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https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/
DMC4 MODwiki ここはPC版DMC4のMODまとめwikiです。 どなたでも編集可能です。お気軽にご利用ください。 ~これからMODを作り始める方へ~ まずはプレイヤーキャラや敵キャラの情報が詰まった「ARCファイル」を展開しなければいけません。 左メニュー「ツール」より「RPGViewer」をダウンロードし「ARCの展開」をご覧ください。 リンク DMC3・4 MOD掲示板 Infernal Works(英語) Hell`s Atelier(ログ) MODを使用した動画 Aegislee Edition(Aegislee) 中国のDMCプレイヤー、Aegislee氏の作品。 日本・海外問わずDMC4のMOD作者に一番影響を与えたと思われる。 Infernal Works - DMC Modding(DMCdesign) 他にもMODを使用した様々な動画があります。 こちらから -
https://w.atwiki.jp/nijiurabf2/pages/13.html
ひどい鯖で稼動している(したことのある)BF2Modを解説 Mod本体及びマップパックのダウンロードは以下のサイトから http //vol.to/index.php Mod導入方法 圧縮ファイル(zip, rar)の場合 解凍してできたフォルダ(階層に注意)を C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods (デフォルト) に移動・コピーするだけ インストーラ(exe)の場合 ファイルを実行するだけで自動的にインストールが開始される Cドライブ以外のドライブにBF2をインストールしている場合は注意が必要 Allied Intent Xtended (AIX) http //aixtended.com/ シングルプレイ・Coopメインの現代戦Mod シングルプレイ専門のコミュニティが開発しているのでBOTの動きには定評がある 武器と兵器が大量に追加されているので単調になりがちなCoopでも飽きずに楽しむことができるハズ マップはデフォでも多い方だがマップパックを入れることで更に増やすことができる ピコピコ…という音が聞こえてきたら車両から降りて全力で走れ! ひどい鯖AIXに参加するには AIX_2.0_CORE_MOD.exe AIX_2.0_CORE_MAPS.exe AIX-V2_mappack_ITHH.zip の3つを(上から順に)ダウンロード・インストールしておく必要があります より詳細なインストール手順などはこちら Battlepaint (BP) http //bpaint.supworld.net/ 要するにテレタビーズとケア・ベアがペイント弾で殺し合うMod マップはインパクト重視でバランスなど全く考えていない 長靴型要塞を攻めるマップでは乗り物を使用した大規模戦が展開する 長時間のプレイは心身に多大な影響を及ぼすので控えること Close Quarters Battle (CQB) http //www.cqbmod.com/(リンク切れ) 自衛隊とテロリストが戦う現代戦Mod タイトルの通り近距離での歩兵戦がメイン 乗り物は攻撃力の少ないもの、具体的にはカブから装甲車までしかない マップは日本の市街地や高層ビル、大型貨物船など様々 現在は他のゲームエンジンに開発の場を移している Nations at War (NAW) http //www.nations-at-war.com/ 50以上のマップを誇る現代戦Mod 兵器と武器の大量追加やBOTのサポートなどAIXと被る部分は多いが、こっちの方が色々と大雑把 デフォで50以上のマップがプレイできるだけでなく、それら全てがシングルプレイに対応している BF2で初めて戦術核弾頭が追加されたModとして有名。威力や効果範囲は微妙 Forgotten Hope 2 (FH2) http //forgottenhope.bf1942files.com/index.php BF1942で超人気の第二次大戦Modの続編 BF2で最も期待されていたModの1つ。現代が舞台のBF2で第二次世界大戦に参加できる 今のところ北アフリカ戦線と一部の西部戦線のマップがプレイできる 現行バージョンではノルマンディー上陸作戦に関する兵器やマップが追加 CoD2をプレイしたことのある人には懐かしいオック岬もある BattleGroup-Frontlines (BGF) http //www.bgfmod.org/ BF1942でちょっと人気だった第二次大戦Modの続編 FH2が北アフリカ戦線を最初の舞台として選んだのに対し、BGFは東部戦線を選んでいる 戦車の挙動のリアルさが特徴の一つ。ドイツ側は攻撃力、ソヴィエト側は防御力が強い 各マップは歴史的に有名な戦場をモデルにしており、マップ上に配置されている一部の建物は完全に破壊できる 武器は威力が強く、精度が低い。とくにボルトアクションライフルはかなり慎重に狙いを定めないと当たらない 2008年11月に開発終了したがおよそ1年後の2009年10月に再開。