約 447,202 件
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/123.html
MH3 初心者の武器の選び方 ※現在鋭利作成中 片手剣が比較的バランスがよく使いやすいようです。 モンスターハンター3(MH3)攻略 @Wikiで行った経験者さまのサイトでのアンケートでは 太刀・大剣も比較的使いやすいそうです。 はじめはこのへんから使ったらいいかもしれません。 なれてきたらハンマースラッシュアックスボウガンを使ってみたり また難しいとされているランスを使ってみるのもいいと思います。 あくまでアンケートですのであまり枠にとらわれず自分が使ってみたい武器でハンター生活を送ってみる! というのもモンハン3を楽しむコツだと思います。 それでは楽しいハンターライフを! オンライン初心者講座もご覧になって脱初心者!を目指しましょう! 掲示板の武器の種類でも活発な武器での討論がされています。是非ご覧下さい! ↓先輩ハンターのコメントも是非ごらんください。参考になります!↓ MH3 経験者のご意見などもお願いしてます。また参考にどうぞ! お気軽にどうぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る ハンマーがけっこういいです -- (12345) 2015-01-21 18 38 51 やっぱ双剣でしょ -- (ガンランスもラブ) 2013-07-04 07 58 41 ハンマーオススメします -- (ナバルデウス) 2013-05-21 17 04 07 みんなが大好きガンランスはやはり少数派なのか(泣) --通りすがりのイビルジョー 僕てきに、大型だと、大剣かな?小型だと、やっば太刀かな?僕てきに人それぞれだと思う。 -- (あさひ) 2012-06-20 22 32 35 俺は初めからずっと、ガンランス一筋で狩ってきた。 やっぱり竜撃砲は気持ちがいい。 -- (優輝) 2012-05-06 21 37 08 レムナイフがオススメ大タル爆弾などで睡眠属性だからダメージを与えるチャンスができる -- (モンハン) 2012-04-11 19 19 38 ロアルドロスの片手が良いと思う後のレイアで楽 -- (tsy) 2012-04-02 19 59 48 最初は太刀がいい剣の降る速さと、パワーが、平均的なこと。 -- (のぶひ) 2012-01-28 02 38 35 最初はタイケン -- (りょうた) 2011-12-12 20 26 21
https://w.atwiki.jp/kirapara2022/pages/17.html
このページはまだ未完成です。申し訳ありませんが、完成までしばらくお待ちください。(閲覧は可能です。) キラパラってどんなゲーム? 機能が盛りだくさんのMMOファッションゲーム! 要素①精巧に作られた豊富なファッション キラパラはファッションゲームということでたくさん洋服があるのはもちろんですが、何より素晴らしいのはその精密さです。各ユーザーの画質設定にもよりますが、拡大すると布の生地の繊維まで確認することができます。 要素②細かなキャラメイク キラパラではプレイヤーの顔を自由にカスタマイズすることができます。既存のパーツを組み合わせて作るものとは異なるため、その幅はとても広くなっています。 要素③本格的なホーム作り(建築)も ストーリーを少し進めると解放される「ホーム」の機能も大きな要素の一つです。元々ある家をリフォームしたり、更地から自分好みの家を建築することも可能です!とても自由度の高い機能で、Twitterなどでは「建築勢」として素敵なお家が投稿されています。 他にも楽しめる要素は盛りだくさん! これらの他にも、定期的に行われるイベントに参加したり、他のユーザーとの交流を楽しんだり…。 ファッションだけに縛られずそれぞれの楽しみ方で遊ぶことができるゲームになっています! 初心者におすすめの記事 序盤の進め方 リセマラは必要?
