約 1,102,744 件
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/30.html
元からあるキャラを直接置換する方法と、 Add-onで追加する方法があります。 元からあるスキン(主人公、名前有キャラ、通行人、警官など)を置き換えたい場合は直接置換を、 元キャラはそのままで新しくスキンを追加したい場合はAdd-onを使って下さい。 とりあえずゲームに出してドライブしたり暴れたいだけという方はAdd-onがお勧めです。 ただしストーリーの登場人物にはなれませんし、ミッション中にMODでAdd-onのキャラに切り替えても 元の主人公がいない→ミッション失敗になるケースが多いので注意しましょう。 ・スキン(Add-on) ・スキン(置換) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/modularity/pages/14.html
modularity グラフのクラスタ分割がランダムに行う場合と比べてどれくらい良いかを示す指標 - Q値とも呼ばれる 計算式 L グラフの中の総エッジ数 Q = br math \vec{F}=\frac{d \vec{p}}{d t}=m\vec{a} /math 例
https://w.atwiki.jp/sotsjpn/pages/26.html
MOD MOD大型MODACM 小型MODSotS Race specific TechTree mod (v1.8.0) 修正、バランスMOD 大型MOD ACM 新グラフィック、新規技術、新規武器、新規艦船、全体的なバランス調整などなど 多くの修正、改善、新規追加、変更点があるMODです。 http //www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=16 t=6835 小型MOD SotS Race specific TechTree mod (v1.8.0) 全ての技術が解禁されます。(ランダム技術開発がオフになります) http //www.kerberos-productions.com/forum/viewtopic.php?t=11063 修正、バランスMOD
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/49.html
MOD 基本的にMODの動作確認はしていません。導入は自己責任でお願いします。 MODカテゴリー 参考リンク 導入方法 カテゴリー 総合MOD 装備品、システム、ビジュアル、調整、タスクなどを追加変更含む大型総合MOD。 環境 ビジュアル面や効果音/環境音の改善/変更MOD。 バランス調整 難易度を低下させたり、リアル寄りに変更したりするMOD。 バグFix 主にCoPバニラでのバグを修正するMOD。 その他 小物MOD。 改造 改造関係のツール。 MODの解説 大型総合MODの多少詳しい解説。 参考リンク MODが公開/開発されていたりする、海外のフォーラムやサイトです。リンクは自由に随時追加してください。 ※ ロシア語のサイトのURLはWikiからスパムとみなされる場合があるので注意。 STALKER FILES (英語) STRATEGY INFORMER (英語) GSC公式フォーラム (英語) moddbのCoP MODページ (英語) AMK - forum ttp //www.amk-team.ru/forum/ (ロシア語) AP production ttp //ap-pro.ru/ (ロシア語) 導入方法 基本的にゲームをインストールしたフォルダに「gamedata」フォルダを作り、インストール。 その方法に準拠しないMODもあるので、各MODごとにReadmeなどを読むことを推奨します。 ゲームをインストールしたフォルダにある fsgame.ltx をテキストエディタ等で開き、該当箇所を変更します。 $game_data$ = false | true| $fs_root$| gamedata\ もしくは $game_data$ = true| false | $fs_root$| gamedata\ を ↓ $game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata\ 両方 true に変更します。 上記作業は必須です。この作業をしないと、MODをインストールしても gamedata フォルダを認識してくれません。
https://w.atwiki.jp/aoe3de/pages/87.html
