入っている{customnpcs}に入れ替えるフォルダを全て閉じマイクラ起動→一度閉じ鯖ルールなどすべて見てからログイン →完了!おつかれ ・2回目移行(mod更新など)ステップA:更新されたmodがあった場合modsフォルダ内を古いものを消し新しいのを入れる。(更新用MODPACKを使うと便利)ステップB:更新されたconfigがある場合「ステップA」と同じようにconfigフォルダを消去→ダウンロードしたconfig入れる。ステップC:更新されたForgeがあった場合ダウンロードしたForgeをクリック「準備編①」のような手順で入れる。 ・(・3・) アルェー鯖にはいれない!ʅ(◔౪◔ʅ)三(ʃ◔౪◔)ʃ ・MOD BiblioCraftとBuildCraft間違えてない? ・初イン時導入必須MOD以外入れてない?(optiなどもダメ。2回目以降可) ・config、modは更新できてる? ・マイクラが起動しない場合mod[intelInput]を抜いて見て。 ※windows以外は[intelInput]は動かないので他日本語modで代用してください。 ・それでもダメな場合は twitterまたはスカイプ(鯖情報、雑談所などあるのでコンタクト推奨)で ・マイクラID ・何に困っているか ・問題のスクショ を必ず明記してご相談ください。
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MODの導入 目次 MODの導入 MODの基本知識 BLMOD ホモ専用MODと思われがちですが百合や女の子に責められたい人やオネショタにも応用が可能です導入手順(共通項目)女の子に攻められたい・オネショタ・ガチホモ編 反転を利用したH時のみ擬似百合・オネショタ・ノーマル編 オネショタ・百合をハイブリットで楽しむ編 注意点 暗転回避導入手順既にモーションを変更していて変更されると困る方向け 体位追加(既存のモーションに追加の体位が加わります) リアチ○リアマ○の導入 追加衣装の導入 追加髪型の導入注意点としては既に髪型MODを入れてた場合にナンバーが被ってバグる可能性があります 追加性格「皇」導入方法&日本語化(JG1を持ってないと使えません)日本語化は2名のとしあきとイカちゃんの頑張りによるものです 前作性格追加導入簡易まとめ諸注意 性格移植ツール「AA2_AddCharacter」について 旧版の導入法 新版の導入法 AA2_AddCharacterのエラーについて コマンド使用上限解除(チャイムを押さなくても同じコマンドを好感度を低下させずに何度でも使用可能になります)注意点としては体位追加MODを入れてる場合はH相性制限解除を入れてはいけません MODの基本知識 バックアップ必須 失敗してエラーが出てもイリュに問い合わせない MAKEと書かれてるフォルダはきゃらめいくフォルダにあるppファイル PLAYと書かれてるフォルダはガクエン本編のフォルダにあるppファイル BLMOD ホモ専用MODと思われがちですが百合や女の子に責められたい人やオネショタにも応用が可能です 導入手順(共通項目) 3D(エロ)ゲームうぷろだ→ILLUSIONうぷろだよりupillu2802.rar[JG2] 改良 BL modをダウンロード 3D(エロ)ゲームうぷろだ→ILLUSIONうぷろだよりupillu2575.7z[JG2]男顔H表情追加済みxa(ホモH関連)をダウンロード 基本的なツールで説明されているバイナリ書き換え君を使用してAA2Play.exeのバイナリを書き換え(書き換え数値はりどみ参照) 喘がせたい男キャラのppファイルを開く(擬似百合使用時は優君あたりにするといいでしょう) ガクエンフォルダのjg2p05_s00_00.pp~優君からスタート(きゃらめいく順) 多分優君をショタや受けに持っていきたい人が多いと思うのでjg2p05_s00_00.ppを展開でいいと思います 次に喘ぎ声を移植したい女の子フォルダを展開jg2p05_a00_00~活子からスタート(きゃらめいく順)活→薄→朗という感じ 活子を例に出すとa00_k0_000_00_00~とa00_h0_000_00_00があります kがついてるのは日常会話なので必要ないのでhが付いてるものを全てコピーします 先ほど展開したフォルダ(例では優君)s00~で開始してるのが中身を見ると分かると思います 基本的なツールで説明している一括リネームソフトにhがついてる活子の音声ファイルを全て入れます 変更前の部分を活子ならa00変更後をs00に設定します a00_h0_000_00_00→s00_h0_000_00_00こんな感じにリネームされると思います このリネームしたaxx_hxの音声ファイルを例では優君のフォルダjg2p05_s00_00.ppに入れて梱包して戻します 女の子に攻められたい・オネショタ・ガチホモ編 jg2e01_00_00 jg2e03_00_00 jg2p01_00_00をバックアップしてから展開 りどみに書かれてる順番通りに上で展開したの3つのフォルダに上書き梱包してそれぞれのフォルダに戻す 男顔H表情追加済みxaをりどみ通りの場所に展開後梱包して戻す 基本的なツールで説明したJG2ChrDataで受け・ショタにしたい男の子が低いほうがいいなら身長を低いに設定して完了です 標準身長以上推奨です(女性は長身がいいかも) 反転を利用したH時のみ擬似百合・オネショタ・ノーマル編 futaboy製のパックを入れると♀が攻め時にディルドが出ますが女同士だと一部モーションで消えてしまいます 内部処理が♀×♀だとお口ではむはむするのは想定されておらず棒がでないために空中をなめます これを回避するために共通項目を実行します 男の娘をきゃらめいくします 男女反転すると男側の棒が消えて女の子になります(胸はないので身長低めのロリっぽい子推奨) 攻め側の女の子を標準か長身にするとお口でさせたりできるようになります 何故男の娘で作るかと言うと内部処理的に女の子だとディルドが消えるからです PCを男の娘にすることで普段は女の子と付き合ってHの時だけ反転ボタンを押せば百合にも変わります そのまま反転せずにすれば普通にHできます オネショタ・百合をハイブリットで楽しむ編 日常パートで百合百合もしたいけどHの時はオネショタも百合もしたいという欲張りな人向けです 上との違いは普段は女の子のキャラがショタや百合に変わるところです 共通項目を実行します 女の子を恋人にします(受け側はロリ系推奨です)理由は胸が潰れるからです 普通にガクエンパートをすごします Hしたい時に基本的なツールで説明したJG2ChrDataでクラスデータを開き性別を男に変更し顔型を0にします(ショタにやロリにしたいなら身長も低くします) H音声を導入したのが優君なら性格を優にします Hを開始するとショタになっていますのでオネショタを楽しみたい方はそのままどうぞ 百合を楽しみたい場合は反転ボタンを押すと棒が消えて相手がロリに変わるので攻め側は標準身長であれば普通に百合プレイが楽しめます プレイが終わったら変更した部分を元に戻せば相手はそのまま女の子に戻ります 注意点 攻め側の身長が低いと一部体位が正常に動作しないので攻め側は標準身長推奨です BLMODを完全な形で導入すると百合への応用は不可能になります(♀×♀での通常百合はできます) 百合Hでお口でしたりするのはできなくても別にいい人だけ女の子に攻められたい・オネショタ・ガチホモ編を導入して下さい 女の子に攻められたい・オネショタ・ガチホモ編は華奢体系には対応しておらず身長差があるとフェラがズレます 暗転回避 導入手順 upillu2836.7z[[JG2]暗転会話回避改(0=TL),音声分割bat,2014/11/29をダウンロードして解凍 waveflt2でググって上から2つ目くらいに出てくる避難所を開きます waveflt2のボタンを押してWAVEFLT2 Ver.1.16(2003/1/18) (189k) Win32, Linuxをダウンロードします 解凍して出てきたwaveflt2.exeを上で解凍した中身のJG2_Anten_Kaiwa_Wave_Splitに入れます 次にJG2_Anten_Kaiwa_Wave_Split\Motonoフォルダにある同名のppファイルをジンコウガクエン本編フォルダからコピーして基本的なツールで解説したaa2_pp_cryptで全て展開します 展開後出てきた全ての音声ファイルをJG2_Anten_Kaiwa_Wave_Split\Motonoフォルダに入れます(上書き可) JG2_Anten_Kaiwa_Wave_Split.batを起動して終わるまで待ちます JG2_Anten_Kaiwa_Wave_Split\Dekitaフォルダにいくつか音声ファイルが生成されているのでそれを先ほど展開したフォルダに戻し梱包後にガクエンフォルダに戻します 00_Base・01_Custom・02_Custom_Kubi_Tuibiから好きなものを選択します 00は基本的な物で変更無し 01は(恋)「あのさ、話しねー?」