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/362.html
現行スレ 【MHF】初心者のための部屋15.1 http //live28.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1275552544/ 次スレテンプレ 1 黒龍やらラージャンやらラオなんかの話をされても……訳が分からないまだクック先生に負けるという人、というよりドスファンゴにもぬっ殺されるという人キャラが全然自分の思ったとおり動かね~という人そんな人達の為のスレです他スレはあまりにも廃人な話であったり、入門者にはさっぱりの素材の話だったり、太刀の悪口だったり、やり始めたばかりの初心者にはさっぱりなんのことだか分かりませんということで、ここでまったり初心者の愚痴なり感想なりを言いましょう日記みたいなものでもかまいません初心者らしい感想を色々書いて貰えれば、他の初心者にも心強いと思いますまったりのんびり、初心者は初心者らしくマイペースで楽しみましょうゲームなのですから、楽しんだ者勝ちです(っ´∀`)っただ質問だけは【MHF】モンハンフロンティアの質問に全力で答えるスレなどで聞いたほうがちゃんとした返事がかなりな早さで返ってくると思います■前スレ【MHF】初心者のための部屋15.1http //live28.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1275552544/ 2 HR1(トライアルでも可):ドスラン、ドスゲネ、ドスイー、ドスファンゴ、クックHR5(参加5):クック亜種、ゲリョス(亜種)、ドスガレ、ザザミ、ババコンガHR11(参加8):レイア(亜種)、フルフル(亜種)、ドドブラ (参加11): ヒプノ、バサルHR17(参加15):ディア(亜種)、グラビ(亜種)、ギザミ、ガノトトス(亜種) (参加17):ヴォル、ラオ、ラヴィ(大討伐クエ)HR22:レウス(亜種)、デュラガウア、古龍全般HR30(参加20):公式シェン※戦えるクエがある最低限のHRの情報です クエストによっては戦えません※一部のモンスターは出現する季節が限られているので下記を参考にしてください繁殖期:ゲリョス・レイア亜種・フルフル・バサル・ディア亜種・ドスガレ・ガノトトス・ザザミ・ドドブラ温暖期:ゲリョス・フルフル亜種・バサル・グラビ亜種・ザザミ・ドドブラ寒冷期:クック亜種・ゲリョス亜種・レイア亜種・フルフル・ディア・グラビ・ドスガレ・ガノトトス亜種 3 ■猫飯・狩人弁当例【繁殖】古代豆+長寿ジャム (HP50 ST25)ミックスビーンズ+パワーラード (HP40 ST25)ミックスビーンズ+古代豆 (HP50)頑固パン+ウォーミル麦 (HP40)【温暖】長寿ジャム+米虫 (HP50 ST25)古代豆+スパイスワーム (HP40 ST25)蜜トンボ+ウォーミル麦orミックスビーンズ(HP30 ST25)【寒冷】銀シャリ草+ジャンゴーネギorスライスサボテン (HP50 ST25)蜜トンボ+レッドオイル (HP50 ST25)古代豆+シモフリトマト (HP50 ST50)※古代豆は繁殖期の塔で採取※銀シャリ草は、雪山で採れる七色たんぽぽをマイガーデンのニャカ壺いれて1クエ(紫色)で七色たんぽぽが2個に増えるある程度増やしたら2クエ回す(青色にする)と銀シャリ5個になる※長寿ジャムは食材屋フェスタで買うか、マタタビをニャカ壷にいれ虹色(6~10クエでランダム変化)にすると5個になる(古代豆・長寿ジャムはエクストラ加入で総合ショップから、銀シャリ草は猟団部屋で購入可能) 4 ■MHF公式メンバーサイトクック先生のマナー講座ttp //members.mh-frontier.jp/guide/manners/index.htmlキャラバンとはttp //members.mh-frontier.jp/manual/caravan/rules/index.htmlラスタとはttp //members.mh-frontier.jp/manual/rusta/main/index.html狩人祭とはttp //members.mh-frontier.jp/manual/carnival/main/index.html■関連スレなど【MHF】上位以上凄腕未満のスレ その2.1http //live28.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1275648612/【MHF】モンハンフロンティアの質問に全力で答えるスレPart413.1http //live28.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1275497607/■次スレに関して次スレは 970を踏んだ者が立てる。 970が出来なかった場合は 980が立てる事■その他(ネトゲ実況2板のルール引用) ◇コテハン叩き・晒し厳禁!キャラwatchはネットwatch板で ◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置! ◇煽り・荒らしを放置できない人も同類! ◇AA乱用は控える