今後の展開が期待される Point of Existence 2 (PoE2) http //www.pointofexistence.com/ ドイツ・アメリカVSウクライナの現代戦Mod ドイツとウクライナで使用されている武器や兵器が登場。アメリカ側にもF22などの新兵器が追加 マップは基本的にウクライナの森林や農村、古城、市街地が舞台になっている 兵器戦と歩兵戦がきっちり分かれてるのでマップごとに気持を切り替えないと辛い 全体的に武器の威力が高いので油断すると即死する 特定のマップにはUFOや日本刀などの隠し要素がある Operation Peacekeeper (OPK) http //www.opkmod.com/ ドイツVSセルビアの現代戦Mod PoEと色々被ってるが、陸上兵器のモデリングはこちらの方が上だと思う 空挺マップや広大で迷路のように入り組んだ市街地マップなどがある 兵器のHUDは実物を忠実に再現しているので好きな人には堪らんだろう 武器のリコイルが強めなので遠距離は単発撃ちが基本。逆に近距離は腰だめフルオートにすると撃ち勝ちやすい 各兵科にはアップグレードキットというものが存在する。分隊に入って分隊長または自軍拠点の旗近くで要請(Tキー)することで使用できる AirMaps http //www.airmaps.fr/ 航空機によるスタントを目的としたMod 既存のBF2マップに巨大なパイプやらが追加されててスタント飛行が楽しめるようになっている ジェット機は少し堅くなってる程度で無印BF2とほぼ同じ。プロペラ機は挙動がピーキーで上級者向け ロケットは少し操作できるけど基本的に真っ直ぐ上昇してエリア外に出て死ぬだけ 幾つかのマップには車やソリが登場するのでレースも楽しめる Battleracer 2 http //battleracer.com/ BF2でレースゲームしよう!というMod システム面の完成度が高く、快適にレースを楽しむことができる 車は無印BF2のバギーにミニガンとブースターを追加した程度。マップも既存のものにガードレールや標識を追加したものが多い サーバーに入るとレース開始のカウントダウンが始まるのでプレイヤーは直ちに車に乗り、スタートライン前で停止する 規定周回数をクリアして一定時間が経過すると自動的にラウンドが終了する MEC側は観戦オンリー。レース中の車の前に飛び出して驚かせてやろう 詳細なルール等はこちら Sandbox http //sandboxmod.com/ BF2のオブジェクトを使って何か作ってみようというクリエイティブなMod よく比較されるのはHL2のGarry s Mod。ゲームに登場するオブジェクトを自由に出現させて動かすことができる 時間とセンスをフル活用すれば空中回廊や巨大な城、村、塔など、何でも作ることができる 出したオブジェクトは削除できるが、実は超高空に移動しているだけなので削除すればするほど鯖に負荷がかかる かなりハイスペックの鯖を要求するのでオンラインプレイはなかなかできないかも
https://w.atwiki.jp/wod8/pages/35.html
MOD作成 簡単です。はい。 少しのプログラム技術があれば作れますよ。 目次 目次 MOD作成に必要なもの MOD作成のながれレシピの追加 MOD作成に必要なもの HSP MinecrushModLoaderPack MOD作成のながれ インストール HSPをインストールする(メモ帳でも充分できるので現時点必須ではありません) 最新版のMinecrushにMinecrushModLoaderPackを導入する MinecrushModLoaderPackの中にあるModdingフォルダの中身を Minecrush Beta1.*.exeと同じフォルダに入れる レシピの追加 HSPまたはメモ帳を開きます まずは、以下のように書いてください addrechipe 71, 1, "1,1,1,1,1,1,1,1,1" これで、保存します。「testmod.mmod」という名前で「mods」フォルダに保存しましょう。メモ帳の場合はすべてのファイルにすることを忘れないでください。 拡張子がmmodじゃないと、MinecrushがMODと認識しません。注意してください。 そうしたら、Minecrushを起動してレシピを作ってみてください。どうですか?レシピが出来てると思います。 レシピ追加解説 addrechipe 71, 1, "1,1,1,1,1,1,1,1,1" 最初の「addrechipe」は、今からレシピを追加します。という命令になります。これを間違えるとエラーになります 次の「71」は作成されるもののIDです。71=金リンゴなので、金りんごができるよ。ってことです その次の「1」は出来るかずです。1なので金リンゴが1こできるよ。ってこと。 最後の長い「"1,1,1,1,1,1,1,1,1"」はレシピを指定します。 作業だに左上から、右下に向かって 1段目 1,1,1 2段目 1,1,1 3段目 1,1,1 ということになります。 数値はレシピに使うもののIDです。1=土なので、土を9こ並べると、金リンゴができるというレシピになります。 最初と、最後の「"」は絶対忘れてはいけません。 ほかにもIDを知りたい場合は、IDリストをご覧下さい
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/85.html