MOD 2020/11/06 Update5208により、MODを使用するとランキングマッチを利用できなくなりました。 2021/04/24 現在またMOD使用可能になりました。 AoE3 DEではMODを使用することができます。 データを改変しないMODであればマルチプレイでも問題なく使用可能です。 現在公開されているMODの中でも、有用なMODをご紹介します。 MODの使用方法 ゲーム内から適用する方法 メインメニューからツールを選択し、MODの項目を選びます。 MODを検索の項目から目当てのMODを選び、右下のメニューから「登録する」を選択します。 MODによっては再起動が必要なため、ゲームを再起動します。 AoEコミュニティページから適用する方法(要XBOX Liveアカウント) https //www.ageofempires.com/ にアクセスし、右上のSignInからXBOXアカウントでログインします。 ログインした状態でメニューのMODの項目からアクセスします。 「BROWSE MOD」を選び種別をAoE3DEに切り替えることで公開されているMODを閲覧可能です。 インストールしたいMODを選びMODのページの右上にある「SUBSCRIBE」のボタンを押すことでインストールされます。 ただしMSストアで買った場合のみ有用な方法のため、Steam版ユーザーはゲーム内から適用する方が圧倒的に楽です。 おすすめMOD [JP]Japanese Locale fix https //www.ageofempires.com/mods/details/18685/ 日本語訳をDEではなく、2006年のTAD最終版に沿った翻訳に戻します。 別途FONTの差し替えファイルも公開されており、数字がズレて表示されるなどの見た目も改善されます。 導入の際はFONTを差し替えなくても使用可能ですが、見た目の問題もありFONTを差し替えることをおすすめします。 配信やオフィシャルで運用することを見越し、誤訳のみを修正したバージョンも公開予定です。 FONTの差し替え方法 Legacy UI Tweaks https //www.ageofempires.com/mods/details/18659/ レガシーUIを選択した際にレガシーUIを見やすくします。 暇農民のバナーを赤に変更 建物にユニットを駐留させた際のユニットパネルを標準で表示 Transparent AgeUp UI https //www.ageofempires.com/mods/details/18688/ 進化選択画面の背景を透過します。 選択画面外でも元々操作可能ですが、とっさの対応が早くなります。
https://w.atwiki.jp/siafps/pages/24.html
WaWのMODの導入方法を記載しました。 今さら・・・という感じもしますが、実は2014年現在では約600近くのMODが作成されております。 そして今もなおMOD制作は続いております。 クオリティも公式DLC並みの面白さがあるので是非お勧めです! 現在19.99USDでSteamから購入できます。 これでも見て購買欲を高めてください! WaWを遊ぶSteamの登録の仕方、購入はこちら MODの入れ方Zombiemodding UGX-Mods MOD・マップの紹介Zombie Realism v2 Minecraft風のMod その他 先駆者様 CoD WaW Zombie MOD @ ウィキ 「Call of Duty World at War」 関連ファイルのダウンロード先リンク集 MOD入れる場所の検索ワード C \Users\ユーザー名\AppData\Local\Activision\CoDWaW\mods WaWを遊ぶ WaWのPC版はSteamから入手できます。 導入から遊ぶまでに ①Steamに登録そして購入 ②購入後、MODを配布しているサイト UGX そして Zombiemodding というサイトの二つに登録します。 ここは好き好きで。両方選択してもよし、片方だけでも良し。 ③MODを入れて遊ぶ 大まかにこんな感じです。 もちろんMODを導入しなくても遊べますがデフォルトマップだけなので入れたほうが数十倍楽しめます! Steamの登録の仕方、購入はこちら http //store.steampowered.com/ 方法が詳しく書いてます↓ http //www.gameonchi.me/article/279996283.html 購入方法はクレジットでも良いし、Vプリカ経由でも問題ないです。 Vプリカの公式 http //vpc.lifecard.co.jp/index.html 方法 http //yougerere.blog.fc2.com/blog-entry-20.html MODの入れ方 ここからは各サイトの登録していく。 Zombiemodding まずは Zombiemodding ①登録する ,, 各種項目を埋めていって、メールが来るので承認された後もう一度ログインする。 ②DLする 各ページに行くと詳細が見れる、気になるタイトルがあればクリックしてページへGO! 