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ラテールを始めたばかりの方へ ゼロから始めるラテールライフ 初めに。序盤はお金の工面に苦労するかと思います。最初はプリリンの倒しプリリンの尻尾を集めてエリアスの街に居るムヤと言うNPCに話しかけて、99個1セットとしてオークションに出品しましょう。(99個未満ですと売り難い為必ず99個1セットで)売れた場合は各街に居るポストマン(赤いマッチョのNPC)から売り上げを受け取れます。 売れたならそのお金でルビーガントレットなど、ルビーの名前が付いている防具を2箇所以上オークションで購入し、装備するとセット効果で防御力が大幅に上がります。序盤で受けるダメージが1桁になる為とても有利に進められます。 購入する場合は耐久力が出来るだけ高い物を買うようにして下さい。防具の強化やエンチャントする際に高い方が有利になります。 ルビー装備などのセット装備は、2部位以上装備すると装備箇所が増える度に新たなセット効果が付くのでフルセット装備するのがオススメです。(特定の場合を除く) ルビー装備は+4まで強化出来、+1する毎に防御力が上がります。強化の際は同じ部位の+0のルビー装備と鉱石が必要なので、この場合は再度オークションで+0の部位を購入して下さい。 その後の装備ルビーセットの次のセットは赤龍巣IDの敵が落とすフレイムセットですが、Lv20~40くらいは比較的簡単にLvが上がるので、そちらのセットを集めるのであれば地道にLvを上げて次の玄武セットを揃えると良いでしょう。それまではルビーセットを+4まで強化して使って行くとスムーズに行くと思います。主な流れは以下の通り。 ルビーセット→ルビーセット+4→玄武セット→スフィンクスセット→銀メッキ装備(セット装備ではありません) エンチャントって何だろう? エンチャントとは武器や防具、アクセサリーや精霊石にステータスアップのパズルを貼る事で能力値を上げられるシステムです。装備の部位によってエンチャント出来る種類が決まっており、それ以外のパズルは貼る事が出来ません。 適正なエンチャントを施す事により、MOBとの戦いを楽に出来るので積極的にエンチャントするのが良いでしょう。エンチャント出来るLvは装備アイテムによって異なります。 エンチャントはメガネとストッキングを除く、どんな装備にも1つだけ付ける事が出来ます。その場合はLv1から付与する事になり、エンチャントの項目と数値が紫色で表示されます。 薄い青で表示されているエンチャントの項目は天然のオプションとして扱われ、その項目もパズルを使う事によって付与されている効果をLvUpさせる事が出来ます。 エンチャントに必要なLv1~Lv11のパズルは各街のNPCが販売しており、エリアスの場合レストラン内部左側のNPCが販売しています。 エンチャント時の注意エンチャントする場合は、装備の耐久度に比例してその都度成功確率が決まっており、エンチャントが失敗するとその装備は壊れて消失してしまいます。 成功確率は最大でも95%なので気をつける必要があります。特にラテールの成功確率は偏りがあると言われ、表示が95%でも簡単に失敗する場合もあるので気をつけて下さい。Lv11パズルの成功確率は耐久度に関係なく一律70%。Lv12パズルは60%です。 どんなエンチャントをするのが良いの? 大体の場合において正解と言うものは存在しませんが、セオリーとも言えるエンチャントの種類を説明したいと思います。武器:最大物理(魔法)ダメージ・最小物理(魔法)ダメージ・物理(魔法)的中最大もしくは最小ダメージ増加で威力が底上げ出来ます。MISSが目立つ場合は的中でも良いでしょう。 最大ダメージと最小ダメージの両方を付けられるととても良いです。的中不足の場合は最大と的中を。 頭・上着・下着:筋力・幸運・体力・魔力・最大HP筋力は物理与ダメージに直接効果が出ます。幸運は与被クリティカル確率や微量ながら取得elyに。