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アケイライ アケイライは大きな飛べない鳥のようなクリーチャーで、竹馬のように細い4本の脚で立っている。羽毛の色は赤から茶色で、爪と嘴は磨かれた金属のように光っている。 邪悪で狡猾な捕食者であり、他のクリーチャーを苦しめる事をあからさまに楽しんでいる。 レベル15 遊撃役 大型・永劫・魔獣 XP1200 イニシアチブ+16 感覚 〈知覚〉+12;暗視 hp:144;重傷値:72 AC29; 頑健27、 反応29、 意志27 移動速度:10 [近接基礎]クロー/爪(標準;無限回) 間合い2;+20対AC;2d8+6ダメージ、目標は継続的ダメージ5を受ける(セーヴ・終了) [近接]バイト/噛みつき(標準;無限回) 間合い2;+20対AC;3d6+6ダメージ。継続的ダメージを受けている目標に対しては、追加で+2d6ダメージを与える。 [近接]ブラッド・タロン/血の爪(標準;再チャージ5-6) アケイライは10マスのシフトを行い、移動中の任意の地点で3体の目標に1回ずつクロー攻撃を行なう。3回目の攻撃がヒットした場合、同じ目標に対して追加で1回のバイト攻撃を行なう。 [近接範囲]ブラック・クラウド/黒雲(標準;再チャージ5-6)◆[精神][魅了][毒] 近接範囲・爆発2;+18対頑健;2d6+6の[毒]ダメージ。ヒットした場合、同じ目標に1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+18対意志;目標は自分のターンにおいて、一番近くにいる自分の味方を攻撃する以外、何もしない(セーヴ・終了)。この攻撃を行なうために移動が必要な場合は移動も行なう。効果を受けている目標が行なえる攻撃は基礎攻撃のみである。 属性:悪 言語:神界語 【筋】20(+12)【敏】24(+14)【判】11(+7) 【耐】16(+10)【知】14(+9) 【魅】18(+11) ■アケイライの戦術 アケイライは4本の脚のうち2本と嘴を使って襲いかかる。ブラッド・タロンの力で複数の目標にダメージを与えて一撃離脱する。クロー攻撃で出血させた後で、バイト攻撃でその傷をほじくりかえす。 いざとなると、ブラック・クラウドを放出し、敵を壊滅状態に陥らせる。 ■アケイライに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度20:アケイライは果てしない戦争が繰り広げられるチェルノガーリという次元界に住み着いている邪悪な魔獣である。ときどきこの世界に迷い込んでくるが、その時はきまって大きな惨劇をもたらす。ベインやグルームシュの司祭は騒乱を巻き起こすためにアケイライの一団を召喚する事がある。 ■遭遇グループ アケイライは複数匹でグループを作り、荒野や戦場をさまよう。 まれに傭兵として他のクリーチャーに雇われている場合もある。 レベル15遭遇(XP6200) ◆アケイライ(レベル15 遊撃役)2体 ◆ギスヤンキのギシュ(MM レベル15 精鋭 遊撃役)1体 ◆エンジェル・オヴ・ヴァラーの熟練兵(MM レベル16 雑魚)4体 ■制作イメージ 3.5版MMより、アケイライです。 アケロンという次元界がなくなってしまったので、名前がこのままで良いのかどうか甚だ疑問ですが、とりあえずこのままにしてあります。 (チェルノガーリだとチェルノライか?) シャダーカイの苦痛をもたらす者のデータを参照にして作成。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>提案>缶蹴 缶蹴 04/09/05 缶蹴だ。 もう久しくやっていないが、不意に懐かしく思い出したのは垂直に立てた缶を踏み潰した瞬間のことだった。 誰か一人を鬼と決め、蹴力に自信のある者が缶を遠くに蹴り飛ばした瞬間、鬼以外の者は脱兎駆けで必死に物陰に隠れる。鬼はまず蹴り飛ばされた缶を回収して、拓けた平地の真中に立てて置き、誰かを見つけたら缶を上から缶竹馬の要領で「誰々見っけ!」と叫びつつ踏む。すると発見された者は捕虜となり、缶の周辺に佇んでいなければならない。鬼が「見っけ」と踏む前に立ててある缶を蹴り飛ばせば再び皆は散って隠れる。全員が捕虜になれば鬼は交代する。関東では「見っけ」の後に「ポコペン」と発声するらしいが、「駄目」という意味だから間違っているわけではないようだ。 あまりに拡い平地の真中に缶を立てた場合、鬼は蹴り飛ばしに来ようとする者を簡単に捕虜に出来るが、遮蔽物が殆どなければ蹴り飛ばしに行こうとする気は失せてしまうのであり、適当な平地をうまく見つけることが楽しむ要諦だ。 全員が捕虜になった後の鬼の決め方は地方によって違う模様で、奈良の場合は一番最後に捕まった者が鬼となる決めであった。最後の一人になるまで隠れ続けた卑怯な奴は、最後の勝負に負けてしまうと鬼と化す。 この缶蹴、公園などでは大抵禁止されているのであって、それは蹴っ飛ぶ缶が危険であるからとする思想に基づくものらしい。ただでさえ遮蔽物豊かな遊び場の減っていることを考え合わせれば、廃れるのも止む無きかと思う。 しかしそこで缶蹴の復権を目指す回路が繋がる。竹刀を使う剣道ではなくて、スポンジだかウレタンだかの模擬剣や薙刀を使うスポーツチャンバラと呼ばれる競技がある。あれを応用して、スチール缶やアルミ缶ではなく、例えば缶のサイズに合わせたウレタン製の円柱を削り出して使えばよいではないか。スポンジでは遠くまで蹴り飛ばすことが難しいが、ウレタンならばそれなりに飛びそうだ。 それだけならば誰かが考え実践していても不思議ではない。しかしこれを缶蹴専用の玉として、玩具メーカーが本腰入れて作ってみてはどうかと思うのだ。当然ただのウレタン円柱では面白くも何ともないから、ブーブークッションの機構を組み込んで、立てて真上から踏めば「ぽう」と鳴り、腹を横から蹴れば「きゅう」と鳴るように、二つの空気穴がそれぞれ違う音の出る笛になるよう調整し、なにしろウレタン製だから当たったところで怪我はないから「安全な缶蹴」を合言葉に売り出せばよい。 程よく安く、そして耐久性は抜群でよい。どうせすぐに紛失するのだから、下手に壊れやすいように作ったりすればそっぽを向かれてしまう。耐久性が抜群であれば、ゴミ同然の姿であろうとも、それを見つけた者が支障なく再利用することまで考慮に入れて、誰か、どこか、作ってみよ。基準となる缶の大きさだが、やはりこれは伝統的な「UCCの缶コーヒーサイズ」が望ましいように思われる。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 59 40 (Fri)
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■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 モニカ コードネーム 小さき魔女(ストレゲッタ) 性別 女 年齢 300~ ワークス 看護士 カバー 薬師 基本侵食値 34 経験点 HP 24 行動値 4 シンドローム ソラリス - 生まれ 天涯孤独(異能の力を恐れた村人に追われ両親は殺された) 経験 永劫の別れ(弟子との死別) 欲望 邂逅 弟子 覚醒 生誕 衝動 吸血 設定 イタリアに古くからあるオーヴァード互助組織「アラディア」の最古参の一人。見た目は小娘だが三百余年を生きている、いわゆるロリババアである。薬学やまじないなどを生業とするオールドスタイルの魔女。炎とか出せない。変身もしない。魔術として体系化したレネゲイドの力を研究する日々の中、気まぐれに一人の娘を弟子を取るも、ある事件で死亡させてしまう。しかし、つい最近遠い異国の地でその姿を見たものがいると言う話を聞き、この地へとやってきた。そこで出会ったのは恐ろしい破壊者となった弟子の姿だった。 ■能力値・技能■ 肉体 1 感覚 1 精神 2 社会 6 知覚 1 意志 1 調達 2 知識:レネゲイド 4 交渉 4 知識:医療 2 情報:学問 1 RC 1 情報:裏社会 2 ■エフェクト■ No 名称 Lv 技能 侵 目標値 対象 タイミング 詳細 1 リザレクト 1 特殊 回復量 復活&Lv*D点HP回復 2 ワーディング 1 特殊 0 結界を張る 3 コンセ:ソラリス 2 2 シンドローム 組み合わせた判定のCri-Lv(下限7) 4 絶対の恐怖 7 交渉 3 対決 Ma 攻撃力:+Lvの射撃攻撃。装甲値無視。 5 神の御言葉 7 交渉 4 対決 Ma 《絶対の恐怖》と組合せた攻撃の攻撃力+[Lv*5] 6 女王の降臨 2 5 自動成功 自身 Se Maかつ自動成功のSoEfを1つ使用する(組合せ不可) 7 狂戦士 5 RC 5 自動成功 単体 Ma 対象の次のMa判定のCri-1(下限6)、判定ダイス+[Lv*2]個80%制限 8 帰還の声 1 6 自動成功 単体 Au 使用回数制限のあるエフェクト1つを1回分回復させる 9 奇跡の雫 1 6 自動成功 単体 Au 戦闘不能になったときに使用。回復しHPを[Lv*5]に。自身不可。100%制限 10 デジャヴュ 1 2 自動成功 自身 Ma GMに疑問点を直接質問できる(組合せ不可) 11 宵闇の魔花 2 4 自動成功 単体 Au 対象が判定を行った直後に使用、達成値+社会、対象HP-5 12 竹馬の友* 1 0 自動成功 単体 Ma エキストラの信用を得る。要 交渉 の場合アリ 13 声無き声* 1 0 自動成功 シーン(選択) Ma 遠距離交信ができる。要 RC の場合アリ 14 元気の水* 1 0 自動成功 単体 Ma 栄養満点の水を作り出す。要 RC の場合アリ 注:* はイージーエフェクト ■コンボ(~99%)■ 名称 組合せ 技能 CL ダイス 攻撃 侵食 詳細 魔女の言の葉 3+4 交渉 8 0 8 5 呪いの言葉。装甲値を無視する。 接続 6+7 0 0 0 0 10 詠唱と薬物によりトランス状態となり深淵と繋がる。Lv回/シナリオ80%制限 深淵の声 接続→3+4+5 交渉 7 0 48 9 深淵に漂う言葉を耳にしたものは自我を保つことすら難しくなる。装甲値無視。3回/シナリオ ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 古代種 - - 長大な時間を生きる存在。老けない。 弟子 ヴァネッサ 悔悟 慈愛 遠い昔に死なせてしまったはずの弟子。何故か生きておりヴィランとなっている。 貸し 本郷 猛(ほんごうたける) 懐旧 疎外感 あるヒーロー事務所のトップ。赤ん坊の頃から知っている。オムツを替えてあげたこともある。 ■アイテム■ 常備化ポイント 16 財産ポイント 0 名称 詳細 常備化P メモリー 「弟子」と暮らしていた頃の記憶(慈愛)。浸食率-10 15EXP メモリー 魔女として生きる前、「両親」がいた頃の記憶(懐旧)。侵食率-10 15EXP すごい服 魔女服。何気にイタリアのトップブランドによるオーダーメイド。装甲値1、交渉達成値+2 16
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第二話「流星スターダム」 #ヽ;;;∀;;; イ从, ;, ;, ; ;, ;, ,, ;, サラサラサラ 象った形は砂と化し、風と共に流れる。 傍らに主を残して、狐目の女は青き炎と共にその姿を消した。 (;^ω^)「消し炭ってレベルじゃねえお……」 (;ФωФ)「ぬぅ……」 ξ゚⊿゚)ξ『?』 杉浦も絶句するほどの力。 その力を振るった少女自身はまだ何も理解していない。 内藤は、無邪気な暴君の強大さに恐怖を覚えた。 だが、同時に欲が湧く。 『この力を自分の好きなように振るえたら、一体なにができるだろうか?』 好奇心という名の欲望が。 己が内に沸く恐怖と欲望。 内藤の中で天秤にかかる両者はぐらつきながらも拮抗する。 だが、好奇心というものは恐ろしい。 太古の神話から現代の三面記事まで。 虜になったものは必ず行動を起こし凄惨な末路を辿る。 抗いようの無い、代替できない欲望。 肉体ではなく、己が知能に直接働きかける原初的欲望。 それが好奇心という名のアクマだ。 (; ω )「お……おお…………」 うち震える内藤の脳裏に言葉が響いた。 『シたいようにすればいい』 ( ω ) 『ボクもそれをミたいんだ』 ( ゜ω゜) ξ゚⊿゚)ξ『おいこら。さっきは外したけど無事で済むと思ってんのか変態』 (;;;#;; ω ;;) プスプス ξ゚⊿゚)ξ『結構しぶといわね』 (;;#;;;ω;;;)「横暴だお!!マミたんみたいなおっぱい天使様をきたいしてたのに……、これじゃはな琳様じゃないかお!!」 ξ゚⊿-)ξ『命があるだけ感謝なさい』 (;;#;;;ω;;;)「うわああああああん!ブーンの甘酸っぱいトキメキ返せおおお!!」 lw´‐ _‐ノv 『30過ぎのおっさんが甘酸っぱいとかきめぇwwwww』 ( ´ФωФ)「我輩50過ぎ……」 (#^ω^)「これじゃ命がいくつあっても足りないお!」 ( ФωФ)「安心しろ内藤。己の幻我の攻撃では死なん」 ξ゚⊿゚)ξ『あら、そーなの?』 (#^ω^)「そーゆー問題じゃないお!生きてるからって何べんも黒漕げにされてたまるかお!」 lw´‐ _‐ノv 『ごめんね、ロマはいつもどっかズレてるから』 (;´ФωФ)そ「い、いつも!?そういうことはもっと早く教えて欲しいのであるよ!」 いつの間にか杉浦が救急車を手配したらしく、傲慢な男は運ばれていった。 救命士の話では、重度の火傷だが命に別状はない。 ( ФωФ)「能力者と幻我は繋がっているが、ダメージはそのまま能力者には反映されないのである」 ( ^ω^)「ロマさん!そんなに詳しいならもっと童貞異常能力のこと教えて欲しいお!」 ξ゚⊿゚)ξ『物凄く欲しく無くなる名称ね』 (;ФωФ)「あ、うん。幻我ね。幻我」 コホン、と咳払いを一つ。 杉浦の作り出した間により、空気は緊張感を帯びた。 ( ФωФ)「三十路童貞が授かった能力。それは幻の自我と書いて『幻我』と言う」 ξ;゚⊿゚)ξ;^ω^) ゴクリ 杉浦は語る―――――――――- 4日前の0時に、全国各地で光の柱が観測された。 政府の指示を受けた国の研究機関が調べたところ、柱の発生源は三十路以上の童貞と判明。 そして彼らの誰もが、常識では測りきれない不可思議な能力を有していた。 『幻我』。 ある研究者により、もう一人の自分を意味する『ドッペゲンガー』から名付けられた能力。 抑圧された己の性的衝動による欲望、妄想を現実に表象し、 その象徴として具現化された女性。 彼女らが持つ、主が欲望を叶えるための力。 膨大な性衝動を律することが可能な童貞、即ちウィザード級の童貞のみに備わる究極の力。 その力は無から有を生み出し、物理法則を完全に無視する。 更には相手の精神にまで影響を及ぼすものもある。 常識の範疇を超える危険な力。 武力として用いれば、既存の軍事力など砂塵に帰すほどに危険な力。 ―――――――――- ( ФωФ)「それが、幻我だ」 (; ω ) 「す……」 ( ФωФ)「ふふ、どうだ?恐ろしくて声も出まい。一説によれば、光の柱の尾に含まれる成分は30年前に飛来した隕石のエネルギー結晶と99.9%一致して――――」 ヾ(*^ω^)ノシ 「すっごいお!それって無敵ってことじゃいかお!」 (;ФωФ)「ず、ずいぶんあっさり受け入れるのであるな」 ( ^ω^)「適応力と好奇心、それにオナニーバリエーションだけがブーンの取りえですお!」 ξ゚⊿゚)ξ『えい!』 (;;#;;;ω;;;)「いちいち燃やすのやめてお!!ブーンからオナニー取ったら何が残るんだお!」 lw´‐ _‐ノv 『キミキミ。今度から飯盒を持ってはくれまいか?イカ飯に興味があるんだが……』 (;;#;;;ω;;;)「地球だけじゃなくてブーンにも優しくしてお!!」 (;ФωФ)「シュー。そんなばっちぃの食べちゃダメであるよ……」 ( ^ω^)「でも一体どこでそんな情報を?マスゴミなんて役に立たないお?」 ( ФωФ)「傭兵時代の情報ネットワークと研究機関のツイッターをフォローしていたのである」 ( ^ω^)「ツイッターwwパネェwwwwwビバ情報漏えいwwwww」 lw´‐ _‐ノv 『科学オタめ』 ( ´ФωФ)「なんで棘のある言い方するのである?」 lw´‐ _‐ノv 『愛情さ』 (;*ФωФ)「ばっ、ばかっ!!」 ( ^ω^)(純だ!) ξ゚⊿゚)ξ(この人見た目よりも純だ!) (;ФωФ)「とととtt、ところで内藤。光の柱が立った際、普通ならば能力に目覚めるはずだが何をしていたのであるか?」 モヤモヤモヤ ( ^ω^)。o( (*^ω^)「んほおおおおおおおっっ!!!マミさんシュッシュwwwwwwww」 ) 炎メラメラ ハッ! ξ゚⊿゚)ξb (^ω^;)彡 (;ФωФ)「何していた?」 ( ^ω^)「黙秘で」 ξ゚⊿゚)ξ『チッ』 (;´ω`)「ツン、もう燃やすのやめてお。熱いのヤなんだお」 ξ゚⊿゚)ξ『ツン?私のこと?』 (;^ω^)「(ツンツンしてるから、とは言えないおね……)ツ、ツンドラの永久凍土ように気高い?から?」 ξ゚⊿゚)ξ『気高い……』 ξ*゚⊿゚)ξ『なんかいいかも!』 (;^ω^)=3 ホッ ( ^ω^)「それよりブーンの能力は何なんだお?セクロスに役立つのかお?せめて新しいオナネタくらいにはなって欲しいおwwwww」 ( ФωФ)「そうだな、お前の能力はだな……」 + + + + ξ0゚ ゚⊿゚)ξ0゚ ^ω^) ワクワク テカテカ (0゚∪ ∪ (0゚∪ ∪ + と_)_) と_)_) + ( ФωФ)「さっぱり解らん」 ヽ(^ω^)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄ ξ*゚⊿゚)ξそ ヽξ*゚⊿゚)ξ/ ズ、ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄ _, ξ゚⊿゚)ξ『マネしたけど思ったより楽しくなかった』 ( ^ω^)「そんなんマネするくらいならブーンがアナル見せるからツンのも見せてお」 ξ゚⊿゚)ξ『やあ!』 