HOME 関数 数値関数 MOD,% MOD,% MOD(N,M) , % モジュロ(C の % 演算子に類する)。 N を M で割ったときの余りを返す。 mysql [[SELECT]] MOD(234, 10); - 4 mysql SELECT 253 % 7; - 1 mysql SELECT MOD(29,9); - 2 mysql SELECT 29 MOD 9; - 2 この関数は BIGINT 型の値に使用しても問題ない。 最後の例は MySQL 4.1 でのみ有効。 _uacct = UA-4617913-1 ; urchinTracker();
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/18.html
MOD利用の容易さが魅力の1つであるDominions。MODを自作するのはもちろん、他の方が作成したMODを遊ぶのも簡単です。 ここでは主に公開済みのMODを簡単に紹介します。 MODの導入 Dominions4を起動し、メインメニューからGame Tools→Open User Data Directoryを選択すると、自動的にフォルダを開いてくれます。 その中に「mods」というフォルダがありますので、ここに拡張子が「.dm」となっているファイルと、付属している画像入りフォルダ(MODによっては存在しません)を入れてください。 その後、メインメニューに戻ってModsを選択すると一覧に追加されています。ここでクリックして名前の右に(enabled)と表示されているものが新たに開始されたゲームで使用されます。 すでに作成済みであるゲームを読み込んだ場合、MODの起動状況はゲームの作成時のものへと一時的に調整されます。よって開始済みのゲームのMOD構成を変更することはできません。 この際、読み込もうとしているMODがすでに存在していない場合、ゲームの再開自体が不可能となります。一度導入したMODを消す場合、あるいは更新する場合は注意が必要です。 MOD導入時の注意点 一部の国追加MODは、MODで設定できないパラメータを乗っ取って利用するために既存の国などのIDを利用して作成されています。そのような国MODは、多くの場合別の時代の国からIDを奪うようになっています。 またDominionsでMODが利用できるIDには限りもあり、同じIDを使うMODと併用すると異常が起きます。そのような衝突を防ぐ試みも為されてはいるものの、同時参戦があり得ない他の時代の国との衝突は意図的に無視される傾向にあります。 よって無用な問題にぶつかるのを防ぎたい場合は、プレイする時代以外の国MODはOFFにしておくことが推奨されます。 総合MOD Worthy Heroes 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1759&st=0(外部リンク、非公式フォーラム) 最終更新:11/30(1.21)、本体バージョン4.03対応 全時代、全国家の英雄ユニット(ランダムで登場する強力な指揮官)を調整、あるいは追加する総合MODです。標準では総じて際立った強さは持たない英雄をより魅力的なものにしてくれます。 調整や追加はきちんとした背景設定と共に行われているので、ゲームの雰囲気から浮いた存在にもなっていません。彼らの使い道に困っていた方にお勧めです。 なお、細かい変更点についてはリンク先にデフォルトの英雄データと共に記載されています。かなりの数がありますが、興味があれば読んでおく価値はあるでしょう。 No Indy Mod 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1772(外部リンク、非公式フォーラム) 元中立州からの雇用を禁止し、各国固有のユニットか、魔法土地の機能による雇用以外を不可能とするMODです。前作ではマップファイル側で実現していたのと同じような動作をModで行います。 このModはあくまで雇用だけを排除し、地方守備隊やイベントに対しては影響しません。よってとくに大きな副作用を心配する必要はないと言えるでしょう。 とりわけAIには影響が大きく、彼らの使用する兵を半ば強引に国家固有のものに制限するので、総じて兵の質が向上します。似たり寄ったりな兵の大群に飽きた方にお勧めです。 AI Recruitment Mod 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1769(外部リンク、非公式フォーラム) AIの雇用を制限し、とくに中立州の弱い兵の雇用を禁じるためのModです。州の雇用リスト自体には手を加えないため、No Indy Modと違いプレイヤーは普通通りの雇用が可能です。 初期状態ではかなり大袈裟なぐらいの制限がかかっているため、一度ファイルを開いて確認し、「これぐらいは雇ってくれても構わない」というものの記述は削除しておくと良いでしょう。 新規国MOD(EA) Lagos, Fu Inle 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1604(外部リンク、非公式フォーラム) 「ウォーターシップ・ダウンのウサギたち」という児童文学を基とする、ウサギ人間たちの国です。