体力は最大HPと微量ですが防御力。魔力は最大SPと魔法時の与ダメージ。最大HPはそのまま最大HPがあがります。 職業にもよりますが筋力(魔力)か幸運をつけておけば間違いないでしょう。死に易いと言う方は体力や最大HPで生存率を補強するのも良いですが、後半になるまではごり押しが効き易いので攻撃力を重視して良いと思います。 篭手:的中・クリティカル適正のMOB相手ですとクリティカルで殲滅力アップ。格上の相手や、MISSを見るのが嫌いと言う方は的中で。 足:移動速度・回避早く目的地に着きたい場合や、立ち回りを楽にしたい時は移動速度。回避が生きてくるは適正~格下のMOBには回避。 その他もっと詳しく知りたい方はWIKIの初心者支援を参照して下さい。ラテールWIKI 初心者支援 クイックチャットを使いこなそう クイックチャットで定型文を作っておくと、挨拶などが狩り中でも楽に出来るようになります。①チャット欄に/qchatと打つとクイックチャットの欄が開きます。 ②各スロットをクリックすると、スロット名と内容文を入力する場所が出ると思うので、そこに用途に応じて文章を入力しましょう。 例:スロット名「おは」内容「おはよう!!」 ③入力したスロットをスキルと同じようにショートカットにドラッグアンドロロップして下さい。 ④後はスキルを使うようにショートカットを押すとその内容が自動で発言出来ます。 /pや/gと内容を登録しておくと瞬時にPTチャットとギルドチャットの切り替えが出来、/pや/gの後に半角スペースを入れて、内容を書き込んでおくと該当の文章がそれぞれのチャット区分で発言されます。 例:/g おかえり! windowsキーを無効化しよう ラテールではCtrlやAltのキーもショートカットに使える為、そのキーにスキルなどを割り振ってある方も多いと思います。しかしキーボードの配列によって、その隣がwindowsキーで狩り中に間違って押してしまい、フルスクリーンの方は画面が切り替わって死んでしまうと言うような状況もあるかと思います。フリーのソフトを使いますがwindowsキーを無効化出来るので紹介します。(xpのみ動作)http //www.asahi-net.or.jp/~ee7k-nsd/ ①上記のページへ行き、keyswap for xpの項目を探しダウンロードを押してソフトをダウロードして下さい。 ②lzh形式で圧縮されているのでlhasaなどで解凍し、keyswap.exeをダブルクリックして下さい。 ③keyswapが起動しますので、無効化したいキー(この場合はwindowsキー)を登録してdeleteを押します。 ④登録後keyswapを閉じようとすると、「現在の設定を登録しますか?」と出ますので「はい」にしてパソコンを再起動します。 ⑤パソコンが再起動されたら該当のキーが、きちんと無効になっているか確認して下さい。 ラテール軽量化 オークション前など重くて動けない、PT組むとまともに狩りが出来ないなどの方は一度試してみて下さい。グラフィックは落ちますが、状況によっては驚くほど動作が軽快になります。①ラテールのアプリケーション"LaTaleClient.exe"のショートカットを作成する ②作成したショートカットのプロパティを開く ③ショートカットタブのリンク先を"C \Program Files\Gamepot\LaTale\LaTaleClient.exe" /Full /LoginServer 202.213.230.141 10000 /Run VLOW /LOCALE JAPAN に書き換えて適用を押しOKする。フルスクリーンからウィンドウモードにしたい場合は記述のfullの部分をwindowedにするとウィンドウモードでもVLOWでプレイ出来ます。 ラテールがインストールされているフォルダが違う時は"C \Program Files\Gamepot\LaTale\LaTaleClient.exe"この部分を該当のフォルダに置き換えて上記の記述として下さい。 起動する際に作ったショートカットから起動する。 以上ですが、クライアントが更新された場合は、通常のショートカットでクライアントを更新してから軽量化のショートカットで始めるようにしてください。
https://w.atwiki.jp/duxbellorum_wiki/pages/14.html
