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概要 村人の職業を追加し、専用の家を村に生成させる。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.common.registry.VillagerRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraft.world.gen.structure.MapGenStructureIO; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { /** * 村人IDの宣言 * 0~4は既存の村人として設定されているため、使ってはいけない */ public static final int metalVillagerID = 334; //追加するアイテム・ブロックの宣言 public static Item aluminium; public static Block oreAluminium; //村人の宣言 @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //アイテム・ブロックの実装 aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); oreAluminium = new AluminiumOre() .setBlockName("oreAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(oreAluminium, "oreAluminium"); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //村人IDの登録 VillagerRegistry.instance().registerVillagerId(metalVillagerID); //村人の登録 VillagerRegistry.instance().registerVillageTradeHandler(metalVillagerID, new AluminiumTrade()); if (FMLCommonHandler.instance().getSide().isClient()) { VillagerRegistry.instance().registerVillagerSkin(metalVillagerID, new ResourceLocation("aluminiummod textures/mobs/metal_villager.png")); } //村人生成の登録 VillagerRegistry.instance().registerVillageCreationHandler(new AluminiumVillageCreation()); //構造物の登録 MapGenStructureIO.registerStructure(AluminiumHouse.class, "AluminiumHouse"); MapGenStructureIO.func_143031_a(AluminiumHouse.class, "AluminiumHouse_"); } } AluminiumOre.java 鉱石の追加 と同様 AluminiumTrade.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.registry.VillagerRegistry; import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.village.MerchantRecipe; import net.minecraft.village.MerchantRecipeList; import java.util.Random; public class AluminiumTrade implements VillagerRegistry.IVillageTradeHandler { //村人の交換を追加する @Override public void manipulateTradesForVillager(EntityVillager villager, MerchantRecipeList recipeList, Random random) { //アルミニウム一個をエメラルド一個と交換する recipeList.add(new MerchantRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium, 1), new ItemStack(Items.emerald, 1))); //アルミニウム鉱石一個とエメラルド二個とアルミニウム一個を交換する recipeList.add(new MerchantRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.oreAluminium, 1),new ItemStack(Items.emerald, 1) , new ItemStack(AluminiumMod.aluminium, 1))); } } AluminiumVillageCreation.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.registry.VillagerRegistry; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces; import java.util.List; import java.util.Random; public class AluminiumVillageCreation implements VillagerRegistry.IVillageCreationHandler { //その村人がどのくらいの頻度で生成されるかを決める @Override public StructureVillagePieces.PieceWeight getVillagePieceWeight(Random random, int i) { return new StructureVillagePieces.PieceWeight(getComponentClass(), 50, MathHelper.getRandomIntegerInRange(random, i, i + 1)); } //建築物のクラスを渡す @Override public Class ? getComponentClass() { return AluminiumHouse.class; } //建築物生成時に呼ばれる @Override public Object buildComponent(StructureVillagePieces.PieceWeight villagePiece, StructureVillagePieces.Start startPiece, List pieces, Random random, int p1, int p2, int p3, int p4, int p5) { return AluminiumHouse.func_74915_a(startPiece, pieces, random, p1, p2, p3, p4, p5); } } AluminiumHouse.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.gen.structure.StructureBoundingBox; import net.minecraft.world.gen.structure.StructureComponent; import net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces; import net.minecraftforge.common.ChestGenHooks; import java.util.List; import java.util.Random; import static net.minecraftforge.common.ChestGenHooks.VILLAGE_BLACKSMITH; public class AluminiumHouse extends StructureVillagePieces.Village { private boolean hasMadeChest; public AluminiumHouse() { } public AluminiumHouse(StructureVillagePieces.Start p_i2103_1_, int p_i2103_2_, Random p_i2103_3_, StructureBoundingBox p_i2103_4_, int p_i2103_5_) { super(p_i2103_1_, p_i2103_2_); this.coordBaseMode = p_i2103_5_; this.boundingBox = p_i2103_4_; } //構造物を生成するメソッド public boolean addComponentParts(World p_74875_1_, Random p_74875_2_, StructureBoundingBox p_74875_3_) { if (this.field_143015_k 0) { this.field_143015_k = this.getAverageGroundLevel(p_74875_1_, p_74875_3_); if (this.field_143015_k 0) { return true; } this.boundingBox.offset(0, this.field_143015_k - this.boundingBox.maxY + 6 - 1, 0); } //ブロックを指定した範囲内に敷き詰める this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 1, 0, 9, 4, 6, Blocks.air, Blocks.air, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 0, 0, 9, 0, 6, Blocks.cobblestone, Blocks.cobblestone, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 4, 0, 9, 4, 6, Blocks.cobblestone, Blocks.cobblestone, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 5, 0, 9, 5, 6, Blocks.stone_slab, Blocks.stone_slab, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 1, 5, 1, 8, 5, 5, Blocks.air, Blocks.air, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 1, 1, 0, 2, 3, 0, Blocks.iron_block, Blocks.iron_block, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 1, 0, 0, 4, 0, Blocks.log, Blocks.log, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 3, 1, 0, 3, 4, 0, Blocks.log, Blocks.log, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 1, 6, 0, 4, 6, Blocks.log, Blocks.log, false); //指定した相対座標にブロックを設置する this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.iron_block, 0, 3, 3, 1, p_74875_3_); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 3, 1, 2, 3, 3, 2, Blocks.iron_block, Blocks.iron_block, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 4, 1, 3, 5, 3, 