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目次 概要 ダウンロード アンケート 更新情報[1.7.10]1.0.0 (2015/6/27) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する オファレンMODを導入する BFOを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.0.0)ブロック アイテム レシピ Configの設定([1.7.10]1.0.0) 詳細解説CustomStairs コメント 概要 MOD名 BFO(Blocks for Ofalen Mod) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft ForgeオファレンMOD 最新バージョン [1.7.10]1.0.0Forge 10.13.2.1291オファレンMOD [1.7.10]1.0.0 オファレンMODに、役立つ(?)様々なブロックを追加するアドオン マルチでの動作は確認していますが、細かい不具合がある可能性があります。 発見した場合はページ下部のコメント欄に報告をお願いします。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はBFO-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-BFO-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 ダウンロードはこちら Beta版以前からバージョンを上げる際は、Configファイルを削除し、再生成させてください。 アンケート 投票結果 各種階段ブロック 5 落下式かたいブロック 4 かたい光源 3 コンクリートブロック 2 クリアガラス 2 硬化剤・軟化剤 2 各種半ブロック 1 投票ありがとうございました。 可能なものから順番に実装していきたいと思います。 更新情報 [1.7.10]1.0.0 (2015/6/27) 追加コンクリートブロックの追加 縁なしガラスの追加 各種階段の追加 各種光るブロックの追加 粘着ピストンのレシピの追加 変更・修正緑のオファレンを使用していたレシピを欠片を使用するよう変更 透明ブロックのレシピの変更 透明ブロックのテクスチャの変更 ロゴの変更 透明ブロックのテクスチャを指定できるよう修正 +過去の更新情報 [1.7.10]Beta 1.2.0 (2015/5/9) 修正Configの表記の修正 透明ブロックの切り替えに関する修正 その他細かい修正 [1.7.10]Beta 1.1.1 (2015/3/4) 修正精製石のレシピを修正 かたいブロックのデフォルトの硬度を修正 Configの項目名を修正 クリエイティブタブの名前を修正 その他細かい修正 [1.7.10]Beta 1.1.0 (2015/3/1) 追加精製石を追加 透明ブロックを追加 透明ブロックコントローラを追加 接着剤を追加 ブロック破壊の杖を追加 かたいブロックの硬度のConfig設定項目を追加 修正光る白色ブロックのレシピを修正 色素・色素瓶のクリエイティブタブを修正 色ブロック・透明ブロックの硬度を修正 かたいブロックの硬度を修正 やわらかいブロックに敵がわかないように修正 色素を鉱石辞書に登録 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/1/20) 追加Configからの設定項目を追加 ダイヤモンドのレシピを追加 修正光る○○色ブロックのレシピを修正 色素瓶のレシピを修正 リリース日 バージョン 内容 2014/12/22 Alpha 1.1.2 グロウストーン→グロウストーンダストのレシピの修正 2014/11/30 Alpha 1.1.1 オファレンMOD Alpha 1.2.2bに対応・羊毛→糸のレシピの修正 2014/11/25 Alpha 1.1.0 オファレンの色分けに対応 2014/11/19 Alpha 1.0.0 かたいブロックなどを追加 既知の不具合 Configの設定項目のCustomStairsがCustomStarisになっている。誤字です。次のバージョンアップで修正予定です。 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.2.1291(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 オファレンMODを導入する ダウンロードしたOfalenMod-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Ofalen Modが追加されていたら導入成功。 BFOを導入する ダウンロードしたBFO-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Blocks for Ofalen Modが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.0.0) ブロック 名前 レシピ 説明 かたいブロック(Hard Block) 【黒曜石:8 接着剤:1 8】その名の通りとても硬いブロック。オファレンの万能ツールを使用しても撤去に数秒かかるが、ブロック破壊の杖で一発破壊が可能。光源・階段あり。 やわらかいブロック(Soft Block) 【雪玉:8 接着剤:1 64】その名の通りとても柔らかいブロック。落下する速度よりも早く壊れるので落下事故に注意。階段あり。 精製石(Smooth Stone) 【石のハーフブロック:8 接着剤:1 4】石のハーフブロックを2つ重ねたテクスチャのブロック。ブロック破壊の杖での回収も可能。階段あり。 透明ブロックコントローラ(Clear Block Controller) 【透明ブロック:4 作業台:2 石レンガ:2 接着剤:1】透明ブロックの透明/不透明を切り替えるためのブロック。右クリックで透明に、左クリックで不透明になる。また、ブロック破壊の杖でShift+右クリックでも不透明になる。 コンクリートブロック(Concrete Block) 【砂利:1 砂:1 色素:1 接着剤:1 配置不問】コンクリートのブロック。黒・灰・白の三色がある。光源・階段あり。 透明ブロック(Clear Block) 【縁なしガラス:1】コントローラを使用することで完全に透明にすることができるブロック。不透明時のテクスチャをConfigで変更可能。 縁なしガラス(No Rim Glass) 【ガラス:8 接着剤:1 8】隣接させると縁がくっつくガラス。OptiFineなどのConnectedTextureと同じ機能。 色ブロック(Color Block) 【色素:8 接着剤:1 8】16色の無地のブロック。(黒のみ若干縁がある。)光源・階段あり。 光るブロック(Bright Block) 【各種ブロック:8 グロウストーンダスト:1 8】【各種ブロック:1 グロウストーンダスト:1 配置不問】一部のブロックはグロウストーンダストとクラフトすることで明るさレベル15の光源になる。 階段(Stairs) 【各種ブロック:6 4】一部のブロックはクラフトすることで階段になる。 アイテム 名前 レシピ 説明 色素瓶(Pigment Case) 【ガラス:7 8】色素を入れるための瓶。中間素材。 色素(Color Pigment) 【色素瓶:8 染料:1 8】染料を加工し、扱いやすくしたアイテム。色ブロックの作成などに使う。クラフトに使用すると色素瓶が返ってくる。 ブロック破壊の杖(Block Destruction Cane) 【緑のオファレンの欠片:3 ダイヤモンド:3 棒:1】このMODで追加されたブロックを右クリックで一発回収できるアイテム。また、右クリックすると周囲の透明ブロックの更新もできる。 接着剤(Adhesive) 【緑のオファレンの欠片:3 鉄インゴット:3 色素瓶:1】ブロックを接着できるアイテム。各種ブロックの作成に使う。クラフトで耐久値が減少し、64回使用すると消滅する。 レシピ 完成品 レシピ 説明 糸 【白羊毛:1 4 配置不問】羊毛から糸を作り出すレシピ。Configから消去可能 グロウストートダスト 【グロウストーン:1 4 配置不問】グロウストーンブロックからグロウストーンダストを損失無く得られるレシピ。Configから消去可能 白羊毛 【水バケツ:1 色羊毛:1 配置不問】羊毛の色を白にできるレシピ。Configから消去可能 ダイヤモンド 【石炭ブロック:9】石炭ブロックを圧縮してダイヤモンドを作るレシピ。デフォルトはオフ。Configからオンに設定可能 粘着ピストン 【ピストン:1 接着剤:1 配置不問】ピストンに接着剤をつけて粘着ピストンを作るレシピ。 Configの設定([1.7.10]1.0.0) 項目名 初期値 内容 General B ConfigEnabled false Configファイルの設定を適用するかどうか。ここをtrueにしないと設定が適用されないので注意。falseの場合はすべてデフォルトの値が適用される。 General/Recipe B DiamondFromCoalEnabled false trueなら石炭ブロックからダイヤモンドを作れるレシピが追加される。 B GlowstoneDustFromGlowstoneBlockEnabled true trueならグロウストーンブロックからグロウストーンダストを作れるレシピが追加される。 B OfalenInsteadDiamondEnabled false trueならオファレンMODが読み込まれていないとき、緑のオファレンの代わりにダイヤモンドをクラフトに使える。 B StringFromWoolEnabled true trueなら羊毛ブロックから糸が作れるレシピが追加される。 B WoolFromColorWoolEnabled true trueなら色羊毛と水から白羊毛が作れるレシピが追加される。 General/Block D HardBlockHardness 1000.0 かたいブロックの硬さを設定できる。数字が大きいほど硬くなる。 B StairsEnabled true 各種階段を追加するかどうか。falseにすると階段が追加されない。 General/Block/ClearBlock B CustomTextureEnabled false 透明ブロックの不透明時のテクスチャを変更するかどうか。 