初心者の方へ Dux Bellorumへようこそ! このページは夜月が書いてます。 これからよろしくねー、ということで… ギルメンに分からない事を聞いてもいいけど、ある程度は自分でも 調べてほしいな! ということで、分からない事は、下記のサイトを参考にするといいと思います! -Le Ciel Bleu Wiki 操作方法・クエストや装備など、様々な基本情報有。 -Le Ciel Bleu@したらば 職業のスキル・ステ振りの参考などに -Le Ciel Bleu スキルシミュレータ 最終的なスキル調整などに (クラスLvいくつの状態で何がとれるかとか計算できます) なんとなく箇条書き ・F1を押せば、基本的なキーボード操作は分かると思います。 ・ギルドルームで、右はクリムゾンルビー、左はアルカディアブルーに無料で、すぐ移動できます。 ・露店で一部だけ、金額や数を変えたい時は、変えたい商品の所だけ左クリックをすると幸せになれる。(課金アイテムをプレゼントする時も同様) ・アイテムを一部分けたい時は、shift+クリックで幸せになれます。 ・アイテム拾うクリック動作が面倒な貴方! スペースキーでもアイテムは拾えるよ! ・ヒーラーのスキルは最初にヒール3~5ぐらいにして、支援スキル(シール系・アステラルなど)を先に取って行くといいかも。あと、アグライア1だけ取ると楽かも(好みだけど)。ユニオンソウル10(冒険者)も取るといいかもね! 最終更新2010-03-10
https://w.atwiki.jp/drsx2/pages/68.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/dng9th/pages/20.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/gundogcon/pages/29.html
ようこそ! 銃と硝煙の世界へ! このページは、初心者の方にTRPGやガンドッグについて知ってもらおう! ということで作られています。 TRPGってなに? TRPGとは、テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの略です。 複数の参加者が定められたルールのもとで、コミュニケーションをとりつつ、 ひとつの物語を作り上げていく遊びです。 参加者の1人はゲームマスター(GM)と呼ばれ、物語の進行役を務めます。 他の参加者はプレイヤー(PL)と呼ばれ、物語の主要な登場人物を勤める ことになります。 当コンベンションでは、ガンドッグ、またはガンドッグゼロというシステム を利用してTRPGを遊びます。 ガンドッグってどんなゲーム? ガンドッグというゲームは、われわれの住む世界とはほんの少し違う歴史を 歩んだ、近未来の世界を舞台にしています。 この世界は、ナイトメアストームと呼ばれる世界的な異常気象があり、 そのために食料の欠乏が起こってしまいました。 その結果、食料の奪い合いから、全世界的な治安の悪化が起こっています。 プレイヤーの皆さんは、各方面で一流のプロであるキャラクターたちを操り、 そのちょっと危険な世界で起こる事件を解決していくことになります。 ガンドッグでは、ゲームの舞台となる世界がわれわれの住む現代世界を ベースとしているため、特別な知識なしでゲームをすることができます。 また、このガンドッグというゲームの大きな特徴は、お手軽、簡単に スピーディーな銃撃戦を楽しめる所にあります。 銃撃戦以外の場合でも、アクション映画のような華々しい活躍や、 敵との息詰まる交渉等、プレイヤーの想像力の限りの行動ができることでしょう。
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すべての新規キャラはこの初心者島(tutorial island)から始まります。 ここでゲームの操作やスキルを習います。基本的にはナビの矢印を左クリックすればいいです。 ルーンスケープガイド サバイバルエキスパート ルーンスケープガイド ガイドは最低限の操作を教えてくれます。 プレイヤーは: ・カメラの動かし方(十字キー) ・右上のミニマップは上向き(北)になっていることをおすすめする。 ・npcへの話しかけかた(左クリックでtalk、右クリックでtalk○○の選択) *ゲーム上ではカーソルを当てると左クリックのオプションが"attack" であるnpcも存在します。 ・ドアの開け方 サバイバルエキスパート