何を入れていいか分からないという場合はとりあえず最近のDLされている奴か、一番多くDLされてるやつをDLしよう 各ページはこのようになっており、Youtubeでゲームプレーを流している事もあるので見ながら選択すると良い。 ③DL後ファイルを実行すると勝手にCOD WaWのMODフォルダに入っていく。 場所はこちら C \Users\ユーザー名\AppData\Local\Activision\CoDWaW\mods UGX-Mods こちらも登録方法と導入方法を。 UGX-Mods ①サイトに登録 ,, 基本的にZombimoddingとそんなに変わらない。 ただ打ち込む項目が若干多いのでここで挫折しないように頑張ろう。 パスワードは8文字以上であれば何でも良い。 ②Map ManagerをDL ,, Map ManagerをDLしてファイルを起動すると③に行く。 ③Map Managerから各MAPをDL ここまでくればもう出来たも同然! 左側の項目から好きなMAPを選んでダウンロードすればすぐさまに遊べる。 しかしダウンロードは2個同時が限界なので、ちまちまダウンロードして遊ぼう。 これもZombimoddingと同じくファイルはModsファイルの中に入れられる。 MOD・マップの紹介 Zombie Realism v2 恐らくCOD WaWのMODを導入している人ならほぼDLしているMOD 「Call of Duty World at War」 関連ファイルのダウンロード先リンク集 様から以下引用 ゾンビモードをよりエキサイティングにするMod。 公式ゾンビMAPと多くのカスタムMAPに適用できます。 65のランクと10のプレステージ、追加された数々のアンロック要素(Co-opとSP)。 クラス制の導入(Support, Soldier, Engineer, Medic の4つのクラス。各クラスには、特別な「能力」がある) より素早く動く大量のゾンビ。 10のボーナス現代兵器(現代兵器Mod作者Way2Evil氏に感謝)。 スタート前の「Create-a-class」によるクラス選択。 プレーヤーのクラスに応じた特典があるミステリーボックス。 8つの新しいPerk(その他は最終版で加えられるかもしれません)。 アタッチメントを選べる武器。 新しいパワーアップアイテム。 新しいプレーヤーラウンドボーナス(HS、蘇生、ナイフキルはより多い報酬)。 地獄の番犬は、ゾンビと共により早いラウンドで出現。 ボス戦 (オフも可能)。 その他にも紹介している方 CoD WaW Zombie Realism v2やろうぜ!「紹介編」 DL Minecraft風のMod DL その他 windowモードにする方法 http //youtu.be/s0tDrflHqqU X BOX360のコントローラーを使用する方法 http //blog.livedoor.jp/uia496vhb/archives/1722253.html 感度変更 input_viewSensitivity 1.5 1.5のところを2にしたりお好みで PS3コントローラーを使用する方法 http //www.zombiemodding.com/index.php?topic=5038.0 https //www.youtube.com/watch?v=RC4ewfnMQQU
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/3221.html
function sample(){ p=Math.PI; m=1; m1=1; var timer; var delay = 100; mode=1; var loop = function () { m=m+1; if(m 35)m=m-36; m1=m1+2; if(m1 35)m1=m1-36; x=250+250*Math.cos(10*m*p/180); y=250+250*Math.sin(10*m*p/180); x1=250+250*Math.cos(10*m1*p/180); y1=250+250*Math.sin(10*m1*p/180); if(mode==1)paintx(); if(mode==2)paint(); h=0; if(Math.random() 0.9)h=h+1; if(mode==1)h=h+1; if(h==2)mode=2; h=0; if(Math.random() 0.9)h=h+1; if(mode==2)h=h+1; if(h==2)mode=1; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.line(250,250,x,500-y,5,"red"); str=str+sub.line(250,250,x1,500-y1,5,"blue"); str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } function paintx(){ var sub2=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub2.rect(0,0,500,500,"green"); str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }
https://w.atwiki.jp/fsjp/pages/17.html
MODとは MODとは「Modification」の略でユーザーによってゲームを改造・変更することです。 メーカーが供給することもありますが、こちらはDLC(Down load contents)と呼ばれています。 MODを使用するとゲームが不安定なったり、最悪の場合はクラッシュすることがあるので利用する際は注意書きをよく読んでインストールしましょう。 万一の場合を考えてファイルを上書きするようなMODでは、必ずファイルのバックアップを取っておきましょう。 PCの基本的な知識の無い方はMODの利用はお勧めしません。 ゲームが壊れても一切保障致しません。 MOD導入方法 2009 http //simulator.zoo.co.jp/fs2009/mod.php 2011 ダウンロードしたファイルの説明に従う 基本的に マイドキュメント\My Games\FarmingSimulator2011\mods のフォルダ中へダウンロードしたZIPファイルを入れる 海外MOD紹介サイト http //download-ls.de http //ls-planet.info http //www.fsmods.com http //gamesmods.net/ls-11/
https://w.atwiki.jp/hakushinvt/pages/259.html
MOD MODってなんだよ。お前の彼か? (MOD)キメてるんだろ?くれよ じゃあ次に詳細を教えてくれるかな んまぁそう、(導入の方法)よくわかんなかったですXX・EWMの導入法 俺も仲間に入れてくれよ~(ここに掲載したい) MODってなんだよ。お前の彼か? 有志兄貴達が作ってくれた非公式の追加データの事なんだよな~ 導入すれば、声がついたり、キャラが増えたりでウレシイ...ウレシイ...(ニチニチ) (MOD)キメてるんだろ?くれよ MOD名 DL 最新ver 要素 備考 KNNisKNNMOD Link 専用WIKIに記載 仕様変更ストーリー追加他多数 下部に詳細あり 人材追加MOD Link 1.16 人材の追加 KKMODでは導入済み 一般差し替えMOD Link 1.16 グラ差し替え KKMODでは導入済み フェアリーチャリオット追加MOD Link 1.16 クラス追加 KKMODでは導入済み 迫真戦記XX Link 0.0.5 仕様変更AOW追加他多数 ストーリー追加MODver7.21用ボイスパック Link 7.21 音声追加 ダブルゆきぽ(人材)追加MOD Link KKMODに準拠 人材追加 ver6.50以降のKKMODに合流 迫真素材 Link 21/12/4更新 グラ素材AOW追加 Extended World Mod Link 2.5.2 Rah 勢力追加人材追加他多数 Linkの期限は2022年11月20日まで じゃあ次に詳細を教えてくれるかな KNN is KNN MOD(旧ストーリーMOD) 多くの仕様変更やストーリーの追加バランスの再調整などが多岐にわたって施されています。 新しい迫真戦記をプレーしてみたい方はぜひとも御一考を。 DLは専用WIKIから https //wikiwiki.jp/hakushinknn/ 人材追加MOD 淫ク2軍や原理主義者などの新キャラが追加されます。 KKMODには初期で導入して有ります。 一般差し替えMOD 一般兵とその発展形態に新たなグラフィックがつきます。 KKMODにも導入されていますので、そちらを使用する場合はダウンロードの必要はありません。 KKMODを導入しない時や単体で使いたい時はこちらを。 ボイスパックMOD voiceフォルダに上書きするだけで使える拡張プラグインです。 導入することでほとんどのキャラに音声がつきます。 パスワードは yajyu フェアリーチャリオット追加MOD レスリング族の大型迎撃クラス「フェアリーチャリオット」のキャラチップとスクリプトです。 水鉄砲で武装したレスラー達を載せた車が未知のエネルギー♂で駆動します。 こちらもKKMODには初期で導入して有ります。 迫真戦記XX 導入方法が特殊だったりするので書類入れの文章、読もう! ダブルゆきぽ(人材)追加MOD こちら、KNNisKNNMOD導入前提の物となっております。 空耳ネタ「ダブルゆきぽ」を人材にしたMODです。 追加される人材のゆきぽは穴♂を掘って敵の接近を妨害したり自分のコピーを召喚したりして戦います。 