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基礎値 体力 800 移動 100 射角 5~75 基本ディレイ 525 ◎支援効果 150dot以内にNo.245_okinaが居ると少し強化されます。 ・弾1:発射数7→8 ・スペカ:対象の回復量+30 ・基本ディレィ20減少 弾1 判定 5 爆風 19 ダメージ 40 ディレイ 150 同時発射される7連弾。 弾2(中心レーザー) 判定 3 爆風 30 ダメージ 150 ディレイ 200 弾2(小弾) 判定 3 爆風 22 ダメージ 35 ディレイ 200 中心部(レーザー状)及び小弾(4発)。基本はこの弾で戦う事になるが、ディレイが重い。 弾3 判定 5 爆風 60(削岩無) ダメージ 0 ディレイ 150 自身を除く爆風範囲内の味方のExpを200上昇させる。シールドを張っていても解除されない。 スペルカード スペル名 鼓舞「パワフルチアーズ」 判定 5 爆風 60(削岩無) ダメージ 0 ディレイ 150 EXP 200/500 自身を除く爆風範囲内の味方のExpを200上昇&150回復させ、1ターンパワーアップ状態にする。 シールドを張っていても解除されない。 総評: 体力が低く角度も狭く威力も取れないキャラなので、敵との接近戦は避け、後方から削岩やデブリ消しで支援していきたい。 スペルカードで味方の強力な攻撃の支援しつつ戦っていこう。 更新履歴 2021/3/9 お勧めセット19にて新規追加
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《妖怪 大江山朱点童子》 効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻2600 /守2800 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「妖怪」と名のついたモンスターを含むモンスター2体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードを手札に戻し、「妖怪」と名のついたモンスター1体をデッキから墓地へ送り自分フィールド上に「八ツ髪トークン」 (悪魔族・闇・星8・攻/守?)1体を攻撃表示で特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力はこの効果で墓地へ送ったモンスターと同じになる。 「八ツ髪トークン」はフィールド上に1体しか存在できない。 「その子が最初に 覚えた言葉が”復讐”だ どう育ったかは 想像できるだろ?」 原作・アニメにおいて―~
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名前:童子切 安綱(どうじぎり やすつな) 性別:男性 所属:妖怪組(フリー) 年齢:見た目は、20代後半。 容姿:所々撥ねた不揃いな黒髪に鋭い殺気の篭った黒眼。 黒い襤褸衣(ぼろぎぬ)に身を包み、片目だけを露出させた、190cmと長身痩躯な男性。 妖刀時:常に鈍黒色の光を刀身から発する刀。刀長80.1cm反り3,0cm. 能力1:人型時、自身の身体のいたる部分を思い通りに刃化する事ができる。元が妖刀なのか、血液や痛覚は存在しない。 ※刃こぼれはします。刃化されていない部分を刺されれば、その部分は暫く回復しません。 能力2:妖刀時、自らをの柄を持った者は、毒々しい江戸紫色の鬼の妖気が包む。 その妖気は、使用者に鬼のような絶大な力と強靭な肉体を与えるが、代償として、その使用者の体力(寿命)を少しずつ奪っていく。 絶大な力:一度その刀で空を切れば、その延長線にある建物が2分割されるほど。また、使用者の能力や、腕力反射神経なども向上。 強靭な肉体:これは、妖気が鎧となっており、普通の弾丸や刃なら切り傷程度しか付かないほど。 備考: 天下5剣の一つ。平安時代の伯耆国の刀工・安綱作の日本刀。 この刀で酒呑童子の首を切り落とされたことから、“童子切”と名づけられた。 しかし、その刀の名が、死後も酒呑童子を縛っているのか、“童子切”には酒呑童子という怨念が取り付いている。 足利将軍家から豊臣秀吉、徳川家康、徳川秀忠、松平忠直と継承され、いくつもの戦場にて血肉を喰らっていくにつれて 童子切は完全な妖刀と化し、やがて自我が芽生え人に化けるまでとなる。 継承者という抑止力がいない現在は、自らの内に縛られている酒呑童子の怨念が抑えられず、人間を襲っては喰らっている。 自らが、刀に化ける時には、「太刀 銘安綱名物童子切安綱附糸巻太刀、梨子地葵紋散太刀箱」(たち めい やすつな めいぶつどうじぎりやすつな つけたり いとまきたち なしじあおいもんちらしたちばこ)。 と唱える。
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ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ロイド名称 酔いどれ茨木童子 レア ★★★ エネルギー 245 距離 最前衛 タイプ バランス型 武器 スラッシュ 進化 酔いどれ茨木童子(★4) 関連ロイド 茨木童子(★5) ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 4838 ATK 181 ドロー数 4 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 三度の飯より酒が好き 説明 詳細 売り物の酒を取り戻すまでは倒れられない!と気合を入れることで自身のHPを徐々に回復させ、攻撃力を20%上昇させることができるスキル。 対象 自分自身 効果 継続HP回復 一定時間HPを継続的に回復する。この効果は最大HP以上に回復することはないが、最大HPまで回復しても効果が切れることはない。 攻撃力アップ 対象の通常攻撃とスキル攻撃で敵に与えるダメージを一定時間上昇させる。 特性 特性名称 説明 入手方法 コメント 名前 コメント
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ソッコウ童子 <クロー.鬼> C 火文明 (2) スター進化クリーチャー:デモニオ/鬼レクスターズ 5500 ■スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) 作者:餅キング フレーバーテキスト 1つのクリーチャーとして生まれ変わったディスペクター達は、EXライフを失った代わりに原種よりも強力な力を身に着けていた。 関連 + ... 《ソッコウ童子》 《凶戦士ブレイズ・クロー》 評価 名前 コメント
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単行本(2013年6月) 泣き童子 三島屋変調百物語参之続 収録作品:魂取の池 / くりから御殿 / 泣き童子 / 小雪舞う日の怪談語り / まぐる笛 / 節気顔 名前 コメント