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脱初心者のススメ だらだら書いてしまったので 物凄い長文になっております。 それでもよければ参考程度にどうぞー 脱初心者のススメ 基本的な事 その1『無駄な時間をなくしてみよう』 その2『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 その3『オーダー、ビルド、ルートを組み立ててみよう』 初心者向け情報 最後に コメント [部分編集] 最初は誰でも弱いし何も分からなくて当たり前です。 なので弱いから恥ずかしいとか思わずにガンガン試合に行って まずは操作やゲームの流れを覚えて行きましょう 基本的な事 どのキャラにも得意な武器が設定されています。 不得意な武器でも装備出来るし戦えますが出来るだけ 得意な武器を選んでつけてあげましょう MAP移動にスタミナ5、エリア探索にはスタミナ3が必要になります なくなると必要数*2の疲労によるHPダメージが発生します。 HPだけではなくスタミナも気を配りましょう 禁止区域の設定時間は一律です。 なので禁止区域から設定時間ギリギリに移動すると その先も禁止区域で逃げられずに死んでしまう事が多いので 時間に余裕をもって禁止区域外で設定時間が過ぎるのを待ちましょう その1『無駄な時間をなくしてみよう』 このゲームで大事なのはステータスの強さよりもまずは「時間」です。 何をするにも時間を有意義に使う事を意識する事が重要 基本的な操作や遊び方が分かってきた辺りくらいで 無駄な時間を減らしてスムーズに行動出来るように意識してみましょう 例えば… 拾った物を持って行くか捨てるか悩む 次のエリアをどこにするか地図を見ながら悩む 攻撃されたけどやり返すか回復するか逃げるか悩む 拾った物で悩むなら、 まずは何でも拾って持って行きましょう! 最初はレシピを覚えるも何もありません 拾うかどうかで悩むくらいなら全部拾って歩きながら必要か考えます。 装備品を拾って推奨マークが出てるなら その装備箇所に何もつけてないので片っ端からつけて行きましょう 要らない場合はさっさとまとめて捨てて必要な物だけ確保していきましょう 必要かの判断が出来ないのに悩むならさっさと捨てて次のアイテムを拾いましょう 次のエリアの行先で悩むなら、 作りたい物を図鑑で探してナビゲーションを使いましょう! どこに何が落ちてるか分からなくてもナビが案内してくれるので 地図を見ながら悩む必要はなくなります。 攻撃されてどうするか悩むなら、 とりあえず余裕があるなら殴り返しましょう! このゲームは行動時間がある程度決められていて 操作速度が同じならほぼターン制のような戦闘になります。 なので余裕があるならとりあえず一発殴る、余裕がないならさっさと逃げましょう どうしようか迷ったり無理に相手の戦力を把握しようと思ったりすると 一方的にバシバシ殴られて一気に負けるのでそれを避けましょう 立ち止まって悩むな、悩みながら歩け、戦闘の判断は早急に! この辺りをしっかり操作出来るようになったら 次のステップへ行ってみましょう~ その2『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 その1で操作や流れに慣れて無駄な時間を無くすことを説明しました。 そこをクリアした人にありがちなのが 出たとこ勝負であちこち走り回って拾った物で戦っていく! 確かに瞬発力はあって運が良ければガンガン戦える事もありますが 草食リーグの間でも少しランクが上がれば通用しにくくなります。 なぜか周りが早い段階で良い装備を集めてて勝てない… なんかあほみたいに回復されて殴り負けてしまう… そんな状況になりやすい時周りはどうやってるかと言うと、 『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 これが最初に出来る大きな一歩です! 全部覚えろなんて言いません(筆者も覚えきれてません まず自分が遊ぶ時に良く作るレシピを覚えて行きましょう 武器はこれを作る事が多いなー防具はこれかなー回復アイテムはこれがいいな なんとなくでいいので良く作るレシピをまずは覚えてください。 例えば、ヒョヌを使う+武器ブラッドウィングナックルを作る場合 ブラッドウィングナックルの手順 ナックル(拾う)+鉄鉱石(拾う)=アイアンナックル アイアンナックル(作る)+羽(拾う)=ウィングナックル 原石(拾う)+金槌(拾う)=ルビー ウィングナックル(作る)+ルビー(作る)=ブラッドウィングナックル 素材に換算すると ナックル+鉄鉱石+羽+原石+金槌 この素材五つ、工程四つでブラッドウィングナックルが完成する事になります まずはこれをしっかり覚えます。 最初は必要素材が何かを覚えるだけでもその1で学んだ どのアイテムが必要でどれが不必要かの判断が出来るようになります。 