のように事前に何の話しかスキンシップの内容などが分かる字幕付き 02は01に加えてキャラクターの顔が動いて臨場感が増します 00_Base・01をまずは全て上書きします カスタム動作が希望の場合はさらにそこに上書きをします 梱包してガクエンフォルダに戻せば終了です HF産の追加性格を導入している場合は手動での修正が必要になりますので注意して下さい 既にモーションを変更していて変更されると困る方向け 00_Base・01_Custom・02_Custom_Kubi_Tuibiから好きなものを選択しますまでは同じです その後ReactReact.lstとTalkCondition.lstとjg2_03_00_0xx.lstを上書きして下さい その後jg2_02_00_0xx.lstの下から数えて7行目までを元lstに全性格分コピペして下さい 体位追加(既存のモーションに追加の体位が加わります) [AA2][Animation][More Cumming Positions][Fix by Alex 7997]でググります ちょっと下にスクロールするとMEGAというボタンがあるので押します 変な広告が出てきたら閉じてもう一度押します ダウンロードできる状態になるのでダウンロードボタンを押します 次に3D(エロ)ゲームうぷろだからupillu2863.zip体位増加MODの日本語差換MOD Ver2.0をダウンロードします その後[AA2][Animation][More Cumming Positions][Fix by Alex 7997]と日本語差換MODも解凍します 日本語差換MODjg2p06_00_00フォルダ内のファイルを[AA2][Animation][More Cumming Positions][Fix by Alex 7997]のAA2_PLAYフォルダ内jg2p06_00_00に上書きします 上の方でも説明している通りにジンコウガクエンフォルダから同名ppファイルをコピー展開後上書きして梱包します ゲームを起動して体位が追加されていれば成功です レズやホモで使えるようにする場合は別の編集が必要なのですがとりあえずこれでノーマルな方はOKです 反転用にレズ・ホモ・全部解放したファイルは希望があればスレ内で配布します リアチ○リアマ○の導入 [AA2][Uncensor][3D MKII][v1.2][Various]でググります ちょっと下にスクロールするとガンダムのアイコンの下にDownload hereというボタンがあるので押します 00. Base Game・01. Append I・02. Append IIというファイルがあるので全てダウンロード解凍します Base Gameから順番にAA2_MAKE→きゃらめいく AA2_PLAY→本編のdataフォルダ内同名ppファイルを展開後上書きしていきます Append IIまで上書きが終わったら梱包してきゃらめいくと本編それぞれのdataフォルダに戻します 次にバイナリを書き換えます 書き換え量が少ないのでStirlingを今回は使用してみましょう 書き換え君も便利なのですがStirlingも使い勝手はいいです Stirlingでググってダウンロードして下さい Stirlingを起動してファイル→開くからAA2Play.exeを選択します 検索・移動から指定アドレスに移動を選択0032D08Aと入力してOKします 62の6の部分にカーソルが行ったと思います 62 00 6D 00 70 00という文字列を74 00 67 00 61 00に書き換えてファイルから上書き保存を選択して導入完了です 追加衣装の導入 [AA2][Clothing][HEXA Collection][TITANS][v2.2.2][Various]でググります ガンダムのアイコンが出てくるので下の方にスクロールしてDownloadから[MEGA]を選択します 3つファイルが出てくるのでverTITANSをダウンロードします(お勧めですし動作確認済みですので特にこだわりがなければこれがいいと思います) AA2_MAKE→きゃらめいく AA2_PLAY→本編の同名ppファイルをコピーしてきて展開上書き梱包して元の場所に戻します jg2p01_00_HEXA_Aってなくない!?と思われるでしょうけどその通りないです ないのでjg2p~_HEXA_~はそのまま梱包して元フォルダに入れます upillu2695.zip[JG2]ボタン付属_sp_00_00_00_01.tgaを3D(エロ)ゲームうぷろだからDLしてreadme通りの場所に展開上書きして梱包します 同梱されてる[AA2][Clothing][HEXA Collection][TITANS][v2.2.2][Various].txtに記載されているImportant Notesという項目を見ます Slot 8 sitagi08 skirt08という感じで書いてあると思います これはsitagi08とskirt08フォルダをとりあえず作ればOKって事です 同じようにSlot 8 sitagi08 skirt08~Slot 43 skirt43までの該当フォルダをジンコウガクエンのdata\textureフォルダに作成します Contentsに書かれてるのが対応する衣装なのですが分からない場合はゲーム画面で見てください 並び順で0からスタートして右に0-1-2-3-といって折り返したら4ですそこに対応するテクスチャを入れればOKって事ですね たとえば陸上ユニフォームならskirt11フォルダにテクスチャを入れればOKという事です 3D(エロ)ゲームうぷろだからupillu2727.rar[JG2]追加衣装_陸上ユニホーム_試作01_アペンド導入済み対象←こういうの落としていれるといいと思います 追加髪型の導入 注意点としては既に髪型MODを入れてた場合にナンバーが被ってバグる可能性があります 回避するには既存のMODを退避させるかナンバーをずらしてお使い下さい aa2 hair bigpack hexaでググります ガンダムのアイコンが出るので下にスクロールします Download Hereというボタンを押すとダウンロードサイトに飛ぶのでダウンロードします AA2_PLAYの中身のフォルダはそのまま梱包してジンコウガクエン2dataフォルダに AA2_MAKE中のフォルダはjg2e03_00_00のみ同名ppファイル展開上書き後梱包し後のファイルはそのまま梱包して入れます 導入完了です 追加性格「皇」導入方法&日本語化(JG1を持ってないと使えません) 日本語化は2名のとしあきとイカちゃんの頑張りによるものです この追加性格は暗転回避を入れている場合は自分で手を加えないと会話が成立しなくなります(この性格だけですが) 暗転回避を入れてる方は元ファイルと見比べながら自分で追加していく必要があります THIS MOD HAS BEEN UPDATED TO V1.4 - DIALOGUE SLIGHTLY EDITED, AUDIO EDITEDでググります 下の方にスクロールしていくとImpress Empress Redux 1.4 HONGFIRE Translationsというボタンがあり押せる状態なので押します ダウンローダーに飛ぶのでダウンロードして解凍します 塩からsp77653.zipイカを食べるなんて酷いでゲソをダウンロードします 3D(エロ)ゲームうぷろだからからupillu2-0768.zip(AA_DecryptTools)をダウンロードして解凍します Redux 1.4を解凍して出てきたjg2p00_00_33.ppとjg2p05_a33_01を展開します 塩から落としたファイルに入っているjg2p00_00_33フォルダの中身を上で展開したjg2p00_00_33に上書きします ジンコウガクエン1のフォルダからjcp07_AB_00.ppをコピーしてAA_DecryptToolsを使い展開します 展開したファイルから塩から落とした物に入っているJG1音声移植対象.txtを見ながら対象ファイルをリネームして下さい リネームした音声をjg2p05_a33_01.ppを展開したファイルに追加して下さい そしてjg2p05_a33_01.ppとjg2p00_00_33.ppを片方ずつ梱包してジンコウガクエン2フォルダに戻して下さい Makerに入ってるjg2e05_00_33.ppはきゃらめいくフォルダに入れて下さい 作業完了です 前作性格追加導入簡易まとめ 諸注意 追加性格作者は一人ではありません、作者毎に差異がありますので 詳しい導入法は各性格作者様のReadmeを熟読してください。 