原作の設定を上手く利用しているため、見たことがある方はより楽しめるでしょう。 元がウサギなだけに臆病な兵が多いものの、より勇敢なものの鼓舞により戦線を維持します。騎兵や弓兵は欠いていますが、歩兵のタイプは豊富で、幅広い性能を持ちます。 魔術師は血を除けば多様な魔法スキルを保有し、固有魔法も数多く保有します。固有魔法にはやや苦手な死、皆無な血を要求するものも含まれるため、活用には神の設計が重要となります。 またSacred兵が精強かつ2種のうち1種は首都以外でも雇用できるため、祝福を主体とする戦略にも適します。 Musafir, Storm of Reflections 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1635(外部リンク、非公式フォーラム) 砂漠の民をテーマとする国です。現時点では完成はしていませんが、ひとまず遊べる状態になっています。 兵は総じて軽装ですが、毒矢を使う弓兵や、敵を遠距離から捕縛するボーラ使いなど、独特な兵を多く保有します。兵科も歩兵、弓兵、騎兵と一通り揃っており、武器も多様かつ優秀です。 これらに加え、荒地専用の雇用として猫の亜人の兵を雇用できます。こちらも相変わらず軽装なものの、やや大型な分は強靭で、攻撃面も優れています。 魔術師はやや非力なものが多いものの、首都では飛行可能かつ火と風の魔法を高レベルで保有するSylphを保有し、また荒地では猫亜人の有能な魔術師を確保できます。よって荒地を早期に占領することを考えるべきでしょう。 Sacred兵は保有しませんが、魔術師はほとんどがSacredのため、祝福の用途は主に疲労回復などによる魔術師の支援となるでしょう。 Muspelheim, Sons of Muspell 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1643(外部リンク、非公式フォーラム) 北欧神話の炎の巨人を基とする国です。開始時点で強力な英雄が首都に居るというMOD国でも珍しい特徴があります。 兵は歩兵が主体ですが、低精度ながら火炎属性の矢を2連射する弓兵と、強力な武器を使う騎兵も擁します。また当然ながら高い火炎耐性も共通して保有します。 魔術師は火中心ではあるものの、実際にはかなり幅広い魔法スキルを保有します。固有魔法はほとんどありませんが、選択肢は十分にあると言えるでしょう。 Sacred兵はサイズ6の騎兵で、非常に高い戦闘力を持ちますが、2ターンに1体しか雇えないという問題があり、量産は困難です。一旦数が揃えば恐るべき戦力となりますが、冷気には注意が必要です。 新規国MOD(MA) Aurum, The Golden Tower 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1617(外部リンク、非公式フォーラム) 重装備の兵と強力な魔術師を併せ持つ人間の国です。名前は黄金を意味しており、その名の通り彼らの兵は多くが黄金色の装備を纏います。 兵は他の国より強力な武具を装備しているのが特徴で、総じて高い火力と防御力を誇ります。その分は資源コストも高く、とくに上位の兵の量産には膨大な資源が必要です。 兵科は弓兵を欠くものの、精強な歩兵と騎兵に加え、蹂躙役の戦車兵も保有しています。 魔術師は有能で、とくに首都で雇用できる2種の魔術師が主力となります。また後々には固有魔法によりさらに強力な魔術師の確保も可能となります。 Sacred兵はBerserkerを持つ攻撃型となっており、装備の質もあって非常に強力です。ただし魔法生物であるため魔術師で率いる必要があり、またHeat持ちのため味方に被害を出さないような配置も必要です。 Dwarfs, Ancestral Grudges 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1628(外部リンク、非公式フォーラム) Warhammerシリーズのドワーフを基とする国です。この国のドワーフはサイズ2程度の大きさがあり、足の遅さと引き換えに高い身体能力を持ちます。 兵は歩兵と弓兵のみですが、装備の質が非常に良く、高い戦闘力を持ちます。ただしコストも相応に高く、また行軍速度も戦場での移動速度も極めて遅いため、一度崩れると立て直しに苦労しがちです。 魔術師はアイテムの製造を得意とし、魔力も優秀ですが、戦闘時には全魔力が低下すると言う欠点があります。一方で研究が進むと戦闘向けの魔術師を呼び出す魔法も得られ、同時にそれら専用の強力な戦闘魔法も解禁されます。 Sacred兵は戦闘力に優れるものの、首都専用かつ行軍が遅いという問題があります。ただし固有魔法での召喚が可能なので、それで補うことはできるでしょう。 Sawaiiki, Eternal Sea 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1577(外部リンク、非公式フォーラム) ハワイの神話を基とする国です。少々癖のある国となっています。 兵は種類が少なく、歩兵中心ですが、ほとんどの兵がSacredという恐ろしい性質を持ちます。ほとんどがろくな防具を持たないため脆いものの、武器はそれなりに強力です。 魔術師は全体的に低レベルなものの、多様な固有召喚魔法を持っています。要求スキルが非常に高レベルなものも含まれるため、活用には神の設計を考える必要があります。 