約 447,588 件
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初心者の心得 <キャラ育成編> ・プレイヤー ①ステータス 最初のうちに最も上げておきたいステータスはCONです。 CONを上げないとHPや防御力が低いためすぐに死んでしまいます。 最初のうちは弓矢の固定ダメージだけで狩りがうまくいくので、攻撃力がなくても困りません。 そのため、LV20~30くらいまでは全てCONに振ってもいいくらいです。 参考に、未転職でもCON100~120くらいないと転職クエストなどで苦労します。 注:転職クエ自体はCON100あれば十分ですが、それ以降のクエで確実に苦労します。 水属性・土属性ならCON90以上で転職可能。 火属性だとCON100推奨。 風属性ではCON120推奨。 逆に、上げ過ぎると困るのがAGIです。 AGIが高すぎるとNPCとSPD差が開きすぎてしまい、NPCとの連携ができなくなります。 (※SPD差24以下で連携可能) SPDは装備品だけで調整できるので、技を覚えるために必要な数値以上はあまり上げない方が いいでしょう。 AGIが最大124必要な風近の人は仕方がないので、減速の鞍やSPDを下げる装備を用意しましょ う。 その他、適度に必要なのがWISです。 低すぎるとすぐにSP切れになるので、ある程度必要です。CON上げた後で少しずつ上げましょう。 目安40~50くらい(水魔は最低でもレイズ習得まで)で、補助スキル覚える数値で止めるとよいで しょう。 火属性の火凝術は使い道がないので、コンフュ習得でWISを止める人が多いです。 ②装備 SPD装備は必ず用意しましょう。 PTで戦闘する際に、SPDが低すぎると味方の平均SPDを下げ、味方に迷惑をかけることがありま す。 また、火属性なら熱火呪を使うためにを攻撃担当よりSPDを上げなければなりませんし、 水魔などの足止め担当は敵より早く動けないと足止めの効果が大きく下がります。 攻撃用の装備はお好みでOK。攻撃力のみが上がる極装備を集めるといいでしょう。 ただし、最低限のSPD装備の確保を優先することをオススメします。 ・NPC ①ステータス NPCもプレイヤーと同様、CONが重要です。 CONが低いNPCは、上級リモコンで大地の鏡などを使わない限り、高LVの狩場で生き残れませ ん。 元々CONが上がりやすいキャラ以外は、LV20になったらクエスト報酬の「忘却の巻(仲間 用)」(MAX13枚)や 課金品の 「遺忘の巻(仲間用)」を使ってステータスを調整しましょう。 基本、高いステータスほどLVアップ時に成長しやすいので、CONが1番目か2番目に高くすると いいでしょう。 【参考:NPCステータス再振りアイテム必要度】 運がよければ再振りなしで育成可・・・レイチェル、クリフ、マゼラン、加奈子、アイリーン、燕玲 クエスト報酬だけで何とか育成可・・・リン、ニース、ナキラー、コピュアetc. クエスト報酬だけでは足りない・・・フリード、アンジェラ ②装備 ・普段はクエスト報酬のHPが350上がるバングルを装備させましょう。 狩りの時は特にDEF+50の黒岩バングルがオススメです。 ・攻撃力を追及したい人は、友好度100の状態で課金品の友情バッジを装備すると強いです。 アクセサリ以外の装備も攻撃力が上がるもので固めると高火力が期待できます。 ただし、HPが低くなりがちなので、高難易度のクエストではオーバーキルされることも。。。
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メニュー トップページ メンバー一覧 初心者向け攻略情報 生産 ニックス 2歳馬入厩コメント 個性 アビリティ 生産テクニック インブリード効果 おすすめ配合 繁殖牝馬指数計算 調教 調教効果 調教効果(アビリティ) 特別カイバ効果 限界突破 調教助手 ペット レース 騎手 基準タイム 不利枠 アビリティ効果 馬柱 競馬場特性 GCSS その他 馬券術 フリーレース クエスト アイテム合成 馬主Lv トレード相場 キセキ 重賞制覇 テスト リンク 競馬伝説Live! 競馬伝説Live!攻略ガイド 更新履歴 取得中です。 アクセスカウンタ 累計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