性格移植ツール「AA2_AddCharacter」について junスレでの移植性格は総てAA2_AddCharacterを用いた移植になりますが、 このAA2_AddCharacterには二つ(厳密には三つ)のVer.が存在します。upillu2737.zip [JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.4b(以下旧版) upillu2872.zip [JG2]追加性格作成プログラム α7(以下新版) ※虹裏版(現行α8m3)こちらは新版への上書き更新用ファイルのみ同梱、単体では動作しません 新版と旧版二つの導入について解説します まず各作者様のUPした性格移植用ファイルを解凍します ※ここでは追加性格「妾」と『甘』虹裏verを例とさせていただきます フォルダ構成 追加性格「妾」 [JG2]JG1性格移植プログラム『甘』虹裏ver ┣jg2e05_00_81 ┗save ┣jg2p00_00_81 ┗ 虹_裏_甘_性格.sav ┣jg2p05_a81_01 ┗81181.txt 解凍すると中身はこうなってると思います(導入に不要な部分は省略) この 81181.txt と 虹_裏_甘_性格.sav の二つがAA2_AddCharacter用のセーブファイルになります (旧版) (新版) 旧版の導入法 キャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.4bを解凍後 saveフォルダをつくり中にセーブファイルを入れます lstフォルダに前作のjs_03_20_××.lst js_03_30_××.lst の二つを入れます wavフォルダに展開済みjcp07_○○_00をフォルダごと入れます AA2_AddCharacter.exeを起動して上部中央のプルダウンメニューからセーブファイルを選択するとロードされます ロード後、右上にある追加性格の出力ボタンを押し、出力中の表示が終わったらAA2_AddCharacter.exeを終了させます outputフォルダにきゃらめいく 本体 の二つのフォルダが出力されています 本体フォルダのjg2p05_a××_01から音声ファイルのみを移動させます ※追加性格「妾」であればjg2p05_a81_01へ jg2e05_00_××に好きなwavを一つ入れて jg2p_00_00_00_00.lstで指定されている名前にリネームすれば、きゃらめいく性格選択時に喋ります 一通り終わったらフォルダをすべてPPに梱包して、各PPをジンコウガクエン2本体へ移動させれば出来上がりです 新版の導入法 追加性格作成プログラム α7を解凍後 saveフォルダにセーブファイルを入れます chardataフォルダに展開済みjcp07_○○_00をフォルダごと入れます AA2_AddCharacter_v1.exeを起動 左上のプルダウンからセーブファイルを選択してロード 基本設定タブにある性格番号 性別毎の番号にそれぞれ他の性格と被らない番号を入力 OUTPUTボタンを押し出力されたらAA2_AddCharacter_v1を終了させます outputフォルダにきゃらめいく 本体 の二つのフォルダが出力されています それぞれの中にあるフォルダを(場合によってはリネームし)PPに梱包して、各PPをジンコウガクエン2本体へ移動させれば出来上がりです AA2_AddCharacterのエラーについて Q・虹裏版が起動しないんですけど! A・虹裏版は単体では動作しません Q・エラーがでて終了する 音声と台詞がセーブ読み込み後または梱包後にズレる A・原因は様々です以下一例 旧版でwavフォルダにきゃらめいく用音声も入れてた 虹裏版でsetting.iniをいじっていた AA2_AddCharacterをネットワークドライブから起動→ローカルドライブに移動後解決 環境によってはupov30m0303.zip[JG2] 性格改変用画像リストを入れてないとエラーが出る PPの展開梱包ツールによってもズレが生じる場合がある、もう一度展開梱包しなおすかツールを別のものに変える AA2_AddCharacterはHSPで作られているのでエラーが出たときは「hsp 内部エラー」で検索すると解決するかもしれない コマンド使用上限解除(チャイムを押さなくても同じコマンドを好感度を低下させずに何度でも使用可能になります) 注意点としては体位追加MODを入れてる場合はH相性制限解除を入れてはいけません 3D(エロ)ゲームうぷろだからupillu2835.7z[JG2]AI改造,好感度修正,H相性制限解除,lst資料,2014/11/29をダウンロードします ジンコウガクエン2dataフォルダのjg2p00_00_00をコピー展開後00_Kaiwa_Cheatフォルダの中身を上書き梱包して元の位置に戻します これで同じコマンドをひたすら続けても嫌がれず使い続けることが可能です 会話からなでなでまで何度でも出来ます 他の改造項目については同梱の資料をご覧になって各自の判断で導入されるといいと思います
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目次 概要 ダウンロード アンケート 更新情報[1.7.10]Beta 1.1.2 (2016/5/25) [1.7.10]Beta 1.1.1 (2016/3/18) [1.7.10]Beta 1.1.0 (2016/2/25) [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/7/18) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する 星の樹MODを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]Beta 1.1.2)ブロック アイテム Configの設定([1.7.10]Beta 1.1.2)難易度設定の詳細 その他最初にやること 樹液のドロップ確率の計算方法 木のカスタマイズ機能の使い方 生命力関連の設定 コメント 概要 MOD名 星の樹MOD(Star Woods) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン [1.7.10]Beta 1.1.2Forge 10.13.4.1558 多くの便利な木を追加できるようになるMODです。 マルチでの動作は確認していますが、細かい不具合がある可能性があります。 発見した場合はページ下部のコメント欄に報告をお願いします。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はStarWoods-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-StarWoods-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 ダウンロードはこちら Beta 1.0.0以前からバージョンを上げる際の注意 Beta 1.0.0以前からバージョンを上げる際、既存のワールドにある「晶析装置」以外のこのMODのすべてのアイテム・ブロックが削除されます。 