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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/onikiridouzi/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/646.html
概要 本作で初登場のモンスター。愛用のさすまたをぶんまわす妖怪小僧。スイの塔固有種。 この系統は帽子に書かれている文字がそれぞれ異なっており、こいつの文字は「竹」。 パーティ全員にダメージを与える【回転キック】?を使ってくる。 ドロップはさくらの花びら、レアドロップはニンジャカッター製造法。 あまり強くない そこそこ密集している ドロップはそれなりにおいしい……のだが、 生息地が遠すぎるためかあまり狩られることはない。 この系統最大の特徴として、元神官なのに回復呪文がベホイミのみの【コトブキーノ】、 BOTや業者に狙われ続ける【バサラーナ】、天地の構えを使い続ける【えんまのつかい】、 一時期レンドアにも出没した【ふくまねき】及び【新春ふくびきマン】、 ボス格の【あなほり兄】?【あなほり弟】?【あなほり妹】?と 色違いがそれぞれ全く違う役割になっていることである。
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/3216.html
A067 座敷童子 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 80 120 135 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 無 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 12 12 12 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 幸福の祈り 前列 幸せの訪れ イラストレーター 中列 幸せの踊り はなぉ。 後列 幸せの踊り 備考 特技 幸福の祈り 編集 発動確率100特技ゲージ4 味方全員のクリティカルLV2の確率が100%アップする(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 幸せの訪れ 編集 発動確率100 範囲内の味方のクリティカルLV2の確率を60%アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 100% ×0.60 □○□ □■□ 備考 中列 幸せの踊り 編集 発動確率100 前面の味方のクリティカルLV2の確率を60%アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×0.60 □○■ □□□ 備考 後列 幸せの踊り 編集 発動確率100 前面の味方のクリティカルLV2の確率を60%アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×0.60 □○■ □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3655.html
鬼種の魔7T(全体攻撃3T+自身宝具威力3T) 仕切り直しA 変化A 鬼種はともかく仕切りなおしと変化かぁ… - 2016-07-12 01 14 52 変化Aってうたれ弱いバーサーカーだとかなり強いと思うんだが - 2016-07-12 01 22 19 玉藻と同じランクなら1ターンとはいえ防御60%アップだからな。孔明やマシュと併用すれば宝具にも耐えられるレベルで、さらに仕切り直しで自力で復帰出来るのは割と強い - 2016-07-12 01 24 20 鬼種使って変化仕切りで効果切れまで暴れさせて退場させる運用かな? - 2016-07-12 01 28 45 組ませる鯖にもよるけど、スキルLv10だとバフ3回目も狙えるくらいに生存するよ - 2016-07-12 03 44 18 ☆4ごときがあのイベント中全ユーザーと対決していたのか - 2016-07-12 01 54 59 何気にモーションが汎用じゃなくてAに対してQ、EXのhit数が多めだからNP効率も悪くない。鬼種と変化10にしたが結構いい感じ。 - 2016-07-12 02 34 43 マシュ「どうやら仕切り直し的なスキルを所持してるみたいやね」 仕切り直しそのものじゃねーか、せめて仕切り直し+なんかおまけ効果あるおリスキルに出来なかったのか - 2016-07-12 02 50 44 スキルがまともに食らって回復するっていう方針だからバサと噛み合ってない。攻撃面もこれといって特筆することがなさそう。 - 2016-07-12 03 18 53 バサカとしてはかなりバランスの良いスキル構成なんだけどなコレ・・・ - 2016-07-12 03 25 50 最近はボスの耐久も増えてバサカの防御力のなさも目立ってきたから悪くないんじゃないかな。まだ育ててないからわからんけど - 2016-07-12 03 48 39 変化10が玉藻と同じ6割だとしてもクラス補正が基本5割あるからなぁ - 2016-07-12 04 50 18 ヘラの心眼の - 2016-07-12 03 25 04 なんというかすごく……普通です……特筆するなら宝具の弱体解除とバーサーカーでは貴重なカリスマ持ちって辺りかな - 2016-07-12 03 33 52 間違えた弱体じゃなくて強化の方(わかると思うけど - 2016-07-12 03 56 57 格式を重んじる茨木らしい普通さなのかもしれない - 2016-07-12 04 52 00 敵の時さんざん使ってきた鬼術を持ってないのが解せぬ。 - 2016-07-12 06 28 34 新登場なのに星4金時と違って80%上昇なのね。ちょっと残念。 - 2016-07-12 07 17 35 ガチャで100連中3回金狂来て叫んだけど3回ともこの子だった。嬉しいんだけど何だろうなこの気持ちw - 2016-07-12 07 31 01 無敵や回避のほうがバサカには確実なのは間違いないだろうが変化は継続スキルでCT短いからなくはないだろう。少なくとも事故を気にせず殴り続ける運用はできる。発動ターンは防御大うpもつくから見方から防御バフもらっておけば緑鬼の全体宝具ぐらいなら超級でも完封できるし。仕切り直しはまぁ…無いよりマシ - 2016-07-12 07 52 00 回避持ってたら持ってたで今度はヘラクレスの立つ瀬が無くなるしな。鬼種の魔もカリスマA相当だしそこそこ差別化は出来てると思う - 2016-07-12 08 25 51 高難易度でバフデバフや封印等のウザい敵増えてるから、強化と弱体の解除持ってるっての大きいと思う - 2016-07-12 12 09 14 ぶっちゃけイラストが左ってこととCV東山っていう2つの貴重性だけで十分な気がするw - 2016-07-12 08 01 00 どっかで見たことあると思ったら左さんやったか! この子引いたら始めよう…(小声) - 2016-07-12 08 53 45 頼光に比べてwiki内がスカスカで茨木ちゃんらしさを感じる - 2016-07-12 08 59 18 もうイベで散々語りつくされたし星4ならこんなもん - 2016-07-12 09 28 43 うん。安定して強いな。スキルが既存のばかりだから地味な印象を受けるけど、鬼種で宝具強化前のベオ並みに火力出せるし、変化と仕切り直しで場持ちも良い。NP効率もいいみたいだ。欲を言うなら仕切り直しがもう少し強烈な固有スキルであって欲しかったかな - 2016-07-12 09 11 05 何よりかわいいからこれだけの性能があれば文句ないな - 2016-07-12 09 27 07 可愛いのは大事だ! - 2016-07-12 09 32 27 ま、羅生門の仕切り直しは謎の聖杯もどきありきだからな・・・フランの例もあるし幕間2つでスキルと宝具強化もありうるからのんびり待つべ - 2016-07-12 09 56 01 今のボスがQ半減だからあんまりQ使われないだろうけどヒット数がAより多いタイプだからNPはバサカのなかじゃかなり溜め安いほうな気がする。等速でも炎出してる以外何してるのかさっぱりわからんけど - 2016-07-12 10 42 29 QとEXが6ヒットくらいしてないかな? オーバーキル込みとはいえABQEXでブレイブ決めたら50以上溜まったからNP効率はかなりいいと思う - 2016-07-12 10 47 12 6HITに見えるな。少なくとも5HITはしてるはず。炎演出早すぎて目で追えないわ - 2016-07-12 12 25 00 倍率高めの宝具威力アップが3ターン継続で補助次第ではその間に宝具2発も狙えるNP効率の良さがあるから、今でも充分な数ターン辺り火力だと思うけど宝具強化来たら更にヤバいと思う。カリスマA相当の全体バフもあってバサカの割に星も産めるから、全体でのダメージはかなり稼げるし - 2016-07-12 12 14 21 ベオウルフと比べてもATKの低さを狂化が補うから数百程度しか火力で負けてないんだよね。宝具強化きたらマジでベオさんの株を奪いかねない - 2016-07-12 12 34 43 キャラクエとかマテリアルとかで渡辺綱に関しては語られるのかねぇ - 2016-07-12 10 08 56 宝具は強化解除のあとにダメがよかったな - 2016-07-12 11 11 45 もしそうなら敵だともっとえげつなくなってただろうな - 2016-07-12 11 14 37 羅生門で禿げあがってユーザー残って無かっただろうな - 2016-07-12 11 34 14 他の人気星4バーサーカーと比べると東山奈央って所だけは勝ってる、そんな能力 - 2016-07-12 12 23 45 お、あいぽんファンとの戦争が望みか? - 2016-07-12 14 12 08 おれは東山好きだけどfate的には野中藍でも東山でもなく玉藻の斎藤千和だと思うわ一番人気あるの - 2016-07-12 14 32 22 カリスマA相当もってるバサカほかにいなくね? - 2016-07-12 14 30 14 死んだあとたまにかつての影鯖のモヤみたいに炎の跡が残り続けるな。しっかりとスマホを熱するすごい炎だよ - 2016-07-12 13 00 19 スキル8→9は涙石12と砂30 - 2016-07-12 14 56 16 砂…? - 2016-07-12 15 01 00 塵ですた - 2016-07-12 16 54 25 ABQEXでNP40くらい溜まってわろた。しかも変化で固いし宝具も単体Bでめちゃくちゃ強いな - 2016-07-12 16 49 06 それイベントのダメージ補正入ってない? - 2016-07-12 17 23 34 横からだけど宝具はBだとバサカは4枚になるからBBB組みやすいって意味じゃないか?バサカでQは狂かのらんし宝具BBブレイブできないしね - 2016-07-12 17 49 08 NP効率の話でそんなこと言われても… - 2016-07-12 17 49 56 何言ってるんだろう??ツリー間違えた? - 2016-07-12 18 31 02 何勘違いしてるか知らんがNP40溜まるということについて特攻はNPやスターにも乗るからその補正じゃないかという話をしてるんだぞ。ダメージの話してるのはお前だけだ - 2016-07-12 18 36 39 まぁ紛らわしいってかどっちでも文章つながるのは確かだわな。 - 2016-07-12 18 39 21 なる - 2016-07-12 18 39 43 宝具bでムッチャ強い→それ特効いれてない?→特効じゃなくb宝具が強いんじゃない?。分かる。→NP効率の話で〜→ファ!?? - 2016-07-12 18 34 54 ダメージじゃなくてNP効率に特攻分が乗ってるという話なんだがダメージ補正という言葉が悪いな - 2016-07-12 18 37 57 それ普通に読んだらみんな上の人と同じ解釈するとおもうぞwイベのダメージ補正って言われたらnp効率じゃなく火力の話って思うだろうしw - 2016-07-12 18 41 40 しないです - 2016-07-12 18 42 57 紛らわしい書き方した本人に言われてもw - 2016-07-12 18 45 32 わかりやすい単芝。頼光の荒らしがこっちに来たか - 2016-07-12 18 53 49 そういう子供みたいな真似やめたほうがいいよ。荒らし扱いされるよ - 2016-07-12 18 57 15 頼光のNP効率で嘘ついたり単芝煽りのがよっぽど子供だからな - 2016-07-12 18 58 52 さすがにダメージ補正っていわれてNPの話してるって伝わって当然って考えは無理がある… - 2016-07-12 18 46 50 数値出てるのNPのくだりだけなのに火力の話と捉えてるのがこんなにいるほうが驚き - 2016-07-12 18 48 24 たいへんそうだね - 2016-07-12 18 50 02 一緒にしないで欲しい - 2016-07-12 18 46 25 勘違いの上乗せ恥ずかC - 2016-07-12 18 40 03 孔明と組んで普通に鬼種の魔効果中の宝具連発狙って行けそうだな。欲しいなあ… - 2016-07-12 17 38 42 頼光のところでも勘違いしてる奴がいるけど、現状のNPはイベの特効補正のおかげだからイベ終了後はそこまでNP良くはないと思うぞ - 2016-07-12 18 44 05 特攻ってカードバフじゃなくてダメージ増加だからnp効率はoverkill分しか変わらんぞ。木主がどんな状況か知らんけど。 - 2016-07-12 18 59 34 特攻にNPスター補正なんかあるの? - 2016-07-12 18 59 37 孔明と組めば最高だな。防御UP交互に使えば常時かなり固くなる - 2016-07-12 16 56 25 鬼種も変化もスキルマでCT5だから今回のイベなら特攻同士の玉藻と組んでも強いぞ。玉藻の宝具で常時攻防バフ付きになれる - 2016-07-12 17 45 05 戦闘初めの貧乳にコンプレックス持ってる感じ堪らないな! - 2016-07-12 17 41 28 絆上がればデレてくれるんだろうか - 2016-07-12 18 50 43 スキル上げ比較的楽だなこのこ - 2016-07-12 18 51 26 数がキッツいのは塵ぐらいのもんだな - 2016-07-12 18 52 57 塵昔は300こくらいあったのにいつの間にこんななくなってしまったんだか - 2016-07-12 19 08 47 3さいりんの火でかすぎw - 2016-07-12 18 54 34 耐久A+「仕切り直しと変化」なんか耐久系も固有スキルもってきてー - 2016-07-12 19 00 17 現状でも文句は言わんけれど仕切り直しはそれ+ガッツを複合した固有スキルでもよかったんではないかなーと まあそこまでするとベオウルフあたりが涙目になりそうではあるが… - 2016-07-12 19 08 22 まぁでも5Tで防御アップと回復使えるからいいのかな。最近厄介なバフまくやつ増えてきたし - 2016-07-12 19 10 34 カードデバフや宝具封印とかはそれだけで火力がガタ落ちだし、防御デバフなんかはこの子の長所が消えちゃうからそれらの対策を自力で出来るのは大きいね - 2016-07-12 19 24 58 鬼種の魔がベルセルクの上位互換に近いからな。この上ガッツや回避を持って来られたら辛いだろう - 2016-07-12 19 27 28 完全上位互換じゃないって思ったけどあっちは攻撃30の宝20なのね - 2016-07-12 19 33 13 でも1Tka - 2016-07-12 19 34 12 星4狂自体が割とギリギリのバランスで成り立ってるから難しいだろうな。同レア帯どころか下手すると星5も食っちまうから。味方全体にATKバフを撒けることと、宝具を耐えるのは厳しいけどDEFバフと弱体解除回復で事故に強いってのはそれなりの落としどころだと思う。 - 2016-07-12 19 46 24 宝具も補助あれば耐えるぞ 孔明のバフと合わせるだけで90%だし - 2016-07-12 23 14 57 NP効率の話題があったんでちょっと試してみたらABQEXで32溜まった。場所はシカゴでクリティカルもオーバーキルも無し - 2016-07-12 19 18 06 まあ素だとそんな程度よね - 2016-07-12 23 35 39 スキルレベル8→9に必要なのは 虚影の塵10個 血の涙石12個 - 2016-07-12 20 52 23 塵30のはずなんだが - 2016-07-12 20 59 08 ↑二つ すみませんありがとうございます 塵30でした - 2016-07-12 21 48 08 宝具撃ってハイ終わり、なタイプの多い☆4の中では珍しい、色んな役割を担えるキャラだな。耐えつつもバフ撒いて、敵強化解除もいけるので、単なる火力要員として運用するのはもったいない感じ。と言いつつ、鬼種の魔で火力も出せる。味方と礼装をどう組み合わせてシナジーを得るかが考えどころだな - 2016-07-12 21 30 00 やはり、酒呑、玉藻かなぁ……ベストなのはHP回復がない酒呑を看護しつつ場合によって茨木を見れてPTのNP効率を上げれる鯖だが - 2016-07-12 22 33 17 介護しつつNP効率Up...三蔵ちゃんか?! - 2016-07-12 22 45 56 ???「良妻ですもの。節約節約」???「これぞ大軍師の究極以下略」 - 2016-07-12 23 17 06 宝具4までに頼光引けなかったけど茨木はスキルも宝具もNP効率も良しだから諦めても良いか・・・。 - 2016-07-12 22 05 16 ガチガチに介護しなくていいバーサーカーなんで使いやすいよ 鬼種便利だしw - 2016-07-12 22 33 53 頼光の方が宝具重ねないと、うーん…… って感じだから寧ろ宝具重なってる茨木のが使い所あるで。(頼光さん宝具1だと種火でもお漏らしします……) - 2016-07-13 00 53 33 宝具1で種火を何度か試したみたが、今のところ仕損じはないようだが・・・? - 2016-07-13 01 22 46 それ自己バフ使わないとかいう謎縛りの結果だったはず - 2016-07-13 02 41 48 コメ後にLv.フォウ君MAXまで育てたけど確かに変化と宝具が強い。スキル上げたいけど爪の在庫がやばいのと八連がもうないのが辛いねぇ・・・。 - 2016-07-13 01 20 01 孔明の防御アップと変化併用で鬼の宝具2000くらいになるな。大アップきれてると4000くらい3T続くのを加味すると回避よりいいかもしれない。やよけには勝てないけど - 2016-07-12 22 44 48 変化って地味な名前の割に何気にかなりの強スキルだよな…それで複合スキルの鬼種を持ってるから、スキルの上では設定通り酒呑と同格程度には強いよな - 2016-07-12 23 03 33 変化はA以上だと別格って感じだな。発動ターンはガッツリダメージ6割カットでCTは据え置きという。1Tだけとはいえバサカなのにその他のクラスが等倍でもらうより低いダメージでやり過ごせるのは凄い - 2016-07-12 23 41 35 成長は70でだいたい完成かな。ありがたい - 2016-07-13 00 30 43 成長タイプはおそらく凸型弱っぽい、70まであればイベ中はほぼ大丈夫だね育てればもう少しまだ伸びるので恩恵はないこともないけど少ない - 2016-07-13 01 58 05 最初はうーんって感じだったけどQでクリ出した時のNP回収量見ると評価変わるね。実際に持ってないとわかりづらい強さ - 2016-07-13 00 39 41 絆3ちょろすぎぃ! - 2016-07-13 01 19 59 頼光狙いで金バサでおおぉっ!?と思ったらバラキでんん~ - 2016-07-13 04 51 46 途中送信失礼>と思ったけど、意外と良鯖?今後のストーリー追加だしいつか手に入ると思って頼光より過小評価してたんだけど。まぁ、運用違うから比べてるのは完全な趣味な話だけどね。 - 2016-07-13 04 56 19 寝起きで呼札引いたらまさにそれが出た。嬉しい反面、トラウマが蘇りよくわからん声が出た。 - 2016-07-13 06 27 03 ATK低めだな - 2016-07-13 09 14 58 数値上は低めだけど気にならないよ。3ターンのバフがあるし、Bは狂化で補強され、AとQはNP効率やスター生成が高い - 2016-07-13 09 29 50 欲しいけど糞ガチャすぎてな常設されるんだし - 2016-07-13 09 16 34 ↑ミス 常設されるし6章ガチャと一緒に気長に迎えることにするよ - 2016-07-13 09 17 43 青鬼に防御ダウンかけられまくると仕切り直しも地味に良スキルだと感じる - 2016-07-13 09 39 36 他鯖使ってて地味にかなりウザかった昨日の宝具封印も茨木なら問題にならなかったし、やっぱ長期戦、高難易度向きだよなあと思う - 2016-07-13 12 34 31 そういやこの子龍属性あるの? - 2016-07-13 13 47 54 無い - 2016-07-13 14 06 38 まぁそうだよね・・・thx - 2016-07-13 14 14 54 羽も交換報酬に置いといてくれよ…頼光のは全部置いてあるのに - 2016-07-13 17 34 08 DP報酬になかったか? - 2016-07-13 17 39 23 DPは遠すぎる - 2016-07-13 17 46 43 エウリュアレぶっぱができる青がおそらく一番楽だから今頑張ってみれば?赤が狂ならもっと早くなるけど - 2016-07-13 17 52 44 塔で羽根結構落ちるよ。APはそっちに注いでもいいだろう - 2016-07-13 18 08 33 イベでやっと出てきたけど無理してる感じ可愛すぎんなw - 2016-07-13 21 14 53 頼光公狙って50連回したら出なかった代わりにこの子の宝具が5になってしまった・・ まだあまり時間取れてなくて礼装揃ってないんだがこの子メインアタッカーに据えて盾と補助とかはどうなんだろ 流石に火力足りないかな・・ - 2016-07-13 21 41 20 別段足りない事も無い、それにNP効率がウリだから宝具レベル5なら一層期待出来る。言わずもがな孔明バフと星産み殺エミヤ、変化+忠言+スケープゴートで被ダメ9割カットしつつNP貯めるとかいうのも面白いかも - 2016-07-13 22 40 07 え?10連を50回引いてって事?普通に10連5回で☆4の同じ鯖を5回引いたって事??何それ怖い… - 2016-07-14 07 09 51 後者だよ・・ 普通に考えて5回ぬか喜びさせられたわけだけど宝具5になったって考えるとこれはこれでアリかなって思う・・ - 2016-07-14 13 50 10 ☆4出すら礼装の方が多く - 2016-07-14 14 19 16 ↑ミス、☆4で礼装が多く出る可能性があって、ピックアップも絶対って言えるほどの確立じゃなく、それをたった50(10回に一回)引いて全部被るって奇跡的な確立だろ…煽るわけじゃないけど相当すごい - 2016-07-14 14 22 16 ぶっちゃけ50連で頼光2体引くよりも凄まじい確率よな - 2016-07-14 14 47 26 落ち着いて冷静に考えてみると手が震えてきたよ・・ 一応証拠画像おいとくね https //gyazo.com/8ec620031cab23e06b8f9ba7818c8f71 - 2016-07-14 15 02 03 あっつ別にウソとか思って無いから、そんなつもりで言ったわけじゃないんだ、きっと縁があるんだろうな - 2016-07-14 15 43 47 殺エミヤ持ってないから必然的にフレ孔明になりそう・・ 盾はゲオル先生で一度試してみるか・・ ありがと! 合間合間に種火回さなきゃ - 2016-07-13 22 48 07 おうふ・・枝付けミスった・・↑ - 2016-07-13 22 48 25 酒呑の格好があまりにもアレだから影に隠れがちだけどこの子も着物の丈が相当短くてヤクザキックの時とか絶対見えるわこれ - 2016-07-14 10 33 04 ピックアップ仕事してくれ…フレの使ったら更に欲しくなったぞ茨木ぃ - 2016-07-14 10 47 01 フレの借りたけど性能も見た目も微妙過ぎる。マイルームだと可愛いのかな? - 2016-07-14 12 07 05 俺は使いやすいバサカだと思うけどなぁ。NP貯めやすくて星も出せるし。まぁ、何かに特化してないから微妙と判断されるのも仕方ないかもしれんが。 - 2016-07-14 13 08 07 どのスキルもしっかり強化しないと効果を実感しにくいからなぁ - 2016-07-14 13 12 48 変化の切れ目に大ダメージ食らって退場ってパターンが結構あるんだよね。スキルを上げているかどうかがかなり影響する子だと思う - 2016-07-14 13 29 51 切れ目をガンドやダビデの回避で補うと10Tくらいはピンピンしてるな - 2016-07-14 21 14 00 上手くバフの隙を埋めてあげればかなりしぶといよね。早くスキルマにしたいぜ - 2016-07-14 21 18 52 パーティ全体の数ターン火力アップに、多重バフ宝具連打も狙えるNP効率、星出し性能の高さでパーティ全体の火力とNP効率に貢献、高い生存能力と短いCTで耐久PT組めばほぼ恒常的にシナジーを発揮し続ける、と他のバサカには明らかに無い突出した特長がある訳だけど - 2016-07-15 07 47 44 どの程度のの借りたんだよw - 2016-07-14 13 29 02 ただのキャラdisだから相手しないでいいと思うよ - 2016-07-14 13 52 19 見た目に関しては羅生門でわかりきってるのにわざわざネガキャン晒しお疲れ様 - 2016-07-14 13 57 31 うちの茨木ちゃんレベル50でATK6841しかないんだけど…ここのステータス間違ってない? - 2016-07-14 13 26 41 NP効率すげーいいな。QとEXの性能高杉 - 2016-07-14 13 53 41 QのNP回収すごくて笑うんだけどこのNP効率ってイベント特攻80%が関係してたりするの?通常でこのNP回収ならかなりいいんですけど・・・ - 2016-07-14 16 08 11 過去のコメントにも書いたけど、通常ステージのABQEXで32獲得したのは確認してるよ(礼装・クリ・オバキルなし) - 2016-07-14 16 15 01 oh・・・失礼しました。BBQEXでQクリはいって26から70まで溜まってほんとにこいつバーサーカーかよと思ったわ - 2016-07-14 16 53 55 バサカだからAQ各一枚なのを考慮してNP効率が高めに設定されてんのよ?バニキなんかHIT数A3B3Q4かつNP効率クソいいからABBEXなら余裕で30越える。初手を誰かのA、三手目にAかつクリで40以上が1手で溜まる - 2016-07-15 08 03 58 おっ、そうだな(自カルデアのヘラさんの方を見ながら) - 2016-07-15 08 09 01 今イベのシナリオでの戦闘描写とか見ても先読みして炎分けたりとテクニシャン型の戦い方してる、というコメをどっかで見て納得したわ。理念優先で鬼を演ってるキャラに相応しく、戦い方も暴れてるようでいて理詰めなんだろな。スキルセットもパーティ全体を活かし柔軟性高く手堅い優等生ぶりだし - 2016-07-15 08 07 00 10連回したらこの子が2枚きた。うちのカルデアバサカに縁がなかったから嬉しい - 2016-07-14 16 48 14 俺も3回引いたら2体きた宝具上がったし育てて見るわ - 2016-07-14 18 06 00 俺酒呑との絡みで欲しくなって引いたのに金バサカからのフランちゃんとライコウだったわ。両方とも強くて良いキャラしてるからなんとも言えないけど弄られながらも健気に慕ってる茨木ちゃんが欲しかったんだ……。恒常追加よね? - 2016-07-15 06 11 55 今更だけど茨城髪の毛が燃えてるのな、ベッド燃えちゃうじゃん - 2016-07-14 20 36 14 頭燃えてるぞって消火剤ぶっかけて泣かせたい - 2016-07-14 21 00 28 もう首から上無いので大丈夫。やりたい放題よ - 2016-07-15 01 13 14 初心者丸出しだけど、攻撃3Tはわかるけどそこに+宝具UPも入ってしかもおなじく3Tとかすごい。俺には無理だがこのバフ中に2回叩き込むことも不可能じゃない?いやぁ、最初は頼光のハズレと思ったが、今では宝具Lv上げずらい頼光よりあたりと思うわ。ストーリーガチャ追加キャラだけど、このピックアップ中に宝具Lvあげるか迷うわ。 - 2016-07-15 06 16 38 孔明とかでNP補助は当然として宝具の連発は十分狙えると思う。まあ狙える時は狙うって感じだろうし、カリスマは今すぐ欲しいけど宝具はまだ撃てないって時にも融通利くのが主に嬉しいとこかな - 2016-07-15 07 53 34 孔明とシェイクスピア、足りなければオダチェンでマシュ呼べば最大90稼げるからフレ孔明さえいれば割りと現実的に宝具二連もイケる、中々できる娘や - 2016-07-15 08 15 47 そこまでやったら大抵の鯖で宝具連打できそう。 - 2016-07-15 10 10 51 90もらって宝具二連できないキャラのほうが少数派だわな - 2016-07-15 15 28 35 他の星4バサカはフラン以外二発目無理かな - 2016-07-15 16 41 50 連発すれば宝具強化30%甲斐がその両方に乗るってのが連発それ自体以上の強みだからなこの子の場合 - 2016-07-15 17 23 46 甲斐どっから来た… - 2016-07-15 17 24 25 酒呑は最後においしいとこあったけど、茨木は・・・ - 2016-07-15 10 58 23 きれいな首してるだろ。ウソみたいだろ。ピックアップ鯖なんだぜ。それ - 2016-07-15 11 17 12 茨城は前回ボスキャラだったやろ、今回は裏方でもしゃーない - 2016-07-15 11 28 29 もはや雑に扱われてこそのキャラ。映らないところは想像でカバーだな。 - 2016-07-15 15 49 18 きっと生きてて全てを酒呑に託してどっかの茂みから見守ってたはず。生首で - 2016-07-15 17 25 49 茨木との戦いがあったから今回の鬼級も色々改善されてたし戦術もある程度確率されてた。ありがとう茨木ちゃん。 - 2016-07-15 17 49 16 フランケンとベオウルフが来たけどそんなにうちのカルデアは嫌ですか…ピックアップなんだしはよ凌辱しにきてくれ - 2016-07-15 13 23 30 個人的にはA2枚だったら最高のバサカだったわ - 2016-07-15 16 18 24 A2枚だと宝具があっさり複数回撃てるようになって宝具火力が売りのベオウルフが辛い目にあってしまう。