炎炎^ω^)「うん、なんにでも興味を持つのはいいことだお」 lw´‐ _‐ノv 『ちょwwおまwwww適応能力すげぇwwwww』 ( ФωФ)「単純に考えれば能力は炎だが、それだけとは思えん。何か副次的効果があるのである。 いずれにせよあれだけでは判断できないのである」 ( ^ω^)「じゃあのロマさんの能力はなんだお?さっきシューたんがおっぱいユサりながらお米弄ってたお」 lw´‐ _‐ノv 『私のお米イジッちゃらめええええwwwwww』 ( ФωФ)「能力は己の生命線だ。正直に答える奴がいるかバカモノ!」 ξ゚⊿゚)ξb炎;^ω^)「手厳しいおね……」 (*ФωФ)=3 「当然だ!戦場ではいついかなる時も情報が生死を分け――――」 lw´‐ _‐ノv 『万物操作』 ( ФωФ) ( ^ω^) lw´‐ _‐ノv 『他人が所有するモノから所有権を奪い取る。それが私の能力。さっきは炎を奪ったのさ』 (;´ФωФ)「な、なんで言っちゃうのであるか?」 lw´‐ _‐ノv 『コソコソするのは武人であるロマの望むことじゃないから』 ( ´ФωФ)「時と場合によるのであるよ?TPOって大切なのであるよ?」 lw´‐ _‐ノv 『ホントは面白そうだったから』 (;´ФωФ)そガーン!! 「わかっててやったのであるか!?」 lw´‐ _‐ノv 『反省はしている。だが後悔はしていない』 (;´ФωФ)そガガーン! 「余計タチ悪いのである!!絶対またやるに違いないのである!!」 (;^ω^)「幻我って、やっぱり思い通りに動くダッチってわけじゃないようだおね」 時間に差し迫られたことに気づいたブーン。 3人でドクオとの待ち合わせの場所へ向かった。 ツンは、 ξ゚⊿゚)ξ『歩くの?だるい』 と言って消えた。ブーンは少し泣いた。 ( A`)「ようブーン来たか――――」 (; A`)そ 「ってうわぁ!?」 _ ( ゚∀゚)「おせーぞブーン――――」 _ (;゚∀゚)そ 「ってうわぁ!?」 ( ^ω^)「お?生まれ変わったブーンの溢れるフェロモンにクラクラかお?」 (; A`)「いや……、って言うか、なぁ?」 _ (;゚∀゚)「あ、ああ……」 _ (;゚∀゚); A`)「そのゴツイ人、だれ?」 /⌒ヽ そ むっ!?我輩か? ( ФωФ) ̄"⌒ヽ / ) ヽ / 、 `、 γ --‐ λ. ; ! f 、 ヾ / ) ! ノヽ、._, `"/ _,. " |  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ. ムキッ! !、__,,, l ,\_,ソ ノ 〈 _,/ / / | | イ-、__ ( ФωФ)+「杉浦ロマネスク、53歳。童貞さ」 カラダは初老、ちんこはコドモ。それを地でいく五十路である。 すげぇ存在感だ、並みの男じゃない。二人は感じた。 だが二人も名だたる童貞。 どこに出しても恥ずかしくないきれいちんこボーイズだ。礼儀を失することは無かった。 _ ( ゚∀゚)「そいつぁ奇遇だな。俺はジョルジュ長岡、30年童貞拗らせてんだ」 ( A`)「俺もまぜろよ。鬱田ドクオ30歳。童貞だぜ?」 ( ФωФ)「このエロス満載のご時勢に守り続けるとは……。若いのに敬服に値するのである。 先ほどは失礼した。我輩の名は杉浦ロマネスク、気軽にロマさんと呼んでくれて構わないのであるよ」 ( A`)「把握した。俺たちは共に童貞、いわばソウルメイツ。俺たちのことは年上らしく呼び捨てにでもしてくれ」 ( ФωФ)「心得た」 ( ^ω^)「ロマさんは海外の戦地に長いこと住んでたから日本の情勢に疎いんだお。たまに変なこと言うけど大目に見てあげてお」 ( ´ФωФ)そ 「やっぱり変なのであるか!?」 ( ^ω^)「こっちはドクオとジョルジュ。ドクオは人相どおりヴァイブレーション的なものの研究者で、 ジョルジュはイケメンで商社勤めなのが鼻につくけど重度のマザコンだから勘弁してあげてお! 二人ともブーンの友達だお!」 _ (;゚∀゚)「よ、よろしく……」 ( A`)「それでそっちにいるのが?」 lw´‐ _‐ノv 『シューちゃんでっす☆ああ死にたい……』 (;ФωФ)「慣れないことしないで」 ( ^ω^)「なんでシューは出っぱなしなんだお?」 lw´‐ _‐ノv 『世界のすべてをみたいんだお!』 ( ´ФωФ)「この子どうしても言うこと聞かないのであるよ」 ( A`)「俺達はわりと上手くやってるけどな」 _ (;゚∀゚)「そっ、そうだな。うん、そうだ」 ( ^ω^)「おっ!?みんな能力使ったことのあるのかお!?」 ヾ(*^ω^)ノシ「ブーンはさっき始めて使って大興奮なんだおん!!フヒヒwwwww」 ( A`)「キメェwwwww」 ( ^ω^)「ロマさん、みんなにも幻我のこと教えてあげてお」 _ ( ゚∀゚)「おっと待ってくれ、時間が惜しい。向かいながらの説明で頼むぜ」 v速公認アイドル篠崎愛のおっぱいが掛かっているんだ……。長岡は天を仰いで力強く呟くいた。 真白に染まった震える両手が、彼の真剣さを物語る。 自分の中の優先順位を見失わない男、長岡の意見に従って一同は全力でテレビ局に向かう。 三三三三 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブンブーン ( ФωФ)「幻我……。それは幻の自我」 杉浦は同じ話を繰り返す――――――――――――――――。 ∧_∧ " "{ ̄` ̄ ̄`ヽ、.._ < 邪魔しないでね。 (ФωФ*) , 人 ゙ヽ、 真面目なお話中であるよ☆ ゝ`ニニ´,\ヽ. ノ´r‐ ヽ、} ヽ / , `ヽ_リ,__,,... ゝ- ´ ,ノヽ i } . ./´ ´ ̄7´ `/ / , } ,{ / } 人 ! ,∧ノ ゙i { _,ノ -‐‐-}-- 、 { , "´、 ∨, } /!,.ノ`ヽ. { ヽァ-、,/i ヽ∨! . ./ , }\ ヽ i r ´ } ,.-‐ " ,.} ,∠ ,{ リ, /`‐-イ `ー--i._,.ゝ- 、 /| / ∨ ,..-‐-、ノ ゙i‐‐-/´ , / | 八 リ 〉 `ヽ`ー‐‐' ",,... -‐‐‐-.ノ / | /,....-、.._ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ "´,. .リ ,...ノヽ (ー- "Y ノ \_>―--=、._ ,..-‐ "´ヽ. , ( ニ二 ノ/ 〉ー---‐ " / ノ , } ヽ-- ′ / 〉 、"´ /′/ , } ―――――――――――――――― ( ФωФ)「武力として用いれば、既存の軍事力など砂塵に帰すほどに危険な力。それが幻我だ!」 _ (;゚∀゚)「危険な、力……?え、そうなの?」 ( ФωФ)「ああ。だからこそ危険思想は排除せねば、我等能力者全員が危険分子として当局に狙われることになる」 ( A`)「欲を満たすために軽々しく使うなってことだな」 ....( ФωФ)「ああ、そんな危険なヤカラはこの筋肉で罰せねばならん、なぁ?」 _ (;゚∀゚).... 「ゴ、ゴメンナサイ……」 ( ^ω^)「なんで謝るんだお?」 _ ( ;∀;)「だって……、だって念願のおっぱいシュノーケリングを実現するための能力だと思って!!」 ( A`)「自分の幻我にひっぱたかれる気分ってどうよ?」 _ ( ;∀;)「クセになりました!」 いつだって自分を見失わない男。それが長岡である。 ~ TV局前 ~ ( A`)「さて、ここで待ち合わせることになってんだが……」 ドクオに案内され局の裏口へと向かう。 人目につかない、物品搬送車の出入り口。そこで待つこと5分。 内藤とドクオがアイドルの使用済みホニャララを求めて始めたゴミ箱漁りに飽きた頃だった。 扉| -゚)ノシ ソロリと開いた扉から、妙齢の婦女子が手招きをしていた。 怪しい、ワナか?と杉浦は思った。 しかもよく見れば美人ではないか。 怪しい、美人局か?と長岡は考えた。 扉| ゚ -゚)ノシ「どうしたドクオ?早くしろ」 その美人が、あろうことかJAPANが誇る世界のBUSAIKU、ドクオの名を呼んでいる。それも親しげに、だ。 これはもはや現実ではない。怪しいを通り越して内藤は驚愕した。 どうやらこの恐るべき友人は、遂に次元の壁の向こう側から女性を呼び寄せる装置を開発したらしい。 そうに違いない。そうでなくては悔し涙が止まらない。げに恐ろしきは童貞の探究心である。 (#^ω^)「ところでこの凄い美人は一体どういったお知り合いだお?」 ( A`)「あいつは素直クー。家が近いだけのただの幼馴染だ」 _ (# ∀ )「へぇ~……、タ・ダ・ノ・オ・サ・ナ・ナ・ジ・ミ?」 ジョルジュはこの世の衆愚を掻き集めたような物凄い顔をしていた。 内藤は心底同意した。 ( ФωФ)「離れろお前達!」 不意に杉浦が叫ぶ。 ( ФωФ)「局がジャックされたのだろう」 川 ゚ -゚)「ああそうだが……?」 (#ФωФ)「ならば、なぜ貴様は拘束されていない、敵のワナではないのか!?」 ドクオの言葉を聞いていないあたり、流石はそそっかし屋さんの杉浦である。 内藤は代表して、ロマさんは戦地に長くいたから疑い深くて……、と頭を下げた。 その仕草はKYな父を庇う子供のようで、どこか微笑ましいかった。 ( ´ФωФ)「えー、絶対敵であるよコイツ。撃っちゃおうよ?違っても後で100円供えて拝めば神様も仏様も赦してくれるのであるよ?」 しかし、杉浦は予想の斜め上を行くKY。 内藤は杉浦の尻を力の限り蹴り上げた。硬かった。ちょっと泣いた。なんだコイツ。 (; A`)「すまんクー。折角協力してくれるってのに」 川 ゚ -゚)「構わんよ。一応誤解をといておくが、私達は完全に自由というわけではない。」 奴らの能力とやらに監視されているので外には出れん。その代わりに内部での活動は比較的自由だ。」 _ ( ゚∀゚)「あれ?でも局内に入ることはできるみたいだけど……?」 皆が目を向けると、長岡が局内に足を踏み込んでいた。 _ ( ゚∀゚)+ 「ね?」 『ちょww俺大発見wwww』と言わんばかりのキラキラ顔で微笑んでいる。 迂闊さNo1。それがジョルジュ長岡という男の二つ名だ。 (;^ω^)「な、何も、起こらないおね……?」 ( ФωФ)「だがおそらく敵には感知された。攻めて来いということだろう」 (; A`)「自分の能力に絶対の自信があるのか……。やっぱヤバいかな?」 川 ゚ -゚)「ずいぶん思い切ったことをする奴だな。それにイケメンの癖に」 (# A`)「重度のマザコンだけどな」 _ (#゚∀゚)「違うつってんだろうが!」 ( ^ω^)「でもこれで時間が短縮できたお!ありがとだおジョルジュ!」 _ (*゚∀゚)「おうよ!」 調子に乗った彼は、そのまま呆気に取られたクーの豊満なバストに目をやり拳で叩かれた。 鼻血流しながら『冗談冗談』などとケセラセラと笑っている。 (# A`)「イケメン氏ね」 同意する。だが幼馴染持ちも氏ね。 杉浦の言葉に従い、既に存在がばれているものとして行動することにした。 クーを先頭に局内を早足で移動する。 可能な限り、早く、だが居場所はつかまれない様に先を急ぐ。 川 ゚ -゚)「アイドル達が軟禁されているのは第4スタジオだ。他に重役やらPやら偉い人達も何人かいる」 _, ( ^ω^)「ぬぅ……、救出人数が増えると大変だおね」 川 ゚ -゚)「気にするな。そいつらは私の出世の邪魔だから別にどうなっても構わない」 (;^ω^)「そ、そですかお……」 _ ( ゚∀゚)「ヒュー。クールじゃん」 ( A`)「お前、女子の前だとキャラ変わるよな」 _ (;゚∀゚)「う、うっせ!」 お前も……、と言いかけて長岡は口をつぐんだ。 ドクオは厨二を拗らせているだけで、コレが地なのだ。 川 ゚ -゚)「ちなみに第4スタジオを選んだのは、アホADが命欲しさに『エロいセットが多いから』と勧めたからだ」 _ (;゚∀゚); A`);^ω^)「なん…だと……?」 川 ゚ -゚)「バニーからア○ナミラーズ、ヘソ出しセーラーまでまで揃っている。テロとは言ってもくだらん連中だな」 (; A`)「クッ、見栄を捨て実を取るとは……!」 _ (;゚∀゚)「実に恐ろしい、合理的な策謀に満ちた敵だぜ!!」 (;^ω^)「クソッ!このままじゃ夏帆がお色気ナースにされてしまうお!」 _ (#゚∀゚)# A`)#^ω^)「急がねばっ!!一刻も早く天g……、第4スタジオへ!!」 ( ФωФ)「何してる遅れているぞお前ら!中腰でどうした!?」 勃起です。 TV局は最上階の35階にある展望室の一角がスタジオとなっている。 そこが第4スタジオ。一般開放され、この狭い町の観光名所でもあった。 クーの話では、その下のフロアにはSTLやスイッチャを備えTV局の放送を司るマスターコントロールルーム(タイプ面倒なので、以下「マスター室」)がある。 放送の要であり、別系統電源や厳重なセキュリティが整備され、警備用も監視モニターも同フロアに集約されている作りになっていた。 川 ゚ -゚)「人質は第4スタジオに集められているが、テロ集団の多くはマスター室のあるフロアを占拠している」 ( ФωФ)「妥当な選択だ。そこさえ抑えれば局を掌握したも同然、中東でもテロの奴らは皆そうしていたのである」 杉浦は、過去の闘いに思いをはせる。 が、黙殺された。 川 ゚ -゚)「セキュリティレベルから、一般開放されている第4スタジオとは侵入ルートが異なる。」 エレベータの前で立ち止まり、そしてクーは問う。 川 ゚ -゚)「お前達はどちらを狙うんだ?」 内股で走る中腰の3人が追いつき、話に参加した。 川 ゚ -゚)「私としては当然マスター室の解放をお願いしたいし、そのつもりで案内しているのだが……」 ( ^ω^)「ブーンたちはアイドルを助けるために来たんだお!」 _ ( ゚∀゚)「アイドルのおっぱいをな!」 クーはため息をつき、上目遣いに隣の男に顔を向ける。 _, 川 ゚ -゚)「ドクオもそうなのか?」 ポーカーフェイスの彼女は少しだけ困ったような顔をしていた。 だがそれは、長い付き合いの者でなければ誰もわからないような僅かな変化。 それは例えば、家族や古い友人、そして、幼馴染。 ( A )「お、俺は……」 川 ゚ -゚)「すまん。無理を言った。でも後からでもマスター室に向かってもらえると嬉しい」 ( A`)「あ……、あぁ。すまん……」 ドクオのちんこはシュンとした。 この間、杉浦は背後に移動して警戒を深めていた。 戦場に身をおく杉浦が自然と身につけたチームプレー。 各々が自分の担当する方向を注視・警戒する360度の索敵結界 こうしていれば、余程のことがない限り敵に不意をつかれることは無い。 だが彼は一つだけ、だが最も重要なことを誤認していた。 今行動を共にする者たちは戦いのプロではない。 そして誰もが、エレベータが動いていることに気がついていなかった。 エレベータの扉が開くと同時に、中から二本の曲線が弾け跳び床を抉る。 (;^ω^)「ちょ!あぶっ!!」 (#;・;;3;;・)「ななななんだお前らららぁあ!?おおおとおとなしkられろぉ!!」 川;゚ -゚)「お、お前は変態ADの田中っ!?童貞だったのか!?」 (゚、゚トソン『なんですか貴方達は?大人しくしてください。と、主は申しております』 田中と呼ばれる醜く太った男と、髪を後ろで止めた清潔感のある女性。 エレベータの中の2名は、共に身を包むボンテージ衣装が違和感に溢れていた。 ( ФωФ)「やはり見透かされていたか!」 (#;・;;3;;・)「ぼぼぼすはおみともみおしなんだんだ!!」 (゚、゚トソン『ボスはお見通しだ。と、主は申しております』 憤怒に駆られた意思疎通すら危うい醜悪な男。 その傍らで、たおやかな仕草で付き従う女性。 アンバランスな二人。 その二人に備わる唯一の共通点。 彼らの瞳に加速度的に殺意が宿る。 (#・;;3;;・)「『トソン』!弾けぇっ!!」 "(-、-トソン『主の命です。突然のご無礼ご容赦ください』 黒革の裾を持ち、上品に会釈する女性。 内藤は脳内画像フォルダにトソンの肢体を納めるのに余念が無い。 長岡は中腰を深くし、釣られて会釈をしたドクオはクーに睨まれた。 (゚、゚トソン『それでは失礼して……、先導された方からシバかせて頂きます!』 (; A`)「なんだとっ!?クー……っ!!」 トソンが手首を振とると、両手に持った真白な鞭が一瞬で視界から消える。 未だ中腰の二人は動けない。杉浦とシューは後方だ。 ( ФωФ)「皆避けろっ!」 (゚、゚#トソン『はぁぁあああああああっ!!!』 目では決して追えない複雑な軌道を描き、白鞭がクー目掛けて迫り狂った。 川; - )「!!」 川; - ) 川;- --) 川;゚ -゚) 訪れるはずの衝撃の刹那。 クーは、その不来に戸惑い瞼を開く。 しかし、光を求めた眼前には、温かい影が差していた。 ( A)「よう、無事か?」 間一髪、ちんこの縮み身軽になったドクオがクーに覆いかぶさる。 クーは感謝の言葉を口にしかけ、彼の軟体動物の如き体臭でむせた。 (((#;;;3;;;) )「おっおっおまおまおまあああああああああっっ!!?」 ( (゚、゚#トソン ))『お前らイチャつくんじゃねえよおおおおおおおお!!!!』 抱き合う三十路男女を前に吠える童貞とその化身。 彼らの周囲空間の濃度が歪んだ。 (;ФωФ)「まずいっ!幻我との感情の共鳴が強い手練の童貞である!」 _ (#゚∀゚)#゜ω゜)「いちゃつくなあああぁぁぁぁあああぁぁぁぁぁぁああぁぁぁ!!!!」 こちらでも吠えるが童貞二名。 