迫真素材 迫真戦記用のキャラチップ等の素材シュー...です。 それに咥えて、おま○けとしてKNN姉貴率いるほのぼの神社とUDK姉貴を盟主に据えた北部連合軍とのサンダービーダ要塞での戦いが備え付けとなっております。(イベントは未だ完全に完成してい)無いですが... 飽く迄おま○けだからね。しょうがないね。 Extended World Mod (追加要素)沢山有るな!1個貰うぜ! マップの変更に始まり、人材や勢力の追加やバランス等色々有りますよ 良くも悪くも中規模シナリオだった原作から大規模シナリオになってていいゾ~これ 人材と一般兵のバランスがずるずるして気持ちがいい。 MOD作者兄貴制作の動画 https //www.nicovideo.jp/watch/sm38793364 んまぁそう、(導入の方法)よくわかんなかったです ①上のリンクから導入したいMODをダウンロードする。 ②解凍ソフトを使って中を開く(わからなければwinrarなどで検索) ③迫真戦記のa_defaultフォルダを開き、同名のファイルをフォルダごとドラック ドロップで上書きする。 ④その状態でゲームを起動してreadmeの仕様通りになっていたら成功。 ⑤失敗したら何がいけなかったのかを考える、どうしてもだめだった時は現行スレで聞いてみよう。 追記 XX・EWMの導入法 ①上のリンクからMODをダウンロードする。 ②専用ボイスパックも上のリンクからダウンロードする。 ③解凍ソフトを使って中を開く(パスワードはボイスパックのreadmeに記載)。 ④中のフォルダ(迫真戦記ストーリーMOD ver6.52等)をVahren.exeと同じ階層に移動。 ⑤ボイスパックの中のフォルダをa_defaultフォルダ内の同名フォルダに置き換える。 ⑥exeからゲームを起動。 俺も仲間に入れてくれよ~(ここに掲載したい) 当WIKIの編集はログインや登録なしでだれでも自由にできるので、 MODを作成した場合や紹介したい場合にはご気軽に加筆してください。 またMODのUPには、本家アップローダーの容量逼迫を避けるために 迫真戦記 ファッ!?レントゥーガ 小物入れ 白猫アップローダー できればこれらをご利用ください。 コメント 空前の迫真戦記MODブームたまげたなあ 製作者兄貴たち頑張って(他力本願) -- 名無しさん (2020-07-03 23 52 47) 頑張ってじゃねぇお前も頑張んだよ!(デバック) -- 名無しさん (2020-07-04 16 24 58) ストーリーMODをもっとくわしくして人材追加MODも誰が追加されてるのかかいてほしい -- 名無しさん (2020-07-08 02 16 00) 人材modダウンロードできないゾ… -- 名無しさん (2020-07-30 07 03 52) リンクがファッ!?レンじゃなくてヴァーレントゥーガの方になってますねこれは... -- 名無しさん (2020-07-30 15 11 31) リンク張り替え完了です...これでこ↑こ↓に出てる奴は 全部入れられる4と思うゾ -- 名無しさん (2020-07-30 15 31 41) ありがとナス! -- 名無しさん (2020-07-30 23 47 20) marinaって誰?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2020-08-01 16 57 08) 人名扱いする時点であ~駄目駄目! すっとぼけるならもっと徹底してホラ -- 名無しさん (2020-08-01 18 38 43) ヴァーレン本家でも腫れ物扱いだったはずの迫真戦記がこんなにも市民権を ク☆界隈も変わってしまった(老害) -- 名無しさん (2020-08-02 19 53 25) ↑ 時代は常に動いている(至言) 時計が止まってるのは古い人間だけだってそれ1番言われてるから(無慈悲) -- 名無しさん (2020-08-02 20 02 51) 迫真戦記は昔遊びつくしたと思ってたらこんなMODが出来たのか、やりますねえ!(精一杯の語録) ところでヴァーレンwikiからきますた。俺自重しる!(爆藁) -- 名無しさん (2020-09-25 17 56 21) なんだこの810具合は、たまげたなぁ…(感涙) -- 名無しさん (2020-10-10 16 50 35) ↑やじゅう?はってん? hatten ar din?フラッシュ?あっ(気づき) -- 名無しさん (2020-10-10 19 02 30) たくさんあるな!1個貰うぜ!(SZ) -- 名無しさん (2020-10-22 02 40 27) サンダビーダ要塞攻略戦は正史でしたっけね -- 名無しさん (2020-10-24 02 57 39) そうだよ(肯定) -- 名無しさん (2020-10-24 05 19 23) 人材MODの新しいエフェクトすごかったゾ~ -- 名無しさん (2020-10-27 03 00 55) ダブルゆきぽ! -- 名無しさん (2020-11-06 23 21 35) ポケモンのドット絵で草生えた -- 名無しさん (2020-11-16 00 20 44) 動画から来たけど大型MODが2個も増えててウレシイ...