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Perspective II (1982年3月1日発売) 不許可曲集 vol.1 (1983年3月25日発売) 不許可曲集(1988年春発売) SCUBA(CD) (1989年1月21日発売) PAUSE (1994年5月25日発売) LIVEの方法 (1994年7月23日発売) Corrective Errors~remix of 舟 (1995年9月30日発売) SCUBA RECYCLE (1995年11月30日発売) 不許可曲集 from 1983 (1998年10月21日発売) VIRTUAL LIVE-1 (1999年8月25日発売) VIRTUAL LIVE-2 (1999年11月25日発売) VIRTUAL LIVE-3 (1999年12月15日発売) P-PLANT CD Vol.1 (2000年6月1日発売) ゴールデン☆ベスト P-MODEL「P-MODEL」 「big body」 (2004年9月8日発売) Perspective +11 Tracks (2007年4月25日発売) 舟(+3) (2011年9月21日発売) 電子悲劇/~ENOLA(+6) (2011年9月21日発売) ワーナー・イヤーズ・シングル・ボックス (2012年5月2日発売) Perspective II (1982年3月1日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Heaven ● HEAVEN(「Perspective」) ● HEAVEN(「LIVEの方法」) ● オーロラ2(「SOLAR RAY」)● HEAVEN2000(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」) 「Heaven」の別アレンジ 02 列車 ● 列車(「Perspective」) ● 列車(「LIVEの方法」) ● 列車(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「列車」の別アレンジ 03 ゾンビ ● ゾンビ(「Perspective」) 「ゾンビ」の別アレンジ 04 シーラカンス ● シーラカンス(「Perspective」) 「シーラカンス」の別アレンジ 05 うわばみ ● うわばみ(「Perspective」) ● うわばみ(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「うわばみ」の別アレンジ 06 Mercator(メルカトール) 07 Perspective ● Perspective(「Perspective」) ● Perspective(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「Perspective」の別アレンジ 08 Solid air ● Solid Air(「Perspective」) ● SOLID AIR DANCE VERSION(「太陽系亞種音」) ● Solid Air(「PAUSE」) ● Solid Air2005(「核P-MODELライブ達成記念」) ● Solid air(「突弦変異」/MP3配布) ● CubedAir(「独立メディアのための無料音楽素材」)● ソリッド・エアー スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「Solid air」の別アレンジ 09 のこりギリギリ ● のこりギリギリ(「Perspective」) ● B4(「不許可曲集」)● 不許可曲-09(「不許可曲集 from 1983」) 「のこりギリギリ」の別アレンジ 10 Perspective II ● Perspective II(「Perspective」) ● Perspective II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) ●Astro-4D(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-4D (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「Perspective II」の別アレンジ 11 Blumcale(ブリュムケール) 不許可曲集 vol.1 (1983年3月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 HOKA NO KEIKAKU ● A1 (「不許可曲集」)● 不許可曲-01(「不許可曲集 from 1983」) 02 FUKEI NI SAIDAIGEN KENKYO NA SINRIN NO KIGI NO KOSEI NI NARAU ● A2(「不許可曲集」)● 不許可曲-02(「不許可曲集 from 1983」) 03 ZIKKEN SITSUDE KIMI TO ● A3(「不許可曲集」)● 不許可曲-03(「不許可曲集 from 1983」) 04 TWO ON A FLOOR ● A4(「不許可曲集」)● 不許可曲-10(「不許可曲集 from 1983」) 05 SHASIZU ● A5(「不許可曲集」)● 不許可曲-07(「不許可曲集 from 1983」) 06 MI O UTTE TAKUMASII KOKENNIN O KAU ITACHIGOKKO NO TAMENO HIGH SENSE DESIGN MOKUROKU NO CLOUR INK GA KIMINO KAO NI HANSYASITE GOKUSAISYOKUNI SOME TERU ● B1(「不許可曲集」)● 不許可曲-04(「不許可曲集 from 1983」) 07 NO NO SUKIMADE ● B2(「不許可曲集」)● 不許可曲-05(「不許可曲集 from 1983」) 08 GITAI NO WAZA ● B3(「不許可曲集」)● 不許可曲-08(「不許可曲集 from 1983」) 09 ECHOS ● ECHOES(「ANOTHER GAME」) P-MODEL「ECHOES」のプロトタイプ 10 TWO ON A FLOOR(Ⅱ) ● B5(「不許可曲集」)● 不許可曲-6(「不許可曲集 from 1983」) 不許可曲集(1988年春発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 A1 ● HOKA NO KEIKAKU(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-01(「不許可曲集 from 1983」) 「HOKA NO KEIKAKU」の別アレンジ 02 A2 ● FUKEI NI SAIDAIGEN KENKYO NA SINRIN NO KIGI NO KOSEI NI NARAU(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-02(「不許可曲集 from 1983」) 「FUKEI NI SAIDAIGEN KENKYO NA SINRIN NO KIGI NO KOSEI NI NARAU」の別アレンジ 03 A3 ● ZIKKEN SITSUDE KIMI TO(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-03(「不許可曲集 from 1983」) 「ZIKKEN SITSUDE KIMI TO」の別アレンジ 04 A4 ● TWO ON A FLOOR(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-10(「不許可曲集 from 1983」) 「TWO ON A FLOOR」の別アレンジ 05 A5 ● SHASIZU(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-07(「不許可曲集 from 1983」) 「SHASIZU」の別アレンジ 06 B1 ● MI O UTTE TAKUMASII KOKENNIN O KAU ITACHIGOKKO NO TAMENO HIGH SENSE DESIGN MOKUROKU NO CLOUR INK GA KIMINO KAO NI HANSYASITE GOKUSAISYOKUNI SOME TERU(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-04(「不許可曲集 from 1983」) 「MI O UTTE TAKUMASII KOKENNIN O KAU ITACHIGOKKO NO TAMENO HIGH SENSE DESIGN MOKUROKU NO CLOUR INK GA KIMINO KAO NI HANSYASITE GOKUSAISYOKUNI SOME TERU」の別アレンジ 07 B2 ● NO NO SUKIMADE(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-05(「不許可曲集 from 1983」) 「NO NO SUKIMADE」の別アレンジ 08 B3 ● GITAI NO WAZA(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-08(「不許可曲集 from 1983」) 「GITAI NO WAZA」の別アレンジ 09 B4 ● 不許可曲-09(「不許可曲集 from 1983」) ● のこりギリギリ(「Perspective」)● のこりギリギリ(「Perspective II」) 「のこりギリギリ」のプロトタイプ。正式名称は「NO BIRD」 10 B5 ● TWO ON A FLOOR(Ⅱ)(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-06(「不許可曲集 from 1983」) 「TWO ON A FLOOR(Ⅱ)」の別アレンジ SCUBA(CD) (1989年1月21日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 FRONZEN BEACH ● FROZEN BEACH(「SCUBA」) ● FROZEN BEACH(「SCUBA RECYCLE」) ● フローズン・ビーチ(「時空の水」) 「FROZEN BEACH」の別アレンジ 02 BOAT ● BOAT(「SCUBA」) ● BOAT(「SCUBA RECYCLE」) ● コヨーテ(「時空の水」)● Genshiryoku(ステルスマン) ● Genshiryoku_oke(ステルスマン) 「BOAT」の別アレンジ 03 七節男 ● 七節男(「SCUBA」) ● 七節男(「SCUBA RECYCLE」) ● 七節男(「entroPack」) 「七節男」の別アレンジ 04 オハヨウ II ● オハヨウ II(「SCUBA」) ● オハヨウ II(「SCUBA RECYCLE」) ● オハヨウ(「LANDSALE」)● オハヨウ(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」) 「オハヨウ II」の別アレンジ 05 LOOLING OPPOSITION ● LOOPING OPPOSITION(「SCUBA」)● LOOPING OPPOSITION(「SCUBA RECYCLE」) 「LOOPING OPPOSITION」の別アレンジ 06 REM SLEEP ● REM SLEEP(「SCUBA」) ● REM SLEEP(「SCUBA RECYCLE」) 「REM SLEEP」の別アレンジ 07 FISH SONG ● FISH SONG(「SCUBA」) ● FISH SONG(「SCUBA RECYCLE」) ● FISH SONG(「Hi’lde #3」) ● フィッシュ・ソング(sg「魂のふる里」/「サイエンスの幽霊」/「魂のふる里」)● フィッシュ・ソング(「errorCD」) 「FISH SONG」の別アレンジ 08 SCUBA ● SCUBA(「SCUBA」) ● SCUBA(「SCUBA RECYCLE」) 「SCUBA」の別アレンジ PAUSE (1994年5月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 BIASTECHNOLOGIST 02 SOLID AIR ● Solid Air(「Perspective」)● Solid Air(「Perspective II」) ● SOLID AIR DANCE VERSION(「太陽系亞種音」)● Solid Air2005(「核P-MODELライブ達成記念」) ● Solid air(「突弦変異」/MP3配布) ● CubedAir(「独立メディアのための無料音楽素材」)● ソリッド・エアー スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「Solid Air」のライブ演奏 03 SPEED TUBE ● SPEED TUBE(「P-MODEL」) ● STONE AGE!