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「言葉は尽くした。ならば後は物理(これ)で交渉といこう」 「交渉できない相手などいないさ。『人類は皆わかりあえる』が私の信条でね」 "反物質交渉人(A・Mネゴシエーター)"七代将希 ≪プロフィール≫ 【コードネーム】反物質交渉人(A・Mネゴシエーター) 【性別】男 【年齢】21 【身長】175 【体重】60 【誕生日】10月2日 【血液型】B型 【ブリード】クロス 【シンドローム】ソラリス/ウロボロス 【ワークス/カヴァー】ネゴシエーター/ネゴシエーター 【ロイス】 [Dロイス]:監視者 親戚:??? ■P 感謝 N 隔意 家族:強羅瑠璃 ■P 幼子 N 隔意 【ライフパス】 出自:疎まれた子 これでも昔は色々あったのですよ 経験:出世 いつのまにかこんな立場になるとはね、思ってもみませんでした 邂逅:強羅瑠璃 まあ、彼女の両親には世話になっていまして。妹のような存在ですよ 覚醒:償い 衝動:飢餓 【能力値・技能】 肉体:1 感覚:1 精神:3(4) 意志 6 社会:4(6) 交渉 9 調達 6 情報:裏社会 3 情報:ヴィラン 1 情報:ヒーロー 1 【副能力値】 基本侵食率:33 HP:26 行動値:6 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - リザレクト - オート x HP回復。 - ワーディング 1 オート 0 エキストラ除外。 - リフレックス 2 Sl1 コンセントレイト・ソラリス 2 Sl2 絶対の恐怖 5 Sl3 神の御言葉 5 Sl4 錯覚の香り 3 Sl5 命の盾 1 Ur1 原初の赤・狂乱の一声 1 Ur2 原初の黒・ポルターガイスト 1 Ur3 混色の氾濫 2 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 まだらの紐 竹馬の友 シャドウダイバー イージーフェイカー・真偽感知 声なき声 【コンボ】(100%未満/100%以上) 名称: 組み合わせ:Sl1+Sl2+Sl3 タイミング: 技能: 対象: 射程: 侵食値: ダイス: CT値: 攻撃力: 【アイテム】常備化P:24 財産P:0 名称 種別 常備化 詳細 アンチマテリアルライフル 武器 24P 攻撃力20、シナリオ一回のみ使用可能。 パワーソース:サイエンス その他 20exp 基本能力値+3(修正済み) カテゴリ:ベテラン【社会】 5exp 【社会】+1D ヒーローズクロス 0 バックトラック前に侵食率10低下 ヒーローコスチューム 防具 装甲値 6。非戦闘時、【社会】+1D ≪容姿・性格≫ 黒髪黒目。オールバックにスーツ。眼鏡。しっかりしたスーツを着ており、サラリーマンや営業マンのようにも見える……が、何故か背中にアンチマテリアルライフルを担いでいる。 ≪設定≫ 工事中。 Q/Aヒーロー ①七代将希です。巷では反物質交渉人(A・Mネゴシエーター)などと呼ばれているようですね。 ②『人類は皆わかりあえる』ですね。だから交渉ができるのです。 ③『交渉には力が必要だ』ですね。力なき者の交渉など、誰も取り合ってはくれませんから。 ④卓越した交渉力ですね。 ⑤書類仕事から……いえ、何でもありません。色々あってということで一つ。 ⑥秘密です。 ⑦邪心教団の狂信者ですねえ。話を聞かないですぐに神の生贄になるとか言って自爆するので大変でした。 ⑧情報収集ですね。交渉には正確な情報が必要なので。趣味と実益を兼ねてます。 ⑨交渉することです。 ⑩すぐに暴力に訴える輩です。何のために言葉があるのか考えてほしいものです。 ⑪色々忙しくて、丸ごと休日ってないんですよねえ。まあ、空いている時間は趣味の情報収集に充ててます。 ⑫使えるものは使う、ということでしょうか。現場では臨機応変な対応が求められますので。 ⑬書類仕事を……いえ、助けた人の笑顔を見れることですね。笑顔とは良いものです。 ⑭秘密です。 ⑮コラ画像で遊ぶのはいいですが、クオリティは上げていただきたい。 《PLより》 交渉(物理)がしたかっただけなんです