上記のように兵は大半がSacredなので、数が出ない点を補うためにも祝福の活用は欠かせません。聖職者は強力なので、利用に苦労することはないでしょう。 Altdorf, Seat of the Emperor Nuln, Bastion of the South 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1616(外部リンク、非公式フォーラム) Warhammerシリーズの人間の帝国を基にした国です。珍しく2つの国がセットで入っており、どちらもMiddle Ageに属しています。 Altdorfは優れた騎士を中心に歩兵、弓兵もバランスよく備えた国で、魔法も幅広く保有します。聖職者も強力ですが、Sacred兵は安さ重視で個々の性能は劣ります。 Nulnも一般兵の構成は似ていますが、こちらは首都で強力な兵器を建造できるという特徴があります。その代わり聖職者は少し弱く、Sacred兵は雇用できません。 両者に共通する特徴として、高位の魔術師はすべて召喚で獲得するという点が挙げられます。このため研究が進まないと確保できない一方、解禁後は研究所さえあればどこでも呼び出せるのが利点となります。 一方で標準的な魔術師は普通に雇えるため、解禁が少々遅れた程度で苦戦を強いられることもとくにありません。より高度な魔法の活用が必要になるまでに召喚できていれば十分でしょう。 また要塞ではTribute to Orderと呼ばれる特別な彫像を生産できます。これはそのままでは固定式で異常に高レベルな聖職者ですが、最初から解禁されている固有魔法で騎士団を呼ぶために必要とされます。 これら騎士団は優れた戦闘力を持ち、各自が特徴的な能力も持っています。また召喚の際にはユニーク扱いの騎士団長も召喚され、彼らは戦闘型指揮官として活用できるでしょう。 ただしTribute to Orderは極めて高価であり、しかも1回の召喚で消滅します。よほど経済的に余裕があるのでもなければ、ひどく消耗するような戦いに安易に投入すべきではないでしょう。 新規国MOD(LA) Archons, Age of Wonders 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1630(外部リンク、非公式フォーラム) 神聖なる力を用いる天使の末裔たちの国です。堕落した力を用いる国が多いLAにおいては非常に強力な存在で、アンデッドとデーモンの双方を容易に打ち破ります。 兵は歩兵、弓兵、騎兵に加え大型な戦車兵とFire Brandを持つ飛行兵を持ち、またほとんどすべての武器がアンデッドとデーモンに有効な追加ダメージを与える効果を持ちます。防具も優秀で、総じて強力です。 魔術師は総じて低レベルですが、幅広い魔力を持つものが多く、またほとんどすべての指揮官が聖職者を兼任します。Healerも擁しており、また魔術師ながら接近戦もこなせるものさえ含まれます。 Sacred兵は二刀流の歩兵とペガサス騎兵の2種で、とくに後者は高価ながら非常に強力です。また制約は大きいものの、非Sacredの兵にすら祝福の効果を与える固有魔法も持ちます。 Tortuga, Black Sails 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1627(外部リンク、非公式フォーラム) 火薬技術を持つ海賊の国です。当然ながら航海技能を持ち、沿岸部での活動に適します。 兵は総じて軽装で、盾もなく、ファルシオンを持つ歩兵ばかりですが、1発限りながら4連射されるクロスボウ、範囲攻撃を行う手投げ爆弾、さらには精度こそ悪いものの遠距離から強烈な一撃を放つ大砲を持ちます。 魔術師はこの時代としてはかなり強力です。兵の防御面が甘いため、各種の魔法支援による援護はほぼ必須となるでしょう。いくつかの固有召喚魔法も保有します。 Sacred兵は手投げ爆弾と連射クロスボウで敵を削り、そのまま接近戦に入る優れた歩兵です。聖職者が弱く、またSacred兵ですら軽装で倒されやすいのが難点ですが、殲滅力は驚異的です。 新規国MOD(特殊) NationGen for Dominions 4 配布元:http //www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/thread/nationgen-for-dominions-4(外部リンク、公式フォーラム) これは実際にはMODではなく、MODを自動生成するツールです。起動して作成する国の数(と必要に応じてランダムシード値、MOD名)を入力するだけで、新たな国を自動生成し、すぐ使えるMODにしてくれます。 生成される国は一定のテーマには沿いますが、基本的には予測不能です。また生成されるユニットの中には、既存国には存在しないようなものも含まれています。 現状ではまだ開発中であり、生成される内容には不足もあります(例えば固有魔法などは作成されません)が、生成された国のプレイ自体はすでに可能です。少し違った挑戦をしたい方にお勧めです。 特殊用途 Blank Mods 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1765(外部リンク、非公式フォーラム) 既存の要素を丸ごと隠すためのMODです。国、アイテム、魔法、魔法土地のMODが個別で用意されており、必要なものだけを使用できます。 登場する要素を丸ごと入れ替えるような、超大規模MODの下地として想定されていますが、上記のNationGenと国の消去だけを組み合わせる(生成された国だけで遊ぶため)などの用途もあります。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/128.html
