約 1,102,777 件
https://w.atwiki.jp/lilimexnoah/pages/4.html
mod the sims 2 Sexy Sims 2
https://w.atwiki.jp/regina51/pages/224.html
MOD導入について MOD導入については日本語版・英語版に関わらずに導入可能です。GTA4用のMODについては、GTA4-MODs.comや、GTAinside、GTAallなどがあります。MODについては、下記をご覧ください。 MODとは PC版GTA4の改造ツールの一つであり、普段リバティーシティーを走ることができない実車や、ENB(リアル化)などのMODがあるうちの、車についてここで説明していきたいと思います。 車MODについて 車MODも、MOD導入についてで話した通り、日本語版・英語版に関わらずに導入可能です。種類はいろいろで、憧れの車に乗ってみたいだとか、今では乗ることのできない車を導入してみたりなどいろいろです。 エクストラパーツの動作について エクストラパーツの動作については、EPM(Extra Parts Moving)や、RIV(Real Inside View)などがあります。EPMに対応している車両のほとんどが2ドア車両なため、もちろんトランクが開きません。そのため、「ドア割り当て」で、残り2つはリトラクタブルヘッドライトやリアスポイラーなどに「ドア」を割り当ててみてもいいでしょう。 MOD導入の注意点 MOD導入方法については、少しでも間違えると、GTA4がクラッシュして起動できなくなる可能性があります。また、導入しすぎると動作が重くなる場合があります(スペックによっては異なりますが)。 コンバートについて コンバートとは、あるゲームに存在する実車をベースにしたもので、その大半が、Need For Speedや、Forza Motorsportからコンバートされます。最近は、Need For Speed Rivalsからコンバートすることが多く、最新型のスポーツカーが使える機会が多くなりました。ただ、警察車両などは(NON-ELSの場合)MOD職人でも何でもない連中が、GTA5のスーパーカーをベースにし、SPPED ENFORCEMENTという偽ロゴをボディに入力したものが多いです。コンバートといっても、内装のない車ゲームからコンバートしたものだと、内装がいまいちなものもあったりします。まあ、それはそれでしょうがないと思います。 ※どのゲームにも存在しない車をコンバートするのはGTASAだけかと思えばGTA4も大半はそのようですね。特に2000年代以降の車はどのゲームにも存在しなくても無理矢理コンバートする方も少なくはないようですし、そういうのは大体車内が雑だったり、レンズが割れなかったりなどがあります。どんな感じになるかは実際に入れてみてください。どのゲームにも存在しない車をコンバートするとこんな感じになるということがわかると思います。 MOD車一覧 ELSについて
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/40.html
Multi Page Chest mod説明 超大容量のチェスト追加 Multi Page Chestの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/185.html
『Cmod』は、StepManiaで使用可能なハイスピードオプションの方式の一つである。 表記ゆれが多く全部大文字で『CMOD』と書いたり、単語の先頭だけ大文字にして『CMod』と書いたり、ハイフンを入れ『C-mod』だったり『C-Mod』だったり『c-mod』だったりするが、これらはすべて同じ意味である。 当wikiのページ名としてはStepMania5のデフォルトスキンに合わせて『Cmod』を採用するが、記載はその時の気分になりそうなので揺れてても許してください。 概要 全ての譜面ギミックを無視して固定BPMとして流すオプション。 要するに『beatmaniaIIDX14 GOLD』で搭載された『REGUL-SPEED』と同じ効果だが、Cmodを使ってもスコアは保存されるという点では異なる。ちなみにCmodの方が早く登場している。 「C」は「Constant」の略であるとされ、オプション画面では「C400」「C600」というようにCの後にスクロール速度が記載される。 StepMania5以前では1テーマに2~3個あるくらいが普通で、自分好みの数値にするには設定ファイルをテキストエディタで弄るのがほぼ必須であったが、StepMania5ではオプション画面で自由に設定できるようになり利便性が増した。 何と言っても、わざわざ曲ごとにオプション画面に入らずとも、常に指定した速度で流れてくるのでいちいち設定しなおす手間がないのがメリット。 近年では「Cmodを使うのが邪道に感じる奴らなんて(ダンス)パッドを使ってプレーしてる奴らくらいだろ」という感じらしい。 ユーザが譜面を作れるコンテンツなので、ワープを使って「矢印だと思ったら地雷に変わった」みたいな譜面を初見でやらされることも少なくない。 また、DDRやPIU触った後にStepManiaを触ったわけではなく、いきなりStepManiaからというタイプの人だと「DDRのようなBPM倍取り・半取り・停止」が好きではないこともままある。 DDRをやっていてもDDRのBPM変化が煩わしいと感じられる譜面はたまにある。 その他のハイスピードオプション Xmod 楽曲のBPMに掛け算する数値を指定するタイプの、もっとも一般的なオプション。 Mmod MはMaximumのMで、要するに最大値を基準にハイスピード倍率が自動で設定される。 Cmodの「曲ごとに設定を変えなくてもよい」という点と、Xmodの「ギミックを生かせる」という点を両立したオプション。 「最大値」の基準となるのはDisplayBPMの値で、実際の譜面は100~400であっても200としか書かれていなかったら計算には200が使われる。 ネックがあるとすれば「最大値となるのは一瞬だけ」みたいな譜面においては、メインBPM帯は常に遅くなってしまうところくらいである。 PIUのAuto Velocityがこれと同じ機能になっている。 Amod AはAverageのAで、要するに平均BPMを基準にハイスピード倍率が自動で決定される。 要するにMmodでネックであった「最大値となるのは一瞬だけ」みたいな譜面でも、メインBPMに合わせた倍率にしたいオプション…… だと思われるのだが、ごく一部のバージョンのStepManiaでしか搭載されておらず使い手も少ないため、実際どんな感じなのかよく分かっていないので分かっている人の追記をお待ちしております。 最終更新:(2020/10/14)