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メッセージ 信じる 信じない 備考 白クマの暮らす氷の宮殿は本当にあるのじゃよ! 氷の宮殿が出現する。 氷の宮殿は、アトランティスのイベントと関わってくる。 氷の宮殿はおとぎ話だよ、そんなもの実在しないよ。 氷の宮殿が出現する。 流砂族の民はダイヤモンドのオアシスがあるのを知っている。 ? ? オアシスのダイヤを入手するには信じるしかないのか? この島には幻の山がある!必ずある!! トンガリ山が出現する。 イヴラークの謎を解きたければ信じること。 すぐ南に海が見えるだろう?そこで恐ろしい声を聞いたんじゃ。 ? ? 意味不明。すぐ南に出現して恐ろしい声っぽいのは…大王貝か? 海は誕生をつかさどる女神やどる聖なる場所なり。 暗黒の海調査時に、女神が登場する。 暗黒の海の怪物を信じないと、数年後に発生する。 海は死をつかさどる死の神やどる不吉な場所なり。 暗黒の海調査時に、死神が登場する。 失われた大陸に、賢者の石が隠されている。 ? ? アタノール返還後に発生する。賢者の石入手に関わるのか? 遙か東の海の向こうには金の歯を持つ一族がいるらしい。 金歯が出現する。 アフリカ西岸を探検中に発生した。 金歯とお歯黒族は、どちらかしか出現しない。 東の果ての国には歯を黒く染めた人々がいるらしい。 お歯黒族が出現する。 金の歯を持つ人間などいる訳がない。歯が黒い人間ならいるかもしれんがな。 お歯黒族が出現する。 金歯が出現する。 ドゴン族の言い伝えによるとジパングという国には金色の魚がいるらしい。 黄金の魚が出現する。 ドゴン族発見時に発生する。 ジパングでは赤い魚が飼われているらしい。 金魚が出現する? 発生時期は不明。 ジパングが黄金の国だなんて誰が言ったんだ!それは真っ赤なウソだ!! ? ? 発生時期は不明。内容から上の二つと関連していると思われる。 長耳族の人々はジパングという国に黄金の馬がいると言っている。 黄金の竹馬が出現する。 長耳族発見時に発生する。 まずしい国ジパングには精霊が幸福の使者として月からやってくる。 光る竹が出現する? ムンムー族発見時に発生。 まずしい国ジパングに黄金などあるわけがない。 ? ? 発生時期は不明。内容から上の二つと関連していると思われる。 ジパングには金で造られた寺院があるらしい。 金の寺院が出現する。 発生時期は不明。 金の寺院と銀の寺院は、どちらかしか出現しない。 ジパングには銀で造られた寺院があるらしい。 銀の寺院が出現する。 シマウマ族発見時に発生。 ジパングは黄金の国ではなく灰色の国なのだ。 ? ? 発生時期は不明。内容から上の二つと関連していると思われる。 ジパングという土地には純金の像がたくさんあるらしい。 金アシュラ像が出現する。 発生時期は不明。 金アシュラ像とどぐうは、どちらかしか出現しない。 東の果ての国、ジパングには土で作った人形がたくさんあるらしい。 どぐうが出現する。 ジパングに純金の像があるというウワサは本当じゃない。土で作った人形ならたくさんあるがな。 どぐうが出現する。 金アシュラ像が出現する。 海は丸き大地の衣なり 球体説 平面説 ユーラシア大陸中央に発生。 巨人歩き 大地がふるえる 巨人説 上は天空、下は大地 この法則は万物に当てはまるものなり。 平面説 球体説 世界守護の権利をかけた戦いに勝ち残りしは、古の巨人。 巨人伝説 箱船調査時に発生。巨人伝説と大蛇伝説は、どちらかしか発生しない。 世界守護の権利をかけた戦いに勝ち残りしは、古の大蛇。 大蛇伝説
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■キャラクター名:Christel=Bergson ■コードネーム:“戯言の魔女(Diabolic Maiden)” ■シンドローム:オルクス/ソラリス ■消費経験点:30 ■年齢:16 ■性別:♀ ■星座:うお座 ■身長:151.4cm ■体重:知る必要は無い ■血液型:AB ■ワークス:ネゴシエーター ■カヴァー:UGNエージェント/見習い魔女 ■HP最大値:24 ■常備化ポイント:0 ■財産ポイント:0 ■行動値:4 ■移動力:9 ■全力移動:18 【能力値】 ■肉体 [ 1] ■感覚 [ 1] ■精神 [ 2] ■社会 [ 8] +白兵 ( ) +射撃 ( ) +RC ( ) +調達 ( 5) +回避 ( ) +知覚 ( ) +意志 ( 1) +交渉 ( 3) +運転: ( ) +芸術: ( ) +知織: ( ) +情報:UGN ( 3) +運転: ( ) +芸術: ( ) +知織: ( ) +情報:神秘 ( 1) 【エフェクト】 (名称 )Lv|タイミング|技 能|難易度| 対 象 | 射程 | 侵食値 |制 限|効果 -(リザレクト ) 1| オート | - | - | 自身 | 至近 |効果参照| - |(LV)D点HPを回復、侵食値上昇 -(ワーディング ) 1| オート | - | 自動 | シーン | - | - | - |非オーヴァードをエキストラ化 1(Cons:ソラリス ) 2| メジャー | - | - | - | - | 2 | - |クリティカル値を-LV(下限値7) 2(力の法則 ) 3| オート | - | 自動 | 単体 | 視界 | 4 |100|対象のダメージロールに+[Lv+1]D(ラウンド1回) 