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【設定】 【ステータス】 筋力B 耐久A+ 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具C 【スキル】 狂化:B 鬼術:EX 鬼種の魔:A 鬼の異能および魔性を現すスキル。 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との混合スキルだが本作では効果に調整が施されている。 魔力放出の形態は「熱」にまつわる例が多い。 茨木の場合は「炎」。 仕切り直し:A 変化:A 【宝具】 『羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:~ 最大捕捉:人 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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カード名 茨城童子 二つ名 機動型ド級鬼 ログコスト 1 クラスタ 【赤】 構築条件 【赤】 BP 110 サイズ M SP B アビリティ1 《Auto》 俊足【++】 - 自軍のスピードカードのSPに「++」を追加する(「SP A+」の場合、「SP A+++」にする)。 アビリティ2 《Auto》 中和【-30】 - アタック中のすべての自軍に適用されるコードダメージを30軽減する。 TYPE 鬼 Sub Effect Re覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ PR 収録 Chapter4 パラダイス・ロストPRカード フレーバー 血の味を忘れられない。 スピードフェイズを有利にする「俊足」と、Re焼きを軽減する「中和」を持つユニット。 キャストされたターンでは何も役に立たない「俊足」だが、 エンドフェイズまで生き残れば次のスピードフェイズで、スピードカードのSPに「++」を追加するアビリティ。 Mユニットなので生き残りやすく、活かしやすいだろう。 「中和」はポセイドンの怒濤やヴァーユの乱風などのRe焼きと呼ばれるカウンターコードに耐性を付けるアビリティ。 Acコード焼きには無力なので注意しよう。
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やる夫のポケモン > 茨木童子 基本情報 特性1:呼び水 水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。 ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。 特性2:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 90┃攻撃 115┃防御 55┃特攻 130┃特防 45┃素早 115 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ △ ○ ○ △ △ △ △ 御札使用時 御札 特性 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 炎獄の御札(炎) 貰い火 △ ○ △ △ ○ ○ ○ ▼ △ △ 水獄の御札(水) 呼び水 △ △ ○ ○ △ ○ ○ △ △ △ △ 雷獄の御札(電気) 避雷針 △ ○ ○ △ △ △ △ 土獄の御札(地面) 砂の力 ○ × ○ ○ △ ○ ○ △ ▼ △ 氷獄の御札(氷) 雪隠れ ○ △ ○ ○ ○ △ △ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる 炎の舞 特殊 炎 80 100 相手一体 50%の確率で自分の特攻を1段階上昇させる 空手チョップ 物理 格闘 50 100 相手一体 急所に当たりやすい ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1 叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 遠吠え 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を1段階上昇させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 目覚ましビンタ 物理 格闘 70 100 相手一体 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する 炎獄の御札専用技 炎のパンチ 物理 炎 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする 弾ける炎 特殊 炎 70 100 相手一体 対象に隣接しているポケモンにも最大HPの1/6ダメージ 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 水獄の御札専用技 シェルブレード 物理 水 75 95 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる ハイドロポンプ 特殊 水 120 80 相手一体 なし 雷獄の御札専用技 雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 土獄の御札専用技 ドリルライナー 物理 地面 80 95 相手一体 急所に当たりやすい 泥爆弾 特殊 地面 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる 大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 氷獄の御札専用技 冷凍パンチ 物理 氷 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする 凍える風 特殊 氷 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 ※1 状態異常「さわぐ」: さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。 ※2 等しくするようにダメージを与えるので相手のHPの方が少ないと不発になる。 ※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 善鬼のレベル技 Lv. 1 カラテチョップ Lv. 1 ローキック Lv. 1 ビルドアップ Lv. 5 さわぐ Lv.11 叩きつける Lv.15 とおぼえ Lv.20 水の波動|弾ける炎|放電|泥爆弾|凍える風 Lv.23 神通力 Lv.25 シェルブレード|炎のパンチ|雷パンチ|ドリルライナー|冷凍パンチ Lv.37 目覚ましびんた Lv.40 気合パンチ Lv.45 ハイドロポンプ|大文字|雷|大地の力|吹雪 Lv.55 潮吹き|オーバーヒート|電磁砲|地割れ|絶対零度 Lv.60 波動弾 Lv.72 命がけ 茨木童子の現在の特徴 基本的な運用は華扇、清姫と変わらない。 技のベースはゴウカザル。ただし炎技が水・氷技に変更されている。 独自技として炎の舞を覚えている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 冷凍パンチ、雷パンチ、頭突き、けたぐり、スピードスター、いびき、泥かけ、寝言、アイアンテール、大地の力、手助け、なりきり、我武者羅、欲しがる、真空波、ダストシュート、ダブルチョップ、凍える風 ルイズ(卵技) 冷凍パンチ、雷パンチ、二度蹴り、地獄車、カウンター、気合溜め、アンコール、猫騙し、大地の力、気合パンチ(済)、手助け、猫の手、ファストガード 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力 ソル ハイドロカノン、オクタン砲、聖なる剣、神秘の剣
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どーじたん 中国で食されるアンモニア臭い卵料理だ。現地の無形文化財に指定されているんば。 作り方 10歳になる健康な子どもの尿を採取 集めた尿に卵を大量投入し茹でる 尿が卵の中に染み込むよう匙などで割る 煮込み続けて数時間すれば完成する