これだけでも武器の完成はぐっと早くなると思います! 次に必要素材がどこで落ちるのかを大体でいいので覚えましょう ナックル=灯台、寺、井戸 鉄鉱石=山道、墓場、森、灯台 羽=墓地、森、洋弓場、山道 原石=山道、池、トンネル 金槌=消防署、村会館、港、病院 これが素材五つのドロップエリアになります。 勿論これ全部を覚えるのは大変なので適当に効率よく拾える所を覚えます 鉄鉱石+ナックルが灯台でかぶり 羽+原石が山道でかぶり 金槌は適当に好きな所を選びましょう つまりブラッドウィングナックルを最初に作るなら ナックル+鉄鉱石+羽+原石+金槌を確保する 灯台→山道→金槌をどこかで、この三ヶ所を覚えれば作れることになります 何も考えずに闇雲に探し回るよりずっと早く紫ランク武器が作れます。 防具や回復も同じようにレシピを覚えておけば 草食リーグならガンガン一位を狙えると思います! どこに行けばいいか何を拾えばいいかが何となく分かってくると思います。 闇雲に走り回らずある程度自分の欲しい物が分かって どこを回れば良いか少しずつ把握出来たら次のステップへ~ その3『オーダー、ビルド、ルートを組み立ててみよう』 その2でレシピやエリアドロップ等覚える事を説明しました。 次はかなりステップアップが大きくなる色々な構築についでです。 スレでも使われる事の多い用語なのでまず用語の解説をしておきます オーダー=大まかな流れと全体予想図 ビルド=装備やアイテムの作成道筋と理想完成図 ルート=道順やエリア順 軸=中心に考える事 まとめて使うと、 軸を考えて、ビルドを組み立てて、ルートを考えて、 それをまとめてオーダーになります。 はいややこしいので例をあげて説明します。 2chスレでお勧めされた「拳法キャラ用ブラッドウィングナックルオーダー」 (※一部説明用に省略してあります 軸はブラッドウィングナックル ルートは灯台スタート→山道 ビルド 頭 帝国王冠・皇室ブルゴネット・月桂冠 服 燃えるジャケット、アマゾネスアーマー(鋼鉄セット) 腕 鋼鉄の盾(鋼鉄セット)、キャプテンの盾(ミスリル拾えた時) 靴 ミスリルブーツ、エルメスの靴 装 双眼鏡、うちは、運命のサイコロ オーダー(★は必ず拾う物 灯台で★ナックル・★ライター・双眼鏡・ブーツ・眼鏡・鉄鉱石 ナックルとライターが手に入ったら初期の水3をお湯6にして山道へ 山道でほしい物は枝+薬草の合計6即お湯と合成、原石・鉄鉱石・羽・ブーツ 荷物が圧迫しそうならパンを捨てる、この時点で漢方茶がたくさんできるはずなので お湯を山道で全消費する勢いでその時に溜まっていた原石の数で防具ルートを選択 その後の展開は流れや好みでという感じで紹介されました。 (一部ルート省略、許可をくれたPart2スレ 246に感謝 軸はブラッドウィングナックル作成を中心に ルートはスタートに灯台を、その後山道へ、その先は自由に ビルドのリスト通りに装備を揃える これをまとめてオーダーと言います。 ようは行く場所、拾う物、作る物、完成した最終装備状態等 あらかじめ大まかに決めておいてそれ通りに進める予想図を組み立てて 行動を迅速に迷いなく進められるようにしておく感じですね これで上手い人強い人が何でそんなに早くて強いか分かりました。 迷いがないから時間のロスも少ない最終的な強さも理解出来てるので そりゃもう何も考えずやってる人より強くなるわけです。 これがオーダーの強みですが 最初から完璧なオーダーを作れなんて絶対無理なので 使うキャラ、作りたい武器を軸に その武器を作るのに一番早いエリア探索順を調べてルートに そのルートの途中で拾える物で作れる防具と回復を調べて 大体のビルドを決めておきましょう 武器はこれで途中でこれとこれが作れるなーくらいでも 立派な自己流オーダーが作れると思います! 自分なりのオーダーを持って動けるようになる頃には もう肉食でも通用する強さになってると思います。 初心者向け情報 最初に覚えやすいレシピの足掛かりや オーダーやビルド、ルート選択を考える時に 【初心者レシピ・回復編】と【初心者レシピ・防具編】 キャラ選びに悩む方は【キャラ選びのススメ】 それぞれの記事もお勧めですので良ければご利用ください 最後に 長くなりましたが読んでくれてありがとう! この長文が少しでも参考になれば筆者も嬉しいです。 ここから先は人それぞれの部分が大きく ゲーム性からも絶対的な答えがあるわけではないので 実際ゲームをやって見て考えたり、周りの話を聞いたりして ブラサバを楽しみながら強くなっていってください! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