3, Blocks.iron_block, Blocks.iron_block, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 1, 1, 0, 3, 5, Blocks.iron_block, Blocks.iron_block, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 1, 1, 6, 5, 3, 6, Blocks.iron_block, Blocks.iron_block, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 5, 1, 0, 5, 3, 0, Blocks.fence, Blocks.fence, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 9, 1, 0, 9, 3, 0, Blocks.fence, Blocks.fence, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 6, 1, 4, 9, 4, 6, Blocks.cobblestone, Blocks.cobblestone, false); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.flowing_lava, 0, 7, 1, 5, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.flowing_lava, 0, 8, 1, 5, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.iron_bars, 0, 9, 2, 5, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.iron_bars, 0, 9, 2, 4, p_74875_3_); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 7, 2, 4, 8, 2, 5, Blocks.air, Blocks.air, false); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.cobblestone, 0, 6, 1, 3, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.furnace, 0, 6, 2, 3, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.furnace, 0, 6, 3, 3, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.double_stone_slab, 0, 8, 1, 1, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.glass_pane, 0, 0, 2, 2, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.glass_pane, 0, 0, 2, 4, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.glass_pane, 0, 2, 2, 6, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.glass_pane, 0, 4, 2, 6, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.fence, 0, 2, 1, 4, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.wooden_pressure_plate, 0, 2, 2, 4, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.iron_block, 0, 1, 1, 5, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.stone_stairs, this.getMetadataWithOffset(Blocks.stone_stairs, 3), 2, 1, 5, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.stone_stairs, this.getMetadataWithOffset(Blocks.stone_stairs, 1), 1, 1, 4, p_74875_3_); int i; int j; if (!this.hasMadeChest) { i = this.getYWithOffset(1); j = this.getXWithOffset(5, 5); int k = this.getZWithOffset(5, 5); if (p_74875_3_.isVecInside(j, i, k)) { this.hasMadeChest = true; this.generateStructureChestContents(p_74875_1_, p_74875_3_, p_74875_2_, 5, 1, 5, ChestGenHooks.getItems(VILLAGE_BLACKSMITH, p_74875_2_), ChestGenHooks.getCount(VILLAGE_BLACKSMITH, p_74875_2_)); } } for (i = 6; i = 8; ++i) { if (this.getBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, i, 0, -1, p_74875_3_).getMaterial() == Material.air this.getBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, i, -1, -1, p_74875_3_).getMaterial() != Material.air) { this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.stone_stairs, this.getMetadataWithOffset(Blocks.stone_stairs, 3), i, 0, -1, p_74875_3_); } } for (i = 0; i 7; ++i) { for (j = 0; j 10; ++j) { this.clearCurrentPositionBlocksUpwards(p_74875_1_, j, 6, i, p_74875_3_); this.func_151554_b(p_74875_1_, Blocks.cobblestone, 0, j, -1, i, p_74875_3_); } } this.spawnVillagers(p_74875_1_, p_74875_3_, 7, 1, 1, 1); return true; } //家に生成させる村人のIDを渡す protected int getVillagerType(int p_74888_1_) { return AluminiumMod.metalVillagerID; } //以下 StructureVillagePieces.Village.House2よりコピペ public static AluminiumHouse func_74915_a(StructureVillagePieces.Start p_74915_0_, List p_74915_1_, Random p_74915_2_, int p_74915_3_, int p_74915_4_, int p_74915_5_, int p_74915_6_, int p_74915_7_) { StructureBoundingBox structureboundingbox = StructureBoundingBox.getComponentToAddBoundingBox(p_74915_3_, p_74915_4_, p_74915_5_, 0, 0, 0, 10, 6, 7, p_74915_6_); return canVillageGoDeeper(structureboundingbox) StructureComponent.findIntersecting(p_74915_1_, structureboundingbox) == null ? new AluminiumHouse(p_74915_0_, p_74915_7_, p_74915_2_, structureboundingbox, p_74915_6_) null; } protected void func_143012_a(NBTTagCompound p_143012_1_) { super.func_143012_a(p_143012_1_); p_143012_1_.setBoolean("Chest", this.hasMadeChest); } protected void func_143011_b(NBTTagCompound p_143011_1_) { super.func_143011_b(p_143011_1_); this.hasMadeChest = p_143011_1_.getBoolean("Chest"); } } 解説 VillagerRegistry void registerVillagerId(int id) 村人のIDを登録するメソッド。 コメントにある通り、村人IDは0~4が既存の村人として設定されているため、それ以外の数値を与える必要がある。 競合を防ぐためには、config等で変更できるようにするとよい。 また、IDはいろいろなところで使うためstatic finalな定数に格納すると便利。 void registerVillageTradeHandler(int villagerId, IVillageTradeHandler handler) 指定したIDの村人に特定の交換を登録するメソッド。 なお、すべての村人(MOD追加されたもの含む)に特定の交換を実装するなら、以下のようなコードが効率的。 (VillagerRegistry.instance().registerVillageTradeHandler(metalVillagerID, new AluminiumTrade());の部分を以下のコードに書き換える。) for(Integer integer VillagerRegistry.getRegisteredVillagers()){ VillagerRegistry.instance().registerVillageTradeHandler(integer, new AluminiumTrade()); } void registerVillagerSkin(int villagerId, ResourceLocation villagerSkin) 指定したIDの村人にスキンを追加するメソッド。 void registerVillageCreationHandler(IVillageCreationHandler handler) 村人の家と村人の生成を登録するメソッド。 MapGenStructureIO ワールドへの構造物生成を管理するクラス。 void registerStructure(Class p_143034_0_, String p_143034_1_) void func_143031_a(Class p_143031_0_, String p_143031_1_) どちらも構造物を登録するメソッド。 registerStructureを先に呼ぶ。 MerchantRecipe これを使ったインスタンスをIVillageTradeHandlerを実装したクラスのmanipulateTradesForVillagerで、第二引数recipeListに追加して村人の交換を管理する。 コンストラクター(ItemStack p_i1942_1_, ItemStack p_i1942_2_) 村人の交換を実装するメソッド。第一引数に渡すもの、第二引数に受け取るものを渡す。 下のコンストラクターを用いてnew MerchantRecipe(p_i1942_1_, (ItemStack)null, p_i1942_2_);と記述するのと同じ意味。 コンストラクター(ItemStack p_i1941_1_, ItemStack p_i1941_2_, ItemStack p_i1941_3_) 村人の交換を実装するメソッド。第一引数・第二引数に渡すもの、第三引数に受け取るものを渡す。 StructureComponent StructureVillagePiecesはこのクラスを継承している。 void fillWithBlocks(World worldObj, StructureBoundingBox structBB, int minX, int minY, int minZ, int maxX, int maxY, int maxZ , Block placeBlock, Block replaceBlock, boolean alwaysreplace) x,y,z(structBBで指定された直方体内の相対座標)座標にブロックを敷き詰める。 min**は始点、max**は終点を示している。また、placeBlockは先に設置するブロック、replaceBlockは後に設置するブロック、(基本同じ物を渡す)、alwaysreplaceはreplaceBlockを使用するか否かを それぞれ示している。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/27.html