S CustomTextureName stone 透明ブロックの不透明時のテクスチャを指定する。CustomTextureEnabledがtrueのときのみ有効。 General/Custom S CustomStaris ブロック名を指定することでそのブロックを使用した階段を追加することができる。詳細は下記。 詳細解説 CustomStairs 「MOD名 ブロック名」を記入することでそのブロックを使用した階段が追加される。 改行すれば複数の指定も可能。 テクスチャ・硬さ・爆破耐性・光度などは元のブロックと同じになるが、右クリックしたときの効果などは引き継がれない。 特殊なテクスチャ指定方法をしているブロックはうまく表示されない可能性がある。(草ブロックなど) minecraft stoneが初期状態になっているが、ConfigEnabledがfalseのときは何も追加されない。 指定の例 Custom { # You can add custom stairs to put base block name [default [minecraft stone]] S CustomStaris minecraft stone minecraft sand OfalenMod blockOfalen } この例では石・砂・赤砂・全色のオファレンブロックが追加される。 ただし、砂・赤砂の階段は落下しない。 コメント BFOに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 [1.7.10]1.0.0の情報に更新しました。今後もBFOをよろしくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-06-29 14 18 43 名前
https://w.atwiki.jp/lili_server/pages/26.html
現在178個のMODがサーバーに導入されています! サーバーMOD一覧 名称 拡張 Animal Bikes - Applied Energistics - Ars Magica - Atmosmobs - Buildcraft AdvancedFiller Additional Pipes BCIC2 Crossover Color Water Compact Mobs ExtraTanks Glass Pipe Liquid Metals Liquid UU-Matter Logistics Pipes MineFactory Reloaded Power Converters BiblioCraft - Biomes O Plenty - ComputerCraft - Clay Soldiers Mod - Dimensional Doors - DivineRPG - Dynamic Elevators - Equivalent Exchange 3 - EnderStuff+ - Falling Meteors Mod - Flan s Mod FutureCraft Flan Pack Modern Weapons Pack Simple Parts Pack World War Two Pack Forestry for Minecraft ExtraBees ThaumicBees Liquid UU-Matter Grimoire of Gaia 2 - IndustrialCraft2 AtomicScience Advanced Solar Panels BCIC2 Crossover Gravitation Suite GregTech-Addon Liquid UU-Matter MineFactory Reloaded Modular Force Field System Nuclear Control Power Converters IronChests - Jammy Furniture Mod! - Minechem2 - Multi Page Chest - Mutant Creatures - Ozen - Pam s Mods Pam s Get all the Seeds Pam s HarvestCraft Pam s HarvestCraft - Apple Pam s HarvestCraft - Asparagus Pam s HarvestCraft - Avocado Pam s HarvestCraft - Banana Pam s HarvestCraft - Bean Pam s HarvestCraft - Beet Pam s HarvestCraft - Bellpepper Pam s HarvestCraft - Blackberry Pam s HarvestCraft - Blueberry Pam s HarvestCraft - Broccoli Pam s HarvestCraft - Cactus Fruit Pam s HarvestCraft - Cantaloupe Pam s HarvestCraft - Celery Pam s HarvestCraft - Cherry Pam s HarvestCraft - Chili Pepper Pam s HarvestCraft - Cinnamon Pam s HarvestCraft - Coconut Pam s HarvestCraft - Coffee Pam s HarvestCraft - Corn Pam s HarvestCraft - Cranberry Pam s HarvestCraft - Cucumber Pam s HarvestCraft - Eggplant Pam s HarvestCraft - Garlic Pam s HarvestCraft - Ginger Pam s HarvestCraft - Grape Pam s HarvestCraft - Kiwi Pam s HarvestCraft - Lemon Pam s HarvestCraft - Lettuce Pam s HarvestCraft - Lime Pam s HarvestCraft - Mango Pam s HarvestCraft - Mustard Pam s HarvestCraft - Nutmeg Pam s HarvestCraft - Olive Pam s HarvestCraft - Onion Pam s HarvestCraft - Orange Pam s HarvestCraft - Papaya Pam s HarvestCraft - Peach Pam s HarvestCraft - Peanut Pam s HarvestCraft - Pear Pam s HarvestCraft - Peas Pam s HarvestCraft - Peppercorn Pam s HarvestCraft - Pineapple Pam s HarvestCraft - Plum Pam s HarvestCraft - Pomergranate Pam s HarvestCraft - Radish Pam s HarvestCraft - Raspberry Pam s HarvestCraft - Rice Pam s HarvestCraft - Spice Leaf Pam s HarvestCraft - Strawberry Pam s HarvestCraft - Sunflower Pam s HarvestCraft - Sweet Potato Pam s HarvestCraft - Tea Pam s HarvestCraft - Tomato Pam s HarvestCraft - Turnip Pam s HarvestCraft - White Mushroom Pam s HarvestCraft - Zucchini Pam s Weee! Flowers Portal Gun - RailCraft Liquid UU-Matter RedPower 2 Compat Digital Mechanical Steve s Carts 2 - Thaumcraft - Thermal Expansion Color Water Liquid UU-Matter MineFactory Reloaded The Runic Dust Mod Decorative Addon Default Runes Addon The Twilight Forest - Traincraft - Universal Electricity Assembly Line ICBM(Contraption) ICBM(Explosion) ICBM(Sentry) UsefulMillet - Wireless Redstone - WorkbenchEX - 遠征どこでもドア2 - 斜面ブロックMOD - 竹MOD - 豆腐Craft - はりぼて水車・風車 - フックショット - レシピ無効化MOD - シングルMOD一覧 名称 拡張 Back Tools - CraftGuide - Damage Indicators - Dynamic Lights - GLSL Shaders Mod - IDChecker - Inventory Tweaks - MAtmos - OptiFine - Smart Moving - Rei s Minimap - 管理権限MOD一覧 名称 拡張 Not Enough Items NEI Addons NEI Plugins RedPower Plugin
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/50.html