3(奈落の法則 ) 1| セット | - | 自動 | 範囲 | 至近 | 4 | - |対象のCTを+1([[シナリオ]]Lv回) 4(熱狂 ) 4| メジャー | RC | 自動 | 単体 | 視界 | 2 | - |対象の白兵攻撃力+[Lv*3] 対象は暴走を受ける 5(狂戦士 ) 1| メジャー | RC | 自動 | 単体 | 視界 | 5 | - |対象が次に行なうメジャーのCTを-1、判定ダイス+[Lv*2] 6(快楽の香気 ) 1| メジャー | - | 自動 | シーン | 視界 | - | - |快楽物質によって人を集めたりヘヴン状態にできる 7(竹馬の友 ) 1| メジャー | - | 自動 | 単体 | 視界 | - | - |対象の信頼できる友になれるような気がする 8(猫の道 ) 1| メジャー | - | 自動 | 自身 | 至近 | - | - |領域内をヌルヌル動ける 【武器】 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード 射程 常備化 解説 ・ナックルダスター 白兵 白兵 0 1 0 至近 1 肉体言語による魔術行使をサポートする魔導具 ・バックラー 白兵 白兵 0 0 2 至近 2 折りたたみ式の盾 += 合計: 0 1 2 3 【防具】 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 ・UGNボディアーマー - - - 8 18 特殊な繊維で編まれたスーツ ・ += 合計: 0 0 8 18 【一般アイテム】 名称 種別 技能 常備化 解説 ・使用人 他 - 3 「アズマくん、ミナトがケーキ食べたいって」 ・ 【コネ】 名称 種別 技能 常備化 解説 ・UGN幹部 コネ 情報 1 情報:UGNの判定に+2D ・要人への貸し コネ 情報 1 任意の情報:判定に+3D(シナリオ1回) 【コンボデータ】 “エターナル” 熱狂+狂戦士 攻撃力があがったりクリティカルが下がったり暴走したりするんだヨ 【ロイス】 関係 名前 感情:P/N 設定 ・いい人 霧谷雄吾 ■有為 /□不安 UGN日本支部長 ・母 フレイア=ベルクソン ■幸福感/□劣等感 消失した魔女 ・友人 [[永坂東麻]] □信頼 /■憐憫 シスコン刑事 【ライフパス】 出自:結社の一員 父親は魔術結社に所属していた 経験:死と再生 “レネゲイド”という名の魔術によって蘇生した 邂逅:“リヴァイアサン”霧谷雄吾 覚醒:死 奇跡の代償はオーヴァードへの覚醒(侵食値:18) 衝動:妄想 もう何も信じられないよっ! (侵食値:14) 【キャラクターの設定】 「ま、戯言だけどねっ」 父の所属する魔術結社、東方聖堂騎士団の元幹部。 その類稀なる口先だけで最高儀典司官の座に上り詰めた。 ドイツ人の父とフランス人の母のハーフで、白金色の髪とコバルトブルーの瞳を持つ。 極度のお母さんっ娘で、大好物であるティラミスの次にお母さんを愛していた。 魔法名はSacramentum Regius。《戯言の魔女》、《口先の魔術師》、《悪辣道化》など多数の異名を持つ。 とある田舎町でUGN支部長をやっていたようないなかったような。 昔は“クールでキュートな魔女っ娘(自称)”だったが、今となっては・・・。 好きなもの:ティラミス 嫌いなもの:父親
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はじめに 机上神姫とは? 「机の上が戦場で、メジャーの先が最前線! 全ての運命はダイスが握る、フィギュアで戦うバトルゲーム! それが机上神姫!」 「机上神姫」 は、主として現在広く普及している可動フィギュアを持ち寄って遊ぶ、卓上ミニチュアゲームです。元々、武装神姫のバトルロンドのごっこ遊びをするために作ったルールです。(武装神姫意外の固定フィギュアでもOKです) そして、プレイヤーが持ち寄ったフィギュアのデータを作成し、フィールド上で動かしたりポーズを取らせたりしながら戦わせて遊びます。コンセプトは、いたってシンプルです。 メジャーで計る! メジャーで自分のフィギュアと相手のフィギュアの距離を計り、サイコロを振る!! サイコロを振って攻撃、防御!!サイコロの出目が運命を握る!!それに一喜一憂する!! 『ゲームに負けたらダイスを疑え!!ゲーム勝ったら自分を称えるのです!!』 そんな、ダイス目にすべてを託して楽しむ事がコンセプトです。 机上神姫の設定 机上神姫の設定は、今よりほんの少しだけ未来、フィギュアやプラモデルがAIで自立可動する世界です。 その世界では一般的にAIフィギュアが販売され、人々はそれを購入し、観賞し、そして…戦わせます。 