Dimensional Anchor mod説明 チャンク常時読み込みアイテム追加 Dimensional Anchorの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/blitzkrieg/pages/13.html
MODの一覧
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/44.html
Mk.15 mod.31 SeaRAM 表示名 Mk.15 mod.31 SeaRAM アイテムID 28602 耐久 10000 ナイトビジョン 有り 仰角 80° 俯角 25° ズーム 三段階 乗員数 1 武装 RAM116 レシピ 鉄ブロック×3 レッドストーンブロック×1 ガラス×1 特徴 アメリカとドイツが共同開発した近接防空ミサイル。 見た目からも分かるように、Mk.15 ファランクス CIWSのミサイル版と言えるだろう。 ヘリや航空機の対空ミサイルと同様 空中の標的に照準を合わせ、赤いゲージがたまったら左クリックをして発射する。 設置式の対空ミサイルでは現在唯一であり 装弾数が11発と対空ミサイルとしては大容量であるのがこの兵器の特徴であろう。
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注意事項 バグが存在するMODもあります。 MODの導入前に必ずminecraftのバックアップを取りましょう。 必ず フォーラムや作者コメント、MOD付属のReadmeを熟読 して下さい。 拡張子 .jar ファイルの場合はJava実行ファイルの可能性があります。その場合は "Java Platform SE binary" で開いてください。 同時に複数のMODを導入する場合、競合を起こして正しく機能しない事があります。 同名のclassファイルの重複が原因の場合、どちらかのMODが対策を取っていなければ同時に導入することができません。 ロックIDまたはアイテムIDの重複が原因の場合、IDを変更する事で回避できることがあります。 MODは公式ではサポートされていません。 第三者が作成し公開しているにすぎず、MODの使用は自己責任です。 最悪の場合、 ウイルスに感染する、個人情報を抜き取られるなどの結果を招く恐れ もあります。 詳しくない、自己解決できそうにない方は導入を避けるか、注意して良く調べる様にして下さい。 基本的に、ブラウザー版にはMODを導入する事はできません。 ブラウザに 広告を非表示にする拡張機能 が導入されている場合、adf.lyの ダウンロードリンクそのものが表示されなくなる 場合があります。 拡張機能の設定でadf.lyの表示を許可するか、一時的に拡張機能を無効化してください。 MOD導入補助ツール 以下のいずれかのツールの利用を推奨します。(理由は各ツールの説明にて) ただし、環境によっては不具合の原因となる場合があるので、 あくまで自己責任 でお願いします。 【MagicLauncher】 【MCPatcher HD Fix】 ゲームが起動できない等の問題が発生した場合 フォーラムなどに書き込む前に次のことを確認してください。 このwikiのインストール方法が正しいとは限りません。 バージョンアップによってインストール方法が変わることがあるので、最新版を使う際は必ず配布ページのインストール方法を読みましょう。 英語でも使用するファイル名とフォルダ名は確認できるはずです。 導入方法が間違っていないか確認 該当MODのフォーラムや付属の「README.txt」を熟読し、以下の内容を確認してください。 該当MODや前提MODは、Minecraftのバージョンに対応しているか インストール手順、導入場所は間違っていないか インストーラを使用してバージョンデータに適用するだけとは限らない 解凍したフォルダ・ファイル全てが、"mods"フォルダに入るとは限らない 【MinecraftForge】を使用せず各MODのインストーラも使用していない場合、 「META-INF」フォルダは削除したか を確認して下さい。 ログイン画面の後、"MOJANG"ロゴが表示されずブラックアウトする 複数のMODを導入している場合、".class"ファイルの競合が考えられます。 1.新しくフォルダを作成 2.各MODの".class"ファイルをコピー 「上書きしますか」と表示されたなら競合しています。どちらかのMODを諦めましょう。 ".class"ファイルが競合していない、あるいは【MinecraftForge】を使用して導入した場合、ブロックID・ItemIDの重複が考えられます。 ".minecraft"フォルダに該当MODの".props"ファイルや".cfg"ファイルが作成されている場合 テキストエディタで開く Windows付属のメモ帳は極力避け、「EmEditor」等のEUC・utf-8に対応したものを使用してください。 重複するIDを変更 【MinecraftForge】を導入した最初の起動で失敗する場合、"mods"フォルダ内に旧バージョン用のMODファイルが残っている可能性が考ら れます。 旧バージョンのファイルを削除し、"mods"フォルダの中身を整理してください。 Forge8.9.0.763以降では、".minecraft\mods\1.7.x"のようにバージョンごとに切り分けることができます。 詳しくは参考wikiへ➤http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
https://w.atwiki.jp/comodo_dragon/pages/15.html
ComodoDragonについて Comodo Dragonを開発しているComodo Security Solutionsはソフトウェア・ベンダーやセキュリティ・ベンダーとして活動しています。 特にFirewallの性能の良さが評価されている組織です。 親会社であるComodo Groupの本業はSSL認証局で、Web上の認証局としては世界で第二位のシェアがあります(一位はVeriSign) Comodo DragonはComodo Security SolutionsがChromiumをベースとしてセキュリティに重点を置いて開発しているブラウザです。 Google Chromeと同じでChromiumベースのWebブラウザなので、ChromeとDragonの使用感は殆ど同じですが、Chromeとの相違点として Googleへの情報送信機能などの削除 や 独自機能追加によるセキュリティやプライバシー保護強化 、 UIの変更 等が施されています。 Comodo Dragonの主な特徴 ・ Windows XP/Vista/7/8(Desktop Mode)で動作 ・ Chrome,Chromiumには標準搭載されている Googleへの情報送信機能などの削除 ・ 独自機能追加 によるセキュリティ機能強化やプライバシー保護の強化 ・ 自動アップデート機能搭載 ・ ポータブルインストール可能 ・ FirefoxやOperaライクなUI + 参考画像を表示 開発元 Comodo Security Solutions 対応OS Windows XP / Vista / 7 / 8(Desktop Mode) 必要スペック 128 MB RAM and 40 MB Hard Disk Space コメント 名前
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MinecraftマルチMODサーバーくさなぎのもり 2015/08/31をもちましてサービス終了しました。今まで遊びに来てくれてありがとうございました。 当ページをご覧頂きありがとうございます。 Minecraft Forgeを利用したマルチMODサーバーです。 2015/02/20 プレオープン 2015/03/13 本オープン 2015/03/22 MODバージョン更新 Universal coinsのUIが大幅に変わっております。 従来のUniversal Cardにチャージした金額は表示は消えてますがそのまま利用できます。 2015/05/27 MODバージョン更新 2015/08/31 終日にてサービス終了いたします。 サーバーコンセプト Minecraftにポケットモンスターの要素を追加するPixelmon MODを中心に、 多数の家具、建材、料理、農作物、花、経済システムを追加するMODを導入しております。 ポケモン図鑑の完成を目指したり、ポケモンを育てて他のプレイヤーと対戦をしたり、部屋に好みのインテリアを飾ってたり、 農業や採掘で財を成したり、冒険に出てトレージャーハントをしたり、様々な遊び方があります。 サーバーアドレス ksng.jp 使用サーバー cauldron-1.7.10-1.1307.06.218 モード サバイバルモード 最大人数 20人 プレイの準備 当MODサーバーをプレイするにあたりましてMinecraft Forge1.7.10(10.13.2.1291)と指定したMODが必要となります。 Minecraft Forgeの導入をされていない方はMinecraft Forge導入方法の①から準備をしてください。 すでにMinecraft Forgeのインストールができている方はMinecraft Forge導入方法⑥からMODの導入をお願いします。 Windows7 64bit版とOSX Yosemiteで動作確認を行っております。 Pixelmon MOD導入のためある程度のPCスペックが要求されます。 バニラのMinecraftがストレスなく動作し、2GB以上のRAMを搭載したPCが必要最低限となります。 軽量化MODのOptifineはPixelmonと干渉するので導入を行わないでください。 サーバーが不安定でフリーズしやすい傾向があり、色々手を加えましたが改善に至っておりません。 ログインができない場合はTwitterなどで管理人に連絡をお願いします。 プレイの前に Minecratマルチサーバーを気持ち良く遊んでいただくためにも、目を通していただきたい点がございます。 ■スポーン地点のボタン 各初期スポーン地点に死亡時にアイテムを落とさなくなるボタンを設置しておりますので押す事を推奨します。 設定がワールド毎の管理となっておりますので、資源ワールド、ネザーにも同じ物を設置しております。押し忘れないようご注意ください。 ■通常mob Pixelmonの仕様上、通常のmodは自然スポーンをしません。 ただしスポーンブロックからはスポーンします。 動物はポケモンセンターのショップにてスポーンする卵を販売しております。 通常modドロップのみしか入手不可、もしくは入手困難なアイテムはポケモンセンターで販売をしております。 ■資源ワールド 資源枯渇防止のため通常ワールドとは別に資源ワールドを設けております。 鉱物の採掘、木材の伐採、トレジャーハント用にご活用ください。 資源ワールドは定期的にワールドを作り直します。建設やチェストの設置は行わないようお願いします。消えても保証できかねます。 資源ワールドではポケモンやMOBは自然スポーンしません。 資源ワールドへの行き方はコマンドで /mw goto sigenで移動することができます。 通常ワールドへ戻るにはコマンドで /mw goto worldで戻れます。 ■サーバーの設定で以下の点は無効 農地はジャンプで壊される事はありません。掘り返すか農地の上にブロックを積んで下さい。 火は可燃性の物があっても燃え広がることはなく、自然消化されます。 TNTの爆発で地形破壊はされません。 竹MODのかんしゃく玉は使用をしても効果はありません。 ■チェストと看板のロック プラグイン「LWC」を導入しており、設置をした直後に自動的にロックがかかます。 ロックがかかると他のプレイヤーからはチェストを開くことができず、撤去もできません。 チェストのロックはバニラのチェストのみです。