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html
MODs日本語化MODとの併用について Mod管理ツール Thumbs.db削除ツール 総合MOD(Overhaul) 小物MODトレーダーMOD ノータイムリミットMOD Viper to Pistol Slot 暗殺兵器携帯式ドラム缶 Repair MOD ウィンチェスター1300の銃声 PSO-1スコープのレティクル Graphics WinterMod HelicopterMod 本体Ver1.0004推奨です。大抵このVer用で作成されています。 MODs 公式Forum ModDB NEXUS GameWatcher(旧StrategyInformer) 最新情報は"vg S.T.A.L.K.E.R. General"と検索して4chanスレッドを見てください。役立つModガイド、見やすいMod置き場などが整備されています。 filefrontにアップロードされていたMODはNexusがバックアップとして公開しています。 filefrontを指定していたリンクは消滅しているのでタイトルから検索して探してください。 1.0004用のModを1.0005以降で使おうとしたときに、基本的には動くもののセーブしたデータをロードすると落ちるという場合には gamedata\config\system.ltxにあるcurrent_server_entity_versionの数値を変更すると動くようになる可能性もあります。 1.0004では6、1.0005では7、1.0006では8というのが適切な数値ですが、動くようになったとしても他の部分で不具合が発生する事もあるので Modとゲームのバージョンを適切なものに揃えておくのが原則です。 動くようになったとしても既にセーブされたデータが壊れている可能性もあるので、New Gameで始めないと不具合が出る場合もあります。 この変更は動作を保証するものではないので自己責任で行ってください。 ''MODを導入もしくは削除した際はなるべくNew Gameから開始してください。'' バニラや各MOD間でセーブデータの互換性が無くロードできなくなる場合が多い上に、予期せぬ不具合が起きる可能性もあります。 (MODのバージョンを含め全く同じ構成でセーブしたデータなら可) MOD導入して起動しない、または強制終了やエラーが発生する場合はエラーログを調べることで解決する場合があります。 XPでは C \Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc\logs Vista・7では C \Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs 日本語化MODとの併用について Modのファイルにgamedata\config下のtextフォルダが含まれていたり、 localization.ltxが含まれているModは日本語化と併用すると高確率でエラーが発生する。 Modを使ってプレイしたい場合は、基本的には日本語化を諦めて下さい。 一部でも日本語化して遊びたいという場合には、先に日本語化を行ってから他のModを上書きすることで、Modで変更されている文章以外は日本語のままでプレイできる可能性もあります。 また、Repair MODのように日本語化Modと統合することも可能ですが、 Modの統合化は、ある程度のModdingや構造体編集のノウハウがない限りは敷居が高いので 自分であらゆるエラーを解決出来る自身のある人間以外は ''絶 対 に 手 を 出 さ な い で 下 さ い'' ここや他所で『どうすればいいですか?』と聞くのも厳禁だと思って下さい。質問コーナーが空いてるのでそちらへ。誰か答えてくれるかも。 Mod管理ツール 本スレ392氏作成の簡易Modローダーです。 複数のModを一括管理できるので、頻繁に差し替えたりするのに便利な一品。 注意! 基本的なMod導入の仕方を理解している方のみ使用してください。 簡易ローダー0.2が公開されました。 ''SML 0.2.zip''リンク切れ ''SML 0.1.zip''リンク切れ 使い方は付属のreadmeを参照のこと。 ※要 .NET Framework 2.0~ http //www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/ Thumbs.db削除ツール いくつかのMODで、展開したgamedataフォルダ以下に「thumbs.db」があると動作に支障が出る場合があるらしいので、それを自動削除するツール このMODはどうだろうとか考えなくていいからとりあえずMODいれたあとは一度実行しとけ。 Thumbs.db削除(Vector) ◇コマンドプロンプトから削除する方法 1、Windowsキー+R、もしくはスタートメニューから「ファイル名を指定して実行」を開く。 2、「cmd」と入力し、Enterでコマンドプロンプトを起動する。 3、「cd 」と入力し、コマンドプロンプト内に対象フォルダをドロップするとパスが入力されるのでEnterでカレントディレクトリを移動する。 4、「del /ah /s thumbs.db」と入力しEnterでサブフォルダ内も含めたすべてのthumbs.dbファイルを削除できる。 総合MOD(Overhaul) 小物MOD 他の小物MODと併用が可能、または他のMODとのmergeが比較的容易なもの。 トレーダーMOD 全てのトレーダー(武器の売買ができるNPCのこと)が全ての武器、弾薬、アーマー、アイテムを販売してくれるようになる (改造武器と改造アーマーも販売している) 日本語化MODと併用OK http //stalker.filefront.com/file/Trader_Mod_v11;77325 http //www.nexusmods.com/stalkershadowofchernobyl/mods/196/? ノータイムリミットMOD 全てのクエストのタイムリミットがなくなる http //stalker.filefront.com/file/No_Time_Limits_on_Quests_Mod;77358 一部の大型MODと衝突します。改造での実現は簡単なので自力で改造をお奨めする。 ↓改造方法 お仕事の締切時間が短すぎます!&依頼人がケチ過ぎです。もうちょっと報酬何とかなりませんか?