フィギュアたちは彼ら・彼女らにとっての戦場=机上の戦線を縦横無尽に駆け抜けていきます。 机上神姫の特徴 そして机上神姫では、ゲーム開始前の先攻後攻の決定が毎ターン行われるため。常に戦況の読めない展開が待っています。 そのため、自分や仲間の次のターンで行う行動も、先行になる事を前提に考えるか。または、後攻になるのか。 もしくは、どちらでも動けるようにするのかと言った、見えない未来を予想して行動を考えるシステムになっています。 また、後述しますが机上神姫では「見立ての大事」や「俺設定」を楽しむために、各プレイヤーの想像による自由度を大きくしています。 大元でであるルールなどのシステムは、作成者のデザイナーは(HN)竹馬さんと言う方にになります。 元々は武装神姫などを使って、ブンドド!!するために考案されたごっこ遊びの為のシステムです。 いっこ上の、大人の真剣勝負のブンドド!!(?)を目指しています。 基本は、兎にも角にも自分の妄想したユニットをデータ化したユニットで戦わせる!!が基本ですので武器やスキル・パーツ等はあくまでも代表例での一般的なものです。 ロングソードをクギバットです!と表現してもよし! 見た目がガチムチのアキニユニット作りたかったらデータ上では重装甲でもOK!! 自分の自分だけのオリジナル設定ユニットを皆にゲーム開始時に紹介し、ネタ説明して認めてもらえる表現の自由を第一に考えたネタを優先しているそんなゲームです。 もちろん、ガチのユニットが組みたい方もそう出来るようになっています。 オモシロユニットで爆笑行動に出るのか?真剣ユニットでオレツエー!!するのかはあなたの自由だ!! 必要なのは出したいユニット、あなたの妄想設定だけあれば大丈夫!! それが、机上神姫の醍醐味だと思っていただけると幸いです。
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ご案内トップ 童話集表紙 前へ 次へ 「ナデオニ」 沙崎絢市:天領 目が合った。 ネコリスと。 ごちそうさまと食器を洗い場に置きに行って、ふと目の前を見たら目が合っ た。 星空の見える窓、そのガラスの反対側に手乗りサイズのネコリス。 窓は開けられない。 目を合わせたままゆっくりと廊下まで戻って、まだそこにいることを確認して から一気に駆け出す。廊下から玄関を飛び出し、裸足で家を半周してあの窓の 外側へ飛びつく。 が、ネコリスはもういなかった。 負けた。 ダッシュ力が足りないのか。今度の体育の授業は50m走を練習しよう、そう しよう。 天気のいい日は気分もいい。 ふと空を見上げると、目が合った。 ネコリスと。 屋根の上に、子猫ぐらいのネコリスがいた。昼寝中だったのか寝そべってい て、顔と目だけがこっちに向いていた。 チャンス。 クラス一の早業でランドセルを脱ぎ落として塀の上によじ登り、一気に屋根の 上へとジャンプする。 が、ネコリスはもういなかった。 負けた。また負けた。 相手には寝そべっているハンデがあった。こちらは屋根に飛びつくまでは良か ったけど、屋根に上がる時に少し手間取った。腕力が足りないのか。今度の体 育の授業は懸垂の練習しよう、そうしよう。 先生は言っていた。 何度負けたかは問題ではない。最後に勝てばそれでいいのだ。 じゃあ最後のテストでいい点取ればいいんですか?と聞き返したら、微妙に違 うと言われた。とりあえず普段の点数もいいと先生嬉しいんですよ?かなり真 剣に、とも言われたけど、よく分からないので返事だけ「はい」と言っておい た。大人の言うことは難しくていけない。 とりあえず、次こそは勝とう。そうしよう。 雨上がりの、学校帰り。 水溜まりに映った雲と風を見ていたら、目が合った。 ネコリスと。 親猫ぐらいの大きさのネコリスは、こちらに尻尾を向けながら散歩中だっ た。目が合って数秒、ネコリスはたったかと逃げ出す。あっという間に距離が 開く。相手が断然有利な状況。 そのネコリスを真っ直ぐに追いかけ、なかった。真横へと進路を取る。塀を 登り越え、人の家の庭を疾走し、小川を飛び越える。 ずささささーっ! そして再び道へと戻る。 ネコリスが目前で急停止する。大きく驚いている目と目が合う。このネコリス は知っている。前に追い掛けた時に、十字路を右に曲がって逃げたヤツだ。だ から、道沿いに追い掛けないで人んちの庭を近道したのだ。 勝った。ついに勝った。 目の前で固まっているネコリスにゆっくりと手を伸ばす。やっと……やっと… …。 ずさささささーっ! 背後で土煙。 思わず振り返ったら、目が合った。 ネコリスと。 ただし、でかい。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (応援絵:いも子:後ほねっこ男爵領) 人間の大人よりも大きいネコリスは、何か勝利を確信した様な瞳の色をして いた。ゆっくりとその前脚が伸びてくる。撫でられたら、負けだ。 体育の授業で練習した華麗な竹馬ステップで前脚をかわすと、親猫ネコリス と一緒に一目散に逃げ出す。どしんどとんと追い掛けてくるBigネコリス。 攻守逆転。 昨日の敵は今日の友。 互いの無事を祈って敬礼を交わすと、親猫ネコリスとは十字路で左右に散って 逃げ別れた。 仲間の数が足りないのか。今度は友達を連れてこよう、そうしよう。 勝利への道は遠く険しい。 上へ 前へ 次へ -