当サーバーに導入されているmodの一覧です。 modの解説は、自分の偏見で書きました。 なお、当サーバーへ参加される場合は、推奨mod以外のmodは 全て導入必須となっております。 (当然ですが、pluginもDL&導入する必要はありません。) (更新履歴) 2017/01/31 22 00 MekanismGenerators-1.7.10-9.1.0.281を追加 2016/09/11 20 00 EnderIO, Mantle, Mekanism, TConstruct, twilightforestを追加 buildcraft2のバージョンを17.1.17に差し替え forestryのバージョンを1.7.10-4.2.12.63に差し替え 2016/09/11 17 30 推奨modにNotEnoughItems追加 2016/08/16 23 00 推奨modにInventoryTweaks追加 2016/06/26 21 00 ShowcaseAddon2のバージョンを1.7.10_beta5に差し替え SextiarySector2のバージョンを2.4.8.c-1.7.1に差し替え 2016/06/06 17 00 プラグインにPermissionsBukkitを追加 プラグインより、PermissionsEXを除外 2016/06/05 08 30 プラグインに、Essentials,Vault,ChestShop,LWC, WorldBorderを追加。 プラグインより、Lockette除外 2016/06/04 12 00 IC2ex, additionalpipes, ShowcaseAddon2を追加 2016/06/2 15 00 プラグインより、Factions除外 2016/05/31 13 00 プラグインより、iConomy, ChestShop除外 2016/05/31 12 00 DQRmod AddonFor SextiarySector2 ver2.0.0除外 2016/05/26 14 00 Liftプラグインを追加 2016/05/23 23 30 DQRmodの名前をCustom版からLatest版に変更 2016/05/21 15 00 +古い更新履歴 ※mod使ううえでの根本 Minecraft 1.7.10-Forge10.13.4.1614-1.7.10 ※言わずとしれた ◎[1.7.10]DQRmod Latest版 ニコ動コミュ掲示板からDLして下さい ※このmodのテクスチャの一部には、TEX-D2テクスチャが使用されております。TEX-D2はこちら ※ワールド要素強化mod ◎SextiarySector2-2.4.8.f-1.7.10(通称:SS2) 農業要素強化mod ┣◎MCEconomy2-2.5.4a-1.7.10 上記SS2前提mod。経済の概念の追加 ◎[1.7.10]MapleTree Forge v1.1.32e(通称:もみじmod) 農業・植物要素強化mod ◎AppleMilkTea2-1.7.10_2.9m_for1291(通称:AMT2) 植物・食物要素強化mod wikiの「概要とダウンロード」から「ダウンロード」の「DROPBOX」からダウンロード ◎Bamboo-2.6.8.5(通称:竹mod) 植物要素強化mod TofuCraft-2.1.6-MC1.7.10(通称:豆腐mod) 豆腐要素強化mod ┗TofuFactoryR-1.3.0-MC1.7.10 豆腐modに工業要素を追加 ShowcaseAddon2-1.7.10_beta5 アイテム展示・販売ブロックの追加 industrialcraft-2-2.2.822-experimental 大規模工業mod additionalpipes-4.7.2 便利パイプ追加mod ※ ◎BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1826-universal(通称:BOP) バイオーム追加mod 1.7.10のRecommendedのUniversalをダウンロードする forestry_1.7.10-4.2.12.63(通称:FFM) 大規模農業mod(工業)解説はこちらを参考に ●CURSE からダウンロード GalacticraftCore-1.7-3.0.12.375 宇宙ディメンション追加(工業)解説はこちらを参考に ┣MicdoodleCore-1.7-3.0.12.375 上記modの前提ファイル ┗Galacticraft-Planets-1.7-3.0.12.375 上記modのデータファイル ◎buildcraft-7.1.17(通称:BC) 工業mod あまりに重かったら抜くかも対象 ◎EnderIO-1.7.10-2.2.8.381 工業mod ◎TConstruct-1.7.10-1.8.8(通称:TC) 工業mod ┗Mantle-1.7.10-0.3.2b 上記modの前提mod ◎Mekanism-1.7.10-9.1.0.281 工業mod ┗MekanismGenerators-1.7.10-9.1.0.281 上記modの動力追加mod ◎twilightforest-1.7.10-2.3.7(通称:黄昏の森) 大規模冒険要素追加mod addon開発研究用ある程度の研究完了&楽しんだら除外予定 ※ニコ動コミュ掲示板のレス番号88に、zipでまとめた物を準備してあります。 configフォルダ内の\config\DQMIIINext\DQMIIINext_GUI.cfgの gameplayloggui {I "Output function for Non display"=0} この部分の =0 を =1にするとちょっとだけ幸せになれます。 (1にすると、右上のゲームログGUIを非表示にした場合に、システムメッセージは 通常のバニラのチャットログGUIに出力されるようになります。) 導入推奨mod(任意) IntelliInput 日本語入力補助mod Craftguide レシピ確認mod OptiFine 描画処理調整mod forgeバージョンの都合上こちらのOptiFine 1.7.10 HD U D4がおすすめ Rei's Minimap 地図mod 地図modは色々あるのでお好みでお選びください。 Damage Indicators 敵・仲間のHP表示用mod InventoryTweaks インベントリ整理mod NotEnoughItems レシピ確認mod 要CodeChickenCore(前提mod) 以下は、サーバーに導入してあるpluginです。 導入の必要はありませんが、各pluginの機能を利用してみたい方は 使い方等を個別に調べて下さい。 (OPのみ の物は、基本 権限者以外使用できません。) HawkEye サーバー出来事保存プラグイン OPのみ LWC チェスト保護プラグイン mcMMO 様々な動作・行動に、経験値や特殊技能を追加するプラグイン Essentials 経済概念やオプションシステム追加プラグイン ChestShop チェストと看板でアイテムを販売するためのプラグイン Vault 経済システムプラグイン連携用システムプラグイン Multiverse ディメンション追加用プラグイン MyHome /homeコマンド等の帰還TP用コマンドを追加するプラグイン NicoLiveAlert 特定コミュで、ニコ生配信が開始されるとマイクラ内で通知してくれるプラグイン PermissionsBukkit 権限管理プラグイン OPのみ worldedit 地形編集プラグイン OPのみ WorldGuard 地形保護プラグイン OPのみ Lift エレベーター機能追加プラグイン BGCOLOR(#F5F5F5)WorldBorder 世界の限界指定プラグイン OPのみ
https://w.atwiki.jp/cod4mizutama/pages/18.html
MMCMOD JP/nのpromodからの変更点 modeを2v2modeに切り替え 2v2に切り替えたためsniper , demolition を使えなくした。 5Rハーフ6R先取にした。
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/43.html
【ダウンロードはこちらから(ver0.9.1b)】 【マルチ向けconfig(0.9.1対応)ダウンロード】マルチで使用される方はこのファイルを.minecraft\config フォルダに格納して下さい。} このMODはAzel(えーぜ)が勝手に作成したもので、DQM3mod作者様は一切関与しておりません。 なので、作者様や DQM3modのフォーラムトピックなどで質問したりして迷惑をかける ようなことは絶対にやめて下さい。 不具合報告等は、このページ下のコメント欄にてお願い致します。 MOD名 DQM3modExt (DQM3mod機能拡張MOD) 製作者 えーぜ(AZEL) 配布場所 ここ 前提MOD 【Minecraft Forge】【DQM3mod(たぶんver6.90以降)】 使用Block ID 200,201,210/ 1700~1715 / 1720~1732 / 1740 / 1760~1761 / 1780 / 1990~1991 (configから変更可) 使用Item ID [14999+256] / 15000~15016(configから変更可) 使用Biome ID 99(configから変更可) 使用Dimension ID -49(configから変更可) 使用村人職業ID 6~8(configから変更可) 使用Sprite ID N/A SMP対応 △現在サーバーへの導入は原則禁止としております。なお、「マルチ用HP/MP表示機能」については、クライアント側のみの導入でOKとなっております。その際は、マルチ用configを使用することを推奨いたします。 関連サイト 【32x】 TEX-D texture pack 【1.6】トピック当modのテクスチャの一部に、TEX-D2テクスチャを使用しております。 再配布等 ×禁止 目次 【ダウンロードはこちらから(ver0.9.1b)】DQM3modExtについて 更新情報 既知の不具合 導入方法 追加鉱石ブロック一覧 追加レシピ・アイテム未来レシピ DQ鉱石ブロックレシピ 神話装備レシピ 救済レシピ 大きな袋脱色レシピ オーブ脱色レシピ 合金焼きレシピ 魔法剣レシピ(ver0.3.0~) 新ディメンション・CrossDimensionについてCrossDimensionの特徴 ゲートの作り方 ゲートオープンアイテム作成レシピ デルパ・イルイル機能デルパ・イルイル機能について 魔法の筒作成レシピ マルチ用HP/MP表示機能マルチ用HP/MP表示機能について 村人交易追加 げんこつダケ栽培機能 config 今後の更新予定 DQM3modExtについて ぐりぐり氏作成による、DQM3modを導入した世界に鉱石ブロックや新たなレシピを追加する。 また、ver1.6.1にて追加された石炭・木炭ブロックや、羊毛とハサミのクラフトでの糸作成も追加。 