(依頼の制限時間・報酬の変更) Viper to Pistol Slot Viper5(MP5)が拳銃のスロットで装備できるようになる (ただしサイレンサー付きのモデルは不可のよう) http //stalker.filefront.com/file/Viper_to_Pistol_Slot_Mod;77416 暗殺兵器携帯式ドラム缶 \gamedata\config\weaponsに↓のzipの中身のltxを置くとドラム缶がtake出来るようになる これだけじゃ数が足らないのでtraderに置いてもらう トレーダーMODのtrade_trader.ltxをエディタで開いて [trader_generic_buy]下に追記 explosive_barrel =1,3 [supplies_start]下に追記 explosive_barrel =1,3 [supplies_after_fabric]下に追記 explosive_barrel =1,3 [trader_start_sell]下に追記 explosive_barrel =1,3 [trader_after_fabric_sell]下に追記 explosive_barrel =1,3 これでSidoのおっさんがドラムの販売/買取を行うようになり、 仕入れ数1、仕入れ確率300%で店に並ぶ。 仕入れ数を調節したい場合はMisc DBのページを見ながら挑戦して ドラム缶の性能は 爆風ダメージ200 半径8m 衝撃250 破片数5 破片飛散距離15m 破片ダメージ1個当り75 破片衝撃力150 となっており、他にこのMODで追加される爆発物(Gas Cylinderなど)も上記と同様となる。手榴弾の性能はこちら 特に破片関連はM209やVOG-25よりも強烈になっているので、多少離れた場所においても確実に対象を死に至らしめることが可能。 ご利用は計画的に・・・ 2007/07/09本スレ40の143氏による暗殺用携帯ドラム缶MODに差し替え ''Explosive Barrel.zip'' Repair MOD 装備の修理が出来るようになる http //stalker.filefront.com/file/Repair_Mod_RusItaEngFraEspGerCzePol;78833 ■[[ひらがな化]]との併用について 603 :602:2007/06/05(火) 05 09 35 ID Z8x/Zovz 長ったらしくなったのでまとめ。 1.起動済みのJPMOD(以下ハッテン)に、RepairMod(以下ベンチ)のScriptフォルダをコピーする 2.さらにハッテンのconfigに、ベンチのgameplayとsystem.ltxをコピーする 3.ハッテンのstable_dialogs_escape.xml(以下SDE)を開く 4.ベンチのstable_repair_dialogs.xml(以下SRD)を開く 5.SDEにSRDの中身をコピーする 6.書式が正しく書かれているか、5回以上確認する ?xml version="1.0" encoding="SHIFT_JIS" ? string_table string id="ウホッ、いい男!" text やらないか? /text /string string id="俺はノンケでも食っちまう男なんだぜ" text ポマギーチェ!! /text 7.という感じで、 /string → string_id → text という書式になっていればok。 8. /string_table は一番上と一番下にだけつく。忘れないように注意。 9.もし起動に失敗したら、すぐに何かにCtrl+P。エラーログが出るからそこを見直せ。 日本語化 stable_repair_dialogs_jp.xml オリジナルのstable_repair_dialogsに対して代用する。 603氏に敬意を表しながら詳細に。 1.0004で動作確認。1.0005だとリペアは出来るが利用した後そのセーブデータをロードしようとすると落ちる。1.0006環境で使用したい場合下記参照。 *注意* S.T.A.L.K.E.R.のインストールを英語で行った場合、解凍してできたリペアMODフォルダ内のファイルのうち、 使用するのはengフォルダ内にあるものだけ。(MODが多ヶ国語対応で色々入ってるだけなので他は関係ない) S.T.A.L.K.E.R.本体が日本語化できていることを確認する(以下本体) リペアModを解凍してできたフォルダ(以下MODf)内のeng\gamedataにあるScriptフォルダを、 本体のgamedata内の同名フォルダに上書きする。 MODf内\eng\gamedata\config¥system.ltxを、 本体の\gamedata\configフォルダ内の同名ファイルに上書きし、 MODf内\eng\gamedata\config内のgameplayフォルダを 本体\gamedata\config内の同名フォルダにへ上書きする 。 .本体のgamedata\config\text\eng内にあるstable_dialogs_escape.xml(以下A)を開く .上記URLからstable_repair_dialogs_jp.xml(以下B)をDLして開く。ノートパッドとかで。 .Bの中身をAに「挿入」する。(別にAの内容を消すわけじゃないよ。 ) 挿入するのはAの string_table 宣言直後で(次の行で)いい。 Bのうち、コピーする部分は !--JPMODと併用する場合、以下のstringらを******-- から、 !--********************-- !-- Repair dialogs end -- !--********************-- まで。これを上記の通りAにコピー(挿入)する。 以上で導入終わり。 1.0006で使用する方法。質問コーナー(2008-09-21 (日) 13 02 36)より。 「Repair Modのsystem.ltxの 568行目にあるcurrent_server_entity_versionの数値を8にしてみたらどうだろうか?」 結果:(該当数値を6から8に書き換えたことにより)1.0006でも問題なく動作した。 1.0004verベースであるリペアMODの該当数値が6だったので、1.0005なら7にすれば可能かもしれない。 スーパーハカー様、有難や。 ウィンチェスター1300の銃声 装填する音をつけてみた。 設定ファイルの該当部分をtm_w1300_shot.oggに変更するべし。 PSO-1スコープのレティクル Armed AssaultのAddonから移植しました。 AK74向けとSVD向けがあります。 .ddsファイルをgamedata\textures\wpnに放り込んで、設定ファイルの該当部分を変更するべし。 Graphics 2chから転載です。 職人方乙です。 久しぶりにグラまわりを弄ってみたんでまとめておきます。公式パッチ10004ベースです。 Float32(バージョンはお好みで。公式パッチ10004にFloat32v1.7088r?が入ってる。陰影の質が異なるらしい) http //www.thefloatingpoint.org/main/download.php?list.4 S.H.A.R.P.E.R-Textures(v0.95) http //board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10034 Parallax Occlusion Mapping Mod(コメント#50に最新v1.6) http //stalker.filefront.com/file/Sky4CE_SkyGRAPHICS_Mod;82938 SKy4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD (v1.78) (上のMODの最新版 視差遮蔽マッピング・被写体深度が追加される) http //stalker.filefront.com/file/SKy4CE_SkyGRAPHICS_MOD;89755 STALKERSkies(v1.1) http //www.design.torn-stars.com Ultra Graphics Mode(v1.1) http //stalker.filefront.com/file/Ultra_Graphics_Mode;78200 Ultra Graphics ModeのR1 Lightsは、激重かつ眩し過ぎなんで、"r2_allow_r1_lights off"で。 アノマリーが異様に輝いてFPSが1桁になるし。 眩しさの増減は、"r2_tonemap_middlegray"をコンソールから調整すると楽。元々は0.25で、1.2にすると白トビする。 その他、ショートカットのリンク先に、"-mblur -smap4096"を追記。モーションブラーと、シャドウマップの高解像度化。 パフォーマンスの落ち込みはほとんどないけど、VRAM512MBは必須。日本語化・重量制限緩和は共存確認。 WinterMod 冬景色になる。 雪も降る http //www.stalkerzone.de/mods.php より自然な雪景色 http //stalker.filefront.com/file/Nature_Mod_Winter_Edition;90519 HelicopterMod ヘリを撃墜できる http //www.strategyinformer.com/pc/stalkershadowofchernobyl/mod/25268.html
https://w.atwiki.jp/frets/pages/34.html
GH Mod 特徴 このページはまだ記入されていません。 GH Mod データ 最新Version 1.2.451 安定Version 1.1.324 OS ・・・・・・ オンライン ・・・・・・ プレイ人数 ・・・・・・ ギタコン ・・・・・・ ドラムキット ・・・・・・ ギター譜面 ・・・・・・ ベース譜面 ・・・・・・ ドラム譜面 ・・・・・・ ボーカル譜面 ・・・・・・ STAR POWER ・・・・・・ ワーミーバー ・・・・・・ 傾き検知 ・・・・・・ テーマ ・・・・・・ Download ここ
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/21.html
ダイヤモンド圧縮Mod ・作者:maru、まるetc... ・説明:ダイヤモンドがさらに圧縮できるようになるだけのModです。 更新履歴 ・8月28日 公開 レシピ 81個分は鉱石ブロック9個 それ以外は1つ下のランクのブロック9個 また、単体クラフトで解凍ができます。 ダウンロード ・対応バージョン:1.7.10 ・詳しくはこちら! 名前 mod pack 版だったらこれのツールでもつくろうかなぁ - kitihi20 2016-09-14 19 36 04 どんなんになったかなぁ - まる 2016-09-21 14 09 53 テスト - 管理人 2016-09-01 11 18 43
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/46.html
WRCBE mod説明 無線赤石信号アイテム追加 WRCBEの日本語langファイル置き場です。 三つあるので下のリンクから飛んでください。 ↓リンク↓ Addon Core Logic
https://w.atwiki.jp/gameqwiki/pages/28.html
MOD 機種:JavaEdition OS Window7 バージョン:1.12.2 作成者:ゆっちー Forge導入方法 ※くれぐれも、自己責任でお願いします。当サイト、並びに運営側は、一切責任を負いませんので、ご了承ください。 ※パソコンの知識を十分に付けてから、行ってください。 1.Minecraft Forge公式サイトからDownload Recommendedと書かれた物をダウンロードします。(Recommendedとは、開発されたばかりのバグがある可能性があるテスト版を安全に使用出来るよう改良した安定版と呼ばれるものです。) 2.ダウンロードしたForgeのファイルを実行して、Forgeをインストールしてください。 3.マインクラフトランチャーを起動し、起動オプションを開いてください。 4.Forgeと言う、設定が追加されていたらOKです。次はそれを開いてください。 5.ゲームディレクトリをクリックして緑なればOKです。次は、一番右に「参照」と言うボタンをクリックします。 6.開いたフォルダーからさらに、「Versions」と言うフォルダーを開き、「○.○○.○-forge-○.…」を開きます。 7.「OK」を押します。(C \Users\パソコンのユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\versions\Forgeバージョン-forgeForgeバージョン-14.23.5.2768) 8.「保存」を押します。 9.「ニュース」を押し、バージョンを、「○.○○.○-forge-○.…」を選択して、起動してください。 10.いつもと表示が違うと思いますが、そのまま待ってください。 11.無事に、いつもの画面が出てきたら成功です。 MOD導入方法 1.