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2016年7月4日 新#01:解子のルルルルーム♡ プラズマジカ編 BSフジ:25時05分〜25時10分 シアン:稲川英里/チュチュ:上坂すみれ/レトリー:沼倉愛美/モア:佐倉綾音/ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣 ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年7月11日 #02:打ち込め!俺達の紅蓮の炎を白球に込め(以下略) BSフジ:25時00分〜25時05分 クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝/ヤイバ:柿原徹也/ロム:細谷佳正 2016年7月18日 #03:解子のルルルルーム♡ クリティクリスタ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年7月25日 #04:竹馬の友 BSフジ:25時00分〜25時05分 阿:早見沙織/吽:松井恵理子/有栖川メイプル、メイプル師範、無法者:うえだゆうじ 2016年8月1日 #05:解子のルルルルーム♡ トライクロニカ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩/カイ:逢坂良太/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年8月8日 #06:運命の出会い BSフジ:25時00分〜25時05分 阿:早見沙織/吽:松井恵理子/ダル太夫:潘めぐみ/無法者、手下たち:うえだゆうじ 2016年8月15日 #07:解子のルルルルーム♡ シンガンクリムゾンズ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝/ヤイバ:柿原徹也/ロム:細谷佳正/シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩 カイ:逢坂良太/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年8月22日 #08:スパリゾートMIDIシアンズ CMメイキング♡ BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣 プランナー、ディレクター、店員:うえだゆうじ 2016年8月29日 #09:シュウ☆ゾーの夢銀河☆とっても☆ダンススタジオ BSフジ:25時00分〜25時05分 シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩/カイ:逢坂良太/クロウ:谷山紀章/ロム:細谷佳正/AD:うえだゆうじ 2016年9月5日 #10:解子のルルルルーム♡ 徒然なる操り霧幻庵編 BSフジ:25時00分〜25時05分 ダル太夫:潘めぐみ/阿:早見沙織/吽:松井恵理子/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年9月12日 #11:聖MIDI女学園中等部 あざと学特別講義 BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/プラム・アリスリバー:うえだゆうじ 2016年9月19日 #12:MIDI-BOP落書きハイスクール終 BSフジ:25時00分〜25時05分 シアン:稲川英里/チュチュ:上坂すみれ/レトリー:沼倉愛美/モア:佐倉綾音/クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝 ロム:細谷佳正/シュウ☆ゾー:宮野真守/有栖川メイプル、教師:うえだゆうじ 第1期→SHOW BY ROCK!! 5分枠→SHOW BY ROCK!! しょ~と!! 第2期→SHOW BY ROCK!!# 第3期→SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!! 第4期→SHOW BY ROCK!! STARS!!