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最強初心者_メイプル カード番号 BFR/S78-034 レアリティ R,SR カード名 最強初心者_メイプル 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 緑 1 1500 ゲーム・盾 フレーバー これを持ってるのは私だけなんだ! 【自】[手札の「身捧ぐ慈愛_メイプル」を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカードすべてを、山札に戻し、その山札をシャッフルする。【起】[(1) このカードを控え室に置く] あなたのレベルが3以上なら、あなたは自分の手札のカード名に「メイプル」を含むキャラを1枚まで選び、このカードがいた枠に置く。 【自】効果はコストに見合わないが、身捧ぐ慈愛_メイプルの早出し条件である控え室のクライマックス2枚以下を満たせる。 なお、コストを払った後に効果解決なので、コストにした身捧ぐ慈愛_メイプル自体も山札に戻っていく。 【起】効果はストックを節約できるが手札を1枚損する。 初期に出したこのカードを終盤に置き換えられれば理想だが、それまで残っているとは考えづらい。 兄貴肌_クロムや積極的_ユイのための盤面の数合わせに後列に置いておくプレイングなら一考の価値があるか。 関連カード 身捧ぐ慈愛_メイプル 手札コスト
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開始條件 lv130以上 隊伍限制 隊伍要有1人以上 副本限制時間 1小時 再生成、再入場時間 入場後開始計算、或是最後入場後開始計算 每週四凌晨四點重置*"舊古城初心者"及"舊古城老手"共用同一個冷卻時間 技能限制 瞬移、脅持、冷牆、易燃之網、隨機技能 報酬 口 開始地點 glast_01 196 235 [ 詳細對話內容 ]
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ここは初心者がなにをやるかわからない人用です。 ただし、@パーティーⅡというゲームをまったく知らない人用ではありません。まったく知らない人は、@パーティーDのトップページから説明書を見てください まず新規登録。したら交流広場にいるですよね?そしたら@いどうでモンメカ研究所へ ↓ @かうでどれかのモンメカキットを買います ↓ @ほーむで自分のホームにいき、@つかうで購入したモンメカキットを使います ↓ モンメカ研究所へ。モンメカを引き取ってください ↓ @いどうで冒険に出るへ。@つくるで平原へ ↓ 敵を倒しレベルを上げてください。なお、さっき購入したモンメカは@モンメカというコマンドで呼び出せます あとは適当にレベルアップをしてくれれば大丈夫です。その他の施設も使いこなして見ましょう
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初心者の部屋へようこそ! ここでは初めてダンジョンに潜る方のために、生き残っていくために必要な知識のいくつかをまとめています。 その他ゲーム前の質問・ゲーム中での出来事、細かい仕様などについてはよくある質問や各種詳細ページをご覧ください。 ゲームを起動しようランチャーの設定をする タイトルメニュー ダンジョンに潜る前に ビルドを決める難易度の設定 スキルの選択 その他画面の見方 質問2 [部分編集] ゲームを起動しよう ランチャーの設定をする Dungeons of Dredmorを起動すると、最初に起動ランチャーが開きます。 ランチャーでは画面と音量の設定ができます。 「fullscreen?」(フルスクリーン) 「smoothscaling?」(画面に合わせた解像度の調整?) 「colourblind mode?」(色覚特性用のモード) のチェックボックスでそれぞれをオン・オフできます。 基本的には「smoothscaling?」だけチェックしてあればOKです。 「display resolution」 解像度(ウィンドウのサイズ)を変更できます。 「music volume」 「sfx volume」 BGMと効果音の調節ができます。 右側の「mute」にチェックを入れるとミュートにできます。 