ウレシイ... -- 名無しさん (2020-11-17 06 46 55) MODダウンロードしようとしたけどリンク切れでダウンロードできない お兄さん許して! -- 名無しさん (2021-05-30 14 02 52) EWMに関してはリンク復旧しておきました -- 名無しさん (2021-06-02 02 01 12) KNNisKNNMODはsm37753869の概要欄のURLからダウンロードできたゾ〜 -- 名無しさん (2021-06-03 12 22 30) EWMMOD作者さんの動画とここのページからもリンク切れてて落とせない(無能) 誰か助けて!(土下座) -- 名無しさん (2021-07-04 02 36 35) EWMとKNNisKNNはどっちがいいんすかね -- 名無しさん (2021-09-03 22 06 10) ↑両方プレイするんだよあくしろよ -- 名無しさん (2021-09-17 19 06 58) EWMの最新版って入手できないんですかね?たぶんニコ動でうpされてる2.40verなんですが ここのリンクも切れてるし、小物入れには古いverしかないし、私いじけちゃうし -- 名無しさん (2022-03-24 20 31 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/204.html
日本語修正Modv1.0について 2021/12/30翻訳チームの健闘により完全日本語化に成功! Steam→ワークショップ→日本語修正Mod→サブスクライブ [Final Hope MOD制作指示書]をご覧ください。 このファイルは、ゲームのインストールディレクトリに同期して配置されます。 [MOD制作手順書]を参照してください。 私たちの目標は、外部の仕組みに頼らず、プレイヤーが直接ゲーム内で自分の作品を作り、販売できるようにすることです。 (現在のゲームのユニオンバッジのように、プレイヤーがヘッドドレスの画像ファイルをデザインしてアップロードし、ゲーム内で販売することができます)。 しかし、この目標が達成されていないうちは、まず手動インストールやSteamクリエイションスタジオを使って、プレイヤーが創作できるようにします。 (基本的に、私たちが開発するゲームは、God Sword , Final Hope , Bahamut Wars , Beetle Elf , など、すべて同じMOD管理システムを適用しています。) 現在のMOD制作方法を以下に説明します。 【MOD手動インストールまたは外部サイトMODインストール】 ゲーム内のMOD手動インストールディレクトリは、 Steam Collectionのゲーム名を右クリックして、 「管理」→「ローカルファイルの参照」でゲームのインストールディレクトリに移動する。 修正したファイルをこのディレクトリの相対的な位置に配置してください。 相対的な位置については、game\game installation directory\subdirectoriesのファイル配置を参照してください。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤ると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) Mod関連のディレクトリについて すべてのディレクトリは、Game Installation Directory\の下にあります。 MOD:手動でMODをインストールするディレクトリです。 SteamMod:Steam WorkshopのワークショップでダウンロードしたMODのインストールディレクトリです。 ModUpData:SteamWorkshopにアップロードするためのMODアップロードディレクトリです。 MODの優先順位は、SteamModが先に読み込まれることに注意してください。MODファイルがSteamModディレクトリとMODディレクトリに同時に存在する場合。その場合、SteamModディレクトリ内のファイルのみが読み込まれ、ゲーム中盤に配置されます。 最も簡単なMOD制作・設置方法の一つです。 各サブディレクトリ内のファイルを先にコピーし、描画ソフトで修正する。 そのファイルを直接、相対的な位置にある\MOD\にコピーすると、ゲーム内に修正結果が表示されます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正が間違っていると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります) チェック結果に問題がなければ、新たに修正したコンテンツをMOD公開サイトにアップロードします。 