星4バサカはかなりギリギリのとこでかろうじて住み分けてるから下手な真似できん - 2016-07-15 16 44 27 ていうかバサカ多過ぎじゃね? - 2016-07-15 16 49 55 恒常星4バサカ多すぎ問題 - 2016-07-15 17 30 53 数だけなら剣騎術と同数だが他は配布鯖が何人か混じってる、最初は茨木童子を配布する予定だった説 - 2016-07-15 17 35 43 再臨セリフやイラスト変化みるに無いと思うわ。 - 2016-07-15 18 16 16 まだその妄想垂れ流してんの? - 2016-07-15 19 31 40 むしろQ2がよかった - 2016-07-15 18 15 47 A2だったりQ2だとHIT数もNP効率下げられそう - 2016-07-15 18 19 39 すまないさんもだが金鯖に死にスキル付けるのはなんでなの庄司? - 2016-07-15 19 04 41 仕切り直しはそれなりに機能しとるで? - 2016-07-15 19 41 26 庄司とか言ってる時点でただのクレーマーだから相手しちゃいけません - 2016-07-15 19 44 39 それな。ほんと見苦しいネタだと思う - 2016-07-16 02 56 54 設定は型月側から上がってきてるからスキルに関してはしょうがない部分ある - 2016-07-15 22 01 33 ますます長期戦傾向が強くなる環境にあって重宝する小回りのきく弱体解除と防御大バフとの相性の良い量多めの回復を備えた仕切り直しを死にスキルとか言うのはエアプかシナジーってもん理解しないアホだから - 2016-07-16 02 55 38 今だったらベアトリスが扱うバーサーカーのクラスカードはトールより茨木の方が似合いそう - 2016-07-15 22 33 29 もしかして攻撃支援の性能だけなら孔明超えてトップですか? - 2016-07-15 22 41 52 鬼種の魔 自身の宝具→全体の宝具です - 2016-07-15 22 44 50 スキル・宝具含めた攻撃バフと防御デバフを合わせた数値がトップかってこと? - 2016-07-15 22 54 27 孔明だし星5含めての比較みたいだけど、そもそも酒呑超えてないよね。同じ鬼種に防御ダウンの酒気、宝具でも防御ダウンできるからね - 2016-07-15 22 56 59 つまり両方使えということだな - 2016-07-16 00 08 31 茨木、酒呑、孔明で組むとなかなか笑えるバフが乗るよ - 2016-07-16 00 14 12 ただ鬼種の宝具バフが乗るのが威力の物足りない全体宝具である酒呑に対して茨木は普通の単体宝具だから、その点実質的にバフされるダメージは上かな - 2016-07-16 03 02 29 可愛いし不憫属性だけどやっぱ鬼(悪)なんだなぁと思ったわ、酒呑は簡単に受け入れられたんだが - 2016-07-16 01 32 47 酒呑の方こそ本質的な鬼で茨木の方はワナビだからこそいかにもそれっぽい振る舞いしようとしてる、て構図なんだけどね - 2016-07-16 02 52 28 ついでに、そう振舞おうとしてるのにチキンで本質的に受けでポンコツなのですぐ馬脚を現すので大変かわいい - 2016-07-16 02 59 18 マイルーム会話比べると確かに…酒呑は何か怖い - 2016-07-16 08 14 11 茨木は鬼とはこうあるべき!と真正面からくる分かり易さがあるが酒呑はいつの間にか傍にいて言葉や言動から内面の鬼が視える怖さを感じる。 - 2016-07-16 12 10 31 絆上げると大江山で一緒に暮さないか、とか言ってくるあたり、酒呑より割り切れてないというか人間寄りな感じがする。酒呑と違って自分を殺した金時を根に持ってるところとかも - 2016-07-16 07 52 00 マテリアルによれば大江山の鬼で唯一生き残ったそうだよ - 2016-07-16 10 03 50 絆5にしたんだけど、なんか、なんかさ、酒呑とか頼光は説明文がガッツリ長文なのに対して茨木ちゃんのプロフざっくりしすぎじゃね?別にいいけどさぁ... - 2016-07-16 06 11 30 マイルームで改めて立ち絵を見たら首にいい感じの切り取り線がついててダメだった - 2016-07-16 08 10 51 茨木「肉体(ボディ)・・・きたか・・・」 - 2016-07-16 09 38 35 ライダー金時「黄金色の波紋疾走(ゴールデンオーバードライブ)」 - 2016-07-16 09 46 16 N/A自体は1.03とA2HITにありがちな数値なんだけどQとEXのHIT数の多さが効いてるな。ABQExのNP獲得量はガルバニズム使用のフランを上回るレベル。 - 2016-07-16 10 09 41 QとEXで一気に稼げるからオーバーキルの価値が大きい子よね。それにブレイブ組まなくてもA始動のAでもQでもある程度溜めていけるのもでかい - 2016-07-16 10 27 40 礼装は目醒め前とかよさそう? - 2016-07-16 10 38 16 全部中途半端に強化してもなぁ…やっぱりB強化かNP補助じゃない? - 2016-07-16 11 17 09 相撲でいいんじゃない? - 2016-07-16 11 21 59 目覚め前はマナプリ用だわ。今後どんな奴が来ても使えない - 2016-07-16 11 22 34 そうか?凸れば結構有能だぞ - 2016-07-16 12 01 51 8%が10%になるだけ程度が結構有能? - 2016-07-16 12 06 24 目覚めは地味に防御も10%上がるのが大きい。変化1の防御力アップがずっとかかっている状態、まバサカに防御力考えるのは人それぞれだろうけど。 - 2016-07-16 12 33 32 結局はBAQ防10%強化よりB30%、防25%や回避3回、NP50%+αの方がいい仕事するからなぁ - 2016-07-16 12 43 55 変化と軍師の忠言と凸目覚めで1ターンだけだけど防御100に到達するからそれに価値を見出すかどうかだと思う。理想的な動きができれば宝具を防ぎつつNP獲得と火力を上げれる礼装になるかな - 2016-07-16 13 00 55 前向き、かつ実用的な使い方でいいね、参考にするわ。 - 2016-07-16 13 12 58 そんな限定的な状況に価値は求められないだろ…それこそ孔明使って防御面の話なら凸鍛錬つけて忠言と変化交互に使って常に防御50%以上にした方がいいし - 2016-07-16 13 23 31 うむ、書いた自分でもハードル高い使い方だとは思うw ただ防御100のロマンを追い求めたくなってな - 2016-07-16 13 36 38 回避もせず無敵にもならず単純に防御力だけで真正面から宝具耐えるのは確かにロマンあるわ - 2016-07-16 13 41 54 バレンタインマシュ礼装というお手軽防御100%の礼装があってだな。まぁ条件あるけどw - 2016-07-16 21 41 18 それロマンなくね? - 2016-07-17 00 00 27 防御にロマンないねw - 2016-07-17 00 48 29 敵宝具ドーン→0 は結構脳汁出るぞ。茨木戦でクリヤクザキック孔明玉藻オリオンで0ダメにした時なんかも優越感すごかったし - 2016-07-17 06 34 10 ロマン砲に続いてロマン耐え、語呂的に微妙か。 - 2016-07-17 00 03 47 いらない礼装はマナプリよか合成した方が、、LV100にした時の補正が馬鹿にならんで。 - 2016-07-16 12 19 36 目覚め前の効果を無駄なく使える鯖だと思う。ただどこかに特化させても面白い - 2016-07-16 11 22 54 戦闘開始時の「おい、いま我を小柄と笑ったか?」という台詞が色々思う所があり好きだ・・・。 - 2016-07-16 12 13 20 地獄兄弟かな? - 2016-07-16 18 37 31 酒呑ちゃんが影山か…… - 2016-07-16 18 50 12 我の右腕返してくれよ! - 2016-07-16 23 52 36 なんかプッツンしそうな台詞 - 2016-07-16 21 37 57 スキル8→9はQP6,000,000に塵30血12です - 2016-07-16 16 56 04 ここでも塵か……。もう温泉客虐殺するしかないじゃない……! - 2016-07-16 20 17 45 塵のみでいいならアメリカゴールドラッシュおすすめ(ボソッ - 2016-07-16 21 02 15 ,axa - 2016-07-17 00 48 59 意外と幸運高いね - 2016-07-17 00 49 46 酒呑大好きだなこのこw - 2016-07-17 00 50 49 塵はきついけど実用レベルまで上げる分にはスキル上げ楽なのがうれしい - 2016-07-17 00 53 05 奸計によって断たれた……?(真顔 - 2016-07-17 14 11 06 毒酒飲まされて弱ったところを斬られたからね 仕方ないね - 2016-07-17 14 23 14 Fateではどういう経緯なのかはわからんが、伝承だと毒入り酒事件の後の仕返しの時に渡辺綱に腕を斬られたはず。しかもその時に美女に化けるとか姦計を労したのは茨木の方だったり - 2016-07-17 14 32 11 変化したのは腕取り返すときやぞ あれは姦計とはいわん 毒酒で酒呑童子共々動けなくして襲った四天王のが余程アレやで - 2016-07-17 15 16 33 あれ? 腕取り戻す時もそうだけど、その前も美女に化けてたって話じゃなかったっけ? - 2016-07-17 15 26 39 色々パターンがある 話によっては普通にやりあって斬られてるよ 変化したってのは多分その内の一条戻橋の話 - 2016-07-17 15 36 49 なるほど。しかしやはり、別に切られる時には姦計はされてないよなあ。Fateでは何か設定が異なるのかな? - 2016-07-17 15 41 05 綱と戦って腕斬られたという話はいくらでもあるけど、細かいところまで言及されてないっていう。いくらでも脚色効くんやで。 - 2016-07-17 16 05 18 渡辺綱なんかやったんかねー? 幕間でその辺の話してくれたら嬉しいな - 2016-07-17 16 08 59 実は後日綱から取り戻した腕が陰陽師達の術によって偽装されてた偽物の腕で、結局存命中には自身の腕を取り戻せなかったとか? サーヴァント化して初めて取り戻した、みたいな - 2016-07-18 05 55 49 Lv70止まりでフォウマ、スキルも全部Lv2止まりだけどロケットパンチでぬらりモンのお供だろうがテケテケ姫のお供だろうが一発で消し飛ばしてくれる。スキルも優秀だから今後上げていきたい - 2016-07-17 23 24 00 あれ?もしかして宝具の性能だけならヘラの上位互換なのか? - 2016-07-18 02 53 34 一応あちらは多段攻撃モーションなので☆が出やすいという利点はあるけど、基本的にはこちらの方が上位と考えていいんじゃないかな - 2016-07-18 04 20 16 防御下げるなヘラは、そこからのBBEXのダメージが凄い - 2016-07-18 09 56 18 茨木も防御下げるで - 2016-07-18 09 59 34 茨木も同倍率の防御デバフを持っているから同じ事が出来るよ まあヘラの利点はそこだけじゃないから木主も「宝具の性能だけなら」と言っているんだろうけれど - 2016-07-18 10 00 40 可愛さも上位だな! - 2016-07-18 22 42 11 スッキリした第一形態が好きです。 - 2016-07-19 19 25 24 俺も。女の子って感じがする。 - 2016-07-19 20 15 24 控えめの胸がしっかり視れるの初期のやつだけだしな! - 2016-07-20 09 19 47 アトラス院礼装だと6Tバフ途切れず運用できるね。スキルマ孔明居ると9T目まで攻防バフの維持が可能で敵宝具は無敵で凌げる。そこまでする意味があるかはアレだけど。 - 2016-07-18 11 33 07 単騎駆けでもしない限り、そのメジェドの眼を孔明に撃った方がいいだろうからなあ。本人と相性はとてもいいんだが - 2016-07-18 11 54 28 PTへの攻撃バフが9T持続、1~3T目は孔明の分で2重。スタメンの空1枠で相性突けたり全体宝具持ちを足せると考えるとレイド以外のクエど安定な気がしないでもない。 - 2016-07-18 12 58 01 たった今引けた。頼光よりこっちのほうが欲しかったから素直に嬉しい。 - 2016-07-19 15 33 05 おめでとう! おめでとう! - 2016-07-19 16 26 16 おめ!塵集めとくんやで! - 2016-07-19 19 42 40 凸鋼の鍛錬付けたら被ダメ普通でワロタ - 2016-07-19 22 50 22 京の方をやってないので良くわからんのだがどの辺がバーサーカー? なんか狂ってるところある? - 2016-07-20 17 27 04 鬼は意味無く裏切る金時に言われてたし意思疎通できるようでどっかずれてるんじゃない。ゲーム的都合なのか酒呑に狂化ない方がイレギュラー的なのかもしれん - 2016-07-20 18 22 47 ヴラド三世もあれだけ理知的に会話しておいて狂化EXだからなあ。狂化ランクの基準はイマイチわからん - 2016-07-20 18 47 21 狂化EXはAランクより上の狂化状態という訳でもない。ゲーム的には上位設定だけど、世界設定的には規格外という扱い。会話ができるけど何かしらが極端に狂っててその部分では意思疎通が成立しないタイプが狂化EX。 - 2016-07-20 22 24 16 生前に狂気的なエピソードがあるキャラクターがバーサーカーとして呼ばれるらしいが、彼女の場合は鬼種(日本における狂気の代名詞)であるためバーサーカーだと推測出来る。ランクがだいぶ落ちてるが理由は恐らく本人の性格だろうな - 2016-07-20 20 14 05 イベントとか見るに酒呑なんかは鬼らしく享楽的な方向に振り切れてるけど茨木は地味に常識的なところが見え隠れしてるからなあ - 2016-07-20 20 21 22 いくら考察しても金時がバーサーカーなのは納得できんけどな! - 2016-07-21 10 26 49 金時の場合はむしろバーサーカー以外にどのクラスの適正があるよ?熊に乗ってた程度ではライダーにもなれんよ。チンピライダーは拡大解釈の産物だから横に置いとくと、実際バーサーカー以外に無い - 2016-07-24 23 15 53 原作というかsnやってりゃわかるけどバーサーカーは召喚時に狂化の一文を付加して「意図的に」狂化させて意思を奪う召喚だからランスロットやら呂布やらヘラクレスは会話できない。今作だと逸話やら伝承を基に特定方向に振りきってると狂化扱いされてるフシがある。剣ジルなんか特に。茨木は生来の振る舞いが鬼らしい酒呑と違って羅生門の時の発言から察するに「鬼として鬼らしくあろうとし続けた」辺りの振る舞いが原因じゃないの? - 2016-07-20 20 38 09 よくよく思い出したら4章の臓硯が狂化付与してテスラ喚んでるわ。本来のバーサーカー召喚はあれよ - 2016-07-20 20 40 47 素でステラに空目したわ・・・wZeroイベのランスロと混ざって狂化されたアーラシュが令呪で即ステラとか言う地獄が頭をよぎった - 2016-07-20 21 58 41 え?無条件勝利じゃん?地獄か? - 2016-07-20 22 06 25 いや、ステラさんにとってのよw呼ばれて、狂化されて、強制で自爆宝具とかw - 2016-07-20 22 38 12 酒呑童子のようにアサシン適性があるわけでもないし、鬼など人外の力を持つものは基本的にはバーサーカーに振り分けられるのかもね - 2016-07-22 03 26 51 アサシンは大量虐殺みたいなのでも適正出来るから茨城もアサシン適正あると思う - 2016-07-23 08 45 55 鍵開け音消し大得意だし綱との逸話からもアサシン適性は十分あるんじゃないかね - 2016-07-23 11 33 28 鬼は隠(隠忍)に通じるからアサシン適正自体は何もおかしくないのだよ。鬼絡みの伝承はそこそこの率で鍵開け壁抜け外見擬装と何でもござれだし - 2016-07-24 23 12 16 鬼って単語は中国で幽霊の意として使われてるからゴーストがアサシンなFGOから考えて普通にアサシン適正あると思う - 2016-07-25 00 02 22 漸く引けた、引けたよ……金色bskカードで何回泣きを見たか……大事に可愛がります - 2016-07-21 02 22 00 どう見ても女なのにロマンに『彼、いや彼女はー』ってダ・ヴィンチちゃんの説明時みたいにいいよる、何でや! - 2016-07-21 08 16 57 その他大勢の鯖と同様に、伝承では男だから。 - 2016-07-23 20 07 18 この子は明白に女性説がある数少ない鯖だけどな - 2016-07-24 18 04 36 3臨カッコイイけど1臨か2臨のグラを使いたい感があるキャラ - 2016-07-23 19 58 49 第3段階は目と端末に痛そうだからな。可愛くちょっとお洒落もしてる第2段階にしている - 2016-07-24 01 26 42 2臨の頭の飾りがお嬢様っぽくて好き - 2016-07-24 17 59 57 ヘラクレスのスキル強化しきった所でこの子が来た… すまぬヘラクレス…やっぱ女の子がいいんじゃ… - 2016-07-24 21 14 59 全体の火力が上がる茨城ちゃんをスタメンに出して単体でしぶとく強い俺たちのヘラクレスをダメ押しに出すんだ - 2016-07-24 21 37 59 おう・・・俺がおる・・・やっぱおにゃのこがいいよねぇ - 2016-07-24 22 05 21 綺麗に住み分け出来るから割と良いよね - 2016-07-24 23 08 56 やった・・・ライコウ様5枚の果てに遂にテニイレタ・・・ - 2016-07-24 23 24 14 羽のための鬼全滅周回が退屈で仕方ないが、今少しお待ちあれ⋯⋯ - 2016-07-24 23 53 35 新章の高難度化で活躍してると聞くとピックアップ中にお呼び出来なかったのが悔やまれる。最近の傾向からこうなる予感はしてたから欲しかったんだけどなあ - 2016-07-26 02 28 22 ガウェイン相手にロケットパンチで8万くらい出してくれるし、敵が面倒な構成とかで読めないとこにスタメン配置の雑魚散らし任せたりで大活躍だわ。居座れる系で短期決戦型のバーサーカーがここまで使いやすいとは - 2016-07-26 23 20 51 ガウェイン相手に8万とか話盛り過ぎだろ……それだと他の鯖相手に宝具一発16万くらいでてるぞ。茨木にそこまでの火力はない - 2016-07-27 10 11 24 鬼種10+宝具5なら礼装と孔明バフで普通の鯖とかに15万くらいは出るんじゃね? - 2016-07-27 11 14 19 余裕で出る。そもそも茨木は宝具の倍率が邪ンヌと同じで狂補正と狂化スキルとバフが乗る上にそこからPTメンやマスターのスキルが来るから宝具だけに特化すればかなり良い線いくはず(計算めんどい) - 2016-07-27 12 28 53 余裕で出るのは確かだけどジャンヌと同じ倍率ってくだりは意味不明 - 2016-07-27 13 00 16 一般的なバスターじゃね。なぜジャンヌオルタを引き合いに出したんだ。ジャンヌオルタと同じってのが後者にかかってるとしたら狂化ってくだりがおかしくなるし - 2016-07-27 13 02 33 このゲームにはクラス倍率ってのがあって、バーサーカー、アヴェンジャーには1.1倍の火力補正が入ってる - 2016-07-30 04 20 28 んなことはわかるわwなんで宝具倍率がジャンヌオルタと一緒って言ってるかが意味不明なだけ。ちゃんと後ろにかかってるならジャンヌと同じ狂化ってくだりおかしくなるって書いてあるじゃんw - 2016-07-30 10 27 11 アサシンとキャスターは逆に0.9倍の補正が入ってる。 - 2016-07-30 04 22 54 どのがウェインかもわからんし議論するだけ無駄じゃね。最後のガウェインは途中のより明らかに弱いし - 2016-07-27 11 27 11 6章の柱と円卓弓以外は出ずっぱりで活躍してくれた。育ててよかった - 2016-07-27 12 58 07 めちゃくちゃ打たれ強いうえに火力保証されてるから安定感あるよな。 - 2016-07-27 13 29 38 敵のHPもインフレしてるからバサカ自信にも何らかの耐久性が必要になってきたな 茨木ちゃんはその点をクリアしてるからこれからも活躍が期待できる - 2016-07-27 13 34 50 柱相手も後詰にマシュと並べておくと文字通り鬼のごとく固い。あと宝具ぶっぱすると柱がタンブラーみたいに手にすっぽりサイズになってて笑った - 2016-07-27 21 28 44 柱の面倒な回復を宝具で解除できるので重宝した - 2016-07-29 13 18 35 そこそこ硬い雑魚が混合編成で来ると場持ちのいい茨木ちゃん活躍するんだけど砂嵐と背中の炎でスマホが熱いです - 2016-07-27 15 49 57 めっちゃ円卓握りつぶしてる - 2016-07-28 05 36 24 トリスタン戦で防御盛りNP回収して握りつぶすの爽快だったわ - 2016-07-28 23 22 23 スタメン起用もいいけど6章ではずっと4番目カレスコ配置でふらっと出てきて握りつぶすのが役に立って仕方なかったわ - 2016-07-30 10 33 10 ttp //i.imgur.com/uBVJn63.jpg 酒呑とエレナのバフ乗っけてやれば16万くらいは出るな、スキルマじゃないからまだまだ伸びるぞ - 2016-07-30 10 20 57 NP効率やば……初の高レア単体バサカだったけどこれはニッコリ。消えていった100個の石も浮かばれる - 2016-07-31 19 01 48 なんとか最終再臨まで漕ぎ着けたけど、スキル上げどうすっかなぁ。頼光も上がりきってないし、とりあえず鬼種だけ上げてワンパンマンでの運用に妥協するかな・・・。 - 2016-07-31 22 53 00 耐久系が必要なクエストでこいつ使うかと言ったら微妙だしなあ 保険程度で耐久スキル上げなくても運用には問題なさそう バフバサカ君として生きていってほしい - 2016-07-31 22 57 20 別に3ターンの宝具連打とPT火力に全て掛けてもいいけど、恒常的に火力出しつつ耐久運用出来る事こそ持ち味だろ… - 2016-08-01 04 43 03 正直耐久力活かさないならこいつである必要は一切ないわな - 2016-08-02 14 16 54 だな。耐久活かさないなら育てないで頼光だけ育てた方が全てにおいて上位だわ。唯一勝てるのなんて宝具、それも三枚重ね以上からぐらいじゃね? - 2016-08-02 22 36 41 バサカ特有の事故死が殆ど無いから変化Aを10にすると世界変わるんだけどなぁ 星4だから中々に素材もQPも食ってくれるわこやつめハハハ - 2016-08-01 15 00 23 最初はどう活用するか困ったけどオダチェンで飛び出してバフ解除からの後続宝具チェインで吹き飛ばすのが楽しすぎる - 2016-08-01 14 59 09 宝具5、鬼種10×2、酒気10、天使1、アニバ礼装6で種火に28万でるの楽しい - 2016-08-03 17 22 21 CV東山奈央ってだけで価値ある上になかなか優秀で侮れなくってもうもうかわいすぎてどうしてくれよう!!!やっぱ礼装はカレスコで固定かな - 2016-08-03 17 38 36 限凸天の晩餐持たせてみたら面白かったけど、実用考えたらNP系無くても十分宝具撃てるしバフ系がいいんじゃないかね - 2016-08-03 18 03 35 なんでイベント特効のクラススキルが残ってるんだ…… - 2016-08-05 01 43 22 ステンノの強化を見て、酒呑が神性持ってんだからお前も持っとけよと思いました - 2016-08-05 01 55 49 逸話くらい調べてからぬかせ - 2016-08-06 16 10 24 再臨で最愛の酒呑に並ぶ存在になれた茨城ちゃん大歓喜 - 2016-08-06 02 12 54 聖杯足りなくて2人とも100に出来ないから、とりあえず茨木90にして並べてる。ソロモン早く特異点作ってくれー - 2016-08-07 12 00 52 一応ステ補完で(HP/ATK) Lv.85(11533/10141) Lv.90(12113/10647)(フォウ無し) ヴラドや頼光Lv.90と同等のステと書くと強そうにみえる、可愛いし火力も耐久も上昇するし可愛いから聖杯使う意味は大きそうだな可愛いし - 2016-08-06 07 05 24 礼装問わずどこにでももぐりこめるから聖杯の対象として有力だ。☆4を一人入れると全員☆5礼装でも☆5二人と☆3一人で組めるようになっておいしい - 2016-08-06 07 20 28 すごく失礼な言い方かもしれないけど、性能に律儀で真面目なところが出てる感じある…… - 2016-08-06 15 51 37 ほんと優等生だよな、上でも言われてるがスタンダードな性能で礼装選択も柔軟だし、ちゃんとスキル上げると被ダメ平均は等倍近くて攻撃は約1.8倍だからバサカというよりアヴェ?みたいな使用感、勢いで100まで上げたが後悔はないな - 2016-08-06 16 06 51 宝具火力も兄貴オルタとほぼ同じやしな - 2016-08-08 11 52 13 ?「うーむ。当然のことだが我以外は非力なものよな…。仕方ない、我がなんとかしてやろう。む、我の護衛に人を割くだと? 鬼を舐めるな! それぐらいのこと自分でどうにかできるわ!」みたいな? - 2016-08-07 13 18 48 「戯け。そこで大人しく見ているが良い、汝が信じた吾の力を見せてやろう!」と張り切って行って本当に戦果上げてくる感じなイメージ - 2016-08-08 11 55 20 ???「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 - 2016-08-08 11 58 21 くっさ - 2016-08-08 23 59 16 弓相手にBBQEXでEXが多分オーバーキルでNP20以上溜まったわ、EXありとは言えAなしでカレイドから宝具まで行けるとかすげぇな - 2016-08-09 12 30 31 そこまでいけるのか。沖田さん並のNP効率はすげーな - 2016-08-10 11 30 32 スキルマにしたいのに爪と塵足りねぇよ… - 2016-08-10 15 34 18 育てて使ってなかったけど、宝具火力だけなら邪ンヌと同じくらい出るんだな。聖杯使えば良かった - 2016-08-11 11 28 31 全然関係ないけど、頭皮マッサージ器具使ったら、口ではなんだかんだ言いつつも表情が「ふぁぁぁぁ...!」となって、最後はピクピクしそう - 2016-08-11 18 59 23 使ってみて気付いたけどヤクザキックゆうてキックじゃないんやな - 2016-08-11 20 39 18 レイドん時とモーション変わってないかな - 2016-08-12 05 23 51 かわってるけどレイドのときも良く見るとキックではなかった - 2016-08-13 15 27 49 洞窟が八連と涙落ちるからスキル上げが捗るわ - 2016-08-13 20 12 52 それらよりも秘石がありがたい - 2016-08-13 22 08 28 ずーっと宝具ボイスが「走れ!騒げ!羅生門~」だと思ってた。愉快な子だなあって。草原火のんびが高速化で省略されてるだけだった。。。 - 2016-08-13 22 12 24 全く同じ勘違いしてたわ 台詞的に騒ぐの好きそうだから余計そう聞こえるわ - 2016-08-15 14 36 14 ノリノリで祭りの音頭をとる茨木ちゃん可愛い - 2016-08-15 18 35 32 走れ臓硯にしか聞こえない俺にアヤマレw - 2016-08-15 19 05 59 まるで茨木ちゃんがアホの子みたいな言い方じゃないか - 2016-08-14 06 36 10 茨木ちゃんは上司のアルハラにもめげない真面目でいい子だよ - 2016-08-14 11 09 35 普通にアホの子だろ! - 2016-08-15 20 01 42 下っ端で粋がってる憎めないアホの子 - 2016-08-15 20 14 20 らしょうもんだいえんぎ~!ってセリフ、なんか演技がすごい好き。全力で叫んでる感じというかなんというかもう可愛い - 2016-08-15 20 26 26 分かる。ついでに言えば宝具台詞はボス時のキャッハハくろうてやる走れ!の流れの方が好きだった - 2016-08-26 11 56 59 どこにでも連れてける汎用性あるんだけど、絆上限開放されてないのが玉に瑕なんだよなー(貧乏性) 礼装後回しでいいから開放はよ - 2016-08-16 03 27 55 変化10でホント世界が変わるな…… 仕切り直しの2500回復はちと物足りないので幕間強化きちくり~ - 2016-08-20 02 13 23 茨木って元々配布予定だったんじゃないかって思うよな。第一絵と第二絵は立ち位置変わってないのに第三はちょっと後ろに行く。今までの鯖はそんなことなかったのと、配布鯖の特徴として第三再臨まで絵が変わらないってのがあったから、配布からガチャにするにあたって第一、第二絵を追加した感ある - 2016-08-20 15 37 39 言われて気づいたよく見てるなぁ - 2016-08-21 05 18 13 いまだに配布だったって言ってる人いるんだな。 - 2016-08-21 06 34 37 単に書き込み量が一気に増えるから背景も見えるようにしただけだと思われ。逆に第一とかは背景ないから拡大しとかないとバランス悪いし - 2016-08-21 06 43 24 第三で構図が変わる鯖ならバベッジがおるぞ? - 2016-08-21 09 51 29 バベッジも変わるのか、初めて知った - 2016-08-21 17 43 41 配布予定だったかは知らないが、先にレイドボスとしてのデザインがあったんじゃないかとは思う - 2016-08-21 09 59 53 配布サバはすべて解析にのっていない。対して茨城は初期の解析からのっていた。 - 2016-08-21 15 14 15 なんかスキルの無難に便利な手堅さが茨木の本質っぽいな - 2016-08-21 12 49 43 無難と言うかバーサーカーがほしいの全部高レベルで持ってる感じだな バサクレスとはまた違う感じで万能というか - 2016-08-21 17 53 11 混成相手で入れるメンバーに迷ったら取り敢えず入れとくかみたいな汎用性いいよね - 2016-08-24 13 28 59 うちの狂PTでは婦長が微妙にかみ合わない時の代理としてすごく優秀にやってくれてるわ - 2016-08-24 23 03 52 姦計にて断たれ、戻りし身の右腕…って言ってるのになんで羅生門で左手を飛ばしまくってたんだろう… - 2016-08-26 11 19 07 敵と味方で単純に左右反転してるから味方で右なのが敵で左になってた説 - 2016-08-26 18 07 56 羅生門では宝具ボイスでも「くろうてやる!!」