「START GAME」 「MODS」 「EXIT LAUNCHER」 ゲームの開始とランチャーの終了を選択できます。 フルスクリーンかウィンドウか、解像度はどうするかなどの画面設定と音量調節を済ませたら右下のSTART GAMEをクリックしましょう。 タイトルメニュー 上から [New Game] 新しくゲームを始める [Load Games] 前回の続きから始める [High Scores] これまでのハイスコアを確認する [Achievements+] 実績の解除状況の確認 [Credits] 製作のクレジット [Tutorial] 操作、システムのチュートリアル [Quit] ゲームをやめる となっています。 ダンジョンに潜る前に タイトル画面で迷わずNew Gameを選択しても良いですが、ゲームのシステムや操作を確認したい場合はメニュー下側のチュートリアルをどうぞ。 キャラを操作しながら装備や魔法の使い方を わかりやすい英語で 教えてもらえます。 詳しくはチュートリアルを参照。 ビルドを決める 難易度の設定 New Gameを始めるとすぐに難易度設定画面になります。 最初は Elves just want to have fun のみにチェックを入れて、このDungeon of Dredmorの感覚をつかむのも良いかもしれません。 詳しくは難易度を参照。 スキルの選択 Dungeon of Dredmorでは、51ものスキルから7つを選択してキャラクタービルドを行います。 攻撃手段、戦闘補助、探索、クラフトなど、バランスよく取っておいたほうが良いでしょう。 以下に簡単に各スキルの特徴を記しておきますので参考にしてください。 詳しくはスキルを参照。 攻撃系 Swords 斬撃ダメージやカウンター率がよく伸びる Daggers スニークに特化したスタンスと、防御と反撃に特化したスタンスを持つ Axes 斬撃ダメージやクリティカル率がよく伸びる。全周囲の敵を攻撃するスペルを持つ Maces 打撃ダメージがよく伸びる。確率でノックバックさせたり、前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Polearms 防御に特化し敵をノックバックさせるスタンスと、攻撃力を上昇させるスタンスを持つロングレンジ攻撃ができるスペルを持つ Staves 打撃ダメージやエーテルダメージがよく伸びる。前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Unarmed Combat 打撃ダメージや様々なステータスが伸びる。敵をノックバックさせるスペルを持つ Archery 遠距離刺突ダメージがよく上がる。矢の回収率が上昇する Thrown Weaponry 遠距離打撃ダメージがよく上がる。投擲武器の回収率が上昇する。敵を投げ飛ばすスペルを持つ 戦闘補助・防御系 Dual Wielding 二刀流ができるようになる。カウンター率が大きく伸びる Shield Bearer ブロック率が大きく伸びる。敵をノックバックして短時間麻痺させるスペルを持つ Berserker Rage 攻撃時や被ダメージ時に確率で攻撃力や防御力が上昇するバフがつく Artful Dodger 素早さと回避率が大きく伸びる。桂馬飛びにテレポートするスペルを持つ Master of Arms ライフとブロック率・防御力がよく伸びる Assassination クリティカル率とスニーク能力がよく伸びる。剣に毒を塗るスペルを持つ Vampirism 吸血や死体を喰う能力を得る代わりに自然回復しなくなり、食料が食べられなくなる 魔法系 Golemancy 召喚スペルや敵の足元に石壁を出現させるスペルを持つ Fleshsmithing ゾンビ召喚や回復など、血肉を扱うスペルが身につく Psionics 催眠や念動力などの超能力のアビリティが身につく Mathemagic テレポートや弱体化スペルなど、一風変わった魔法を使う Necronomiconomics 弱体化や様々なステータス異常を引き起こすスペルや強力な広範囲攻撃を行うスペルが身につく。スペルを使用する代償として自分のライフやステータスを捧げるものが多い Viking Wizardry 自己強化や周囲にデバフをかけるアビリティが使えるようになる Astrology 星の光を扱うアビリティが使えるようになる。