更に、全ての鉱石や敵が出現するオリジナルの次元が追加される。なお、この次元へ移動するためのゲートは エンドワールドでも作成が可能であり、エンドでペットにしたMobを地上に連れて帰ることができるかも しれない。 また、魔法の筒を使用することによって、不要なペットをアイテム化して保存しておくことができる。 更新情報 ver0.9.1b ↓のレシピ修正でミスがあったので修正 ver0.9.1 レシピのコストを全体的に見直して変更しました。 マジックツール(消滅ブロック用)の機能を一旦停止。 ver0.9.0c ↓で追加レシピの設定ミスでクラッシュしていた不具合の修正。 ver0.9.0b 消滅ブロック削除用アイテムのレシピを追加。 ver0.9.0 火打石とダイヤの打ち金アイテムの追加。 消滅ブロック削除用アイテムの追加。 こぶしダケが栽培可能になっていなかった不具合の修正。 ver0.8.2 今後使用予定の追加ブロックを追加。 ver0.8.0 (closed) 村人交易を追加(ゴールドで転職証を獲得可) ver0.7.0 (closed) こぶしダケが栽培できる機能の追加。 ver0.6.4b マルチ用ステータス表示機能ONの場合に、ステ情報を取得する前に被撃するとクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.6.4 ver0.6.3で追加したEXPの%表示が、Lv99の場合に使用するとクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.6.3 マルチで現在のHP等の『目安』を常時表示する機能の、EXPの%表示の追加や、レイアウトを若干変更。 マルチで所持ゴールドや熟練度の『目安』を表示するGUIを追加 ver0.6.0 マルチで現在のHP等の『目安』を常時表示する機能追加。この機能は、チャットのログからステータスの値を取得しています。そのため、ログイン直後や死亡直後やDQベッドに寝た後は値が正常な値ではありません。また、他のプレイヤーのステータスを見た場合には、その値を取得してしまいます。値が正常に取得できていない場合は、適当なDQ武器等を持って、適当なブロックを右クリして値を更新して下さい。 サーバー設定でステータスログ表示をオフにしている場合などは、値を取得できない場合があります。 ver0.5.8c ver0.5.0の一部不具合を修正。 地上にクロスワールドが生成される場合があります。一応対策はしたつもりですがもし生成されましたら、ページ下コメントにて報告頂けるとありがたいです。 設定ファイルを大幅に書き換えたため、旧configファイルは一旦削除お願い致します。 ver0.5.0(closed) とある何かの準備ために、DQMブロックのハーフブロックや階段を追加。 バニラ氷・ガラスのハーフブロックと階段を追加。 現在、地上に 交差世界が生成される不具合があるため、修正作業中です ver0.4.0 デルパ・イルイル機能(ペット格納機能)を追加 ver0.3.5 ver0.3.0のボスドロップ不具合周りを修正 ver0.3.0 (closed) CrossWorldにDQM3modモンスターがスポーンするように機能追加 炭ブロック,羊毛クラフトをconfigで有効無効を設定できるように変更 一部ボスのドロップを追加する機能を追加 スロット(カジノ)ブロック生成妨害機能追加 魔法剣 HP吸収/MP吸収 生成レシピ追加 ver0.2.0 modリリース 既知の不具合 エンドでゲートを作成して地上に戻ってきた際に地図がロードされず、リログインが必須になる。 地上に、交クロスワールドバイオームが生成されることがある。 Lv99の職業でEXP表示を%表示にするとクラッシュする(ver0.6.4で修正予定) 導入方法 DQM3modが導入されているなら、.minecraft\mods フォルダに、zipファイルをそのまま投げ込むだけ。 追加鉱石ブロック一覧 左から、爆弾石ブロック、光の石ブロック、ほしのカケラブロック、いのちの石ブロック、かがみの石ブロック、こおりの結晶ブロック、磨き砂ブロック、ミスリルブロック、月のダイヤブロック、オリハルコンブロック、プラチナブロック、ルビーの原石ブロック、太陽の石ブロック、鉄鉱石ブロック、時の水晶ブロック、溶岩石ブロック ver0.5.0で追加したブロック群 追加レシピ・アイテム 未来レシピ config recipeflg{FutureRecipes = 1}の場合に追加される。(標準 1 名前 画像 説明 糸 羊毛と糸をクラフトすることにより、糸4本を作成することができる。ハサミは消滅せずに、耐久値が減少する。<不定形レシピ> 石炭木炭 石炭、もしくは木炭ブロッククラフトすると、該当する炭9個を作成することができる。<不定形レシピ> 石炭ブロック木炭ブロック 石炭、もしくは木炭9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、該当の炭9個に変わる。 DQ鉱石ブロックレシピ config recipeflg{OreRecipes = 1}の場合に追加される。(標準 1) 名前 画像 説明 爆弾石ブロック 爆弾石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、爆弾石9個に変わる。 光の石ブロック 光の石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、光の石9個に変わる。 ほしのカケラブロック ほしのカケラ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ほしのカケラ9個に変わる。 いのちの石ブロック いのちの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、いのちの石9個に変わる。 かがみの石ブロック かがみの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、かがみの石9個に変わる。 こおりの結晶ブロック こおりの結晶9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、こおりの結晶9個に変わる。 磨き砂ブロック 磨き砂9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、磨き砂9個に変わる。 ミスリルブロック ミスリル9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ミスリル9個に変わる。 月のダイヤブロック 月のダイヤ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、月のダイヤ9個に変わる。 オリハルコンブロック オリハルコン9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、オリハルコン9個に変わる。 プラチナブロック プラチナ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、プラチナ9個に変わる。 ルビーの原石ブロック ルビーの原石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ルビーの原石9個に変わる。 たいようの石ブロック たいようの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、たいようの石9個に変わる。 鉄鉱石ブロック 鉄鉱石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、鉄鉱石9個に変わる。 時の水晶ブロック 時の水晶9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、時の水晶9個に変わる。 溶岩石ブロック 溶岩石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、溶岩石9個に変わる。 爆弾石 爆弾石ブロックをクラフトすると、爆弾石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 光の石 光の石ブロックをクラフトすると、光の石9個を作成することができる。<不定形レシピ> ほしのカケラ ほしのカケラブロックをクラフトすると、ほしのカケラ9個を作成することができる。<不定形レシピ> いのちの石 いのちの石ブロックをクラフトすると、いのちの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> かがみの石 かがみの石ブロックをクラフトすると、かがみの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> こおりの結晶 こおりの結晶ブロックをクラフトすると、こおりの結晶9個を作成することができる。<不定形レシピ> 磨き砂 磨き砂ブロックをクラフトすると、磨き砂9個を作成することができる。<不定形レシピ> ミスリル ミスリルブロックをクラフトすると、ミスリル9個を作成することができる。<不定形レシピ> 月のダイヤ 月のダイヤブロックをクラフトすると、月のダイヤ9個を作成することができる。<不定形レシピ> オリハルコン オリハルコンブロックをクラフトすると、オリハルコン9個を作成することができる。<不定形レシピ> プラチナ プラチナブロックをクラフトすると、プラチナ9個を作成することができる。<不定形レシピ> ルビーの原石 ルビーの原石ブロックをクラフトすると、ルビーの原石9個を作成することができる。<不定形レシピ> たいようの石 たいようの石ブロックをクラフトすると、たいようの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 鉄鉱石 鉄鉱石ブロックをクラフトすると、鉄鉱石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 時の水晶 時の水晶ブロックをクラフトすると、時の水晶9個を作成することができる。<不定形レシピ> 溶岩石 溶岩石ブロックをクラフトすると、溶岩石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 神話装備レシピ config recipeflg{ShinwaRecipes=1}の場合に追加される。