質問なのですが、バニラアイテムをクラフトしたときに実績を解除する時は - 名無しさん 2016-12-18 20 38 17 どのようにすればいいのでしょうか - 名無しさん 2016-12-18 20 38 39 「クラフトしたとき」のイベントはありませんので、上記「追加コード」のようなコードを参照の上、AluminiumEventに追加してください。- Tom Kate 2016-12-20 22 58 41 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-23 12 42 24 このソースをそのまま使うと実績がワールドを出るたびにリセットされるようなのですが保存するにはどうすればよいですか? - 名無しさん 2017-02-20 21 35 01 僕も、同じ症状で困ってます。 - mod初心者 2017-04-05 16 09 16 テスト環境では、ユーザー名が毎回変わるため実績が保存されません。EclipseやIDEAを利用しているようでしたらプログラムの起動設定から「プログラム引数(パラメーター)」に-username=[ユーザー名]でユーザー名が固定できますのでお試しください。 - Tom Kate 2017-04-08 13 23 50 そうやっても、実績が保存されませんがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-08 14 46 18 開発環境は、Eclipseです。 - mod初心者 2017-04-09 08 38 57 コードを修正いたしました。このコードでも変更前でも私の環境では実績が保存されておりますがそちらはどうでしょうか? - Tom Kate 2017-04-09 11 39 08 ちゃんと保存されるようになりました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 15 31 02 気になるところがあるのですが、プログラム引数のハイフンの数は2つだったと思うのですが。 - mod初心者 2017-04-10 15 33 53 確認が取りづらいところではありますが、多分どちらの書き方でも明示的に"username"であることが示されているので大丈夫だと思われます。 - Tom Kate 2017-04-10 20 04 11 分かりました。色々答えてくれてありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 20 17 53
https://w.atwiki.jp/mooriiserver/pages/17.html
まずすべてのMODの導入に必要とするMoDLoader、いわゆる前提MODというやつです。 7zipをインストール MoDLoaderをダウンロード 次に画面左下のスタートからファイル名を指定して実行をクリックし、%appdata% と入力。 .minecraftフォルダーを開きbinフォルダの中のminecraft.jarを7zipで開く。 その中にWinRARかなにかで開いたModLoader,zipの中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にすべて入れる。 minecraft.jarのなかのMEAT-INFを削除。(これを削除しなかった場合、Minecraft起動時にブラックアウトする) これでModLoaderの導入は完了。 次にOptifineの導入方法 OptifineをOptiFine HD A7 Smooth + AA for Minecraft 1.2.5のとなりのDownloadをクリックしてダウンロード ダウンロードした中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にドラッグアンドドロップ。 NihongoMODの導入方法 NihongoMODをダウンロード。 ダウンロードした中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にドラッグアンドドロップ。 MCPatcher HD fixの導入方法 MCPatcher HD fixをダウンロード mcpatcher-2.3.6_03.exeを起動。 自動的に色々される。 終わったあとにテクスチャを.minecraftフォルダーのtextureフォルダーにいれた状態で Patch をクリック。 パッチされるので完了したら×をクリックして閉じる。
https://w.atwiki.jp/neetcraft/pages/12.html