アンケート 現在、アンケートは実施していません。 過去のアンケートに協力してくださったみなさま、ありがとうございました。 +過去のアンケート Beta 1.0.0でのデフォルトの対応アイテムについて。 「王匠の証」が84票でトップ、「TNT」が27票、「生の鶏肉」・「オスミウムインゴット」が13票でした。 Beta 1.1.0ではConfigの設定でどのアイテムにも対応することができます。 このMODの木を、Forestry for MinecraftやMine Factory Reloadedなどで自動化できるようにしてほしいかどうか 結果は、(してほしい)36 21(してほしくない)でした。 MFRへの対応は完了しました。自動化が可能です。 FFMへの対応はまだしていません。バージョンアップで自動化可能にする予定です。 更新情報 [1.7.10]Beta 1.1.2 (2016/5/25) 修正マルチプレイでの生命力抽出装置・生命力注入装置のVE表示の不具合を修正 [1.7.10]Beta 1.1.1 (2016/3/18) 修正木のカスタマイズをすると場合によってクラッシュする不具合を修正 [1.7.10]Beta 1.1.0 (2016/2/25) 追加生命力システムの追加 葉の自動消滅機能の追加 樹液採りの追加 変更木の種類をカスタマイズ可能に変更 修正晶析装置の挙動を修正 Config設定項目を修正 MFRへの対応を修正 その他細かい修正 削除万能の苗木 各種苗木のレシピ 自然生成される星の木の苗木 ???の木 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/7/18) 追加晶析装置の追加 変更・修正クリエイティブタブの変更 一部アイテムのテクスチャの変更 Configから一部の木の対応アイテムを変更できるよう修正 樹液・結晶の使用IDをそれぞれ一つに修正 葉のテクスチャをバニラの葉と同様に変更できるよう修正 Configの設定項目の修正 その他細かい修正 連携MFRのプランター・フェーティライザー・ハーヴェスターへの対応。 +過去の更新情報 [1.7.10]Alpha 1.0.3 (2015/4/29) 追加木炭の塊の追加 修正Infoファイルの修正 [1.7.10]Alpha 1.0.2 (2015/4/16) 修正葉・原木 (自然)を高レベルの幸運で破壊するとクラッシュする不具合を修正 [1.7.10]Alpha 1.0.1 (2015/4/13) 修正葉ブロックを破壊したとき、バニラのハサミも耐久値を消費するように修正 金属などの木の苗木のレシピを、ブロックからインゴットに変更 原木 (自然)からドロップする樹液を修正 コバルト・アーダイトの木のレシピや表示名を修正 一部の原木 (自然)を幸運3で破壊するとクラッシュする不具合を修正 星の苗木のレシピを修正 削除原木 (自然)を木炭に製錬できるレシピを削除 [1.7.10]Alpha 1.0.0 (2015/4/11) 追加各種原木・葉・苗木・結晶・樹液の追加 枝切りハサミ・森の星・万能の苗木の追加 不思議な木材の追加 クリエイティブタブの追加 その他さまざまな要素の追加 既知の不具合 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1558(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 星の樹MODを導入する ダウンロードしたStarWoods-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Star Woodsが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]Beta 1.1.2) ブロック 名前 レシピ 説明 晶析装置(Crystallizer) 【星:2 金ブロック:3 鉄ブロック:3 かまど:1】かまどと同じ燃料を使用し、結晶や対応アイテムを効率よく入手できる装置。通常のクラフトでは樹液81個で対応アイテムができるが、これを使えば64個で済む。 生命力抽出装置(VE Extractor) 【鉄ブロック:1 葉:8】植物系のアイテム・ブロックから、生命力を取り出す装置。GUI左下のボタンで生命力の搬出方向を指定できる。 生命力注入装置(VE Injector) 【金ブロック:1 葉:8】GUI左側のスロットに苗木、右側のスロットに材料を入れると、生命力を消費して対応した苗木が作られる。材料として星の樹MODの苗木を入れると、同じ苗木を複製することもできる。 不思議な木材(Mysterious Planks) 【星の樹MODの原木:1 4】星の樹MODの各種原木からできる木材。明るさレベル9の光源ブロック。鉱石辞書に対応しているレシピならば、他のMODのアイテムでもバニラの木材と同じように作成できる。 ○○の木の原木(XXX Tree Wood) 設定を反映して星の樹MODが追加した原木。明るさレベル9の光源ブロック。鉱石辞書に対応しているレシピならば、他のMODでもバニラの原木と同じように使用できる。 ○○の木の原木 (自然)(XXX Tree Wood (Natural)) 苗木を成長させたときに生成される、樹液をドロップする原木。明るさレベル9の光源ブロック。通常の原木と見た目は同じだが、横向きに置くことができない。シルクタッチが適用されないため、サバイバル入手不可 ○○の木の葉(XXX Tree Leaves) 設定を反映して星の樹MODが追加した葉。明るさレベル15の光源ブロック。回収するにはシルクタッチか枝切りハサミが必要。 ○○の木の苗木(XXX Tree Sapling) 設定を反映して星の樹MODが追加した苗木。明るさレベル9の光源ブロック。バニラの苗木と同じように、骨粉なども使用できる。 アイテム 名前 レシピ 説明 星(Star) 【星の木の結晶:9】星の木の結晶を固めてできるアイテム。強い生命力を持つ。生命力注入装置の材料スロットに星の樹MOD以外の苗木を入れると作成できる。 枝切りハサミ(Pruning Scissors) 【鉄インゴット:3 棒:2】葉を刈り取るのに特化したハサミ。星の樹MODの葉ブロックはバニラのハサミではシルクタッチがなければ回収できないため、このハサミが必要。葉ブロックを回収したいのならこのハサミを使い、高速撤去したいだけならバニラのハサミを使うとよい。250回使用可能。 ○○の木の樹液(XXX Tree Sap) 設定を反映して星の樹MODが追加した木の樹液。原木 (自然)から確率でドロップするアイテム。通常、対応したアイテムを作成するには、これを81個集めなければならない ○○の木の結晶(XXX Tree Crystal) 【○○の木の樹液:9】樹液を9個固めることで作成できるアイテム。これをさらに9個クラフトすることで、対応したアイテムを作成できる。 木炭の塊 [x8](Lump of Charcoal [x8]) 【木炭:8】【木炭の塊 [x64]:1 8】8倍に圧縮された木炭。解凍も可能。燃料としても使える。これ以降の圧縮も含めてレシピの空欄部分はConfigで変更可能。 木炭の塊 [x64](Lump of Charcoal [x64]) 【木炭の塊 [x8]:8】【木炭の塊 [x512]:1 8】64倍に圧縮された木炭。 木炭の塊 [x512](Lump of Charcoal [x512]) 【木炭の塊 [x64]:8】512倍に圧縮された木炭。 鉄の樹液採り(Iron Tapper) 【星:1 鉄インゴット:5】樹液をとるための道具。生成された原木に使うと、比較的高確率で樹液を手に入れることができる。幸運のレベル4相当の確率。 金の樹液採り(Gold Tapper) 【星:1 金インゴット:5】幸運レベル5相当の確率。 ダイヤモンドの樹液採り 【星:1 ダイヤモンド:5】幸運レベル6相当の確率。 