https://w.atwiki.jp/fo3ss/pages/30.html
このページは管理人が再構築する時のための個人的なメモです 何が起こっても保証しません 上からインストール順に FOOK2RC(後で入れなおした) インストール場所に気をつけて導入 Black White Tranquility Lane…Tranquility LaneがFOOKだとデフォでカラーなのでバニラの白黒に戻す No Rape Victims…たまに転がってるレイダーにレイプされた女性の全裸死体Rape VictimをただのWastelanderにする 修正espを入れる http //www.fookunity.com/downloads/ Originally Posted by RawSteelUTから全部落としてespを適当なフォルダ「FOOK2 Fix」とか作ってまとめてFOMM だったが今は FOOK2 v1.0 RC Installer を一度ゲームと別の場所にインストールしてesp、esmを全て削除してから FOOK2 v1.1 Data Files - REQUIRED FOOK2 v1.1 Beta 2 Plugins FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Data (9-10) FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Plugins (9-06) を上書きしてFOMMでFALLOUTにインストール その後FOOK2 v1.0 RC Installerをアンインストールしてゲームじゃない方にインストールした方のFOOK2フォルダを消す必要がある DIMONIZED TYPE3 female body WIP導入(人物テクスチャメッシュ改善)TYPE3 V2 TEXTURES DEFAULT HEAD TYPE3 BASE HD body フォルダをメッシュはメッシュテクスチャはテクスチャでまとめ一つのフォルダに入れてFOMM Cross Crosshair 2 Solid And 1 dotted(クロスヘアをFPSチックに) SolidCrosshair_Update-295.rarを導入 Color Hi-Detailed map and icons(地図をカラーに) PIPBOYの表示色を白にしないとカラーに見えないので注意 FOOK2で矢印キーでカメラの位置変えられるようになったので削除した Centered Overhead 3P Camera(TPS画面でキャラを真ん中に) オブリやってたのでこっちのが落ち着く Artorps Zooming Scoped Weapons(マウスホイールでスコープを7段階ズーム出来るように) ズーム出来ないスコープなんてゴミだー Console Key Binder v1.0.2(F4でコンソールを表示) 解像度によっては見えないのでFO3JPWIKIのiniの項を見て修正 CMF - New Start(チュートリアル飛ばしてスタート地点を秘密基地風の場所に変える) faster growingだと子供種族でスタートさせるとフリーズではないが止まる AngelMod Ver2(種族エンジェル追加) 1と2合体させて修正ファイルを上書き 髪MODFallout 3 Saram Hair(Fixed texture path for Hair04、Fixed Texture path of hair15当て忘れないこと) Hair Pack(オプションは入れなかった。一緒にKozaburo Hair入れないと!が出る。Saram Hairを使うのでDataフォルダにHairPackCompSaramHMフォルダのespを上書する。ruはロシア語版なので要らない) Josef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3 Some more hair conversions(Adds 3 more hairs、oops forgot about this oneも入れる) HairPack_2chPLUS FOMMDでJosef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3.espとeyes_hairpack_en.espのチェックを外す。HairPack_2chPlus.espを髪MODの中で一番下に EZCompanion(コンパニオン作成、追加)Temple_of_Cant_V08-8915.7z はコンパニオンを復活させるものらしいので導入 ALL_DLC_patch_in_ONE_ver2-8915.7z 全DLCインストールされているので導入。一個でも足りなければ導入不可 -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 Enhanced Children Project1.1(子供MOD) に順番に修正を当てていく。esmのチェックを外す -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 CUTE Girl Body Replacement(子供用衣装追加)CuteCarmineZubonPatch-5647.rarを当てる CUTEBodyBaseFixed-5647.rarはEnhanced Children Projectと被るところが多いので入れなかった Cat Outfits R2(猫っぽい衣装追加) 俺の嫁MOD(リベットシティにコンパニオンと部屋を追加)こどもていこく2.0に未対応でCTD起こすので外した BOSS for FO3(ロードオーダーをある程度自動で) dat、exe、と新しいマスターリストをDataフォルダに入れdatをぽちる 日本のMODは殆ど登録されていないので必須マスターファイル等に気をつけて並べる PipWare UI(UI改善) DarNified UI F3使ってたけど設定メンドイ Mart’s Mutant Mod RC5(MMM。モンスターの数や種類増やす大型MOD) 重くなる、不安定で迷ってたけどやっぱ入れてみる 上書きはUOPのモンスnif2個、FOOK2のnif,kfいっぱい 悩んだ挙句上書き 入れたのは メインとその一つ下及び DLC系に全部チェック DLCの敵の数が増える Natural Selection モンスター同士が戦うようになる Increased Spawns 出現ポイントからの出現数が増える Reduced Wasteland Spawns 12%の確率で出現ポイントから何もでない Zones Respawn オブリみたいに建物内にもリスポン。