そしてドクオに迫り来る、童貞のXマスの予定のように真白な第二撃。 クーが再び恐怖に目をつぶろうとしたそのとき―――― ( A)「目を開け、クー。それじゃ俺が見えないだろ?」 ――――厨二までをも拗らせた童貞中の童貞。 不細工。チンフェ。顔面崩壊。虚弱体質。異臭源。 産まれながらの不運を一心に背負う、彼の才能が華開いた。 降り注ぐ蛇の如き艶かしい軌道―――― (( A ) 「右斜め上……、2拍遅れて後方左下」 ドクオを襲う数多の白蛇の牙―――― (*1)「30度、2時の方向と……」 だがその全てを―――― ( A`)「投石、か……!」 まるでシリコン男根のようにしなやかに、柔らかに揺れてドクオは鞭撃をかわす。 (゚、゚;トソン『何故っ!?何故目視不可な私の鞭を回避できるのですか!!??』 ( A`)「残念だったな、職業柄その手の玩具の動きは把握している。肝心なのは鞭の動きじゃあない。」 注視すべきは――――手首の動きだ!」 ウィン、と右に体を逸らして後方からの鞭撃をかわしたドクオ。 彼はそのまま一歩ずつ歩を進める。 (;・;;3;;・)「くっククるkるkるんあななくくるるkるなあああああああ!!!!」 怒り、怯え狂う田中。 それに呼応したトソンが、上ずった絶叫と共に無差別に鞭を振るう。 (゚、゚#トソン『ぬあああああああっ!!』 ~ξ´・ω・`)ξ「ア・イ・ド・ルッは~。抱かれるのっっもお仕事なのよ~♪」 ピシピシ ノシξ´゚ω゚`)ξ ξ*´;ω;`)ξ「っ!んあっ!んぁ!んんんっ!!痛いぃ!でも響くぅぅ!!体と心と魂に響くぅぅぅ!! 下腹部ジンジンしてピュんピュんしちゃうううううう!!!!!」 偶然後ろを通りがかったアイドルが鞭打たれ、悶え果て涙と体液と嬌声が噴射した。 _ (;゚∀゚)「あ、あいややや……。ああんな惨めな様に……」 ( ФωФ)「幻我によるダメージは肉体のみに留まらん。強制的にリビドーを高められ、やがて果てる……。 それが幻我の闘いなのである!」 (;^ω^)「ド、ドク――――」 川;゚ -゚)「ドクオォォッ!!」 (^ω^) 主人公が空気になり戦場の空気も変わる。 必殺の雰囲気が肌を刺した。 ( A`)「!?」 (゚、゚#トソン『一気に終わりにして差し上げます!』 (#;;;3;;;)「覆い尽くせ!!千現万象!!」 ( 、 #トソン『あああああああああああああああっ!!!』 白蛇の鞭が物理法則を無視して伸長する。 さらに鞭先が分岐。分岐、分岐分岐。そして分岐。 その果てに、ドクオの眼前は牙を剥く千匹、万匹もの白蛇に覆いつくされた。 (;゜ω゜)「ド、ドクオ避――――」 川;゚ -゚)「ドクオ避けろォォッ!!」 (#^ω^) 圧倒的な物量の前に、繰り返す空気のダルセーニョ。 しかし、ドクオは氷のような冷静さで対峙した。 ( A`)「急くなよ早漏。もっと楽しもうぜ?」 問いかけを機として、遅漏のドクオを中心に風が渦を巻く。 ( A )「いつだってな……」 (゚A゚)「女王様のムチに打たれるのは豚野郎だって決まってんだ!」 濃縮された風はやがて青い輝跡となり、彼の足元にスカイブルーのサークルを描いた。 (# A )「おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっっ!!!!」 (#゚A゚)「惑わせろっ!!『キューーーート』!!」 虚弱な体躯から発せられる怒声。 振動する大気に呼応して、サークルが一際強く煌いた。 そう、これはまるで―――― (;ФωФ)「光の…柱だと……?」 (;゜ω゜)「あ…あああ……」 何というリビドー……。そう呟く杉浦を他所に、 内藤はただ眼と口を開けるだけだった。 ドクオの顔色と同じく青白い光の柱。 天を貫かんばかりの発光の中に人影が踊る。 それは組まれた両手の平を揺らしながら上下させ―――― (( o川* ー )o ) ――――腕を一気に広げて飛び出した。 o川*^ー゚)o 『はぁーい!!みんなキューちゃん、魅ってねーっ!!!』 全裸である。 _ 川;゚ 3゚);゚ 3゚);゜ω゜);Ф3Ф)・゙;;゙゙;゙;`; ブーーッ!! 4人から飛び出すは唾霧。 そして光の中からは、程よい肉付きの全裸女が飛び出した。 (* ∀`)「ああああああぁぁん!!キューちゃーん!!」 キュートの後方には光の中で脱ぎ捨てたスカイブルーのPコートが横たわる。 ボタンは丁寧にはずされていた。 (* ∀`)「もうっ!キューちゃーんかっわいーーー!!」 虚しく響く歓声。 _ 川; - ); ∀ ); ω ); ω ) それに応える閑静。 止まる時間と凍る空間。 (;* ∀`)=3 「いいよいいよー!!キューちゃん輝いてるよー!!」 だが、一部では温度を奪い情熱が昂ぶり続けていた。 o川*^ー゚)o『みんなー?キューちゃんのことー、すきーー?』 (* ∀`)「すきすきー!だいすきー!!」 o川*^ー゚)o『どれくらいすきー!?』 (* ∀`)「超スキ!ダイダイスキ!」 o川*^ー゚)o『体で表現するとー?』 (* ∀`)「見ててね!いっくよー!!」 | 「L!」 |( ∀`)_ ( ) ノ | ┌ .┐ 「O!」 |( ∀`)| ( ) ノ | \\(;( ∀`)/ 「V!」 ( ( ) ノ ノ | ┌─ ┌─ 「E!」 (;゚;;3;;( ∀`) /└ /└─ ノ | ノ | (*;・;;3;;・(* ∀`)「「らぶりー!キューちゃーーーん!!」」 いつの間にか、ドクオの隣には声を揃えて熱狂する田中がいた。 肩を組み、ハイタッチを交わして、時には歌に合わせて額に汗してオタ芸を繰り広げる。 『友』。 短時間ではあるが、二人の間には偶像を通して確かな絆が生まれていた。 (;・;;3;;・)「あ、あ…れ……?なん…で……お、おれ……こっち、に?」 当然の疑問に惑う田中。 だが事態はそれを許さない。 (゚、゚#トソン『はああああああああああああああっ!!!!』 ( A(;*゚;;3;;゚)「アヒィ!ブファ!アヒィヒィ!!」 突如現れた肉の壁が、降り注ぐ鞭の連打を受けきった。 (゚、゚#トソン『クソッ!』 ( A(;*゚;;3;;゚)「ブヒィ!」 (/、//*トソン『アァン!』 (゚、゚#トソン『そりゃ!!』 (;*゚;;3;;゚)A`)「ンヲゥ!」 (/、//*トソン『ハァン!』 鞭を振るうたび、主である田中がドクオの壁となる。 むしろ積極的に鞭に当たりにいっている。 トソンは苛立ちと、リビドーの高まりを隠せない。 (゚、゚*#;トソン『ちょ……、邪魔しないでください主!!主が受けるとコッチにも衝撃がくるんですよ!?』 (;* ;;3;; )「でででもっ」 (;* ;;3;; )「俺は今っっっ!!猛烈にっっっ!!」 (;*゚;;3;;゚)「ムチで打たれたい気分んんーーーーーっっっっ!!!」 田中がこの場で口にした、初めての流暢な言葉。 それは、成人男性が決して人前で発していいものではなかったという……。 第二話「流星スターダム」 醜 前へ 戻る 途中改行できてませんよ。 -- 名無しさん (2011-03-22 02 45 18) 名前 コメント
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きららファンタジア/専用ぶき コンテンツ きららファンタジア/専用ぶきコンテンツ 概要 専用ぶきの補正値とスキルせんしの専用ぶき まほうつかいの専用ぶき そうりょの専用ぶき ナイトの専用ぶき アルケミストの専用ぶき 概要 登場する専用ぶきの一覧 入手方法によって5種類存在するぶき(以下の名称は便宜上のもの)汎用ぶき:鍛冶屋でいくつでも作成・売却可能 イベント専用ぶき:特定のイベント期間中にトレードショップで交換 コラボ限定ぶき:特定コラボのイベント期間中にトレードショップで交換 特殊ぶき:その他の方法で入手 専用ぶき専用ぶき:特定の★5キャラをレベル100にした際に自動で入手 専用ぶきの補正値とスキル 特定の★5キャラ専用の特殊なぶき対象キャラをレベル100にすることで入手可能 同名の★4/★3キャラに装備させることはできないぶきの名前に「★5」が含まれている 売却はできない コストが高いので編成には注意ユーザランクが90前後でも複数のキャラを編成すると制限に引っかかる 特定条件で進化が可能ぶきのレベルと専用スキルのレベルを最大まで上げる+大量の素材+エトワリウムが必要最終進化にはエトワリムが計21個必要(3+5+6+7) ぶきの補正値とレベル上限が上がる 3回目の進化で自動発動スキルが開放される 4回目の進化でぶきスキルが変化する(スキル名も変化する) 自動発動スキルは戦闘開始と同時に発動し永続するスキルいわゆるパッシブスキル 基本的にクラス固有スキル+キャラ固有スキルの構成になっている 一部はクラス固有スキルとは別のスキルや別のクラスの固有スキルが付くケースがある ぶき名は「★5<キャラのフルネーム>専用<ぶきの形態>」 スキル強化アップデート(2022-06-14)を反映済み せんしの専用ぶき 属性 キャラ / ぶき形態 補正値(Lv.1 / Lv.20 / Lv.100) ぶきスキル名(上段 通常 / 下段 最終進化) ぶきスキル効果(上段 通常 / 下段 最終進化) 自動発動スキル 炎 ★5平沢 唯(せんし/炎)ソード ATK +130 / +297 / +677 メモリア・フォース [自身/一定ターン]ATKアップ(大) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身/一定ターン]ATKアップ(小)」を追加 C#m剣法 [自身/一定ターン]ATKアップ(特大)+[自身/一定ターン]SPDアップ(特大)+[自身/一定ターン]DEFダウン(大) ★5野々原 ゆずこ(せんし/炎)ねこハンマー ATK +130 / +292 / +661 メモリア・フォース [自身/一定ターン]ATKアップ(大) 通常攻撃ダメージアップ(小)+とっておきゲージ上昇量アップ(大) せんしゆずこはまだ底にちょっと残ってる [自身/一定ターン]ATKアップ(特大)+[自身]リキャストダウン ★ひふみ【クリスマス】(せんし/炎)シャベル ATK +130 / +282 / +629 メモリア・インパクト [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+攻撃によるスタンゲージ上昇量アップ 女王様からの贈り物 [味方全体/一定ターン]クリティカル率アップ(大) ※3+[敵単体]自属性ダメージ(特大) ★5ポルカ(せんし/炎)ソード ATK +130 / +302 / +693 メモリア・アームズ [味方単体/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 アサルト・サンバーン [味方単体/一定ターン]ATKアップ(大)+[味方単体/一定ターン]クリティカル時の与ダメアップ(小) ★5細野 はるみ(せんし/炎)スプーン型ソード ATK +130 / +282 / +629 メモリア・ラウズ [自身/一度だけ]ATKアップ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃の効果に「[自身]HP回復(小)」を追加 山車への想い [自身/一度だけ]ATKアップ(特大)+[自身/一度だけ]クリティカル確定 ★5【荒野の旅人】リン(せんし/炎)ハンマー ATK +130 / +268 / (未実装) メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃・クラススキルのダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 (未実装) (未実装) ★5カルダモン(せんし/炎)ダガー ATK +130 / +292 / (未実装) メモリア・バインド [敵単体]自属性ダメージ(中)+[敵単体/一定ターン]SPDダウン(小) クラススキルのダメージが「大」になる+クリティカル時の与ダメアップ(中) (未実装) (未実装) ★5猿渡 宇希(せんし/炎)ソード ATK +130 / +287 / (未実装) メモリア・アームズ [味方単体/一定ターン]ATKアップ(中) 行動によるスタンゲージ上昇量アップ+自クラススキルのステータスアップ持続ターン延長 (未実装) (未実装) 風 ★5ココア(せんし/風)ソード ATK +130 / +297 / +677 メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+攻撃によるスタンゲージ上昇量アップ 街の国際異世界バリスタ弁護士 [自身/一度だけ]ATKアップ(大) ※3+[敵単体]自属性ダメージ(特大) ★5椎奈【バレンタイン】(せんし/風)ソード ATK +130 / +282 / +629 メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 ビタースイート・テンパリング [敵単体]自属性ダメージ(特大)+[味方全体/一定ターン]ATKアップ(大) ★5しずく【水着】(せんし/風)ソード ATK +130 / +292 / +661 メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 揺れる気持ち [敵単体]自属性ダメージ(大)+[自身/一定ターン]有利属性へのダメージアップ(大)+[自身/一定ターン]ATKアップ(大) ★5ソルト(せんし/風)ハンマー ATK +130 / +287 / (未実装) メモリア・スマッシュ [敵単体]自属性ダメージ(大) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(小)」を追加 (未実装) (未実装) ★5あぎり【お正月】(せんし/風)ソード ATK +130 / +278 / (未実装) メモリア・ディバイド 「[敵全体]自属性ダメージ(小)」のスキルカードを設置+[自身/一定ターン]ATKアップ(小) 通常攻撃・クラススキルのダメージアップ(小)+クラススキルの行動負荷を軽減 (未実装) (未実装) 土 ★5恵飛須沢 胡桃(せんし/土)シャベル ATK +130 / +284 / +661 メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+与ダメ量に比例してHP回復(小) 絶望のひと振り [敵単体]自属性ダメージ(超特大)+[自身/一定ターン]SPDダウン(大) ★5ソーニャ(せんし/土)ソード ATK +130 / +302 / +693 メモリア・フォース [自身/一定ターン]ATKアップ(大) とっておきゲージ上昇量アップ(大)+クラススキルの行動負荷を軽減 伝説の剣(量産品)の力 [自身/一定ターン]ATKアップ(特大)+[自身/一定ターン]クリティカル時の与ダメアップ(中) ★5ねね【水着】(せんし/土)ソード ATK +130 / +287 / +645 メモリア・アサルト [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一度だけ]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+攻撃によるスタンゲージ上昇量アップ 私専用の服 [敵単体]自属性ダメージ(特大)+[自身/一度だけ]ATKアップ(特大) ★5シュガー(せんし/土)ソード ATK +130 / +278 / (未実装) メモリア・スマッシュ [敵単体]自属性ダメージ(大) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(小)」を追加 (未実装) (未実装) ★5御庭 つみき(せんし/土)ソード ATK +130 / +302 / +693 メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 再会のときを待ちわびて [自身/一定ターン]有利属性へのダメージアップ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(大)+[敵単体]自属性ダメージ(特大) ★5縁【水着】(せんし/土)ハンマー ATK +130 / +268 / (未実装) メモリア・スマッシュ [敵単体]自属性ダメージ(大) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン+[敵単体/一定ターン]DEFダウン(中)」を追加 (未実装) (未実装) 水 ★5トオル(せんし/水)バット ATK +130 / +292 / +661 メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+攻撃によるスタンゲージ上昇量アップ 強制退場ホームラン [敵単体]自属性ダメージ(特大)+[自身/一定ターン]有利属性へのダメージアップ(大)+[自身/一定ターン]ATKアップ(大) ★5はじめ【クリスマス】(せんし/水)ソード ATK +130 / +292 / +661 メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 聖夜のおもちゃ屋戦争 [敵単体]自属性ダメージ(特大)+[味方全体/一定ターン]ATKアップ(中) ★5夏帆【水着】(せんし/水)ハンマー ATK +130 / +278 / +613 メモリア・フォース [自身/一定ターン]ATKアップ(大) とっておきゲージ上昇量アップ(大)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身/一定ターン]ATKアップ(小)」を追加 