(「P-MODEL」) 「SPEED TUBE」のライブ演奏 04 CLUSTER ● CLUSTER(「big body」) 「CLUSTER」のライブ演奏 05 幼形成熟BOX ● 幼形成熟BOX(「big body」) 「幼形成熟BOX」のライブ演奏 06 フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ ● フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ(「ANOTHER GAME」) ● フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ(「レベル・ストリート」) ● フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ2005(「核P-MODLEライブ達成記念」) 「フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ」のライブ演奏 07 時間等曲率漏斗館へようこそ ● 時間等曲率漏斗館へようこそ(「big body」) 「時間等曲率漏斗館へようこそ」のライブ演奏 08 GRID ● GRID(「P-MODEL」) 「GRID」のライブ演奏 09 WIRE SELF ● WIRE SELF(「P-MODEL」) ● WIRE SELF(「突弦変異」) ● WIRE SELF スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ4 ギター間奏(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「WIRE SELF」のライブ演奏 10 CHEVRON ● CHEVRON(「big body」) ● CHEVRON(「突弦変異」) ● DreamBoat(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● Theme_DreamBoat(「独立メディアのための無料音楽素材」)● CHEVRONスケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ2 間奏前(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ3 ギター間奏(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ4 ヴォーカルスケッチ(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「CHEVRON」のライブ演奏 11 JOURNEY THROUGH YOUR BODY ● JOURNEY THROUGH YOUR BODY(「big body」) 「JOURNEY THROUGH YOUR BODY」のライブ演奏 12 BIG FOOT ● BIG FOOT(「big body」) 「BIG FOOT」のライブ演奏 13 2D OR NOT 2D ● 2D OR NOT 2D(「P-MODEL」) 「2D OR NOT 2D」のライブ演奏 14 LAB=01 ● LAB=01(「P-MODEL」) 「LAB=01」のライブ演奏 15 ブループリント ● ブループリント(「Potpourri」)● ブループリント(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) ● Printed Blue(「P-PLANT CD Vol.1」)● Printed Blue (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「ブループリント」のライブ演奏 16 STONE AGE! ● STONE AGE!(「P-MODEL」) ● SPEED TUBE(「P-MODEL」) 「STONE AGE!」のライブ演奏 17 ZEBRA ● ZEBRA(「ONE PATTERN」) ● Zebra(「LIVEの方法」) ● ZEBRAの日カセット(「ZEBRAの日カセット」) 「Zebra」のライブ演奏 LIVEの方法 (1994年7月23日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Zebra ● Zebra(「ONE PATTERN」) ● ZEBRA(「PAUSE」) ● ZEBRAの日カセット(「ZEBRAの日カセット」) 「Zebra」のライブ風アレンジ 02 列車 ● 列車(「Perspective」) ● 列車(「Perspective II」) ● 列車(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「列車」のライブ風アレンジ 03 OH MAMA! ● OH MAMA!(「ONE PATTERN」) ● OH MAMA!(「errorCD」) ● スノーブラインド(「Aurora」) 「OH MAMA!」のライブ風アレンジ 04 HOLLAND ELEMENT ● HOLLAND ELEMENT(「ANOTHER GAME」) 「HOLLAND ELEMENT」のライブ風アレンジ 05 おやすみDOG ● おやすみDOG(「ONE PATTERN」) 「おやすみDOG」のライブ風アレンジ 06 サイボーグ ● サイボーグ(「KARKADOR」) ● サイボーグ(「PHONON 2550 LIVE」) ● 局留め不幸(「不幸はいかが? How about FUKO?」) 「サイボーグ」のライブ風アレンジ 07 Heaven ● HEAVEN(「Perspective」) ● HEAVEN(「Perspective II」) ● オーロラ2(「SOLAR RAY」)● HEAVEN2000(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」) 「Heaven」のライブ風アレンジ 08 いまわし電話 ● いまわし電話(「Potpourri」/sg「ジャングルベッド II」) 「いまわし電話」のライブ風アレンジ 09 ATOM-SIBERIA ● ATOM-SIBERIA(「ANOTHER GAME」)● ATOM-SIBERIA歌詞規制バージョン(「太陽系亞種音」) 「ATOM-SIBERIA」のライブ風アレンジ 10 LEAK ● LEAK(「KARKADOR」) ● LEAK(「突弦変異」) ● Leak スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● Leak スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● Leak スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「LEAK」のライブ風アレンジ Corrective Errors~remix of 舟 (1995年9月30日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Tide re-mix ● Tide(「舟」) 「Tide」の別アレンジ 02 残骸の船 Saksit re-mix ● 残骸の船 Saksit(「舟」)● SAKSIT North Passage MIX(「SAKSIT」) 「残骸の船 Saksit」の別アレンジ 03 Julia Bird re-mix ● Julia Bird(「舟」) 「Julia Bird」の別アレンジ 04 3/4(March 4th) re-mix ● 3/4(March 4th)(「舟」) 「3/4(March 4th)」の別アレンジ 05 Welcome re-mix ● Welcom(「舟」) 「Welcome」の別アレンジ 06 Home re-mix ● Home(「舟」) 「Home」の別アレンジ 07 Fune re-mix ● Fune(「舟」) 「Fune」の別アレンジ SCUBA RECYCLE (1995年11月30日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 BOAT ● BOAT(「SCUBA」) ● BOAT(「SCUBA(CD)」) ● コヨーテ(「時空の水」)● Genshiryoku(ステルスマン) ● Genshiryoku_oke(ステルスマン) 「BOAT」の別アレンジ 02 REM SLEEP ● REM SLEEP(「SCUBA」) ● REM SLEEP(「SCUBA(CD)」) 「REM SLEEP」の別アレンジ 03 FISH SONG ● FISH SONG(「SCUBA」) ● FISH SONG(「SCUBA(CD)」) ● FISH SONG(「Hi’lde #3」) ● フィッシュ・ソング(sg「魂のふる里」/「サイエンスの幽霊」/「魂のふる里」)● フィッシュ・ソング(「errorCD」) 「FISH SONG」の別アレンジ 04 七節男 ● 七節男(「SCUBA」) ● 七節男(「SCUBA(CD)」) ● 七節男(「entroPack」) 「七節男」の別アレンジ 05 LOOPIN OPPOSITION ● LOOPING OPPOSITION(「SCUBA」)● LOOPING OPPOSITION(「SCUBA(CD)」) 「LOOPING OPPOSITION」の別アレンジ 06 オハヨウ II ● オハヨウ II(「SCUBA」) ● オハヨウ II(「SCUBA(CD)」) ● オハヨウ(「LANDSALE」)● オハヨウ(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」) 「オハヨウ II」の別アレンジ 07 FROZEN BEACH ● FROZEN BEACH(「SCUBA」) ● FROZEN BEACH(「SCUBA(CD)」) ● フローズン・ビーチ(「時空の水」) ● YOHKO Mitsurugi(「デトネイター・オーガンOST1」) 「FROZEN BEACH」の別アレンジ。「YOHKO Mitsurugi」のイントロが混入 08 SCUBA ● SCUBA(「SCUBA」) ● SCUBA(「SCUBA(CD)」) 「SCUBA」の別アレンジ 不許可曲集 from 1983 (1998年10月21日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 不許可曲-01 ● HOKA NO KEIKAKU(「不許可曲集 vol.1」)● A1(「不許可曲集」) 「HOKA NO KEIKAKU」の別アレンジ 02 不許可曲-02 ● FUKEI NI SAIDAIGEN KENKYO NA SINRIN NO KIGI NO KOSEI NI NARAU(「不許可曲集 vol.1」)● A2(「不許可曲集」) 「FUKEI NI SAIDAIGEN KENKYO NA SINRIN NO KIGI NO KOSEI NI NARAU」の別アレンジ 03 不許可曲-03 ● ZIKKEN SITSUDE KIMI TO(「不許可曲集 vol.1」)● A3(「不許可曲集」) 「ZIKKEN SITSUDE KIMI TO」の別アレンジ 04 不許可曲-04 ● MI O UTTE TAKUMASII KOKENNIN O KAU ITACHIGOKKO NO TAMENO HIGH SENSE DESIGN MOKUROKU NO CLOUR INK GA KIMINO KAO NI HANSYASITE GOKUSAISYOKUNI SOME TERU(「不許可曲集 vol.1」)● B1(「不許可曲集」) 「MI O UTTE TAKUMASII KOKENNIN O KAU ITACHIGOKKO NO TAMENO HIGH SENSE DESIGN MOKUROKU NO CLOUR INK GA KIMINO KAO NI HANSYASITE GOKUSAISYOKUNI SOME TERU」の別アレンジ 05 不許可曲-05 ● NO NO SUKIMADE(「不許可曲集 vol.1」)● B2(「不許可曲集」) 「NO NO SUKIMADE」の別アレンジ 06 不許可曲-06 ● TWO ON A FLOOR(Ⅱ)(「不許可曲集 vol.1」)● B5(「不許可曲集」) 「TWO ON A FLOOR(Ⅱ)」の別アレンジ 07 不許可曲-07 ● SHASIZU(「不許可曲集 vol.1」)● A5(「不許可曲集」) 「SHASIZU」の別アレンジ 08 不許可曲-08 ● GITAI NO WAZA(「不許可曲集 vol.1」)● B3(「不許可曲集」) 「GITAI NO WAZA」の別アレンジ 09 不許可曲-09 ● B4(「不許可曲集」) ● のこりギリギリ(「Perspective」)● のこりギリギリ(「Perspective II」) 「のこりギリギリ」のプロトタイプ。