(標準 0) 審判の兜 勇者の兜6種とメタルキングの兜とロトの紋章2個をクラフトすると、審判の兜を作成することができる。 神話の鎧 勇者の鎧6種とメタルキングの鎧とロトの紋章2個をクラフトすると、神話の鎧を作成することができる。 アマテラスの小手 勇者の小手6種とメタルキングの小手とロトの紋章2個をクラフトすると、アマテラスの小手を作成することができる。 天帝のブーツ 勇者の靴6種とメタルキングの靴とロトの紋章2個をクラフトすると、天帝のブーツを作成することができる。 天帝のブーツ 勇者の靴6種とメタルキングの靴とロトの紋章2個をクラフトすると、天帝のブーツを作成することができる。 女神の盾 てんしのソーマ2個とてんしのはね2個とブルーオーブとみかがみの盾と貴重なレシピ(天空)(防具)と精霊関をクラフトすると、女神の盾を作成することができる。 ウロボロスの盾 貴重なレシピ(防具)(破壊)(魔、呪)(伝説)とロトの盾と天空の盾と女神の盾とメタルキングの盾とロトの紋章をクラフトすると、ウロボロスの盾を作成することができる。 救済レシピ config recipeflg{HelpRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) 名前 画像 説明 まじゅうの皮 革を焼くことで、まじゅうの皮を作成することができる。 しもふりにく 進化の宝玉3個とほねつきにく3個をクラフトすると、しもふりにくを作成することができる。 大きな魂 進化の秘石1個と小さな魂8個をクラフトすると、大きな魂を作成することができる。 大きな袋脱色レシピ config recipeflg{FukuroResetRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) ※クラフト前に中身が入っていた場合、クラフト後の中身は空っぽになります。 名前 画像 説明 大きな袋 大きな袋(赤)と白いかいがらをクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(緑)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(青)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(黄)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> オーブ脱色レシピ config recipeflg{OrbResetRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) メタルオーブ パープルオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ レッドオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ ブルーオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ グリーンオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ イエローオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 合金焼きレシピ config recipeflg{GoukinFurnace=1}の場合に追加される。(標準 0) 名前 画像 説明 たいようの石 太陽石合金を焼くことで、たいようの石2個を作成することができる。 オリハルコン オリハルコン合金を焼くことで、オリハルコン2個を作成することができる。 プラチナ プラチナ合金を焼くことで、プラチナ2個を作成することができる。 ミスリル ミスリル合金を焼くことで、ミスリル2個を作成することができる。 魔法剣レシピ(ver0.3.0~) config recipeflg{MagickSwordRecipes=1}の場合に追加される。(標準 0) 魔法剣(MP吸収 Lv30) 賢者の聖水4個と青幻魔石4個と魔法の本(全ステータス確認用)をクラフトすると、魔法剣(MP吸収 Lv30)を作成することができる。 魔法剣(HP吸収 Lv25) けんじゃの石4個と緑幻魔石4個と魔法の本(全ステータス確認用)をクラフトすると、魔法剣(HP吸収 Lv25)を作成することができる。 新ディメンション・CrossDimensionについて CrossDimensionの特徴 追加バイオーム CrossWorldで構成される世界。 地表はネザーラックで覆われており、その下には砂、そして地中は黒曜石で構成されている。 バニラの全ての敵が通常スポーンしうる。ウィザーとエンドラは設定でスポーン可不可を設定可能(ディフォルトではウィザーON,エンドラOFF)。 DQM3modで追加された通常敵(石像ボス,転生mob以外)の全ての敵が通常スポーンしうる。設定により、各敵のスポーン可不可を設定可能(ディフォルトでは全てON) (ver0.3.0~) 地下には、各種鉱石が大量に生成される。(生成量は設定ファイルで変更可) 地上以外でゲートを作成すると地上に戻ってくることができる。但し、ワールド読み込みがうまくいかない場合あり(その際はリロードをお願いします) ゲートの作り方 壊れるブロック(溶岩)で囲まれた3x2の空間を作成した後に、交差の鍵を使用するとゲートが開く。 ゲートオープンアイテム作成レシピ 名前 画像 説明 交差の鍵 魔法の鍵3個,最後の鍵2個,盗賊の鍵3個,ロトの剣(フィギュア)をクラフトすると作成することができる。 デルパ・イルイル機能 config DERUPAIRUIRU{DerupaIruiru=1}の場合に有効になる。(標準 0) デルパ・イルイル機能について 空の魔法の筒をペットに向かって使用することにより、ペットを魔法の筒の中にしまっておくことができる。 必要になった時は、ペットがしまわれている筒を使うことで、再度呼び出すことができる。 なお、ペットを呼び出すと筒は消費される。 ※注意:ペットを筒に入れた後に再度呼び出すと、ペットのレベルやステータスや懐き状態等の すべてのデータが初期化されます。呼び出した後はすぐに右クリして再度懐かせて下さい。 魔法の筒作成レシピ 名前 画像 説明 魔法の筒 金塊6個,イエローオーブ,超危険な薬,幻魔石をクラフトすると魔法の筒を作成することができる。この筒を使用すると、地上・ネザー・エンド系統のペットモンスターをしまっておくことができる。 魔法の筒 壊れる黒曜石ブロック(もしくは壊れる岩盤ブロック)6個,謎の卵,青幻魔石,魔法の筒をクラフトすると魔法の筒を作成することができる。この筒を使用すると、メタル・転生・ボス系統のペットモンスターをしまっておくことができる。 この機能実装に関して、co1449342 の主様及びリスナーの方から様々な情報やアイデア等の協力を頂きました。 非常に感謝しております。その節は本当にありがとうございました。 マルチ用HP/MP表示機能 マルチ用HP/MP表示機能について GUI機能が無効になっているマルチ用クライアントで、現在のLV EXP SP HP MPの『目安』を表示する機能です。 あくまで『目安』なので、常に正常な値であるとは限りません。 なお、数値はチャットログから取得しているため、チャットログにステータスログが流れないステータス変更時は 正しい値となりません。 現在確認できている点として DQベッドに寝た後 リスポ・ログイン直後 他のプレイヤーを見た後 転職直後 上記の場合は、正常な値ではないため、DQ武器等を持って適当なブロックを右クリして、チャットログにステータス ログを流してステータス表示を更新して下さい。 また、サーバーの設定で 「チャット欄に表示」系の設定がオフの場合は、値を取得することができないため 使用できない可能性もあります。 表示位置はconfigファイルを変更 もしくはゲーム内で[U]キーで変更できます。 また、ゲーム内で[Y]キーを押すと表示・非表示を切り替えることができます。 更に、ゲーム内で[I]キーを押すと経験値の表示形式を変更することができます。 なお使用キーは、ゲーム内のキー設定で変更することができます。 また、ゴールド/熟練度表示機能については、手動で更新取得した場合しか機能してないに等しいので 目安程度にお願い致します。 こちらの機能は、表示位置はconfigファイルを変更 もしくはゲーム内で[J]キーで変更できます。 また、ゲーム内で[H]キーを押すと表示・非表示を切り替えることができます。 なお使用キーは、ゲーム内のキー設定で変更することができます。 村人交易追加 近日記入予定 げんこつダケ栽培機能 近日記入予定 config 各configの設定内容。正確なconfigKeyの括弧書き部分は外して記載してます。 追加dimension設定 追加DimensionID 追加バイオーム「交差世界」のディメンションIDを指定する。(初期値49) 追加DimensionキーアイテムID 交差次元ポータルを開くためのアイテムのIDを指定する。(初期値14999)color(red,white){実際に使用されるIDはここで指定したID+256のアイテムIDを使用しています} 追加DimensionポータルID 交差次元ポータルのブロックIDを指定する。(初期値210) 追加Dimension使用 追加ディメンション(交差次元)機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) 追加dimension2設定 追加Dimension2使用 ???????(初期値1 有効) 追加Dimension基本ブロックID 追加ディメンションを構成する基本ブロックのID(初期値1990) 追加dimension設定(mobスポーン) DQMモンスター(エンド)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(エンド級)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター(ネザー)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(ネザー級)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター(メタル)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(メタル系)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター1スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(地上1)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター2スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(地上2)がスポーンするかを設定する。