真夏のフルコンボ [自身/一定ターン]ATKアップ(特大)+[自身/一定ターン]クリティカル時の与ダメアップ(中) ★5各務原 なでしこ(せんし/水)ハンマー ATK +130 / +302 / +693 メモリア・ラウズ [自身/一度だけ]ATKアップ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(中) 通常攻撃を当てた敵のMDFをダウン(一定ターン/小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身/一定ターン]ATKアップ(小)」を追加 凄腕のキャンプ飯 [自身/一度だけ]ATKアップ(特大)+[自身/一度だけ]クリティカル確定 ★5百地 たまて(せんし/水)ギガふとんたたき ATK +130 / +287 / +645 メモリア・スマッシュ [敵単体]自属性ダメージ(大) とっておきゲージ上昇量アップ(大)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 たまてフラッシュ!! [敵単体]自属性ダメージ(超特大)+[自身/一定ターン]DEF/MDFダウン(大) ★5綾【クリスマス】(せんし/水)ソード ATK +130 / +268 / (未実装) メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃の効果に「[味方全体]一度だけダメージをカット(小)するバリアを張る効果のスキルカードを設置」を追加 (未実装) (未実装) ★5志温【ひな祭り】(せんし/水)絶品メガ三色団子 ATK +130 / +292 / (未実装) メモリア・ドミナンス [自身/一定ターン]ATKアップ(中)+[自身/一定ターン]有利属性へのダメージアップ(中) 通常攻撃を当てた敵のDEFをダウン(一定ターン/小)+自身の行動によるとっておきゲージ上昇量アップ(大) (未実装) (未実装) 月 ★5九条 カレン(せんし/月)ソード ATK +130 / +279 / +645 メモリア・ラウズ [自身/一度だけ]ATKアップ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+クリティカル時の与ダメアップ(中) 必殺エターナル波動剣 [自身/一度だけ]ATKアップ(特大)+[自身/一度だけ]クリティカル確定 ★5メリー・ナイトメア(せんし/月)ハンマー ATK +130 / +302 / +693 メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「ねむり付与(低確率)」を追加 夢と現の冒険譚 [敵単体]ねむり状態に特効を持つ自属性ダメージ(特大) ★5澪【バレンタイン】(せんし/月)ソード ATK +130 / +268 / +581 メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) とっておきゲージ上昇量アップ(大)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 バレンタイン・セッション! [敵単体]自属性ダメージ(特大)+[自身/一定ターン]有利属性へのダメージアップ(大)+[自身/一定ターン]ATKアップ(特大) ★5ヒビキ【バレンタイン】(せんし/月)ソード ATK +130 / +302 / (未実装) メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加+クリティカル時の与ダメアップ(中) (未実装) (未実装) ★5あやめ(せんし/月)ブーメラン ATK +130 / +273 / (未実装) メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃・クラススキルのダメージアップ(小)+クラススキルの行動負荷を軽減 (未実装) (未実装) 陽 ★5宮子(せんし/陽)ソード ATK +130 / +292 / +661 メモリア・チャージ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身]HP回復(小) 現在HPでATKが増減+自スキルでHP回復時に最大HPを超過可(元の最大HP+100%まで) ※2+通常攻撃・クラススキルを使うたびにHP減少 しあわせまんぷく剣 [自身]HP回復(中)+[敵単体]自属性ダメージ(特大) ★5マヤ(せんし/陽)ソード ATK +130 / +297 / (未実装) メモリア・プランク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[敵単体]こんらんを付与(低確率) 通常攻撃ダメージアップ(小)+とっておきゲージ上昇量アップ(大) (未実装) (未実装) ★5園田 優(せんし/陽)ハンマー ATK +130 / +287 / (未実装) メモリア・フォース [自身/一定ターン]ATKアップ(大) とっておきゲージ上昇量アップ(大)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身/一定ターン]SPDアップ(小)」を追加 (未実装) (未実装) ★5ジンジャー(せんし/陽)バット ATK +130 / +302 / (未実装) メモリア・フォース [自身/一定ターン]ATKアップ(大) 通常攻撃ダメージアップ(小)+スタン無効+攻撃によるスタンゲージ上昇量アップ (未実装) (未実装) ★5巽 紺(せんし/陽)ハンマー ATK +130 / +302 / (未実装) メモリア・フォース [自身/一定ターン]ATKアップ(大) クラススキルの行動負荷を軽減+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 (未実装) (未実装) ★5ユー子【水着】(せんし/陽)ハンマー ATK +130 / +268 / (未実装) メモリア・ストライク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) +通常攻撃の効果に「[敵単体/一定ターン]DEFダウン(小)」を追加+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 (未実装) (未実装) ★5ランプ【クロスキャラ】(せんし/陽)ソード ATK +130 / +278 / (未実装) メモリア・トーチ [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃・クラススキルの効果対象が敵全体になる+敵を倒すたびにATKアップ(小) (未実装) (未実装) ★5西御門 多美(せんし/陽)デスサイズ ATK +130 / +297 / (未実装) メモリア・エレガント [味方全体/一定ターン]クリティカル率アップ(中) ATKアップ(大)+クリティカル時の与ダメアップ(中) (未実装) (未実装) ★5ライネ(せんし/陽)ハンマー ATK +130 / +297 / (未実装) メモリア・フェイタル [自身/一定ターン]クリティカル率アップ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル時の与ダメアップ(中) ATKアップ(大)+スタン無効+とっておきゲージ上昇量アップ(大) (未実装) (未実装) まほうつかいの専用ぶき 属性 キャラ / ぶき形態 補正値(Lv.1 / Lv.20 / Lv.100) ぶきスキル名(上段 通常 / 下段 最終進化) ぶきスキル効果(上段 通常 / 下段 最終進化) 自動発動スキル 炎 ★5鳩谷 こはね(まほうつかい/炎)ポンポン MAT +130 / +268 / +581 メモリア・エール [味方単体/一定ターン]MATアップ(中)+[味方単体/一定ターン]SPDアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+自クラススキルのステータスアップ持続ターン延長 羽ばたきは天高く [味方全体/一定ターン]MATアップ(大)+[味方全体/一定ターン]SPDアップ(大)+[味方全体/一定ターン]クリティカル率アップ(大) ★5コウ【水着】(まほうつかい/炎)クリスタル MAT +130 / +263 / +564 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) クラススキルのダメージアップ(小)+敵を倒すたびにMATアップ(小) 正しい余暇の過ごし方 [味方全体/一定ターン]MATアップ(大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(大) ★5若狭 悠里(まほうつかい/炎)ナイフ MAT +130 / +282 / +629 メモリア・ショック [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身/一定ターン]MATアップ(小)」を追加 積み重ねの力 [自身/一定ターン]クリティカル率アップ(大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(特大)+[自身/一定ターン]MATアップ(小) ★5比嘉 かなた(まほうつかい/炎)クリスタル MAT +130 / +263 / +564 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+敵を倒すたびにMATアップ(小) マジカルポーキー [自身/一定ターン]MATアップ(大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5池谷 乃々(まほうつかい/炎)ガントレット MAT +130 / +278 / (未実装) メモリア・エクシード [自身/一度だけ]MATアップ(小)+[自身/一定ターン]クリティカル時の与ダメアップ(小) 通常攻撃が全体化 ※1+敵を倒すたびにMATアップ(小) (未実装) (未実装) ★5千夜【クリスマス】(まほうつかい/炎)クリスタル MAT +130 / +278 / (未実装) メモリア・ショック [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+敵を倒すたびにMATアップ(小) (未実装) (未実装) ★5風色 琴音(まほうつかい/炎)クリスタル MAT +130 / +273 / (未実装) メモリア・ソーサリー [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(大) 通常攻撃が全体化 ※1+クリティカル時の与ダメアップ(中) (未実装) (未実装) 風 ★5涼風 青葉(まほうつかい/風)ガントレット MAT +130 / +282 / +629 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+敵を倒すたびにMATアップ(小) スニーキング・ワーキング [自身/一定ターン]MATアップ(大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5中野 梓(まほうつかい/風)クリスタル MAT +130 / +278 / +613 メモリア・ソニック [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]SPDアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+クリティカル率アップ(中) 即興魔法:ソロパート [自身/一定ターン]クリティカル時の与ダメアップ(小) ※3+[自身/一定ターン]SPDアップ(大)+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5紺【水着】(まほうつかい/風)クリスタル MAT +130 / +258 / +548 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+SPDアップ(大) イケナイ真夏の女狐 [自身/一定ターン]MATアップ(特大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(大) ★5西川 葉子様(まほうつかい/風)クリスタル MAT +130 / +273 / +597 メモリア・マナライズ [自身]HP回復(小)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+自クラススキルのステータスアップ持続ターン延長 葉子様の楽しいクッキング [自身]はらぺこを解除+[自身]HP回復(小)+[自身/一定ターン]MATアップ(特大)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(小) ★5あおい【水着】(まほうつかい/風)フロート MAT +130 / +248 / +516 メモリア・ショック [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+自クラススキルのステータスアップ効果が全体化 海風の思い出 [味方全体/一定ターン]クリティカル率アップ(大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5武田 詠深(まほうつかい/風)ボール MAT +130 / +282 / (未実装) メモリア・バスター [敵単体]自属性ダメージ(大) 通常攻撃が全体化 ※1+SPDアップ(大) (未実装) (未実装) ★5るん【お正月】(まほうつかい/風)みかん MAT +130 / +273 / (未実装) メモリア・エクシード [自身/一度だけ]MATアップ(小)+[自身/一定ターン]クリティカル時の与ダメアップ(小) 通常攻撃が全体化 ※1+通常攻撃・クラススキルのダメージアップ(中) (未実装) (未実装) 土 ★5本田 珠輝(まほうつかい/土)クリスタル MAT +130 / +261 / +581 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+敵を倒すたびにSPDアップ(小) おじさまはいつも心の中に [自身]クイックドロウを付与 ★5アリス【クリスマス】(まほうつかい/土)パペット MAT +130 / +282 / +629 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+敵を倒すたびにMATアップ(小) 星降る夜のプレゼント [自身/一定ターン]MATアップ(大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5恋塚 小夢(まほうつかい/土)クリスタル MAT +130 / +268 / (未実装) メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+敵を倒すたびにMATアップ(小) (未実装) (未実装) 水 ★5志摩 リン(まほうつかい/水)クリスタル MAT +130 / +282 / +629 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+敵を倒すたびにMATアップ(小) 異世界キャンパー [自身/一定ターン]MATアップ(大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5ゆき【水着】(まほうつかい/水)クリスタル MAT +130 / +263 / +564 メモリア・ウェーブ [味方全体/一定ターン]MATアップ(小)+[味方全体/一定ターン]DEF/MDFアップ(小) 通常攻撃が全体化 ※1+自クラススキルのステータスアップ持続ターン延長 水を得た天使 [味方全体/一定ターン]MATアップ(特大)+[味方全体/一定ターン]DEF/MDFアップ(大) ★5勇魚【ひな祭り】(まほうつかい/水)クリスタル MAT +130 / +278 / +613 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) クラススキルのダメージアップ(小)+敵を倒すたびにMATアップ(小) 雛の勇士 [味方全体/一定ターン]MATアップ(特大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5雲雀丘 瑠璃(まほうつかい/水)クリスタル MAT +130 / +282 / +629 メモリア・ソニック [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]SPDアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+自クラススキルのステータスアップ持続ターン延長 "あの人"を求めて [敵全体]自属性ダメージ(超特大)+[自身]一定ターンステータス変化効果を解除+[自身]ふこうを解除 ★5虎徹【クリスマス】(まほうつかい/水)クリスタル MAT +130 / +273 / (未実装) メモリア・エール [味方単体/一定ターン]MATアップ(中)+[味方単体/一定ターン]SPDアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+自クラススキルのステータスアップ持続ターン延長 (未実装) (未実装) ★5セサミ(まほうつかい/水)オーブ MAT +130 / +282 / +629 メモリア・ファントム 「[敵全体]自属性ダメージ(小)」のスキルカードを設置+[自身/一定ターン]MATアップ(小) 通常攻撃が全体化 ※1+スキルカードの発動回数が増加(+2) メモリアル・フラワー 「[敵全体]自属性ダメージ(大)」のスキルカードを設置+[自身/一定ターン]MATアップ(大) ★5紅葉【バレンタイン】(まほうつかい/水)クリスタル MAT +130 / +248 / (未実装) メモリア・ショック [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+通常攻撃・クラススキルの効果に「[味方全体]リキャストダウン」を追加 (未実装) (未実装) ★5麻冬【クリスマス】(まほうつかい/水)クリスタル MAT +130 / +248 / (未実装) メモリア・キュア [味方単体]HP回復(中)+[味方単体]状態異常を解除 状態異常無効+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 (未実装) (未実装) ★5クレア【ひな祭り】(まほうつかい/水)提灯 MAT +130 / +273 / (未実装) メモリア・ブルーム [味方全体/一定ターン]有利属性へのダメージアップ(中) 通常攻撃・クラススキルの効果に「[味方全体]リキャストダウン」を追加+クラススキルのステータスアップ効果対象が味方全体になる (未実装) (未実装) 月 ★5日向 縁(まほうつかい/月)にくきゅう玉 MAT +130 / +268 / +581 メモリア・ムーンライト [敵全体]自属性ダメージ(中)+[敵全体/一定ターン]月属性耐性ダウン(中) 通常攻撃が全体化 ※1+クリティカル時の与ダメアップ(中) もやもやモラトリアム [敵全体/一定ターン]炎風月耐性ダウン(大)+[敵全体]自属性ダメージ(特大)+[味方全体]HP回復(大) ★5夏帆【お正月】(まほうつかい/月)ガントレット MAT +130 / +282 / +629 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+敵を倒すたびにMATアップ(小) お正月の運試し [自身/一定ターン]MATアップ(小~特大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5滝本 ひふみ(まほうつかい/月)クリスタル MAT +130 / +273 / +597 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+クリティカル率アップ(中) コミュ障を乗り越える……! [自身/一定ターン]MATアップ(大)+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5アルシーヴ(まほうつかい/月)クリスタル MAT +130 / +282 / +629 メモリア・バスター [敵単体]自属性ダメージ(大) 通常攻撃が全体化 ※1+スタン無効+とっておきゲージ上昇量アップ(大) 里での出会い [敵全体]自属性ダメージ(超特大)+[自身]リキャストダウン ★5くるみ【クリスマス】(まほうつかい/月)クリスタル MAT +130 / +258 / (未実装) メモリア・バスター [敵単体]自属性ダメージ(大) 通常攻撃が全体化 ※1+クラススキルの行動負荷を軽減 (未実装) (未実装) ★5雪見 小梅(まほうつかい/月)クリスタル MAT +130 / +273 / (未実装) メモリア・エクステンド [自身/一定ターン]MATアップ(中)+[自身/一定ターン]MDFアップ(小) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身/一定ターン]MATアップ(小)」を追加 (未実装) (未実装) ★5ハッカ(まほうつかい/月)護符 MAT +130 / +282 / (未実装) メモリア・ファントム 「[敵全体]自属性ダメージ(小)」のスキルカードを設置+[自身/一定ターン]MATアップ(小) スタン無効+とっておきゲージ上昇量アップ(大)+スキルカードの発動回数が増加(+2) (未実装) (未実装) 陽 ★5桜ノ宮 苺香(まほうつかい/陽)クリスタル MAT +130 / +273 / +597 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+ヘイトダウン(中) 侮蔑の微笑み [自身/一度だけ]MATアップ(大)+[自身/一定ターン]クリティカル時の与ダメアップ(小)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(大) ★5チノ(まほうつかい/陽)クリスタル MAT +130 / +278 / +613 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+SPDアップ(大) 異世界コーヒーまほうつかい風味 [自身/一度だけ]MATアップ(大) ※3+[自身/一度だけ]クリティカル確定+[敵単体]自属性ダメージ(特大) ★5ゆの【クリスマス】(まほうつかい/陽)オーナメント MAT +130 / +268 / +581 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+クリティカル率アップ(中) 雪と光のファンタジア [自身/一定ターン]MATアップ(大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5ランプ【水着】(まほうつかい/陽)クリスタル MAT +130 / +278 / +613 メモリア・サンシャイン [味方単体/一定ターン]MATアップ(中)+[味方単体/一定ターン]月属性耐性アップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+自クラススキルのステータスアップ持続ターン延長 おもてなしの真髄 [敵全体]自属性ダメージ(特大)+[味方全体/一定ターン]全属性耐性アップ(中)+[味方全体/一定ターン]MATアップ(特大) ★桃【クリスマス】(まほうつかい/陽)ダンベル MAT +130 / +253 / +532 メモリア・スペル [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃が全体化 ※1+敵を倒すたびにMATアップ(小) 有酸素運動キャンペーン [自身/一定ターン]MATアップ(特大) ※3+[自身/一定ターン]SPDアップ(中)+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5カレン【舶来の魔術師】(まほうつかい/陽)クリスタル MAT +130 / +273 / (未実装) メモリア・フォーチュン [自身]クリティカル時の与ダメアップ(小) クラススキルの行動負荷を軽減+とっておきゲージ上昇量アップ(大) (未実装) (未実装) ★5ミカン【水着】(まほうつかい/陽)フロート MAT +130 / +268 / (未実装) メモリア・オミナス [自身/一度だけ]MATアップ(小)+[敵全体/一定ターン]クリティカル率ダウン(小) クラススキルのダメージアップ(小)+クラススキルの行動負荷を軽減 (未実装) (未実装) ★5陽子【水着】(まほうつかい/陽)クリスタル MAT +130 / +248 / (未実装) メモリア・ショット [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+スタン無効+行動によるスタンゲージ上昇量アップ (未実装) (未実装) ★5ヒロ(まほうつかい/陽)クリスタル MAT +130 / +258 / (未実装) メモリア・ライジング [自身/一度だけ]MATアップ(中)+[味方全体/一定ターン]DEF/MDFアップ(小) クラススキルの効果に「[味方全体]HP回復(小)」を追加+クラススキルのステータスアップ効果対象が全体化 (未実装) (未実装) そうりょの専用ぶき 属性 キャラ / ぶき形態 補正値(Lv.1 / Lv.20 / Lv.100) ぶきスキル名(上段 通常 / 下段 最終進化) ぶきスキル効果(上段 通常 / 下段 最終進化) 自動発動スキル 炎 ★5高山 春香(そうりょ/炎)ロッド MDF +130 / +301 / +692 メモリア・ライズ [味方単体]HP回復(中)+[味方単体/一定ターン]ATK/MATアップ(中) スタン無効+クラススキルの効果対象が全体化 不思議な桜の、癒しの魔法 [味方全体]HP回復(中)+[味方全体/一定ターン]ATK/MATアップ(中) ★5やすな【お正月】(そうりょ/炎)ロッド DEF +130 / +234 / +469 メモリア・アテンション [自身/一定ターン]DEF/MDFアップ(中)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(中) 状態異常無効+ヘイトアップ(小)+DEFが2倍 獅子舞の厄払い [味方全体/一定ターン]DEF/MDFアップ(大)+[味方全体/一定ターン]クリティカル率アップ(中)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(大) ★5大宮 忍(そうりょ/炎)ロッド MDF +130 / +295 / +668 メモリア・トラスト [味方単体/一定ターン]DEF/MDFアップ(中)+[味方単体/一定ターン]ヘイトアップ(中) スタン無効+自スキルでHP回復時に最大HPを超過可(元の最大HP+100%まで) ※2 全てを黄金色に染める伝説の魔法 [味方単体/一定ターン]ヘイトアップ(大)+[味方単体/一定ターン]DEF/MDFアップ(大)+[味方単体]HP回復(大) ★5ココア【クリスマス】(そうりょ/炎)ロッド MDF +130 / +257 / (未実装) メモリア・ミラクル [味方単体/一度だけ]MATアップ(小) スタン無効+状態異常無効 (未実装) (未実装) ★5遠山 りん(そうりょ/炎)ロッド MDF +130 / +287 / (未実装) メモリア・クラッシュ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(中) MATが2倍+通常攻撃ダメージアップ(小) (未実装) (未実装) 風 ★5千矢【クリスマス】(そうりょ/風)ロッド MDF +130 / +272 / +595 メモリア・ヒール [味方単体]HP回復(中)+[味方単体]状態異常を解除 スタン無効+ヘイトダウン(中) 雪に微睡む迷路町 [味方単体]ヘイトアップ(大)+[味方単体]状態異常を回復+[味方単体/一定ターン]状態異常を無効化+[味方単体]リカバリーを付与 ★5千夜(そうりょ/風)ロッド MDF +130 / +301 / +692 メモリア・ソング [味方単体/一定ターン]ATK/MATアップ(中)+[味方単体/一定ターン]クリティカル率アップ(中) スタン無効+状態異常無効 アルティメット七福神 [味方全体/一定ターン]ATK/MATアップ(大)+[味方全体/一定ターン]クリティカル率アップ(大) ★5棗 ノノ(そうりょ/風)ロッド MDF +130 / +272 / (未実装) メモリア・タリスマン [味方単体]HP回復(中)+[味方単体/一定ターン]DEF/MDFアップ(中) スタン無効+自スキルでHP回復時に最大HPを超過可(元の最大HP+100%まで) ※2 (未実装) (未実装) ★5双葉【水着】(そうりょ/風)スプーン型ロッド MDF +130 / +257 / (未実装) メモリア・アテンション [自身/一定ターン]DEF/MDFアップ(中)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(中) 状態異常無効+ヘイトアップ(小)+DEFが2倍 (未実装) (未実装) 土 ★5萌田 薫子(そうりょ/土)ロッド MDF +130 / +295 / +668 メモリア・ソング [味方単体/一定ターン]ATK/MATアップ(中)+[味方単体/一定ターン]クリティカル率アップ(中) スタン無効+状態異常無効 かおす先生の新連載? [味方単体/一定ターン]ATK/MATアップ(大)+[味方単体/一定ターン]クリティカル率アップ(中)+[味方単体/一定ターン]クリティカル時の与ダメアップ(小) ★5山口 如月(そうりょ/土)ロッド MDF +130 / +287 / +644 メモリア・アミュレット [味方単体]HP回復(中)+[味方単体/一定ターン]クリティカル率アップ(中) スタン無効+状態異常無効 コンセプトはワクワク感 [味方全体]HP回復(中)+[味方全体/一定ターン]DEF/MDFアップ(大)+[味方全体/一定ターン]クリティカル率アップ(中) ★5ゆうり【お正月】(そうりょ/土)ロッド MDF +130 / +257 / (未実装) メモリア・リブート [自身]HP回復(小)+[自身]このスキル以外のリキャストをダウン スタン無効+状態異常無効 (未実装) (未実装) ★5リョウ【水着】(そうりょ/土)ロッド MDF +130 / +301 / (未実装) メモリア・ブースト [味方単体/一定ターン]DEF/MDFアップ(小)+[味方単体/一定ターン]ATK/MATアップ(小) 状態異常無効+クラススキルの効果対象が全体化 (未実装) (未実装) 水 ★5丈槍 由紀(そうりょ/水)ロッド MDF +130 / +309 / +717 メモリア・ヒール [味方単体]HP回復(中)+[味方単体]状態異常を解除 スタン無効+状態異常無効 笑顔の福音 [味方全体]状態異常を解除+[味方全体/一定ターン]状態異常を無効化+[味方全体]リカバリーを付与 ★5一之瀬 花名(そうりょ/水)ロッド MDF +130 / +287 / +644 メモリア・ブースト [味方単体/一定ターン]DEF/MDFアップ(小)+[味方単体/一定ターン]ATK/MATアップ(小) スタン無効+スキルカードの発動回数が増加(+2) 秘めた想いを胸に 「[味方全体]一度だけダメージをカット(小)するバリアを張る」効果のスキルカードを設置+[味方全体/一定ターン]ATK/MATアップ(中) ★5唯【水着】(そうりょ/水)ロッド MDF +130 / +272 / +595 メモリア・アンサンブル [味方全体/一定ターン]ATK/MATアップ(小) スタン無効+自スキルでHP回復時に最大HPを超過可(元の最大HP+100%まで) ※2 ボトルネック奏法(南国気分) [味方全体]HP回復(中)+[味方全体/一定ターン]ATK/MATアップ(大)+[味方全体/一定ターン]クリティカル時の与ダメアップ(小) ★5メリー【バレンタイン】(そうりょ/水)ロッド MDF +130 / +295 / (未実装) メモリア・ミラクル [味方単体/一度だけ]MATアップ(小) スタン無効+状態異常無効 (未実装) (未実装) ★5大垣 千明(そうりょ/水)ロッド MDF +130 / +279 / (未実装) メモリア・ヒール [味方単体]HP回復(中)+[味方単体]状態異常を解除 スタン無効+状態異常無効+自スキルでHP回復時に最大HPを超過可(元の最大HP+200%まで) ※2 (未実装) (未実装) 月 ★5吉田 優子(そうりょ/月)なんとかの杖 MDF +130 / +295 / +668 メモリア・ヒール [味方単体]HP回復(中)+[味方単体]状態異常を解除 スタン無効+自スキルでHP回復時に最大HPを超過可(元の最大HP+100%まで) ※2 何かを守れるまぞくになりたい [味方単体]HP回復(特大)+[味方単体]状態異常を解除+[味方単体/一定ターン]状態異常を無効化 ★5星川 麻冬(そうりょ/月)ロッド MDF +130 / +309 / (調査中) メモリア・ディバイン [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) MATが2倍+クラススキルの効果対象が全体化 ショーの始まり [味方全体/一定ターン]MATアップ(大) ※3+[味方全体/一定ターン]クリティカル率アップ(中)+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5アルシーヴ【お正月】(そうりょ/月)ロッド MDF +130 / +279 / (未実装) メモリア・サンクチュアリ [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身]1回だけ攻撃をカットするバリアを張る スタン無効+DEFとMDFが2倍 (未実装) (未実装) ★5久米川 牡丹(そうりょ/月)ロッド MDF +130 / +265 / (未実装) メモリア・リペア [味方全体]HP回復(大)+[自身/一定ターン]DEF/MDFダウン(大) スタン無効+クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 (未実装) (未実装) 陽 ★5ゆの(そうりょ/陽)ロッド MDF +130 / +309 / +717 