クエストとかでわいたらまずいところにはわかない Feral Ghoul Rampage グールの出現数が増える Tougher Traders 商人ががモンスから保護される No系は機能減らして軽くするものなので別にチェック入れなくてもいい FOIP_-_Marts_Mutant_Mod_package-4968.zip FOOK2とMMMの互換性を保つためのesp Mart s Mutant Mod - FOOK2.esp Mart s Mutant Mod - FOOK2 - DIK.esp を入れる MMM本体のespのチェックを外す必要はない Directional_PipLight_LITE-9084.7z(Pipboyに懐中電灯機能を追加) 入れてゲーム始めるとオプション画面が表示されるのでそこでホットキーやライトの設定をする Tabのライトも普通に併用出来る なんとなくLキーに割り当てた shift+Lでオプション再表示 JSBackPackv1.7z(装備MOD) ぶっちゃけランドセル CustomGlasses.rar(自作装備MOD) シンプルなメガネ。egmの作り方わからなす ヌコミミさん追加装甲Ver2.2.zip(装備MOD) chinesestealtharmorhelmet.dds、chinesestealtharmorhelmet_g.ddsの上書き確認が出たのでとりあえずNO FOOK2のファイルみたい Reinforced Chinese Stealth Suitにテクスチャファイル入ってないし何だろ まあGIMPで見たら同じものっぽいので見なかったことに Reinforced Chinese Stealth Suit(装備MOD) ヌコミミさん追加装甲の必須MOD 中華ステルスのモデルを改造したものを追加 少佐コスチュームセットVer.1.4(装備MOD) 攻殻機動隊の少佐のコス Koukaku Armor Ver1.4 のVault 112対策パッチ + α v1.1 の+ αv1.1の中のespを上書きし高性能化 Koukaku_Weapon_Ver.0.5(装備MOD) 攻殻機動隊のセブロM-5 コリジョンがちょっと大きい? MAKStealthSet(装備MOD) えっちぃステルスアーマー+@ MAKStealthSet.espをDataフォルダに入れるのを忘れずに Pantyhose v1.1(装備MOD) ストッキング Jill Valentine BSAA Outfit TYPE 3(装備MOD) バイオハザードのジルの服 Gantz Stuff(装備MOD) ガンツの服と武器 Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3(装備MOD) 水着 CSwimsuit_and_Leather_Harness_recolour-5778.7z Micro_Bikini_recolour_pack-5778.7z Thong_pack-5778.7z を一つのフォルダにまとめる Updated_Harness_Mesh-5778.7z を更に上書き meshes、textures以外のファイル捨てて Merged_esp_for_all_packs-5778.7z のespファイルを入れる Micro_Bikini_and_Thong_Optional_Meshes_for_Type3_CALI_Body-5778.7z はType3 CALI Body入れてる人か胸大きくしたい人だけ入れる Micro Bikini for Type3(装備MOD) Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3と一部被るけど妥協 More recolour pack for TYPE3のテクスチャの上書き確認はとりあえずNoで Yoko s Outfit for Type3(装備MOD) グレンラガンのヨーコの服 対物ライフルによく似合う Bunny Suit for Dimonized Type3(装備MOD) バニーさん Father and Nun clothes(装備MOD) シスター&神父 Maybe Jills Outfit(装備MOD) バイオハザードのジルの服 PE Dress for Type3(装備MOD) パラサイトイブのアヤの服 このゲームは足が早くて良い Sailor Uniform(装備MOD) セーラー服 School Uniforms for Type3(装備MOD) 学生服 何故か黒ニーソメイドが入ってる Wearable Backpack - BlackWolf Backpack 1.0(持ち運べる量を増やすバックパックを追加する) BlackWolf Backpack.esp メイン BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp 店に並べるesp Moira`s Crater Side Supply in Megaton Chief Gustov in Tenpenny Tower Potomac Attire in Rivet City Market Place Vendor Caps Will Be Increase by 500 (Once Only) で売られる BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp(置くと移動出来るコンテナとして使用できる。立った状態でアクティベートするとコンテナ、スニークでアクティベートすると回収出来る。回収するとコンテナに入っていたものはインベントリに移される) [BonusMod]AkiraSMGフォルダ AKIRAに出てくる武器を追加する [OptionalFILES] BlackWolf Backpack - Anchorage Gauss Rifle Fix.esp(ガウスライフルを装備するときバックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Vanilla Big Guns Fix.esp(ビッグガンを装備する時バックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Zeta Drone Cannon Fix.esp(ドローンキャノンを装備するときバックパックを非表示にする) 上書き系 BackpackXXWG (OptionalLowResNormalTexture).zip(これを上書きすると負荷の低い低クオリティのテクスチャに変わる) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(バックの肩紐にクッションが付く) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(バックの肩紐を非表示にする) [xReplacementESP]BumBagUseBodySlot1フォルダ BlackWolf Backpack.esp(15WGのバッグのスロットを"BodySlot1"に変更し、他のバックパックと併用出来るようにする。) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(肩紐クッション版) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(肩紐無し版) #BackPackMeshesWithPaths .zip(モデルのスワップを確認するためのテスト用ファイル) Wearable BackpackフォルダBlackWolf Backpack.bsa BlackWolf Backpack.esp(ノーマル) BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp の構成にしてみた FixはFOMMでアイテム増えてるせいで殆ど効果無いので3個esp増えるくらいなら無くていいやと言う感じでスルーしてみた Fallout Stutter Remover(FOSEプラグイン) Falloutのカクつきを低減してくれるかもしれないソフト FOMMで入れようとすると違うところに置かれるので zipの中のDataをFalloutフォルダのDataに上書き sr_Fallout_Stutter_Remover.iniのMaximumFPS = 30をMaximumFPS = 60にして FPS上限を60にしてみた Bobblehead Cheat(ぶっちゃけチート) ボブルヘッド探すの疲れたよパトラッシュ… メガトン内の入り口横とリベットシティのマーケットにボブルヘッドをまとめて配置 Tactical Weapons(武器MOD) 麻酔銃やスタングレネード、遅延信管の付いた爆弾を射出する武器が追加される Cat Outfits R2(修正) なんか髪型少ないと思ったらRace選択するときにSaram Hairがなかった FO3Editで見たところFallout 3 Saram Hairが原因ぽいということがわかったので改造 Saram Hair使ってる人は入れ替えるといいかも http //loda.jp/f3ssmod/?id=1397 FOOK2に統合されたので削除 Fellout(ウエストランド環境改善MOD) 核戦争から何百年も経ってるのに大気汚染されすぎだろと作られたMOD Fellout_1_1_17_BETA3-2672.zip 本体 Fellout_1_1_DLC_Add-Ons-2672.zip 各DLCの大気を浄化。入れてないLCのespを入れちゃダメ Greener_Grass-2672.zip 多少緑の草を追加 ついでに太陽も綺麗にしようとAtmospheric Sun Glareを入れようとしたがFelloutに統合されてたので入れなくて平気だった FOOK2に統合されたので削除 Fallout Street Lights(街頭に光を追加) ちょっと暗いので HairPackFULL-MMM-FOOK2_PATCH1.0(自作MOD) Hair Packのhair_add_npc入れてもレイダーの髪がいまいち変わらないと思ったらレイダーの種族がMMMレイダーになってることが判明 それに対応したYoshikinaKota HairPack Fix for MMMはFOOKに対応してるけどFOOK2に対応してないことも判明 じゃあHairPack Fix for MMM v1_3bを元に作成してみようと言うことで FOOK2、MMM、、Mart s Mutant Mod - FOOK2、HairPackのフル版(HairPackのCompSaramHMフォルダに入ってるやつ)の環境で レイダーの髪型の変更を適応出来るespを作成 SS http //loda.jp/f3ssmod/?id=1420 MOD http //loda.jp/f3ssmod/?id=1423 Custom Race Endings Broken Steel OverRide Custom Raceでブロークンスティール始まんないよ対策 AngelVer2(コンパニオン) 何か忘れてると思ったらこれ入れてなかった。えんじぇる種族のコンパニオンを追加 meshes、Sound、texturesとAngel-改βのLoliの方のespをフォルダにまとめてFOMM loriraider2.nifの上書き確認はNoにしてみた Fallout 3 Sexus Mod(せくさす18禁) 入れなおし 前バージョンのFallout 3 Sexus Modを削除 こどもていこくModをFOMMのパッケージマネージャーからディアクティブに せくさすのespは Fallout 3 Sexus.esp → Children Empire不要 Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp → ChildrenEmpire 必要 らしく ChildrenEmpire.esmはOYMが参照してるのでFallout 3 Sexus.espの方は入れちゃダメ せくさすのmeshes、Sound、texturesとChildrenEmpire.esm、Fallout 3 Sexus with Children Empire.espを入れてFOMM こどもていこくをアクティブにするとChildrenEmpire.esmの上書き確認が出るがNOで 結局最終的に ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) こどもていこくのテクスチャやメッシュ があれば良い こどもていこくの ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) は併用できそうなので ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) にしてみた French Maid for Type3(装備MOD) Maid Costume(装備MOD) を入れなおし なんか片方どこ探しても無いと思ったら同じ場所に置いてあるせいで片方の情報が上書きされてたので マージesp作成 二つのMODのテクスチャメッシュ関係は普通に入れてespを入れ替えて下さい http //loda.jp/f3ssmod/?id=1424 Level Cap Workaround(LVキャップを40まで引き上げる) ブロークンスティール入ってるのでMax_Level_Workaround_-_Broken_Steel-121.7zの MaxLevelWorkaround.espを導入 MaxLevelWorkaround-HP-BS.espはHPも増えるよ版らしいけどHPまで増えたらゲームバランス崩壊しそうなので 通常版を使用 Level Cap Increaser Skill Workaround スキルキャップ100の上限を取り除く Weaponscanner for Fallout 3 武器のステータスを表示するアイテムを追加 FOOK2で武器が大量に追加されたけど何を捨てれば良いかわからなくなったため… エイドにアイテムが追加されるのでホットキーを決める(デフォルトはE) PIPBOY画面でホットキーを押すと今装備してる武器の性能が出る 他の装備見たくなったら装備し直してホットキー Mega Weight 持ち運べる重量限界を50000に ZETAの物全部持ち帰りたい LightBall スクリーンショットをきれいに。