Configの設定([1.7.10]Beta 1.1.2) 項目名 初期値 内容 General B enableConfig false Configファイルの設定を適用するかどうか。ここをtrueにしないと設定が適用されないので注意。falseの場合は木のカスタマイズ以外はすべてデフォルトの値が適用される。 B enableDetailedDifficulty false 細かい難易度設定を適用するかどうか。ここがfalseのときはgeneralDifficulty以外の難易度設定は適用されない。 General/Difficulty I generalDifficulty 2 全体の難易度設定。enableDetailedDifficultyがfalseのときのみ適用される。 I usingVEFactor 16384 生命力注入装置で使用する生命力の基準量。 I usingVEToCreateStar 524288 生命力注入装置で「星」を作るときに消費する生命力の量。VEList.txtでの設定も考慮する必要がある。詳細は下記。 General/Difficulty/Drop I sapDropProbability 8 樹液のドロップ確率。詳細は下記。 I saplingDropProbability 48 苗木のドロップ確率。1/(ここで設定した数値)の確率で葉からドロップする。 General/Recipe I lumpRecipe 4 木炭の塊のレシピ。空欄にする場所を選択する。 General/Custom S customTrees 2,3,FFFF00,StarWoods material,0 星の樹MODで追加する木の種類を指定する項目。詳細は下記。 General/Machine I crystallizingTime 1200 晶析装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 I extractingTime 20 生命力抽出装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 I injectingTime 200 生命力注入装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 難易度設定の詳細 この難易度は、バニラの難易度(Mobの挙動など)とは全く関係ありません。 generalDifficultyの設定値の目安 0:ピースフル 1:イージー 2:ノーマル 3:ハード 0~3以外の数値を指定した場合は、ノーマルとして扱われます。 sapDropProbability・saplingDropProbability generalDifficultyで設定した場合 難易度 sapDropProbability SaplingDrop 0 4 24 1 6 36 2 8 48 3 16 56 その他 最初にやること まず、生命力を扱う装置二つを作ってください。 「生命力抽出装置」にVEList.txtで指定したアイテムを入れると、生命力が抽出できます。 抽出装置の生命力搬出面に「生命力注入装置」を設置すると、生命力が移動し、注入装置に蓄えられます。 注入装置の左側に苗木、右側に対応するアイテムを入れ、一定量の生命力をためると、対応する苗木が手に入ります。 この苗木をバニラと同様に育てると原木(自然)と葉が生成されます。 原木(自然)を破壊すると確率で樹液が手に入り、これを集めると対応するアイテムを手に入れることができます。 葉からの苗木のドロップ率はデフォルトでは低めに設定されているため、エンチャント「幸運」の使用をお勧めします。 樹液のドロップ確率の計算方法 1÷{(Configで設定された数値)×(木の種類による補正)} 例:星の木・難易度2の場合 1 / ( 8 * 4 ) = 1 / 32 = 0.03125 木のカスタマイズ機能の使い方 Configファイルの、General/Customカテゴリ、customTreesを編集することで、自由に木を追加できます。 「,」で区切り、以下の設定を順に記述してください。 名前指定の方法 [0/1/2] 0で無効、1でRegisterName、2で功績辞書名での指定になります。 希少度 [0~] 数値が高いほど希少なアイテムとして扱われます。 苗木を作成する際の生命力消費量や、樹液のドロップ確率が変わります。 色 [0~FFFFFF] アイテム・ブロックの表示に使う色を十六進法のRGB値で指定してください。 名前名前指定が1のとき(MODID) (RegisterName)MODIDはMODの登録名です。タイトル画面右下の「mods」ボタンで表示できるMODのリストから確認してください。バニラは「minecraft」です。RegisterNameはGameRegistryへの登録名です。ID一覧出力MODなどで確認してください。 名前指定が2のとき鉱石辞書名で指定してください。これもID一覧出力MODなどで確認してください。 メタデータ 名前指定が1のときのみ指定してください。 指定しなかった場合もしくは「32767」を指定した場合は、 どのメタデータのものからでも苗木を作ることができますが、結晶から作れるのはメタデータ0のものだけです。 例:[1.7.10]Beta 1.0.0でのデフォルト設定を適用する場合 +... S customTrees 2,3,FFFF00,StarWoods material,0 2,0,3F3F3F,minecraft coal,0 2,0,FF3F3F,minecraft redstone,0 1,2,4AEDD1,gemDiamond 1,0,FFFF3F,dustGlowstone 2,0,B06767,minecraft netherrack,0 2,0,856D5E,minecraft soul_sand,0 1,0,F0EDE9,gemQuartz 1,0,D8D8D8,ingotIron 1,1,FFFF0B,ingotGold 2,0,3C3056,minecraft obsidian,0 1,1,67F59D,gemEmerald 1,0,C47222,ingotCopper 1,0,9EA1A3,ingotTin 1,0,C0C0C0,ingotSilver 1,0,7B7C7D,ingotLead 2,3,DCD6FF,minecraft nether_star,0 2,2,D5E965,minecraft magma_cream,0 2,2,CBD6D6,minecraft ghast_tear,0 2,2,2CCDB1,minecraft ender_pearl,0 2,1,84C873,minecraft slime_ball,0 2,1,C45F6B,minecraft spider_eye,0 2,1,FFF32D,minecraft blaze_rod,0 2,1,474D4D,minecraft skull,1 2,0,C08862,minecraft rotten_flesh,0 2,0,FFFFEB,minecraft bone,0 2,0,8A8A8A,minecraft gunpowder,0 2,0,FFFFFF,minecraft string,0 2,0,DFCE9B,minecraft egg,0 2,0,FFFFFF,minecraft wool 2,0,C65C35,minecraft leather,0 1,0,2D2D2D,dyeBlack 1,0,FF0000,dyeRed 1,0,00FF00,dyeGreen 1,0,7F4040,dyeBrown 1,0,0000FF,dyeBlue 1,0,7F00FF,dyePurple 1,0,007FFF,dyeCyan 1,0,7F7F7F,dyeLightGray 1,0,3F3F3F,dyeGray 1,0,FF007F,dyePink 1,0,7FFF00,dyeLime 1,0,FFFF00,dyeYellow 1,0,00FFFF,dyeLightBlue 1,0,FF00FF,dyeMagenta 1,0,FF7F00,dyeOrange 1,0,FFFFFF,dyeWhite 1,1,C8C8C8,ingotNickel 1,1,808C88,ingotAluminum 1,1,C0C0C8,ingotOsmium 1,1,E5E4E2,ingotPlatinum 1,1,A7FFFF,ingotMithril 1,1,0047AB,ingotCobalt 1,1,F48A00,ingotArdite 1,1,C8C8D2,ingotManganese 1,1,FF003F,gemRuby 1,1,003FFF,gemSapphire 1,1,3FFF00,gemPeridot 1,1,E6E6EB,ingotZinc 1,1,FF7DFA,gemOfalenRed 1,1,FAFF7D,gemOfalenGreen 1,1,7DFAFF,gemOfalenBlue 1,1,FFFFFF,gemOfalenWhite 生命力関連の設定 Configフォルダ内に生成される「StarWoodsVEList.txt」を編集することでアイテム・ブロックの持つ生命力の値を設定できます。 