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「ふたば系ゆっくりいじめ 847 美味しい水羊羹の作り方/コメントログ」 面白かった -- 2012-02-08 22 36 32 水羊羹てまだ売っていますか? -- 2017-05-14 08 05 52
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きたないハーミットの育て方 まず転職したらアヴェに1ふっとけ、タゲ取りような シャドパ30 ↓ アヴェ5 ↓ フラッシュジャンプ1 ↓ アヴェ21 ↓ アルケミスト2(くらい) ↓ アヴェ30 ↓ フラッシュジャンプ20 ↓ メルアップ20orアルケミスト20 ↓ メルアップ20orアルケミスト20 ↓ 余ったのはダークサイトなりシャドーウェブなりお好きに 解説するよ とりあえず火力マジ必要 故にシャドパをさっさと30にする レベル70代でぴょんぴょん跳ねてる早漏は死ねばいいと思うよ レベル21と30ではスキルのダメージが15%も違うんだ ちょっと試算してみろ。投げの攻撃サイクルも計算に入れろよ 70からの狩場 なんと言ってもD子こいつに限る 駐車場、金融、応接間と3ヶ所あるけどどこもそんなに効率は変わらない 適度に安置もあるしそれなりに安全に狩れるはず 重要なことを言い忘れたが2次での超黒字スキルライフドレインは3次してからは慣れるまで封印した方が良いかもしれない というのも3次ともなれば被ダメは1500~となってくる これはま、ギリギリ体力が残るくらいだと思う ライフドレインを2発当てないと体力が満タンにならないだろうな ダメージくらってせっぱ詰まってるときに悠長に手裏剣なんて投げてると マジでバンバン墓落とすよ 狩場に移動する間に雑魚から受けるダメージを雑魚で回復しような 慣れるまでな ちなみに僕は、まだ慣れてないよ 70代後半 そろそろバイキンを狩ることが出来るはず こいつは投げの憧れ日の手裏剣を出すよ 滅多にでないけどね 僕も結構お世話になったけど1つも出なかったよ そろそろMP回復アイテムをミネラルウォーターからかき氷に替えよう もったいないけどね、アイテム欄少ないだろ? アイテム欄は2枠ほど拡張しないとキツイかもね 手裏剣は雷なら15~6枚は欲しいところ土でもいいので数をそろえようね マップ自体は安置も多く非常に狩りやすいが、最下段が問題 ここをこまめに掃除しないとマジで詰むよ 狩る手順だけど、まずは最下段を狩る その次に最下段の一つ上を狩る そうすると最下段にまた沸くはずだからそれを狩る あとは狩りながら上に上に進んでいく 一番上まで行ったら一気に最下段まで飛び降りる これの繰り返しだね 上のやつは無理に全部狩らなくてもいいよ 下にたまったらやっかいだからね バイキンを狩る上で重要な点が3つ 1つめは上でもあげたようにライフドレンの使用を控えること 体が大きいから足下に沸かれると無敵状態のまま抜けられないことがあるよ 2つめは伏せが需要 これは意外に使えるバイキンの砲弾は立っているときに撃った弾は伏せれば避けれる 伏せてるときは攻撃は出来ないけど超安全 困ったときは伏せてみよう 後はバイキンに間合いを詰めてもらうときにも使えるよ なにを言っているのかわからないと思うが、やってみればわかる 3つめはバイキンは実はアウトレンジ出来る バイキンの砲弾よりも手裏剣の方が射程が長い 故にギリギリに立てば攻撃を受けずに一方的に攻撃できる 効率うpに欠かせない、是非砲弾の射程を計ってみよう 80代後半 いよいよ姫を狩ることが出来るはず 特筆すべき点は特にないね 間合いを詰められないように、アヴェを投げるだけだわ 姫は足が速いのでここでもライフドレインの使用は避けた方が良いね スキルの振り方に「アルケミスト2(くらい)」 ってあるけどこれは姫の攻撃が被ダメ2000を超えるから チューチューアイス一本で体力が満タンになるようにアルケミストを振ろう ちなみにアルケミストを20近くにすると1500のラーメソでも十分体力満タンに出来るよ。 だからアルケミストを優先するかメルアップを優先するかはお好みで 読みにくいって? 知らんがな もう寝るし
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GIMPでタイトル背景画像を作る応用編 受講者は基本編課程を修了し尚且ついつの間にGIMPの操作感覚がわかった人と見なす 「どの操作をどうやる」の「どう」の部分の説明があんまり書いて無いので分からないことがあったらお手数ですがググってください さっそく前回の続きから始めよう。 まず、全工程でこまめに確認用.pngを用いたりして確認することを心がけること。 1.重要部分を透けさせない 今の状態では絵の重要な部分(キャラの髪や手)が透けてしまっている。 別にそれでも問題はないのだが切れてるように見えたり寂しく見えてしまうこともよくある。 そこでその失われた部分を表示させるようにしよう。 ここで 背景 からその戻す部分を選択するわけだが、GIMPにはいくつかの選択方法(選択ツール)がある。 見栄えをより良くするには場所に応じて使うツールを変えていくといいだろう。 それぞれの選択ツールの簡単な説明を書いておく。減るもんじゃないのでよくわからなかったら使ってみるといい。 【短形選択・楕円選択】: 正確に四角系・円形を選択する。