MODで追加された和箪笥やMultiPageChestはロックはかかりませんのでご注意ください。 ロックの設定はコマンドで行います。詳細はくさなぎのもりの遊び方のLWCの項を参照していただくようお願いします。 ■万が一建物を破壊してしまった場合 不本意に施設や他人の建物を壊してしまった場合は、速やかに管理者に連絡をしていただくようお願いします。 プラグインのHawkEye Reloadedを導入しており、ある程度修復が可能になっております。 ■建物が撤去されるケースについて メインストリートの建築物に関しては以下の条件に当てはまった場合、管理者判断で撤去させていただきます。 客観的に見ても明らかに建築途中で、建築者の看板がなく、一週間以上放置されている場合。 著しく景観を損なう建築物の場合。 必要以上に敷地面積をとり、長期間放置されている場合。 大規模な農場建築をし、メインストリートの動作が重くなる場合。 ■遊び方について 別ページにてくさなぎのもりの遊び方をまとめておりますので活用していただくようお願いします。 お願いと注意点 建築物を造ったら所有者の名前の入った看板を立てていただくようお願いします。 MODを多数導入しておりますので、予期せぬエラーが生じる場合がございます。 他人のチェストを無断で持ち出さないようお願いします。 他人の牧場や農場を無許可で収穫しないようお願いします。 大規模な農場でサーバー負荷を著しくかけている場合、管理者判断で殺処分をさせて頂く事がございます。 大量のアイテムを捨てる際にはサーバー負荷軽減のため、溶岩やサボテンなどで処理をお願いします。 X-RAYなどの透過MODの利用はできません。利用が確認され次第BANとなります。 導入MOD ■Pixclmon MOD 当サーバーの核となるMODです。 ポケモンやポケモンでおなじみな各種アイテム、ポケモンに関連する建造物を追加します。 ■CraftGuide 各種アイテムのレシピを確認できるようになります。 MODの追加でアイテムが大量に増えているため、大いに活躍します。 ■Universal Coins 経済システム、つまりお金の概念を追加するMODです。 お金の他にも買取や販売、ATMを追加します。 ■MineALL CutALL 有名な一括破壊系MODです。 対応したツールで鉱石と原木を一括破壊できます。 ■竹MOD 和風な家具、食べ物などを追加します。 ■モミジMOD 農産物や食材、装飾品などを追加します。 ■Backpacks MOD 各種バックパックを追加します。 チェストをアイテムとして持ち運びができるようなアイテムです。 ■DecoCraft 非常に沢山の家具を追加するMODです。 ■Carpenter's Blocks 様々な形のブロックが作れるようになり、建築の幅が広がります。 ■MrCrayfishFurnitureMod 比較的現代風の家具を追加します。 ■BiblioCraft 本を中心とした、様々な家具や装飾品を追加します。 ■MultiPageChest 大容量のチェストを追加します。 ■Rei's Minimap マップの機能を追加します。 ■Pam's WeeeFlowers 多数の花を追加します。 追加した花は栽培、装飾、染料として利用ができます。 ■InventoryTweaks チェストの中身をワンタッチで整頓してくれるMODです。 日本語入力MOD Windowsの方 ■IntelliInput Windows用高機能日本語入力MODです。 Macの方 ■Erial's NihongoMOD 外部ツールになりますが、Macで日本語入力をすることができます。 必要であれば ■FastCraft Optifineが導入不可のため、軽量化MODが必要な場合はこちらを推奨します。 推奨リソースパック ■PokeBox ポケモンの世界の雰囲気を楽しめるリソースパックです。 荒らし行為の対応について HawkEye Reloadedを導入しておりますので、特定のプレイヤーが破壊した箇所のみの修復が可能になっております。 修復が必要な場合は以下の情報提供をお願いします。曖昧な情報だと修復が困難になります。 どこの建物か、どの座標か いつ頃気づかれ、いつ頃までは建物に問題はなかったのか 分かるのであればプレイヤー名(一部分でもわかれば) 管理人の都合上、修復対応は基本的に夜となります。 修復希望の場合は荒らされた場所は最低限の整地にとどめておいて下さい。 情況に応じてはワールド全体の巻き戻すをする事もありますのでご了承お願いします。 ご意見ご要望などはこちらからどうぞ あのすみませんサーバーに入ろうと思ったのですがMapleTree Forge v1.1.30bが配布されてなくて困っていますよければMapleTree Forge v1.1.30bできればmod全て入ったフォルダーを配布してもらえませんか? -- なのか (2015-03-13 19 22 45) forge導入方法の最下部の(・∀・) に臨時ではありますがまとめてております -- 名無しさん (2015-03-13 21 25 54) 大変お手数おかけしております。サーバーのモミジMODを最新であるv1.1.30hへ入れ替えをいたしました。 -- 管理人@草薙 (2015-03-13 22 58 58) MOD多くないですかそのMODまとめてくださるか少し消してください -- こうき (2015-03-14 09 35 54) 恐縮ですがMODを削除する予定はありません -- 名無しさん (2015-03-14 16 25 51) じゃあまとめてくださらないですか -- こうき (2015-03-14 17 34 43) 二つ目のコメントを参照下さい -- 名無しさん (2015-03-14 19 43 42) どこにありますか -- こうき (2015-03-16 19 50 45) ATMに致命的バクが発生したため撤去とクラフト不可にしました。 -- 管理人@草薙 (2015-03-19 20 34 39) ATMバグとおぼんばぐは解消済みです -- 管理人@草薙 (2015-03-26 01 41 34) きのうは本当に申し訳ありません -- こうき (2015-03-26 09 02 48) あのすみませんサーバーから抜けてもう一度入ろうとしたんですが入れない状態になってしまいました。友達も一度抜けたら入れないそうです。 -- フレア (2015-03-28 20 28 00) お手数おかけしました、現在復旧しております。 -- 管理人 (2015-03-28 23 46 03) MAPga -- 名無しさん (2015-04-06 01 20 31) ワールドを広げすぎないためにもMAPが欲しいです -- 名無しさん (2015-04-06 01 21 18) dynmapの導入のことですが、MODを多数入れており地図に反映しない箇所がでてくるため、導入を見送っております。ご了承お願いします -- 草薙@管理人 (2015-04-07 02 31 34) 久し振りにログインしてみました 最近は遊んでる人いないんでしょうか? -- 詩音 (2015-05-30 18 41 46) 返事が遅くなりました。立ち上げの頃の人は少なくなりましたが、新しい人も増えたって感じですね -- 管理人 (2015-06-02 23 20 14) Pixclmon MOD の導入方法を教えて下さいな -- 鯖に入りたい人 (2015-06-06 15 55 36) 当WikiのMinecraft Forge導入方法に手順をまとめておりますので参照ください。うまくいかない場合はWiki併設のチャットまでお越しください -- 管理人 (2015-06-06 20 42 36) FMLmod(props,cfm)とはどういうmodですか? -- 名無しさん (2015-06-07 23 53 25) (2015-06-07 23 53 25の続き)Mod rejections [FMLmod props{2.0.1}.FMLmod cfm {3.4.7]}というエラーが出てしまうので -- 名無しさん (2015-06-07 23 59 03) 自己解決しますた -- 名無しさん (2015-06-08 00 10 38) 花増やすやつがダウンロードできない -- k274 (2015-08-17 18 32 31) リンクからダウンロードできるはずです -- 管理人 (2015-08-22 21 50 09) 名前 コメント
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MODの紹介Ver1.162対応MOD (シングルプレイ用)CastleExpansion Tainted Paths 関東動乱 Prophesy_of_Pendor Blood_and_Steel Call to Arms Mercenary Plus Brytenwalda Custom Commander Native Simple Plus Diplomacy Diplomacy_plus Diplomacy+Pre-Battle Orders Deployment Freelancer 1257 AD Rising Sun Bakumatsu Gekokujo-Daimyo Edition Gekokujo Floris Mod Pack GassenDoki_Complation Sword of Damocles Warlords 1755 OLD FRONTIER Native Mod Compilation - Lite/Full NMC_MyLite NewFactions A Clash Of Kings A World of Ice and Fire (AWoIaF) The Last Days of the Third Age 108 Heroes Ver1.134以前の対応MOD (シングルプレイ用)Cave The Eastern Wind The Eastern Wind EXTENDED TEW Castle Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE The Eagle and The Radiant Cross Shogun Mod Scaedumar Ver1.1 Ver1.162対応MOD (マルチプレイ用)NeoGK Persistent World cRPG Ver1.162以前対応MOD (マルチプレイ用)KENGEKI AdvancedWB PWMOD WAR Nord Invasion Wanokuni Misc(その他いろいろ)Battle Size Changer TweakMB New Female face model and textures v1.3 Realistic Colors 1.22 + Taller Grass Real Water Mod 1.1 More Metal Sound Mod More Warhorse for Warband SETUYAKU for Native1.131 KENGEKI Commander(WBシングル用MOD) 無印ver0.903 旧BGM TinyModPatcher OSP Dedal Tavern Animations MODの紹介 Mount Blade Unofficial File Repositoryに掲載されている各種MODやツールの紹介です。 Warband用MODまとめ(全部じゃないけどまとめてる人がいるので紹介) Warband用MOD上記まとめのミラー 注:完全日本語版はver1.127です。 CFのサポートを必要とするなら1.131へupdateを。 http //www.cyberfront.co.jp/support/support.html#mount 但しupdateしても既に最新版(1.143)へ対応してるMODが数多くあり、バージョンの不整合により不安定化・もしくはプレイできないこともあるかもしれません。 自己責任になりますが英語版最新パッチ(LatestPatch)は今のところ不具合無く当てれる模様(NoCD化するオマケ付き) 逆にMODの為に過去バージョンへ戻したい場合、公式のパッチダウンロードリンクの数字を、戻したい数字へ変えれば落ちてきます。 Ver1.162対応MOD (シングルプレイ用) Ver1.143でNativeの仕様が変わり、本体とMODのVerが合っていないと、靴や矢が店頭に並ばなくなるバグがあります。 最新MODをプレイする際には本体のアップデートが必要ですが、安定しているVer1.134のままにしてあるMODも多いです。 上にもあるように自分のプレイしたいMODに本体環境をあわせてください。 CastleExpansion 専用ページ カルラディアに存在する城を拡張することを目的としたMODです。RPを目的としたプレイヤーに没入感を高めてもらうため、出来る限り勢力の特色を出したマップ作りを心掛けています。オブジェクトを多数使用するのでバニラのマップよりは確実に重くなるので注意が必要です。