正式名称は「NO BIRD」 10 不許可曲-10 ● TWO ON A FLOOR(「不許可曲集 vol.1」)● A4(「不許可曲集」) 「TWO ON A FLOOR」の別アレンジ VIRTUAL LIVE-1 (1999年8月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ルームランナー ● ルームランナー(「IN A MODEL ROOM」)● roomrunner(「demo」) 「ルームランナー」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 02 サンシャイン・シティー ● サンシャイン・シティー(sg「美術館で会った人だろ」/「IN A MODEL ROOM」) 「サンシャイン・シティー」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 03 MOMO色トリック ● MOMO色トリック(「IN A MODEL ROOM」) 「MOMO色トリック」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 04 ホワイト・シガレット ● ホワイト・シガレット(「IN A MODEL ROOM」) 「ホワイト・シガレット」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 05 偉大なる頭脳 ● 偉大なる頭脳(「IN A MODEL ROOM」) 「偉大なる頭脳」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 06 KAMEARI POP ● KAMEARI POP(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」)● Town-K(「P-PLANT CD Vol.1」)● Town-K (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● KAMEARI POP 此岸のパラダイス篇(「太陽系亞種音」) 「KAMEARI POP」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 07 美術館で会った人だろ ● 美術館で会った人だろ(sg「美術館で会った人だろ」/「IN A MODEL ROOM」)● bijutsu-kan de atta hito daro(「demo」)● Be a Jews Kantian(「P-PLANT CD Vol.1」)● Be a Jews Kantian (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● NO ROOM(「P-MODEL」) 「美術館で会った人だろ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 08 ヘルス・エンジェル ● ヘルス・エンジェル(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」)● Angela(「P-PLANT CD Vol.1」)● Angela (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「ヘルス・エンジェル」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 09 子供たちどうも ● 子供たちどうも(「IN A MODEL ROOM」) 「子供たちどうも」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 10 アート・ブラインド ● アート・ブラインド(「IN A MODEL ROOM」)● Me Line Whats?(「P-PLANT CD Vol.1」)● ME-LINE-WHAT? (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● アート・ブラインド(「突弦変異」) ● 途中経過-01(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-02(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-03(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「アート・ブラインド」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 VIRTUAL LIVE-2 (1999年11月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ダイジョブ ● ダイジョブ(「LANDSALE」)● Dai(「P-PLANT CD Vol.1」)● Dai (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「ダイジョブ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 02 「ラヴ」ストーリー ● 「ラヴ」ストーリー(sg「ミサイル」/「LANDSALE」) 「「ラヴ」ストーリー」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 03 ミサイル ● ミサイル(sg「ミサイル」/「LANDSALE」)● ミサイル(「突弦変異」) ● ミサイル・スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ5(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「ミサイル」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 04 ナ・カ・ヨ・シ ● ナ・カ・ヨ・シ(「LANDSALE」) 「ナ・カ・ヨ・シ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 05 ドクター・ストップ ● ドクター・ストップ(「LANDSALE」) 「ドクター・ストップ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 06 異邦人 ● 異邦人(「LANDSALE」) 「異邦人」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 07 I AM ONLY YOUR MODEL ● I AM ONLY YOUR MODEL(「LANDSALE」) ● クロシロクロシロクロシロクロシ(未CD化) 「I AM ONLY YOUR MODEL」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 08 ワン ウェイ ラヴ ● ワン ウェイ ラヴ(「LANDSALE」) 「ワン ウェイ ラヴ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 09 リトル ボーイ ● リトルボーイ(「LANDSALE」) 「リトル ボーイ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 10 オハヨウ ● オハヨウ(「LANDSALE」) ● オハヨウ II(「SCUBA」) ● オハヨウ II(「SCUBA(CD)」) ● オハヨウ II(「SCUBA RECYCLE」) 「オハヨウ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 VIRTUAL LIVE-3 (1999年12月15日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ジャングルベッド I ● ジャングルベッド I(「Potpourri」)● Astro-Ho(「P-PLANT CD Vol.1」) ● Astro-Ho(narration Ver.)(「P-PLANT CD Vol.1」/MP3配布) 「ジャングルベッド I」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 02 列車 ● 列車(「Perspective」) ● 列車(「Perspective II」)● 列車(「LIVEの方法」) 「列車」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 03 ジャングルベッド II ● ジャングルベッド II(sg「ジャングルベッド II」/「Potpourri」) 「ジャングルベッド II」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 04 モノクローム・スクリーン ● モノクローム・スクリーン(「Potpourri」) 「モノクローム・スクリーン」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 05 青十字 ● 青十字(「Potpourri」) 「青十字」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 06 Perspective II ● Perspective II(「Perspective」)● Perspective II(「Perspective II」)● Astro-4D(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-4D (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「Perspective II」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 07 Perspective ● Perspective(「Perspective」)● Perspective(「Perspective II」) 「Perspective」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 08 ブループリント ● ブループリント(「Potpourri」)● Printed Blue(「P-PLANT CD Vol.1」)● Printed Blue (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「ブループリント」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 09 Potpourri ● Potpourri(「Potpourri」) 「Potpourri」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 10 うわばみ ● うわばみ(「Perspective」) ● うわばみ(「Perspective II」) 「うわばみ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 P-PLANT CD Vol.1 (2000年6月1日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Be a Jews Kantian ● 美術館で会った人だろ(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」)● Be a Jews Kantian (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● 美術館で会った人だろ(sg「美術館で会った人だろ」/「IN A MODEL ROOM」)● NO