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葛葉嘯 パーソナルデータ 名前 葛葉(くずのは) 嘯(うそ) コードネーム 狂渦水月(オネストライアー) 年齢 不明(千歳以上) 性別 女 カヴァー UGN支部長 外見的特徴 目の色:黒 髪の色:黄土色 身長:150cm 体重:46kg ワークス レネゲイドビーイングD 出自 旧き記憶 経験 脚光 邂逅 懐旧 覚醒 生誕(侵蝕値:17) 侵蝕率基本値:36 衝動 飢餓(侵蝕値:14) 略歴 平安時代より生き続けている化け狐。人間との間に儲けた子が高名な陰陽師となったことから注目を集め、その正体が世間に知れてしまう。家族との離別を余儀なくされてからは、ただただ一人で長い歴史と共に孤独に歩んで来た。近年、人間が自らと同等の力を得たと知り、人間界へとふらふら舞い戻る。その力を(悪い方向に)存分に使い、あっという間にUGNの支部長へと昇りつめた彼女は、今日も楽しい人間観察に勤しんでいる千年以上かけて積もりに積もった家族愛に飢えている。PC1に昔の子の面影を感じ、ひっそりとサポートしている…つもりらしいが、割と露骨である。 ロイス 関係 名前 感情(Positive) 感情(Negative) 詳細 思い出 隼瀬充一 懐旧 寂寥 かつての子供の面影を重ねている。時に、懐かしく思って近づけば近づくほど、索漠たる思いにとらわれてしまうことがある。 観察 人間社会 興味 侮蔑 次から次へと新しいものが生み出される人間社会を、飽きもせずに観察している。ただ、いくら技術が発達しても、人間はどこか単純で、進歩が無い。幾度も繰り返される下らない歴史には、辟易せずにはいられない。 想い人 亡き夫 愛情 後悔 自らの特異性故に離別せざるを得なかった。最期まで再婚もせずに死んでいった彼のことを、今でも心苦しく思っている。 ステータス ブリード トライブリード シンドローム オルクス / ノイマン / ソラリス 肉体 感覚 精神 社会 能力値 1 1 4 5 技能 白兵 - 射撃 - RC 1 交渉 1 回避 1 知覚 - 意志 1 調達 - 運転: - 芸術: - 知識:日本史 1 情報:UGN 1 HP最大値 常備化ポイント 財産ポイント 行動値 戦闘移動 全力移動 元値 26 10 3 6 11 22 エフェクト No. 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 参照 EA - リザレクト 1 オート - 自動 自身 至近 ※ - (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 1 169 129 - ワーディング 1 オート - 自動 シーン 視界 0 - 非オーヴァードをエキストラ化 1 169 129 1 リフレックス:オルクス 3 リアクション シンドローム - 自身 至近 2 - クリ値-LV(下限7) 1 171 132 2 ヒューマンズネイバー 1 常時 - 自動 自身 至近 - RB 衝動判定ダイス+LV個 侵蝕率基本値+5 2 178 134 3 オリジン:アニマル 1 マイナー - 自動 自身 至近 3 RB シーン中素手の攻撃力+[LV×2]アイテム装備不可 2 178 134 4 アドヴァイス 1 メジャー 交渉 自動 単体 視界 4 - メジャーのダイス+LV個、クリ値-1(下限6) 1 146 89 5 ジャミング 2 オート - 自動 単体 視界 4 - 判定のダイス-LV個 1R1回まで 1 152 98 6 アニマルテイマー 1 メジャー/リアクション シンドローム - - - 3 - 判定のダイス+[LV+1]個 1 152 97 7 領域調整 1 メジャー/リアクション 交渉 - - - 2 - 判定のダイス+LV個 2 154 100 8 生命の盾 1 リアクション 交渉 対決 自身 至近 3 - ドッジを行う 2 167 114 9 猫の道 1 メジャー - 自動 自身 至近 - - 誰も知らない近道を通る RC 2 157 103 10 竹馬の友 1 メジャー - 自動 単体 視界 - - 親友だと思い込ませる 交渉 2 173 119 所持品 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 備考 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 備考 なし - - - - - 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 備考 コネ:UGN幹部 コネ 1 情報:UGN 判定ダイス+2個 コネ:噂好きの友人 コネ 1 情報:噂話 判定ダイス+2個 コネ:情報屋 コネ 1 情報:裏社会 判定ダイス+2個 コネ:ハッカー コネ 1 情報:ウェブ 判定ダイス+2個 コネ:要人への貸し コネ 1 情報: 判定ダイス+3個 1シナリオ1回 専門家 コネ 1 知識:レネゲイド 判定ダイス+2個 専門家 コネ 1 知識:機械工学 判定ダイス+2個 経験点管理 No. シナリオタイトル 取得経験点 初期経験点 130 合計 130 能力値上昇 肉体 感覚 精神 社会 消費経験点 元値 0 1 4 4 上昇値 1 1 20 技能Lv上昇 白兵 回避 運転 射撃 知覚 芸術 RC 意思 知識 交渉 調達 情報 消費経験点 元値 1 1 1 1 1 上昇値 1 1 エフェクト取得 エフェクトNo. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費経験点 Lv(消費経験点) メイキング 3(25) 1(-) 1(-) 1(15) 2(20) 1(15) 1(15) 1(15) 1(2) 1(2) 109 合計 109 戻る