自己バフやスタンなどに長ける Promethean Magic 炎魔法のアビリティが使えるようになる。範囲攻撃や召喚に長ける 魔法補助系 Magic Training 魔法攻撃力やマナ最大値が上昇する Blood Mage 敵を倒した時にマナが少量回復する Ley Walker 最大マナとマナ回復速度が上昇する。短時間で集中してマナを回復させるのスペルが身につく 探索補助系 Perception 視界と命中率・回避率・トラップ発見率が上昇する Burglary 素早さとトラップ解除率が上昇する他、探索や逃走に有用なアビリティが身につく Fungal Arts 敵の死体からキノコが生える他、キノコの扱いに特化したアビリティが身につく クラフト系 Alchemy 酒やポーション・投擲用フラスコのクラフトができるようになる Wand Lore ワンドのクラフトができるようになる Smithing 武器や防具のクラフトができるようになる Tinkering クロスボウや矢、投擲爆弾や罠のクラフトができるようになる Archaeology アーティファクト(エンチャントされた装備アイテム)に関わるアビリティを持つ その他 画面の見方 細かいステータスは置いておいて、とりあえずは以下がわかれば問題ありません。 主人公の顔を中心に、左がアイテムベルト、下の赤いバーが体力。体力の右の数字は所持金。 主人公の顔の右がスペルベルト、下の青いバーが魔力。魔力バーの上の小さいバーは経験値。 装備したスペルやアビリティは主人公の顔の右のスロットに入り、右クリックで使用できるようになります。 Item Belt - アイテムを入れるスロット。Shift + 1-9 で使用 / 右クリックスロットにセット。消費アイテムは直接右クリックしてもよい Spell Slot - スペルをセットするスロット。1-9 / 左クリックで右クリックスロットにセット Right Click Slot - セットされたアイテム・スペルを右クリックで使用する 回答1 質問2 回答2
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むかしむかしあるところに初心者の館と言うキャンプがありました――そこで教えていたであろう項目を記載していきます お金の単位表 キー一覧 マクロ一覧 マクロサンプル IA指南 要望 お金の単位表 2 000 000 000 G M K ※トリックスターゲーム内では2G以上の金額はゲルダとして所持できないのでゲルダチケットでの取引を行う。 キー一覧 Esc このゲームを終わるときやキャラを変えるときサーバー間の移動などに使うキー。 Alt 隠れているアイテムのアイテム名を強調表示したり隠れているモンスターのモンスター名を強調表示するときに使うキー。 Shift キャラの位置を固定するためのキー。移動中に使うとブレーキになる。押したままカーソルをクリックするとその場で向きを変えることができる。 F9 ウインドウモードの際ウインドウの外にカーソルを出せるようにするためのキー。もう一度押すとカーソルが出ないように設定できる。 Alt+Tab 基本的なウインドウズのアクションで表示しているウインドウの切り替えを行う。 Alt+F4 基本的なウインドウズのアクションで強制終了を行う。 ウインドウキー 基本的なウインドウズのアクションでスタートボタンを押したときのアクションを行う。 1~5 ショートカットの表示ページの切り替えをする。 q 受けているクエストを表示する。ミニクエストビューの表示を切り替えるときも使用する。 e 装備を表示をする。 r ゲーム内の歩く⇔走るを切り替えるキー。 t ショートカットの表示非表示を切り替える。 y マイショップを呼び出す。 i アイテムウインドウを呼び出す。 o オプションを表示する。 p パーティウインドウを表示する。 a メールウインドウの表示する。メール取引の際は表示された画面のタブを切り替えて行う。 s スキルウインドウを表示する。 d ドリルモードに切り替える。 f フレンドウインドウを表示/非表示する。表示された画面は縮小化ボタンで邪魔にならないサイズにできる。 g ギルドウインドウを表示する。 h チャンネルチャットを表示する。 c カードウインドウを表示する。 v ステータスウインドウを表示する。