一応一通りのテストプレイはしていますが、バグ等多々あるはずなのであらかじめ同意したうえで使用してください。 Tainted Paths DL先 解 説 Tainted Pathsでは、あなたが思い描いた、ユニークで魅力的、そして壮大なスケールの物語を提供します。剣やチェーンメイル、マスケット銃やプレートアーマーに至るまでなんでも使用でき、数々の大陸にまたがって戦闘を繰り広げ、そして征服することができます。 関東動乱 DL先 解 説 詳細はDL先を参照 戦国時代の関東地方、後北条氏が勢力を伸ばしつつある頃の年代をモデルに作られた国産MODそれぞれの勢力に強み、弱みがあり、史実通りの強豪・弱小になるとは限らないのが見所勢力は後北条氏の他、古河公方、管領上杉家、今川家、長尾家や、佐竹、結城、千葉、里見ら旧勢力の領主達や、さらに関東を狙う武田家アップデートにより今川家も追加された。 Prophesy_of_Pendor DL先 解 説 無印の人気MODのWB版が登場。通称PoP。勢力やマップが完全に一新された世界で、プレイヤーはペンドールの統一を目指して戦う。無印Wikiに解説があるので、基本的な部分はそちらを参照のこと。WBへのアップデートに伴い、システムの変更やAIにも改善が加えられた模様。WB版も日本語化Wikiで翻訳が進行中最重量MODなので落ちる人は快適な動作のためにを参考に。 Blood_and_Steel DL先 解 説 クラスや難易度を選んで開始する変わったMOD。通称BaS。銃や大砲(範囲あり)が存在し戦闘も1から作り直されていてかなり面白くなっている。特に城城戦などは防衛側の援軍が複数の箇所から沸いたり大砲が飛び交ったりとカオスで面白い・日本語化・上突きカット・文字化けする人はMount Blade Warbandフォルダの「Data\languages\ja\font_data.xml」を「Blood_and_Steel\Data」フォルダに上書き。(data内の84kbの方ではないので注意)Mount Blade Warbandフォルダの「Textures\languages\ja\font.dds」を「Blood_and_Steel\Textures」フォルダに上書き。・New Female face model and textures v1.3をNativeに適用してあると、顔が大変残念なことになるので注意。直すにはNativeを元に戻してから(module.ini, skins.txtを戻して、Textures, Resourceを削除する)、Blood_and_Steelのディレクトリを削除して再インストールする。(原因:インストーラがNativeのものをコピーしてくるため競合している) Call to Arms DL先 一部の城Fix 解 説 The Eastern Windの作者による新しい国産MOD。通称CtA。下記Diplomacyがベースになっている。TEWより内容を減らして、より気軽にプレイ出来るようなMODというコンセプト。国産なので全て日本語化済み。安定性重視で追加勢力やアイテム、一部機能がTEWから削られているが、攻城戦MODの適用や火器の増加などCtAだけの追加要素もある。Ver0.50で一応の完成。最新VerはWB1.143用の1.0。拡張版のAdvancedWarfare(通称CtAAW)は、陣形MODやPBOD、FreeLancerなどを盛り込んだもの。CtA本体は1.0で完成とし、以降はこちらのみ更新とのこと。最新VerはWB1.153用の2.4b。※本体バージョン1.153のダウンロード先はここ Mercenary Plus v2.5※16/6/30リンク切れ修正v2.5のバグフィックス 解 説 上記Call to Arms Advanced Warfareの傭兵ツリーと女性兵士ツリーを拡張したMOD。リカラーした兜・鎧をはじめとする約400種のアイテムの追加や、NPCフェイスの変更なども含まれている。上の画像はv2.3のものなので注意。動作にはCtAAW最新版の本体が必要。最新VerはCtAAWv2.4b用のv2.5。インストール順:CtAAW v2.4 Full → CtAAW v2.4b Patch → MPv2.5 → バグフィックスの上書き Brytenwalda DL先 解 説 7世紀中頃のブリテン諸島を舞台とした大型MOD。MAPはNativeの二倍ほどでかなり大規模。Diplomacyや陣形MOD、狩猟MODなど、多くのMODを組み込んでいる。全体的に史実重視の作りで、地名や人名など固有名詞は全て史実に基づく。戦闘バランスも同様に史実重視の調整。騎兵が弱めで、ランスチャージできる槍が皆無だったりする。起伏の大きい戦闘マップが出やすいのもあって、Nativeとは騎兵戦の感覚がだいぶ違う。攻城シーンの多くも作り直されており、木造砦での戦いは中世初期らしさがよく出ている。最新版はFreelancerの機能が取り込まれ、一兵卒としてロードに仕える事も可能。大規模な分重めで、仕様もややマゾよりなので注意されたし。日本語化Wikiで翻訳が進行中 Custom Commander DL先v1.347(WB1.143用) 解 説 通称CC。nativeが基本なのでnativeのJPフォルダでほとんど日本語化可能です(日本語化wikiにCC用日本語化modあり)コンパニオンのインポートエクスポートが出来る戦闘で操作するキャラを選べる(コンパニオンを自分で操作出来る)キャラ作成時の選択肢で最初の町にコンパニオンを全員集合出来る戦利品を自動で装備するautoloot搭載余った戦利品をコンパニオンの荷物にpool?して町で一括販売出来る宿屋に新しい商人が居てギャンブルで「名工や鍛えられた」などを買える(Diabloのギャンブル商人みたいなの)戦闘中右上にミニマップ表示最新VerはWB1.151用の1.349。クリティカル実装前最後のバージョン PASS mb Native Simple Plus DL先 解 説 本体バージョンは1.174対応(1.171以降用)。nativeの簡素性、軽量性を維持しつつ、利便性の向上を目指した国産Mod。日本語化済み環境であればそのまま日本語で遊べる。スクリプトレベルでのバグフィクス後、CCやDiplomacy、PBODから便利な機能のみを取り入れている。一方で、Diplomacyの外交オプションやPBODの編成機能などは煩雑になるもの、負荷を上げるものとして切り捨てている。追加された機能の多くもスタート時やキャンプのオプション設定から切り替え可能で、初期設定ではほぼnativeに近くなる。交易品の相場を、かつて行商プレイが成り立った1.134当時に近づけているのも特徴。自分用Modを作ろうとするなら誰もが入れるであろうMore Metal SoundやKengekiフェイス、女性ボイスなどが追加済みなので、Mod制作の土台としても利用可能。 Diplomacy DL先 解 説 その名の通りM Bに欠けていた外交要素を追加するMod。家臣の時は主君に戦争を始めるよう頼めたり、王様になると他の国と同盟を形成したり貿易協定を結べたりする。国家運営の機能も充実しており、税率を変えたり、国の政策を設定したり(中央集権/地方分権などEUみたいな感じ。貿易収入や家臣の軍の規模や質、配下との関係等に影響する)、パトロールを送ったり、ロードやレディに贈り物を送ったり、最新Verでは領地の交換や、王位要求者と結婚して共同統治もできる。1257 ADやTEaTRC、Terra Aeternaなどに組み込まれています。なおこのModだけだとNativeと兵種やItemは全く変わらず、NativeのセーブデータをDiplomacyのセーブデータフォルダへコピーすればそのまま使えます。Diplomacy v4.2日本語化 WB1.131用Diplomacy3.1 Diplomacy_plus DL先 Ver1.0 解 説 Diplomacy4.1をベースに以下の要素を加えたもの。kengeki顔&髪型、諸侯を除く王、姫、コンパニオン達の顔面整形。既存兵科の能力再調整と装備変更、新兵種、新しい武器や防具の追加。日本語化済み。 Diplomacy+Pre-Battle Orders Deployment DL先 解 説 DiplomacyにPre-Battle Orders Deploymentを組み込んだもの。上記CtAAWに組み込まれている。部隊配置を戦闘前に命令したり、陣形を組んだりすることが可能。最新v0.96.3は別にWarband Script Enhancerが必要。旧版は日本語化Wikiに翻訳ファイル有り。 Freelancer DL先 解 説 フリーランスの傭兵としてロードの部隊に従軍できるようになるMOD。上記Diplomacy+Pre-Battle Orders Deploymentをベースとしており、CtAAWやBrytenwaldaにも同じ機能が組み込まれている。日本語化ファイル 1257 AD DL先 解 説 13世紀のヨーロッパを再現したMOD42の国と多数のユニットやアイテムやシステムが追加されている。有志によって日本語化され、日本語で違和感なく遊べる。解説参照 Rising Sun Bakumatsu DL先 解 説 戦国MOD『Gekokujo』をベースに、幕末の動乱期を描いた外国産MOD。強力な銃火器の出現により戦場の様相が大きく変化している。仕様上当時の国内情勢を反映しきれてはいないが架空戦記として楽しめるレベルには仕上がっている。<2017/10/11>まだアルファ版のため一部要素は『Gekokujo』のまま。現在作者がアイデア募集中。日本語化は現在のところ未実施。詳細は解説ページより Gekokujo-Daimyo Edition DL先 解 説 戦国時代の日本を再現した外国産MOD『Gekokujo』の大幅な改定版。武器や甲冑や着物、多様な旗指物や和風の馬など150以上のアイテムが追加・更新。それに伴い各大名の鎧も史実や伝承に近いものに修正された。また攻城マップや植栽、建物の内装も一部刷新。日本語化は現在のところ未実施。変更内容等の詳細は解説ページより Gekokujo DL先3.1βパッチ 解 説 戦国時代の日本を再現した“外国産”MOD。勘違いジャパンと侮るなかれ、街・人・兵種(ほぼ徒歩兵)と想像以上に緻密に再現されている。チョンマゲ結った半島人や某弾幕ゲーから参戦の一部コンパニオン、果てはタイムスリップしてやって来た限りなく第41代アメリカ合衆国大統領ぽい人の存在はご愛嬌。難があれば即editモード立ち上げ推奨。日本語化済み。 Floris Mod Pack DL先 解 説 143のModをマージした大型Mod。ゲームプレイ全般のオーバーホール。 GassenDoki_Complation DL先 解 説 国産MOD、シングルプレイヤーをマルチで行えるBattleTime機能やFreelancer機能内蔵、暗黒騎士帝国やら軍犬っぽいやつやらが出てきたりゾンビが居たり侍がいたりするカオスMOD、バグ多め Sword of Damocles Warlords DL先 解 説 無印の人気MODのWB版。通称SoD。マップ、勢力、システム、あらゆる要素が一新されている大型MOD。無印Wikiに解説があるので、基本的な部分はそちらを参照のこと。とはいえ、無印版から大きく作り直されており、経験者でも遊び応えは十分。大型MODの例に漏れず、環境によってはかなり重いので、適宜設定やバトルサイズの調整を。日本語化Wikiに翻訳ファイル有り。DL先が変わったらしい 1755 OLD FRONTIER DL先 解 説 フレンチ・インディアン戦争を題材にしたMOD時代が時代なので火器が中心となり、派手な撃ち合いが楽しめる。インディアンでのプレイも可能。 Native Mod Compilation - Lite/Full Lite版DL先 / Full版DL先 解 説 旧Open Source Project Warband - Native。Mod作成用にいくつかのModを一つにまとめたもの。日本語化ファイルあり。Lite版は以下のMODを含む。 ・Training Fields ・Custom Commander ・DiplomacyFull版はLite版に含まれていたModに加えて更に以下のModを含む。 ・Battlefield Tactics Kit ・Bridge Battle ・Deployable, destructible pavise ・Duel Kit v0.5 ・Garnier's Bank of Calradia ・Pre-Battle Orders and Deployment Kit ・Warband EntrenchedLite版日本語化ファイル / Full版日本語化ファイル NMC_MyLite DL先本体バージョンは1.170以降推奨 解 説 更新が途絶えたNative Mod Compilationを軽量化、いくつかのMODを追加したもの。日本語化は導入済み。Nativeの拡張版として遊べるほか、Mod作成の基盤としても使える。NMC_MyLiteは以下のMODを含む。 ・Native Mod Compilation 1.153 beta2 ・Custom Commander v1.351 for Warband 1.153 ・Diplomacy v4.3 ・Diplomacy + PBOD ModSystem Kit (v4.2 + 0.92) ※新規追加 ・Always choose side when joining battle ・Jrider + REPORTS PRESENTATIONS 1.2 ・Freelancer 1.51 ※新規追加 ・Lav's Companions Overseer v.1.20 ※新規追加 ・TinyModPatcher(の一部) ※新規追加 ・Advanced Soldier Management in Exchange Screens ※新規追加 NewFactions DL先 Ver2.0 解 説 Call to Armsをベースにし新勢力としてアマテラスとスパルタンとカルラディア王国を追加するMOD。カルラディア王国はスワディアとロドックとカーギットの連合国になっている。単体で動作可能なのでお手軽か A Clash Of Kings DL先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 小説”氷と炎の歌”やドラマ”ゲーム・オブ・スローンズ”の世界観をベースにしたMOD。日本語化作業進行中。 A World of Ice and Fire (AWoIaF) DL先 解 説 小説「氷と炎の歌」や TV ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」の世界観をベースにした もう一つの MOD。原作の登場人物がコンパニオンやクエストに現れる。巨大な街が多く、職人や治療師など特定の人物を見つけ出すのに苦労するので、武器や装具の改良や、治療が必要な怪我の想定など、考えながら行動する必要があるのも楽しみの一つ。トーナメントや練習試合が行われる競技場も、街によって広大だったり、ゲキ狭だったり。更に雑草、木、傾斜、日差し、水たまり、海岸線、崖、出場者出入り口、はしご、階段などが競技場内にあって、場所ごとに作戦を変える必要がありそう。Viking Conquest 由来の海戦あり。自船を買うまでは、二大陸間や島を「有料客船」や「渡し船」で移動。自船団の船数の上限を決める「船団長スキル」、船団の速度を上げる「航海術スキル」など。また、オプション設定により、各勢力の外交を「五王の戦い」に沿ったものにするか Warband 本来通り自由に宣戦布告するかを選べる。他にも様々なオプションがあり、キャンプ、キャラクタ、レポート、の各メニューからアクセスできる。主人公作成時に選ぶ出生、気質、性別などがゲーム進行に影響するので、新たにプレイするたびに全く違った人生を歩める。他 MOD と同様に、既存勢力の臣下、特定の候伯の一兵卒、独立勢力として王国設立、配偶者や子やコンパニオンの配置、部族の雇用なども可能。「壁」と呼ばれる地形、その更に北からやって来る「冬」の脅威(この強敵が発動すると、ほとんど手に負えない。作戦立て直してゲームを最初からやり直す人 続出かも?!)、カラスを使った連絡、高い塔の上の扉がそのまま刑場、など。ネットには こういった背景設定も含め、登場人物の容貌、性格、家系図、セリフや、武器や城や勢力の由来など、情報が多くあり、原作やドラマに詳しくない人でも、容易に世界観を一望できる(英語で検索がおすすめ。人名や地名に、thrones を加えて検索)。まるで、Warband の MOD のために書かれた小説かと思わせる?!Warband 起動時に v1.174 と表示される版でも動作します。2023.12.24 時点の MOD 最新版は v9.1 です。v9.* から日本語が同梱されました。内容はまだ v8.2 向けの訳なので v.8.2 と表示されますが、ほとんどの文が日本語化されるはず。v9.1 向け日本語訳 99% 完。詳しくは「解説ページ」から日本語化のページへ。 The Last Days of the Third Age DL先 解 説 トールキン原作の指輪物語を舞台にしたmod。カルラディアの面影すら残らないトータルコンバージョンの力作。原作ファンおなじみの、ゴンドールが、ローハンが、モルドールが、アイゼンガルドが、光と闇の陣営に分かれて戦います。18ある主要ファクションはどれも原作の世界を再現した個性的な装備や兵科を持ち、多彩な戦場を楽しめます。トロルもいるよ!・光の陣営はきらびやかな鎧に身を包んだゴンドール勢やドワーフ、弓の得意なエルフなどで戦います。・闇の軍勢は雇用費のやたらと安いオーク、ウルク=ハイなどを主力とし、ウジのわいたパンをかじりながら大地をまっくろに埋めて数で圧倒します。・原作ファンがにんまりするサイドクエストや小ネタも充実の、マニアなつくり。・日本語マニュアルつきインストール方法(Steam版ユーザーは、Steam WorkshopのTLDをサブスクライブすれば、日本語化以外のインストールの手間を省けます。Steamのダウンロードには時間がかかるので、ダウンロードが完了するのを確認してから日本語化の手順に進んでください。)TLD公式ダウンロードサイトから、下記の3つのファイルをダウンロードしてください。※最新版は、Nightly patchの項にあるsee moreというリンクの先にありますので、そちらからDLしたほうが良いでしょう。・Latest standalone version・Warband compatibility patch・Latest nightly patch for Warbandダウンロードしたら、上から順にM BのModulesフォルダへ解凍して、上書きしていってください。最後に、Modules\TLDフォルダにある、dinput8.dllを、mount blade.exeがあるフォルダへコピーしてください。日本語化TLDを日本語でプレイするには、mb-jp.netで配布されている、Native用日本語化ファイルのインストールが必要です。まだインストールしていない場合、Native用日本語化ファイルを入手し、Native用日本語化ファイルに同梱のreadme.txtに従ってインストールしてください。日本語化ファイルのインストールが済んだら、下記のTLD同梱の英文フォントのデータを削除してください:・TLD\Data\font_data.xml・TLD\Textures\font.ddsインストールおよび日本語化は以上です。 108 Heroes DL先 解説ページ未作成 「水滸伝」の世界。11~12 世紀ごろの中国が舞台。百八星、つまり 108 人の好傑たち(の一部?)や関連する人物が登場。ゲームの最初にストーリーの筋立てをいくつか指定。「城主の間」や「宿屋」や馬具などのデザインは いかにも、という作り。街並みや闘技場は西洋風のまま。海戦なし。他の重たい MOD に慣れているプレイヤーだと、戦闘やゲーム自体は簡単すぎるかも。原作の あらすじを ざっと おさらいして、登場人物のセリフや武器を楽しみましょう。Warband 起動時に v1.174 と表示される版でも動作します。2023.10 月末現在、MOD v0.978 は原語(簡体中文、繁体中文)、英語、ロシア語。メニューやスキル画面が標準と違うので、Warband 本体を日本語化してあっても英語で表示されます。もし MOD を日本語化するなら、中国語から機械翻訳したものをベースにしたほうがいいかも。人名、地名、役職名などが漢字由来なので(例 擎天柱任原)。 Ver1.134以前の対応MOD (シングルプレイ用) Cave 解 説 Open Source Project Warbandをベースにした数少ない和製WarbandMOD。方向性は何でもありのカオス路線。馬が放り投げられ、ガトリングガンが火を噴き、冥王が大暴れする。お祭り騒ぎの大好きな方には持ってこい。もちろん、Caveの名の通り、ダンジョンにもぐってレアアイテム収集にもいそしめる。テストプレイ募集中。派生MODもいくつか存在し、1.153以降で遊べるものもある。現行版ではCave Diforが主流となっていて、対応環境は1.166以降。 The Eastern Wind DL先 解 説 Open Source Project Warbandをベースにした数少ない和製WarbandMOD。通称TEW。ネイティブの拡張的な位置づけ。現在は更新停止中。 The Eastern Wind EXTENDED DL先(認証の大文字に注意) パッチ 解 説 The Eastern Windをベースに様々なMODを加えている。機能は豊富だがそのぶん重い。通称TEWE。重くてエラー出て起動しない人は快適な動作のためにページを参考にしつつ軽量化テクスチャを導入してみる。http //mountblademodkamina.blogspot.com/ なお、WB1.134用ですのでそれ以外のバージョンでプレイすると矢とボルト、篭手と足の店売りが無くなります。 TEW Castle DL先 大きい画像はこちら 解 説 上記TEW,TEWEの慶南城・ジェルベギ城・西京・夏代・江戸城、ディリム、新定城、ファルケンブルク、ヤレンを拡張するmod。江戸城は武田の躑躅ヶ崎館をモデル。SceneObjフォルダにそのまま入れればおk。番号変えるだけでNativeにも差し替え可能、readme参照。 Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE DL先 解 説 大量の兵種・武具・馬・そして銃が追加されたMOD銃は銃剣付きマスケットやライフル、馬上でも使えるカービンなど種類が豊富で何故かコンパニオンの初期装備にもなっているv1.21では銃の入手先が非常に限定されているが、リヴァチェグの街内に各種の銃と弾薬がセットになった箱が用意されている。またデフォルトでキャラクターの火器熟練度も表示されている。詳しくはDL先参照肝心の性能だが、大ダメージだが当てづらくリロードも非常に長いという性格で、熟練度が同じなら弓の方が遙かに使いやすいだがそこはロマンでカバーしよう。一応、NPCが密集して撃てば絵にもなるしそこそこ敵兵を倒してくれる他の特徴として賊の戦力がやたらと多いことが挙げられる。50人の海賊とか60人が立てこもってる隠れ家とか日常茶飯事なので、最初に街の商人から依頼されるクエストはよく考えてから受けよう。Nativeベースなのでjaフォルダをそのままコピーすれば日本語化出来る The Eagle and The Radiant Cross DL先 解 説 あのMount Blade無印の大人気Modが帰ってきた!通称TEaTRC。最初から日本語化されているという親切っぷり。←ごめんなさい嘘だと思います。自分が入れたときは何も入れて無くても日本語が表示されてたんですが、どうやら違うみたいで・・・申し訳ないです(勢力の名前とか間違ってますので、faction.csvだけ自分で弄るといいかもしれません。)無印の時と大体仕様は一緒だが、トーナメントの仕様とその他若干の部分が弄られているかなと思いました。・防具がその地域特有の物になる・クロスボウが銃に変更されている・夜に村、町に行くと十中八九賊に出会う。しかも数が多い。(多くて8人くらい、cut属性のダメージが上がっているような気がするので凄い痛い。お金返して)数時間やった感じでは変更点はこのくらいかな、と思いました。(無印の時の仕様をあまり覚えていないというのもあるんですが)ですので、無印wikiの方でどんなModなのか見ておいてください。なおCCやDiplomacy Modのほとんどの機能が組み込まれています。 Shogun Mod DL先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 日本の戦国時代をモデルにしたMODMAPの実装がマダだったり現代の都市名だったり色々突っ込みどころがあるが今後化けるかもしれないので期待現在日本語化はまだされていないがNativeのjaフォルダからfactions・parties・troopsのcsvファイルを抜いた物を入れれば問題なく遊べる Scaedumar DL先 ネイティヴ準拠の基本的拡張Mod。ベータ版のまま2に移行して開発が止まっている状態。Polished Landscape に加えて、Polished Buildings もマージされているのでグラフィック面での完成度は非常に高い。 Ver1.1 Ver1.162対応MOD (マルチプレイ用) 基本的に最新版のサーバーしか立たないので旧バージョンMODをインストールしても 自分で建てないとできない状況です。 NeoGK WB1.160 1.158対応DOWNLOAD NeoGK 1.73 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 マルチプレイ用Native互換Mod。新アクションにしゃがみ避けが加わった。また、攻城兵器として投石機、バリスタ、ランチャー、船、気球も登場し、操作することができる。天候や空の色の設定も可能。