導入MOD一覧 前提MOD名 説明 リンク Forge MODプレイに必須な前提MDO。 ダウンロード スキンMOD名 説明 リンク Cosmetic Armor Reworked 装備している防具を見えないようにしたり、別の防具の見た目に変える事ができる。 ダウンロード コンフィグ拡張・システム改善系MOD名 説明 リンク Almost Unified MODごとに異なるインゴットを共通のものに変換する。 ダウンロード ゲーム性の変更MOD名 説明 リンク MineAll ツルハシで鉱石を一括破壊できるようになる。ON/OFFの切り替えはM(デフォルト)で可能。 ダウンロード DigALL シャベルで土砂を一括破壊できるようになる。ON/OFFの切り替えはG(デフォルト)で可能。 ダウンロード Carry On Mobやチェストなどのタイルエンティティーを掴んで持ち運べるようになる。 ダウンロード ダウンロード ダウンロード ダウンロード 新しいアイテムの追加MOD名 説明 リンク StorageBox アイテムを無尽蔵に収納できるStorageBoxを追加する。ツールのような耐久度を有するスタック不可アイテム、内部情報を持つアイテムは収納できない。 ダウンロード Iron Chests 通常のチェストよりも容量の大きいチェストを追加する。Iron Chestsで追加されるチェストはラージチェストにすることは出来ない。 ダウンロード 新しい環境要素の追加MOD名 説明 リンク ChoiceTheorem's Overhauled Village 23種類の村と14種類の前哨基地が追加される。 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/ryucraft/pages/47.html
Optifine Minegraft Coder Pack Mine craft Forege CodeChicken Core PowerCristals Core mod_Bamboo BuildCraft Runic Dust Mod Infernal Mobs Magic yarn Metallugy Minefactory Pam's harvestCraft More pistons MystCraft RedPower Ropes+ Alice's Dolls MOD Balkon's WeaponMOD
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おすすめMOD一覧 ここでは鯖民が快適にマイクラをプレイするためにおすすめなMODを紹介しています。(一部のMODで現バージョンに対応していなかったり公開停止している場合があります。) MODの導入方法は【こちら】 対応バージョンの見方 1.13.1 最新版が公開されています。現在の鯖と同じバージョンのマイクラで動きます。 1.13.x(1.13.1) 最新版への更新が遅れてますが現在の鯖と同じバージョン(括弧内バージョン)のマイクラで動きます。 1.13.1 表記されているバージョンでの動作が保証されていますが最新版での動作は確認されていません。 1.12.x 最新版への更新が遅れています。現在の鯖と同じバージョンでは動きません。 MOD名 説明 対応Ver ■前提MOD Rift 内部的にも大型だった1.13アプデの影響で更新が滞っていたMOD界に突如降り立った前提MOD。おかげで多くのユーザーがMODを入れることができるようになった。しかしForgeとは違い高速軽量だがその分機能も少ない。そのかわりバージョンアップに対して迅速に対応できるらしい。 1.13.2 MinecraftForge 現在MODプレイに必須といえるほど非常に多くのMODに必要。こいつがバージョンアップしないとほとんどのMODはバージョンアップできない。最近はリンク先からjar版のインストーラダウンロードして開くだけで導入できるようになった。とりあえず入れておいたほうが良い。MODのバージョンに注意。 1.12.2 LiteLoader クライアント側のみで動作するMODの前提として使われることが多い。Voxel系のMODに必要とされる事が多い気がする。こちらはインストーラ形式とForgeのmodsフォルダに入れる形式がある。 1.12.2 ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine 多分負荷軽減系のMODでいちばん有名なMOD。設定次第で低グラフィック低負荷から高グラフィック高負荷まで細かく設定できる。32*32以上のリソースパックやシェーダーを導入したい場合は必須。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。インストーラでインストールするにしてもワンクリックでできる。有能。 1.13.2 BetterFPS Minecraft内部のアルゴリズムを変更して、FPSを向上させる。バニラにインストールすることができる。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。低スペック鯖民なら入れて損はないと思う。 1.12.2 ■チャット(文字入力) IntelliInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのうちの一つ。Windowsでしか動かないので注意。