メモリア・ライズ [味方単体]HP回復(中)+[味方単体/一定ターン]ATK/MATアップ(中) スタン無効+自スキルでHP回復時に最大HPを超過可(元の最大HP+100%まで) ※2 癒しのお絵かき講座 [味方単体]HP回復(特大)+[味方単体/一定ターン]クリティカル時の与ダメアップ(小)+[味方単体/一定ターン]ATK/DEF/MAT/MDFアップ(大) ★5関谷 なる(そうりょ/陽)ロッド MAT +130 / +279 / +620 メモリア・ディバイン [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) スタン無効+MATが2倍 神楽の花拍子 [味方全体/一定ターン]MATアップ(大) ※3+[味方全体/一定ターン]SPDアップ(大)+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5メグ(そうりょ/陽)ロッド MDF +130 / +301 / (未実装) メモリア・グレイス [味方全体]HP回復(中)+[味方全体/一定ターン]ATK/MATアップ(小) DEFが2倍+攻撃を受けるたびに敵全体のATKダウン(一定ターン/中) (未実装) (未実装) ★5るん(そうりょ/陽)ロッド MDF +130 / +295 / +668 メモリア・ヒール [味方単体]HP回復(中)+[味方単体]状態異常を解除 スタン無効+状態異常無効 今日は完勝完食記念日 [味方全体]状態異常を解除+[味方全体/一定ターン]状態異常を無効化+[味方全体]リカバリーを付与 ★5きらら【マンガ版】(そうりょ/陽)杖 MDF +130 / +301 / +692 メモリア・トゥインクル [味方単体]DEF/MDFアップ(中)+[味方単体]状態異常を解除 スタン無効+状態異常無効 みんなのために出来ること [味方全体/一定ターン]DEF/MDFアップ(大)+[味方全体/一定ターン]クリティカル率アップ(中)+[味方全体]状態異常を解除 ナイトの専用ぶき 属性 キャラ / ぶき形態 補正値(Lv.1 / Lv.20 / Lv.100) ぶきスキル名(上段 通常 / 下段 最終進化) ぶきスキル効果(上段 通常 / 下段 最終進化) 自動発動スキル 炎 ★5千矢(ナイト/炎)シールド DEF +50 / +163 / +418MDF +50 / +141 / +346 メモリア・エッジ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(中) ヘイトアップ(小)+攻撃を受けるたびにとっておきゲージが上昇 一日警ら見習 [味方全体]1回だけダメージをカット(大)するバリアを張る+[味方全体/一定ターン]DEFアップ(大) ★5大空 遥(ナイト/炎)シールド DEF +50 / +179 / +471MDF +50 / +133 / +322 メモリア・ドライブ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) ヘイトアップ(小)+攻撃を受けるたびにATKアップ(小) 反撃開始のホイッスル [味方全体/一定ターン]ATKアップ(中) ※3+[自身/一度だけ]クリティカル確定+[敵単体]自属性ダメージ(特大) ★5メリー【クリスマス】(ナイト/炎)シールド DEF +50 / +167 / +431MDF +50 / +152 / +383 メモリア・ドライブ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃・クラススキルの効果に「ねむり付与(低確率)」を追加+攻撃を受けるたびに敵全体のDEFダウン(一定ターン/中) 夢を配るサンタクロース [敵全体/一定ターン]DEFダウン(大)+[敵全体]自属性ダメージ(特大)+[敵全体]ねむりを付与 風 ★5櫟井 唯(ナイト/風)ランス DEF +50 / +183 / +484MDF +50 / +152 / +383 メモリア・エッジ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(中) ヘイトアップ(小)+攻撃を受けるたびに敵全体のMATダウン(一定ターン/中) 戦う唯ちゃんもカワイイ。カワゆい! [味方全体]1回だけダメージをカット(大)するバリアを張る+[味方全体/一定ターン]MDFアップ(大) ★5なでしこ【水着】(ナイト/風)シールド DEF +50 / +191 / +511MDF +50 / +133 / +322 メモリア・ミラージュ [味方単体/一定ターン]MATアップ(中)+[味方単体/一定ターン]ヘイトダウン(中) ヘイトアップ(小)+通常攻撃の効果に「[敵単体/一定ターン]MDFダウン(小)」を追加 目を奪う絶景 [味方単体/一定ターン]MAT/クリティカル率アップ(大)+[味方単体/一定ターン]ヘイトダウン(中) ★5直樹 美紀(ナイト/風)シールド DEF +50 / +175 / (未実装)MDF +50 / +133 / (未実装) メモリア・シェルター [味方全体]1回だけダメージをカット(小)するバリアを張る+[味方全体/一定ターン]MATアップ(中) ヘイトアップ(小)+攻撃を受けるたびにとっておきゲージが上昇 (未実装) (未実装) ★5春香【水着】(ナイト/風)シールド DEF +50 / +167 / (未実装)MDF +50 / +155 / (未実装) メモリア・アフェクション [味方単体]1回だけダメージをカット(小)するバリアを張る+[味方単体/一定ターン]状態異常を無効化 ヘイトアップ(大) (未実装) (未実装) 土 ★5折部 やすな(ナイト/土)ランス DEF +130 / +402 / +1,021 メモリア・ジャマー [味方単体/一定ターン]ATKアップ(中)+[味方単体/一定ターン]ヘイトダウン(中) ヘイトアップ(小)+HPが0になるダメージを受けた時にHPが1残り、HPが全回復(1回のみ) 対ソーニャちゃん無敵スピア [味方単体/一定ターン]ATKアップ(大)+[味方単体/一定ターン]クリティカル率アップ(大)+[味方単体/一定ターン]ヘイトダウン(中) ★5ゆん【ひな祭り】(ナイト/土)シールド ATK +130 / +386 / +968 メモリア・エッジ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(中) ヘイトアップ(小)+攻撃を受けるたびにとっておきゲージが上昇 頼れるお姉ちゃん [味方全体]1回だけダメージをカット(大)するバリアを張る+とっておきゲージが上昇 ★5チノ【水着】(ナイト/土)シールド DEF +50 / +167 / +431MDF +50 / +137 / +334 メモリア・サンスクリーン [味方全体]1回だけダメージをカット(小)するバリアを張る+[味方全体/一定ターン]ATKアップ(中) ヘイトアップ(小)+攻撃を受けるたびにとっておきゲージが上昇 特製コーヒーかき氷 [味方全体]1回だけダメージをカット(大)するバリアを張る+[味方全体/一定ターン]ATKアップ(大) ★5アリス【お正月】(ナイト/土)シールド DEF +50 / +179 / (未実装)MDF +50 / +149 / (未実装) メモリア・ランバート [味方全体/一定ターン]DEF/MDFアップ(中) ヘイトアップ(小)+攻撃を受けるたびに敵全体のATKダウン(一定ターン/中) (未実装) (未実装) 水 ★5リゼ(ナイト/水)スピアー ATK +130 / +369 / +915 メモリア・ドライブ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ATKアップ(中) 通常攻撃ダメージアップ(小)+通常攻撃が全体化 ミッドナイト・オールアウト [自身/一定ターン]ATKアップ(大) ※3+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5ゆずこ【水着】(ナイト/水)シールド DEF +50 / +179 / +471MDF +50 / +133 / +322 メモリア・エッジ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(中) ヘイトアップ(小)+攻撃を受けるたびにとっておきゲージが上昇 お助けスク水ナイト! [味方全体]1回だけダメージをカット(大)するバリアを張る+[味方全体/一定ターン]ATKアップ(大) ★5犬山 あおい(ナイト/水)シールド DEF +50 / +187 / +498MDF +50 / +155 / +395 メモリア・ランバート [味方全体/一定ターン]DEF/MDFアップ(中) ヘイトアップ(小)+自クラススキルのステータスアップ持続ターン延長 野クル影のリーダー [味方全体/一定ターン]DEF/MDFアップ(特大)+[味方全体/一定ターン]クリティカル率アップ(中) ★5かおす【水着】(ナイト/水)シールド DEF +50 / +171 / +445MDF +50 / +152 / +383 メモリア・エッジ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(中) ヘイトアップ(小)+攻撃を受けるたびに敵全体のATKダウン(一定ターン/中) 体験からの取材 [敵単体]自属性ダメージ(特大)+[敵単体/一定ターン]クリティカル率ダウン(大)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(大) ★5万年 大会(ナイト/水)段ボール製心の壁 DEF +50 / +183 / (未実装)MDF +50 / +155 / (未実装) メモリア・レジスト [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MDFアップ(中) スタン無効+MDFが1.5倍+攻撃を受けるたびに敵全体のMATダウン(一定ターン/中) (未実装) (未実装) ★5篠華 まゆ(ナイト/水)シールド DEF +50 / +183 / (未実装)MDF +50 / +149 / (未実装) メモリア・ユニティ [敵全体]自属性ダメージ(中)+[味方全体/一定ターン]ATKアップ(中) ヘイトアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[敵単体/一定ターン]ATK/MATダウン(小)」を追加 (未実装) (未実装) ★5ひより(ナイト/水)シールド DEF +130 / +386 / (未実装) メモリア・エッジ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(中) 攻撃を受けるたびに敵全体のATKダウン(一定ターン/中)+自クラススキルのステータスアップ持続ターン延長 (未実装) (未実装) 月 ★5ユー子【クリスマス】(ナイト/月)スピアー DEF +50 / +183 / +484MDF +50 / +152 / +383 メモリア・エッジ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(中) ヘイトアップ(小)+スタン無効 オバケイチゴのスペシャルケーキ [自身]4回だけダメージを完全カットするバリアを張る+[敵全体]自属性ダメージ(大)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(大) ★5くるみ【水着】(ナイト/月)シールド DEF +50 / +183 / +484MDF +50 / +137 / +334 メモリア・スパイク [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]DEFダウン(中) ATKが1.5倍+HPが0になるダメージを受けた時にHPが1残り、HPが全回復(1回のみ) サメブレイカー [敵全体]自属性ダメージ(超特大)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(大)+[自身/一定ターン]DEFダウン(大) ★5エンギ・スリーピース(ナイト/月)シールド DEF +50 / +171 / (未実装)MDF +50 / +141 / (未実装) メモリア・ブレイク [敵単体]自属性ダメージ(中)+[敵単体/一定ターン]DEFダウン(小) 通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加+ATKが1.5倍 (未実装) (未実装) ★5桜 衣乃(ナイト/月)シールド DEF +50 / +183 / +484MDF +50 / +149 / +371 メモリア・プロテクション [味方全体]1回だけ攻撃をカットするバリアを張る スタン無効+自クラススキルのステータスアップ効果が全体化 イノなりのアイドルらしさ [味方全体]HP回復(中)+[味方全体]2回だけ攻撃を98%カットするバリアを張る ★5フェンネル(ナイト/月)レイピア DEF +50 / +163 / (未実装)MDF +50 / +133 / (未実装) メモリア・ガーディアン [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身]1回だけダメージをカット(大)するバリアを張る 通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加+スタン無効+ATKが1.5倍 (未実装) (未実装) ★5小夢【水着】(ナイト/月)シールド DEF +50 / +167 / (未実装)MDF +50 / +149 / (未実装) メモリア・シェルター [味方全体]1回だけダメージをカット(小)するバリアを張る+[味方全体/一定ターン]MATアップ(中) スタン無効+ヘイトアップ(小)+攻撃を受けるたびに敵全体のATKダウン(一定ターン/中) (未実装) (未実装) ★5カンナ(ナイト/月)コンパス DEF +50 / +191 / (未実装)MDF +50 / +130 / (未実装) メモリア・ガーディアン [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身]1回だけダメージをカット(大)するバリアを張る とっておきゲージ上昇量アップ(大)+スタン無効+攻撃を受けるたびにとっておきゲージが上昇 (未実装) (未実装) ★5後藤 ひとり(ナイト/月)シールド DEF +50 / +175 / (未実装)MDF +50 / +152 / (未実装) メモリア・スター [自身]HP回復(小)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(大) スタン無効+ヘイトアップ(小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 (未実装) (未実装) 陽 ★5花小泉 杏(ナイト/陽)シールド DEF +50 / +191 / +511MDF +50 / +159 / +407 メモリア・エッジ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(中) スタン無効+攻撃を受けるたびにとっておきゲージが上昇 ハピネス・コンティニュー [自身/一定ターン]ヘイトアップ(大)+[敵全体]自属性ダメージ(超特大)+[自身]HP減少 ★5綾【水着】(ナイト/陽)シールド DEF +50 / +183 / +484MDF +50 / +149 / +371 メモリア・サンスクリーン [味方全体]1回だけダメージをカット(小)するバリアを張る+[味方全体/一定ターン]ATKアップ(中) ヘイトアップ(小)+攻撃を受けるたびにとっておきゲージが上昇 容赦のない暴力的な陽射し [味方全体]1回だけダメージをカット(大)するバリアを張る+[味方全体/一定ターン]ATKアップ(大) ★5宮子【クリスマス】(ナイト/陽)シールド DEF +50 / +171 / (未実装)MDF +50 / +137 / (未実装) メモリア・リインフォース [味方全体/一定ターン]MATアップ(小)+[自身]HP回復(小) スタン無効+ヘイトアップ(小)+自スキルでHP回復時に最大HPを超過可 ※2 (未実装) (未実装) ★5ゆの【水着】(ナイト/陽)シールド DEF +50 / +175 / (未実装)MDF +50 / +159 / (未実装) メモリア・ジャマー [味方単体/一定ターン]ATKアップ(中)+[味方単体/一定ターン]ヘイトダウン(中) スタン無効+攻撃を受けるたびにとっておきゲージが上昇 (未実装) (未実装) ★5きらら【クロスキャラ】(ナイト/陽)シールド DEF +50 / +187 / (未実装)MDF +50 / +155 / (未実装) メモリア・スター [自身]HP回復(小)+[自身/一定ターン]ヘイトアップ(大) スタン無効+DEF/MDFが1.5倍 (未実装) (未実装) アルケミストの専用ぶき 属性 キャラ / ぶき形態 補正値(Lv.1 / Lv.20 / Lv.100) ぶきスキル名(上段 通常 / 下段 最終進化) ぶきスキル効果(上段 通常 / 下段 最終進化) 自動発動スキル 炎 ★5シャロ(アルケミスト/炎)フラスコ MAT +130 / +222 / +432 メモリア・クラフト [自身/一定ターン]MATアップ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(小) 通常攻撃を当てた敵の炎属性耐性をダウン(一定ターン/小)+スキルカードの発動回数が増加(+2) マジカルフレーバー・ティータイム [自身/一定ターン]MATアップ(大)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(大)+「[敵全体]自属性ダメージ(小)」のスキルカードを設置 ★5町子 リョウ(アルケミスト/炎)フラスコ MAT +130 / +232 / +462 メモリア・バイタル [味方全体]HP回復(中)+[味方全体/一定ターン]ATK/MATアップ(小) 通常攻撃を当てた敵の炎属性耐性をダウン(一定ターン/小)+自身の行動によるとっておきゲージ上昇量アップ(大) 特製! リョウの薬膳料理 [味方全体]HP回復(大)+[味方全体/一定ターン]ATK/MATアップ(中)+[味方全体/一定ターン]風属性耐性をアップ(大) ★5勇【お正月】(アルケミスト/炎)扇子 ※4 MAT +130 / +227 / (未実装) メモリア・コンフューズ [敵単体]自属性ダメージ(中)+[敵単体]こんらんを付与(低確率) 自身の通常攻撃が状態異常の敵に特効(大)を持つ+通常攻撃・クラススキルを当てた敵の炎属性耐性をダウン(一定ターン/中) (未実装) (未実装) 風 ★5コルク(アルケミスト/風)ナイフ型フラスコ MAT +130 / +218 / +417 メモリア・ウィークン [敵単体]自属性ダメージ(中)+[敵単体/一定ターン]DEF/MDFダウン(小) クラススキルの行動負荷を軽減+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 一気呵成 [敵単体/一定ターン]クリティカル率ダウン(大)+[敵単体/一定ターン]DEF/MDFダウン(大)+[敵単体/一定ターン]炎/風属性耐性をダウン(大) ★5臣【お正月】(アルケミスト/風)フラスコ MAT +130 / +232 / (未実装) メモリア・ウィークン [敵単体]自属性ダメージ(中)+[敵単体/一定ターン]DEF/MDFダウン(小) 通常攻撃を全体化+通常攻撃を当てた敵の風属性耐性をダウン(一定ターン/小)+自身の行動によるとっておきゲージ上昇量アップ(大) (未実装) (未実装) ★5トオル【クリスマス】(アルケミスト/風)羽ペン ※4 MAT +130 / +213 / +402 メモリア・ウィークン [敵単体]自属性ダメージ(中)+[敵単体/一定ターン]DEF/MDFダウン(小) 通常攻撃を当てた敵の風属性耐性をダウン(一定ターン/小)+クラススキルが全体化 聖夜のエスコート [敵全体]自属性ダメージ(大)+[敵全体/一定ターン]DEF/MDFダウン(大) ★5葉山 照(アルケミスト/風)フラスコ MAT +130 / +227 / (未実装) メモリア・ジャミング [敵全体]チャージカウントダウン(1) MATが2倍+自身の行動によるとっておきゲージ上昇量アップ(大) (未実装) (未実装) 土 ★5小梅【バレンタイン】(アルケミスト/土)パフェ MAT +130 / +227 / +447 メモリア・スランプ [敵単体/一定ターン]クリティカル率ダウン(中)+[敵単体/一定ターン]SPDダウン(中) 通常攻撃を当てた敵のMDFをダウン(一定ターン/小)+クラススキルが全体化 バレンタインの大見得 [敵全体/一定ターン]クリティカル率ダウン(大)+[敵全体/一定ターン]SPDダウン(大)+[敵全体]チャージカウントダウン(2) ★5ココア【水着】(アルケミスト/土)フラスコ MAT +130 / +232 / (未実装) メモリア・クラフト [自身/一定ターン]MATアップ(中)+[自身/一定ターン]クリティカル率アップ(小) 通常攻撃を当てた敵の土属性耐性をダウン(一定ターン/小)+スキルカードの発動回数が増加(+2) (未実装) (未実装) ★5ナギ(アルケミスト/土)フラスコ MAT +130 / +218 / (未実装) メモリア・サプリメント [敵単体]自属性ダメージ(中)+[自身]リキャストダウン 通常攻撃を当てた敵の土属性耐性をダウン(一定ターン/小)+自クラススキルのステータスダウン持続ターン延長 (未実装) (未実装) ★5色川 琉姫(アルケミスト/土)フラスコ MAT +130 / +232 / (未実装) メモリア・サバイブ [味方単体/一度だけ]MATアップ(小)+[敵全体/一定ターン]MDFダウン(小)+[自身]HP減少(小) 通常攻撃を当てた敵の土属性耐性をダウン(一定ターン/小)+クラススキルが全体化 (未実装) (未実装) 水 ★5藤川 歌夜(アルケミスト/水)フラスコ MAT +130 / +213 / +402 メモリア・スランプ [敵単体/一定ターン]クリティカル率ダウン(中)+[敵単体/一定ターン]SPDダウン(中) 通常攻撃を当てた敵の水属性耐性をダウン(一定ターン/小)+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 魔法のシンセサイザー [敵全体/一定ターン]クリティカル率ダウン(大)+[敵全体/一定ターン]SPDダウン(大)+[敵全体]チャージカウントダウン(2) ★5苺香【水着】(アルケミスト/水)フラスコ ATK +50 / +76 / +131MAT +50 / +104 / +224 メモリア・サマーボム※物理攻撃 [敵単体]自属性ダメージ(中)+[敵単体/一定ターン]水属性耐性をダウン(小) ATKが2倍+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 夏の想い出※物理攻撃 [敵単体]状態異常に特効を持つ自属性ダメージ(特大)+[敵単体/一定ターン]水属性耐性をダウン(大) ★5小野坂 こはる(アルケミスト/水)フラスコ MAT +130 / +227 / (未実装) メモリア・ウィンプ [敵単体/一定ターン]ATK/MATダウン(中) クラススキルが全体化+自身の行動によるとっておきゲージ上昇量アップ(大) (未実装) (未実装) ★5佐倉 慈(アルケミスト/水)フラスコ MAT +130 / +218 / (未実装) メモリア・サバイブ [味方単体/一度だけ]MATアップ(小)+[敵全体/一定ターン]MDFダウン(小)+[自身]HP減少(小) ヘイトダウン(中)+通常攻撃を当てた敵の水属性耐性をダウン(一定ターン/小) (未実装) (未実装) 月 ★5綾【バレンタイン】(アルケミスト/月)スパチュラ ATK +50 / +66 / +100MAT +50 / +104 / +224 メモリア・スイーツボム※物理攻撃 [自身/一度だけ]ATKアップ(小) ※3+[敵単体]自属性ダメージ(中) 通常攻撃を当てた敵の月属性耐性をダウン(一定ターン/小)+自クラススキルのステータスダウン持続ターン延長 冬の陽にとろけて※物理攻撃 [自身/一度だけ]ATKアップ(大) ※3+[敵単体]自属性ダメージ(特大) ★5クロ(アルケミスト/月)フラスコ MAT +130 / +222 / +432 メモリア・リアクト [敵全体]自属性ダメージ(中)+[自身/一定ターン]MATアップ(中) 通常攻撃を当てた敵の月属性耐性をダウン(一定ターン/小)+スタン無効 同じ道につながる時まで [自身/一定ターン]MATアップ(大) ※3+[敵全体/一定ターン]MDFダウン(大)+[敵全体]自属性ダメージ(特大) ★5木ノ幡 みら(アルケミスト/月)フラスコ MAT +130 / +227 / +447 メモリア・サテライト [敵単体]自属性ダメージ(中)+[敵単体/一定ターン]月属性耐性をダウン(中) スタン無効+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 変光星のかけら [敵全体/一定ターン]土/月属性耐性をダウン(大)+[敵全体/一定ターン]クリティカル率ダウン(大)+[敵全体]自属性ダメージ(特大) 陽 ★5千石 冠(アルケミスト/陽)フラスコ MAT +130 / +227 / (調査中) メモリア・ウィークン [敵単体]自属性ダメージ(中)+[敵単体/一定ターン]DEF/MDFダウン(小) 通常攻撃を当てた敵の陽属性耐性をダウン(一定ターン/小)+クラススキルが全体化 ふわふわおふとん天国 [敵全体]自属性ダメージ(大)+[敵全体/一定ターン]DEF/MDFダウン(大)+[敵全体/一定ターン]水属性耐性をダウン(大) ★5ハナ【水着】(アルケミスト/陽)フラスコ MAT +130 / +222 / +432 メモリア・トニック [味方単体/一度だけ]MATアップ(中) 通常攻撃を当てた敵の陽属性耐性をダウン(一定ターン/小)+クラススキルが全体化 ニンジャ、お月見、パルクール [味方全体/一度だけ]MATアップ(大) ★5ランプ(アルケミスト/陽)羽ペン ※4 MAT +130 / +232 / +462 メモリア・スランプ [敵単体/一定ターン]クリティカル率ダウン(中)+[敵単体/一定ターン]SPDダウン(中) スタン無効+クラススキルが全体化 フォースブレイク・レイ [敵全体/一定ターン]クリティカル率ダウン(大)+[敵全体/一定ターン]SPDダウン(大)+[敵全体]チャージカウントダウン(2) ★5松本 頼子(アルケミスト/陽)羽ペン ※4 MAT +130 / +218 / (未実装) メモリア・コラプス [敵単体/一定ターン]DEF/MDFダウン(中) スタン無効+状態異常無効+通常攻撃・クラススキルの効果に「[自身]リキャストダウン」を追加 (未実装) (未実装) ※1 攻撃対象(敵)の数が多いほど威力は下がる。 ※2 超過可能な倍率はキャラによって異なる(+100%または+200%)。とっておきにも有効。リカバリーによる回復には無効。 ※3 攻撃の前にバフが発動する。 ※4 専用ぶき装備時のみモーションが変わる。アルケミストのうち投げないタイプのぶき(羽ペンや扇子)が該当。
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■SDガンダムフルカラーSTAGE:61 ゲーム発売記念弾(仮) ↓ SDガンダムフルカラーステージ61~SDガンダム ガシャポンウォーズスペシャル~ 【ゲームのパスワード画面で入力すると使用可能に】 シナリオクリアしてボックス編集できるようになってからパス入力可能 1)ストライクフリーダム【pass:2アイマイモコ】 (ストライクフリーダム+ミーティアはゲームに出ない模様。メカニックファイル有。) 《2曖昧模糊:物事の本質や実体が、ぼんやりして何かはっきりしない様子のこと。》 2)アカツキ【pass:4イキヨウヨウ】 《4意気揚々:「誇らしげで元気のあふれるているさま」というもの》 3)ドムトルーパー【pass:5ウオウサオウ】 《5右往左往:右へ行ったり左へ行ったりするように、うろたえ、混乱する様子。》 4)ミーアライブ・ザク【pass:Aコシタンタン】 ザクウォーリア(ライブ仕様) 《A虎視眈々:虎が目を光らせて獲物を狙うという意味》 5)グフイグナイテッド【pass:7キキカイカイ】 《7奇々怪々:非常に奇怪な様子》 6)サイコ・ガンダム【pass:Fツツウラウラ】 《F津々浦々:船着き場や入り江など各地いたるところの意。》 7)+サイコロガンダム【pass:Vモノミユサン】 (劇場版Ζより。メカニックファイル有。頭部共通) 《V物見遊山:物見とは祭や行事などを見にゆくこと。》 《遊山は山や野に遊ぶことで、気晴しに見物や遊びに出かけること。》 8)ガンダム(vsジオング)【pass:9コクシムソウ】 《9国士無双:国中に二人といない勇者また優れた人物の意味。》 9)ジオング(vsガンダム)【pass:6オンコチシン】 《6温故知新:「故(ふる)きを温(たず)ねて新しきを知る」という意味》 《昔のことを研究して、それによって現代のことを解釈・理解すること》 10)νガンダム【pass:Gテンイムホウ】 《G天衣無縫:文章や詩歌などが自然な出来栄えで技巧をこらした跡がなく、完璧に美しいことをいう。》 《また、人柄などが無邪気で素直なさま。》 11)アッシマー(劇場版Ζより)【pass:Nムミカンソウ】 《N無味乾燥:内容に少しもおもしろみのない様子。》 《詩文などの文句が、修飾を欠き、または、意味の含蓄に乏しいことから。》 SDガンダムフルカラー61弾エキストラモデル(予約特典) 12)パーフェクトガンダム【pass:Qワキアイアイ】 《Q和気藹々:和やかで楽しい気分が満ちている様子》 【(1~9,A~Z)+4文字熟語】 ? 13)ストライクダガー(GOLD)【pass:Eチクバノトモ】 《E竹馬の友:》 14)ネモ(GOLD)【pass:Mムリナンダイ】 《M無理難題:》 15)ザク(GOLD)【pass:Lヘイオンブジ】 《L平穏無事:》 16)ガザC(GOLD)【pass:Pリロセイゼン】 《P理路整然:》 17)ジム(GOLD)【pass:3イクドウオン】 《3異口同音:》 18)ジン(GOLD)【pass:Dセッサタクマ】 《D切磋琢磨:》 19)M1アストレイ(GOLD)【pass:Cシシフンジン】 《C獅子奮迅:》 20)ハロ【pass:Zプレゼント#】
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2016年7月4日 新#01:解子のルルルルーム♡ プラズマジカ編 BSフジ:25時05分〜25時10分 シアン:稲川英里/チュチュ:上坂すみれ/レトリー:沼倉愛美/モア:佐倉綾音/ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣 ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年7月11日 #02:打ち込め!俺達の紅蓮の炎を白球に込め(以下略) BSフジ:25時00分〜25時05分 クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝/ヤイバ:柿原徹也/ロム:細谷佳正 2016年7月18日 #03:解子のルルルルーム♡ クリティクリスタ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年7月25日 #04:竹馬の友 BSフジ:25時00分〜25時05分 阿:早見沙織/吽:松井恵理子/有栖川メイプル、メイプル師範、無法者:うえだゆうじ 2016年8月1日 #05:解子のルルルルーム♡ トライクロニカ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩/カイ:逢坂良太/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年8月8日 #06:運命の出会い BSフジ:25時00分〜25時05分 阿:早見沙織/吽:松井恵理子/ダル太夫:潘めぐみ/無法者、手下たち:うえだゆうじ 2016年8月15日 #07:解子のルルルルーム♡ シンガンクリムゾンズ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝/ヤイバ:柿原徹也/ロム:細谷佳正/シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩 カイ:逢坂良太/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年8月22日 #08:スパリゾートMIDIシアンズ CMメイキング♡ BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣 プランナー、ディレクター、店員:うえだゆうじ 2016年8月29日 #09:シュウ☆ゾーの夢銀河☆とっても☆ダンススタジオ BSフジ:25時00分〜25時05分 シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩/カイ:逢坂良太/クロウ:谷山紀章/ロム:細谷佳正/AD:うえだゆうじ 2016年9月5日 #10:解子のルルルルーム♡ 徒然なる操り霧幻庵編 BSフジ:25時00分〜25時05分 ダル太夫:潘めぐみ/阿:早見沙織/吽:松井恵理子/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年9月12日 #11:聖MIDI女学園中等部 あざと学特別講義 BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/プラム・アリスリバー:うえだゆうじ 2016年9月19日 #12:MIDI-BOP落書きハイスクール終 BSフジ:25時00分〜25時05分 シアン:稲川英里/チュチュ:上坂すみれ/レトリー:沼倉愛美/モア:佐倉綾音/クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝 ロム:細谷佳正/シュウ☆ゾー:宮野真守/有栖川メイプル、教師:うえだゆうじ 第1期→SHOW BY ROCK!! 5分枠→SHOW BY ROCK!! しょ~と!! 第2期→SHOW BY ROCK!!# 第3期→SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!! 第4期→SHOW BY ROCK!! STARS!!