タブの切り替えによりステータスボーナスを振ったりガーディアンのスキルを装備したりすることができる。 n エモティコンウインドウを表示する。 m マップを表示する。 スペース+エンター チャットウインドウを消してしまった場合チャットウインドウの表示をする。 prtSc キャプチャを行う。キャプチャされた画像は\Games\Trickster\Captureに保存される Pgdn 立っているときは座る。座っているときは寝る動作を行う。 Pgup 寝ている時は起きる。座っているときは立つ動作を行う。 マクロ一覧 /? マクロ一覧を表示する。 /ヘルプ/助け ヘルプウインドウを表示する。消すときは右上のピンの形の絵をクリックする。 /睡眠 座った状態限定で寝る動作を行う。 /座って /座る /sit 座ってるときは立つ、立っているときは座る動作を行う。 /喜ぶ /嬉しい 喜ぶアクションを行う。ドリルの際の発掘成功のモーションと同じ。 /悲しむ /悲しい 悲しいアクションを行う。ドリルの際の発掘失敗のモーションと同じ。 /怒る /腹立つ 怒るアクションを行う。ドリルの際の掘る前にアイテムが無いと判明したときのモーションと同じ。 /気集め /気 気を集めるアクションを行う。スキルを発動しているときのモーションと同じ。 /音楽 /音 音のON/OFFを行う。 /スナップ マウススナップのON/OFFを行う。 /接続 /あるのか 指定キャラの接続の有無を確認する。使用方法:/接続 接続しているのかどうかを知りたいキャラクター名 /深さ ドリル深度の確認を行う。 /時間 ゲーム内時間を表示する。 /マップ 現在地名を表示する。 /お知らせ /notice お知らせメッセージ(青看板)の表示を行う。使用方法:/お知らせ お知らせしたいメッセージ /お知らせ終わり 現在のところ意味が無いようです… /基本 /adjustui 不明な機能…調査、もしくは情報が必要。 /カード カードバトルの待ち状態になる。※カード枚数が足りないと表示できない。使い方:/カード 表示するメッセージ /正解 /answer パラダイスマイクで使うと○×上の人物を転送できる。使用方法:/正解 x もしくは/正解 o /パーティ 使い方不明(確認しようとしても『間違った命令です。』と表示されてしまう。 /ギルド ギルドタブ以外のチャット欄からギルド会話に発言を行う。 /友達登録 友達登録を行いたい人物が遠方に居る際にも登録ができる。使用方法:/友達登録 登録したい相手の名前 /マイキャンプ告知 自分の出したキャンプ内で全体メッセージを送信できる。使用方法:/マイキャンプ告知 発信したいメッセージ /マクロ マクロ一覧を表示する。登録されているマクロはCtrl+0~9で使用することができる。 /登録 登録しているマクロ情報を変更することができる。使用方法:/登録 登録番号0~9 登録したいメッセージ /Microphone マイクを持っていると特殊なお知らせとともに周囲に告知を行う。使用方法:/Microphone お知らせしたいメッセージ /相場 指定したアイテムの相場を調べる。表示されるものは平均金額()最低金額()最高金額()となっている。※現在最高金額にバグがあり正しく表示されない。 /天使 天使システムをON/OFFする。 /ストレス ドリルのストレス値の表示する。 /ペットあいさつ ボイスペット装備時にペットに挨拶の台詞を発言させる。 /ペットおわび ボイスペット装備時にペットにお詫びの台詞を発言させる。 /ペットわらい ボイスペット装備時にペットに喜びの台詞を発言させる。 /ペットなく ボイスペット装備時にペットに悲しい時の台詞を発言させる。 /ペットすき ボイスペット装備時にペットに愛の台詞を発言させる。 /ペットぴるつ ボイスペット装備時にペットに決め台詞を発言させる。 /数字 数字に対応するエモティコンを表示させる。数字は左上が1で右下に向けての昇順で登録されている。 マクロサンプル /登録 1 /正解 o /登録 2 /正解 x /登録 3 /お知らせ AKF中 /登録 4 /深さ /登録 5 /ストレス /登録 6 /ギルド こんにちは~ /登録 7 /ペットすき /登録 8 /相場 安全ヘルム /登録 9 /カード デュエルしようぜ! /登録 0 /20 IA指南 ※現在工事中 要望 要望等あれば下記にて記入お願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