Native互換ModなのでNative環境の人も一緒に遊ぶことができる。他のNativeサーバーでは通常のNativeとして動作する。 Persistent World DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。通常のマルチプレイと違い、二つの軍に分かれて勝利を競い合うといったような目的がない。分かりやすく言えばMMO版Warband。Roleplayを前提としている。Mapが広く、その中で鉱夫となってお金を稼いだり、兵士として国に仕えたり、盗賊になって村を荒らしまわったりできる。国の領主になると戦争や休戦も行える。サーバーの設定によっては一つの国が全国統一を果たすとその時点で勝利確定となりリセットとなる。プレイスパンは長いが永久に同じデータで遊ぶ趣旨ではないことに注意しよう日本語化ファイルはこちら cRPG DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。参考URL:http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=116868.0 普通のマルチとは大きく違い。プレイを重ねて経験値とお金を稼ぎ、キャラクターのステータスと装備を整えていく。初期は完全に追いはぎ。一度プレイし、その名前と好きなパスワードでDL先のURLからログインし、そこで買い物とステータス上げを行う。武具の種類は大幅に追加されており、自分の好きなようにキャラクターを作っていくことができる。 Ver1.162以前対応MOD (マルチプレイ用) KENGEKI DL先 ←消えてる?のでWB1.113用ver0.95一応うp 解 説 Warband和製MOD一番乗り!モーションと顔テクスチャの変更が特徴的なMOD現在はNativeベースなのでNE-の表記が消えている。WB1.102用ver0.90はこちら http //www.megaupload.com/?d=XWKA5WNW AdvancedWB Download Ver4.1 readme_english Ver1.134専用マルチプレイ用国産MOD。既存のNativeのシステムに加え、新兵種の追加、工兵による建設、投石器による城壁破壊、火炎の実装等、RTSに似たシステムが追加されている。(このMODは開発終了しました) PWMOD WAR DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。コンクエストモードで旗の占領を競い合う。PWの名を冠しているが、システムは大きく違っている。資源を集めて武器を作れたり、城壁建設ができるなど新要素が面白い。現状まだベータ版だが、今後の発展が楽しみなMOD。 Nord Invasion DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。PV:https //www.youtube.com/watch?v=dzjhnldujWI feature=player_embedded 通常のマルチプレイとは異なり、他プレイヤーと協力してCPUを撃退するCoopゲーム。プレイヤーはスワディア王国の一員として、ノルド王国からの侵略を撃退しなければならない。味方が全滅すれば敗北、一定数の敵を倒すと次の敵が襲来するWave制のバトルとなっている。プレイを重ねて経験値と資金を稼ぎ、キャラクターのステータスと装備を整えていく点ではcRPGと同様だが、敵を倒すことで各種素材や強力な装備を手に入れることの出来るLootシステム・素材を元に武器を作成可能となるCraftシステムなどが特徴的。他プレイヤーとアイテムのトレードも可能であるため、資金さえあれば序盤から強力なアイテムを使用することも可能。序盤は非常に弱く何も出来ないが、レベルアップと共に歩兵・弓兵・騎兵の3種の職業にジョブチェンジできるようになる。1つの職業を極めるだけでなく、複数職業にまたがったデュアル職も可能。アイテムの種類は多種多様で、自分の好みのキャラクターを作っていくことができる。 Wanokuni DL先 解説 マルチプレイ専用MOD。Call to Arms AWに上書きするMOD マルチプレイで侍が使えます Misc(その他いろいろ) Battle Size Changer DL先 解 説 BattleSizeを調整して大規模戦闘を実現するツール。詳しくはFAQの項を参照願います。 TweakMB DL先 解 説 トーナメントの賭け金の変更・牛の追従・食料・士気関係など色々な部分を簡単に変更出来るツール。日本語訳進行中 New Female face model and textures v1.3 DL先Forum 解 説 女性の顔そのものを全員置き換えるMOD。 ちょっと首のつなぎ目の処理が甘く浮いているw が、デフォルトのアマゾネスチックな顔が置き換わるだけでも救われる人が多いのではないかと思う。 導入よく分からない人はこちら Realistic Colors 1.22 + Taller Grass DL先Forum 解 説 フィールド、壁、草、木、石のテクスチャを変えるModです。注)適用前に該当データのバックアップを忘れずに。適用方法:ダウンロードしたデータにCommonResとTexturesのフォルダがあり、それをMount Blade Warband直下に上書きすればよい。 Real Water Mod 1.1 DL先Forum 解 説 ワールドマップの水のテクスチャを変更するModです。Forumにスクリーンショットがあります。またこのModはGutekfiutek's Polished Landscapeの雰囲気に合わせて作られているそうです。注)適用前に該当データのバックアップを忘れずに。適用方法:ダウンロードしたデータにTexturesフォルダがあり、それをMount Blade Warband直下に上書きするかWarband\Modules\適用したいMOD(例 Native)\Texturesへコピーして適用したいMODフォルダにあるmodule.iniの[scan_module_textures = 0]を1にする。 More Metal Sound Mod DownloadForum 解 説 武器の衝突音、盾の衝突音、盾が壊れる音、投射物の衝突音と通過音、遠距離武器の発射音、武器を取り出す音としまう音、人の足音/馬のヒヅメの音、人の落下音、トレーニングフィールドでの模擬戦闘音、死亡時の声とうめき声、インターフェイス音の改善、"Official Vocals Sound Pack"から声を追加等々…、色々な音が追加・変更されます。 インストール方法がよくわからない方はコチラ More Warhorse for Warband DL先 解 説 Warhorseに新しい種類を追加するModです。導入が少し手間ですがアイテムの追加の際は大体この作業が必要なので覚えてしまいましょう。 SETUYAKU for Native1.131 Nativeに使われるNormalMapTextureとSpecularMapTextureのほとんどを4分の1に縮小し、使用するVRAM容量を節約します。当然画質は劣化しますがVRAM容量が厳しい環境では効果がある、かも知れません。ちなみにNativeのモデルは大抵どのような大型modでも使いまわしをしているので安全かつある程度の効果は見込めます。 http //mountblademodkamina.blogspot.com/ インストールドライブ \Program Files\Mount Blade Warband\Texturesへ入れ上書きします(いつものように\Modules\Native\Texturesへ入れるのではなく、全体のテクスチャに影響します) KENGEKI Commander(WBシングル用MOD) MP-Kengeki0.95 + CCver1.309 2chスレで名無しさんが公開。ちゃんぽん風味でおもしろいらしい。 本体やCCのバージョン上がって不整合あると思われますのでメンテナンスはご自身でお願いします。 http //www.megaupload.com/?d=EN1SEBHX 無印ver0.903 旧BGM これ以降本体から削除されてしまったが良い曲なので聴いてみて欲しい。 http //ux.getuploader.com/MnB/download/50/%E6%97%A7%E7%89%88BGM.zip TinyModPatcher DL先 解 説 ソースを直接いじることなく、Modに変更を加えるソフト。NativeやFL用のパッチも幾つか同梱されている。使用には変更する対象Modのソースファイルとpythonが必要なので注意。 OSP Dedal Tavern Animations DL先 解 説 Nativeでは閑散としていた宿屋に、酒を飲む町民や楽器を奏でる詩人を追加するMod。導入にはソースの改造が必要。 mod弄るツール系はMOD開発へ移動しました。 MOD関連コメント CTA+Mercenary Plusで何度入れ直しても毎回宴会が終了しないバグがあり。対処方法を知ってる人又は同じ事が起きた人いますか? -- (名無しさん) 2022-05-22 08 39 04 L'Aigleの日本語版ってないのかな.... -- (名無しさん) 2022-11-24 19 59 52 Mercenary Plus2.5のバグフィックスがダウンロードできない…再リンクお願いします…もうそういうリンク先はないのかな… -- (名無しさん) 2023-02-10 12 04 42 A World of Ice and Fire (AWoIaF) の紹介を加えました(A Clash Of Kings の後ろ)。v8.2 翻訳完了間近。どんどんプレイして、チェックをお願いします(訳者のパワーがあるうちに)。 また、動作や原文のバグは、作者フォーラムで指摘すると、作者が喜んで直してくれます(たぶん)。DL 先の READ MORE を展開すると forum へのリンクがあります。そこの AWoIaF Warband - Bugs - V8.0 です。 -- (と) 2023-03-24 22 40 43 最近初めてNova Aetasプレイしてるんだけど流れるBGMの中にエースコンバットの曲があるけどこれ著作権とかその辺大丈夫なんですかね・・・ -- (名無しさん) 2023-03-27 23 26 24 MODでの音楽使用は厳密にはダメなんだけど、営利目的ではないので問題になる可能性は低いと思われる。 -- (名無しさん) 2023-04-22 16 13 36 紹介動画で稼いでる人や、メーカーの商売敵にとっては不快かも。一方的に恨まれるタネをまくのは危険かと。 -- (と) 2023-04-23 04 35 34 Gekokujoの旧パックとかはまんまアレだし、PoPも音楽はグレーゾーン気味だったりするのよね…。 -- (名無しさん) 2023-06-07 10 58 50 水滸伝の MOD「108 Heroes」の説明を追加しました。 (日本語化に着手しようか迷ったけど、AWoIaF 見た後だと戦闘や街の規模が物足りないので、やめました。それと、人名地名などに読みがなが要りそうで、長文になる問題が。) -- (と) 2023-11-03 03 13 26 最近Warsword Conquestをアイテムと兵科名だけ気合で翻訳しながら(会話文は翻訳する気力も技量もない)プレイを始めてみた しかしWSEの導入が上手くいってないのか、通常版起動→終了からWSEを起動しないと正常に動作しないし、 毎回終了時にエラー落ちしてコンフィグファイルを割ってくるのが困る 英語は長文になると目が滑る所為でさっぱりだし、ブラウザで日本語化してもそれっぽい記述が見当たらないし、どうしたもんかねこりゃ… -- (名無しさん) 2023-12-22 17 57 42 ふむふむ。Warsword Conquest Orc Edition というのを MODDB で少しだけ見てみました。gekokujo のチームが参加しているとのことで、説明中の Nippon locations/armours というのが目を引きますね。 開発者たちは Discord にいるようなので、動作不良(WSE がらみなど含む)に関してはそちらで再現手順を示したりして指摘するのが早道かも。 日本語に訳す場合、分量を(勝手ながら最近まで私が翻訳作業をしてた)AWoIaF と比べると ざっくり 1 割多そう。ガラの悪い(?)キャラのスラングが多そうな気がするので、世代を問わず広く受け入れられるように和訳するのが難しいかも、と予想します。更に、あまり今風の流行り言葉を使って訳しても、2 年で古びるし、日本風の一人称や二人称(gekokujo などにあった「わし」とか「貴殿」など)を決め打ちして使っても、MOD 側の変更に耐えないでしょう。だから自ずと(安全に)「お前」「貴様」を連発することになり、世界観が単調になりがち(群像アニメのような言葉遣いで特色を出す方法を使いにくい)。