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葛葉嘯 パーソナルデータ 名前 葛葉(くずのは) 嘯(うそ) コードネーム 狂渦水月(オネストライアー) 年齢 不明(千歳以上) 性別 女 カヴァー UGN支部長 外見的特徴 目の色:黒 髪の色:黄土色 身長:150cm 体重:46kg ワークス レネゲイドビーイングD 出自 旧き記憶 経験 脚光 邂逅 懐旧 覚醒 生誕(侵蝕値:17) 侵蝕率基本値:36 衝動 飢餓(侵蝕値:14) 略歴 平安時代より生き続けている化け狐。人間との間に儲けた子が高名な陰陽師となったことから注目を集め、その正体が世間に知れてしまう。家族との離別を余儀なくされてからは、ただただ一人で長い歴史と共に孤独に歩んで来た。近年、人間が自らと同等の力を得たと知り、人間界へとふらふら舞い戻る。その力を(悪い方向に)存分に使い、あっという間にUGNの支部長へと昇りつめた彼女は、今日も楽しい人間観察に勤しんでいる千年以上かけて積もりに積もった家族愛に飢えている。PC1に昔の子の面影を感じ、ひっそりとサポートしている…つもりらしいが、割と露骨である。 ロイス 関係 名前 感情(Positive) 感情(Negative) 詳細 思い出 隼瀬充一 懐旧 寂寥 かつての子供の面影を重ねている。時に、懐かしく思って近づけば近づくほど、索漠たる思いにとらわれてしまうことがある。 観察 人間社会 興味 侮蔑 次から次へと新しいものが生み出される人間社会を、飽きもせずに観察している。ただ、いくら技術が発達しても、人間はどこか単純で、進歩が無い。幾度も繰り返される下らない歴史には、辟易せずにはいられない。 想い人 亡き夫 愛情 後悔 自らの特異性故に離別せざるを得なかった。最期まで再婚もせずに死んでいった彼のことを、今でも心苦しく思っている。 ステータス ブリード トライブリード シンドローム オルクス / ノイマン / ソラリス 肉体 感覚 精神 社会 能力値 1 1 4 5 技能 白兵 - 射撃 - RC 1 交渉 1 回避 1 知覚 - 意志 1 調達 - 運転: - 芸術: - 知識:日本史 1 情報:UGN 1 HP最大値 常備化ポイント 財産ポイント 行動値 戦闘移動 全力移動 元値 26 10 3 6 11 22 エフェクト No. 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 参照 EA - リザレクト 1 オート - 自動 自身 至近 ※ - (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 1 169 129 - ワーディング 1 オート - 自動 シーン 視界 0 - 非オーヴァードをエキストラ化 1 169 129 1 リフレックス:オルクス 3 リアクション シンドローム - 自身 至近 2 - クリ値-LV(下限7) 1 171 132 2 ヒューマンズネイバー 1 常時 - 自動 自身 至近 - RB 衝動判定ダイス+LV個 侵蝕率基本値+5 2 178 134 3 オリジン:アニマル 1 マイナー - 自動 自身 至近 3 RB シーン中素手の攻撃力+[LV×2]アイテム装備不可 2 178 134 4 アドヴァイス 1 メジャー 交渉 自動 単体 視界 4 - メジャーのダイス+LV個、クリ値-1(下限6) 1 146 89 5 ジャミング 2 オート - 自動 単体 視界 4 - 判定のダイス-LV個 1R1回まで 1 152 98 6 アニマルテイマー 1 メジャー/リアクション シンドローム - - - 3 - 判定のダイス+[LV+1]個 1 152 97 7 領域調整 1 メジャー/リアクション 交渉 - - - 2 - 判定のダイス+LV個 2 154 100 8 生命の盾 1 リアクション 交渉 対決 自身 至近 3 - ドッジを行う 2 167 114 9 猫の道 1 メジャー - 自動 自身 至近 - - 誰も知らない近道を通る RC 2 157 103 10 竹馬の友 1 メジャー - 自動 単体 視界 - - 親友だと思い込ませる 交渉 2 173 119 所持品 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 備考 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 備考 なし - - - - - 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 備考 コネ:UGN幹部 コネ 1 情報:UGN 判定ダイス+2個 コネ:噂好きの友人 コネ 1 情報:噂話 判定ダイス+2個 コネ:情報屋 コネ 1 情報:裏社会 判定ダイス+2個 コネ:ハッカー コネ 1 情報:ウェブ 判定ダイス+2個 コネ:要人への貸し コネ 1 情報: 判定ダイス+3個 1シナリオ1回 専門家 コネ 1 知識:レネゲイド 判定ダイス+2個 専門家 コネ 1 知識:機械工学 判定ダイス+2個 経験点管理 No. シナリオタイトル 取得経験点 初期経験点 130 合計 130 能力値上昇 肉体 感覚 精神 社会 消費経験点 元値 0 1 4 4 上昇値 1 1 20 技能Lv上昇 白兵 回避 運転 射撃 知覚 芸術 RC 意思 知識 交渉 調達 情報 消費経験点 元値 1 1 1 1 1 上昇値 1 1 エフェクト取得 エフェクトNo. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費経験点 Lv(消費経験点) メイキング 3(25) 1(-) 1(-) 1(15) 2(20) 1(15) 1(15) 1(15) 1(2) 1(2) 109 合計 109 戻る
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スラックティビズム スラックティビズム(英 slacktivism)は、「怠け者(slacker)」と「社会運動(activism)」とを 掛け合わせた合成語である。努力や負担を負わずに、社会運動めいたことをする行為を指す。 この用語は、社会に意味のある影響を与えていないのに、社会にとって良い活動をしたつもりになる 自己満足的行為について、軽蔑を込めて使われている。こうしたスラックティビスト(スラックティビ ズムにあたる行為をする人)たちの行為は、多くの場合、個人の努力や負担を必要としない。 沼崎一郎 東北大学教授 @Ichy_Numa 非難されるのを覚悟で言います。「自己実現のためのボランティア」 は止めてください。自分が、どのように被災者の役に立てるかを、 客観的に考えて行動してください。 @Ichy_Numa こんなときになんですが、ボランティアとは、「自分の能力」を活かして 他者の役に立つことです。それで自分が成長するとか、自己実現するとか、そんなことは関係ないのです。 あくまでも、他人のために何ができるか、じゃまになることはないか、しっかりと考えて行動してください 不謹慎ライブ参加者 「さーて打ち上げだーw二次会はカラオケなw」 阪神大震災で被災した当事者の一言 「助けに来てくれて一番ありがたいと思ったのは、自衛隊の人たち。 一番迷惑で邪魔だったのは、自称ボランティアの人たち。 こちらが必要とする事はできず、逆に残り少ない食品や飲料水をコンビニで消費していく始末」 that ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < 起こってから始めるんじゃ遅い。遅すぎる。 > | (゚)=(゚) | < でも・・・やらないよりやったほうがいいんじゃないかって思う。 > | ●_● | < ゼロがイチになっていく。 > / ヽ < 人それぞれいろんな意見が飛び交うから、何をしても賛否両論。 > | 〃 ------ ヾ | < だからこそ、自分のできることを一つずつ見つけて > \__二__ノ < 始めてみようと思った。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY 代々木公園で友人とスポーツしてた人 ちなみに歌った曲はボカロ曲・アニソンばっか 流星群とか歌いだすし観客()も大声で騒いでえーりんえーりんとかやってて 正直通りがかった一般人は引いた様子だった 野宮ブログコメより抜粋 聞きたくないなら移動すれば良いと思います。 代々木公園が移動できないほどの人であふれたとは聞いてません。 485 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(関西・北陸):2011/03/14(月)19 07 13.21 ID lU78K3rmO 例えばよ、俺が避難所で「皆さん、これを見て元気出して下さい」って言って 天狗のお面つけて竹馬しだしたらお前らキレるだろ? つまりはそういうことだ うさブログより抜粋 今回の企画について、公園側の許可は得ておりません。 踏むべき手順を踏まなかった点は、こちらから弁明のしようもありません。 また、後々に同様の企画をお考えの皆様の行動を妨げる結果になって居ましたら大変申し訳ありません。 また、開催地に代々木公園を選んだ理由は、皆さんが仰っていた事をそのまま倣う形になりますが 「緊急時避難地」だったからです。 もしも何かあった時には、その場がそのまま自分たちの避難場所になり得たからです。
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:理兵衛 「皆遊び疲れた頃合いじゃない? ……そ。じゃ、そろそろお家に帰りましょうねぇ?」 帰巣を誘う異能を有する誰彼の巷のRB。身分不詳のティンダロス・メンバー。 【基本情報】 名前:加保 沙苗(Kabo Sanae) コードネーム:夕焼小焼の此れから小道(リターン・トゥ・スランバー/Return to Slumber) 年齢:16歳(基体) 性別:女性(基体) 星座:乙女座(基体) 身長:中背(基体) 体重:中肉(基体) 血液型:O型 ワークス:レネゲイドビーイングB カヴァー:加保 沙苗 ブリード:クロス シンドローム:ソラリス/ノイマン 【能力値】 肉体:1 白兵Lv1 感覚:1 射撃Lv1 知覚Lv1 精神:4 意思Lv1 社会:4 情報:UGNLv1 【ライフパス】 出自:転生体 経験:組織への所属 邂逅:同志:美無瀬夏樹 覚醒:生誕(侵蝕値:17) 衝動:解放(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:40 HP:25 行動値:6 戦闘移動:11 全力移動:22 常備化ポイント:8 財産ポイント: 【ロイス】 Dロイス:転生者:エグザイル・異形の転身指定 美無瀬夏樹 P:親近感 N:脅威 P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 — : ヒューマンズネイバー : 1 : : - : : : : : RB : — : オリジン:レジェンド : 1 : : - : : : : 2 : RB : 01 : カームダウン : 2 : : - : : : : 3 : - : 02 : 天性のひらめき : 2 : : - : : : : 4 : - : 03 : 妨害排除 : 2 : : - : : : : 3 : - : 04 : 盲目の羊 : 1 : : - : : : : 3 : - : 05 : 異形の転身 : 1 : : - : : : : 5+4 : 100% : 転生者にて取得 06 : 解放の滴 : 2 : : - : : : : 3 : 120%,解放 : 【イージーエフェクト】 竹馬の友 虹の香り 声無き声 マーキング 無面目 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 故郷の街 : その他/エンブレム : : 15 : シナリオ一回 : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 任意セッション用初期経験点作成。好きに色々してください。 瞳が隠れる程に前髪を伸ばした黒のショートボブ。そこから時折覗く、黒目大きい伏し目がちの瞳。 既成品らしき白のワンピースドレスは、時節の過不足で装飾なり意匠なり変えつつも、大体年がら年中であり、 その下の肢体もまた、少女とも女性ともどちらとも言えなくも無い、特徴が無いのが特徴の身体つきをしている。 失われし時と、帰れざる街のレネゲイドビーイング。 情緒に左右されない人間離れした(しかし所々何かの欠落した)思考演算の他、 懐古と哀愁、微睡みの念を問答無用で対象に与える力場、ある種のワーディングを発する能力を持つ。 死せる乙女の記憶と死に装束を元に自己を顕現させる――プロフィールは、恐らく生前エグザイル・シンドローム者だったのだろう、 顕在と同時に再現される事となった身の回りの品々、身分証に寄るものだ――も、 その思い出は霞がかった、幽き遠くの光景であり。後に判明した事なのだが、 R案件に伴う大規模被害とUGNの記録処理に寄って、既にして“故郷”は存在せず、されどそれを求めて彷徨う最中、 人類観察の本能と基体人格の優しさの元、素性を公表する事無く対オーヴァード自治組織、ティンダロスに加入。 市井の人々を、或いは市井のレネゲイドを、 無用な争いと、それに連なる悲喜交交から守るべく、活動している。 彼女の事を、現ティンダロス・リーダーである美無瀬夏樹が何処まで把握しているかは定かではない。 がしかし、例えばれても、まぁ問題は無いだろう……恐らくは、だが。