鉱石辞書名かRegisterNameでアイテムを指定し、「,」で区切って生命力量を記述してください。 RegisterNameで指定する場合は必ずメタデータも指定してください。 例 小麦の設定cropWheat,1024 かぼちゃの設定minecraft pumpkin,0,1024 コメント 星の樹MODに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 星の木の苗木 (自然)はどのバイオームで発見できますか? - ノノタタ 2015-11-05 03 20 44 バイオームに関係なく、草ブロックの上に低確率で生成されます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 50 10 連投すみません 星の木を伐採した時、葉が消えないのですが仕様でしょうか? StarWoods-[1.7.10]Beta 1.0.0E - ノノタタ 2015-11-05 03 29 07 仕様です。星の樹MODの葉ブロックは自然に消滅することはありません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 51 11 御早い回答ありがとうございます。普通の木と同じように、伐採した際に葉ブロックが消えるようにconfigで設定できますか?できないならばできるようにしていただけると嬉しいです。 - ノノタタ 2015-11-05 23 11 58 ご意見ありがとうございます。次のバージョンアップの際に実装してみることにします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-06 08 11 49 晶析装置についてです。晶析装置の中に樹液を一つだけ入れても結晶ができて、結晶を一つだけ入れても対応したアイテムができます。これはバグですか? - airou1117 2015-12-15 18 44 51 ご報告ありがとうございます。バグですので、次のバージョンアップで修正します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 08 45 25 生命力抽出 注入装置が作れません どうすればよいのですか - s 2016-04-24 19 40 43 レシピかぶりでほかのMODで追加されたアイテムができてしまうのでしたら、Crafting ExなどのMODの導入をお勧めします。バニラの葉で囲んでいるのにクラフト結果がない場合は、MODの構成や詳しい状況などを教えていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-24 20 16 52 確認出来ました 返信遅くてすみません m(__)m - s 2016-05-04 19 52 43 名前
https://w.atwiki.jp/mnm_mcsv/pages/74.html
当サーバーでインストールされているMODの情報 前提・上書系 中身をminecraft.jarの中へ上書きするタイプ ZIP系 .zip(物によっては.jar)アーカイブのまま /mods へ配置するタイプ MODの導入方法・構成情報についてはこちら ⇒ 構成情報? 管理人作成MOD [#tf9a458e] 前提・上書系 [#q8d615a7] modsフォルダ導入系 [#ub03cb56] 使用させて頂いているMOD [#g937b120] 前提・上書系[#e59b1406] modsフォルダ導入系 [#c40b706a] 管理人作成MOD 例の場所からダウンロード。サポート業務に時間を割けないので2次配布禁止。 前提・上書系 MapMarkerFix 地図上にマーカーが最大4つまでしか表示されない問題を修正する。(MODというよりパッチ) ※[[ {MNM Common/WhiteVanilla ./MNM Common/WhiteVanilla]]へ移植されました 【WVF-001】}; 導入後の確認方法 この問題はクライアント側の描画問題なので、シングルで確認できます。 1. 確認用に新規ワールドをクリエイティブモードで作成 2. 白紙の地図から、地図を作成する。 3. 適当に4箇所、「額縁」を設置し、「地図」を飾る。 4. 手持ちの地図を確認。自分の位置(白マーカー)1つ、額縁の地図の位置(緑マーカー)4つ、あわせて5つのマーカーが表示されていれば導入は正常です。 modsフォルダ導入系 MNM Common 管理人MODで共通のリソースをまとめたリソースパック及びライブラリ CraftAid 建築支援要素の追加(旧RecipeAid) Hunting 狩猟・牧畜生活環境の改善・追加要素MOD Gardening ガーデニングをテーマにした追加要素MOD 要Config設定 .minecraft/config/mnmGardening_plantRenderingDeclaration.cfg 内 プランターに植えた植物の描画方法を、植物単位で調整します。 1 「花」「苗木」のようなクロススクエア 2 「ハスの葉」のような平面 99 「サボテン」のような立方体 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/config/ に放り込めばOKです。 Gadget あまり生活に影響を及ぼさないようなミニ機能集MOD [[RedComplex ./RedComplex]] レッドストーン/機械系 追加要素MOD Operation マルチプレイヤー運営管理向け便利機能MOD ネームタグのパーソナルカラー化 プレイヤーの頭上に表示されるネームタグをパーソナルカラー対応 バニラバグ修正により視認しやすく。 「Mキー」で、自分のネームタグの表示を切り替えられます(自分のパーソナルカラー確認用) ルーペタグ表示 周囲の視野外(12マス以内)にいるプレイヤーを、ルーペ状のタグで画面端に表示。 「右SHIFTキー」を押すと、距離を問わず強制的にルーペ表示を切り替えられます(キー設定で変更可能) さらに、強制ルーペ表示では「Lキー」でプレイヤー/村人を切り替え可能です。 pcolorコマンド 自分のパーソナルカラーを設定します。 /pcolor fore|back ColorCode 「fore」は前景色、「back」は背景色を設定します 「ColorCode」には、16進数6桁表現の数値を指定します 例 /pcolor fore FFFFFF (前景色を白に設定) GC(ガベージコレクション)実行 マインクラフトのJVMのメモリ掃除を実行。 「BackSpaceキー」で、任意でメモリ掃除を実行します。(キー設定で変更可能) ※実行した瞬間はCPUに処理負荷が掛かります。連打はしないで下さい。 ※本来は自動的に実行されています。期待するほどの効果が得られない場合があります。 使用させて頂いているMOD 感謝の気持ちを持って利用。構成情報/現在の構成に、配布フォーラムへのリンクがあります。 前提・上書系 MinecraftForge? 大規模ModdingAPI modsフォルダ導入系 MinecraftIM? 