しか用意されてなかったじゃろ?つまりそういうことだ - 2016-08-31 14 06 24 バサカ育てたのこの子がはじめてなんだけどフレの他バサカ使ってみたら介護無しだとほんとにあっという間に沈むのな。もうこの子だけでいいや。 - 2016-08-28 10 31 20 この子とヘラクレスと婦長のパーティー、バサカパとは思えないくらいに誰も落ちない…… - 2016-08-30 00 56 56 それいいな。婦長も茨木もまだ育ってないからがんばってみるか - 2016-09-01 01 53 41 ばかみたいにNP効率いいよな。ABQで丁度EXでオーバキルして50は余裕で貯まる - 2016-08-28 23 50 35 ほんと可愛い - 2016-08-29 01 51 29 この子使って今まで馬鹿にしてた変化クンの強さがわかった いや強いというか生存率の上昇というかなんというかだけど - 2016-09-01 22 02 02 ぐあぁ!イベントのために育てとけばよかったぁ!うちは男鯖ばっかりだよぉ! - 2016-09-02 21 50 09 今からでも育てるのだ、介護無しで使えるバーサーカーは貴重だぞ(他は狂ニキやヘラクレスだから男) - 2016-09-03 00 45 26 介護役がいなくても場持ちするバーサーカーってやっぱ強いよな……。火力特化に比べて爆発力に劣るが継戦火力が優れてるし、五章位までの敵ならこの火力で十分対応できるからなぁ - 2016-09-03 03 59 41 今6章に入ったけど、結構活躍してる。 雑魚散らしとボス削りながらの防御下げで。 噂の円卓とはまだ戦ってないけど - 2016-09-03 08 26 19 普通に6章でも円卓握り潰してるぞ。つかこいつも鬼種効果ターン中の宝具連打とか爆発力はある方でしょ - 2016-09-03 12 10 41 スキルレベル上げたいけどね、酒呑頼光っていう☆5鬼っ娘たちがね、骨を残さず食べてっちゃうの・・・。 - 2016-09-03 15 34 44 ってよく見たら骨いらないやん!スキル石入手したら上げてこ!双晶は在庫なしだけど、LV6まで上げられれば及第点だろ。・・・だよね? - 2016-09-03 15 37 52 マシュと組ませとくだけでだいたいのところを苦労せず回れる - 2016-09-03 15 37 18 バーサーカーで場持ちがよくて宝具合わせてBカード4枚提供してくれるからこの子1人スタメンに入れるだけで1~2waveの雑魚処理が楽でいいよなぁ。溜まったNPで3waveのボスも握りつぶせるから最高。聖杯使おうかなぁ。 - 2016-09-04 22 35 30 100まで上げて使ってるが茨木ちゃんの介護役というか付き添いは玉藻が一番だと思うんだ、宝具でCT短縮すれば4tで全部のスキルを回せて、茨木ちゃんがAやQを優先的に選ばなくてもNPが貯まって回復までしてくれるから宝具二回目も視野に入る。他のバサカと違うのは鬼種バフで玉藻のA殴りを強化できる所だな、嫁入り鬼種でかなり火力が上がるから玉藻のAを選ぶことに勿体なさを感じないのが良い。 - 2016-09-05 02 14 06 (続き)残りの一人はCT短めのサポ―ト鯖で考えて耐久重視ならマシュ、火力なら酒呑にしてるが他に良い感じの鯖っているのかな、孔明が強いのは分かってるし当然すぎるからそれ以外でだが - 2016-09-05 02 16 36 個人的には婦長とヘラクレスで組ませて、事故率下げた短期決戦型とかよく使う。全員バーサーカーだから、ドラゴンとかの全体攻撃系除いただいたいの敵を速攻で倒せるのが利点。欠点といえば、ヘラクレスと茨木の2人が純アタッカーになるから、お前さんのパーティに比べて茨木ちゃんの活躍度合いが減る - 2016-09-05 03 38 11 書いてあるけどやっぱりナイチンゲールじゃないかな。茨木ちゃん+婦長+玉藻or孔明しばらく使ってたけど回復とサポートと火力が揃ってめちゃくちゃ強いわ。難点は☆が出ても吸っちゃうのが術鯖ってところなんだけど。 - 2016-09-06 17 11 26 術鯖の宝具が回るのにもかなり意味あるからそこは割と良い気がするで - 2016-09-07 01 43 15 上の方でも言われてるけどABQEXのNPの溜まり方ヤバイな。欠片バサカパで運用してるけどオバキルとクリが合わさるとNP90くらい一気に貯まるんだな - 2016-09-06 17 40 20 次のイベ礼装の性能的に、アタッカーは茨木ちゃんに全部任せてもいいレベルじゃないかな。マシュ孔明と組めば耐久も茨木ちゃんのNP周りも不便感じることないだろうし。 - 2016-09-06 22 18 51 スキルマ同士なら防御アップの隙もなくなるしな - 2016-09-07 01 01 55 今日中に仕切り直しも10にする為の石を集めるんだ…正直、鬼種と変化だけでも良さそうだけど - 2016-09-07 07 58 59 恐らく今回の過労死枠だわ… - 2016-09-07 12 27 01 秘石が足りんけど修練所ドロ率悪すぎてもう回りたくない…。スキルは10,5,6にするよりも6,6,6にした方が良いんだろうか? - 2016-09-07 21 33 11 個人的には修練場よりも6章の方が試行回数的によろしい気がする。確定でクリスタルゴーレム3体でるし、絆ポイントも悪くない効率だし - 2016-09-07 22 07 28 常設ってのもデカイ - 2016-09-07 22 07 46 あーやっぱり6章城内の方が良いのかありがとう。イベ始まるまでにせめて10,6,6目指したいぜ。 - 2016-09-07 22 47 14 いや、確率的には分からんけど、 1.出現するかランダム&出現しても1体+ドロ率高い(ただし八連双晶含む) 2.確定で3体出現+ドロ率低め?(八連双晶含む) だったら、個人的には2を取るってだけ。ドロ率の低さもおそらくは比較的であって、試行回数で取り戻せる範囲な気がするし - 2016-09-07 23 36 39 曜日クエ1周するAPで理想都市2周できるからな - 2016-09-08 00 17 01 1個あたりのAP効率は修練超級上級のがいい。双晶も集めたいならいいけど - 2016-09-08 11 34 13 1個あたりの効率っても出現がランダムだからかなりバラつかない? - 2016-09-08 12 03 39 各数百回の試行の平均だよ。つかアイテム効率劇場でググるよろし - 2016-09-08 12 21 31 ちな超級上級がAP約174に1個、聖都市街が248に1個。泥率も1割切ってるから秘石だけ狙って回るとハゲる。双晶ドロは全クエで一番いいけど - 2016-09-08 12 25 12 便利なサイトを教えてくれてありがとう。一向にクリゴレが出てこなくて禿げた記憶があったが、修練場のが効率いいのか…… - 2016-09-08 12 28 23 B弱点は当然としてメディアもメイヴもにぎにぎして葬ってくれるな、NPも補助あればそれなりに貯まるか - 2016-09-09 06 36 18 エレナ・マシュ・茨木で並べると耐久の不安も解消され、NPの充填も楽だし気楽にボスに挑める - 2016-09-09 09 49 15 魔法童女I☆BARA☆KIをお持ち帰りしたい - 2016-09-09 14 07 20 虎柄の褌の破壊力やばい - 2016-09-10 18 47 41 回復も自前で持ってるし、凸鋼の鍛錬つけるとえらい長持ちするね。 - 2016-09-10 11 31 53 防御はマシュなどで補って火力UPの礼装装備させたほうがもっと長持ちするぞ - 2016-09-10 18 43 48 今回茨木ちゃんがMVP…メイブちゃんを余裕でにぎにぎしてくれたときは感激した - 2016-09-11 21 53 10 というか、全ボスにぎにぎで圧殺余裕だったわ。マジでつええ... - 2016-09-12 07 06 13 ヘラクレスと茨木とでサポート編成悩むなぁ - 2016-09-13 17 25 21 スキルの成長具合によるけど、今回のイベントでは茨木置いてくれた方がうれしいなぁ。ちょっと話がずれるけど、ヘラクレスは星のサポートもあってクリティカルで超火力狙えるロマン砲ってのができる鯖で、茨木は高水準で自己完結して、安定した立ち回りができる鯖っていう違いがある。そう考えると、新規の人には茨木が使いやすいと思う。フレポを!稼ぐのです! - 2016-09-13 22 33 16 いつの間にか長くなってた、申し訳ない【枝主】 - 2016-09-13 22 34 20 ヘラクレスの心眼を火力バフ扱いするのはかなり辛いぞー。星集中礼装つけても絶望的に星吸わないし。それよか茨木と違って一切スキル育成しなくてもほぼ確定で2~3T生存するという点が重要。スキルMAXならボス戦以外は茨木のが使いやすいけどそうでないなら大抵ヘラのがタフで運用は楽。まぁ一長一短だよね - 2016-09-14 01 26 37 ルビー持たせて石破天驚ゴッドフィンガーするだけの簡単なお仕事。なお鬼上司からは深刻なハラスメントが… - 2016-09-14 01 33 17 茨木宝具5LV90フォウマ凸ルビー鬼種10アニバ魔力放出9でクロに80万オーバーとか・・・・・・ - 2016-09-14 02 50 13 それプラス酒呑と孔明を用意して行けばテスタメントも開幕100万位でワンターンキルと言う……w - 2016-09-16 10 20 39 ヘラクレスはコードキャストつけて控えに置いてクローザー。茨木は凸相撲で先発って運用方法にしてる。どっちも有用だけど差別化できてて助かるね - 2016-09-14 11 08 46 虎の褌でじゃりんこチエを思い出した - 2016-09-15 02 18 08 今回に限っては女性バーサーカーつまり特攻礼装の乗るバーサーカーの中で唯一の単体宝具だからね、特攻礼装茨木無双よ - 2016-09-15 05 22 29 金髪の子可哀想ポジションに。いいぞもっとやれ - 2016-09-15 08 33 07 上位カリスマ持ちなバーサーカーって時点で素直に強いし便利 - 2016-09-18 23 28 45 欠片バーサーカーPTが捗る - 2016-09-18 23 34 01 今回のイベのために育てて使ってみたけど、強いわこの子。 - 2016-09-20 17 22 40 (むふっ) - 2016-09-21 16 43 39 スキラゲでの宝具威力上昇幅が高くて美味しい - 2016-09-22 00 26 50 よく使うから絆上限開放きてほしいわ - 2016-09-26 11 14 07 使うたびに羅生門のえげつないクリティカルを思い出して「お前の力はそんなもんじゃないだろ!!」って思ってしまう。聖杯ありきの強さだったってのはわかってるんだが - 2016-09-27 00 42 58 だったら聖杯転臨すればいいだろ! - 2016-09-27 23 50 46 まさか今日の師弟コンビ戦で剣じゃなくてこの子が活躍するとは・・ バフモリモリ使ってくるから強化解除がすげえありがたい・・ 輝いてるよ茨木ちゃん! - 2016-09-30 01 18 01 茨木ちゃんほんとに戦い方が勇者ポジの正統派万能キャラで笑う。自力で強制デバフを解除して宝具で相手のバフを許さない。 - 2016-09-30 10 35 18 鯖ハサンの道連れを握り潰し、雑魚ハサンの死に際デバフを仕切り直しでなかったことにする茨木ちゃんマジさいつよさいかわ - 2016-10-01 01 02 56 なんか他のゲームとかだと鬼ってピーキーなキャラのイメージだけど、正統派万能キャラだよなぁ… - 2016-10-01 20 26 12 引いたから初めてデータ見に来たけど、なんというか……無難?な感じのスキル構成だね - 2016-10-02 23 59 23 使うと実感できるが、全てがハイレベルに纏まった無難さなんよね。不要なスキルが無いってのは大きい。 - 2016-10-06 08 18 55 マシュと組んで使うと楽しいし生存率高い・・・変化10にするかなぁ - 2016-10-03 01 35 17 変化10は割と仕様感が変わるよ - 2016-10-03 15 31 17 この子はスキルの回転率が命だから上げるなら全部10まで上げたいところ、周回でもエキシビジョンでも役に立つ優秀鯖よ - 2016-10-04 09 14 31 凸白薔薇茨木ちゃんのおかげでフィナーレ勝てた...。ほんとこの子優秀。 - 2016-10-05 16 10 15 茨木ちゃん来てくれた まだよくわからないがバサクレスと組ませようかな - 2016-10-05 22 52 00 スキル強化アイテムがここんとこのイベ報酬でもらえてたやつばっかだからありがたい。うちもバサクレスいるけど、スタメン茨木・殿バサクレスで運用しようと思ってる - 2016-10-06 02 04 15 狂石不足で躓いてる俺みたいなのもいるぜ・・・ - 2016-10-06 09 11 09 安心?しろ、魔石以外全部揃ってるのに全スキルレベル1だ なんで今回のイベはスキル石三種だけなのん・・・ - 2016-10-06 09 21 41 スキル石3種来た場合は次回イベントで残り4種くるパターンあるからそれにかけよう - 2016-10-06 15 41 18 宝具2になったけど思ってたよりダメージ増えて驚いた 高難易度での主力確定だ - 2016-10-06 15 35 07 宝具1でも十分つえーからなー、この子。 聖杯で90にして休む間もなくスタメンで頑張ってるよ、うちじゃ。 - 2016-10-06 16 30 36 エキシビ最終戦でメインアタッカーとして活躍してくれたわ。特攻礼装付けなきゃなんないイベでNP貯まりやすいのは結構な強みだな - 2016-10-07 19 27 27 今回の特攻礼装にはガッツ付いてたのもでかい - 2016-10-07 19 30 51 茨木のおかげで前半の敵をだいたい倒してくれた。仕切り直しで強化無効解除できるし、自身でバフできて硬いから安心できる。 - 2016-10-08 15 59 34 それにしても茨木ちゃんのモーションはどうにかならないものか。流れを全く感じないドタドタした動きにガッカリ - 2016-10-07 20 48 50 わかる。というか、見にくい。何してんのか全然見えないね。 - 2016-10-07 21 57 29 ドラゴンボールのヤムチャ現象だと思ってる - 2016-10-07 21 58 32 バスターはともかく、というかEX含む他全部がモーション早すぎて見えん。クイックとかダメージの滝とNPがドバッと出るけど何をしているのかはさっぱりだ - 2016-10-07 22 49 33 よく見ろ、くるくるでんぐり返ししながら敵を切り裂く茨木ちゃんが見えるはずだ - 2016-10-08 01 19 02 ようつべでスロー再生してようやく確認できるレベル - 2016-10-08 16 02 57 いやいや、高速戦闘モードでも回ってる事くらいは十分わかるって - 2016-10-08 18 41 50 正直等倍でもなにやってるかさっぱりわからんくて、絶・天狼抜刀牙だと言われてようやく理解できた - 2016-10-08 20 05 47 この子のおかげでフィナーレ勝てた…うちに来てくれてありがとう - 2016-10-09 17 56 49 バーサーカーなのに最後まで残るという生存能力… - 2016-10-09 17 58 04 Aが一枚だけどQをOKボーナスいれれば20程度NP稼げるのがデカい。しかもEXもかなり稼げるから、ほんとストレス感じずに宝具うてる - 2016-10-10 22 18 26 鋼の鍛錬装備茨木ちゃんwithスキルママシュという遊びを思いついた。変化と雪花で毎ターン防御40%以上と他クラスの鯖と同等の生存力になり、更に変化発動ターンなら80%、マシュ宝具発動時なら50%↑と550+変化or雪花で、バサカでもトップクラスの鉄壁になるのではなかろうか。まあ計算式よくわからんから実際は少し違うのかもしれんが - 2016-10-11 10 24 17 で、結局通常時の礼装は何がいいのです……? - 2016-10-11 18 27 28 パフが被らないバスター+α系でいいんじゃね - 2016-10-11 18 31 34 相撲か王の相伴か・・・王の相伴は凸れてればNP60スタートでABQEXで一気に溜められて便利・・・・・・・まあ凸れてないんですけどね! - 2016-10-12 00 40 37 俺は相撲にしてるけど…NP補助できるのと組む時はリミテッド。後は凸カレ詰んで控えに置いといたり - 2016-10-12 12 00 04 早送りだと宝具のセリフ途切れが微妙だから羅生門の時のキャハハ走れ、叢原火!らしょーもんだいえんぎーの方が自然で良かったな - 2016-10-14 11 08 28 まぁ途切れちまうのは悲しいけど口上自体は今の方が何倍も好き、かっこよすぎる - 2016-10-14 11 15 41 口上かっこいいよな。ただ腕切られたエピソードで姦計を用いたのは茨木ちゃんの方な気がするんだけど… - 2016-10-14 14 23 22 鋼の鍛錬の☆5版礼装とか、絆礼装で味方全体の防御Upとかがきたら絶対この子につけたいと思ってるけど、防御Up系礼装って驚くほど少ないのよね。1Tのみとか3Tのみはちょいちょいあるけど。やっぱ合計100にすることで簡単に0ダメージ達成できちゃうからバランス的に実装しづらいのかね - 2016-10-14 11 26 16 防御アップ礼装付けたくなる鯖だよね、茨木は - 2016-10-14 15 40 21 スキルはあと涙石と塵がネックか・・・それさえ揃えば一気にいけるな(QPから目を逸らす - 2016-10-14 17 03 47 ハロウィンピックアップでタマモ目当てに回したら、突然3人来て宝具Lv4に。そんなにハロウィンに交じりたかったのか茨木ちゃん・・・ - 2016-10-15 00 24 18 いいね、自前宝具1、フレ宝具5で実際に見比べちゃうと虚しくなってくるからな・・・。W鬼種で8万と13万くらいか。俺も宝具レベル上げたいなー - 2016-10-15 01 38 13 5は1に常時66%の宝具バフかかってるようなもんだしな - 2016-10-16 18 37 05 フレのを借りたけど、丁度いい大きさの炎が羽みたいでかっこいいな欲しくなったわ、 - 2016-10-16 18 25 27 見落としなよ、か。見落とすな、だと思ってた - 2016-10-16 18 26 13 大江山大怨起の実装待ってます - 2016-10-17 15 52 48 うーん…割と真面目に凸目醒め前装備悪くないから、幾らか使ってみて使い心地確かめるかなぁ - 2016-10-19 05 21 53 バサカとしてBは使いたいし、NP効率いいからAもQも使いたいし、耐久力を伸ばしたいから防御もありがたい。たしかに理論上はベストマッチに思えるね。あとは数値が実際の使い心地にどれほど影響を与えるかだな...そこが一番の問題だが - 2016-10-19 11 19 26 NPと星はどうなるかな、違いが分かるくらいに変化するんかな。防御は普段受けるダメージが大きい分防御力UPの効果も比例して大きくなるから・・・といっても10%単体だと実感は難しい?スキルマ変化で1ターン70%、残り2ターン40%防御UPと考えると結構いいかも - 2016-10-19 14 32 57 改めて羅列するとホント勇者チックなスペックだな茨木ちゃんwww - 2016-10-19 15 28 38 出た当初に計算されたときはほぼ誤差程度の性能ってことでゴミ扱いされたわけで - 2016-10-19 19 13 44 茨木ちゃん可愛い - 2016-10-19 18 02 23 ポンコツかわいい路線が確立された感がある - 2016-10-19 20 11 33 羅生門の時にポンコツポンコツ言われたのも現在の路線に影響してると思う - 2016-10-19 20 36 29 勇者とかいってたらホントに勇者のパーティに...(加入はまだだけど) - 2016-10-19 19 04 42 マシュ礼装目当てで単発してたら来てくれた、おまけにイベント特攻持ちとは・・・エリザとどっち育てるか迷うなあ - 2016-10-19 19 40 28 やっとスキルマに出来た…最初はなんで頼光さん来ないのにこの子ばっか来るんだろうと疎ましく思ってた部分もあったけど、今では頼れる相棒だわ。 - 2016-10-19 22 54 09 羅生門の時のように!羅生門の時のように! アーツパで殴られたの根に持ってんなーwww - 2016-10-20 00 49 58 羅生門の時のように!(エロ同人みたいに!)、やはりピラミッドか。いつ出立する?(花京院クソコラのアレ)……ライターはっちゃけすぎィ!? - 2016-10-20 01 02 25 まさか餌付けされてほいほい協力してくれるなんてwww - 2016-10-20 05 09 49 おいしいもの食べて出てきた言葉が母上にも食べさせてあげたいとかマジいい子、鬼なのに - 2016-10-20 08 28 49 鬼が島の時にも母上が出てきたし母上の事好きそう - 2016-10-20 08 45 49 出てくるたびに残念可愛さを盛ってくる何なのこの娘可愛い - 2016-10-20 22 35 00 ラオウに花京院にネタ盛りすぎだろw - 2016-10-20 09 39 17 なんかイベントのせいでヘイトたまってたけどめっちゃ可愛いやないか - 2016-10-20 19 40 37 やはりピラミッドか、いつ出発する、 - 2016-10-20 22 03 43 お菓子食べた院 - 2016-10-20 22 09 19 花京院ネタがあるとだけ聞いてたからレロレロレロレロってさくらんぼなめ始めるのかと思った - 2016-10-20 22 10 28 夜這い三人衆を頭脳戦で撒く好プレーを見せていく - 2016-10-21 01 29 11 なんか今回の頼光とかを騙すのを見て、やっぱり盗賊かつ幻惑に長けた鬼なんだなと思った。アホの子に見えて、実は結構戦術眼とか持ってるんじゃないだろうか - 2016-10-21 07 36 25 最初溶岩に沈めてやろうと思ったら平然と進まれてるあたり作戦的には失敗ということで、知将型アホの子属性といってもよろしいのではw - 2016-10-21 09 51 09 いやぁ、あれは相手型がなんか頭おかしい……飛び込んでるのに無事だし - 2016-10-21 09 54 44 そもそもサーヴァントに溶岩効かなくね?って思ったけど一応魔力で創られてるよねアレ。茨木ちゃんが驚くのも無理ないよ - 2016-10-21 11 43 24 仮に自然物だった場合、自然物って地脈の作用があるだろうから完全物理判定ではない気がする - 2016-10-21 12 18 27 型月的には溶岩って地脈の大動脈じゃね? 魔力たっぷりの坩堝だと思う - 2016-10-21 12 44 43 清姫と頼光は龍と牛鬼だからまだわかるんだが、静謐が平気な時点で死んでも蘇るギャグ時空と納得すべき - 2016-10-22 06 52 59 鯖に物理が効かないのは霊体化してるときでしょ? - 2016-10-22 11 25 27 普段も効かないよ - 2016-10-22 14 18 51 ギルみたいに受肉してると有効になるけど、そうじゃなければ純粋な物理攻撃は無効 - 2016-10-22 22 18 57 実体化した部分には効くけど、霊基はノーダメージなので魔力があればすぐに復帰できる - 2016-10-23 14 17 15 ああチョコが怖い - 2016-10-21 09 57 47 スキルマのフレバキちゃん使ってると一瞬バーサーカーであることを忘れるわ...かてぇ...やたら火力の高いセイバーかと - 2016-10-21 10 15 16 やめて!吾に乱暴する気なのだろう?羅生門の時みたいに!羅生門の時みたいに!」 - 2016-10-21 11 25 48 ヤクザキックで乱暴したのはどちらだったか - 2016-10-21 12 45 37 イベで敵の時ってバスターモーション今と違ったっけ?マジで覚えてないわ…イベの時はキックだったかなぁ… - 2016-10-22 05 58 06 キック前に一呼吸置くようになってるけどモーションは同じはず - 2016-10-22 12 09 49 ていうかあれキックに見えるけど右手叩きつけてない? - 2016-10-22 17 00 29 そう、イベの時見てなかったけとあれ右手開いて叩きつけてるんよね。イメージはぬーべーの鬼の手 - 2016-10-22 20 09 05 片足上げてから踏み込んで突っ込むモーションが早いせいでわかりにくいけど、羅生門の時からアイアンクローのような攻撃よ - 2016-10-22 22 21 36 全体クリティカルとか許さん - 2016-10-21 21 31 45 これはお菓子の万華鏡やぁ!(パッパカパーン - 2016-10-22 01 11 11 今の子って彦摩呂知ってんのかね - 2016-10-22 01 45 09 知らなさうだけど茨木ちゃんが可愛いからよし! - 2016-10-22 02 16 57 ラオウや花京院はライターの趣味なんだろうけどタレーランのコーヒーの名言をパロってるあたり栃木ちゃんかしこい! - 2016-10-22 13 23 01 なんか今年のハロウィンイベント、半ば茨木のキャラクエに感じるくらいに活躍してるな(大分バイアスかかってるのは認める) - 2016-10-22 01 44 10 せっかく特効鯖なのに絆が解放されてないから留守番だよ…すまぬ - 2016-10-22 02 06 14 吾を小柄と嗤ったな?(165cm以下限定サポ - 2016-10-23 15 05 48 男限定とダヴィンチセレクト以外全部フレとのW茨木ちゃんで握り潰してきた。NP50礼装つけてると1,2waveが雑魚でも溜めやすいから楽でいいね - 2016-10-23 17 56 46 スキル三種初見のガッカリ感が懐かしい。本体性能が高いって良いな - 2016-10-23 18 00 14 仕切り直しだけはもう一声欲しいと思うわ。エキシビションの時みたいな開幕デバフ対策には便利なんだが… - 2016-10-23 19 36 03 ぶっちゃけ弱体解除でお釣りくるレベルやで・・・ - 2016-10-23 19 39 17 変化があるから余計にね。 固い狂だから今の仕切り直しでも回復効果は感じられる。 - 2016-10-24 13 50 05 今回のもぐもぐイラストかわいいんだけど、欲を言えば左右のほっぺが交互に膨らむイラストだとなお良かった…… - 2016-10-23 18 41 34 茨木ちゃん持ってないからよくわからないんだけど、イベントシナリオで「マスター、マスター!」って言ってるの珍しくない? いや何が言いたいかって言うと茨木ちゃんにマスターって呼ばれるのすごいトキメキのようなものを感じてキュンキュンするってことなんだけどさ - 2016-10-24 00 49 07 茨木持ってるけそこはちょっと驚いた 普段は鬼らしく振舞おうとしてるけど素がああなのかも - 2016-10-24 13 40 34 茨木イベで酒吞が、茨木をパワハラで酒飲ませたとか言ってたから、本来は真面目な中間管理職みたいな感じらしいよ?ww - 2016-10-24 21 29 28 素だと「え、なにこれ!?」とか言っちゃうのかな。つまり普段のキャラは作っている・・・・!? - 2016-10-25 00 29 00 母上に鬼とはこうあるべし!と教えられたって言ってたから結構気を使ってるのかもw - 2016-10-25 10 22 37 絆解放きたらスキラゲしようと思ってるけど、素材が結構痛いところをついてくるのね - 2016-10-24 01 54 08 茨木で正義の者判定スルーって意味わからんのだが、なんでさ? - 2016-10-24 15 08 34 今回のイベ特攻鯖だからじゃね? - 2016-10-24 15 17 03 勇者の仲間は盗賊だろうが魔物だろうが、たとえ過去に人を殺していたとしても正義なのだ。問答無用で正義なのだ。 - 2016-10-24 18 38 04 真の仲間だからな - 2016-10-24 18 58 19 もう許してやれよwww - 2016-10-26 19 17 45 可愛い女の子以上の正義なんてあるわけないだろ - 2016-10-25 16 32 14 地味な事だけど鬼魔は宝具バフも3ターンなのが良いわ - 2016-10-24 19 10 35 宝具二発目を積極的に狙う価値あるよね AとQの性能良いから意外といけるし - 2016-10-25 10 24 18 今回のイベントで狂アニキよりも高い火力だしてくれる - 2016-10-25 06 05 49 そりゃ常時火力1.5倍状態だからな。おかげさまで全体宝具生き残ったボスをにぎにぎしてくれてとても助かる - 2016-10-25 07 09 15 今回のイベント礼装でNP効率にブーストかかってるからか知らんが、ABQEXでクリティカルも出してないのにNP60近く一気に溜まったのは笑ったわ。やっぱ素の効率もいいのかねぇ - 2016-10-25 07 21 53 火力が上がる=オーバーキルになりやすい≒NPが - 2016-10-25 08 02 12 途中送信…NPが溜まりやすいってことでもある。素の効率もいいけど、やっぱイベ特攻なのもデカいと思う - 2016-10-25 08 04 50 だいたい二発目でオバキルになるけど、NPは42とかそこらだったな。礼装じゃなくてアイテムでAかQにブーストかけてたんじゃない? - 2016-10-26 13 18 42 ゴーレムに当てたらそれくらいだったな - 2016-10-26 15 43 08 ぶっちゃけ敵による。狂0.8殺0.9剣弓槍裁讐1.0騎1.1術1.2のNP獲得率補正があって、それとは別にアンデッド系(竜牙兵含み、巨大ゴースト除く)は更に1.2の補正がかかる(ゴーストが0.9*1.2=1.08みたいな感じ)。スケアクロウ(術ゴースト)とかもりもり溜まるのはそのせい。 - 2016-10-27 22 43 10 特攻オーバーキル無しでも普段からABQで40~50 - 2016-10-30 04 16 33 マイルームでも今回の半分でいいから可愛げを見せてくれれば良かったのに。まあ最初はスパイス程度でそこまで可愛い方向を推すつもりもなかったのが、レイドイベラストのギャップでやられた人が萌え~って騒ぐのを見て、需要と供給でそっちにシフトしたのかもしれんが - 2016-10-26 20 08 41 ぐだがどちらかと言えば弱者サイドだから鬼らしさを見せる方に力を入れてるのかもしれない。つまりぐだがもっと攻めになれば(ry - 2016-10-26 21 03 05 下手に媚びられてもナンダカナーと思う派だからマイルームは今のが好きだわ、遊ぶのはイベだけで良い - 2016-10-30 04 18 52 イベの性格はあまりベースで考えない方が良いぞ。イベ限定だからこそハメ外しまくってるキャラがわんさかいるんだし - 2016-11-01 11 39 45 いつか凸エリとかカルデアを導く者とかをレベマにしてATK2000の恩恵に与ろうと思ってたけど、さすがにゼロからNP貯めるとなると事故も多いな・・・。