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CocoaInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのもう一つ。MacとLinuxで動く。実は日中韓の三ヶ国語が入力できるスグレモノ。MinecraftForgeが必要。 1.13.1 ■便利系 SpawnChecker モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。便利。上下の矢印キーで表示変更できる。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 InventoryTweaks Rキーで持ち物を整理したり、Wキー+クリックでクラフトエリアにアイテムを送ったり、種や道具などが無くなった際に持ち物に予備があれば自動で補充する。他にも様々な機能がある。ロックが掛かってるチェストに使うと誤作動を起こすことがある。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CraftingTweaks クラフト補助MOD。クラフトエリアのアイテムを均等に分けたり回転したりするボタンが追加される。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 FlightView Vキーでエリトラの耐久値、対地速度、対空速度、視点のヨー角度、ピッチ角度を表示してくれるMOD。Vキーを2回押すとエリトラ使用時に自動で三人称視点にしてくれる。エリトラを使用時以外にも速度を測ったり様々な使い道がある。氷上ボートレースのコースを作成するときに便利だとか。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 BetterHUD HUDに28個の要素を追加するMOD。各アイテムは、有効/無効を切り替えられるほか、表示位置などのカスタムもできる。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 HorseInfoReloaded Hキーで馬の詳細な情報の他、飼いならしたMOBのオーナー情報を表示することができる。もくざい鯖では利用率が高く、入れておいて困ることはないだろう。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 Schematica 建築物のセーブとセーブした建築物のゴーストをロードすることが可能になるMOD。シングルやクリエイティブで建てた建築物と同じものををサーバーにも建てるときに便利。LunatriusCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 AppleSkin 現在の隠し満腹度が表示されるようになり、食べ物を食べたときに回復する満腹度と隠し満腹度がわかるようになる。地味に便利。AppleCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■マップ表示 JourneyMap ゲーム内Mapとインターネットブラウザ(Firefox、Chrome、Safari、IE)を用いたMapを追加するMod ペットや馬、家畜などのMOBの向いてる方角が見える。またMapのGUIを変更できるなど凝った作りになっている。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 VoxelMap 高性能MinimapMOD。一番の特徴はマップ上のMOBの種類がわかること。低スペックにはすこし厳しい。欠点はマップが少しぼやけていること。LiteLoader、MinecraftForgeが必要。導入方法が少し特殊なため解説動画をみること。動画解説(英語)Rift入れてmodsフォルダに入れるだけで動くようになった。 1.13.2 Xaero'sMinimap 洞窟表示、ウェイポイント表示、MOB、他プレイヤー、アイテム表示など標準的なMinimapの機能を備える。UIによる設定も簡単でEditModeでマップの表示位置をマウス操作で変更可能。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■お楽しみ BetterThanBunnies うさぎの見た目を変更するMOD。かわいい。ぜひ入れて欲しい。おすすめ。かわいい。マルチでも問題なく動く。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 BetterThanLlamas うさぎだけでは物足りないあなたへ。上のMODのラマバージョン。かわいい。おすすめ。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 PartyParrots オウムが常に踊るようになるMOD。密集したオウムが踊り狂う異様な光景は一度は見る価値があるだろう。踊り狂うオウムが好きなら入れるべきである。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 MaidVillagerZW 村人がメイドになるMOD。村人が姿も声もかわいくなる。一部他のMOBも変わる。MinecraftForgeが必要。 1.12.2