タイトル背景製作においては使う機会はあまりない。 【自由選択】: マウスドラッグで囲んだ部分がそのまま選択範囲になる。正確性の要求されない選択を素早く行うならこれ。 【ファジー選択】: いわゆる似たような部分をワンクリックで選択してくれる奴。しかし低精度なので使いどころは限られる。 【色域を選択】: 同じ色の部分を選択する。べた塗りの画像や背景が単色の画像に対して絶大な効果を発揮する。 圧縮率が高い画像では単色部分が実は単色でないためうまく選択できないこともある。 【電脳ばさみ】: 自分で境界線をポチポチクリックしていくと自動で境界を計算してくれる。しかしこれも精度が悪いので多分最初からパスでやったほうがマシ。 【パス】: 選択したい範囲の境界をクリックしていきそれを囲んだ選択範囲ができる。完全手動なので時間がかかる。 基本的に重要な部分にはパスを使うといい。 手間を掛ければ掛けるほど仕上がりが綺麗になる。 D.pngと上.pngを薄めに、背景を普通(不透明度100)に表示させる。 そしてD.pngと上.pngに被っている部分を背景から選択していく。 気持ち外側を選択するといいだろう。 後で修正も掛けやすい。 選択範囲を追加するときはモード「選択範囲に加える」、削除するときは「選択範囲から引く」、今ある選択範囲との共通部分だけを選択するには「選択範囲との交わり」を使う。 今回はキャラの髪(窓の映り込みは除く)と手の消えてしまった部分を選択しよう。持てるセンスを駆使して綺麗に選択していこう。 ちょっとはみ出てるぐらいなら後で誤魔化せることが多い。 今回は操作を身に着けることが目的だからささっと適当にやってもいいと思う。 その場合、自由選択で輪郭をなぞって選択した後、はみ出すぎた部分を消し(引く)削れてしまった部分を追加する。 こんな感じ D.pngの不透明部分(=背景コピーで透明にした部分)以外の部分は影響しない※のでこのように適当でよい。 ※不透明度100の部分の上に全く同じ模様の不透明度100の画像を重ねても見た目が変化しないため。 こうして髪と手の部分を選択できたら、レイヤーの背景をクリックしてある状態(アクティブ)でコピー→貼り付け。 するとフローティング選択範囲というふざけた名前のレイヤーが作成され先ほど選択した部分が同じ位置に貼りつけられる。 そのレイヤーを右クリックして レイヤーを追加 をクリックすると 貼りつけられたレイヤー という名前のレイヤーになる。 今回はわかりずらいのでこのレイヤーを 太郎 と名付けた。 元々なっていると思うが一応太郎を最上面にする。 この状態で太郎と確認用.pngを不透明度100、背景コピーを不透明度70で表示させるとこうなる。 貼りつけた部分がちゃんと上に表示されているのがわかる。 この状態では背景コピーの不透明度が100でないため貼りつけた部分との境界線が見えるが、これを100にすれば境界線は見えなくなる。 Tips 不透明度100同士の同じ模様の画像を重ねた場合境界線は見えないが、それ以外(たとえば70と70)を重ねた場合は見える(浮く)。 理屈は簡単で、同じ色の透けるフィルム(透明折り紙など)を重ねると色が濃くなるのと一緒。 ちなみに透明のまま境界を浮かせずに重ねるには単純に一度不透明度100で重ねて、それらのレイヤーを結合した後に不透明度を変更すればよい。 それはさておきパスツールを駆使してかなり時間を掛けて慎重に丁寧にやらない限り見栄えの悪い部分ができてしまう。 そんな時にそれをある程度誤魔化す方法を紹介する。 まず、削りすぎてしまった(選択範囲が小さすぎた)時だが、これは先ほどコピー貼り付けしたのと同じ手順でやるしかない。 とはいえ、1からやり直すわけではなく、削ってしまった部分だけを選択して貼りつけて、結合すればよい。だから気持ち広めに選択しておけと言ったのに。 そして余計な部分がある(選択範囲が広すぎた)時は、消しゴムとぼかしを使うとかなり簡単にそれなりに修正できる。 まず消しゴムで明らかに余計な部分を削っていき、微妙なラインには適度にぼかしをかけてやる。 そして5分弱でできたのがこんな感じ 綺麗じゃないがさっきよりはマシ この画像のようにぼかしは下手に使うと当然ながら境界がぼけぼけになってしまうので使いすぎはやめましょう。 というか、消しゴムだけで十分かもしれない。それでもぼかしを使うならば(ぼかしツールの)ブラシサイズを小さめに、不透明度も低めに設定してやるとよい。 あまり何度もやらず一度さっとなぞるだけにしておき、失敗した気がしたら素直に元に戻し(ctrl+zのやつ)てやり直すといい。
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ギルド 自治区よりも小さい単位として、ギルドを組成する事ができます。 こちらも運営としての把握を行いたいため、手続きを踏んでくださいますようお願いします。 組成条件 設立者が口座残高ランキングで10位以内にいること 設立者がゲーム内通貨で10万ドルを支払うこと 発起人が設立者含め3人以上いること ※建物の条件はありません 自治区 国家内に自治区を発足することができます。 発足条件 設立者が口座残高ランキングで5位以内にいること 設立者がゲーム内通貨で40万ドルを支払うこと 設立者がギルドのリーダーであること 発起人が設立者含め5人以上いること 本庁舎となる建造物(20m*10m)が一棟とその周りに建造物が三棟以上あること 国家 現在未実装です。実装をお楽しみに!