SteamのMODアップロードについては、 ModUpDataに改造例があるので参考にしてください。 steam's creation workshop MOD機構 について Steam's creation workshopは、非常に強力なゲームサポート機能です。完全なサブスクリプションダウンロードインターフェース、アップロード管理システムなどが含まれています。 最も重要なことは、このシステムがゲームとSteamコミュニティを完璧に融合させていることです。 プレイヤーは、世界中のプレイヤーが作成したMODを簡単に入手することができます。そして、クリエイターと議論し、交流できること。 ただし、Steam MOD SDKの開発・統合が急務であるため、現在のMODのダウンロードやアップロードの方法は比較的荒いものとなっています。今後、統合されたインターフェースシステムを徐々に改善していく予定です。 ゲーム内でSteam MODをダウンロード、アップロードする方法は以下の通りです。 Steam Creation WorkshopのMODをダウンロードする。 ゲームのコレクションライブラリページのワークショップページに直接アクセスします。 様々なMODを閲覧し、ゲーム内に登場するMODを直接登録する。 インストール後に使いづらいと感じた場合は、購読をキャンセルしてください。 Steam Creation WorkshopにMODをアップロード する 作成したMODを、ゲームディレクトリ内のModUpDataディレクトリに入れます。 プレビュー画像を作成します。次に、ゲームディレクトリ内のmodupload.txtファイルを開きます。 そのファイルの説明文とパスのパラメータを修正します。 その後、ゲームにログインし、ゲーム中のダイアログで /modupload と入力すると、アップロード動作が完了します。 アップロード後、Steamワークショップのページに行くと、先ほどアップロードしたMODが表示されます。 そして、Steamのページで様々な指示を修正したり、より多くのプレビュー画像をアップロードすることができます。 また、友達とだけ共有するように修正したり、MODを削除することもできます。 ほとんどのMOD関連の指示や設定操作は、Steamのワークショップページで完結できると言えます。 MODの作成とアップロードは、あくまでもゲーム側の責任です。 ゲームのインストールディレクトリ下のModUpDataディレクトリには、すでに2つのMOD例が配置されています。 modupload.txtファイルの各パラメータには、詳細なヘルプテキストも用意されています。 注意すべき点は、パスのパラメータは英語でなければならないということです。中国語のパスがあるとアップロードに失敗します。 また、ゲーム内で/moduploadを入力してMODを作成すると、画面に10桁の数字のセットが表示されます。 この数字の集合がMODのSteamMOD番号です。 今後のアップデートでは、このMOD番号を指定する必要があります。ですから、必ず最初にメモしておいてください。 以下はmodupload.txt ファイル内のテキストのうち、//を先頭に付けた記号は補助的な指示であり、削除しても構いません。 [Steam Modアップロード] アップロードを開始した時点で、Steam Workshopの規約に同意したものとみなされます https //steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement ゲーム内では、ダイアログラインで/moduploadを入力してください。 Modアップロードを展開するには、ダイアログボックスで/moduploadと入力します 最初のアップロードには0を入力し、更新時にはアイテム番号を入力してください ||MOD MODの番号は、最初のアップロードには0を入力し、今後の更新時には 更新するアイテム番号を入力してください 公開ファイルID=0 アップロードファイル配置ディレクトリ||アップロードされたMODファイルは、ゲームディレクトリのディレクトリ名ModUpData\ディレクトリに配置されます。ディレクトリ名は英語で表記してください。名前のディレクトリ内のすべてがアップロードされます contentfolder=mod01 Item main preview || MODのメインプレビューは、ゲームディレクトリ //ModUpDataに配置されます。アップロード後、Steamワークルームのページで「Add //Picture」を選択すると、さらに画像が追加されます。 