日本語入力対応化 PlayerAPI? プレイヤー関連のModdingAPI Smart Moving? プレイヤーの移動に様々な動作を追加 HalogenLight? 光源ブロックの追加 MoreFences? フェンス/フェンスゲートを数種類追加 Column? 様々なテクスチャの「柱」ブロックを追加 Multislab? 様々なテクスチャのハーフブロックを追加 TwilightForest? ディメンジョン「黄昏の森」を追加 使用制限アイテム 鉱石磁石 稀少鉱石を探し回るというゲーム要素を損なう為 魔法の地図(鉱石) 稀少鉱石を探し回るというゲーム要素を著しく損なう為 MorePistons? ユニークなピストンを数種類追加 WirelessRedstone? RS信号を遠隔通信するブロックを追加 使用周波数リスト 使用者 周波数 用途メモ --- 100 テスト予約 IWA 110 天空闘技場 エレベータホール開閉装置 IWA 120 共有拠点 城壁正門 ExtrabiomesXL? 新しいバイオームや草木を追加 数十種類あるバイオームのうち、一部のみ導入 竹mod 竹を基本に和風な雰囲気の各種ブロックやアイテムを追加 要Config設定 .minecraft/config/mod_Bamboo.cfg 内 sakuraLogBID=240 ⇒ sakuraLogBID=252 (HalogenLightと競合の為) コンフィグファイルの生成の為には、導入した状態で一度起動する必要がありますが、 上記ブロックIDが競合している為、例外終了するはずです。 例外終了後、生成されたコンフィグファイルを編集してください。 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/config/ に放り込めばOKです。 MutantCreatures? 強力なMobを数種追加 ミュータントゾンビのみ自然スポーンするように制限 要Config設定 .minecraft/config/MutantCreatures.cfg 内 StartEntityID=110 ⇒ StartEntityID=250 (InvasionModと競合の為) 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/config/ に放り込めばOKです。 注意事項 ミュータントクリーパーは非常に凶悪な環境破壊性能を持っています。 ミュータントクリーパーとどうしても戦いたい場合は、場所を考えて下さい。 使用制限アイテム ケミカルX 不具合(?)により、使用した途端にサーバーがクラッシュする為 Dynamic Elevators? エレベーターブロック、エレベーター呼び出しボタンを追加 動作がまだ不安定なようで、SMP環境では長い距離を移動すると位置ズレで落っこちることが多い このMODの前提MOD(zip導入)として「SlimeVoid Lib 」が必要 Invasion Mod? タワーディフェンス的防衛ゲームが出来るようになる 要Config設定 .minecraft/invasion_config.txt 内 blockID-Nexus=null ⇒ blockID-Nexus=217 (DynamicElevatorsと競合の為) 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/ に放り込めばOKです。 使用制限アイテム Infused Sword(フラックスソード) ダイヤ剣+αの能力に加え、耐久値が無い為に壊れない。修理するというライフサイクルが無くなる為。 DamageIndicators? Mobの名前やヘルス、RPGライクなダメージポップを表示
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/16.html
TNT Moddersが作成したMODの配布場所です。 オファレンMOD 新しい鉱石、「オファレン」を追加し、それを利用した新しいツール類を追加します。 BFO(Blocks for Ofalen Mod) オファレンMODのアドオンで、オファレンを必要とする各種ブロックを追加します。 星の樹MOD さまざまな木を追加し、その木からとれる樹液で各種アイテムを作れるようにします。 匠Craft Tom Kate作 匠を沢山追加します。 Z Crystal 耐久値を消費しながら飛ぶことができる、Z Crystalを追加します。 OEF(Ofalen Explosive Factory) オファレンMOD・匠Craftのアドオンで、EE(Explosion Energy)を利用した機械・アイテムを追加します。 Empty Dim. 岩盤一層だけのディメンションを追加するMODです。 注意事項・利用規約 赤砂蛇凪浜のMOD等は、以下の注意事項及び各配布ページの注意事項をよく読んだうえで使用してください。 赤砂蛇凪浜のMOD、ソースコード等について、 商用利用・営利目的の利用はいかなる形態においても一切認めません。 再配布は原則認めません。ただし、理由とともに申請し承諾されたものは、その旨を併記している限り可能とします。 ソースコードが公開されているMODは、その改変・利用は自由とします。MOD製作の参考などにぜひどうぞ。 MODパックの一部として利用・配布することは、承諾を得た場合のみ可能とします。 導入したことによるいかなる損害、損益にたいしても作者・配布者は一切責任を負いません。 公開、更新は予告なく中止される可能性があります。 動画等で利用することは歓迎します。その際、一報入れてくださるとありがたいです。 何か不明な点があれば、このページもしくは各配布ページ下部のコメント欄にて対応します。 2015/11/21 一部改訂 コメント このwikiで配布しているMOD等に関する質問などをどうぞ。 各MOD個別の質問などは、配布ページのコメント欄にお願いします。 書籍のほうで匠Craftをご紹介いたします。刊行日ですが4/3です。見本誌ができましたらお送りしたいですので、miyakosi@shoeisha.co.jpまでご連絡いただけますと幸いです。 - マイクラ好き (2019-03-05 12 42 35) 名前
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/28.html
総合MOD
https://w.atwiki.jp/mods4minecraft/pages/10.html
Minecraft Forge 最近のMOD開発の主流となる前提MODで、非常に多くのMODに必要。プレイヤー・開発側双方にとって便利な機能を包括して導入するAPI。ForgeModLoader、AudioMODと同じ機能のAPI等が内包されているため、多くの【ModLoder】【AudioMOD】を要求するMODも導入できる(一部非対応)が、 不具合の原因になるので【ModLoder】、【AudioMOD】とは絶対に併用してはいけない。 マインクラフトバージョン1.7.2ではまだ開発途中。 導入方法 1.バニラ状態で一度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 2.MinecraftForge(installer)をダウンロード(目的のVerをDLできない場合は、Forgeのファイルサーバーから探すこと) 3.ダウンロードしたinstallerを起動する。 4.普段7-Zipなどを使っている場合は、右クリック→プログラムから開く→[Java(TM) Platform SE binary]を選択する。 5.デフォルトではInstall clientが選択されているのでそのままOKをクリックし、インストールする。 6.また、Forge環境で必要なライブラリはこの時点でダウンロードされる。 7.必要であれば、インストール先のフォルダを変更する。 8.他MODがそれを要求していても、minecraft.jarにModLoader、AudioMODは導入しない。 9.Minecraft.exeを起動し、"Forge"というプロフィールが追加されている。 10.必要であればプロフィールの"Game Directory"を編集する。 