ライトで美白 追加されたアイテムをアイテムメニューでポチると光る玉が1個出るのでそれをつかんで移動したり アクティベートして設定したりしてきれいなSSを目指す アクティベートしてディスエイブルで光る玉は消える minivault+ v2.01(Mini Vault等の部屋が追加) アップデートされたので入れなおし eyebrightgreen.ddsの上書きはNoにしてみた 1.5と比べてかなり内装が変わる コンテナルームだとFOODコンテナが無くなってるので注意 MMM - BABE raider texture fix MMMレイダーの下着黒塗りを消す ずーと悩んでたTYPE3 V2 TEXTURES入れるとレイダーのタトゥーがおかしくなってたののが解決 MMMのファイルを上書きするので三回とも上書きYES まだ下半身のおかしいレイダーがいる MMM関連は対応したのでその可能性は省く 関連性を探るとどうやらタトゥーの入ってないレイダーだけおかしいっぽい Fallout - Textures.bsaの Data\Textures\Characters\raiderfemale 覗いてみたらレイダーの股が黒塗りになったテクスチャを発見 Dataフォルダの方の同じ場所を見たらraiderfemaleのフォルダはあるものの中身は空だった と言うことはヴァニラのテクスチャ使ってるレイダーが股黒塗りっぽい ならMMM - BABE raider texture fixのupperbodyfemaleTATのどれかをupperbodyfemale.ddsにリネームして raiderfemaleフォルダに入れれば良いがそれだけじゃつまらない TYPE3RAIDERTEXTURESfull-4280.7z DIMONIZED TYPE3 female body WIPの所にあるやつ これの好きな方、今回はRAIDER TRIBAL TATTOSをFOMMで普通に入れる するとレイダーの体の模様がMMMと合わせて3種類に∩(・ω・ )∩ ばんじゃーい Fallout 3 Re-Animated(モーション変更) しょっぱいバニラのモーションを格好いいものに変更 Shojo Race(種族、髪、目追加MOD) 髪と目の上書き確認があるが全部NOで EZCompanion_Type-N ヌコミミさんスターターキット ヌコミミさん&コンパニオンぷらすぱっく(第3版) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1.7z EZCompanion_Type-Nとヌコミミさんスターターキットを一つのフォルダにまとめ ヌコミミさんスターター&コンパニオンぷらすぱっくを上書き そして更にヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1で上書き EnhancedChildren TalkToAnybody(EnhancedChildrenのオプションファイルにある) 子供種族のコンパニオンに話せるようにする HairPack_2chPlus+EYE.esp(勝手にFixに付属) 種族に追加した髪型と目をきちんと表示されるようにする 一番下に配置 こどもていこく(入れなおし) せくさすのespの上書き確認は二回とも上書き 大規模変更があったのでこども帝国種族でプレイしていた場合そのセーブデータ使えなくなるかも CliffEdge Hideout 全てのオプション入れてFOMM 日本語化も導入 GravityGun(武器MOD) BLAME!の重力子放射線射出装置を追加 FOOK2(アップデートで入れなおし) FelloutとFallout Street LightsがFOOK2に統合されたので削除 FOOK2のFOMMファイルの拡張子を7zにして解凍 そして7zからFOMMに戻す 解凍したフォルダのespとesmを全部削除、修正ファイルを上書きしてそのフォルダをFOMMに 前のFOOK2とFOOK2FIXを外す 干渉しそうなMMMとMMM - BABE raider texture fixを一旦外してFOOK2を導入 上書きは全部YES MMMとMMM - BABE raider texture fixをまたチェック入れて全部上書き 動いたので前のFOOK2とFIXを削除 FOOK2 v1.1 Cumulative Hotfixes (3-30).7z FOOK2 1.1の修正ファイル 上書き確認は全部YES Budweiser(テクスチャ変更) ビールの柄をバドワイザーに FOOK2のビールと同じところを変更するので上書き確認3回ともYES Children of the Wasteland v2.02 (入れ直し) Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementとスタートを変えて子供種族で始めてもバグらないようにする Childhood Beginningが統合された物 Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementを削除した後まとめてFOMM UOPとの上書き確認は全てYES、髪型関係の上書き確認は全てNOにしてみた CMF New StartとかぶりそうなChildhood Beginningのチェックを外す District 9 AAR-525 第九地区の銃を追加 「ヌコミミさんスターターキット」と「EZ_Companion Characters from N」とりあえずまとめ版(2010/4/2 第1版)(入れ直し) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1を上書き 構成はmeshes、textures、[Nukomimi-San] Starter.esp、EZCompanion_Type-N.espと、HairPack_2chPlus+EYE.esp まとめてFOMM 上書きは子どもの体関係で、Children of the Wasteland、こどもていこくとFOOK2の犬関係 フォルダ見比べて大丈夫そうだったので全部上書き Children of the Wastelandの体はブラパンツ付いてるので上書きしないと裸にならない HairPack_2chPlus+EYE.espがあればHairPack_2chPlusいらないのでespのチェックを外す TalkToAnybody.esp なんかコンパニオンと話せないなと思ったら新しくなったChildren of the Wastelandに 子供と話せるようになるTalkToAnybodyが入ってないことが発覚 探してきて導入したらキャキャフフ出来るようになった