(初期値1) ウィザースポーン 交差次元に、ウィザーがスポーンするかを設定する。(初期値1) エンダードラゴンスポーン 交差次元に、エンダードラゴンがスポーンするかを設定する。(初期値0) バニラモンスタースポーン 交差次元に、バニラのモンスターがスポーンするかを設定する。(初期値1) 追加dimension設定(地形生成) *****生成率 交差次元での各種鉱石の生成率を設定する。 *****生成 交差次元での各種地形の生成有無を設定する。 追加機能使用設定 DQMブロック特殊ブロック追加 DQMブロックの階段・ハーフブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) DQM鉱石ブロック追加 DQM鉱石ブロックの圧縮ブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) DQM鉱石ブロック階段追加 DQM鉱石ブロックの圧縮ブロック階段とそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) げんこつダケ栽培機能 げんこつダケを栽培可能にする機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) オーブ脱色レシピ追加 各種オーブをシルバーオーブに戻すレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) カジノスロット無効化機能使用 カジノのスロットブロックを無機能ブロックに置き換える機能の有無を指定する(初期値0 有効)カジノのスロットでの荒稼ぎ防止機能 デルパ・イルイル機能使用 デルパ・イルイル機能の使用有無を指定する(初期値1 有効) バニラ追加特殊ブロック追加 氷とガラスの階段・ハーフブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) ボスドロップ変更機能使用 一部ボスのドロップアイテムを変更する機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) マルチ用HP/MP表示機能 マルチでのプレー時に画面に常時HP等のステータスの目安を表示する機能の使用有無を指定する。(初期値0 無効)クライアント完結型機能。サーバーにDQM3modExtが導入されていなくても使用できます。 合金焼きレシピ追加 各種鉱石合金を焼いて、各種合金にするレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 大きな袋脱色レシピ追加 色のついた袋を色のついてない袋にするレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 救済レシピ追加 救済レシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 未来レシピ追加 炭ブロックと羊毛分解レシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 村人交易追加 村人の職業追加を行い、交易内容を追加する機能の使用有無を指定する。。(初期値1 有効) 神話装備レシピ追加 神話装備をクラフトで作成するレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 魔法剣レシピ追加 魔法剣HP吸収と魔法剣MP吸収をクラフトで作成するレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 追加機能用(マルチ用hp/mp表示機能詳細) 表示位置 起動時最初に表示される位置を指定する(初期値5 左下)。0 カスタム 1 左上 2 ~ 3 左中 4 ~ 5 左下 6 右上 7 ~ 8 右下 9 ~ 10 右中 11 中上 12 ~ 13 真ん中 14 ~ 15 中下 表示位置カスタムX座標 カスタム表示位置の、X座標基準点からの差異を入力する。(負数可) 表示位置カスタムX座標基準 カスタム表示位置の、X座標の基準点を指定する 表示位置カスタムY座標 カスタム表示位置の、Y座標基準点からの差異を入力する。(負数可) 表示位置カスタムY座標基準 カスタム表示位置の、Y座標の基準点を指定する 追加機能用アイテムid 魔法の筒アイテムID 魔法の筒のアイテムIDの開始値を指定する。 追加機能用ブロックid *****ブロックID 各種ブロックのブロックID、もしくはブロックIDの開始値を指定する。 今後の更新予定 マルチ対応 沸かないタイルの削除機能追加 村人交易内容追加村人交易で、DQ武器やその他色々な交易内容を追加したい。 追加次元に村が生成されるようにしたい。 追加次元に、オリジナルダンジョンが生成されるようにしたい。 カジノ以外で獲得不可なアイテムの獲得手段を追加したい。 モンスター種別ごとに沸くディメンションを追加したい(スライム次元とか魔獣次元とかドラゴン次元とか)(着手中 一旦中断) 名前 火打石とダイヤの打ち金アイテムとはなんなのですかね?もしくは使ってしまった場合どうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-20 02 40 46 火打石とダイヤの打ち金は、本当は 追加ディメンションへのゲートを開くアイテムの予定だったのですが、現在その追加ディメンションの実装が不可能な状況となったため、耐久力が高いだけの着火用アイテムとなっております。 - えーぜ 2014-07-20 13 46 33 使ってしまった後に コンソールにTEST~~~~がたくさん流れてしまうのですが 解除方法などはありますか? - 名無しさん 2014-07-22 17 16 12 回答遅くなりました。デバッグ作業の時のテスト用コードの消し忘れかもしれません。どのような感じで流れてるかわからないですが、現状対応方法思い浮かばないです・・・・。ただ、近々、Ext最終版をver1.00としてリリース予定で、そちらを導入すれば改善されるかもしれませんので、もう少々お待ちいただければと思います。本当に申し訳ないです m(_ _)m - えーぜ 2014-08-02 13 30 15 マルチ用HP/MP表示機能だけ導入したいのですがどうにかできないでしょうか? - 名無しさん 2014-07-08 19 36 50 .minecraft\config\DQM3modExt.cfg で、マルチ用GUI機能以外の使用設定をオフにすれば大丈夫かと。 - えーぜ 2014-07-10 13 11 24 魔法の杖とかを一つにまとめるアイテムとか追加できませんか? - 名無しさん 2014-06-21 22 11 43 それだと、完全に別システム組まないといけなくなりそうなので難しいです。申し訳ない(汗 - えーぜ 2014-07-10 13 10 13 光源でのモンスター湧き抑止ってやっぱり難しいんでしょうか。拠点内にタイル置くとベッドが利用不可になりますし。階段とかインテリアの上とかも気になりますし。 - 名無しさん 2014-06-08 04 44 24 Ext側からの光源による沸き潰し制御の追加はほぼ不可能です。ただ、拠点内などでしたら、タイル(沸かないタイルですよね?)を使わなくても、丸石や木材などのブロックを敷き詰めることで沸き潰しはできるので、そちらなども利用してみるのはいかがでしょうか? - えーぜ 2014-06-08 08 53 11 御返信有難う御座います。 - 名無しさん 2014-06-08 21 47 19 他のMODの紹介になるけどSpawn Stopperとか使えば沸き潰しできますよ。 - 名無しさん 2014-06-15 11 03 48 dqm3modExt modについての質問や要望はこちらへ - えーぜ 2014-04-29 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~名前~ 内容 の構成でお願いします。 コメントは左上の編集のページ編集からお願いします。 暴言、デマ、悪質なサイトへの誘惑などのコメントは削除します。 ~karura~ 初めに城下町から始めたいと思います。 資料は追加バイオームの城下町バイオームにあります。 ~こども店長~ 建築物を生成させるテストMODを作ってみました。 城下町などの開発の手助けになればと思います。 適当なので、クオリティは気にしないでください。 DownLoad MOD File ⇒ 建築物生成テストMOD ~荒ポン~ アップローダー用意しました。念のためこちらにも紹介します。 http //ux.getuploader.com/edocraft_karura/ 城下町の家屋を作成中。 長屋、商店などをいくつか作ろうかと思ったのですが、日本風の家屋を作る為の部品が足りません。とはいえ、これは既に議論されていますので使わない場合こんな感じで、という風に作りました。 1、ガワ 壁は木材、丸太(普・白・黒)。うち漆喰を白丸太で表現。格子窓は柵で間に合わせる。 木材および丸太の普・黒の相性は良し。ただし漆喰の白丸太が浮いているので改善が必要か。 また、瓦屋根を石材で作るにはややムリがあるので用意しなければ難しい。とりあえずは石で間に合わせる。 2、内装 畳、引き戸が無いので半木ブロック、扉無しで対応。 拙作ですがテスト家屋が出来ましたのでアップローダーに上げておきます。 形式はどっちがいいんでしょうね? 両方あげましたけど。 さらに竹MODv1.0.0を使ったバージョンの物をあげておきます。こちらはワールドデータですので適当に抜き出して下さいな。 ~こども店長~ 追加アイテムのことですが、 個人的に基本的に見た目だけのブロック、はどうしても好きではありません。 工夫して作るというのがやはりマイクラなのであって、追加に頼りすぎるのもどうかなと思います。 