この手の「~ Edition」が何年かで出る MOD ではバグも(たぶん)収束しにくいし、(Discord に翻訳者として参加してリリース前に翻訳を終えない限り)後付け翻訳パワーを割きにくい(閉じそうにないし、文句ばかり出て報われない)ですよね。 -- (と) 2024-01-03 03 37 39 ↑2だけど話題に食いついてくれた人がいたので、生存報告を兼ねて進捗報告でもしとく とりあえず現状ではアイテム(4000強)と兵科(2000弱)は半分ぐらい終了していて、 現在は気分転換を兼ねてルーン鍛冶とか魔法の性能といったMOD独自要素の翻訳をしている所かな …というか他言語の翻訳が全滅している所為か原語表記では表面化しない類の翻訳ファイル絡みのバグがかなり多くて、 そっちの修正からする羽目になってるせいで現状かなり手間取ってる 会話文の翻訳は量的にも俺氏の技量的にもハナから無理だと思っていたので、 とりあえず当WIKIの既存翻訳ファイルからマージしてみたけど、 やっておいてから権利的にマズそうな気がしてきたので、 配布時には完全に一から翻訳した独自要素部以外は元の英語に差し戻してからロダに上げる事になりそう ちなみに世界観はイギリスとコサックとグリーンスキンとスケルトンとリザードマンとその他あれこれをまぜこぜにした全力ちゃんぽん系で、 gekokujoチームの担当部分は純粋な和風というよりOh!ジャパニーズサムライ!的な1勢力扱いだからそんなに和風に寄せる必要はないと思うかな -- (名無しさん) 2024-01-05 18 04 25 とりあえず、他 MOD みたいに日本語化ページを作って書き出してみては いかが。 この Wiki 内の他 MOD の日本語訳を再利用するのは、マズくないでしょ。見た限りどこにも権利規定が無いから。(マズいのは世間の他サイトや書籍の訳を無断で使うこと) バグについて。開発チームがバグ報告にちゃんと耳を傾けて活発に修正するなら品質が上がってく(収束していく)けど、このリリース頻度だと そうも見えないですね。 Esc キーのメニュー画像内に英文が埋め込まれいるので、当該画像 Textures/krag_escape_menu.dds を日本語の画像にしようかと やりかけたけど、左の "Return to Game" なども画像なので、やる気 消失中。翻訳するなと言われている印象。超難解な文字(Poison の P など)も。そもそも languages/en/hints.csv と重なっていて、画像にしてしまうと動作変更のたびに矛盾を起こしやすい。とにかく設計が甘い → MOD の寿命が短そう → 訳し損か。 -- (と) 2024-01-06 00 54 10 まあ今の翻訳の主目的は自分のプレイアビリティ上昇が目的なので、 今の所やれるだけは自分でやってから当WIKIのロダに上げる方針に変わりはないかな… その後で翻訳プロジェクトを立ち上げる人ならもろ手を挙げて歓迎するけど、多分そのころには俺氏は燃え尽きているので… それと、歴史的には一応十年越えの古参MODの上に、 エディション表記は大アップデートの度に今回の目玉要素に応じて付け替えてるっぽいね 全回アプデから大分間が開いてるのは事実だけど、流石にオークを骨格から装備までフルスクラッチしてるのは普通に一年半かかってもおかしくはないと思うから寿命が短いは言い過ぎだと思う -- (名無しさん) 2024-01-06 15 22 55 とりあえず辞書に載って無い単語を調べるべく検索かけてみたら、 Warswordはwarhammer兵科側の執筆済みの部分が半分ぐらい無駄になっ系列と世界観が共通だったせいで英語資料が山ほど見つかった上に、 人間以外の兵科名・呪文名は安直なカタカナ翻訳の方が良さそうという現実にぶち当たり、 兵科側の執筆済みの部分が半分ぐらい無駄になってモチベが軽く死にそう 同源流作品間での兵科名の転載ならまあ問題は無いだろうし、 warhammer:AoS系列作品の公式日本語サイトとかどっかにないもんかな? -- (名無しさん) 2024-01-06 22 04 32 そっか、寿命が短いは言い過ぎかぁ。ごめん作者。 カタカナ/漢字は確かに迷う。見る人の好みで「戦斧」より「バトルアックス」がかっこいいかもだけど、会話の選択肢など長名が困ることあるし、単純に処理時間増。AWoIaF では思い切ってほとんど漢字に。 翻訳プロジェより先に一式を上げるということなら、これ以上お手伝いできないので、傍観しまぁす。 -- (と) 2024-01-07 05 55 12 とりあえず一晩寝て冷静になってからチェックしてみたら最も実害になりそうなのがサウルスぐらいで、 思いのほか無駄になった部分は少なかった むしろ英語でも資料が手に入った事でスケイヴンとかダークエルフといった造語まみれ種族の翻訳の目途が立ったのが嬉しい あんまりタイトなスケジュールにするとモチベが死ぬ予感しかしないから、 とりあえず今月中ぐらいには初版を上げてみる予定かな -- (名無しさん) 2024-01-07 10 30 45 WC翻訳者だけど、まだ上げられる状態ではないのでとりあえず生存報告だけしとく アイテムは魔法以外大体終わって、兵科はロードを抜きにすれば八割がた終了ってとこかな とりあえずアイテムとロード以外の兵科名と装備の特殊効果・魔法説明文・魔法絡みのログが仕上がったら上げる予定だけど、 魔法絡みのあれこれがキワモノ過ぎて今月中に上げるのはきつそう …info_pagesの魔法の項の情報が古すぎて、事実上数年前から更新が行われた形跡がないってどういうことなの… (原文直訳だと現行仕様と齟齬が出るので実プレイで確認して翻訳ファイル側でのみ最新情報に移行中) -- (名無しさん) 2024-01-28 13 27 24 WCの翻訳どうなりました? -- (名無しさん) 2024-07-11 05 37 27 「Skyrim」で有名なTESシリーズの二作目「TES II Daggerfall」が舞台のMOD「Struggle for the Iliac Bay - Version 2.5 - Final」の自家製の半日本語化翻訳ファイルを「Mount Blade MOD うpろだ2」にアップロードしたので良かったら使ってください。 原作ゲームのように魔法(攻撃・回復・召喚)を使ったり戦士ギルドや魔術師ギルドに加入してクエストを受けたり、神々の伝説の装備を収集してボスを倒したり、はたまた人々に仇なす死霊術師になったりできます。 (翻訳ファイルの作成は初めてなので拙い部分がありますことをご了承ください。) -- (名無しさん) 2024-08-18 23 39 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/170.html
MOD - その他 小物系など細々としたMODはここにまとめました。 MOD - その他実銃名化 CoPロシア版の英語化MODCall Of Pripyat - English Translations Patch Better English Translation Call of Pripyat FULL English Translaition Russian to English Speech DataBase S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod Realtime mod Visible range mod Loot Money From Corpses Shadow of Pripyat AI Additions FOV switcher 1.7 実銃名化 銃の名前を実際のものと同じに変更します。英語版、日本語化mod共に対応。 http //u4.getuploader.com/stalker/download/194/CoP+realgunname+v3.zip CoPロシア版の英語化MOD ロシア版のCoPを使用している人向けのMOD。日本語化も出ている今となってはあまり必要ないかも。 Call Of Pripyat - English Translations Patch Google翻訳も使いながらとりあえず英語化してみた、くらいのMOD。 ロシア語や半端な翻訳が結構残ってます。 http //stalker.filefront.com/file/Call_Of_Pripyat_English_Translations_Patch;104379 Better English Translation ↑をベースに全体的に手を入れた感じ。 http //stalker.filefront.com/file/Better_English_Translation;105219 現在進行形で作業が進んでいて、最新版は↓から、とのこと。 http //code.google.com/p/s-cop/downloads/list ↑こちらにはlocalsation.ltxが含まれておりどの言語版でも上書きだけで使用可能。また字幕MODや一部のテクスチャも交換される。 Call of Pripyat FULL English Translaition (xmlファイルベースで言えば)全対応済み。 アップグレード関係あたりに未訳が残っているそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Call_of_Pripyat_FULL_English_Translaition;105893 ↑一部テクスチャも交換される。 Russian to English Speech DataBase こちらは英語の音声ファイル(75%対応)だそうです。要確認。 http //stalker.filefront.com/file/Russian_to_English_Speech_DataBase_Localization;108905 S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod クリック1発で目の前に色々なものを"Spawn"させます。 装備、アーティファクトからNPCやミュータントも出せるようです。 自作MODや翻訳のチェック、俺TUEEEプレイのお供に。↓リンク切れです。直接modの名前で検索した方がいいです。 http //stalker.filefront.com/file/S_T_A_L_K_E_R_Call_Of_Pripyat_Spawn_Mod;107151 使用方法: 1.導入したら、プレイ中にESCを押してメインメニューに 2.Sを押すと専用メニューが開くので、出したいものをクリック ※クリック1回で1個出ます。押し過ぎに注意。 ※ToActorはプレイヤーのインベントリにSpawnさせるためのスイッチです。 ※ToActorがオンの時にミュータントやNPCを出すとCtDします。 3.Createを押した後、Closeを押すと足元もしくはインベントリにSpawnしているはずです。 Realtime mod 時間の流れる速さをリアルタイム(1 1)に。 ゲーム中にデフォルトの速さ(5 1)との切り替えも行えるようです。 http //stalker.filefront.com/file/RealTime_mod;109201 Visible range mod 視界を3倍にし、遠景にはそれなりのエフェクトを掛けます。 特にFPSが激減するような事は無いそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Visible_range_mod;108895 Loot Money From Corpses 死体から現金を入手できるMod。 http //www.megaupload.com/?d=YTEQX0IW Shadow of Pripyat http //stalker.filefront.com/file/Shadow_of_Pripyat;111141 SoC、CSから20以上の銃・アーマーを追加。 NPCが持っていたり、トレーダーが販売したりするようです。 その他細かい変更も幾つかあるようです。 AI Additions ttp //dump.ru/file/3574139 NPCのAIに幾つかの要素を追加します。 怪我をしたら包帯を巻いたりMedkitを使用。自分だけでなく味方にも 距離によって武器を持ち換える、アドオンを付け外しする ライフルグレネードを発射する 射線を味方が塞いでいる場合は移動する ※環境・状況・マージするModによってはパフォーマンスの低下が激しくなります。 ltxファイルを弄って機能をON/OFFすればいくらか改善されるかもしれません。 ↑のリンクが切れていた場合は下記のアドレスから。 ttp //dump.ru/user/Rulix/ FOV switcher 1.7 http //www.mediafire.com/?z2dstvcrtlbc8l8 xrgame.dllを改変しFOVを変更する。 元のxrgame.dllはバックアップしておくこと。 cmdファイルを起動し、プリセットを選択する。