ROOM(「P-MODEL」) 「美術館で会った人だろ」(VIRTUAL LIVE-1)のプロトタイプ 02 Angela ● ヘルス・エンジェル(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」)● Angela (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● ヘルス・エンジェル(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」) 「ヘルス・エンジェル」(VIRTUAL LIVE-1)のプロトタイプ 03 Me Line What? ● アート・ブラインド(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」)● ME-LINE-WHAT? (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● アート・ブラインド(「IN A MODEL ROOM」)● アート・ブラインド(「突弦変異」)● 途中経過-01(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-02(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-03(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「アート・ブラインド」(VIRTUAL LIVE-1)のプロトタイプ 04 Town-K ● KAMEARI POP(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」)● Town-K (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● KAMEARI POP(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」)● KAMEARI POP 此岸のパラダイス篇(「太陽系亞種音」) 「KAMEARI POP」(VIRTUAL LIVE-1)のプロトタイプ 05 論理空軍(sample) ● 論理空軍(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● 論理空軍(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 「論理空軍」のプロトタイプ。「日経ネットナビ」でも配布 06 Thai Live ●Thai (Falling Rain) (full)(「不法投棄」)● Thai (Falling Rain) (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● Falling Rain(P-MODEL version)(MP3配布) タイ国王作曲「Falling Rain」のアレンジ「日経ネットナビ」でも配布 07 Dai ● ダイジョブ(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」)● Dai (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● ダイジョブ(「LANDSALE」) 「ダイジョブ」(VIRTUAL LIVE-2)のプロトタイプ 08 Printed Blue ● ブループリント(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」)● Printed Blue (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● ブループリント(「Potpourri」)● ブループリント(「PAUSE」) 「ブループリント」(VIRTUAL LIVE-3)のプロトタイプ 09 Astro-Ho ● ジャングルベッド I(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」)● Astro-Ho (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● Astro-Ho(narration Ver.) (「P-PLANT CD Vol.1」/MP3配布) ● ジャングルベッド I(「Potpourri」) 「ジャングルベッド I」(VIRTUAL LIVE-3)のプロトタイプ 10 Astro-4D ● Perspective II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」)● Astro-4D (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ●Perspective II(「Perspective」)● ●Perspective II(「Perspective II」) 「Perspective II」(VIRTUAL LIVE-3)のプロトタイプ 11 Astro-Ho(narration Ver.) ● ジャングルベッド I(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」)● Astro-Ho(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-Ho (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● ジャングルベッド I(「Potpourri」) 「Astro-Ho」のナレーション付きバージョン。「日経ネットナビ」でも配布 ゴールデン☆ベスト P-MODEL「P-MODEL」 「big body」 (2004年9月8日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 CLUSTER ● CLUSTER(「PAUSE」) 「big body」にも収録 02 CHEVRON ● CHEVRON(「PAUSE」) ● CHEVRON(「突弦変異」) ● DreamBoat(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● Theme_DreamBoat(「独立メディアのための無料音楽素材」)● CHEVRONスケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ2 間奏前(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ3 ギター間奏(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ4 ヴォーカルスケッチ(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「big body」にも収録 03 BIIIG EYE 「big body」にも収録 04 BIG FOOT ● BIG FOOT(「PAUSE」) 「big body」にも収録 05 時間等曲率漏斗館へようこそ ● 時間等曲率漏斗館へようこそ(「PAUSE」) 「big body」にも収録 06 JOURNEY THROUGH YOUR BODY ● JOURNEY THROUGH YOUR BODY(「PAUSE」) 「big body」にも収録 07 幼形成熟BOX ● 幼形成熟BOX(「PAUSE」) 「big body」にも収録 08 BURNING BRAIN 「big body」にも収録 09 BINARY GHOST 「big body」にも収録 10 HOMO GESTALT 「big body」にも収録 11 SPEED TUBE ● SPEED TUBE(「PAUSE」) ● STONE AGE!(「P-MODEL」) 「SPEED TUBE」の間奏部に「STONE AGE!」の逆再生が混入。「P-MODEL」にも収録 12 2D OR NOT 2D ● 2D OR NOT 2D(「PAUSE」) PVあり。「P-MODEL」にも収録 13 STONE AGE! ● STONE AGE!(「PAUSE」) ● SPEED TUBE(「P-MODEL」) 「SPEED TUBE」の間奏部に「STONE AGE!」の逆再生が混入。「P-MODEL」にも収録 14 WIRE SELF ● WIRE SELF(「PAUSE」) ● WIRE SELF(「突弦変異」) ● WIRE SELF スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ4 ギター間奏(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「P-MODEL」にも収録 15 CLEAR 「P-MODEL」にも収録 16 VISTA 「P-MODEL」にも収録 17 GRID ● GRID(「PAUSE」) PVあり。「P-MODEL」にも収録 18 LAB=01 ● LAB=01(「PAUSE」) 「P-MODEL」にも収録 19 ERROR OF UNIVERSE 「P-MODEL」にも収録 20 GO AMIGO 「P-MODEL」にも収録 21 PSYCHOID 「P-MODEL」にも収録 22 NO ROOM ● 美術館で会った人だろ(sg「美術館で会った人だろ」/「IN A MODEL ROOM」) ボーナストラック。間奏部に「美術館で会った人だろ」が混入。「P-MODEL」にも収録 Perspective +11 Tracks (2007年4月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 HEAVEN ● HEAVEN(「Perspective II」) ● HEAVEN(「LIVEの方法」) ● オーロラ2(「SOLAR RAY」)● HEAVEN2000(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」) 「オーロラ2」(「SOLAR RAY」)のイントロに使用。後に小西健司が「HEAVEN」の2000年風を意識して「HEAVEN2000」を作曲。「Perspective」にも収録 02 列車 ● 列車(「Perspective II」) ● 列車(「LIVEの方法」) ● 列車(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「Perspective」にも収録 03 ゾンビ ● ゾンビ(「Perspective II」) 「Perspective」にも収録 04 シーラカンス ● シーラカンス(「Perspective II」) 「Perspective」にも収録 05 うわばみ ● うわばみ(「Perspective II」) ● うわばみ(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「Perspective」にも収録 06 Perspective ● Perspective(「Perspective II」) ● Perspective(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「Perspective」にも収録 07 Solid Air ● Solid Air(「Perspective II」) ● SOLID AIR DANCE VERSION(「太陽系亞種音」) ● Solid Air(「PAUSE」) ● Solid Air2005(「核P-MODELライブ達成記念」) ● Solid air(「突弦変異」/MP3配布) ● CubedAir(「独立メディアのための無料音楽素材」)● ソリッド・エアー スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「Perspective」にも収録 08 のこりギリギリ ● のこりギリギリ(「Perspective II」) ● B4(「不許可曲集」)● 不許可曲-09(「不許可曲集 from 1983」) B4(「不許可曲集」)がプロトタイプ。