欲を言えば王の相伴とかの限凸欲しいけど限定だし(´・ω・`)相撲の時やってなかったのが悔やまれる - 2016-10-30 23 29 56 絆開放ありがてえ - 2016-11-03 00 33 55 特攻イベント終了と同時の絆解放、いつも通りですな - 2016-11-03 00 43 40 場にバスター15%upにマカロンを賭けるぜ - 2016-11-03 01 08 58 なら自分は過去ログに便乗して防御15%upにチョコケーキを賭けよう - 2016-11-03 01 53 22 絆礼装、twitterでB20%up防御10%downって見たんだがマジ? - 2016-11-03 01 54 34 うーん、場持ちがいいのがウリなのに防御ダウンはちょっと...正直嚙み合わんな。なぜこんな効果にしたのか - 2016-11-03 02 03 19 仮に本当だったら正直使わんな・・・。味方のバスター上がろうが茨木がいる時点でメインアタッカーは茨木だし、本人も補助も防御下がるとかちょっときつい。 - 2016-11-03 02 21 03 うわ...マジかよ - 2016-11-03 02 08 04 うわああああ防御下がるのおおお…うーん…変化で相殺できると考え…うーん… - 2016-11-03 02 16 25 なんで茨木ちゃんはこんなに不遇なのん?運営許せねぇ - 2016-11-03 02 24 49 運営がただのエアプの可能性 - 2016-11-03 02 41 47 修正値が低いから絆礼装は最初から飾りだし - 2016-11-03 12 45 42 茨木ちゃんが不遇とかエアプかよ - 2016-11-07 18 46 02 状況によっちゃ凸鍛錬持たすような運用してんのに、その絆礼装は切ないわぁ… - 2016-11-03 13 03 19 そもそもステ100だから弱すぎて絆礼装って使うことがまずない - 2016-11-04 16 45 19 絆礼装普通に強くね。やられる前にやるってスタイルだとこれ最高な気がするんだが。高難易度はそもそも絆で回らないだろうし - 2016-11-03 03 36 17 狂鯖でも茨木は鉄砲玉運用するタイプじゃないし、スタメン起用して場持ちさせられるのが強みなんだがな~と感じたかな - 2016-11-03 09 39 59 茨木童子は変化と仕切り直しでしぶとく残れるバーサーカーっての所が強みだからね。前のめりにするより防御UPの方が強みを活かせただろう - 2016-11-03 10 03 25 茨城にはパーティー全体の火力を底上げできる貴重なバーサーカーって強みもあるからね。防御が強みと言い切るのは少し違う - 2016-11-03 16 05 25 鬼種を前面に押し出したパーティ運用かー。オルタ兄貴みたいな生存力のあるバーサーカーとなら組み合うかな - 2016-11-03 16 36 45 これでもきっと茨木は使いこなしてくれるはず・・・ - 2016-11-03 14 05 48 狂並べて殴るだけで終わらせたい時なんかにはいいよな。 - 2016-11-03 14 50 42 それだなー、余裕ありまくりのクエで楽するのには良さそう - 2016-11-03 17 27 54 バーサーカー並べてワンパンしていくのを目指す素材周回みたいなのでは需要がありそう - 2016-11-03 23 14 40 フレに出す時礼装何にすると良いかね。スキルは10/2/6 - 2016-11-03 22 20 35 サポートだと単体宝具は需要が薄い……というのは置いておいて、フレの層にもよると思う。メインアタッカーに据えたい低レベ層が多いなら持久力、サブアタッカーを求める層なら相撲・リミゼロみたいな攻撃力を補強する礼装が良いと思う - 2016-11-03 23 13 29 絆持ちフレとのダブル絆茨木とか強いのでは - 2016-11-04 15 54 12 鬼種2絆2でバスターダメージ96%アップ。茨木に合う礼装のレベルが100とか行ってなきゃ相当いいね。コストも低いし - 2016-11-09 18 50 56 クリスマスで大はしゃぎしている配布茨木ちゃん待ってるぞ - 2016-11-05 20 35 21 出た当時あれだけたたかれていたのが懐かしい、我がカルデアにも早く来ないかな - 2016-11-09 17 55 43 今回のハントでゲイザーで出てきてくれれば、血涙を血眼になって集めよう。それで夢のパーフェクト茨木ちゃんが完成するんだ(スキル石から目を逸らしながら - 2016-11-10 03 27 21 [ - 2016-11-10 04 14 19 クハハハハハ!クリスマスとやらではケーキというお菓子の王様が食べられると聞いてやってきたぞ!それにサンタとやらに好きな物を貰えるらしいではないか!山放題のお菓子を…え?良い子しか貰えない…? - 2016-11-10 04 17 52 黒サンタ来た時の状況見てみたいな - 2016-11-11 13 25 08 塵が食いすぎぃ!全然足らんわ! - 2016-11-10 14 49 39 火力支援できて星出せるカードあって自分は星を吸わないそこそこ自前で生存できる、まさに優良サブアタッカーだな - 2016-11-12 09 18 48 凸鍛錬でアヴェンジャーもどきになってもらおうという計画。聖女も巌窟王も邪ンヌもいないのでルーラー対策が悩ましいのだ - 2016-11-12 09 35 31 聖女じゃねえや、アンリマユだ - 2016-11-12 09 37 13 キャラ的にイベントに出しやすいな、クリスマスも期待ですわ - 2016-11-12 19 02 47 コードキャストつけたい - 2016-11-14 17 26 49 コードキャストの衣装着せたい - 2016-11-18 22 14 11 W絆茨木と凸虚数アーラシュからの絆カリギュラのバスターパは一度は作ってみたい - 2016-11-19 18 36 11 2016クリスマス特効鯖に茨木ちゃんがいないんだが? - 2016-11-22 21 13 41 茨木ならカルデアでクリスマスケーキに夢中だよ - 2016-11-23 16 05 02 ヘラクレスと茨木レベルマで持ってるんだが、ヘラクレスの殴りと比較してなんで茨木が劣るのかイマイチわからない。神性って大きいのかな - 2016-11-23 15 47 20 単純にステータスの差じゃないか? なにげにその二人ATKは1000以上差がある - 2016-11-23 16 14 44 そもそものATK値に千近く差があるし、攻撃力バフの割合もヘラクレスの方が高いからな。そこに微々たるものとはいえ神性まで加わったらそりゃヘラクレスの方が火力は出る - 2016-11-23 16 17 43 両名感謝。バサカだからステ差がダメとして大きくなるわけか・・・! - 2016-11-24 13 14 40 今ちょっと試しで茨木Lv100フォウマ・ヘラLv80フォウマともに礼装・バフなしで初撃バスターの威力見てみたんだけど、どっちも9000~11000くらいだった。流石にヘラのが少し低いけどだいたい同じでちょっと凹んだ。勇猛10ならふつうにヘラのが強くなるね。宝具はレベルが同じなら茨木に軍配が上がるか。NP効率もあるからそういう住み分けも可って感じ? - 2016-11-24 18 06 04 茨木ちゃんサポートができるサブアタッカーって感じで、ヘラはある程度耐久もできる純アタッカーって感じだからな。茨木ちゃんの真価は高いNP効率から放つ強化解除と防御デバフと、スキルによる全体火力の底上げじゃし - 2016-11-24 18 14 14 茨木ちゃんの場合QとEXのヒット数が多くてそこそこの星も出せるっていうのも - 2016-11-26 10 07 33 途中送信…ヘラと差別化出来る点だと思う。ブレイブチェイン、Q3枚目でオーバーキルなら15~20個くらい出したりして結構便利に使ってる - 2016-11-26 10 12 40 ちなみに神聖は最終ダメージに+50とかだから上姉様でもいないとほぼ無意味 - 2016-11-24 19 23 31 純粋にバフ倍率差。ATK自体は1000違うけど、バフ無しの1Bで比較したらバサカ補正1.5倍後の実際のdmgでも800程度しか変わらない。んで、それぞれにATKバフを加えると、2000以上の差が出てくる。 - 2016-11-24 19 46 37 最初の予定通り(妄想)に羅生門での配布鯖だったら金時レベルで他の狂鯖喰ってしまってたな。配布を中断した(妄想)運営は良判断したな - 2016-11-24 19 31 31 なんか宝具ボイス変わってんだけど…俺だけか? - 2016-11-28 20 47 39 ボイスが変わったんじゃなくて、高速時の切る場所が変わった - 2016-11-28 21 00 33 冗談抜きでクソみたいな切り方になったな・・・w 前のほうが良かったわ - 2016-11-28 23 01 16 走れ!叢原火!が聞けなくなったのが痛すぎる。優先するのはこっちだろ。 - 2016-11-28 23 20 46 「クハハ、走れ、叢原火! 羅生門大怨起!」で省略するだろ普通。魅力がガクッと下がった - 2016-11-29 09 00 42 カイイトナッター (ポツーン) ラショーモンダイエンキー だもんな - 2016-11-29 18 08 20 前の方が語感良かったわ、スキップ実装しねーくせにこういう改悪はするのな - 2016-11-29 17 57 06 とりあえず戻してほしい要望は出しておいた。戻すだけだし簡単でしょお願いします・・・ - 2016-11-30 13 33 49 台詞の切れ方が秀逸だっただけに惜しい - 2016-11-30 17 05 31 右腕怪異にならなくていいからやっぱり叢原火奔らせて欲しいよね - 2016-11-30 07 32 04 やっぱ叢原火!ってかっこいいよな - 2016-12-01 09 23 08 この子使ってると、水鏡先生実装しないかなーとかどうでも良い事が頭をよぎる - 2016-12-01 20 11 44 単体の中ボスを宝具で落とし味方に支援も出来るいい子 - 2016-12-04 20 03 40 ぼたん雪wave2で大活躍中 - 2016-12-05 02 40 17 この子ストーリーで最後まで出てこなかったなって思ったらフリクエに出てきてワロスwww - 2016-12-09 12 06 13 ストーリー中でもオオエヤマ盗賊団残党って名前の雑魚がいて笑ったわ - 2016-12-10 13 01 25 3w目の奴、HPの桁を一つ勘違いしてて宝具一発で落ちたから、え?ってなった - 2016-12-12 01 19 23 イベント用のキャラクターとして生を受けたのに一発屋で終わらず、イベント毎に顔を出し、遂にはストーリーにも進出する……この子超平安シンデレラかよwww - 2016-12-09 16 51 55 ギャグはもちろん、 - 2016-12-13 07 45 31 ↑ミス、ギャグはもちろん、シリアスもやろうと思えばこなせるし目にいれても痛くないキャラだと俺は思ってるね - 2016-12-13 07 47 25 なんで王はこいつ召喚したのか・・・ - 2016-12-10 12 53 43 酔狂よな… - 2016-12-10 12 57 33 召喚した後どうなったかって触れられてたっけ - 2016-12-10 16 49 27 は?女神相手?絶対負ける?やってられるか!って逃亡して盗賊団を率いた後、オオエヤマ盗賊団"残党"が出るのでおそらく野垂れ死んだと思われる。 - 2016-12-10 17 36 03 フリクエで出てくるぞ そこで退治して終わりだと思う 1回しかできんし - 2016-12-10 17 43 30 ケーキ食わしてたら懐柔できたのに - 2016-12-10 18 55 26 バターケーキとかあったのにな - 2016-12-11 03 31 21 盗賊団作ったのってもしかして金が無くてケーキ買えなかったから…? - 2016-12-11 03 54 36 「クリスマス!ケーキ!え?終わった?今は絶対魔獣戦線?なにそれヤダー」 - 2016-12-11 08 25 11 謎の京人Xがイバラギン説もあるね - 2016-12-14 14 10 59 七章クリア後に出てきて倒すと魔獣産のものをいろいろドロップするから、なやんやかんやで魔獣退治はしてたんじゃない? - 2016-12-14 14 53 41 戦力としては間違ってないんだがな。実際7章で耐久するときのアタッカーにもなってくれたし - 2016-12-11 09 54 55 キャラクター的にも悪属性でケツに対抗出来て、兵を率いる経験もあって何より撤退戦が得意とまたとない人材なんだな性格を除けば - 2016-12-12 09 12 33 7章ラスボスは全員等倍になるから狂のN/Dの高さが活かせるし面倒なバフを剥がせる宝具、厄介なデバフを対処可能と対7章ボス性能は高いから先を見越したんだよ。7章ラスボスに宝具撃つとアイアンクローになるからビジュアル的にちょっと面白いのも好きです - 2016-12-11 13 51 43 善属性は効かないとかの先も見通してたんだろう - 2016-12-11 23 22 42 ティマトへのアイアンクローハマりすぎて笑ったわw - 2016-12-12 22 22 10 7章の敵構成的にサポ鯖にすると安定感ありすぎるのが問題でリストラされた感がある - 2016-12-12 22 25 37 王が召喚したのって天草風魔、牛若弁慶レオニダス、トモエ茨木ちゃんの7人だっけ?あれ、マーリン入れると8騎だがあいつは召喚じゃなくて勝手に来たんだっけ?ともあれ、喚んだ7人は皆軍隊を率いる能力に長けた面子ってことなのかな。だとすると茨木ちゃんも納得なんだが - 2016-12-13 05 52 35 最初に召喚したのがマーリン。マーリンが聖杯戦争のこと教えたら「我にもできるやろ」って追加で7体召喚した。 - 2016-12-13 12 23 52 改めて聞くとあの王頭おかしいなww 一人で八騎も召喚したんか…… - 2016-12-14 06 57 39 戦闘では結構酷使したな。耐久活かして星の分散しつつ、たまにぶん殴れる。 - 2016-12-11 14 25 50 そして宝具強化はまだかいのーウズウズしてるで - 2016-12-12 01 04 41 7章が、なんて言うか……集合写真の日に休んで後でシールで貼られたみたいな扱いw - 2016-12-13 13 53 37 美味しいキャラだ - 2016-12-13 13 58 14 集合写真の日に休んでそのまま退学しちゃったキャラも居るんやで… - 2016-12-15 00 36 34 頼光ママ欲しくてぶん回した結果バラキーの宝具3だけが残ったが、もうこの子だけでいいんじゃね状態だわ。バフ増し宝具ワンパン強すぎる - 2016-12-14 06 11 41 初のピックアップで宝具3になって今日4になったわ。チョコ片手に回してたからか - 2016-12-14 18 05 31 頼光さん呼ぼうとして京都繋がりで生八つ橋触媒にしたら茨木ちゃんが7人来たこと思い出したわ… - 2016-12-14 21 08 45 竹箒読んでなんや茨木ちゃん良い子やって思ったらあり得ませんって言われて悲しい - 2016-12-14 23 13 49 でも街から逃げた人をまとめ上げてはいたみたいね。ギルはそれを見越して茨木を呼んだのか? - 2016-12-14 23 22 33 推察として「ウルク全滅は必定だから逃げても良し→なら外に逃亡者の受け皿用意しよう」で呼んだんだろうって一部で言われてて納得した - 2016-12-15 07 12 23 いくらウルク民の人間力パワーすごい言うても逃げ出す奴も覚悟の決まらん奴も当然居るに決まってるわけだからな。そいつらを糾合して茨木ちゃんが出奔すれば全てがうまいとこに収まるわけだな - 2016-12-15 18 44 09 酒呑ならともかく茨木ちゃんでそれはないんじゃないかなぁ - 2016-12-16 22 25 59 酒呑じゃまず何するか読めないでしょ。あの術ギルがあの状況で無駄な召喚するとも思えんし - 2016-12-17 02 56 33 酒天が奔放だから大江山をマトメてたのは茨木らしいし。そういうカリスマはあるんじゃない - 2016-12-20 10 05 02 手下の小鬼?はどこから… - 2016-12-15 05 02 17 ラフムの大量発生に部下の盗賊たちが茨木の眷属となり抗った…みたいな妄想を - 2016-12-15 08 16 21 ラフムは人間を狙ってるから鬼に化けさせれば大丈夫!的な - 2016-12-19 23 26 54 昨日今日で茨木ちゃん、狂スロほぼ同時にお迎えしたんだけど、どっち先に育てた方がいいですか? - 2016-12-15 08 34 24 両方。対ボスなら茨木、周回に使うならランスロットってのが大体の使い分けだから、手持ちと相談して、周回用が少ないならランスロット、周回は事足りてるなら茨木 - 2016-12-15 08 41 34 さっき7章クリアしてようやく茨木ちゃんが100になった。長いこと98で止まってたから感慨深い。しかし7章で逃げ出した茨木ちゃんに7章報酬の聖杯あげるのはちょっと皮肉がききすぎてたかな - 2016-12-15 08 51 05 ギルに呼ばれた茨木とカルデアの茨木は別モノだし…(震え声 - 2016-12-15 13 28 08 7章で逃げて盗賊団作ってた茨城ちゃん普通にHP40万弱のバサカでメタ的だけど召喚したギルやイシュタルとかより普通に強いっていうw - 2016-12-15 13 36 03 90宝具5になったから色々試してるんだが、凸黒聖杯茨木、絆孔明、婦長、酒呑。オダチェンからの全バフデバフ乗っけて宝具打つと70万overのダメージ出て楽しい。 - 2016-12-16 15 24 07 この子宝具レベル1でも役に立ちますかね? - 2016-12-18 18 01 28 スキルが便利だから役に立つよ、宝具lv1でも後続の為の削り役と考えれば強化解除と防御ダウンで活躍できると思う。 - 2016-12-18 19 31 24 イベントでも7章でもほぼずっと使えるくらいには役立つよ - 2016-12-19 15 12 21 宝具1でも手持ち鯖があまり充実してないならどんな構成相手でも居座りながら確実に削ってくれる露払いor中継ぎ要員として便利だよ - 2016-12-19 14 59 58 やっぱ期待通り、敵として出てきて左手飛ばしてきても戻りし身の右腕〜って言ったw - 2016-12-19 17 12 16 いやまぁ期待してたのは自分だけかもしれんが - 2016-12-19 17 13 15 フレの100レベスキルマ茨木使いやす過ぎワロタ。 俺の茨木は半端な状態だったけどこれはスキルマしたくなるな - 2016-12-19 17 22 56 宝具1でもスキルマにするくらい好きなんだけど、聖杯使うか迷うな あともう一枚ほしいからピックアップ来てくれないかな - 2016-12-19 18 30 47 茨木童子。。。7章終わったけど逃げてんじゃねーよw ウチのカルデア最初期メンバーなのにw - 2016-12-20 04 51 03 やっと我がカルデアに来てくれたぜ、これで頼光金時茨木パ組める - 2016-12-20 10 48 15 仕切り直し使うタイミングって2500減った時に使うか、CTの短さを活かす為に1500ちょい減った時に使うのとどっちがいいのかなぁ。自分は後者なんだけどみんなはどうしてる? - 2016-12-20 20 09 37 回復量に対して微妙にCT長いから、弱体解除用に残す意味も含めて前者かなあ。まあうちは聖杯使ってるからHPに多少余裕があるからってのもあるけど - 2016-12-21 20 21 58 相手によるけど、回復だけ考えるなら2500というかダメが2000超える度に使った方がいいかな、デバフかけてくる敵には見計らって - 2016-12-29 23 11 52 マーリン狙いで茨木ちゃん来たけど宝具強化クエないのね… - 2016-12-22 22 45 11 今回の制圧戦で間違いなくMVPだわ茨木ちゃん、器用なバーサーカーって存在意義がいかんなく発揮されてる - 2016-12-23 00 07 40 弱体解除がありがてえ - 2016-12-23 03 19 30 マジで今回は有能すぎるよ茨木ちゃん…仕切り直しのおかげでバスターデバフ入っても解除出来るから安定感がやばい。某生放送でオニキが苦戦してるの見ながら家の茨木ちゃんは鼻歌混じりで全魔神柱を1~2ターンキルですわ - 2016-12-23 08 22 13 茨木不遇推しはウザく感じる - 2016-12-23 05 01 42 多分今頃、魔神柱相手に首落とされて、後で仲間から教えられるだけとかな - 2016-12-25 00 46 16 攻撃バフに防御ダウンと有能よね - 2016-12-23 05 50 38 うーん、いまさらだけど等倍でもスカサハ使ったほうが火力でたりしますかね?アモンをワンターンキルするのにちょい足りなくてもどかしい - 2016-12-23 21 35 58 失礼、完璧に場所間違えました...。でもバラキーちゃんも宝具チェインで使ってるから許して...。 - 2016-12-23 21 36 55 第1、3がスキルマしてしまった・・・お前便利すぎるんだよぉ - 2016-12-23 21 56 47 第2もスキルマすると地味に美味しいぞ。変化のおかげであんまり食らわないダメージをそれなりに回復してくれて、CTも早い - 2016-12-23 23 21 37 狂の単体がポンコツしかいないから9/9/9にしたわ、伝承なさすぎて10にできん... - 2016-12-25 00 44 39 マーリンピックアップでめでたく茨城ちゃんの宝具Lvが5になりました(震声 - 2016-12-25 02 34 06 最終章では、ばらきーの真骨頂が見れた。自身のデバフ解除と相手のバフ解除、全体攻撃も変化でダメージを抑えつつ宝具再チャージ。 - 2016-12-26 02 25 39 茨城ちゃんええかげんうちにこんでええんやで、鬼ヶ島で課金しまくって宝具5になったのに今回でピックアップすり抜けて来たの4回目やぞ。もうええわ。 - 2016-12-26 03 44 39 触媒でお菓子近くに置いてるからじゃね? - 2016-12-26 03 47 42 レアプリズムで好きなのもらえてラッキーやん - 2016-12-26 20 44 16 茨木 - 2016-12-29 00 09 44 育てて使いたいけど混沌の爪が無くて60で止まってるよ~手に入っても他に優先キャラ居るしきっついなあ - 2016-12-29 17 54 01 なんとなく引いたら茨木ちゃんお迎えできた~ おっちゃんは幸せや~ - 2016-12-29 18 17 36 さっきマーリン狙いで引いてしまったんだけど、茨木ってヘラ、ベオいる環境でもはっきりした役割ってある?なんとなく耐久に秀でるってイメージはあるけど、それだとヘラと被るのかな、とも思うので。 - 2016-12-31 19 01 32 変化、仕切り直しを育てて開幕から居座るのが茨木童子、ヘラクレスは殿でガッツを生かす使い方になるから微妙に異なる - 2016-12-31 19 08 07 どうやっても死ぬ環境でシキルで耐えるならヘラ、防御力とHP回復で耐える戦闘は茨木。あと茨木は宝具に防御力ダウンだけじゃなくてバフ消し付いてるのも魅力 - 2016-12-31 19 19 03 茨木は先発、ベオはリリーフ、ヘラはクローザーだから割とはっきり使い分け利くよ - 2017-01-01 14 52 07 わかりやすっ! - 2017-01-01 22 07 06 魅力を生かそうとすると、全スキルマが切実に欲しくなるのが茨木の問題点。やはり搾取せねば鬼ではないのか…… - 2016-12-31 19 53 18 まぁ、上げた分だけ答えてくれる方が上げた甲斐あるけどね。CT下げる以外にスキル上げいらんスキルとか上げるの億劫だし - 2016-12-31 20 01 26 ふ、うちのパーフェクト茨木ちゃんに隙は・・・うーん、あとはスター集中がなあ。マーリン来たから星さえあればバスターチェインが第二宝具と化す。アニバブロンド逃したのが痛い・・・・ - 2016-12-31 20 02 18 レアプリで開放できたと思うが - 2017-01-01 15 20 58 レアプリ5個とか使ってない星4売却しても届かないですぅ・・・ - 2017-01-03 17 03 02 福袋で出てきたルーラーをアニバにしてやったぜ・・・・・ジャックゥゥゥ - 2017-01-06 16 23 36 なんか呼符で四連続できてあれよあれよと宝具5になったぞ...どうもばらきーに好かれとるらしい - 2017-01-01 00 29 14 呼符じゃなくて板チョコだったんだろ - 2017-01-01 22 11 46 なんか正月に誰かの幕間で7章茨木出たみたいだけどちゃんと茨木の幕間でやれよ! - 2017-01-01 04 42 14 金時の幕間だな 巴御前に追い出されて特異点修復後もぼっちで山に居た茨木ちゃんの話し - 2017-01-01 13 14 41 なにそれ本編でやれよ... - 2017-01-01 15 29 10 ちなみに金時とマスターが7章の茨木ちゃん倒してる頃カルデアの茨木ちゃんはニトクリスと遊んでた - 2017-01-03 09 40 14 普通に初めての高レア狂アタッカーで使うなら鬼種だけ上げとけば仕事はしてくれるかな - 2017-01-01 13 52 03 ほどほどに使うなら鬼種でOK、変化Aも強いけどまぁまぁお好きに - 2017-01-01 15 16 43 スキル一個だけしか上げられないなら、とりあえず鬼種上げて宝具ぶっぱが手っ取り早い。 茨木自体を戦力として活かしていくなら、変化はスゲー大事。 仕切りなおしは1でも弱体化解除できるし、最後でいいけど、変化も仕切りなおしも上げると目に見えて頑丈さが上がるよ - 2017-01-02 12 34 40 やっと出た単体狂アタッカー……とりあえずスキル上げれるとこまで上げて90にするか - 2017-01-02 12 26 45 俺も聖杯使って90にしたけどめちゃめちゃ使い勝手いい、うちでは変化を優先して10にしてボス戦道中の露払いを任せてる - 2017-01-06 19 14 02 正月仕様のマイルームと茨城ちゃん すごい噛み合ってるな - 2017-01-02 12 52 02 うーん本編の保管を別キャラしかも星5限定鯖にやらせるってちょっと… - 2017-01-02 15 22 21 ほんとにね... - 2017-01-02 23 05 32 金時も茨木ちゃんも大好きだけどこればっかりは許せねぇ(どうせなら騎ん時でやりゃいいのに…) - 2017-01-03 15 59 46 設定はあるけど本編では使われないっていうきのこあるあるがどんな形であれリリースされただけマシだから・・・ 子ギルの幕間でも7章と終章への伏線を張ってたから今後もそういうのはあるかもね - 2017-01-04 14 02 42 あの内容だと茨木本人の幕間として実装したらカルデア茨木と山茨木でギャグ手前になりそうだからこれで良かったと思ってる - 2017-01-04 14 59 15 しかし茨木ちゃんって酒呑にべったりかと思ってたけどまさかニトクリちゃんとも遊んでいたとは。 - 2017-01-07 22 46 06 かぼちゃ村イベの繋がりなんじゃないかな。ロビンとかにも懐いてそう - 2017-01-08 02 34 48 二人共トップに立ってたけどなんか小物っぽいというかイジられキャラっぽいしね - 2017-01-08 03 53 56 小物ってかあれオジマンとか酒呑とかに付き従ってるからか。ファラオ組と違って酒呑と茨木は別にどっちが上とかあるわけじゃないけど…伝われ - 2017-01-08 03 59 41 まあニトクリスも別にオジマンより下なわけじゃ無いんだけどな。オジマンが偉大なファラオで、ニトクリス本人が自分を未熟だと思っているだけで。古さではニトクリスはかなりのもんだし、オジマンもニトクリスを高く買ってるから。茨木もニトクリスも、凄いなと感じる相手をしっかり立てるという意味では似た者同士だね - 2017-01-08 14 50 43 狂単体宝具持ちは茨城ちゃんだけで満足してるから金時ピックアップ興味無かったわwとんだ落とし穴やなorz - 2017-01-08 09 20 00 最初出た頃は興味もなかったけど今ではすごい愛着のあるキャラになったなぁと思う - 2017-01-08 04 36 17 わざわざ駅に数千万の広告貼って、そこにいたのが見たこともない茨木だった時にはみんなポカン状態だったからな。更にイベントでもらえるのかと思えばそうでもないし。 - 2017-01-09 17 48 41 まだLv60やけど使ってて楽しい。割と丈夫だしQでNP貯めれたりするからすごい面白いわ - 2017-01-08 04 41 10 EXも性能いいからけっこうサクッと宝具撃てるよね - 2017-01-09 00 39 33 バラキーだけ宝具5になった!孔明いりゃー鬼種中にだいえんぎー!が2発撃てるし最高やでぇ。 - 2017-01-09 17 34 41 生粋の鬼種で人間嫌いなのに基本誰とでも合わせられるイバラギンまじかわいい - 2017-01-09 22 25 22 そろそろピックアップしてくれんか・・・ - 2017-01-10 11 56 31 ピックアップなくても凄い湧いて来るんだが、宝具5になってしまったよ。 もし来るなら鬼ピックアップで酒呑童子と来てほしいな - 2017-01-11 20 55 04 仲間だな 知らない間に初期の星4バサカより宝具5になってしまった - 2017-01-11 22 38 07 鬼ピックアップ…節分でワンチャン? - 2017-01-11 22 53 17 ランスロットしかこねぇ - 2017-01-12 16 46 18 武蔵ちゃん狙ってたら遂に宝具レベル5になってしまsったが強すぎる...強すぎるぞ!茨木チャン - 2017-01-12 13 55 11 サブアタッカー適性が凄まじいな。メインアタッカーを全く阻害しない鬼らしからぬデザインだ。 - 2017-01-12 23 33 37 星は吸わない、メインの火力は上げる、自分の火力もそこそこ、NP効率も悪くない、強化解除できる、落ちにくい。素晴らしいな - 2017-01-13 19 55 18 マジで前髪どうなってんだよコレは - 2017-01-13 02 45 13 紋様はどうなってるか分からんが、髪そのものはオールバックにしてるんじゃない? - 2017-01-13 16 52 51 ああなるほど!前髪無くて色塗ってるハゲなのかと悩んでたがそうも取れるのか! - 2017-01-13 19 35 19 オールバックというか真ん中で二つに分けてるんじゃないかな?模様の部分はティアラ?みたいなモノつけてるもんだと思ってる?マテリアルの設定画見れば判明するんだろうが・・・。 - 2017-01-14 12 14 51 スキルバランスが素晴らしいんじゃ〜。 - 2017-01-13 11 38 31 未だにイバラギンの礼装悩むんだけど皆その時に合わせて毎回変えてる? - 2017-01-14 14 06 05 基本は凸鍛錬、Wave少なくて短期決戦なら相撲みたいな感じで分けてる。相手が男ならマグダラにする時もある - 2017-01-14 18 39 05 マグダラ付ける発想なかったわサンクス。凸鍛練はあるが凸相撲は手持ちにないから凸サンライズとかも有りかな? - 2017-01-17 15 52 05 サンライズは全然有りだよ.自前のバフと乗算になるから相撲より良いまである - 2017-01-17 16 13 33 サンクス。付ける礼装も分かったしイバラギンのスキルと礼装のレベル上げるわ - 2017-01-17 22 46 43 欠片つけてサブアタッカーとして使ってる。バフも掛けられるし、メインが殴れないときもバサカだからそれなりに殴れる - 2017-01-14 18 54 22 凸目覚め - 2017-01-17 17 29 36 宝具強化こないかなー...というか宝具ボイスに走れ叢原火!追加されないかなぁ - 2017-01-15 23 01 43 あるぞ。……等倍なら - 2017-01-15 23 05 57 前は倍速でも聞けたんだけど、前口上途切れ途切れなのが修正されたときに消えたんだっけな。どっちかというとあっちを残してほしかった(トラウマを刺激される人も居るのかもしれないが - 2017-01-15 23 32 46 今の空いてる間に入れられそうでもあるしなー「くはは!戻りし(身の←削りたい)右腕は怪異となった!走れ、叢原火!『羅生門大怨起』!」これがベストか - 2017-01-16 01 18 14 宝具強化はハロウィンでトリ野郎に使ってた2連発でダメ倍やな! と冗談はさておきバフ解除→防御ダウン→ダメージの順に変えてくれるだけでもいいんじゃよ...... - 2017-01-17 17 37 03 天草さんのアイデンティティがなくなるからやめてやれ - 2017-01-17 19 37 10 今更だがEXは沖田並ってえらいアバウトだな、実際は沖田の1stQとほぼ同じとかにした方がいいんじゃね - 2017-01-16 00 03 29 もしかするとEXは(NPの獲得量が)沖田並みたいな意味かも,計算してないから分からんが - 2017-01-17 16 17 26 三手目QやEXが性能いいのはわかるけど、青色つけないとそれなりにNP量落ちるしいまいちニュアンスがわかんないよね - 2017-01-17 23 48 59 タニキと共に前線張れるバーサーカー欲しくて育てたが流石の扱いやすさだなぁ - 2017-01-17 21 34 54 使って気付いたけどバサカで全体バフ持ってるのかなりいいな、倍率もカリスマAと同じだし使いやすい - 2017-01-18 18 53 26 全体バフに耐久スキル2でバサカだと1番スタメン向きだよね。あと地味に仕切り直しのデバフ解除も便利だし - 2017-01-20 03 34 26 アルテミスの新しい幕間にてチョコっとだけ出演して思わず笑っちゃった - 2017-01-19 13 08 50 同じく笑った。お菓子頬張ってて可愛かった。 - 2017-01-19 15 17 42 二年目のハロウィンでついた甘味キャラで一気に存在感上がってきたよね。ハロウィンや金時の幕間もだけど最近シナリオに恵まれてて嬉しい - 2017-01-19 21 50 02 茨城のバレンタインのチョコちょっとかじられてそう。 - 2017-01-20 06 38 49 バフ祭りな高難易度だと超優秀なんだけど、今回のイベ ントみたいに難易度ヌルいとガクッと使い勝手が平凡になるね - 2017-01-20 08 10 48 別に茨木ちゃん使う必要がないからな。適当にスパルタクスGo!とかで終わるからな - 2017-01-20 19 04 15 高難易度でもヘラかオルタニキか金時だから茨木の出番は全くねえなうちは。宝具5だから使ってやりたいんだが出撃経験ゼロ。 - 2017-01-20 21 24 32 まぁ、☆5単体狂がいたら使わんよな。強いのは強いけど流石に☆5食うほどじゃないし - 2017-01-20 21 35 58 敵編成が混成でめんどくさい時に並べると便利だぞ。圧倒的ゴリラ - 2017-01-28 01 42 13 ヘラは殿、金時は鉄砲玉だけど、オルタニキいればイバラギンの出番は少ないだろうなぁ。 - 2017-01-20 22 47 16 茨木とオルタニキだと運用面で被ってるからなぁ - 2017-01-20 22 50 29 そうかぁ。うちでは茨木はスタメンで全体バフで全体の火力を上げつつしながらしつこく残って、オルタニキは殿で一気にダメージを稼ぐという運用で併用している - 2017-01-29 20 38 16 宝具5ならよほど金太郎が重なってない限りは茨木の方がダメ多くない? - 2017-01-21 00 53 29 NPチャージがあるから鉄砲玉としての性能は金時のが高そう - 2017-01-21 01 09 35 現状狂唯一の全体攻撃強化持ちということでワンチャン サポートだけなら術入れるとか言わない - 2017-01-21 22 09 30 バフも持続3Tだし、強化解除で他の鯖にも繋げられる点 あと女性鯖 って点が明確な違いかなぁ - 2017-01-22 12 20 35 AQともに性能が高いからB2枚くらいの奴なら,邪魔せずに横に入れるのはデカイ.耐久スキルもあるから介護が必須ってほどわけでもないし - 2017-01-20 22 28 16 うちは茨木ちゃんの方がタニキよりよっぽど出番あるな - 2017-01-22 02 05 32 見た目も声も好きだし十分強いのでうちのメイン火力です、羅生門たのしい - 2017-01-22 21 10 39 さて、先ほどのガチャで宝具4になった。宝具1の星5バサカよりも明らかに強い - 2017-01-25 17 21 35 後続メンツ悩んだ時に凸コードキャストつけた茨木を追撃要因として置いとくのがすごい便利 - 2017-01-27 09 48 27 宝具のバフ解除がほんとに優秀 ネロ祭で大活躍だった - 2017-01-27 13 10 57 マシュと相性抜群なんだよな、、、玉藻と三人でよく出撃させているが、だいたい完封できる。 - 2017-01-29 20 35 36 3/5だから隙なく防御アップ貼れるし、相性良いよな - 2017-01-29 20 54 11 なんで玉藻なのか聞かせてもらっていい?変化あるから? - 2017-01-30 22 21 31 宝具でスキルct-1回復NPチャージでスキルで回復出来てアーツ3枚だからアーツチェインさせやすいとかじゃねーの。 - 2017-01-30 23 53 26 マシュとマーリンと組ませたら全員無傷で帰還してきたぜ・・・ - 2017-01-31 01 39 42 今チャレクエでも役立ったけど、HP回復型の耐久戦する時は、ほんと優秀よね、この子。 メイドつけると仕切りなおしもアホみたいに回復できるし - 2017-01-31 01 39 12 メイド凸してなくても4000回復とかまさに鬼やな。 - 2017-02-03 14 46 32 凸聖者の行進つけてマーリン孔明で超耐久楽しかった……これは封印した方がいいくらい強すぎる - 2017-01-31 02 19 26 今回凄かったな。強化も弱体もなんのその。NP供給手段さえ用意すればいっそ長引くほど強いとは - 2017-01-31 08 52 59 最後のエドモンにぎにぎして終わったわ - 2017-01-31 09 41 26 ヘラクレスが一戦目でクリ三連食らってすごい勢いで沈んだ後クリアまでずっとメイン火力だったわ 変化に孔明の防御バフのせればクリティカルもたいして怖くなかった 事故らないバサカっていいわー - 2017-02-01 02 27 15 新規だからイベ礼装全然なくてどれ付けるか悩む。生存力いかしてプリコスか防御も上げれる目覚め前かぶっぱ要員でカレスコか… - 2017-02-01 09 07 59 その中ならカレスコでいいんじゃないかな? - 2017-02-01 10 11 36 持ってるけど使ってない人には是非マーリンと一緒に高難易度行ってきて欲しい、あと1人はマシュで良いから。茨木ちゃんの火力と耐久に感動するから - 2017-02-02 15 41 08 マシュがいるから黒聖杯持たせても安心できる(笑) - 2017-02-03 15 27 31 毎日塵貰えてもなぁと思ってたが茨木ちゃんスキルマしたら底ついた。。やっぱください。 - 2017-02-04 17 22 17 羽根がー!羽根が無いのぉーーー! - 2017-02-05 20 53 08 ばれんたいんなにこれかわいい(知能低下) - 2017-02-09 03 02 34 エリちゃん、ロビン、ニトクリスときて今度はナーサリーとも絡むとか、何気に交友関係広い鬼だなこの子…というかナサリにすら子供扱いされてるのが可愛い - 2017-02-09 07 26 41 齧ってないんじゃなかったんかいw - 2017-02-09 20 54 39 丸ごと一口で行ったんだろう - 2017-02-10 07 46 37 丸ごと行ったのに口つけたのが残ってるってどういうことだ・・・ - 2017-02-10 09 12 46 ハロウィンの時も(たぶん)お菓子頬張りながら「われはなにもくっておらぬ」って言ってた娘だぞ? - 2017-02-10 12 54 54 ぼっちなんじゃ……っていう疑惑をことごとく破壊してアイドル具合を毎回見せつけおってこやつは!ははははは! - 2017-02-10 21 53 17 バトルキャラがというか横から見たらミザエルに見える - 2017-02-13 01 51 57 (無言の大怨起) - 2017-02-13 08 00 13 「彼女はミザエルではない」 - 2017-02-15 23 18 32 今回の高難易度も茨木マーリンマシュで余裕余裕 仕切り直しと防御アップが嚙み合っててほんと出来る子 - 2017-02-14 01 44 27 ばらきー生存力あるからプリズマコスモスつけてるとホイホイ宝具打てて楽しい - 2017-02-14 12 13 03 すり抜けてばらきーちゃん来てくれた!使ってみたけどマジでマーリンとの相性鬼だわ。スキル3をとりあえず10目指すでいい? - 2017-02-14 13 23 19 鬼種の魔優先で他は後回しでいいと思う イバラギンの強みはバーサーカーの火力に脅威の生存力だから全部10推奨ではあるけど - 2017-02-14 17 25 59 変化AはB以下と違って3Tの防御アップの初期値が低いのでなるべく優先して上げたい - 2017-02-15 00 56 40 高難易度で居座るなら変化10最優先じゃねぇかな、途中で落ちたら他のCT短縮してもあんまり意味ないわけで - 2017-02-15 14 08 06 変化と忠言もしくは雪花は10にして常に防御バフかけときたいね - 2017-02-16 21 26 37 星の回収が出来ないから溢れされないと英雄作れないところが残念 - 2017-02-16 19 59 45 Wマーリンとアタッカー3人欠片ならよくあふれる 強いか別だが - 2017-02-16 21 06 06 居残って何するっつったら殴って宝具だし、スキル1も重要だし、他のサポートにもなるのはこっち。 他より急がなくて良いけど仕切りなおしも10まで上げると結構使い勝手変わるぞ - 2017-02-16 21 15 11 全てのスキルに上げたら上げただけの恩恵があるからなぁ。優先度をつけるのが難しいし意見が分かれる。まずは全スキルオール6を目指して、その後自分がどういう運用をしたいかで優先度を決めるのがいいと思う。枝主のようにマーリンと組ませたいのなら変化の優先度は高いね。 - 2017-02-26 11 40 51 個人的には状況を選ばない最高のサブアタッカーだと思ってる。ボスWaveまでしっかり生き残ってくれて、酷い言い方だがボスの宝具できっちり死んでくれるので非常に戦略が立てやすい。 - 2017-02-20 13 00 16 その上狂なのに貴重なカリスマA、自力でそこそこNP貯める、宝具に防御ダウンと非の打ち所がない - 2017-02-20 13 19 04 ウチはゲーム開始早々に引いたから、☆4☆5鯖が揃うまではずっとメインアタッカーだったわ。こうレア鯖が増えた今でも出番多い - 2017-02-20 14 41 35 金時引いてから眠ってたけど、悪属性の絆有利を機会に久々に使ってみる予定。結晶残り1個しか無いけど、変化10にしようか迷ってる。 - 2017-02-23 01 38 38 CTの関係上、9と10だとかなりの差が出るのは確かだと言っておく。結晶使うかは面子によるから好きにすると良い - 2017-02-23 01 49 11 聖杯転臨したぞー!やっぱりレベル100は特別感あるなぁ - 2017-02-23 18 43 13 新宿ではずっとスタメンだわ。絆も貯まってうまうま - 2017-02-25 18 11 49 ボスがゲージ制になったおかげでしっかり1本削ってくれるばらきーがマジで有能すぎる。 - 2017-02-26 01 55 04 新宿で使ってみたけど強いねこのこ。後衛アタッカーとして使ってるけど低コストで組み合わせとしたら誰かおすすめいる? - 2017-02-26 02 46 25 変化の切れ目が命の切れ目なので、その切れ目をタゲ集中だったり防バフだったりで繋げられるのをおすすめする。全体攻撃系には防バフだが、それ以外ならタゲ取りのが良いかな? - 2017-02-26 02 49 38 レオニダス推したいけど、両者とも全スキルマ推奨で更に凶骨が大量に要求されるのでそこを乗り越えられるのなら… - 2017-02-26 13 09 12 そこにコスト0の後輩がおるじゃろ - 2017-02-27 21 01 34 これ。マシュとバラキーとアンデルセン後衛においておけばまず負けない - 2017-02-28 14 22 38 ばらきーのおかげで無事新宿突破できた - 2017-02-26 02 57 47 期待していた駅ナカスイーツが影も形もない怒りの大怨起 - 2017-02-28 09 55 08 駅ナカがないならデパ地下に行けば良いじゃない - 2017-03-01 00 46 12 いばらぎんは流石に援交はしな・・・あー、お菓子で釣られそう・・・ - 2017-02-28 14 30 46 たぶん菓子を先にもらって食い逃げする - 2017-02-28 14 58 40 性格的に絶対ヘタレ処女だしな - 2017-03-01 17 56 04 結局新宿もうちのエースアタッカー茨木に決めてもらったわ。高難易度クエや大ボス戦では仕切り直しのデバフ解除が有能すぎる。最初は外れスキルだと思ってたが - 2017-02-28 19 14 03 このゲームの回復系スキルは防御バフがあってこそ輝くものだとXオルタとエルキ見て思った。 - 2017-02-28 22 41 32 自前の耐久力に回復が加わることでやっと真価を発揮するんだよな - 2017-02-28 23 18 55 ついでに強化解除もあるから相手の火力をさげて事故も減らせる - 2017-03-02 14 17 13 やたら自バフする敵はそれだけで行動回数消費してくれるしな - 2017-03-04 02 07 06 鬼種の魔もつえーよな、高ランクカリスマに加えての宝具1.3倍だから火力なかなかのもんだ - 2017-03-02 13 58 25 ハロウィンで可愛かったし、なんか気付いたら宝具3になってたから育ててるんだけど、スキル上げるならどれ優先にしたら良いかな? - 2017-03-02 14 37 35 変化≧鬼種>>>>仕切り直し とはいえバラキーの場合は変化と鬼種の依存度がすごく高いので育てるならスキルマまでしないと半端な鯖どまりになるけどね - 2017-03-02 14 49 54 他に狂アタッカーいないとかでとりあえず火力優先でほしいなら、鬼種。こいつの特性を活かして硬い狂アタッカーとして使いたいなら変化。仕切り直しは変化ありきの硬さの底上げ。邪魔なの消すのはレベル1でもいいし - 2017-03-02 15 06 50 お二方ともありがとう。今まで鬼種優先して上げてたから、先に変化上げていく事にするよ。 - 2017-03-02 15 18 56 クリパにも連れて行ける。攻バフと凸至るの星を撒いて、初手B打って後続の火力を上げるし、バサカだから星を吸わないしでかなり器用。冬木や海賊船の宝具撃つまでもない混成敵にこの子と他のバサカで鬼種の魔すれば高い素殴りの確殺ラインを保てる。スキルマしてまず後悔しない。 - 2017-03-05 17 06 31 「酒に菓子、着飾った女……祭りの日こそ奪い甲斐があるのではないか?」酒呑に限らず百合百合やん。 - 2017-03-06 14 38 38 鬼である以上基本的に攫うのは女って意識があるんじゃないかな 女の姿の鬼って事が知られてたとしても男攫って~とかだったら女攫いほど悪党感ないし(少年とかなら別だが) - 2017-03-08 19 00 15 鬼だから性別の概念自体がない(あるいは両性)という可能性もあるが、鬼として鬼らしくやろうという意識の高いマジメ系鬼な茨木ちゃんなら、あえて鬼らしく振る舞う為にそういう事を口にしててもおかしくないな。 - 2017-03-11 05 19 36 女を攫うのは、部下(男の鬼)に褒美として下げ渡すためでもあるだろう。食料にもなる。 - 2017-03-12 08 57 23 茨木「よぉしッ!この女はお前たちにくれてやるッ!好きにしろ!」 - 2017-03-17 21 58 39 鬼種をスキルマ! さあ次は変化……だ……混沌の爪が足りん。去年のアンドロマリウスくんの分が残ってるから塵は問題ないのに - 2017-03-10 07 40 31 同じくスキルマ目指してるけど狂クッキーでなさすぎてhageそう - 2017-03-11 08 54 49 同じくスキルマ目指してるけど狂クッキーでなさすぎてはげそう - 2017-03-11 08 55 31 なんか表示されなくて二回もハゲたよ! - 2017-03-11 08 56 09 同じく八連双晶出なさすぎてはげてる。金箱からのクッキーの流れがトラウマになりそう...少し分けてあげたい - 2017-03-12 02 13 03 髪を? - 2017-03-22 02 26 38 今更だけどEXが沖田並ってに違和感ある - 2017-03-11 07 24 51 沖田のEXって実はそんなに性能良くないよね - 2017-03-11 07 26 07 Lv90全スキマ終わったけどサポに出すならどんな礼装がいいんだろう 使われないのは重々承知で取りあえず今はサンライズつけてます - 2017-03-13 12 04 13 同じ育成状況で相撲つけてるけど、たまに借りられる程度 - 2017-03-13 13 15 50 カレスコか旅なら使うよ - 2017-03-13 13 19 37 うちの宝具5カレスコばらきーは、自前でNP20%稼げて150kフィニッシャーにちょうどいいとフレンドに評判 - 2017-03-17 22 01 48 バレンタイン礼装つけておくと一覧に登録したい人が使ってくれる。クソザコい自カルデアではたまに一番使われるって出る - 2017-03-18 07 10 59 みんなフレンドに火力は期待しないって聞いたからバサカには牛魔王礼装付けてるけど使われない。 - 2017-03-23 14 19 29 自前でモリモリNP貯まるからNP礼装じゃなくても大丈夫。今は別の置いてるけど、旅や肖像つけてexに置いといた時は割りと稼いでくれてた。 - 2017-03-25 10 01 22 狂枠は全体カレイド以外は使われることほぼ無い そして凸ランチを欲する人は基本狂枠見ないから結局自由枠に置いて凸ランチが一番使用率高い - 2017-03-25 10 39 59 マイルーム時にもポンコツ具合がほしいのだが。 - 2017-03-13 14 33 46 凸鋼の鍛錬とフレマーリンの介護で凄い耐久力になるのが良い。先発型バサカとしてはかなりの完成度ね。 - 2017-03-16 22 49 43 沖田はでんかったけど、茨木ちゃん出た。可愛い - 2017-03-24 11 23 05 スタメンで使うならお勧めの礼装は何だろう? - 2017-03-25 08 06 37 シンプルに相撲。 耐久したいなら上にもあるけど鍛錬とか - 2017-03-25 09 17 01 持ってるなら欠片。欠片2枚用意できればイバラギンにもクリ運用が期待できる。 - 2017-03-25 10 04 14 長く居させるなら鍛錬はおすすめ。防御バフって攻撃バフみたいな乗算とか加算って仕様じゃないから重ねてなんぼだし - 2017-03-31 08 54 17 1月に始めて以来不動のメインアタッカーだわ……マシュと合わせて全然落ちない - 2017-03-31 22 20 43 始めた時期は大分前だが、開始早々に引いて、新宿までずっとメインアタッカーだよ、ウチは。 スキル上げると更に硬くなるからオススメだゾ - 2017-03-31 22 43 45 そこにマーリン足すと連戦型高難易度もサクッとクリアできるようになるぞ ソースは俺 - 2017-04-01 04 25 58 リオ絵いばらぎんくそかわ 意図的に暴れん坊な性格って説明文が見事に茨木童子の性格を表してる - 2017-04-01 01 35 38 すげえ!バーサーカーなのに凄い使いやすい!死ににくい!って思ったもんだ。まあ最初にゲットした☆4バサカがランスロットだったからなあ・・・ - 2017-04-02 01 12 43 あいつはあいつでチャージ手段用意してやって、宝具ぶっぱ&クリぶっぱで別に弱いわけじゃないが、茨木が☆4狂の中でもちょっと抜けてるからな - 2017-04-02 01 47 32 ランスロットはバーサーカーでも珍しいぐらい火力全振りで身を守る気ゼロだしな - 2017-04-02 05 41 09 ヘラと茨木は星4.5はあると思う - 2017-04-03 00 57 29 やっと変化10にできたけど、3T/5Tでこの硬さヤバいね。孔明かマシュと一緒だとマジで死なない - 2017-04-08 21 52 12 ネックだった八連が手に入ってうちのバラキーも変化10になった。今までもマシュとチャレンジクエスト出撃させてたけど、更に安定感に磨きがかかる・・・ - 2017-04-11 01 42 21 八連欲しがる鯖多すぎだわ。スキルマの前に絆がカンストしそう - 2017-04-11 20 11 30 野良のLv100バラキー使って自分も育てたけど、未だに礼装に悩むんじゃが・・・ - 2017-04-12 17 42 56 鋼の鍛錬がいいぞ 星4で限凸しやすく防御が20%も上がってスキルマなら生存率が格段に上がる - 2017-04-12 19 54 30 鍛錬ばらきってぶっちゃけレア4のアヴェンジャー食ってるよな。スキルのまとまり具合の差だろうけど - 2017-04-13 16 08 25 今回みたいに相手が男とはっきりわかってる場合はマグダラとかがより硬くて強いんだよね - 2017-04-13 20 46 16 茨木はスキルも攻撃、回復、防御とバランスとれてるし、防御固めて生存率あげたほうが使いやすい。鋼の鍛錬も以外に使うと効果がはっきりわかるからおすすめ。 - 2017-04-12 23 37 13 なるほど、鋼の鍛錬持ってるしそれでやってみるぞい - 2017-04-13 12 51 01 防御は鍛錬より落ちるけど目醒前使ってる。後チャレンジだとプリズマコスモスなんかも面白い - 2017-04-13 20 34 02 アニバと欠片マーリンで無理やり星飽和させて、無敵だろうが防御バフだろうが無理やり宝具で剥がして無理やりクリティカルで仕留めるバラキーマジバラキー - 2017-04-13 13 35 40 サブアタッカーとして相当優秀だよなこの娘 スキル10 6 6まで上げたけどスキルマにするかすごく迷ってる - 2017-04-13 18 52 29 手持ちがわからないからアドバイスできないけど、うちのカルデアで絆引退しかけてる金時の次世代として育成してけど金時より汎用性高くて使いやすい子だと思うよ。 - 2017-04-13 19 23 33 流石に宝具ブッパ運用の金時と長く居座る茨木じゃ比較できないだろ…使い道が違いすぎる - 2017-04-16 11 48 20 変化は6じゃなくてとりあえず10推奨、使用感跳ね上がるよ - 2017-04-26 06 56 58 鍛錬使ったこと無いんだけどそんなにいいの?いつもはマシュのスキルと宝具併用で守って相撲付けてるんだけど - 2017-04-14 00 03 51 普段は相撲で良いと思う。高難易度だと鍛錬ばらきーの出番かなまず死ななくなる。あまり礼装に縛られないからPTクエストに合わせれば良いと思う。 - 2017-04-14 03 11 52 相手が男と分かってる場合マグダラ、それ以外なら鍛錬。バサカとは思えない硬さになるから強いのよ - 2017-04-14 11 18 53 事故が目に見えて減るから、レベル高めのクエストだと効果が実感できる - 2017-04-16 04 21 47 ランスロより強いんだ。 - 2017-04-16 04 16 38 全体的な完成度や汎用性は茨木の方が上かも、ランスロは宝具ぶっぱ要因として優秀だし棲み分けされてる。高難易度クエとかでスキルしっかり育てた茨木は他の☆4鯖なんか比較にならんレベルで役に立つぜ・・・あ、下手な☆5より優秀な☆4のマシュさんには敵いませんがね(真顔 - 2017-04-16 10 24 01 剣と狂の時点で比較できんのはやってりゃ分かるっしょ - 2017-04-16 10 56 09 剣ランスじゃなくて狂ランスの話だろ。それでも全体単体の違いはあるし一概に比較できるもんでもないが - 2017-04-16 11 11 59 ナチュラルに消されてるバサスロの存在 - 2017-04-16 11 15 42 宝具3スキルマの茨木ちゃんが出来たぞ! 聖杯で盃を交わすか迷う模様… - 2017-04-16 11 36 58 2個はくれてやっていいと思う。+5個与えるのは趣味だけど - 2017-04-16 11 56 00 真面目な話、Lv90にすると使い勝手が爆発的に上がる。ギリギリで耐えられたとか、ギリギリ殺しきったとか、Lv80じゃ届かなかった領域にいける。 - 2017-04-17 00 33 31 ダメージ耐久鯖のこいつにとってHP1200くらいって結構無視できない差よね - 2017-04-17 00 49 52 変な比較だとはわかってるがカリスマ+軍略のイスカンダル涙目の強スキルだな。 - 2017-04-16 23 32 47 当世の者が鯖とガチれるとされてるあたり、鬼には人の領域を超えた力があるってことなんやろ(てきとう) - 2017-04-16 23 42 10 キシマっくすか。あいつも炎使うし、ひょっとしたら軋間家のご先祖がバラキーだったりするかもな - 2017-04-18 18 08 33 バラキーママ…… - 2017-04-18 19 38 33 まあその話をするならまず軍略+1Tカリスマ効果の嵐の航海者というのがある現実にイスカンダルは立ち向かわねば…… - 2017-04-19 15 58 20 ベオの方がもっと涙目 - 2017-04-25 21 33 09 Lv100バラキー黒聖杯で終章終わった ありがとうバラキー - 2017-04-19 00 59 41 ヤクザキックじゃなくてパンチと知った時の驚きよ - 2017-04-25 23 21 51 まぁよく考えればあの態勢からヤクザキックするのは辛いよな。殴るのがエフェクトに紛れて、直前の溜めモーションの印象が強く残るせいだけど - 2017-04-25 23 56 23 羅生門の時とモーション変わってて以前はもっと紛らわしかったんじゃないっけ - 2017-05-09 10 06 54 羅生門か鬼ヶ島の復刻あたりで宝具強化でもこないかなーと淡い期待、仮にされたらこれがほんとの鬼に金棒だよね - 2017-04-26 06 58 58 残念強化だったら鬼の目にも涙だな - 2017-04-26 10 55 17 意味的には鬼みたいな冷酷な人間にも同情や優しさで涙を流すことがあるって事だから、それはなんか違うぞ - 2017-04-26 11 08 30 宝具強化は単純に倍率上げるだけで良いのだぜ。ただヘラクレスの強化より優先されるとは思えないけど - 2017-04-26 11 18 35 いや、ヘラクレス強化より優先度高いと思う。絆礼装のヘラクレスは殿最強だし - 2017-04-26 21 56 36 宝具威力じゃなくて仕切り直しが固有スキルになりそう、そうなると先発の茨木、殿のヘラみたいになりそう - 2017-04-28 09 09 19 防御デバフが10から20になるだけでもだいぶ違うよなぁ - 2017-04-30 18 30 26 変化と仕切り直しがマジで強い。宝具2にしてえ…… - 2017-05-02 01 08 22 今回のイベめっちゃ活躍してる。相手もデバフも無視出来るの有難いわ - 2017-05-02 05 28 41 スキルマしてるとBBスロットを開幕解除することに全く躊躇しなくていいからすげー楽 - 2017-05-02 10 12 07 メルトの宝具威力ダウンと合わせて防御&回復系は回避に比べて被攻撃NP増えるとかしてほしい。そもそもスキル使えば耐えれる程度に敵宝具威力下げて諸々の回復量上げて欲しい。スキル枠攻撃とバーターしてるんだからさ。 - 2017-05-02 11 01 54