プレビューファイル=preview01.jpg アイテムの可視性設定||公開されているかどうかは、アップロード後に //Steam ワークスペースのページに切り替えてください 可視性=0 アイテムの主な名称です。 title=Conspicuous injury status sign アイテムの説明。単純に最初は英語でアップロードして、Steamの//workspaceページで[Edit Title Description]を選択して、再度内容を充実させることができます。 description=ゲーム内で最も重要な怪我のサインを明白にし、一目でわかるようにする。 バージョンノート|インプレッション changenote=バージョン1.0 ゲームのファイル形式の記述について ゲームのファイルは、「Game Installation Directory」のサブディレクトリに配置されます。 プレイヤーはこれを修正して、MODディレクトリ内の相対的なディレクトリ位置に配置することができます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤るとゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) ゲームディレクトリ内の各サブディレクトリの説明 Char:様々なキャラクター関連の絵を配置します。基本的に全ての絵はアクションコードと一致します。 Data:アクションコードファイルを置きます。アクションコードのファイルを置きます。このファイルはツールのModelEditor.exeで編集します。 エフェクト:ゲーム内に様々な特殊効果の絵を配置します。特殊効果のアクションもModelEditor.exeで編集します。 マップ:ゲーム内のマップファイルです。 Texture:ゲーム内のテクスチャ。ゲーム内のインターフェイスやテクスチャです。 ツール アニメーション編集ツールです。 ゲームファイルには、インターフェイス、NPCモデリング、ヘッドギアモデリング、モンスターモデリング、キャラクターモデリング、スキル、特殊効果、顔文字、小マップ、大マップ、3D建物テクスチャなどが含まれています。 圧縮や暗号化はなく、お絵かきソフトで直接読み込んで修正することができます。 既存の絵を直接修正できるので、アニメーション編集ツールを使って表示範囲を修正する必要がありません。 例えば、ヘッドウェア、キャラクターの服、モンスターの服などです。すぐに修正してアップロードできます。 しかし、デザインを変更したり、絵の大きさを変えたい場合は、アニメーション編集ツールを使って表示座標位置を設定する必要があります。 例えば、セックスのアクションを増やしたり、スキルの特殊効果の豪華さを修正したりなどです。 編集ツールの使い方 アニメーションの編集・制作に関連するツールは、Game installation directory\Toolsに配置されます。 アクション編集ツールは、初心者にはかなり複雑です。編集前にバックアップを取っておくことをお勧めします。 時間を見つけては、アニメを録画して教えています。基本的には、一度見ただけでコンセプトがわかるようになっています。 画像フォーマットの説明 (以下の説明で使用している画像編集ツールはPhotoshopですが、TGAファイルとしてアーカイブできるものであれば、基本的には他のドローイングソフトでも作成可能です)。 画像ファイル形式。 画像ファイル形式はすべてTGAファイル。インデックスカラー(256色)、RGBカラー(32bit)に対応。 インデックスカラー(256色)を使うことで、グラフィックカードのメモリを節約することができます。しかし、現在、コンピュータの標準的な構成では、RGBカラーの画像ファイルを使用することができるはずです。なお、RGBカラーは32ビット形式で保存する必要があります。 基本的には、フォーマットが正しければ、ゲーム中に画像を表示することができます。 それよりも重要なのが【背景色】についての説明です。 いわゆる背景色とは、ゲームを撮像したときにフィルターをかけて表示されない色のことです。 RGBカラーの場合は、カラープレートレイヤーのαレイヤーがフィルター範囲となります。(色版層は画像層ではありません。) カラープレート」の任意のカラーレイヤーをクリックし、「コピー」を選択して新規レイヤーをコピーし、名前を「アルファ」とします(名前は自由に決められます)。 このカラープレートレイヤーでは、白い部分がゲーム内で表示される部分となり、それ以外の部分は無視されて表示されません。 (他のレイヤーに画像が描かれていても、アルファレイヤーが黒であれば無視されて表示されません)。 また、グレースケールは透明度の表現にも使えます。浸透感のある画像を描いてみましょう。 グレースケールを使ってチュールの服の透過性を表現したモンスター(\char\M_A03_1.tga) のファイルを参考にしてみてください。 アニメーションエディター説明書 後日追加