「Perspective」にも収録 09 Perspective II ● Perspective II(「Perspective II」) ● Perspective II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) ●Astro-4D(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-4D (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「Perspective」にも収録 10 Heaven ● HEAVEN(「Perspective」) ● HEAVEN(「LIVEの方法」) ● オーロラ2(「SOLAR RAY」)● HEAVEN2000(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」) 「Heaven」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 11 列車 ● 列車(「Perspective」) ● 列車(「LIVEの方法」) ● 列車(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「列車」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 12 ゾンビ ● ゾンビ(「Perspective」) 「ゾンビ」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 13 シーラカンス ● シーラカンス(「Perspective」) 「シーラカンス」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 14 うわばみ ● うわばみ(「Perspective」) ● うわばみ(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「うわばみ」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 15 Mercator(メルカトール) 「Perspective II」にも収録 16 Perspective ● Perspective(「Perspective」) ● Perspective(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「Perspective」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 17 Solid air ● Solid Air(「Perspective」) ● SOLID AIR DANCE VERSION(「太陽系亞種音」) ● Solid Air(「PAUSE」) ● Solid Air2005(「核P-MODELライブ達成記念」) ● Solid air(「突弦変異」/MP3配布) ● CubedAir(「独立メディアのための無料音楽素材」)● ソリッド・エアー スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「Solid air」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 18 のこりギリギリ ● のこりギリギリ(「Perspective」) ● B4(「不許可曲集」)● 不許可曲-09(「不許可曲集 from 1983」) 「のこりギリギリ」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 19 Perspective II ● Perspective II(「Perspective」) ● Perspective II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) ●Astro-4D(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-4D (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「Perspective II」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 20 Blumcale(ブリュムケール) 「Perspective II」にも収録 舟(+3) (2011年9月21日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Welcome ● Welcome re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) ● 現象の花の秘密(「現象の花の秘密」/MP3配布) 「舟」にも収録 02 夢見る力に ● 山頂晴れて(「ヴァーチュアル・ラビット」/「デトネイター・オーガンOST2」/「魂のふる里」) PVあり。イントロに「山頂晴れて」の逆再生を使用。「舟」にも収録 03 Fune ● Fune re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) 「舟」にも収録 04 残骸の船 Saksit ● 残骸の船 Saksit re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) ● SAKSIT North Passage MIX(「SAKSIT」) 「舟」にも収録 05 Preparation 「舟」にも収録 06 Julia Bird ● Julia Bird re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) 「舟」にも収録 07 Tide ● Tide re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) 「舟」にも収録 08 ソリトン 「舟」にも収録 09 Mirror Image 「舟」にも収録 10 3/4(March 4th) ● 3/4(March 4th) re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) 「舟」にも収録 11 Home ● Home re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) 「舟」にも収録 12 Rocket Shoot [Bonus Track] ● Rocket ShootII(「電子悲劇/~ENOLA」) sg「Rocket Shoot」にも収録 13 http [Bonus Track] PVあり。sg「Rocket Shoot」にも収録 14 はじまりの日 [Bonus Track] sg「Rocket Shoot」にも収録 電子悲劇/~ENOLA(+6) (2011年9月21日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ENOLA 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 02 HIDDEN PROTOCOL[releas 2] 「HIDDEN PROTOCOL」の別アレンジ。「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 03 BOGY ● BOGYスケッチ(MP3配布) 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 04 Rocket ShootII ● Rocket Shoot(sg「Rocket Shoot」) 「Rocket Shoot」の別アレンジ。「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 05 ENN 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 06 衛星ALONE ● 衛星ALONEスケッチ(MP3配布) 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 07 LAYER-GREEN[ver.1.05 Gold] ● LAYER-GREEN(sg「LAYER-GREEN」) 「LAYER-GREEN」の別アレンジ。「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 08 Spiritus 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 09 ASHURA CLOCK(Discommunicater) ● ASHURA CLOCK(sg「ASHURA CLOCK」)● ASHURA CLOCK(「突弦変異」) ● ASHURA CLOCK スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ASHURA CLOCK スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ASHURA CLOCK スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「ASHURA CLOCK」の別アレンジ。「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 10 Black in White 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 11 A Strange Fruit 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 12 ASHURA CLOCK [Bonus Track] ● ASHURA CLOCK(Discommunicater)(「電子悲劇/~ENOLA」)● ASHURA CLOCK(「突弦変異」) ● ASHURA CLOCK スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ASHURA CLOCK スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ASHURA CLOCK スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) PVあり。sg「ASHURA CLOCK」にも収録 13 COLORS [Bonus Track] sg「ASHURA CLOCK」にも収録 14 HIDDEN PROTOCOL [Bonus Track] ● HIDDEN PROTOCOL[releas 2](「電子悲劇/~ENOLA」) sg「ASHURA CLOCK」にも収録 15 LAYER-GREEN [Bonus Track] ● LAYER-GREEN[ver.1.05 Gold](「電子悲劇/~ENOLA」) ● RUN(「千年女優OST」) sg「LAYER-GREEN」にも収録 16 BA-DA-DHA [Bonus Track] sg「LAYER-GREEN」にも収録 17 AFFIRMATION [Bonus Track] sg「LAYER-GREEN」にも収録 ワーナー・イヤーズ・シングル・ボックス (2012年5月2日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 美術館で会った人だろ ● bijutsu-kan de atta hito daro(「demo」) ● 美術館で会った人だろ(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● NO ROOM(「P-MODEL」) ● Be a Jews Kantian(「P-PLANT CD Vol.1」)● Be a Jews Kantian (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「IN A MODEL ROOM」、sg「美術館で会った人だろ」にも収録 02 サンシャイン・シティー ● サンシャイン・シティー(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● I AM ONLY YOUR MODEL(「LANDSALE」) 「IN A MODEL ROOM」、sg「美術館で会った人だろ」」にも収録 03 KAMEARI POP ● KAMEARI POP(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● Town-K(「P-PLANT CD Vol.1」)● Town-K (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● KAMEARI POP 此岸のパラダイス篇(「太陽系亞種音」) 「IN A MODEL ROOM」、sg「KAMEARI POP」にも収録 04 ヘルス・エンジェル ● ヘルス・エンジェル(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● Angela(「P-PLANT CD Vol.1」)● Angela (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「IN A MODEL ROOM」、sg「KAMEARI POP」にも収録 05 ミサイル ● ミサイル(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」) ● ミサイル(「突弦変異」) ● ミサイル・スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ5(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「LANDSALE」、sg「ミサイル」にも収録 06 「ラヴ」ストーリー ● 「ラヴ」ストーリー(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」) 「LANDSALE」、sg「ミサイル」にも収録 07 ジャングルベッド II ● ジャングルベッド II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「potpourri」、sg「ジャングルベッド II」にも収録 08 いまわし電話 ● いまわし電話(「LIVEの方法」) 「potpourri」、sg「ジャングルベッド II」にも収録