工夫して、バニラでも再現可能なものは追加を見送って、どうしても再現不可能なもだけを追加したいと個人的に思っています。 漆喰なんかは粘土ブロックや雪ブロックでも出来そうな気がしますがどうでしょう? 瓦屋根はネザーレンガなども使っていけばバニラでも再現可能な気がします。 共同で作っているわけですし、個人の意見なんていちいち採用できないといえばそれまでですが、こういう意見もあると見てやってください。 このことについての皆さんの意見が聞きたいです。皆さんはどうお思いでしょうか? ~yykimoto~ こども店長さんへ よくよく考えてみれば同感です。 僕は一回、都合により村modを削除しなければいけなくて、削除した状態でワールドを開いてしまったんですね。そうしたら浮いている木材の屋根と松明がポツポツと……悲しくなりました。 ~こども店長~ 文句を言うだけではダメだなと思い、バニラで蔵を作ってみました(長屋?ナニソレオイシイノ?) アップロダーに置いておきましたので参考にしてください。 ~荒ポン~ 思ったより倉っぽくてOKだと思う。作成の手間や容量の問題、導入の手間の削減にもなるし、出来るだけ専用ブロック使わないようにしようか。 ああ、でも竹MODは欲しいな。折角あるのだし、あるものは使いたい。 MODの性質にも拠るけれど、和風MODの統合+αの大型MODって位置付けでどうだろう? それはそれとして寺小屋を作ってみたよ。生徒用の宿舎を側面に追加しようか迷ったけどキリが無いのでとりあえず見送り。 ~こども店長~ 単なる憶測ですが、もう「完成させること」より「皆で作ること」が目的な気がします。 なので、「許可とって竹MOD使って…」なんてのは通用しないんじゃないかなと 個人的に、竹MODの竹ってレシピが増えたサトウキビって感覚なんですよね なので、ちょっと竹らしい竹を作ってきます。 地面から生えた筍が竹に育って… みたいなののほうが使い勝手がいいんじゃないかと でないと竹林バイオームなんて水溜りだらけになっちゃいますからね そういえば、メンバーがどうとか書いてありましたが、ナニソレオイシイノ? ~荒ポン~ 竹MODの嬉しいところは竹よりも竹で作れる小物な気がしますね。扉関係とか特に。 まぁ皆で和風MOD用のもの限定で、ということでしたら他MODの物は使わないようにしますか。 とりあえず鍛冶屋の原型作ってアップしてみたので適当に調整よろしくです。扉以外は竹MOD使ってないですよっと。 ~yykimoto~ 少なくとも竹modの小物は欲しい。 作者さんにソースもらって、竹の育ち方をサトウキビ式じゃなく木式に改造して組み込めば使える……。たぶんダメだろうなあ。作者の許可も必要だし yykimoto ところで、各城下町に名前をつけるのでしょうか。 .txt形式で名前一覧を出しますよ ~こども店長~ どうでもいいというのもどうかと思いますが、後からでも決めれるようなことは置いておいて、 一番重要なバイオームや建造物のアイデアを早く出しませんか? 建造物の名前なんて、最初のうちは「No.001」とかでも開発段階では十分です。 毎週新しくマイナーアップデートが来てますし、いつメジャーアップデートが来るか分からない状況なので、早く開発を進めたいと考えています。 @バイオームのアイデアの書き方の例 ・土にあたるブロック/石にあたるブロック/砂にあたるブロック ・そのバイオームに生えている樹木 ・そのバイオームに生成させる建造物 ~karura~ ただいままとめていますのでもうしばらくお待ちを・・・ 完成しました。大変長らくお待たせしました。 詳しい内容はwikiに書きます。 ~karura~ バイオームの特徴は完全な平らな地形でy69の高さ 地面が砂利で出来ていて生成される建物は・・・ wikiに書いてたような・・・ 今の段階で城は難しいので後回しにします。 追加の情報があればお願いします。 ~こども店長~ 事情により、返答が遅れて申し訳ありません。 完全に平らというのは、どうも味気ないような気がします。 日本の土地の約7割は山地ですし、多少の高低はあったほうがいいような気がします。 また、y69というのも、どうなんですかね。 Ver1.0現在、海抜はy65の位置ですので、それに合わせた高さのほうがいいかな?と ここからは提案ですが、製作班をきちんと分けましょう。 ○建築班---生成させる建造物を作成する班 追加ブロックを使う場合は、看板にどのブロックかを明記する。 ○コード化班---建造物をコードに書き換える班 ○MOD化班---コードを元に実際に生成させる班 今まではまだまだ何をしていいか分からない状況なので、早めに明確に仕事を分担したほうがいいと思います。 以上、長文失礼しました ~荒ポン~ 年末に入りまして忙しい頃合ですがともあれ。 作業分割は重要ですね。こちらは建築班で行きますよー。 ついでに作業統括するプロデューサーみたいな役割の人がほしいな。皆がそれぞれ動くと齟齬も出るかもしれませんし。 ~超蔟~ 上の方で漆喰と瓦について話していましたが、 見た目と言うより機能から考えて雪とか粘土の様に天然では無く、 木材より強度が有り尚且つ他に使い道があると便利かと思います。 後、関所は作るべきですか? 私も建築班メインで参加します。
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概要 名前 けいさんのMod前提 (Kei s Core Mod) 概要 けいさんのModの前提です バージョン 1.7 ダウンロード 1.7 最新 ver.1.0.2β +旧 旧 1.0.1β 1.0.0β 1.0.1α 1.0.0α アップデート内容 1.0.2β 2019/06/12 18 30 修正 名前がitem.名前.nameやtile.名前.nameになっていたのを修正 1.0.1β 2019/06/12 18 19 修正 ブロックのモデルが反映されていなかったので修正 1.0.0β 2019/06/12 17 55 追加 ブロックの追加 その他 β版に突入 1.0.1α 2019/06/11 19 42 追加 アイテムを追加 1.0.0α 2019/06/10 19 50 追加 アイテムを追加 その他 Mod製作開始
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Mod作成《準備》 MCreaterを使ったMod作成 Eclipceを使ったMod作成 IDEAを使ったMod作成 Mod作成《準備》 MCreaterを使ったMod作成 Eclipceを使ったMod作成 IDEAを使ったMod作成
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MOD製作チュートリアル Moddingはある程度のJavaプログラミングの知識を必要とします。 プログラミングに初めて触るという方や、他の言語は使用したことがあるがオブジェクト指向が分からないという方は、 まずJavaやオブジェクト指向について学ぶことをお勧めします。 チュートリアルを見た後、ソースコードが公開されているmodで実際にどのように使われているかを確認するといいかもしれません。 チュートリアルの追加要望について コメントで追加要望を受け付けていますが、当方の都合により断らせていただく場合があります。 また、要望を受諾した後、チュートリアルの追加まで時間がかかる場合があります。 ご了承ください。 基本環境 Minecraft・・・もとになるプログラム。 Forge・・・・・前提mod(modを作りやすくするmod)。競合を防ぐ役割もある。 Eclipse・・・・開発環境。プログラミングをやりやすくする。 Gradle・・・・ビルドシステム。 Minecraft 1.7.10, Forge 10.13.4.1558 入門編 環境構築 プログラミングの前に アイテムの追加 ブロックの追加 リソースの作成 レシピの追加 MODの情報の登録 コンパイル 初級編メタデータを持つアイテムの追加 メタデータを持つブロックの追加 鉱石の追加 ツール類の追加 防具の追加 クリエイティブタブの追加 食料の追加 実績の追加 中級編他MODのアイテムの取得 作物の追加 木の追加 TileEntityの追加 GUIの実装 カスタムモデルつきブロックの追加 MOBの追加 村人の追加 Configの追加 イベントの利用 上級編クラス書き換えの利用 更新情報 2017/ 6/17 ツール類の追加を修正しました。 2017/ 6/16 防具の追加を修正しました。 2017/ 6/14 ページ名を「イベントの追加」から「イベントの利用」に変更しました。 2017/ 6/14 イベントの追加に、修正・変更を行いました。 2017/ 6/ 1 MOBの追加に追記しました。 2017/ 5/23 クラス書き換えの利用を作成しました。 2017/ 5/20 イベントの追加を作成しました。 2017/ 5/17 Configの追加に、追記・修正を行いました。 2017/ 4/ 9 実績の追加に一部追記しました。 2017/ 4/ 8 実績の追加に一部追記しました。 2017/ 1/30 Configの追加を作成しました。 2017/ 1/24 作物の追加を作成しました。 2017/ 1/24 MOD製作チュートリアル(このページ)に、「チュートリアルの追加要望について」を掲載しました。 +過去の更新情報 2017/12/20 実績の追加に一部追記しました。 2016/12/12 村人の追加を作成しました。 2016/12/ 3 実績の追加を作成しました。 2016/10/24 環境構築のGradle手順6、動作確認の部分を編集しました。 2016/10/10 防具の追加の解説に、耐久値に関する記述を追加、customCraftingMaterialに関する誤表記を修正しました。 2016/ 9/28 ページ名を「リコンパイル」から「コンパイル」に変更しました。 2016/ 5/22 木の追加のAluminiumMod.javaおよびBlockAluminiumLeaves.javaを修正しました。また、解説に追記しました。 2016/ 4/30 木の追加のItemAluminiumLeaves.javaを修正しました。 2016/ 4/22 環境構築に一部追記しました。 2016/ 3/18 環境構築を一部更新しました。 2015/12/18 GUIの実装を作成しました。 2015/12/17 TileEntityの追加を作成しました。 2015/12/16 木の追加を作成しました。 