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概要 原料の配合 エージング フリージング 充填 硬化 概要 基本的に以下の手順で作る。 原料の配合 エージング フリージング 充填 硬化 原料の配合 材料を混ぜる。 ただ単に混ぜれば良いというものではなく、材料によって扱い方が異なる。 詳しくは材料の扱い方を参照。 エージング アイスクリームメーカーにかけるまでの間に数時間(だいたい半日程度)冷やし続ける。 冷蔵庫の一番温度が低い場所(チルドルームなど)で行うのが望ましい。 エージング後は必ず撹拌すること。 エージングの必要性と効果は以下の通り。 材料を冷やしてシャリシャリになりにくくする。 砂糖などの水溶性固形分を完全に溶かす。 生クリームを完全に固形化する。 安定剤を完全に固める。 脂肪の解乳化を防ぐ 。 フリージング工程での冷却と攪拌によってその乳化状態は不安定になり,解乳化を起こす。エージングが十分になされていれば,脂肪球内の一部の脂肪は結晶化されているので,完全な会合体とはならず,多くの脂肪球がブドウの房状になった凝集体がアイスクリーム中に形成される。 フリージング 未凍結状態のアイスクリームミックスを撹拌しながら凍結させる。 セミフレッドでは不要。 アイスバーではやった方が完成度が上がるが、必須ではない。 何らかの冷媒を使って急速に冷やしつつ撹拌する 通常はこの方法を用いる。 手間がかかるため、通常はアイスクリームメーカーを使う。 冷凍庫に入れてゆるやかに冷やしつつ撹拌する アイスクリームメーカーがなければこの方法を用いる。 シャリシャリになりやすい。 凍らせてから砕く アイスクリームメーカーがなければこの方法を用いる。 シャリシャリになりやすい。 充填 アイスクリームを別の容器に移す。 ただ単に移せば良いというものではなく、工夫が必要になる。 隙間を埋めないように移す オーバーランが下がりにくく、硬くなりにくい。ジェラート・シャーベットはこの方法で移す。 隙間を埋めるように移す オーバーランが下がりやすく、硬くなりやすい。アイスバー・アイスクリームはこの方法で移す。 硬化 アイスクリームメーカーにかけた時点ではまだあまり温度は低くない。 これを完全に冷やし固めるのが「硬化」である。 氷結晶の成長を極力防ぐため、可能な限り急速凍結させる。 具体的には以下の通り。 金属板の上にアイスクリームの容器を置く 冷凍庫の温度を最低まで下げる あれば急速冷凍機能を使う トレハロースを使うと氷結晶の成長を防げる。
https://w.atwiki.jp/yukkurihowto/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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大航海時代で撮影した写真はそのままでは投稿できない。 容量が小さなJPEGという画像に変換すれば投稿することができる。 ここに書いてある方法で投稿用の画像を作って投稿しよう。 JPEG画像への変換の方法 ①「マイドキュメント」をクリックする ②KOEIをクリックする ③GVOnlineをクリックする ④ScreenShotをクリックする ⑤画像を選んで右クリックして編集をクリックする 投稿したい画像を選ぼう ⑥「範囲選択アイコン」をクリックしてから、投稿画像にしたい範囲を選ぶ (画像全部を保存する場合は、ここはしなくてもいい) ⑦編集を選んでからコピーをクリックする (画像全部を保存する場合は、ここはしなくてもいい) ⑧新たにペイントブラシを起動する (画像全部を保存する場合は、ここはしなくてもいい) ⑨貼り付け (画像全部を保存する場合は、ここはしなくてもいい) ⑩「名前をつけて保存」をクリックする ⑪JPEGで保存する 試しに分かりやすい場所(デスクトップ)に保存してみよう ⑫できた! デスクトップに画像が保存された 作成された画像 これが出来た画像 さあ投稿しよう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴールデンブロッコリー.jpg) 目次へ戻る
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