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/431.html
導入する事で影が表示されより美しい世界が楽しめます。 その分それなりのマシンスペックが要求され、CPUやグラボに負荷がかかるので注意が必要です。 現在ではいろいろなシェーダーがあり、スペックに合ったものや自分好みのものを入れるとよい。 シェーダー一覧はJapanMinecraftWikiに載っているものを参照するとよい。 link 基本的にシェーダーはバージョン表記が古くても使用可能 Optifineを使う場合(1.8.x~) 【必要なもの】 OptiFine? シェーダーファイル 【導入方法】 1.OptiFineを開き、minecraftのあるフォルダへインストール 2.Minecraft Lancherを開き、任意のプロファイルを開く OptiFineインストール後は自動的にOptiFineのプロファイルが作られている 3.プロファイル内のUse versionをrelease 1.x.x-OptiFine_xx_x_xxに変更 4.ゲームを起動し、設定 ビデオ設定 Shadersを開く 5.Shaders Folderを開き、その中に任意のシェーダーファイルを置く 6.フォルダを閉じ任意のシェーダーファイルを選択して完了を押す 7.影MODを楽しむ OptiFineとForgeを使う場合(1.8.x~) 【必要なもの】 OptiFine? MinecraftForge シェーダー 1.MinecraftForgeを開き、Minecraftのあるフォルダへインストールする 2.Minecraft Lancherを開き、任意のプロファイルを開く 3.プロファイル内のUse versionを1.x.x-Forge xx.xxx.xxxxに変更 4.Minecraftを一度起動させ、終了させる プロファイルの保存先(Game Directory)にmodsフォルダを生成させるためである 5.modsフォルダにOptiFine_1.xx.x_xx_x_xxをドラッグアンドドロップしていれる OptiFineを起動させてインストールする必要性はない 6.再度Minecraftを起動させ、設定 ビデオ設定 Shadersを開く 7.Shaders Folderを開き、その中に任意のシェーダーファイルを置く 8.フォルダを閉じ任意のシェーダーファイルを選択して完了を押す 9.影MODを楽しむ MagicLauncherを使う場合(1.4.7) 【必要なもの】 OptiFine HD D5 Ultra GLSL Shaders(ShadersMod-mc1.4.6-ofuD5-1.44) SEUS v10 rc7 MagicLauncher 【導入方法】 ※すでに入ってるMODと競合する場合があるので導入する前にMinecraft本体を初期化しておくことをお勧めします。 1.MagicLauncherを起動させ、右下にある[Setup]をクリック 2.Minecraft.jarのところに1.4.7のjarが選択されていることを確認 選択されていなければ[Select]をクリックしてminecraft.jarを選択してください 3.[Add]をクリックしてダウンロードしたOptiFine、GLSL Shadersの順番で追加します(解凍しなくて大丈夫) ※注意※ 必ずGLSL Shadersの上にOptiFineが来るようにしてください Statusのところがerrorsになっている場合はMODのバージョンがあってないか 何かのMODと競合している可能性があります MODの順番を入れ替えてみたりMODのバージョンを確認しましょう 4.[OK]を押して[Login](画面が全体的に青色になってる思いますが影MODのせいなので気にしない) MODがちゃんと導入できてるか心配な方はSetupのTestで疑似的に起動できます 5.Minecraftの設定画面に[Shaders]という項目ができてるのでそれをクリック 左下の[Open shaderpack folder]をクリックしたらフォルダが開かれるので SEUS v10 RC7 Ultraを解凍しないままフォルダの中にいれます Minecraftに戻るとShadersのところにSEUS v10 RC7 Ultraが追加されているので SEUS v10 RC7 Ultraを選択 6.影MODを楽しむ 直接MODを.jarにいれる場合(1.4.7) 【必要なもの】 OptiFine HD D5 Ultra GLSL Shaders(ShadersMod-mc1.4.6-ofuD5-1.44) SEUS v10 rc7 【導入方法】 ※注意※ MagicLauncherと同様にすでに入ってるMODと競合する場合があるので導入する前にMinecraft本体を初期化しておくことをお勧めします。 1.minecraft.jarを 7zip などの解凍ソフトで開きMETAフォルダを削除 jarの場所 ▼ windowsのスタートボタン→[プログラムとファイルの検索]のところに%appdata%と入力 →Roaming→.minecraft→bin 2.OptiFine、GLSL Shadersの2つを解凍し、その中身をjarの中にいれる 3.Minecraftを起動して動作確認(MagicLauncherと同様で画面が全体的に青いですが気にしなくて大丈夫) 4.MagicLauncherの導入法の5と同じ 6.影MODを楽しむ 【豆知識】 SEUS v10 RC7 Ultraの中のShaderフォルダの中身のcomposite.fshを編集することによって影MODの各種設定ができます。変にいじると影MODが動作しなくなるので気をつけて編集しましょう。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/19.html
概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテムの宣言 public static Item aluminium; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 aluminium = new Item() //クリエイティブタブの登録 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) //システム名の登録 .setUnlocalizedName("aluminium") //テクスチャ名の登録 .setTextureName("aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } 解説 AluminiumMod void preInit(FMLPreInitializationEvent event) modが読み込まれるとき最初に行われる処理。 アイテムやブロックの追加をする。 @EventHandlerをつける。 Mod String modid, String name, String versionなど modのコアクラスをFMLに登録するためのアノテーション。 modidは必須。nameとversionは、modsリストで表示される。 Item minecraftのアイテムはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するアイテムもこのクラスを継承することになる。 Item setCreativetab(CreativeTabs tab) アイテムをクリエイティブタブに登録するメソッド。 バニラのクリエイティブタブはCreativeTabsにまとめられている。 +バニラのクリエイティブタブの一覧 tabBlock・・・建築ブロック tabBrewing・・・醸造 tabCombat・・・戦闘 tabDecorations・・・装飾ブロック tabFood・・・食料 tabMaterials・・・材料 tabMisc・・・その他 tabRedStone・・・レッドストーン tabTools・・・道具 tabTransport・・・移動 Item setUnlocalizedName(String name) アイテムのシステム名を登録するメソッド。 Item setTextureName(String name) アイテムのテクスチャ名を登録するメソッド。 テクスチャ名は、"小文字のmodid ファイル名(拡張子なし)"で指定する。 GameRegistry modが追加したアイテム・ブロック・レシピなどを登録するためのクラス。 Item registerItem(Item item, String name) GameRegistryに追加アイテムを登録するメソッド。 引数は追加アイテムと登録名。 使用例 オファレンレーザーマガジン [白]を追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item magazineLaserWhite; /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ magazineLaserWhite = new LaserMagazine() .setUnlocalizedName("magazineLaserWhite") .setTextureName("ofalenmod laser_magazine_white"); GameRegistry.registerItem(magazineLaserWhite, "magazineLaserWhite"); } } LaserMagazine.java package nahama.ofalenmod.item; /*略*/ public class LaserMagazine extends Item { public LaserMagazine() { super(); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); /*略*/ } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前がitem.aluminium.nameとなる。 これらの解決方法は、次の次、リソースの作成で。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アイテムもブロックもそうですが、ItemIDを設定するコードを教えてほしいです! - 88taishi88 2015-10-11 19 24 58 1.7.10では、mod側からアイテムID・ブロックIDを指定することはできません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-10-11 19 52 11 そうですか・・・ ありがとうございます! - 88taishi88 2015-10-12 09 26 53 アイテムをいっぱい追加するとエラーがでるのでいっぱい追加するコードを教えてほしいです - yuma 2015-12-19 13 18 31 「いっぱい」とありますが、具体的に何個ほど追加するとエラーが出るのでしょうか。また、エラーとはどのようなものでしょうか。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-19 19 45 29 メソッド名がperInitとなっておりますが、preInitと名付けたかったのかもしれません。 - 参考になります 2016-02-05 15 33 37 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-05 18 15 36 必ずtabMaterialsのところでエラーを吐いてしまいます... - togtog 2017-03-26 14 19 04 自己解決しました、MATERIALSにすることでエラーが出なくなりました。失礼しました。 - togtog 2017-03-26 14 20 51 名前