コメント MOD製作チュートリアル全体に関する意見などをどうぞ。 追加してほしいチュートリアルもこちらにしてください。 各項目に関する質問などはそれぞれのページのコメント欄にどうぞ。 エンチャント追加の方法を教えてください。modding wikiのほうにもあったのですがバージョンが違うせいかインポート文の時点でエラーが出てしまいました。 - 名無しさん 2017-01-28 10 01 50 新しいエンチャントの追加です。わかりにくくてすいません。 - 名無しさん 2017-01-28 10 03 36 解決しました。 - 名無しさん 2017-02-06 18 43 08 バイオームとディメンションの追加の仕方を教えてください。 - mod初心者 2017-02-08 19 13 13 教えてくださいというか、解説してくださいですね。分かりにくくてすいません。 - mod初心者 2017-02-11 09 35 33 ご意見ありがとうございます。上級編に解説を作成予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-11 18 44 56 ありがとうございます! - mod初心者 2017-02-11 22 58 34 新しいゲージ(体力ゲージのような)の追加のチュートリアルの追加をしてみたらどうですか? - 参考になっております。 2017-04-05 21 58 33 すみません。わかにくいですね、 □□□□□□□□□□ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ □□□□□□□□□□ こんな感じで水のゲージ(ステータス(?))を追加するチュートリアルはどうでしょうか? - 参考になっております。 2017-04-09 10 58 13 左の四角が水、右のしかくが肉です。(肉のゲージの上に水のゲージが来るようなイメージで、) - 参考になっております。 2017-04-09 11 03 45 ご意見ありがとうございます。私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、ゲージ追加に成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-09 18 53 12 ご回答ありがとうございます。そうですか…mod制作頑張ってください。 - 参考になっております。 2017-04-10 22 01 40 この会話はコメント/MOD製作チュートリアル/ツール類の追加/コメントログに移動しました。 独自のクラフトシステムと作業台を追加するにはどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-05-20 23 18 06 私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 22 55 cliantからtileentityを同期させる方法の解説をお願いしたいです - anatawa12 2017-05-21 16 35 25 GUIを開いている時に開いているプレイヤーのみに対してであれば、ContainerクラスにあるdetectAndSendChangesなどの一連のメソッドが利用できます。また、かまどなどのように、いくつか(16種類まで)の状態を切り替えるだけであれば、メタデータを利用することができます。テクスチャへの反映などで常時、詳しいデータの同期が必要な場合は、独自にパケットを追加する必要があると思われます。チュートリアル「パケットの追加」は今後作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 30 28 moddingの時によくこのサイトを拝見させていただくのですが、私だけかもしれませんが突然文字化け?のようなことが起こり一部のチュートリアルが閲覧できませんでした。ご時間ありましたら、対処をお願いします。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-07-31 23 51 44 例えば、「アイテムの追加」が、以下のようになっていたりします。 - 名無しさん 2017-07-31 23 54 17 span style="color #a1a100;" import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod""Aluminium Mod", version = "1.0.0"//追加するアイテムの宣言 //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 //クリエイティブタブの登録 //システム名の登録 "aluminium") //テクスチャ名の登録 "aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 "aluminium"); } } - 名無しさん 2017-07-31 23 54 31 よく拝見させていただきます。私も同じですー(汗 対処方お願いいたします。 - ad2y 2017-08-02 21 41 15 ご迷惑をおかけしております。@wikiのプラグインの不具合と思われます。トップページのお知らせを更新しましたので、ご覧ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 11 58 10 正常に表示されております。ありがとうございました。 - ad2y 2017-08-05 06 11 12 エフェクトの追加の仕方を教えてください。 - 名無しさん 2017-08-13 01 16 42 ご意見有難うございます。記事追加は赤砂蛇凪浜と話し合って何をやるか決めますので、検討いたします。 - Tom Kate 2017-08-13 23 13 27 わかりました。 - 名無しさん 2017-08-14 02 19 18 「エフェクト」とは何を指していますか?ポーション効果や、パーティクル、サウンドなどかと思いましたので、それぞれについてお伝えします。ポーション効果かサウンドでしたら、解説を作成予定です。パーティクルは私たちに技術がないため解説できません。返信いただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 (2017-08-18 10 32 40) ポーション効果です。 - 名無しさん (2017-08-18 18 31 50) オファレン変換機やオファレン製錬機の様な新しいレシピシステムを追加するチュートリアルを作っては頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-16 16 15 49 できれば鉱石辞書にも対応していただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2017-09-16 17 49 48 ご意見ありがとうございます。今後、解説を作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-16 18 25 38 有難うございます - 名無しさん 2017-09-17 09 01 36 素材や完成品を2つ以上にすることも可能でしょうか。できるのであれば、そのチュートリアルも作って頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-18 15 33 22 わかりました。ページを分けるかどうかは作成の際に検討したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-21 16 40 47 基本事項のGradleのとこがコンパイラとなってますが、ビルドシステムのほうが正しいと思います - anatawa12 2017-10-11 21 03 11 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-10-12 16 31 19 名前
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/84.html
[1.7.10]1.0.0の情報に更新しました。今後もオファレンMODをよろしくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-06-27 10 32 55 クリエイティブタブのアイコンですが、目がチカチカするので別のものにして頂けると助かります。 - ねこ 2015-09-02 13 49 37 ご迷惑をおかけしています。次のバージョンアップで修正予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-02 19 31 42 修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 07 16 速度を下げましたが、まだチカチカするようでしたら対応策を考えます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 41 30 素早い対応ありがとうございます。もうチカチカはしませんでした。 - ねこ 2015-09-07 03 41 58 最新forgeで導入してもなぜかItemがNEIにものらずcreativeにもない状況ですどうすればいいでしょうか。 - いぬ 2016-08-01 21 32 38 動作確認はForgeの1.7.10-10.13.4.1558で行っています。バージョンを確かめてみてください。バージョンが正しい場合、ほかのMODとの競合の可能性などもありますので、より詳しい状況を教えていただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-08-02 10 14 26 アップデートはいつになるのでしょうか?匠クラフトのアップデートと共にやりたいのですが・・・ - 名無しさん 2017-04-07 02 01 23 お待たせして申し訳ありません。現在、アップデートの作業中です。ただ、進捗が思わしくないため、早くともゴールデンウィーク前後、遅い場合は夏頃になりそうです。まことに恐縮ですが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-07 15 48 40