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<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
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この項目では、Melverseを始めたばかりの初心者の皆様へ、Melverseがどのようなサーバーなのか、何をすればいいのかなどを解説いたします。 Melverseについて 地球を1 700の比率で再現した世界で、自分で国家を建国するサーバーです。 国を建て、世界各国と交流し、自国を発展させるサーバーとなります。 始めたばかりの場合、何をすべきか まず、サーバーに入ったら、とりあえず最初はお金を集めましょう。 /jobs join «職名»で職業に就いて、その職業に関わる事をすればお金を稼げます。例えば、Minerになれば、石や鉱石を掘ればお金を稼げます。Builderになれば、建築をする(ブロックを置く)事でお金を稼げます。 お金を集めた後は、何をするか決めましょう。基本は以下の2つとなります。 1. 自分で国を作る ( → ) 2. どこかの国の国民になる ( → ) ただし、例外としてどこの国にも入らず、さらに自分で国も建てずに生活する事もできますが、あまりおすすめではありません。 国を作るには何をすべきか 主張領土について 国を作る前に、主張領土の確認をしましょう。自分が取ろうとしている土地は、他国が欲しがっている場合もあります。トラブルを回避する為、できる限り他国の主張領土を避け、それでも他国の主張領土の土地が欲しければ当事国との交渉を行ってください。ただし、交渉は必ず上手くいくというわけではありません。主張領土の統一に熱心ではない国であれば交渉に成功する場合もありますが、この記事を書いた人の国のように主張領土の統一を国家の重大目標とする国もある為、そのような国の場合は交渉をしても土地を譲ってもらえない場合が多いと思っておいた方がいいでしょう。 街の設立 この確認ができれば、次はゲーム内での工程に入ります。国を作るには、二段階の工程があります。まずは、街を建てる必要があります。街を建てるには、$500が必要になります。街を建てるコマンドは、/t new «街の名前»です。 街を建てれば、晴れてあなたはその街の市長となります。市長となった後は、とりあえずまた少しお金を稼ぎ、/t deposit «金額»で街の銀行にお金を入れましょう。その後、/t claimで領土を拡大できます。領土の中では自国民以外が建築、破壊、チェストの開け閉めなどをできなくなったり、他国に土地を取られる心配がなくなります。他にも色々な機能がありますが、とりあえず最初はここさえ覚えておけば問題ないと思います。 国の設立 街を建てて時間も経ち、金銭に余裕ができる程になれば、国を建てることができます。国を建てるには、$5,000が必要になります。国を建てるコマンドは、/n new «国の名前»です。国を建てれば、あなたはその国の指導者となります。国を建てると、元の街は、その国の首都となります。国を建てると、別の街を自分の国に取り込めるようになります。 国と街の関係。国は首都を元に立国され、その国はいくつもの街を支配下に置く事ができます。 どこかの国に入る時に何をすべきか 基本的は、公式discordの国・町宣伝チャンネルから、入りたい国のdiscordを見つけてそのdiscordで国民申請をしてください。その後、入りたい街がオープン設定であれば/t join «街の名前»で入国できますが、街が招待制の場合は国から招待をもらった後に/t accept «街の名前»と入力する必要があります。街がオープン設定かどうかは、初心者の方には判断し難いものである為、とりあえず一回/t join «街の名前»と打ってみて、それで無理であった場合は招待を待つか、招待するよう国の指導者にお願いしてください。 国に入った後は、その国によって対応が違いますので、その後どうするかはその国の指示に従ってください。 さいごに これで、最初にすべき事は一通り終わりです。後は、楽しいMelverseライフをお過ごしください!