https://w.atwiki.jp/eur_z/pages/17.html
ガイウス・ユリウス・カエサル曰く「てきはきょうだいですぞ」 MODの紹介 Rome Improved Map Project プロヴィンスを追加します。 localisationファイルを和訳すれば日本語版でも使用可能と思われます。 入手と詳細はこちらから。
https://w.atwiki.jp/sims2atwiki/pages/15.html
Jill Valentine - Resident Evil 3 - 2007 remake http //www.modthesims2.com/showthread.php?t=233234
https://w.atwiki.jp/hidekiserver/pages/23.html
影MOD 概要 Sonic Ether s Unbelievable Shaders(以下、本MOD)とは、Minecraftで使用できるシェーダーMODです。(通称:影MOD) 本MODを導入することで、単純な真上からのライティングが改善され、太陽の入射角に合わせた影の生成や、草木の揺れが表現されるようになります。 その名の通り、信じられないほど劇的な世界を楽しむことができるでしょう。 また本MODは、それなりのスペックを要求し、CPUやグラフィックボードに大きな負荷がかかりますので、ミドルスペック以下の環境で実行した場合、PC環境に多大な影響を及ぼす恐れがありますので、導入は慎重にご検討下さい。 (ニコニコ大百科より) 使い方 本サーバーの利用者向けに、簡単に導入出来るパッチを配布しています。 →ダウンロード (※Better Fonts、Optifine、Minecraft IMも導入されていない場合は導入されます。) パッチが正常に導入出来ない方はこちら ①パッチを当てます。 ②Minecraftを起動し、設定→Shadersをクリックし、SEUS~を選択します。 ③Doneをクリックします。 ④テクスチャパックをOvo~に変更します。(対応していないテクスチャを使うと眩しくてゲームにならなくなります。) ⑤影MODの導入完了です!
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/43.html
建設中・・・ アタッカーロボット ビクトリー
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/18.html
整地系ツール追加Mod ・作者:maru、まるetc... ・説明:整地に便利なツールを追加するModです! 更新履歴 ・8月25日 mcmod.infoの更新 ・8月25日 公開 レシピ 穴 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サボテン整地 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 整地 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 除草剤 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダウンロード ・対応バージョン:1.7.10 ・詳しくはこちら! 名前 テスト - 管理人 2016-09-01 08 47 48
https://w.atwiki.jp/kokutyou/pages/3.html
kuro地獄化MOD ピースフル以外のときに有効 モンスターが沸く代わりにマグマが地上に設置されます DL(準備中・・・)
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/24.html
概要 バニラのアイテム・ブロックや、AluminiumModで追加したアイテム・ブロックを使用した定型・不定形レシピの追加 および、製錬レシピの追加・燃料の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //定型レシピの追加 //鉄ブロック4個と金インゴット5個でダイヤモンド2個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.diamond, 2), "YXY", "XYX", "YXY", X , Blocks.iron_block, Y , Items.gold_ingot); //追加アイテム・ブロックの使用 //アルミニウム9個でアルミニウムブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.blockAluminium), "XXX", "XXX", "XXX", X , AluminiumMod.aluminium); //アルミニウムブロック5個と空色の染料4個でダイヤモンドブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Blocks.diamond_block), "XYX", "YXY", "XYX", X , AluminiumMod.blockAluminium, Y , new ItemStack(Items.dye, 1, 12)); //不定形レシピの追加 //メタデータ値3の羊毛(空色)と鉄インゴットでアルミニウム1個を作るレシピ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), new ItemStack(Blocks.wool,1,3), Items.iron_ingot); //精錬レシピの追加 //アルミニウムブロックで鉄ブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminium, new ItemStack(Blocks.iron_block), 0.8F); //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ @Override public int getBurnTime(ItemStack fuel) { if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) { return 200; } return 0; } }); } } 解説 AluminiumMod void init(FMLInitializationEvent event) preInitの後に呼ばれるメソッド。 レシピの追加などをする。 こちらも@EventHandlerをつける。 GameRegistry void addRecipe(ItemStack output, Object... params) 定型レシピ(通常のレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には下に示したものを順に渡す。 Stringレシピの形を示す文字列。1~3個渡す。配列でもよい。 char, ItemStack上で使用した文字のcharと、対応するItemStackをセットで渡す。このItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 おそらくソースコードを見てもらえればわかる。使用する文字は何でもよい。 void addShapelessRecipe(ItemStack output, Object... params) 不定形レシピ(染料の混合などで使うレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には材料のItemStackを渡す。( 第二引数以降のItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 void addSmelting(Block input, ItemStack output, float xp) 製錬レシピを追加するためのメソッド。 第一引数に材料のBlock、第二引数に完成品のItemStack、第三引数に製錬したときに出る経験値の量を渡す。 第一引数のBlockの部分は、ItemやItemStackでもよい。 void registerFuelHandler(IFuelHandler handler) かまどで使える燃料を登録するためのメソッド。 新しくIFuelHandlerのインスタンスを生成し、getBurnTimeメソッドをオーバーライドすればよい。 詳しくはIFuelHandlerの項を参照。 ItemStack アイテムやブロックのスタックした状態を保持するためのクラス。 メタデータやNBTTagも扱える。 コンストラクタ(Item item, int stackSize, int meta) Itemの部分はBlockでもよい。 また、第二引数以降は省略できる。 省略した場合は、1と0になる。 第一引数がItemの種類、第二引数がスタックされた数、第三引数がメタデータを表す。 Item getItem() そのItemStackのItemを返す。 スタックサイズやメタデータによらない判定などに使う。 Items バニラのアイテムのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのアイテムを使用したい場合に使う。 Blocks バニラのブロックのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのブロックを使用したい場合に使う。 IFuelHandler GameRegistry.registerFuelHandlerで燃料を追加登録する際に使うインターフェース。 メソッドはgetBurnTimeのみ。 int getBurnTime(ItemStack fuel) 引数で渡されたItemStackの燃焼時間を返すメソッド。 燃料を追加登録する際は、fuelが追加した燃料ならばその燃料時間を、違うならば0を返すようにすればいい。 返す燃焼時間の単位はtickで、1 tickは1/20秒。 ちなみに、200 tickで1つのアイテムが焼きあがる。 使用例 各種レシピを登録する部分。 長いので一部省略した。 また、オファレンMODではShapedOreRecipe/ShapelessOreRecipeを使用しているが、 あとのチュートリアルで出てくるので今はaddRecipe/addShapelessRecipeでやっていると思って見てほしい。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**2番目に行われる処理。