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ラノで読む 幸福とは人の数だけ存在する。 枕木《まくらぎ》歩《あゆむ》が感じる幸せは随分とささいな事である。 「ふあー。おいしーなー」 右手にみたらし団子を三本、左手にあんこ団子を三本持って枕木は幸せな気分になっていた。口元にたくさんあんこをつけながら、顔がほころんでいる。 いつも枕木がやっている朝刊配達のアルバイト代が出たので、自分へのご褒美に月に一度はこうして贅沢をするのだ。今日は双葉区の下町にある屋台の団子屋で団子全種類三本ずつ食べて制覇しようと思っていた。 「それにしても坊主はよく食うなぁ。そんなにおれの作る団子は旨いか?」 「最高だよおじさん……むしゃむしゃ。むぐむぐ。みたらしもあんこ団子も天下一品だね。あっ、次は三色団子をお願いね」 「あいよ。若いので団子を好きってやつは最近じゃ珍しいからな。おじさんは嬉しいよ。ほら、お茶はサービスだから、喉痞えないに気を付けるんだぞ」 「大丈夫ですよ。たははは……んぐっ、ぶほっ!」 団子を喉につっかえた枕木はアツアツのお茶を飲んでさらにむせてしまった。 「あー、マクラギだー!」 「何食べてるんだよ。ぼくらにもくれよー!」 「よこせよこせ!」 枕木がそうして屋台に座りながら団子を食べていると、帰宅中の小さな子供たちが彼をぞろぞろと取り囲んた。 「だ、ダメだよ。これは僕のだぞ!」 子供たちに団子を取られないように、枕木は必死に団子を背に隠したが、子供たちの数はどんどん増えていきどうしようもなくなってきた。まったくいつもこうだ。少し前に駄菓子屋で低学年の子たちにお菓子を買ってあげたものだから、それ以降しょっちゅうねだられるようになってしまった。 「あっ、団子だ。こいつ団子いっぱい食べてるぞ!」 鼻水をたらしているくりくり坊主が枕木の隣に置いてある串の置かれた空き皿を見てそうはしゃいだ。枕木は諦めて子供たちに団子を明け渡す。 「ほら。もうこれあげるからあっち行けってばー」 だが枕木が手に持っていた団子だけでは、今この場にいる子供の数に足りないのであった。 「ずるい。わたしも食べたい!」 「ぼくも~」 という不満の声があっちやこっちから聞こえてくる。困ってしまった枕木はついつい言ってしまった。 「わかったよ! みんな奢ってあげるから静かにしてよ!」 言った後すぐに後悔したが、子供たちは一斉に歓声を上げて団子屋の店主に好き放題注文を始める。 「とほほ……。もうこれで財布の中空っぽだよ」 財布を縦に振っても小銭一つ落ちてこない。一ヶ月分のアルバイト代が一瞬で消え失せてしまった。あまりの虚しさに目の前が真っ暗になってしまう。 「悪いな坊主、儲けさせてもらって」 子供たちのために大量の団子を作っている団子屋の店主は上機嫌である。ああ、あの団子も本当は全部自分が食べるはずだったのに。枕木は涎を垂らしながら肩をがっくりと落とす。 「まあ、でもいいよ。みんなおいしそうに食べてるし」 もぐもぐと団子を頬張る子供たちの笑顔を見て枕木は満足する。 「ほんと坊主はお人好しだなぁ」 団子を全部取られても怒りもしない枕木に店主はそう言った。 「はあ。僕がお人好し? そう?」 「そうさ。でもそんなんじゃ人生損するばかりだぞ。例えばだな――」 店主はいきなり説教を始めた。このおじさんの話は長いんだよなと、枕木はそそくさと退散する。 「お人好しは人生損をする――か」 枕木は学帽を指でくるくると回しながら夕暮れの帰宅道を歩いていた。 お人好し、と言えば聞こえはいいが、結局のところ自分は流されやすいだけなんじゃないかと枕木は思った。教室の掃除をおしつけられても断れないし、弁当を忘れた子に自分の弁当を全部あげたりもした。 「僕ってばやっぱり損してるのかなぁ……」 でも困った人を見たら放っておけない。だから枕木は学校童子《がっこうわらし》になったのだ。結局のところ自分は人の笑顔が好きで、その笑顔を見るために学校童子をしている。そう、全部自分のためなのだ。それこそが自分の得であり、損なのでは決してない。枕木はそう自己分析しながら自宅のある下町の路地へと入っていく。 「あれ。ここどこだ?」 だが考え事をしている内に、帰宅道とは違う妙な道に入ってしまった。 引っ越してきて一年も経つのに、こんな道は初めて見た気がする。 日が落ちかけているせいで周囲は薄暗く、景色もよくわからない。だが明らかに見たこともない場所だ。周りを見渡しても人気は無く、草木がざわめき、煙突の影がにゅーっと伸びている。まるで現実味の無い感じがした。 「まあいいや。そのうち知ってる道に出るさ」 能天気な枕木は鼻歌を刻みながらそのままあてもなく歩いた。すると、道の隅に何やら座り込んでいる人影が見えた。 何かしらん、と思った枕木は、その人影の方へと近づいて行く。 その人影は小さな物で子供のようだ。その坊主頭の男の子は道の隅にうずくまり、何やら泣いているような気がした。 「どうしたのきみ。迷子? どこに住んでいる子なの?」 可哀想に、こんなに肩を震わして怖かったのだろう。枕木は思わず男の子に話しかけていた。すると男の子は枕木に気が付いたのか、かすかにこちらを向いた。 「違うよ。おいらは迷子じゃないよ。ちょっと悲しいことがあったんだ」 男の子は顔を半分枕木に向けながら、しくしくと目から涙を溢れさせている。 「なんで泣いてるんだい。僕でよかったら相談に乗るよ。僕は子供の頼みを聞いてあげる学校童子という妖怪の代理人なのさ」 困っている子がいるなら放っておかない。それが枕木の生き方だった。自分も色んな人に助けられて生きているのだから、人を助けるのは当然だと思っている。 「ほんとに? おいらの頼みを聞いてくれるのかい?」 「勿論。僕にできることなら力になるよ」 枕木がそう言うと、男の子はすっくと立ち上がり、枕木と向き合った。 「じゃあお兄ちゃんの右目をおいらに貸してくれよ。明日野球の試合があるのに、監督に一つしか目がない奴はボールなんか取れないから、試合に出させないって言われたんだ!」 枕木は男の子の顔を見て腰を抜かしそうになった。 なんということだろう、男の子の顔面には目が一つしかなかったのだ。彼は妖怪一つ目小僧であった。だが恐ろしい化物《ラルヴァ》というわけでもなく、舌を出していて愛嬌のある顔だ。特徴的な一つ目からはボロボロと涙が溢れている。彼はバットとグローブを手に持っていて、野球少年だということは本当のようだ。 「うう。そんな酷いことを言われたのか。かわいそうに。ラルヴァだって野球やる権利はあるもんなぁ」 枕木はすっかり一つ目小僧に同情してしまった。つられ泣きをしてしまい、ハンカチがいくらあっても足りない。 「よし。わかった。明日には返してくれるって言うなら、僕の粗末な目でよければ貸してあげるよ」 「ほんと? ありがとうお兄ちゃん!」 一つ目小僧はさっと枕木の右目に手を伸ばした。 「いでっ」 右目を貸し出してしまった枕木は、片目状態で上手く距離感が掴めず電柱にぶつかってしまった。 「ううん。どうもまだ慣れないな」 枕木の顔からはすっかり右目が消えている。本来目がある場所はつるつるだ。少々不恰好だが、明日になればあの一つ目小僧も目を返してくれるだろう。それまでの辛抱だ。 「はぁ……いったいここはどこなんだよ」 完全に日が落ちてしまい、道は闇に包まれていた。それでも数十メートルに一つは外灯があるので、枕木はその光だけを頼りに道を歩いていく。夕飯の時間なんかに遅れたら母親に怒られてしまう。それだけが心配だ。 「あれ。あそこにいるのは誰だろう」 するとその外灯の灯りの下にまたもや何かがいた。それは人に近い形をした巨大な植物のようで、頭には花が咲いている。中心部分には顔のように目と鼻と耳がついていてなんだか不気味だ。 「またラルヴァか……」 ここはどうやら物の怪の類が集まる霊道のようなものなのだろうか。枕木はやれやれと思いながらも、目を合わせると襲われるかもしれないしこのまま通り過ぎてしまおうと無視することに決めた。 だが枕木が花人間の横を通り過ぎると、ちょいちょいっとツルを手のように伸ばして枕木の肩をつついた。 「無視、無視」 枕木は関わり合いたくないのでそのまま去ろうとしたが、ツルは彼の足に絡まりスっ転んでしまう。 「なんだよ、僕に何の用だよ!」 早く帰らなきゃいけないのに、と思って花人間を睨みつけようと思ったが、花人間のツルに握られていたプラカードには文字が書かれていた。 『ちょっと人間さん。ご相談があります。困っているのです。助けてください』 困っていると言われたら枕木も去るわけにはいかなかった。学ランについた土汚れをパンパンと落とし、花人間と向き合う。 「えっと。きみはなんなの。何に困ってるの?」 枕木はそう尋ねると、花人間はプラカードをひっくり返す。そこには返事が書いてある。 『わたくしは山梔子姫《くちなしひめ》というラルヴァです。名前通りクチナシの花が変化した妖怪で、見ての通り口が無いので筆談で失礼します』 「ああ。なるほど。それは不便だね」ぽんっと手を打ち枕木は花人間こと山梔子姫に感心を示す。「それで相談っていうのは?」 『実は明日、花人間たちの間でカラオケ大会があるんです。ですが、見ての通りわたくしは口が無いので歌うことができないんです』 山梔子姫はおいおいと涙を流した。だが口が無いため泣き声すら上げられず、枕木は本当に不憫だなぁと同情する。 「カラオケ大会で一人だけ歌えないなんてかわいそうだ。僕にできることなら協力するからなんでも言ってよ」 枕木がそう言うと、山梔子姫はツルをうねうねと動かして嬉しさを表現した。 『では、あなたのお口を貸していただけませんか。あなたのその綺麗な口を一目見て惚れ惚れしたんです。どうかその口でわたくしを歌わせてください』 「え? 僕の口を? わ、わかったよ。ほら、どうぞ」 『ありがとうございます。明日には返しますから。では、このプラカードを代わりにお貸しいたします。口が無い間はこれで筆談するといいでしょう』 枕木が山梔子姫からプラカードを受け取ると、ツルが彼の口元まで伸びてきた。 「…………」 喋れないっていうのはやっぱり不便だ。 右目と同じように口が無くなった枕木は、じっと押し黙ったまま道を歩いていく。独り言も言えないなんていうのは思ったよりも辛い。ますます闇は深くなり、さすがの枕木もどうどうと吹く風や、それにともないさざめく木々の音に不安を抱き始める。 こういう時はお化けなんて嘘さ、と歌えば明るい気分になるのだが、皮肉なことに口はそのお化けに貸してしまった。 いい加減家に帰りたいなあと思っていると、どこからか琵琶の音がぽろろんっと聞こえてきた。 「…………」 なんだろう、どこから聞こえるのだろうと思っていると、闇の中から一人の琵琶法師がやってきた。枕木はそれを見てまた妙なのが出てきたなと嫌気を差す。 琵琶をエレキギターのようにジャンジャン鳴らしている、その琵琶法師の全身にはお経が墨で書かれていた。 「そこの御仁、人間とお見受けします。なぜこんな物の怪小道にいるのか存じませぬが、これも何かの縁。このわたしの相談に乗ってはくれませんか」 「…………」 枕木は喋ることができないので、プラカードに『何かお困りでしたら力になります』と書いて琵琶法師に見せた。 「ああ、これはありがたい。地獄に仏とはまさにこのこと。実はですね、わたしは耳が無いんです」 そう言って琵琶法師は痛々しい耳の痕を枕木に見せる。耳が無いということは何も聞こえないのだろう。ちょうどプラカードを持って筆談していてよかった。 「話すと長くなるので色々省きますが、全身にお経を書いて悪霊から身を守ろうと思ったところ、耳にお経を書き忘れてしまって耳を悪霊に取られましてね。それ以来大好きなCDも聞けない体です」 『それはかわいそうだなぁ。音楽が楽しめないのは辛いよね』 枕木は琵琶法師に同情し残された左目からぽろぽろと涙を流す。 「ですが明日はわたしの大好きなロックバンドのライブがある日でしてね。こんな状態じゃ聴くに聴けないのです。必ず明日お返しいたしますから、どうかあなたのそのお耳をお貸しいただけないでしょうか?」 『いいよいいよ。僕の薄い耳でよければ持っていって下さい』 枕木がプラカードにそう書いて見せると、琵琶法師は大喜びでジャカジャカと琵琶を鳴らす。 「ありがとうございます。お礼にこの物の怪小道から人間の住む場所へ帰る道順をお教えいたしましょう。では、その両耳を貸していただきますね」 枕木に帰り道を教えた琵琶法師は、さっと枕木の耳に手を伸ばした。すると耳をすぽっと取れて、琵琶法師につけられた。 「さあこれでライブに行けるぞ。やっほー!」 琵琶法師は狂喜乱舞しながら琵琶をけたたましく鳴らしていたが、もう彼の喜びの声すらも枕木には聞こえない。琵琶法師を見送り、枕木はようやくこれで帰れると歩き出した。 枕木は平らになっている自分の顔に触れてみて、少しだけ肩を落とす。 右目も無い。 口も無い。 両耳も無い。 枕木の顔には左目と鼻だけが残されている。溜息すら漏らすことができないのはちょっと辛いかもしれないと枕木は思った。 大変なことになってしまった。だが枕木は後悔していなかった。ラルヴァとは言え、困っている相手を見捨てるなんてできはしない。彼らが喜ぶ姿を見ただけで、枕木の胸は暖かくなった。 それに琵琶法師に帰り道を教えて貰ったおかげで、ようやく前方に見知った道が見えて来た。家の灯りが目に入り、枕木はほっとする。 だが、そんな枕木の目の前に、またも一体のラルヴァが現れる。 三メートルを超す巨躯、頭には大きな一つの目。ポピュラーなラルヴァの一体であるサイクロプスが枕木の前に立ちふさがった。 「それで、結局そのサイクロプスが明日デートだからって、残った左目も貸し出したってわけか。マクラギ、お前はどこまでお人好しなんだよ」 翌日、顔に鼻だけが残った枕木は学校に行くこともできず、仕方なく学校を休むことにしたのだ。こんな状態では自室から出ることは自殺行為である。 すると悪友である薄平茸《うすひらだけ》幸隆《ゆきたか》が見舞いに来て、枕木の顔の無い姿に面食らっていた。 『悪いけど念話で会話してくれないか。もう僕は目も耳も口もないから、テレパシーを使わないと話もできないんだ』 枕木は|電波使い《テレパス》の異能を使ってなんとか薄平茸とコミュニケーションを取る。会話の度に魂源力《アツィルト》を消費していては不便でしょうがない。 「あのなマクラギ。本当にそのラルヴァたちがお前の顔を今日返してくれると思ってるのか? 相手はラルヴァだぞ、人間じゃないんだぞ」 『何を言うんだよ。それは差別発言だぞ。ラルヴァだって誠意を持ってるやつはいるし、良い奴だってたくさんいるじゃないか』 「そこがお前バカだって言うんだよ」薄平茸は何日も風呂に入っていないような、不潔なボサボサ頭を掻きながら呆れていた。フケが畳に落ちているが、もっともその姿を枕木は見ることもきでない。 「確かに世の中悪い奴ばかりじゃないかもしれない。だけど裏を返せば、何割かは悪い奴じゃあないか。それは人間だって同じだが、お前が貸した相手が善良なラルヴァとは限らないだろうよ」 『それはそうだけど……』 枕木も何も知らない子供ではない。学校童子として活動するにあたって、悪党や凶悪なラルヴァと出会ったこともある。 だがあのラルヴァたちの言葉が嘘だと枕木は思いたくなかった。本当に困っていたに違いない。そして用事が済めば返してくれるはずだ。 『そうさ、僕は信じている。きっと彼らは僕に顔を返してくれるはずだよ。この世界はそんなに悲しくできちゃいないんだ。信じることが大事なんだ!』 枕木はすっくと立ち上がり薄平茸にテレパシーでそう伝える。 「まったく。お前は本当にお人好しというかバカというかアホというか間抜けというか。こりゃ死ななきゃ治らないな」 薄平茸は枕木の念話を聞き流しながら、勝手に枕木の煎餅をバリボリと食べていた。しまいには冷蔵庫からジュースを取り出して飲み始めるが、枕木には解らないようだ。 「そうだマクラギ。家の小さい弟と妹が風邪を引いててね。おいしいものを食べさせてあげたいのだ生憎と俺は金欠でさ。少し都合してくれないか」 『あれ? 薄平茸って一人っ子じゃなかったっけ』 「え? ああ、いや。そんなことはないさ。千円でいいから貸してくれないか」 『しょうがないなぁ』 と言っても枕木の財布の中は空っぽだ。仕方なく豚の貯金箱を割って薄平茸に手渡した。 『はい。これで精のつくもの食べさせてあげて』 「おおサンキュ。いつか返すからな。ありがとよ」 千円札を受け取った薄平茸は、もう用はないとばかりにぴゅーっと枕木の家から出て行った。 そんなこんなで時間は過ぎ、妖怪変化が現れやすい黄昏時がやってきた。もっとも枕木は時間の感覚がわからないので、アナログ時計の針を指で触れて時間を確認していた。 『さて、そろそろまたあの物の怪小道に行ってみよう』 あそこに行けばまたラルヴァたちに出会って、顔を返して貰えることだろう。枕木は視覚も聴覚も失ってはいるが、なんとか自身の念波を反響させて空間を把握する。この時間なら人は外を歩いてないし、車の通りもほとんど無い。安全に歩くことができるだろう。 琵琶法師に教えられた道順を遡って、枕木は異界に繋がる物の怪小道へと入っていった。 「そこの人間さん!」 すると誰かが枕木に、テレパシーで話しかけてきた。 「やあ、おいらは一つ目小僧だよ。お兄ちゃんのおかげで試合に勝つことができたんだ。さあ目を返しに来たよ!」 「俺はサイクロプスだ。デートは上手くいったぜ。あんたのおかげだ。さあ借りていたものを返すぜ」 その言葉と共に、枕木に視界が戻った。目の前には一つ目小僧とサイクロプスが立っていた。どうやら約束通り目を返しに来てくれたらしい。 いや彼らだけではない、その後ろには琵琶法師や山梔子姫もいて、みんな枕木にお礼を言っているようだった。 「あなたのおかげでこの山梔子姫はカラオケ大会で優勝できました。では、この口をあなたにお返ししましょう」 「いやあ、本当にいいライブだった。これもきみのおかげだ。さあ、耳を返しに来ましたよ」 ラルヴァたちはみんな顔を返しに来てくれた。やっぱり彼らは嘘つきなんかではなく、信用できる誠実なラルヴァだったのだ。 次々と顔のパーツを返された枕木は、喜びの声を上げる。 「やったぁ。喋れるって素晴らしい。聞こえるっていいなぁ。見えるって幸せだ!」 薄平茸の心配は杞憂だった。枕木の顔にはすべてのパーツが戻り、すべてが正常になったのだ。枕木は自分の行動が報われたことに心底感動した。 「あなたは本当にいい人だ。確か人間界では『お返しは倍返し』という言葉があるそうですね。我々もそれに習おうと思いました」 琵琶法師がそう言うと、他のラルヴァたちもうんうんと頷く。 「いやあ。お礼なんていりませんよ。僕は自分がしたいことをしただけですから」 枕木は見返りを求めてはいなかった。こうしてきちんと顔を返してくれたならそれで満足だ。だがラルヴァたちは首を横に振る。 「それでは我々が納得できません。どうか倍返しのお礼を受け取ってください」 「いや、だから別にいらな……」 「そう遠慮なさらずに。さあどうぞ」 枕木が嫌がるのもわからずに、ラルヴァたちは彼に倍返しをしたのだった。 「……どうするんだよこの顔」 枕木の顔にある“二つの口”からそんな愚痴が漏れた。二つの口から洩れる言葉は重なり合っている。 枕木は橋を覗き込み、川面に映る月を鏡代わりにして自分の顔を見る。そこに映る自分の顔のパーツの数が倍になっていた。 四個の瞳に、四個の耳。そして二つの口が枕木の顔にところせましとくっついていた。こんな倍返しのお礼なんかいらない……。だがラルヴァたちに悪気はないようで、彼らは満足したようにその場を去ってしまったのだ。 「こんな顔じゃまた学校に行けないよ」 顔無し姿で帰った時よりもさらに母親はびっくりするだろう。この顔のままだと女の子にもモテないし色々と困ってしまう。結局枕木が一番割を食うことになってしまった。団子屋の店主や薄平茸が言うように自分は損をしているのかもしれないと、枕木は思うようになっていた。 重い気持ちで物の怪小道の橋の上を歩いていると、その片隅でしくしくと泣いている着物姿の女がいた。 またラルヴァか。一つ目小僧の時と同じパターンだなと思いながら、今度こそやっかい事に巻き込まれないように通り過ぎようとした。もうお人好しは卒業だ。何かするたびに酷い目に合っている気がする。枕木はそのまま女を追い越して家へと帰ろうと思った。 「しくしくしくしく」 「…………」 だが枕木の足はぴたりと止まった。 このまま無視して本当にいいのか。このまま泣いている女性を放っておいて、自分を許せるだろうか。 ぐるぐると頭の中で何度も葛藤しながら、枕木の足は橋の方へと向いていた。 「ああ、ちくしょう。仕方ないなぁ。僕ってばほんとどうかしてるよ」 自分自身に呆れながら枕木は泣いて顔を伏せている女性のところに近寄る。いったい何を泣いているのだろうか。 「あの、そこの人。何を悲しんでいるんですか。僕でよければお力になりますよ」 枕木は二つの口でエコーを聞かせながら尋ねると、女はぴくりと泣くのを止める。 「……あれが、無いんです」 「無いってなにが無いんですか?」 「私の顔だよおお~~~~~ってぎゃあああああああああああ!」 こっちを向いた女の顔には目も鼻も耳も口もなく、妖怪のっぺらぼうだということが分かった。だがのっぺらぼうは枕木の顔を見た瞬間悲鳴を上げる。 「お化けお化け! 顔いっぱいお化けよー! 助けてー!」 「お化けはなのはあなたでしょ……傷つくなぁ」 変な顔の枕木を怖がって、のっぺらぼうは怯えた様子で距離を取る。ラルヴァに怖がられるなんてたまったものじゃない。 「ふう。びっくりした。同族《ラルヴァ》だったのね。脅かさないでよ」 「いや僕は人間なんだけど……まあいいや」ぽりぽりと枕木は頭を掻いた。「何か悲しいことがあったなら、よかったら話だけでもしてください。誰かに喋るだけで、悩みっていうのは少しだけ軽くなるものですから」 枕木が優しくそう話しかけると、のっぺらぼうは何もない顔をばっと向けて、口も無いのに語りはじめる。 「あなた私の相談を聞いてくれるのね。いいわ。話してあげるわ私の悲劇を。私はかれこれ結婚できずに百年の月日が経ったの。ラルヴァと言えど女としては一度でいいから殿方と夫婦になりたい。でもダメだったわ。そこで私はきっとこれも顔がないせいだという結論に至ったわ。でも私はのっぺらぼう、顔が無いのがその運命。だからこうして毎夜泣いているのです。目が無いから涙は出ないけど」 せきを切ったように一気にそうまくしたてると、おいおいと着物の袖で顔を隠してまた泣き始めてしまった。 そんな彼女を見て、枕木はぽんっと手を鳴らす。 「そうだ。じゃあ僕のこの余分な顔をあなたに差し上げますよ」 「ほんとに? 大事な顔を貰ってもいいの!?」 「勿論だよ。お返しはいらないからね、これはあげるんだから」 枕木の提案にのっぺらぼうは食い付いた。枕木としても余分な顔はいらないのだ。これで一石二鳥である。 のっぺらぼうが枕木の顔に手を当てると、すうっと顔のパーツがのっぺらぼうへと移っていく。さっきまで何もなかった顔に人間の顔が現れた。二つの目に二つの耳、一つの口に一つの鼻。もうのっぺらぼうではない。 「素敵! これが私の新しい顔なのね。これでようやく婚活ができるわ」 水面に映る自分の顔に満足した元のっぺらぼうは、枕木に抱きついて「ありがとう」とほっぺたにキスをした。 枕木は顔を赤くしたが、あの唇は元自分のだと思うと一気に冷める。 「じゃあさようなら。ありがとう人間さん!」 元のっぺらぼうはそう言って走り去っていった。 「ああ。よかった」 これで全部元通り、めでたしめでたしだ。ラルヴァたちに顔を倍返しされたおかげであののっぺらぼうも助けることができた。自分の行動にはちゃんと意味があったのだ。損なんてしていない。あののっぺらぼうの笑顔も素敵だった。普通ならのっぺらぼうの笑い顔なんて見られるものじゃない。自分は得をしたのだ。 「さて。これでようやく正常な自分の顔を拝めるぞ」 枕木はもう一度橋から川面を覗き込む。 「あっ」 確かにそこには二つの耳と二つの目、一つの口がある。だがその顔には一つだけ足りないものがあると枕木は気づく。 さっき間違えて最初から一つしかない鼻までものっぺらぼうにあげてしまったのだ。 慌てて枕木は元のっぺらぼうを追いかけていった。 おわり トップに戻る 作品保管庫に戻る
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(火)(コスト2)(パワー3000+) (クリーチャー)(デモニオ/鬼札王国/鬼レクスターズ) ■G・ストライク ■自分のターンのはじめに、自分のシールドを1枚手札に加える。(そのS・トリガーは使えない。) ■<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、真上の能力を無視し、「パワーアタッカー+3000」を与える。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【GM】 1d 【クダイス】 bako_GM - 1D = [6] = 6 【GM】 【GM】 ダイスOK! では、葛乃ちゃんの自己紹介よろしくおねがいします! 【GM】 【葛乃】「……ぁ――はっ、ぁ、おな、かぁ、すーすー……ぷち、ぷち――てぇ――v」 【葛乃】「ぁ――よな、ばりぃ、くず、のぉ――vふぁ、あぁ、あっ――!?v」 【葛乃】 というわけで現在移動中の鬼巫女です。通った後はきっと蟲の群れと体液でひどいことになっている。はず。 【葛乃】 きゃらし! http //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi/HC?page=%B5%C8%B1%A3%A1%A6%B3%EB%C7%B5%A1%CA%A4%AF%A4%E9%A4%AF%A4%E9%A1%CB 【葛乃】 ▽ 【GM】 ひどいことになってる!(歓 【GM】 ではでは、そんな状態の葛乃ちゃん ずるずると身体を引きずり向かった先は・・・ 【GM】 【GM】 【GM】 HeroineCrisisTRPG くらくら!「【奈落】吉隠葛乃 対『強靱』朱点童子【3幕】」 【GM】 軍団「ストリーミング・ショウ」シナリオ開始です。 【GM】 http //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi/HC?page=%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%DF%A5%F3%A5%B0%A1%A6%A5%B7%A5%E7%A5%A6 【GM】 【GM】 【GM】 蔵鞍市:鬼の洗濯岩 【GM】 【GM】 夕焼けが沈む頃、トンネルから聞こえてくるのは世にも恐ろしい獣のような唸り声。 【GM】 貴女…吉隠葛乃(よなばり くずの)は、その声の正体を知っている。 【GM】 トンネルの中からは邪悪な瘴気が漏れ出し、あの暴力の化身が来訪者を求めて殺気をふりましているのだろう。 【GM】 ▽ 【葛乃】「うぁ――は、ぅ――……v」 普段なら軽々と扱う大鉈を支えにして、重い身体を引きずり歩く。服らしいものは千切れた巫女服の残骸程度で、白い肌には血や体液がべっとりとこびりつき乾いてしまっている。 【葛乃】 いまだ、蜘蛛糸は子宮を固定したまま。わずかに進むだけで、卵巣まで見えてしまう子宮はぼたぼたと涎を零し、その刺激が引き金に勃起した肉棒から、乳首から、精液が、母乳が――蟲と混ざり合い噴出してしまう。半ば折れた角や臍からもうぞうぞと蟲がいまだに零れ落ちて―― 【葛乃】 解放されたのはずいぶん前だというのに、わずかな距離を進むのにもひどい時間をかけて――ようやくたどり着いた目的の場所。 【葛乃】「ふぅ――ぅ、――v」聞こえる方向が胸を躍らせる。恐怖をなくしたかのように、足取りはとまらず――暗がりの中へと躊躇なく歩を進めていく野田さ。 【葛乃】 ▽ 【GM】 そんな葛乃がようやくトンネルにたどり着き、その中に入ろうとしたときバチリッと見えない壁のようなものに阻まれる。 【GM】 トンネルの入り口、前回は難なく入れた鬼の隠れ家に・・・葛乃は拒絶された、全てをまとめてひき潰すあの鬼が何を考えているのかわからない、そうかが得た瞬間に地の底を揺らすような声が聞こえてくる。 【朱点童子】「お前・・・何しにきたぁ、弱いメスが。更に弱って、、、俺様に、殺されにきたのかぁ?」無関心だった頃とは違う、ひどく強い拒絶の声と圧力。朱点の興味を引かなければ、、、このままとんねるにはいることすらできないだろう。 【GM】 ☆調教刻印 奈落の虜/重度 :獲得CP+1:消費CPと同数のダイスロールで5or6を出さないと「BS託卵」付与される。 【GM】 ▽ 【GM】 訂正! 【GM】 ☆調教刻印 奈落の虜/重度 :獲得CP+1:消費CPと同数のダイスロールで5or6を出さないと「BS催淫」が付与される。 【GM】 ▽ 【葛乃】 えー、抵抗はしないです。です。CP1点もらって催淫! 【GM】 らじゃー!邪気と殺気で催淫…発情しちゃう葛乃ちゃんのRPどーぞw 【葛乃】「ひぁ――!?」 ばちん、と。はじかれた様に身体が傾ぎ――弱った身体はそのまま血に倒れこむ。衝撃にぼごり、と腹が波打ったかと思えば―― 【葛乃】 頭から、耳から、口から、胸から、臍から、肉棒から、尻穴から――子宮から。ありとあらゆる蟲が、逃げ出すように身体からあふれ出していく。その衝撃にしばし、地を転がりまわり、嬌声を上げて痴態を演じる――そうしながらも威圧的な声はしっかりと耳に届いていて―― 【葛乃】「はぅっ――ん、ぁっ!vぁ――おちんぽっ、くらひゃ――ひっ!vおな、か、こわし、てぇ、いんらん、めす――ころし、て、くらひゃ――!v」 トンネルの前で、広がった子宮に指を突っ込んでさらに広げる。子宮の奥はいまだ鬼の精液と植え付けられた卵がひしめいていて。――ところどころ、呂律が回らない。それでも、辺りに響き渡る声で、恥も外聞もなく、懇願してしまう。 【葛乃】 ▽ 【GM】 シーンアクトなにかあればどーぞよ! 【葛乃】 あ、ではもちろん<いぢめてください>で。(むしろころしてくださいになってるけd 【GM】 ww 【GM】 では、そんな痴態をみた朱点は・・・ 【GM】 【GM】 地べたで蟲を吐き出し、肉棒を、死ぬほどの性交を望む葛乃の身体が、ぐわんとトンネルに吸い込まれる。 【GM】 強い力で首を惹かれるように乱暴に、、、トンネル内部の壁に何度も何度も葛乃をぶつけながら、横道にそれるくり貫かれた大穴に引きずり込み・・・投げ捨てるように地面に転がす。 【朱点童子】「お前、少し見ないうちに随分頑丈になったじゃぁないか?…殺されに着たらしいが、そう簡単に死ねると思うなぁ?」あの日と変わらない赤い肌の巨鬼が、転がる葛乃を見下ろし、凶悪な顔で笑っていた。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ふぅ――!?vぁ、がっ――ァッ!?」首輪でもつけられたかのように――首に全ての重量がかかり、次の瞬間には視界に移る景色が目まぐるしく変わる。引きずられる身体は壊れた人形のように地の出っ張りに、壁に、ぶつけられて骨が砕け、肉の爆ぜる音を響かせる―― 【葛乃】 しばらくしてごろん、と鬼の前に転がされたときには、四肢はあり得ない方向を向き、ところどころ骨すら見える状態で。だが――鬼の目の前で、それらが見る間に修復されていく。 【葛乃】「――!vおな――かぁvこんな、にひろがって――vなんでもしますからァ――v」声が上から降ってくる――気づいて、仰向けに転がり、自らの指でぐばぁ、と子宮を広げて見せる。壊される期待に、発情してしまった雌の顔を浮かべ―― 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「がっはっはっはっ!俺の敵にはならんが・・・いい退屈しのぎにはぁなりそうだ。どぉれ、、、俺様の愛撫は少しばかりはげしいぞ?」 【GM】 凶悪に歪められていた顔が凶暴な笑みへと変わる。つながりかけた骨がきしむほどの大声量の笑いの後、蜘蛛糸と指ですっかり広がったおまんこへ・・・その巨体を支える足が振り下ろされる。 【GM】 【GM】 【GM】 戦闘開始です! 【GM】 開幕がなければこちらのターンだよ! 【葛乃】 ないです!w 【GM】 では おねだり葛乃ちゃんに(血で)濡らす為のふみつけといこうか! 【GM】 1d6+13+13+2 白兵/範囲 ダメージ+(名声+2)《能 旋風撃 4》《補 怪力 3》(MP7) ぐりぐりぐり・・・ぐちょぐちょ? 【クダイス】 bako_GM - 1D6+13+13+2 = [1]+13+13+2 = 29 【GM】 29点!受動とアクトどーぞ! 【葛乃】 受動はなしでー。胸飛ばして、アクトが 【葛乃】 雌豚の悦び、期待してしまう心、疼く身体で! 【GM】 ではでは、雌豚にあわせてこちらを発動!! 【GM】 ☆調教刻印 破滅願望/重度 :獲得CP+1:消費CPと同数のダイスロールで6を出さないと「次の行動の達成地-8」する。 【葛乃】 ほひー!?達成値-8は次の攻撃判定かな!? 【GM】 攻撃判定だね 【葛乃】 はあくー。抵抗はしないのです。です。CPおいしい(もぐもぐ 【GM】 らじゃー!では、行動どーぞ!! 【葛乃】 うぃさ、ではこちら。はー。 フルスイング ! 【葛乃】 1d6+22+3-4-8 (-8されてもまだ前より火力高いのです( 【クダイス】 B01_Kuzuno - 1D6+22+3-4-8 = [1]+22+3-4-8 = 14 【葛乃】 ちょっと通った。ちょっととおったよ! 【GM】 -10で4点!