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スラックティビズム スラックティビズム(英 slacktivism)は、「怠け者(slacker)」と「社会運動(activism)」とを 掛け合わせた合成語である。努力や負担を負わずに、社会運動めいたことをする行為を指す。 この用語は、社会に意味のある影響を与えていないのに、社会にとって良い活動をしたつもりになる 自己満足的行為について、軽蔑を込めて使われている。こうしたスラックティビスト(スラックティビ ズムにあたる行為をする人)たちの行為は、多くの場合、個人の努力や負担を必要としない。 沼崎一郎 東北大学教授 @Ichy_Numa 非難されるのを覚悟で言います。「自己実現のためのボランティア」 は止めてください。自分が、どのように被災者の役に立てるかを、 客観的に考えて行動してください。 @Ichy_Numa こんなときになんですが、ボランティアとは、「自分の能力」を活かして 他者の役に立つことです。それで自分が成長するとか、自己実現するとか、そんなことは関係ないのです。 あくまでも、他人のために何ができるか、じゃまになることはないか、しっかりと考えて行動してください 不謹慎ライブ参加者 「さーて打ち上げだーw二次会はカラオケなw」 阪神大震災で被災した当事者の一言 「助けに来てくれて一番ありがたいと思ったのは、自衛隊の人たち。 一番迷惑で邪魔だったのは、自称ボランティアの人たち。 こちらが必要とする事はできず、逆に残り少ない食品や飲料水をコンビニで消費していく始末」 that ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < 起こってから始めるんじゃ遅い。遅すぎる。 > | (゚)=(゚) | < でも・・・やらないよりやったほうがいいんじゃないかって思う。 > | ●_● | < ゼロがイチになっていく。 > / ヽ < 人それぞれいろんな意見が飛び交うから、何をしても賛否両論。 > | 〃 ------ ヾ | < だからこそ、自分のできることを一つずつ見つけて > \__二__ノ < 始めてみようと思った。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY 代々木公園で友人とスポーツしてた人 ちなみに歌った曲はボカロ曲・アニソンばっか 流星群とか歌いだすし観客()も大声で騒いでえーりんえーりんとかやってて 正直通りがかった一般人は引いた様子だった 野宮ブログコメより抜粋 聞きたくないなら移動すれば良いと思います。 代々木公園が移動できないほどの人であふれたとは聞いてません。 485 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(関西・北陸):2011/03/14(月)19 07 13.21 ID lU78K3rmO 例えばよ、俺が避難所で「皆さん、これを見て元気出して下さい」って言って 天狗のお面つけて竹馬しだしたらお前らキレるだろ? つまりはそういうことだ うさブログより抜粋 今回の企画について、公園側の許可は得ておりません。 踏むべき手順を踏まなかった点は、こちらから弁明のしようもありません。 また、後々に同様の企画をお考えの皆様の行動を妨げる結果になって居ましたら大変申し訳ありません。 また、開催地に代々木公園を選んだ理由は、皆さんが仰っていた事をそのまま倣う形になりますが 「緊急時避難地」だったからです。 もしも何かあった時には、その場がそのまま自分たちの避難場所になり得たからです。
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:理兵衛 「皆遊び疲れた頃合いじゃない? ……そ。じゃ、そろそろお家に帰りましょうねぇ?」 帰巣を誘う異能を有する誰彼の巷のRB。身分不詳のティンダロス・メンバー。 【基本情報】 名前:加保 沙苗(Kabo Sanae) コードネーム:夕焼小焼の此れから小道(リターン・トゥ・スランバー/Return to Slumber) 年齢:16歳(基体) 性別:女性(基体) 星座:乙女座(基体) 身長:中背(基体) 体重:中肉(基体) 血液型:O型 ワークス:レネゲイドビーイングB カヴァー:加保 沙苗 ブリード:クロス シンドローム:ソラリス/ノイマン 【能力値】 肉体:1 白兵Lv1 感覚:1 射撃Lv1 知覚Lv1 精神:4 意思Lv1 社会:4 情報:UGNLv1 【ライフパス】 出自:転生体 経験:組織への所属 邂逅:同志:美無瀬夏樹 覚醒:生誕(侵蝕値:17) 衝動:解放(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:40 HP:25 行動値:6 戦闘移動:11 全力移動:22 常備化ポイント:8 財産ポイント: 【ロイス】 Dロイス:転生者:エグザイル・異形の転身指定 美無瀬夏樹 P:親近感 N:脅威 P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 — : ヒューマンズネイバー : 1 : : - : : : : : RB : — : オリジン:レジェンド : 1 : : - : : : : 2 : RB : 01 : カームダウン : 2 : : - : : : : 3 : - : 02 : 天性のひらめき : 2 : : - : : : : 4 : - : 03 : 妨害排除 : 2 : : - : : : : 3 : - : 04 : 盲目の羊 : 1 : : - : : : : 3 : - : 05 : 異形の転身 : 1 : : - : : : : 5+4 : 100% : 転生者にて取得 06 : 解放の滴 : 2 : : - : : : : 3 : 120%,解放 : 【イージーエフェクト】 竹馬の友 虹の香り 声無き声 マーキング 無面目 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 故郷の街 : その他/エンブレム : : 15 : シナリオ一回 : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 任意セッション用初期経験点作成。好きに色々してください。 瞳が隠れる程に前髪を伸ばした黒のショートボブ。そこから時折覗く、黒目大きい伏し目がちの瞳。 既成品らしき白のワンピースドレスは、時節の過不足で装飾なり意匠なり変えつつも、大体年がら年中であり、 その下の肢体もまた、少女とも女性ともどちらとも言えなくも無い、特徴が無いのが特徴の身体つきをしている。 失われし時と、帰れざる街のレネゲイドビーイング。 情緒に左右されない人間離れした(しかし所々何かの欠落した)思考演算の他、 懐古と哀愁、微睡みの念を問答無用で対象に与える力場、ある種のワーディングを発する能力を持つ。 死せる乙女の記憶と死に装束を元に自己を顕現させる――プロフィールは、恐らく生前エグザイル・シンドローム者だったのだろう、 顕在と同時に再現される事となった身の回りの品々、身分証に寄るものだ――も、 その思い出は霞がかった、幽き遠くの光景であり。後に判明した事なのだが、 R案件に伴う大規模被害とUGNの記録処理に寄って、既にして“故郷”は存在せず、されどそれを求めて彷徨う最中、 人類観察の本能と基体人格の優しさの元、素性を公表する事無く対オーヴァード自治組織、ティンダロスに加入。 市井の人々を、或いは市井のレネゲイドを、 無用な争いと、それに連なる悲喜交交から守るべく、活動している。 彼女の事を、現ティンダロス・リーダーである美無瀬夏樹が何処まで把握しているかは定かではない。 がしかし、例えばれても、まぁ問題は無いだろう……恐らくは、だが。
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■SDガンダムフルカラーSTAGE:61 ゲーム発売記念弾(仮) ↓ SDガンダムフルカラーステージ61~SDガンダム ガシャポンウォーズスペシャル~ 【ゲームのパスワード画面で入力すると使用可能に】 シナリオクリアしてボックス編集できるようになってからパス入力可能 1)ストライクフリーダム【pass:2アイマイモコ】 (ストライクフリーダム+ミーティアはゲームに出ない模様。メカニックファイル有。) 《2曖昧模糊:物事の本質や実体が、ぼんやりして何かはっきりしない様子のこと。》 2)アカツキ【pass:4イキヨウヨウ】 《4意気揚々:「誇らしげで元気のあふれるているさま」というもの》 3)ドムトルーパー【pass:5ウオウサオウ】 《5右往左往:右へ行ったり左へ行ったりするように、うろたえ、混乱する様子。》 4)ミーアライブ・ザク【pass:Aコシタンタン】 ザクウォーリア(ライブ仕様) 《A虎視眈々:虎が目を光らせて獲物を狙うという意味》 5)グフイグナイテッド【pass:7キキカイカイ】 《7奇々怪々:非常に奇怪な様子》 6)サイコ・ガンダム【pass:Fツツウラウラ】 《F津々浦々:船着き場や入り江など各地いたるところの意。》 7)+サイコロガンダム【pass:Vモノミユサン】 (劇場版Ζより。メカニックファイル有。頭部共通) 《V物見遊山:物見とは祭や行事などを見にゆくこと。》 《遊山は山や野に遊ぶことで、気晴しに見物や遊びに出かけること。》 8)ガンダム(vsジオング)【pass:9コクシムソウ】 《9国士無双:国中に二人といない勇者また優れた人物の意味。》 9)ジオング(vsガンダム)【pass:6オンコチシン】 《6温故知新:「故(ふる)きを温(たず)ねて新しきを知る」という意味》 《昔のことを研究して、それによって現代のことを解釈・理解すること》 10)νガンダム【pass:Gテンイムホウ】 《G天衣無縫:文章や詩歌などが自然な出来栄えで技巧をこらした跡がなく、完璧に美しいことをいう。》 《また、人柄などが無邪気で素直なさま。》 11)アッシマー(劇場版Ζより)【pass:Nムミカンソウ】 《N無味乾燥:内容に少しもおもしろみのない様子。》 《詩文などの文句が、修飾を欠き、または、意味の含蓄に乏しいことから。》 SDガンダムフルカラー61弾エキストラモデル(予約特典) 12)パーフェクトガンダム【pass:Qワキアイアイ】 《Q和気藹々:和やかで楽しい気分が満ちている様子》 【(1~9,A~Z)+4文字熟語】 ? 13)ストライクダガー(GOLD)【pass:Eチクバノトモ】 《E竹馬の友:》 14)ネモ(GOLD)【pass:Mムリナンダイ】 《M無理難題:》 15)ザク(GOLD)【pass:Lヘイオンブジ】 《L平穏無事:》 16)ガザC(GOLD)【pass:Pリロセイゼン】 《P理路整然:》 17)ジム(GOLD)【pass:3イクドウオン】 《3異口同音:》 18)ジン(GOLD)【pass:Dセッサタクマ】 《D切磋琢磨:》 19)M1アストレイ(GOLD)【pass:Cシシフンジン】 《C獅子奮迅:》 20)ハロ【pass:Zプレゼント#】