レシピの追加などを行う*/ @EventHandler public void init (FMLInitializationEvent event) { /*略*/ //レシピを設定するメソッドを実行 OfalenModRecipeCore.registerRecipe(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModRecipeCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModRecipeCore { public static final OfalenModBlockCore BLOCK = new OfalenModBlockCore(); public static final OfalenModItemCore ITEM = new OfalenModItemCore(); public static final String[] gem = {"gemOfalenRed", "gemOfalenGreen", "gemOfalenBlue", "gemOfalenWhite"}; public static final String[] frag = {"fragmentOfalenRed", "fragmentOfalenGreen", "fragmentOfalenBlue", "fragmentOfalenWhite"}; public static final String[] core = {"coreOfalenRed", "coreOfalenGreen", "coreOfalenBlue", "coreOfalenWhite"}; public static final String[] block = {"blockOfalenRed", "blockOfalenGreen", "blockOfalenBlue", "blockOfalenWhite"}; public static final ItemStack[] crystal = {new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 0), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 1), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 2), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 3)}; /**レシピを設定する*/ public static void registerRecipe () { String[] recipeArray = new String[]{"XXX", "XXX", "XXX"}; String recipeType = "X X"; switch (OfalenModConfigCore.recipeLump % 3) { case 0 recipeType = " XX"; break; case 2 recipeType = "XX "; } recipeArray[OfalenModConfigCore.recipeLump / 3] = recipeType; //ブロック・欠片関連 for (int i = 0; i 4; i ++) { GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , gem[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , frag[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 9, i), "X", X , block[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.fragmentOfalen, 9, i), "X", X , gem[i])); } GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 3, 3), block[0], block[1], block[2])); GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(ITEM.coreOfalen, 1, 3), core[0], core[1], core[2])); //中間素材・機械類 //鉄の棒 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen3D, 1, 0), "X", "X", X , Items.iron_ingot)); /*略*/ //石の塊 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.cobblestone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.stone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(Blocks.cobblestone, 8), "X", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //石燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), " XX", "XXX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //オファレン燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 4), "XXX", "XYX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), Y , gem[0])); /*略*/ //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ public int getBurnTime(ItemStack fuel){ if(fuel.isItemEqual(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, 0))){ return 4000; } return 0; } }); } /*略*/ } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 レシピの設定で"YXY", "XYX", "YXY", 'X', Blocks.iron_block, 'Y', Items.gold_ingot);とかって改行した方が分かり易くないですか? - shu_hrg 2016-11-27 20 44 03 見やすさに関しましては、こちらのチュートリアルはあくまでも一例ですのでご自分の見やすいように改行してください。 - Tom Kate 2016-11-27 23 27 57 質問です。石炭ブロックのようにブロックを燃料にするときはどのようなコードにすればよいのでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-06 19 48 19 Block.getBlockFromItemかItem.getItemFromBlockを用いて、ItemかBlockに統一してから比較すればよいです。"if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) {"の部分を、"if (Block.getBlockFromItem(fuel.getItem) == AluminiumMod.blockAluminium) {"か、"if (fuel.getItem() == Item.getItemFromBlock(AluminiumMod.blockAluminium)) {"に変えればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-07 08 38 39 詳しい説明ありがとうございます!! 無事燃料にできました!! - 名無しさん 2017-01-07 13 53 48 質問したいのですが、ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピを作るにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-20 06 40 19 使ったツールとは別に完成品があり、ツールは作業台のインベントリに残る、というものであれば、レシピではなくItem側で設定することになると思います。BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 55 21 ItemStackで、自作modのアイテムを使うとき、[自作modのID]wo - 名無しさん 2017-03-19 20 17 03 すいませんうっかり送信しちゃいました。それで、[自作ModのId]を変数に解決できませんと出てきます。modid アイテム名ではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-19 20 19 38 それとも、何か足りてないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 21 09 すみません。自己解決しました。modidじゃなくてclass名なんですね。ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-19 20 57 39 精錬レシピの追加でModで作ったブロックからアイテムへ精錬をしようと思いましたがItemStackを指定しても精錬できません。どうすればできるのですか? - o0Sponge0o 2017-03-30 13 23 18 バニラのブロックやアイテムを使った精錬レシピの登録はできましたか?できたのならば、Modのブロックやアイテムの追加の方法が間違っている可能性があります。できなかったのならば、精錬レシピの追加方法が間違っている可能性があります。詳しい状況が分からないため具体的な解決策を示すことができません。Pastebinなどを利用してソースコードを送っていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-05 19 04 54 すみませんハンマーなどの耐久力があるツールを使ってレシピを作ろうとしたんですけどソースがわかりません アイテムの設定とかもよくわからないので例のソースをつけてくれませんか? - 名無しさん 2017-04-11 22 26 50 このコメントフォームのシステム上、匿名で投稿していただきますと投稿者が同じ方か分かりませんので、それぞれについて返信させていただきます。上記、「ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピ」の方法に関してでしたら、以前返信した通りです。チュートリアルの作成にはもうしばらくお時間いただけるとありがたいです。上記コメントと同じ方でしたら、以前のコメントに吊り下げたほうが分かりやすいと思うので、知らせていただければこちらで編集します。違う方でしたら、以下をお読みください。「ハンマー」がどのようなものを指しているのか分かりませんでしたが、単に耐久値を持つツールをクラフトで消費したい場合は、GameRegistry.addRecipeに引数として渡すItemStackのメタデータ指定をOreDictionary.WILDCARD_VALUEにすれば耐久値に関わらずレシピに登録できます。「アイテムの設定」についても「何がしたいのか」を教えていただければ、チュートリアルの作成などの対応ができるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-13 17 49 23 ありがとうございました!参考にしてやってみます!これからもよろしくお願いします! - 名無しさん 2017-04-13 22 16 19 アイテムの設定というのは上の人と同じです。わかりにくい質問でごめんなさい これからもよろしくお願いします - 名無しさん 2017-04-13 22 17 26 すみません、レシピのclassを分けたらレシピが認識されなくなってしまったのですが… - 名無しさん 2017-05-05 16 14 53 レシピ追加の動作はinitかpostinit内で行わないと読み込まれません。目的のコードがきちんとinit内で実行できているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-05-05 19 22 21 init内というのはpublic void init(FMLInitializationEvent event) { }の{}の中ということですか?なら出来ていると思うんですが… Javaの知識はないに等しいので間違っていたらすみません - 名無しさん 2017-05-06 18 29 54 ポーションの類をレシピで素材指定するにはどうすれば良いのですか? - 名無しさん 2017-08-01 12 03 06 既存のポーション瓶を素材として作業台レシピを追加したいということでしょうか。ポーション瓶はメタデータによりポーション効果を指定しているため、材料登録の際にItemStackのメタデータで対象を指定できると思います。ポーション効果とメタデータの関係は、F3+HによりTooltipに表示される情報を調べるとよいと思います。(コードはPotionHelperにあります) - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 12 07 02 名前