・・・これは気持ちいいお肉だったのかな?w 【葛乃】 気持ちよすぎてもだえてそうです(駄 【GM】 ww 【GM】 では、お返しにもういっちょー! 【GM】 1d6+13+13+2 白兵/範囲 ダメージ+(名声+2)《能 旋風撃 4》《補 怪力 3》(MP7) ぐりゅるるる!肉を抉る一撃! 【クダイス】 bako_GM - 1D6+13+13+2 = [1]+13+13+2 = 29 【GM】 出目ひっどい! 【葛乃】 受動はなし、腰APとんで裸!(元から半裸 【葛乃】 出目が乗り移ってる間にがんばりたい( アクトはとりあえずなしで! 【GM】 では反撃かもーん! 【葛乃】 では、フルスイング……に、ポテンシャル12点全部持ってけどーん! 【GM】 ぐふう!こーーい! 【葛乃】 13d6+22+3-4 【クダイス】 B01_Kuzuno - 13D6+22+3-4 = [4,4,4,3,1,2,3,6,5,3,6,3,2]+22+3-4 = 67 【GM】 ぎえぇぇ!-10で57点・・・合計60点うけたぞ! 【葛乃】 (満足げ( 【GM】 一体どれだけいいおにくになったんだ・・・!(どきどき 【GM】 では反撃の・・・挿入といこうかな! 【葛乃】 こーい! 【GM】 1d6+10+13+2 白兵/単体 ダメージ+(名声+2)&達成地半減でHPダメージ《能補 浸食攻撃 3》《補 怪力 3》(MP6) おちんぽで内臓ダイレクトアタック! 【クダイス】 bako_GM - 1D6+10+13+2 = [3]+10+13+2 = 28 【GM】 28/2で14点だー!ゆっくりぐちゅぐちゅ♪ 【葛乃】 ノーガード戦法で( HP14点減って残り24!あひぃw 【葛乃】 で、あくとはー。しんうちしんうち。屈服した子宮、つけられた種、体内孵化。後おまけで射乳!( 【GM】 つけたね!失敗したらSP+5だぞぅ! 【葛乃】 2d6+4 種ー。目標値14-( 【クダイス】 B01_Kuzuno - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 【葛乃】 2d6+4 孵化ー。目標値16-( 【クダイス】 B01_Kuzuno - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 【葛乃】 (華麗に三重妊娠(ひどい 【GM】 あはーw 【GM】 SP+10がきまったところで・・・これは、鬼ザーメンと卵が結びついてより根深くなったのかなw 【葛乃】 なんかものすごい合成淫乱獣が誕生しようとしている( 【GM】 では、ついでにこれもつかっちゃおうか! 【GM】 ☆調教刻印 子宮拡張適正/軽度 :獲得CP+1:消費CPと同数のダイスロールで5or6を出さないと「BS[ミルク]付与」する。 【GM】 屈服した子宮をトリガーに!妊娠して母乳があふれてもおかしくないよね★ 【葛乃】 抵抗しなーいw 三重妊娠で乳牛に( 【GM】 では、反撃・・・ご奉仕?どーぞw 【葛乃】 では反撃のご奉仕( フルスイング+ポテンシャル3てーん! 【葛乃】 4d6+22+3-4 【クダイス】 B01_Kuzuno - 4D6+22+3-4 = [6,4,3,5]+22+3-4 = 39 【葛乃】 結構いい塩梅らしい( 【GM】 うっぐぅ!-10で29!合計89点うけた! 【葛乃】 がんばってる!がんばってるよ葛乃!(雌オナホとして( 【GM】 ではでは、頑張った葛乃ちゃんにご褒美だ!しっかりうけとめてね・・・! 【GM】 1d6+13+13+2 白兵/範囲 ダメージ+(名声+2)《能 旋風撃 4》《補 怪力 3》(MP7)ぐるぐるぅ! 【クダイス】 bako_GM - 1D6+13+13+2 = [5]+13+13+2 = 33 【GM】 33点!受動アクトどーぞ! 【葛乃】 ぐ、では、それでHP0になったので。 【GM】 致命どーぞ!堕落はないぞ! 【葛乃】 あ、アクトはないです。(8個使い切ったw 【葛乃】 1d6+4 よし、ちめいー 【クダイス】 B01_Kuzuno - 1D6+4 = [4]+4 = 8 【GM】 そかそかw 【GM】 全身を快感に襲われ、立ったまま潮吹きor失禁(あるいは両方)してしまう。 【SP】+2され、気絶する。仲間の《ウィッシュ》以外の手段ではこの戦闘中は回復できない。 【GM】 リザでもだめなやつだw 【葛乃】 だめなやつだったw 【葛乃】 では全滅?全滅? 【GM】 では~ 【GM】 全滅前にぷれぜんと! 【葛乃】 わーい( 【GM】 ☆敗北ヒロインを更に&徹底的に貶めるスレ:調教室&責め具一式相当(捕縛):[▼] 敗北したPCのSP+4。解説:敗北ヒロイン対しての責めが書き込まれるスレ。 【GM】 SP+4するくらい調子がでてきたシュテン!葛乃の身体がどの程度滅っするのか、、、全滅表どーぞ! 【葛乃】 1d6+4 6こい6( 【GM】 w 【葛乃】 1d6+4 あら? 【GM】 おや? 【GM】 1d 【葛乃】 1d6+4 【GM】 B01_Kuzuno - 1D6+4 = [3]+4 = 7 【GM】 7 【GM】 別の場所に連れて行かれモンスターに数日間輪姦され続けているところを救出される。 【SP】+2する。 【GM】 好きな能力値で12の判定に失敗すると[妊娠]か[トラウマ]になる。 【GM】 好きな能力で10の判定に失敗すると[淫乱症]になる。 【GM】 妊娠トラウマは アクトで発生してるから不要だね! 【GM】 淫乱チャレンジ! 【葛乃】 2d6+0 では知力で振ります。( 【GM】 B01_Kuzuno - 2D6+0 = [3,6]+0 = 9 【GM】 あっw 【葛乃】 ふふり。あ、あと。 【葛乃】 妊娠も振ってもいいですか。( 【GM】 見事に淫乱症を患った! 【GM】 だーめ♪ つぎにとっておきましょw 【葛乃】 把握www 【葛乃】 あ、CP20 SP30 アクト8個 です!( 【GM】 Oh ありがとーw 【GM】 ではでは~ 【GM】 【GM】 PCリザルト:葛乃 【GM】 [経験点]基礎:20 + モンスター:0(0) + CP:20 + 戦略:0 + 装備効果 0=40 【GM】 [ミアスマ]基礎:8+15 [SP]30 [名声]0 [BS]妊娠(3重)+淫乱症 【GM】 [魔物刻印] ストリーミング・ショウ [人脈/任意]『強靱』朱点童子(NPC/任意) 【GM】 【GM】 軍団リザルト(掟:法令 初夜権) 【GM】 [ミアスマ]基礎:12 + タッグ:0 + アクト:8 + 敗北:0 + 軍団施設:22+5+0+0 = 47 【GM】 [侵略点]基礎:4 + アクト:4 + 勝利:0 + 軍団施設:2+3 = 13 【GM】 [その他]ポーン兵3体+ルーク兵1体+再生用ミアスマ+16 【GM】 【GM】 こうなったよ! 【葛乃】 いただいた!(もぐもぐ 【GM】 ではー、、、エロール開始だ!打ち合わせは裏で、かき出すね! 【GM】 【GM】 【朱点童子】「コレくらい壊せば十分か?おい生きてるなら、何とか言え・・・ちぃ、『機敏』の蟲共がうざっってぇが、ヤるには調度いいだろうなぁ」 【GM】 みちみち、グリグリ、股を開き、広がりきった膣を自ら開いて子宮内から卵巣まで晒した葛乃の穴…それでも大鬼の極太肉棒にはまだ狭い膣をほぐすつもりで振り下ろした朱鬼。 【GM】 葛乃ごと頑丈な岩盤をへこませ、ひび割れたクレーターが出来るほどの踏みつけの後、鋭い爪の生えたつま先を葛乃の腹に食い込ませて踵を基点にぐりぐりぐりぐり、、、葛乃の下半身を破壊し尽くすような暴虐…シュテンにいわせれば愛撫…の具合を確かめるように足を上げる。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ふごっ――ォ、オッ――vぁ、がっ、ア――ッ!!v」下半身を中心に、身体が地に沈みこんでいく。めし、みし、ぼぎっ、と骨が軋み、砕ける音が鈍く響き渡り――中で残っていた卵が潰れた汚濁が、口から、尻からごぼり、とあふれ出して行く。 【葛乃】「ぁ――vぐっ、もっと――ぉ――v」腹は鬼の足にべちゃりとへこみ、食い込んだ爪からも鮮血が溢れる。だが、潰れていく痛みを感じていないかのように、顔は恍惚としたまま、更なる「愛撫」を求めてしまう――この程度なら完全に、順応しきっている。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「あぁ!?もっとだなぁ?俺様に命令たぁ、いい度胸だっ雌肉ぅ・・・死ぬまで抉ってやるよぉ?」 【GM】 おねだりをしてくる葛乃のオマンコ穴に人差し指を差し込んで指一本で持ち上げていく・・・抜け落ちそうになるのを子宮を貫き臍から顔を出す鋭い爪が防いでいて・・・わらわらと湧き出す蟲たちをぶちぶちと潰しながら宣言する・・・ 【GM】 骨盤が再生する前にもう片方の手でバキリと割り潰し葛乃の下半身を骨格ごと拡張していく…空いた隙間を埋めるのに『機敏』の死骸たちは調度いい・・・そうやってほぐした下半身をしっかり肉穴に仕上げていく。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ぁ――は、ぁ―vごめ、んな――さ――ぁ!?vアァ――ッ!!?vv」拡張されきった膣はなんなく指を迎え入れ、子宮の奥まで撫ぜられて――直後に奔る、強烈な痛みに嬌声を響かせる。ぱらぱらと瓦礫を零しながら、女性にしてはかなり大柄な身体が持ち上げられ。四肢はだらりと垂れ下がったまま――特に脚は、骨盤も破壊されてかろうじて肉でつながっているような有様で。 【葛乃】「ア――っ!vひぁ、ア――、ガ、ァァ――っ!!vv」指に串刺しにされたまま、腰が、腹が、原形をとどめない皮袋に変えられていき――以前から子宮を犯す鬼の精子が、潰れた蟲の死骸を肉となり、子蜘蛛が残した糸が神経となり、再生していく。生命維持に必要な器官すら押しやり、肉穴として膣と子宮が体内の大部分を占めて、『雌肉』に相応しい身体へと変わり果てていく。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「こんんぐらいでいいか?『知性』ん奴にたのみゃぁもっといい雌肉になるだがなぁ・・・」そんなことをぼやきながら、シュテンはブチブチと出来上がった雌穴から指を引き抜きながら膣内を引っかき具合を確かめている。 【朱点童子】「ふぅ~~、あんまり遊びすぎても突っ込む時間がなくなるなぁ・・・こっからは、死ねばソコまでだ、しっかり締め付けねぇと俺様の一突きで内臓くちからぶちまけるからなぁ?しぃっかり力めよぉ?」 【GM】 シュテンは葛乃の両足を握り締め膣口に宛がい力任せに貫いていく・・・それは初日の貫通と同じ行為のはずなのに、結果はまるでちがう。メキメキ、ミチリと確かに肉と骨がきしむが・・・それだけだ、亀頭を収めるだけでは何処も壊れないだろう頑丈な雌肉が…しかしその先へ進むほど内蔵をかき乱すあの暴虐の中層の再現になることも、伝える。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ふぁ―ーひゃ、は、あ、ぁぁあっ――!!?v」膣に傷跡を残しながら、指が抜けていく――その感覚に、『再生』した身体を震わせ、背をのけぞらせ――屹立した肉棒がびくびくと盛大に震える。射精の前兆――だが。精液どころか、先走りすらでない。――その機能とスペースすら、『雌肉』には不要だと肉体が判断してしまった。 【葛乃】「はぁ――ぃvころひ――て、くらさ――ぁ、あぁぁ――ッ!!v」抱えられたまま、恍惚とした表情で――拡張されきった雌穴を割り広げるモノに腰を揺らし、媚びていく。 【葛乃】 先端だけだというのに腹は妊婦のようにふくらみ、その存在感を伝え――子宮壁を押し上げる感覚にイキっぱなしなのだろう、空射精を繰り返し、結合部からはだらだらと淫蜜を零して。壊れていない分、肉はきっちりと肉棒を銜え込んで絡みつき、離そうとしない。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「簡単に死ぬような穴に、突っ込むんでもたのしくねぇんだよ!イライラする!おらぁ、望みどおり、ぶっこわれて、死ね!死ね!」戦いを望み、隷属を是とするシュテンに「殺して」は逆効果・・・いや、ある意味で効果絶大でもあった。 【GM】 イキッぱなしの葛乃の脚を思い切り引っ張り、腰を突き上げる・・・大柄な綾乃の心臓近くまで打ち込まれた肉棒は、怒りに呼応するように激しく脈動し、再び心音をリンクさせ、更に上書きするように抜き差しする。内臓をひき潰し、蟲卵を割り、血と臓物と死骸のミックスをごりごりと肋骨をうちがわからこそぎながらつくりあげていく。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ひ、ギッ――ィ!?vア、ガ――ッ、ア、アアァア――ッ!!!vv」獣のように声を上げた――直後には、口からあふれ出した鮮血にごぼごぼとぬめった音がかき消して。両足をつかまれたまま、逃げ場などなく、破壊を受け入れていく。 【葛乃】 突き入れられる度に子宮の奥が文字通り貫かれ、胎内に鮮血をぶちまけ、蟲の死骸と混ざり合って――抜かれている間に、すぐさま『再生』してしまう。肉も、骨も、筋肉も、内臓も、砕かれ、壊れ――『雌穴』としての歪な形に。結果―― 【葛乃】 並の人間なら何度でも死ねるほどの暴虐を受けながら、その暴虐に順応してしまう。先端を銜え込むだけだった『雌穴』は気がつけば半ばほどまで平然と銜え込み、鮮血と淫蜜を絡みつかせていく。 【葛乃】 だが、それでも――人間の身体で受け入れるにはあまりに大きすぎるモノを受け入れるには、あまりにも小さすぎる。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「ちぃ、まだまだちいせぇなぁ?おい、雌肉ぅ!しっかりしめつけねぇか!狭ぇくせに、簡単にぶっこわれて気ぃ飛ばしてんじゃねぇ・・・集中しろ、壊されながら直して、俺様の肉棒にあわせて身体を作り直せ・・・俺に適応しねぇとてめぇ、死ぬぞ?」 【GM】 乱暴な抽送、肉を潰して緩くなった雌穴にその勢いが減じる事はないが、不機嫌さは募る・・・我慢など最初からしらない赤鬼は一人だけ恍惚の表情をつくる葛乃の首を掴むと・・・大気を震わせ、瘴気と威圧を持って葛乃へぶつける。 【GM】 そう、破滅の快楽で死ぬのではない、ソレとは無関係な死…快楽も意味もない無意味無感情な死をつきつけ脅す。じゅにゅじゅにゅっと鮮血と愛液が泡立ったピンク色の泡で腰をよごしながら、それでも簡単に様々な死を理不尽なまでに実感させる「暴力の化身」は、メキリ、と小枝をきしませるように簡単に葛乃の頚椎を締め上げる。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ひゃ――はぁ――ぁ――はぁ―ー!――v」恍惚とした表情は――幸福感すら覚えているかのようで。――普通ならまったく脅しの意味を成さない内容に――表情をゆがませ、必死の様子で何度も頷く。――暴虐と瘴気に適応した身体は更に再生を繰り返す。 【葛乃】 内臓は全ての機能を放棄し、肺も心臓も半ば潰れるように場所を明け渡す。そうしてできた空洞は――腹を抜け、胸部を貫き、喉のすぐ下まで差し迫る。内側から圧迫された胸はびゅるっ、と子を育む乳を溢れさせ、そこだけはまだかろうじて機能を残しているのを示して。 【葛乃】「ぁ――ひ――ぁ、あ――v」細い喉に鬼の指が絡みつく――みしり、と音を立てて骨が軋み、圧迫感に舌を突き出して――命の灯火の消える直前まで差し迫った身体は、強烈な痙攣を繰り返し始め――体内に受け入れた肉棒に、今までとは比べ物にならない、強烈な締め付けを与え、肉がきつく絡み付いていく。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「おぉぉっv・・・やりゃあ、できるじゃぁねえか!だぁが、まだまだ締め付けがたりねぇ、もっとだ、もっと血肉を集めろ!力を固めろ!ぶつけ合って!命の限り俺様にぶつかって・・・そして、死ね!!」 【GM】 今までと比べ物にならない締め付け・・・葛乃の全てをつかった雌穴奉仕にシュテンの言葉も熱くなる。めきめきと鉄のような硬さだった肉棒が更に硬度をあげ、脈打つ血管の中を火傷するような血が巡る・・・ぼこり!と一回り大きくなった亀頭が自分が締め付ける首元まで届くほど腰をうちつけながら・・・ようやく高まってきた射精感に凶悪な笑みを更に深める。 【GM】 暴力的な要求は口だけではない、無意識だろうか、首を握る腕に力が入り、腰を打ちつけるための脚が肉を、骨を砕きながら握力を発揮していく・・・万力のような掌の力はシュテンの射精感とリンクするようにそのマグマが根元に集まるに比例してメキメキと力を上げていく。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ァ――――、――ッ――v」 みちみちと肉を広げるように膨張するモノへ、身体は痙攣し、押さえ込むかのような締め付けをしていく。膨らんだのにあわせて、身体は一回り膨らんだようにも見え――それがどれだけ異常な受け止め方をしているかを示して。 【葛乃】 呼応するかのように首に掛かる力は強くなり――気道が塞がれ、喉の奥から乾いた様なか細い呼吸音が漏れ出す――だが、息を吸ったところで、最早肺すら『穴』に取って代わった身体では意味がなく。 突き入れられる度に押し上げられた子宮は喉を圧迫し――今にも貫通しそうな様子がある。 【葛乃】 それでも――射精への昂ぶりは感じられた。わずかな意識は射精への歓喜に震え、健気に体内を満たす肉棒に身を擦り付け、文字通り命を賭しての奉仕を続けていく――。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「出すっぞぉ!!死ななきゃ、まぁった使ってやる!がっっはっははははああ!!」赤い肌を更に赤く染め、蒸発する汗・・・焼けた鉄そのものになったシュテンは葛乃を焼きながら、最後の一突きを葛乃へ叩き込む。肉を打ちつけたとは思えない甲高い衝突音と衝撃に・・・押さえつけるはずだった葛乃の脚をへし折りちぎりとばしていしまう。 【GM】 喉を突き潰してそのまま射精されるはずだった喉・・・勢いで浮き上がった葛乃の身体は胸の部分に空白を作り・・・ソコへ僅かに遅れた鬼の精液がたっぷり注がれる。 【GM】 以前の使っただけの垂れ流しの精液ではない、シュテンが僅かでも興奮して息を荒げた射精は、正に命の踊る白いマグマ。どろっとした溶岩が拘束で肋骨を、その先の乳房まで一気に突き上げ破壊し、びちびちとその形すらわかる精子の流れを流動させ、じりじりと内側から熱で焼き焦がしていく。 【GM】 しかし、その悦楽の暴力を葛乃は最後まで味わう事はできなかった・・・握りつぶされた脚同様・・・首を握り締めていた腕にも射精による無意識の握撃がおこなわれていたのだ。ほんの数秒だけ緩んだ手が、クシュリとちり紙をぐしゃぐしゃに握りつぶすような音を立てて葛乃の首を、喉を、頚椎を握りつぶして身体と頭を切り離してしまう。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ぁ――――!v」ぶちん、と遠くで音が聞こえた――直後の浮遊感。浮き上がった体重は全て支えられる喉にかかり―― 【葛乃】 体内に満ちる精液が身体を『融かしていく』。文字通り凶悪な射精は体内を文字通り喰らい尽くし、『葛乃』という皮袋に我が物顔で収まっていき――押し出されるように、母乳が噴き出し、あたりを白く染め上げて、むき出しの卵巣を排卵すら待たずに犯し、なぶり尽くしていく。 【葛乃】 それらの感覚に喜悦の表情を浮かべ――喉を競りあがってくる精液に小さく嗚咽を漏らした――直後。再びの浮遊感に、声を――出そうとした。視界は目まぐるしくぐるぐると回転して――わずかな衝撃とともに暗転と明滅を繰り返す。 【葛乃】 首から下のすべての感覚を失って――与えられるはずだった『快感』の止めを失った強烈な喪失感が意識を支配する――その瞳には、鬼の肉棒に痙攣を繰り返す、脚と首を失った女の裸体が映って――。 【葛乃】 ▽ 【GM】 朱点童子は少しだけ舌打ちをする、折角気を使って作り上げた雌肉を使い潰す前に、うっかり壊してしまった事をだ。 【GM】 死の衝撃か単なる反応か、、、未だに締め付けつづける雌肉を見上げる首。つなげたままなら少なくとも夜明けまでは遊べると思っていただけにその失敗はさらにイラつきを増す。その苛立ちを完全に締め付けがなくなるまで雌肉へ与え続けた。 【GM】 片足と首を失った肉…胸から母乳を垂れ流す胴体を両手で握りしめ、指の隙間に挟まった両腕がぺきりと折れるのも構わず乱暴に肉で扱き射精の続きを促す・・・だくだくと垂れ落ちるだけだった射精の勢いが増し、千切れた首からも破けた臍や広がりすぎた膣穴からも吹き出す。地面に落ちれば地を焼くほどの高熱を発する精液が地面を転がる首にも存分にふりかかり、その瞳を焼き尽くす・・・ 【GM】 切断され、更にぶっかけられた白いマグマに視界をやきつくされ…命が消えるまでの短い時間「葛乃」はなにを思うのか…シュテンはそんな事をきにもとめず、半端に終わった雌肉をつまらなそうに使い続けた。 【GM】 ▽ 【葛乃】「――、―――」声は出ない――出す機能が喪われている。それでも何か言おうとして、瞳は犯され続ける「身体」に羨望の眼差しを向けて。目の前で、穴という穴から精液を噴き出し、激しい痙攣を繰り返すさまを見せ付けられ続ける。 【葛乃】 その光景も、長くは見られない。降りかかる精液がべちゃべちゃと降りかかり――瞬く間に視界は白くにごってしまう。そして、生命力の塊である精子が、手近な穴を逃すはずもなく―― 【葛乃】 にごっていた視界が暗転する。音はきこえなくなり、代わりに何かのはいずるような気配が両耳を支配する。砕けた角からもぐりこんだ精子は容赦なく脳を這いずり回り――わずかに感じた快感を最後に、ぶつん、と意識は途切れ―― 【葛乃】 ▽ 【GM】 【GM】 【GM】 ゴォォォっ と吹き抜ける風の音で葛乃は目を覚ます。 【GM】 死を確かに体感した葛乃・・・しかし現実は再び葛乃を呼び覚ました。 【GM】 寝そべるのはいつかと同じようにトンネルの出口・・・地面は夥しい量の白濁と血と肉、蟲の死骸でぬかるんだ異臭漂う汚物だまり 【GM】 そんな中にうつ伏せで横たわっていた葛乃の呼吸器にむせ返るような匂いと精液が詰まっていて覚醒と同時に窒息死の予感を感じるだろう。 【GM】 ▽ 【葛乃】「……――ぁ、はっ――!」覚醒していく意識――機能を取り戻した呼吸器官が警告を発して――起き上がる。噎せ、ごぼり、汚物と精液と鮮血とが一緒くたになって吐き出されて。 【葛乃】 見た目は――惨劇の前よりも回復している。一対の角は再生しているし、首と身体はきちんとつながっている。だが――広がりきった膣口は明らかに不自然な奥行きをもち、その奥は卵巣までむき出しに外気に晒されたまま。白い肌は赤みがかり、胸は一回り以上も張りを増して、母乳を牛のように噴き出して止まらない。それだというのに、肉棒は先走りすら吐き出せず、屹立したまま何度も痙攣を繰り返して――完全な『雌肉』として定着してしまっていて。 【葛乃】「ふぁ――ぁ――v」すぐに腕が下半身に伸びて――鮮血と精液にまみれながら、口を広げて戻らない膣口に指を、手を、腕を――突っ込んでいく。だが、足りない。腕の一本や二本ではもはや満たされず―― 【葛乃】 ――すがる様に視線をトンネルへ向けた。朝のトンネルは、夜のような威圧感は感じられず。不在を悟れば―― 【葛乃】 ふらふら、とおぼつかない、不自然な足取りで動き出す。嬲って、犯して、殺してくれる相手を求めて、徘徊を始める―― 【葛乃】 ▽ 【GM】 【GM】 【GM】 HeroineCrisisTRPG くらくら!「【奈落】吉隠葛乃 対『強靱』朱点童子【3幕】」終了します。おつかれさまでしたーー! 【GM】 ひどい(褒 【葛乃】 すごい(褒
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【GM】 1d 【クダイス】 bako_zenji - 1D = [3] = 3 【GM】 では、自己紹介からお願いします!! 【葛乃】 【葛乃】「……吉隠葛乃(よなばり くずの)。……………?その……何?名前。……じゃない?……嗚呼。」しばらく考え込む、と。 【葛乃】「巫女……表向き、一応。守護鬼。……証拠?」髪をかきあげて見せれば、立派な一対の、角がある。 【葛乃】 というわけで。無口(単にしゃべる機会が少なすぎただけ)系鬼巫女です。色々超でかい、巫女の癖にふたなりとか祖先淫魔とか中々酷い気がします。 【葛乃】 キャラシはこれ!http //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi/HC?page=%B5%C8%B1%A3%A1%A6%B3%EB%C7%B5%A1%CA%A4%AF%A4%E9%A4%AF%A4%E9%A1%CB 【葛乃】 ▽ 【GM】 ありがとうございます~! 【GM】 ではでは そんな無口なふたなり鬼巫女さん しっかりお仕事をしてもらいましょう! 【GM】 【GM】 【GM】 HeroineCrisisTRPG くらくら!「【奈落】吉隠葛乃 対『強靱』朱点童子【1幕】」 【GM】 軍団「ストリーミング・ショウ」シナリオ開始です。 【GM】 http //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi/HC?page=%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%DF%A5%F3%A5%B0%A1%A6%A5%B7%A5%E7%A5%A6 【GM】 【GM】 【GM】 蔵鞍市:鬼の洗濯岩(廃トンネル内) 【GM】 【GM】 神奈川県蔵鞍市(くらくらし)のとあるトンネルには不気味な都市伝説があった。 【GM】 夕焼けが沈む頃、トンネルから聞こえてくるのは世にも恐ろしい獣のような唸り声。 【GM】 更に声の主を確かめようと多くの人間が足を踏み入れ…誰も帰ってこないという噂。 【GM】 貴女…吉隠葛乃(よなばり くずの)は、守護鬼の役割を果たす為に一人でやってきて・・・噂どおり、唸り声が響くトンネル内の大穴を目にした。 【GM】 ▽ 【葛乃】「……」見上げる。暗い口は足を暫し止めるには十分な威圧感を放つが――本来なら関わる必要も無い。だが、数少ない氏子が巻き込まれたとあっては捨て置くわけにも行かない。 【葛乃】「……行く、か。」外には特に何も無く、意を決した。片手に引っさげるのは肉厚・幅広の大鉈。人間が振り回すには巨大すぎるそれをガリガリと引きずり、鬼の口へと侵入する。 【葛乃】 ▽ 【GM】 鉈を引きずる音をかき消すような唸り声・・・グルウゥウウ、ゴオォウウ、グラガァァアア!それが広い通路で反響して煩い。 【GM】 大柄な葛乃がゆうゆう歩ける大穴の通路・・・真っ暗な通路を抜けた先にその声の主はいた。 【GM】 葛野をもってして、見上げなければならない巨躯は赤く、二本角と牙を輝かせ獰猛に笑う…「赤鬼」はゆっくりと相対する葛乃の目の前に移動すると・・・その巨大な手を振るった。 【朱点童子】「お前は俺様が腕を振るうに相応しい相手か?つまらぬ相手なら…擦り潰すっ」振るわれた腕はハエを払うような気軽さ・・・しかし風を切る轟音はそうではなかった。 【GM】 体力で目標値10の一般判定どうぞ!失敗したら~ 【GM】 ☆スレッド名「ヒロインを罠に嵌めよう!」:呪いの魔方陣相当(戦術):1シナリオに1度だけ、任意のPCすべてに[妊娠][トラウマ][淫乱症][ロスト]以外のBSを1つ与える。 解説:スレ住民がヒロインへ様々な罠を画策し、実行するスレ。 【GM】 今回はBS【催淫】をプレゼントするよ! 【GM】 ▽ 【葛乃】 2d6+4 ギャップwww と、では体力ー。 【クダイス】 B03_Kuzuno - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 【GM】 残念!鬼の豪腕をうけきれなかったようだね!痛いぞぅ! 【葛乃】「嗚呼……私より」――余程、鬼らしい。本来の鬼はこういうものなのだろう。見上げる程の巨躯はそのものが『暴力』を具現化したかのよう。 【葛乃】 迫り来る腕には大鉈を噛ませる――が。 【葛乃】「……。――!?」足が、地から浮く。気がついたときには防いだ大鉈ごとトンネルの中を飛んで行き――背から、派手な音を立てて壁にメり込んだ。衝撃でぱらぱらと天上から埃や瓦礫が落ちてくる。 【葛乃】「……っ。」骨折程度なら、次の瞬間には癒える。そういう肉体ではあるが、衝撃で息は詰まるし、視界はぐらぐらと派手に揺れる。メり込んだ身体の、股間の辺りは――ありえない膨らみがむくりと頭をもたげていくが――その違和感も程ほどに、頭を振りながら、壁から身を引きずり出していく。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「ほう、今ので潰れん所を見ると、全うな人間でもない様だ・・・久々に、腕を振るうとするか!!」壁にめり込んだ葛乃を見下ろしたまま拳を握る。その拳で十分、致命の一撃を想像させるほどの威圧感を生みながら・・・壊れない玩具に振り下ろす! 【GM】 【GM】 【GM】 ではでは、戦闘開始です!! 【葛乃】 ほいさーほいさーさー! 【GM】 今回は、戦闘中にRPを織り交ぜてある程度すまします?それとも戦闘後、まとめてやります? 【葛乃】 どちらでも?まとめたほうがいいのかな? 【GM】 んじゃ、間をとって・・・メインのアクト以外は戦闘中にすませて 戦闘後にメインRPとしましょうか! 【葛乃】 おけーい。じゃあチョコチョコ戦闘っぽいロールはさむ! 【GM】 では~・・・開幕>シュテン>葛乃 の順番だ! 【GM】 ターン更新でMP回復&開幕あればどうぞ!! 【葛乃】 開幕は無いです。以後もなし! 【GM】 らじゃー!こっちも無いので次ターンから省略だ! 【GM】 では、攻撃だぁ!一撃でしずむなよぉ~~! 【GM】 1d6+13+13+2 白兵/範囲 ダメージ+(名声+2)《能 旋風撃 4》《補 怪力 3》(MP7) 様子見のラリアット! 【クダイス】 bako_GM - 1D6+13+13+2 = [6]+13+13+2 = 34 【GM】 34点 受動とアクトどうぞ! 【葛乃】 ガーディング!だが意味が無い!胸AP吹っ飛びます(… 【GM】 固定値の暴力だ! 【葛乃】 ひぃw アクトは突き刺さる視線と快楽に変わる痛みで! 【GM】 らじゃー!葛乃のターンどうぞ!RPはいつでもどうぞだよ! 【葛乃】「褒められた……と思っておく。」いつもより僅かに饒舌。大鉈を構えなおす、が。息は僅かに荒い。振り下ろされる腕に大鉈を叩きつけ――大鉈ごと、身体ごと、舗装された地面にメり込んでいく。 【葛乃】 ほーい、では実はマスターゲットしか能動が無いので 【葛乃】 攻撃!( 【葛乃】 2d6+8 【クダイス】 B03_Kuzuno - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 【葛乃】 だから出目( 【GM】 w 【GM】 鬼の表皮はごつごつ!鍛え上げられた筋肉は生半可な攻撃をはじくぞ!防御点10で2点しかとおらない! 【葛乃】 あ。 【葛乃】 催淫だからごめん、1dへって10点(… 【GM】 あちゃぁw 文字通りはじいちゃったね! 【葛乃】 圧倒的力量差(ぐっ 【朱点童子】「ぁあ?なんだ、ソレは・・・まさか、俺様を愛撫したわけじゃぁないよな?・・・おい!」ガキン!と、とても生物を殴ったとは思えない音が響く・・・そして、赤鬼の期待に満ちた顔が、ぐんぐん歪み、落胆の声をあげた。 