この作業をした場合、指定したフォルダにこのプロフィール専用のmodsフォルダやsaveフォルダ等が作成されるのでプロフィールごとの使い分けが出来る。 全ての設定が終了したらプロフィールをセーブしてログインする。 Forge環境の必要フォルダが指定されている場所に自動生成される。タイトル画面まで進めたのを確認したら導入成功の証 Minecraft Forge 対応Modを入れる場合ForgeというフォルダにModファイル(.zip,.jar)を突っ込む 【Minecraft Forge】が導入された状態でMinecraftを起動すると、新しくフォルダが作成される。 .minecraft ├ assets ├ crash-reports-(1度でもminecraftがクラッシュすると生成) ├ saves ├ screenshots-(1枚でもスクリーンショットを撮ると生成) ├ stats ├ resourcepacks ├versions └ (Minecraftのバージョン) ├(Minecraftのバージョン).json └ (Minecraftのバージョン).jar Minecraft Forgeで追加されるフォルダ └ (Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン) ├(Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン).json └ (Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン).jar ├ config ├ coremods(8.9.0.763以降はmodsフォルダに統合されたので生成されない) ├ mods └ libraries 詳しくは→http //ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-571.html これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/dmc4mod/pages/14.html
用意するものTexMOD(設定は推奨ツール参照) 抽出したテクスチャ(テクスチャ抽出方法参照) 画像編集ツール(Adobe photoshop、Paint、GIMP等) MOD作成 抽出したテクスチャファイルを加工したら元ファイルに上書き。 TexModを起動しPackage Buildを選択。 Definition FileからTexMod.logを選択。 Creater Nameに適当な名前を入れる、Commentは自由。 Buildをクリックすると左下のBuild StatusがStartedになり保存ダイアログが出てくるので保存、StatusがSuccess!になれば成功。 ファイル形式は.tpfという独自形式。 テクスチャの選定 誤って違うファイルなどを抽出してしまったときや、 Modに新しくテクスチャを追加したいときは、Texmod.logを編集する必要がある。 texmod.logの中身はだいたいこんな感じになっている。 例1 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x0BBA8100|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x0BBA8100.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga 先頭と末尾にある0x-------という部分がテクスチャの名前だと思っていい。 新しくModを作りたいのに、余分なファイルが混じってしまっているという場合には、 いらないテクスチャの箇所を削除してやればいい。 ※0x0BBA8100を削除した場合 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga Texmod.logをこのように改竄し、Package BuildでTexmod.logを指定してModを作れば、 0x94E07D3と0x4FCC87FEだけを使用したテクスチャModを作ることが出来る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bg_mod/pages/13.html
MODって何? MODとは、有志が作成したアドオン拡張パックのことである。 いろいろな種類が出回っているが、大きく分けて以下の6種類、またはそれぞれを複合したものがある。独断と偏見で共存性を [非常に高い] [高い] [中くらい] [低い] [非常に低い] の5段階で表してみた。あくまでも参考程度にしてください。 Tutu系MOD いわゆるBG1をBG2エンジンで遊ぼうというMODで現在3種類あり全て日本語で遊べる。Tutuは現在更新が止まっているため実質EasyTutuとBGT-WeiDuの2種類になる。 ともにBG2と共存性があり、BG1部分もBG2部分も手軽に切り替えて遊べる。 大きな違いは、EasyTutuがBG1をBG2エンジンで遊ぶ別のゲームとして機能させているのに対して、BGT-WeiDuがBG1部分をBG2の追加MOD扱いとして機能させている点である。 このため、BG1部分とBG2部分で違うルールで遊びたいとか追加MODを別々に当てたいという人には、EasyTutuがお奨めである。逆にBG1部分もBG2部分も全て同じルールで遊びたい人にはBGT-WeiDuがお奨めである。 なお、BGT-WeiDuはほぼ全てのMODを導入できるが、そのために競合問題も起こりやすくなるので注意が必要。EasyTutuは当然ながらBG2部分の変更などのMODは導入できない、というか入れても意味がない。 NPC系MOD(ロマンス系[中くらい]だが他は概ね[高い]) いわゆるゲームに登場するNPCの拡張を行うMODのこと。 さらに既存NPCの拡張と新規NPCの追加の2種類に大きく分けられる。 それぞれ装備や能力を変えるものから、会話やロマンスを追加するものまで種類も豊富。 アイテム・ショップ系MOD([非常に高い]) 既存アイテムの改造、強化、調整、新規アイテムの追加、ショップの品揃えの調整、新規ショップの追加などなど。MOD初心者は最初にこの種類のMODがいいと思われる。 スペル系MOD([高い]、ルールやシステムに影響する一部のもの[低い]) 呪文の説明文の改訂といった簡単なものから、既存スペルの改造、強化、調整、新規スペルの追加、さらには呪文システムの変更までと各MODによって変更の度合いが様々。HLAの変更や追加、新クラスの追加も併せて行うものもある。 Tweak系MOD(各コンポーネントにより様々、選択で回避可能のため概ね[高い]) さまざまな修正を行うMODでいわゆる便利MOD。PnPルール(2.0e)にあわせて難易度を上げるものから、見た目を良くしたりするもの、スタック制限解除やレベル制限解除などのいわゆるチートまでいろいろある。普通各コンポーネントが独立しているので、自分の好みで入れられるところが便利。 クエスト系MOD([中くらい]、お使い系[非常に高い]、大型MOD[非常に低い]) 新規クエストの追加や既存クエストの拡張、MAPの追加、敵クリーチャーやNPCの追加、アイテムや呪文の追加までかなりの変更が加わる。いわゆる花形MOD。正規ゲーム1本分のボリュームがあるものから、ちょっとしたお使いの追加まである。 実際は、分類しきれないほど多種多様なMODがあるので一つの目安として見てください。
https://w.atwiki.jp/dmc4mod/pages/16.html
用意するものTexMOD(設定は推奨ツール参照) tpfファイル(tpfファイル作成方法はMOD作成方法を参照) TexMODを起動したらPackage Modeを選択。 中央のフォルダアイコンより用意したtpfファイルを選択。 Runをクリックでゲーム起動、tpfファイルが正常に加工されていれば該当テクスチャが入れ替わっているはず。 Texmodを使ってみましたが、Runをクリックしたら「D`OH」と表示されて -- 初心者 (2009-03-09 20 20 53) 名前 コメント