【GM】 そのまま、怒りをこらえつつ・・・一撃!! 【GM】 1d6+13+13+2 白兵/範囲 ダメージ+(名声+2)《能 旋風撃 4》《補 怪力 3》(MP7) 反対側の腕で、今度は反対側に吹き飛ばす! 【クダイス】 bako_GM - 1D6+13+13+2 = [4]+13+13+2 = 32 【GM】 32てーん! 【葛乃】 無理無理無理無理。ガーディングで腰AP飛びます!(カゥ 【GM】 腰をへしおるほどの豪腕で袴もちぎれたのだろう!うへへ 【葛乃】 なんかボールみたいになってる( あくとは無垢なる純情と汚された肢体でで。 【葛乃】「ぅ――ぁ――」無様に吹き飛び、壁に叩きつけられる――服の方は衝撃に耐え切れず、身に張り付く襤褸切れと化しているが――身体の方はまだまだ、大したダメージを負っていない。ふらふらになりながら起き上がれば――濡れた股間と、勃起した肉棒も露に。 【GM】 反撃かもん! 【葛乃】 では、攻撃! 【葛乃】 1d6+8 【クダイス】 B03_Kuzuno - 1D6+8 = [4]+8 = 12 【葛乃】 やったよたえちゃんダメージ通ったね!( 【朱点童子】「はっ!その頑丈さは褒めてやるが・・・それだけか?痛みに悶えて、ご立派な股間の角をふるわせるだけか!」挑発するように叫んでこうげきをうける・・・! 【GM】 2点通った!・・・うっすら、赤い肌に鉈の痕がついたくらいの! 【葛乃】「ぁ――は、ぇ――?」指摘されて、初めて自身の状態に気がつく――だが、羞恥にかまけて勝てる相手でも無く、這う視線を気にしつつも襤褸を纏、大鉈を構え―― 【葛乃】 がんばる(ぇー 【GM】 そいえばあくとは・・・後はHPダメージ系だけか! 【葛乃】 です(ぇー 【GM】 では、ちょっと嬲るとしようか・・ 【GM】 明らかに萎えた調子の赤鬼が拳を解いて掌で張ってくる。力をこめていないが・・・痛みだけは露出した肌を通して以上に感じるだろう! 【GM】 1d6+10+13+2 白兵/単体 ダメージ+(名声+2)&達成地半減でHPダメージ《能補 浸食攻撃 3》《補 怪力 3》(MP6) 【クダイス】 bako_GM - 1D6+10+13+2 = [6]+10+13+2 = 31 【GM】 半減で15点ダメージだ! 【葛乃】 メっちゃ嬲られてるー!?ではガーディングで4点軽減のー。11点、のこり24点! 【葛乃】 では特殊な性感帯:角 をとりあえず。んでー 【葛乃】「っ――、ぅ――!?v」衝撃に霞んだ視線では見えていても避けれない――「鬼」にしてみれば児戯のような攻撃を受け止め、ふらふらと数歩下がり――その衝撃に、ぼたぼたと淫蜜が床へと落ちる。――初めての経験と刺激に、思考の混濁が加速していく。 【GM】 そのまま反撃もどーぞw 【葛乃】 おいさ。では攻撃。でぽてんしゃーる7点(どーん 【葛乃】 8d6+8 【クダイス】 B03_Kuzuno - 8D6+8 = [5,6,3,3,1,1,5,6]+8 = 38 【GM】 うぐぉう!-10で28てん・・・HPが199に! 【葛乃】「……は、ァッ――!」 混濁した意識、――普段なら支えられるはずの鉈に、ゆらゆらと身体を持っていかれながら、無我夢中に大鉈を振り回し――! 【葛乃】 いっしはむくいた!( 【朱点童子】「はっはっはっ!やればできる・・・とはいえ、それでもこの程度だと戦いはぁ、ならなそうだな、おい。・・・だが、嬲れる肉ってのはそりゃぁそれで、いいもんだ。たっぷり、喰らうとするかぁ・・・」葛乃の決死の乱打・・・それを幼子の駄々をとめるように半笑いで受け止める。うっすら滲んだ腕の血をなめながら…葛乃の鉈を握る手ごと、握りつぶす! 【GM】 1d6+10+13+2 白兵/単体 ダメージ+(名声+2)&達成地半減でHPダメージ《能補 浸食攻撃 3》《補 怪力 3》(MP6) ぐしゃぁ! 【クダイス】 bako_GM - 1D6+10+13+2 = [1]+10+13+2 = 26 【GM】 13点!受動アクトどーぞ! 【葛乃】 ガーディングで!4点減らしてのこりHP15点! 【葛乃】 でえー。アクトはこれから似期待して純潔の証と後ろの処女と膨れ上がる腹で(これで8こ! 【GM】 らじゃー! 【GM】 その3つは 戦闘後にすまそう!では 反撃かもーんw 【葛乃】「ぁ――ギ――ァ――!?v」 纏めて掴まれた腕を振りほどこうとするが。ギチギチ、ミシッ――骨の砕ける嫌な音が響き、掴んだ腕に引きずられて身体が宙に浮いていく。鉈も保持できずに重い音を立てて地に転がり―― 【葛乃】 ほい、では。もう負けロールかましてるけどいくぜー 【葛乃】 攻撃+ポテ6点!(捨て身 【葛乃】 7d6+8 【クダイス】 B03_Kuzuno - 7D6+8 = [1,6,3,2,5,6,3]+8 = 34 【葛乃】 割といいダメージ! 【GM】 瀕死の一撃だね!-10で24てん・・・HP175だ! 【葛乃】 というわけでとどめどうぞ(ぇー 【朱点童子】「おいおい、痛いじゃぁねぇか・・・今からおめぇを貫く肉棒になにしてくれてんだぁ?」故意か偶然か、痛みにうめく葛乃がシュテンの股間を蹴り上げた・・・めくれあがった腰布の下は、葛乃の太ももより太い赤黒い一物が顔を覗かせた。 【GM】 では・・・とどめといこうか! 【GM】 赤鬼は葛乃の両足を掴み、ひきよせ・・・その太すぎる一物を秘所にあてがい、笑う。 【GM】 6d6+13+13+2 白兵/範囲 ダメージ+(名声+2)《能 旋風撃 4》《補 怪力 3》(MP7)《直 憤激 0》 【クダイス】 bako_GM - 6D6+13+13+2 = [5,2,5,2,2,6]+13+13+2 = 50 【GM】 ボコォ!ブチィ!メキィ!色々ぶちぬく 一撃だー! 【葛乃】 HPまいなす31点くらいです(ちーん 【GM】 50点!堕落はないので致命表はそのままどーぞw 【葛乃】 ほーい 【葛乃】 1d6+0 【クダイス】 B03_Kuzuno - 1D6+0 = [2]+0 = 2 【GM】 おや 【GM】 瘴気を叩き込まれ、胸に熾火のように性感が疼く。 【SP】+2することで【HP】が1になり戦闘を続行できる。 【GM】 しないなら【HP】が1以上になるまで[能動][補助]行動を行えない。仲間がいなければ行動不能になる。 【GM】 つまり、受け入れればまだ落ちない! 【葛乃】 ……おや?ちょっと蛇足だけど最後の抵抗してみようか。 【GM】 挿入だけじゃ死なない、更に奥へつっこむRP 【GM】 SP+2で復活だね!反撃どーぞw 【葛乃】「ィ――ぉ、ご、ッ――ぃ、や――っ――」ごぼっ、と腹の奥から押し上げられ、はきそうになるのを――堪えた。腕は砕け、先端を受け入れただけで強烈に腹は膨らみ、股関節も半ば砕けた状態でなお――意思を残し、震えるしなやかな足が振られ―― 【葛乃】 んではー攻撃 【葛乃】 1d6+8 【クダイス】 B03_Kuzuno - 1D6+8 = [6]+8 = 14 【葛乃】 (あ。最大ダメージ( 【GM】 -10で4点!狭い穴にちょっとおちんぽが痛むのかな?w 【葛乃】 悦ばせてるー!?8 【GM】 では、うごくとするかー! 【GM】 1d6+13+13+2 白兵/範囲 ダメージ+(名声+2)《能 旋風撃 4》《補 怪力 3》(MP7)ぐちょぐちょになれー! 【クダイス】 bako_GM - 1D6+13+13+2 = [1]+13+13+2 = 29 【葛乃】 今度こそ無理です! 【GM】 29点の強姦攻撃!致命どーぞw 【葛乃】 1d6+0 【クダイス】 B03_Kuzuno - 1D6+0 = [1]+0 = 1 【葛乃】 ぶ。 【GM】 ww 【GM】 タフだねぇw 【葛乃】 耐えちゃったのでもうちょいがんばる。( 攻撃ー 【葛乃】 1d6+8 【クダイス】 B03_Kuzuno - 1D6+8 = [5]+8 = 13 【葛乃】 (ここにきていいダメージ出るんだこれが 【GM】 3点うけて・・・シュテンもまだ死なない葛乃にご満悦!無茶な腰振りをするだろうな! 【GM】 1d6+13+13+2 白兵/範囲 ダメージ+(名声+2)《能 旋風撃 4》《補 怪力 3》(MP7)ぐへへ!尻穴もあじわうとしよう! 【クダイス】 bako_GM - 1D6+13+13+2 = [5]+13+13+2 = 33 【GM】 今度はどうかなー?w 【葛乃】 こんどこそむりです(フラグ 【葛乃】 1d6+0 【クダイス】 B03_Kuzuno - 1D6+0 = [3]+0 = 3 【葛乃】 あ、やっと折れた( 【GM】 強烈な打撃に総身が震えて意志が折られる。 【HP】が1以上になるまで[能動][補助]行動を行えない。仲間がいなければ行動不能になる。 【GM】 がんばった 【葛乃】 尻穴に弱かった 【GM】 気が強い女はアナルが弱点 ってことだね! 【GM】 ではでは、、、そんな頑張った葛乃にぷれぜんと! 【葛乃】 ナニカナ? 【GM】 ☆防音スタジオで色々使って色々ヤっちゃうスレ:地下牢&責め具一式相当(捕縛):[▼]全滅表の1~4になった場合振り直す。解説:完全防音の施された多目的スタジオでヒロインを苛めるスレ。 【GM】 ☆MCで肉壷化を目指すスレ:洗脳部屋相当(捕縛):[▼]全滅表の出目を+1する。他の▼効果と同時に使用できる。解説:マインドコントロールでヒロインを淫らにしようと試みるスレ。 【葛乃】 わーい 【GM】 スタジオじゃなくて 洞窟で、洗脳というより刷り込みだけどw 【GM】 というわけで 全滅表どーぞ! 【葛乃】 把握w 【葛乃】 と、1-4無視なら1d3振ればいいかな。 【GM】 一応1d6+1でふってみて! 【葛乃】 おkw 【葛乃】 1d6+1 【クダイス】 B03_Kuzuno - 1D6+1 = [2]+1 = 3 【葛乃】 1d6+1 【クダイス】 B03_Kuzuno - 1D6+1 = [4]+1 = 5 【葛乃】 5! 【GM】 その場所でモンスターに数時間嬲られているところを救出される。 【SP】+2する。 【GM】 好きな能力値で10の判定に失敗すると[妊娠]か[トラウマ]になる。 【葛乃】 んでは肉体でー。 【葛乃】 2d6+4 【クダイス】 B03_Kuzuno - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 【葛乃】 おい。 【GM】 あはーw 【GM】 妊娠とトラウマどっちがお好み?w 【葛乃】 さっきの出目はどこへ。 ぶっ壊れながら孕まされよう(よく耐える身体) 【GM】 では、鬼の子種が子宮に住み着いて常に受精状態ということにしてしまおうかw 【GM】 おなかが膨れてくるかはその後の自由だ! 【葛乃】 おk( 【GM】 次回以降はその子種をどうにかしようと挑む展開もよさそうだしw 【GM】 では~ 【GM】 ☆キャットファイトch:闘技場相当(捕縛):[●]敗北したPCの「レベル」+2だけ侵略点を獲得する。(最高7点/[淫乱症][ロスト]時不可能)解説:捕獲したヒロイン同士を、己の自由を賭けて淫らに戦わせ配信するch。本格的なリングにベッドや博打の対象にもなっている。 【GM】 こんな施設をつかいつつ・・・今回は鬼巫女解体ショーでを配信だ!先にリザルトしたいので 総獲得CP/SP/仕様アクト数 報告願う! 【葛乃】 ほいさ。 【葛乃】 CP/SP 13/17、アクト8個! 【GM】 あいあい!しょうしょうおまちをー! 【GM】 できたーー! 【GM】 【GM】 PCリザルト:葛乃 【GM】 [経験点]基礎:20 + モンスター:0(0) + CP:13 + 戦略:2 + 装備効果 0=50 【GM】 [ミアスマ]基礎:8+8.5 [SP]17 [名声]0 [BS]なし 【GM】 [魔物刻印] ストリーミング・ショウ [人脈/任意]『強靱』朱点童子(NPC/任意) 【GM】 【GM】 軍団リザルト(掟:法令 初夜権) 【GM】 [ミアスマ]基礎:10 + タッグ:0 + アクト:8 + 敗北:0 + 軍団施設:22+5+0+0 = 45 【GM】 [侵略点]基礎:4 + アクト:4 + 勝利:0 + 軍団施設:2+3 = 11 【GM】 [その他]ポーン兵3体+ルーク兵1体+再生用ミアスマ+16 【GM】 【GM】 以上だよ!! 【GM】 って[経験点]基礎:20 + モンスター:0(0) + CP:13 + 戦略:2 + 装備効果 0=35 【葛乃】 おkおk。ありがとーw 【GM】 みすったわw これでおねがいね! 【葛乃】 うぃうぃw 【GM】 RPは 挿入するところから 再開するかんじでいいかな? 【葛乃】 うす、それでお願いしますー 【GM】 ではは! 【GM】 【GM】 【朱点童子】「おいおい、痛いじゃぁねぇか・・・今からおめぇを貫く肉棒になにしてくれてんだぁ?」故意か偶然か、痛みにうめく葛乃がシュテンの股間を蹴り上げた・・・めくれあがった腰布の下は、葛乃の太ももより太い赤黒い一物が顔を覗かせた。 【GM】 赤鬼は葛乃の両足を掴み、ひきよせ・・・その太すぎる一物を秘所にあてがい、笑う。 【GM】 太すぎる肉杭が処女穴を穿ち、広げ、骨盤を内側から破壊して進入しつづける…圧倒的存在とのセックはただひたすらに葛乃へ暴力を浴びせ続ける。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ぁ……ぃ、や――ぁ、ギ、ッ――ッ!?」 身をよじり、拘束から逃れようとする――が、両腕は完全に砕け、脚は掴まれてびくともしない。そうしている間にも凶悪な杭が宛がわれ――ギチ、ミチ、と肉を広げ――無理矢理引き裂いていく。 【葛乃】 処女であるにしても多すぎる血が、淫蜜と交じり合って結合部からぽたぽたと滴り落ちていく。――が、杭はようやく先端が隠れたというところで子宮に押しあたる。折れた腕を僅かに動かし、抵抗の意思はあるが――身体の方は完全に死に体で。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「ぁん?まだ、先がはいっただけだろうが・・・ちいせぇ穴だなぁ?」ぐりぐりと子宮をおしつぶしながら広がりすぎた処女穴をほじくる。 【GM】 その腕は葛乃の脚をつかんだまま爪を食い込ませて肉を抉り、零れ落ちる血と愛液のミックスジュースの匂いを嗅いだ赤鬼は巡る血が股間に集まるのを感じ・・・本能の赴くまま行動を起こす。 【朱点童子】「ちいせぇなら、ひろげるしかねぇよなぁ?そぉ・・らぁ!!」メキメキっと脚を握る手に力をこめて、握りつぶしながら腰を更に突き入れる、、内臓を押し上げ、膨らむ腹部が肉棒の形に歪むほど強く強く挿入を果たすと、絡みつく腸の感触と、レバーの弾力が心地よい。鬼が雌肉を文字通り「使い潰す」致命の性交だ。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ぁ、ぐゥ――む、り、ィ、ぁ、ギ、ァァア――ッ!?v」肉が裂け、壊れる傍から再生が始まり、治りきる前に再び壊れていく。壊れきらない分、人間よりも遥かにきつい締め付けで――両脚はトマトのように鮮血を吹き上げながらぐしゃりと潰れ、白い骨も露に――その衝撃で更に、拒否するように締め付けをきつく、身体を捻って。 【葛乃】「ッ――!?、、ッ、――ッ!?」受け止めきれない衝撃に頭が真っ白になる――口からは盛大に血を吐き出し、足元には見る間に血溜りが出来上がっていく。腹は歪に胸の下まで肉の杭の形を浮かび上がらせて――それでも死ぬことなく、僅かに四肢を震わせ、抵抗しようとするのだが。 【葛乃】 そんな中で、ガチガチに勃起した女には無いはずの肉棒から、びゅる、びゅくっ、と押し出されるように射精が始めてしまって。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「が、ははははは!お前も気持ち良いようだなぁ!?粗末な肉棒から子種を吐き出して、血にまじっているぞ?」半ばまで肉棒を埋めたところで、心地よい締め付けに陶酔したような声で挑発する。返り血でぬめった身体が戦いとは違う興奮で高ぶっているのを感じたシュテンが上機嫌に腰を振りはじめる。 【GM】 内臓を絡め取っていたカリが腰を引く動きに合わせて葛乃の内臓を丸ごと引っ張り下げる・・・痛み、苦しみ、不快感をまとめて秘所から引き抜かれるような感覚を味わわせていた動きは直ぐに反転し、秘所から押し上げる動きに変化する、再生し始めた肉をより荒くひき潰し、繋がろうとしていた骨を粉砕して、より深く、深く・・・駆け上る肉杭は腹を通りぬけ、肺を、心臓を圧迫しながら肋骨を砕きにかかった。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ぉ――ぁ、ち――が、っァアア――ッ!!!?――!!vv」掴まれた脚は既にほとんど骨だけで。腹の内側からは肉が裂け、掻き回される奇妙な音が響き渡る。結合部はぼたぼたと淫蜜と、大量の血と、肉片が交じり合って掻きだされるたびにぼたぼたと血に毀れていく。否定の声は絶叫に近く―― 【葛乃】「――ぅ、ァ――v――!、っ、お、グ――v」その声も、派手に骨を砕く音が胸から響けば、吐き出す血に掻き消えていく。皮一枚隔てて身体の内側は肉の杭を受け止める形に穿り回され、心臓すら潰れながら――それでもなお死なず、感覚もそのまま残っている。激痛に思考はほとんど失われ、逃げ道を求め始めてしまう。 【葛乃】 ▽ 【GM】 逃げ出そうとする葛乃の願いは、一瞬だけ叶った。 【GM】 肉が削げ落ち、筋だけで繋がった脚を掴んでいた手が放される同時に内臓をそのまま書き出す勢いでおまんこから肉棒が引き抜かれ葛乃の身体は自分の血と精液が溜まった血だまりに落下していく。 【朱点童子】「そろそろ、尻穴も味わうとするか・・・ったく、邪魔な脚と棒だなぁ?≠ョか。」なんでもないように、言うと、痛みか痙攣か、震えるせいで血を跳ねさせる葛乃の両足と肉棒を、シュテンの腕が掴み、捻る。 【GM】 それだけで簡単に膝がブジュリ、ゴリリ!っと嫌な音を立てて壊れる、そのまま乱暴に引っ張ると葛乃の脚は長さを半減させる、右足の次は左足、ゴリュ!っと音を立てて捻りきる赤鬼の暴力は、血と愛液をこぼす雌穴の直ぐそばでも行われた・・・女にはありえない一物を根元から握りつぶし、果実をもぐような気軽さで、葛乃の歪な身体を「女」にしてしまう! 【GM】 ▽ 【葛乃】「――、―――!!?」 浮遊感――。受身すら取ることなく、襤褸雑巾のように落ち、仰向けに血溜まりに沈み込んだ身体は、明らかに内容物が足りず、歪に凹んでしまっている。そんななかで『鬼』からすれば粗末な肉棒は生存本能のまま射精を繰り返して、その下の肉穴はぼたぼたと鮮血を吹きこぼしていく。――だが、わずかな間にも、肺や心臓、最低限の器官は再び機能を取り戻していく―― 【葛乃】「ぁ――はぁ――あ、ガァ――アァアっ!!?vv」 生きている、とはいえほとんどの筋肉も器官も失われ、動けるわけもなく。歪んだ視界に鬼の姿が見えても何も出来ず――右足の激痛に、わけもわからず、再生した声帯から声を迸らせて。右足、左足と潰されるたび、大量の精液を撒き散らし、自身の身体を汚していく。――その肉棒に、何かが触れて。 【葛乃】「ギ、ア――ぁ、アアァアァアアッッッッッ!!!?!?vvvv」ぶちん、と。あっけなく――根元から、捻り、引きちぎられる。洞窟に響き渡る絶叫を上げ、強烈すぎる痛みに思考は焼き切れて――。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「はっ!メスはメスらしく、死ぬまで俺様に媚びるしかねぇんだよ・・・弱いなら、特になぁ?」絶叫する葛乃の後頭部を掴み一度血溜りの中へ突っ込み、その角ごと地面でぐりぐりと顔面をおしつける・・・程よく顔を潰して、持ち上げると首だけでぶら下がる葛乃の身体を後ろから貫く。 【GM】 しかし、今度の穴は膣の少し上・・・首と腰をつかみ、強引に尻穴を貫くと、骨盤が外れるほどの勢いに背骨を致命的なまでにこそぎ上げ、粉砕し、バキバキに折っていく。そして今度は内臓を尻穴から腸…ダイレクトに貫いて引き裂き、凹んでいた内臓不足の腹に致命的な穴を開けていく。腰を振る肉杭の圧力はポンプのように血を、内臓の欠片をミックスして、押し上げ、吐血の量を倍増させるだろう。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ぎ、ぁ――う、ぶっ――っぁ――!」顔面を血まみれに、むせ返りそうになりながら――されるままに首で引きずり起こされていく。首から下は最早肉袋と化して、膝から下を残して人形のようにだらりとぶら下がる。――元々は安産型だったであろう、尻になにかが当たっても、まるで何も出来ない。 【葛乃】「――、――っ!!vっ、――ッ――!!v」血にぬめる尻穴から、ブチブチと肉を引き裂き、何かが入ってくる――その感覚は直に腹から背、首のすぐ下まで、骨を纏めて砕く音を響かせながら競りあがってきて。肉も骨も失った身体は肉棒にべちゃりと張り付くように形を変えて、前から、後ろから致死量の血液が毀れていく。たまらず声を上げようとして――声のかわりに、ごぼり、と肉片と骨の混ざった血を盛大に口から吹き零れた。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「はっはっははは!やっぱ、女は尻だよなぁ!せめぇ膣じゃ俺様の一物がおさまりきらねぇ・・・だが、おい、何打その腑抜けた面ぁ。まだ死んでねぇんだろうが、俺様の一物を、全身、全霊!命つかって、しめつけねぇか!!」めきょり、首を握り締める手に力をこめて、しかし折れないように手加減をする・・・死にそうな雌肉の美味さを知っているから簡単には殺さないし、死なせない・・・死に難い葛乃のことを、シュテンはそういう風に扱うと決めた 【GM】 ようだ。 【GM】 背骨の変わりに今の葛乃の身体を支えるのは肉杭・・・吐血するごとに圧が緩む箇所を、腰から開放した手が叩き、抓り、爪で痛点を抉ってでも反応、痙攣させて心地よい圧力を生み出そうとする・・・そして、ソレを自ら行えと頚骨をきしませる音を聞かせて・・・命令する。 【GM】 ▽ 【葛乃】「――っ――ぁ――v」首から下は砕けた骨と潰れた肉、辛うじて原形をとどめる皮――それでもなお死なない、死ねない。首に掛かる圧力に僅かな音を搾り出し、身体を動かそう――とはするのだ。だがそこには何もなく、途方もない虚無感と――身体を満たす肉杭の感覚しかない。 【葛乃】「ぁ――ぅ―、っ――v」そんな中でも僅かながらに、肉体を取り戻そうと再生が行われれば――『鬼』の望む痙攣や圧力が僅かに生まれて。そうして肉杭と圧力の求めるままに、再生する順序が変わっていく。生命維持よりも、肉杭への刺激が行えるように、再生しては潰されていく。出ないはずの声は、杭の動きに押されてかすれるように搾り出されるが――僅かに、甘い音を響かせて。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「わかってきたようじゃねぇか。千切れかけた腸が裏スジにからんで、折れた肋骨を肉がおしもどしてカリにいい具合にひっかかる、良い調子だぜ♪・・・だがよぉ、遅い。ガキのママゴトじゃねぇんだ、夜明けまでかかっちまうと俺様も具合がわりぃ・・・だから、仕舞いだ。」葛乃の命がけの奉仕に途中まで上機嫌だった赤鬼は声の調子を落して呟く。 【GM】 首を掴んでいた手が離れ、腰と胴を両側からがっちりと掴んだ赤鬼。気配が変わり、熱が高まるのを葛乃は嫌でも感じてしまうだろう・・・身体を貫いていた赤い肉杭がビクビクと血管を浮かせて振るえ流れる血の脈動が葛乃の心音を代替するほどに激しくなり・・・赤鬼は腰を振りはじめる。 【GM】 いままでの抽送が遊びだったのが分かる、肉が骨がつぶれるなんて生ぬるい、細胞が潰れていくような圧力をもって行われるソレは性交ではなかった。「葛乃」という肉オナホで肉棒を扱く、自慰の延長線・・・葛乃の存在を、命を否定しながら再生の追いつかない速度で、圧力で、皮一枚の肉袋を血袋へ変えるような暴力的行為・・・そこまでやってはじめて、この朱点童子の肉棒は射精感を覚えた。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ぁ――っ――!?」思考は半ば消し飛んでいても――明らかに変わる空気に僅かな反応を示した。小さな吐息が漏れ、胴に掛かる圧力に肉が震えて―― 【葛乃】 後は一瞬だった。生かす生かさない、ではなく――完全にモノのように扱われる行為は到底耐え切れるものではなく。声の変わりに際限なく吐血を繰り返し、再生が追いつかない勢いで生命が削がれていく。そこまでして始めて肉杭が膨れ上がる感覚をぼんやりと覚えこみながら、ただ使われ、血を零し続ける――鬼でも、女でもなく、モノとしての感覚が刻み込まれていく。 【葛乃】 ▽ 【朱点童子】「死ななきゃ、また相手してやるよ・・・それじゃぁ、イくぜぇ!」聞こえているかは知らないが、膨れ上がる肉棒に終わりの予感を感じて軽く言付ける。 【GM】 ぶびゅるるるるって、ごぶ、じゅぶるるるうう~~~~!粘性の高い何かがはじけ、混ざり、吹き出す音が洞窟内部で反響しトンネルを震わせながら響く。 【GM】 射精を終えた後、太さも硬さも変わらないソレを乱暴に引き抜いてあふれ出す葛乃の中を染め上げた白濁は、力強くその血肉の中を泳ぎまわり、交じり合っていく・・・そうやって溢れ出た精液を見るものが居れば歪さに悲鳴を上げるしかない光景・・・精液が意志を持ったように蠢き、瀕死の葛乃のぽっかりあいたオマンコめがけて流れ込んでいく姿に鬼の生命力、繁殖力がなせる業だった。 【GM】 ▽ 【葛乃】「ほごっ――ぉ――v」何か言われた――そんな気がするが、意識『は』理解を放棄している。そんな中で響く音が遠くに聞こえ――ごぼり、と口から血と、白濁し粘ついたものが溢れ出す。ほとんど皮だけの体内を埋めてなお溢れ出す液体は尻穴も、秘裂も――とめることなどできず、吐き出されたものがごぼごぼと零れ落ちて―― 【葛乃】 そのまま、白濁と鮮血の中へと投げ捨てられれば。緩く、引き裂かれた肉穴に、逆戻しのように白濁液が流れ込んでいく。生殖が出来ぬなら肉体の再生すら促し、今までの比ではない速さで再生が果たされていく。体内を満たした精液がそのまま生殖に関わる部分を構築し、子宮を据え、再生した傍から穴へと潜り込んで―― 【葛乃】「ぁ――はっ――あ、ぁ――!?v」精液に肉穴も、尻穴も広げられ、孕むまで、孕んでも犯される――大量にこぼれたはずの精液はきれいになくなり、体内に収まって――血の海の中、四肢を失った状態で延々と悶え狂う――。 【葛乃】 ▽ 【GM】 すでにその血溜りに赤鬼はいない、それどころかあの赤い小部屋でもなく、葛乃が進んだはずの通路でもない・・・古くなりはがれかけたコンクリートの上で葛乃は血の海に身体を預けていた。トンネルの入り口から差し込む光が、眼を焼くような眩しさを与え・・・葛乃の意識に「生還」の実感を届ける。 【GM】 夢か幻のように、ただただ傷ついた葛乃を取り残して、暴力の一夜は消え去り。悪夢の残滓だけを彼女の中にのこしていった・・・ 【GM】 ▽ 【葛乃】「――?」 ぼんやり、と。身を起こす――起こせる。四肢は依然としてあり、意思に対して明確な反応を返す。立ち上がれば――半ば乾き、粘ついた液体が糸を引いて素肌に纏わりつく。自分の血だと認識はあれど、現実感が酷く、薄い。 【葛乃】「……!v」身体の調子を見ても――特に変わったところは、無い。傷跡ひとつ無く。ただ、酷く腰の辺りが重いような、温いような。そんな感覚を覚えて――腹がぐにゃり、とうねり、ぞくり、と腰を震わせた。悲鳴こそ抑えたものの――瞬く間に秘裂が濡れていく。 【葛乃】 そのまま、ふらふらと外へと――最後に聞いた言葉は、意識には無くても――胎内のものが『覚えている』。遠からず、再び来ることになる、そんな予感を覚えながら、ひとまずは――再び鬼が戻る前に、移動することにする。 【葛乃】 ▽ 【GM】 【GM】 【GM】 HeroineCrisisTRPG くらくら!「【奈落】吉隠葛乃 対『強靱』朱点童子【1幕】」 終了します! 【GM】 いやぁ、素晴らしい〆だわ!次にいきたくなるw 【葛乃】 ありがとーありがとー。なんか最初からクライマックス!な感じになっちゃったけども!w 【GM】 とと、感想がさきばしっちゃったけど、お疲れ様!久々のリョナ!とてもたのしかったのよw 【GM】 ここから、破壊されるだけじゃなくて順応していっちゃうってのもアリだとおもうの! 【葛乃】 壊れるのに慣れていくのか壊れにくくなるのか、どっちかな!(ぁ 【GM】 今は血袋になっちゃうような責めに骨が追いすがるようになって、内臓が愛撫を覚えて、肉が裂けながらからみつくような順応を! 【GM】 壊れ続けるのも素敵だけどねw 【葛乃】 肉そのものが性器!( 【葛乃】 まぁ、ちょっと蟲さんも行きたくはあるけどね!(何 【GM】 強くなる為に?w 【葛乃】 こわれにくくなるために( 【GM】 w 【GM】 では、次回は『機敏』百鬼夜蟲 ってことでw- 【GM】 あ、そうだそうだ! 【葛乃】 おうさ、おうさ。鬼の精液VS蟲の毒、勝つのはどっちだ!(なおリングは葛乃の身体です 【葛乃】 おう? 【GM】 http //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi/HC?page=%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%DF%A5%F3%A5%B0%A1%A6%A5%B7%A5%E7%A5%A6%A1%C1%A5%A2%A5%F3%A5%C0%A1%BC%A5%B0%A5%E9%A5%A6%A5%F3%A5%C9 ココにコメント欄を設けたので 日程等希望があればどうぞw 【葛乃】 お、りょうかーい。 【GM】 あと、キャラクターを一覧にのっけにくいなーとおもったら コメントでページ名うっておけばリンク代わりになるよw 【葛乃】 ああ、そうしよう(流石に壊れる前提はおもてにしづr 【GM】 吉隠・葛乃(くらくら) で○日やりたい!ってかいておくと確認楽だしw 【GM】 とまぁ、色々むらむらしてて語りたいけど・・・後日ゆっくり感想を奈落でこうかんしましょw 【葛乃】 うぃうぃ 【葛乃】 とあ。ばこさんって基本いついけるとかってあんのかしら。 【GM】 遅くまでありがとでしたーーー!(はぐちゅ&肉がぶり 【葛乃】 いやいや、こちらこそー(明日休みはっはー 【GM】 ん~とね 金土の夜が1時にお出かけで それ以外は21時~2じまでいける! 【GM】 お昼は絶対むりなんだけどね・・・(遠い眼 【葛乃】 ほー 【葛乃】 把握。なら平日ならいけるな!(? 【GM】 予定が入ってなければ! 【GM】 21時~30分の間に暇そうにしてたらいけるよw 【葛乃】 おうさおうさー。 【葛乃】 まぁ、私が流動的なんで。見かけたら超えかけるw 【GM】 あいあい!
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var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) 陣地作成 道具作成 神性 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 10 10 HP ATK 〔魔性〕特性持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「第11話『大勝利! オニランドの最後!』」をクリアおよび絆Lv.5で開放 セリフ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