約 11,734 件
https://w.atwiki.jp/nintendoji/pages/36.html
異形の攻撃や瘴気床のダメージなどによって景品の体力が尽きる、 神頼みで死神が出現するなどの理由で、探索失敗となった場合に表示される格言のようなメッセージのまとめ。 おそらくランダム表示(要検証)です。ここにない格言がありましたら追加をお願いします。 「千里の道も、 また一歩より・・・」 「生戦術(なませんじゅつ)は 怪我のもと・・・」 「ああ、闇夜に札を 抜かれし道よ・・・」 「葦(よし)の髄(ずい)から 魔殿(までん)をのぞけど・・・」 「動くは易(やす)く 見切るは難(かた)し・・・」 「異形の道は、 異形なりけり・・・」 「異形の闇は いと深かりし・・・」 「月にむら雲 闇に宝か・・・」 「もしや、 かっぱの川流れ・・・」 「一念 岩をも通す ただ耐えん・・・」 「さわらぬ異形に たたりなし・・・」 「今日は我が身の くやしさよ・・・」 「かげしな歩けば 異形にあたる・・・」 「ああ、一歩千秋(いっぽせんしゅう)の きびしき攻防よ・・・」 「一寸の童子にも 五分のたましい・・・」 「童子にも 札の誤り・・・」 「一寸先は 闇のまた闇・・・」
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/234.html
作品データ タグ: 1990年代 コレクションされる 人形化 女の子 女性 書籍 漫画 男の子 男性 触手あり 鬼神童子ZENKI ジャンル 漫画 種類 人形化 性別 男女 鬼神童子ZENKI 鬼神童子ZENKI 第2巻~ 鬼神童子ZENKI 第3巻 鬼神童子ZENKI 第4巻 鬼神童子ZENKI(読み切り版) 鬼神童子ZENKI 第1巻 第1話 収録された読み切りの話。憑依の実に取り憑かれた少年が欲望を解放して、少女たちを自身の思い通りになるよう人形に変えてしまう。 冒頭から人形にされる女生徒。 着替え中、ロッカーから這い出た触手が小明の友人亜子の体を絡め取る。 たちまち人形になってしまう。 犯人の紙袋から溢れる人形たち。 小明も人形に。 犯人の回想シーンでは野郎も人形にされ痛みつけられる。 陰口を叩く女子生徒たち。解除シーンを見るに、彼女たちも人形にされてしまっていたようだ。 敵を倒すと皆元通りに。 タグ: 1990年代 コレクションされる 人形化 女の子 女性 書籍 漫画 男の子 男性 触手あり 鬼神童子ZENKI リンク 鬼神童子ZENKI 鬼神童子ZENKI 第2巻~ 鬼神童子ZENKI 第3巻 鬼神童子ZENKI 第4巻 鬼神童子ZENKI(読み切り版) 鬼神童子ZENKI 第1巻 第1話 批評・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nittoyokai/pages/23.html
大江山に巨大な鉄の楼閣を築き、平安京を襲っていたとされる。三大妖怪の一つとして知られる。 酒呑童子、酒天童子とも書かれる。 鬼の部屋 禁彩の保霊庫 【酒顛童子(しゅてんどうじ)】 強大な力を持つ鬼として知られる。一丈八尺あり、昼は人、夜は鬼の姿に変じたと言う。酒顛は酒呑、酒天とも記されるが、大酒を飲んだ後に眠りにつく癖のあったこと、童子は髷などを用いない子供の髪型をしていたことに由来する。 酒顛童子の出生地は現在の新潟県(*1)である。母親の胎内には十六ヶ月いたとされ、分娩時には髪も歯も生え揃っていたという。一説では、母親は酒顛を産む前に死んだとも言い、死んだ母親の胎内から自ら這い出して来たとも伝わる。 子供の頃は美しい人間で、比叡山で修行をする童子であったと言う。父母は幼い頃に亡くなっており、穀物を食べて育っていなかったことから鳥の血を隠れて啜るようになった。終には人間の生血を吸うようになり、鬼稚児として恐れられ、それを察知した伝教大師によって比叡山を追われた。数年間を兵庫県の書写山で過ごし、そこで人々を喰らい完全に鬼の姿と変貌した。その後は奈良県の高野山、葛城山、吉野山を襲ったが弘法大師に祓われるなどしていずれも失敗し、京都府の大江山に籠もったと伝えられる。 伝教大師、弘法大師と時代を共にしていることを考えると、酒顛童子の生まれは平安時代初期であったと考えられる。 平安京をしばしば襲い、やがて絶世の美女として知られる池田中納言の姫を攫わせた。源頼光と藤原保昌によって大江山は討伐され、酒顛童子は首を刎ねられた。 酒顛童子の飲食 父母を失った幼い酒顛童子は、その出生の異常さから厭われ、山に捨てられたという(*2)。そのため、山の清水や野生の果実などが主な飲食であった。乳幼児期から少年期にかけて穀物を口にした機会が一切無かったことが、童子として入山した比叡山での飲食習慣への違和感の原因であったと言える。 幼い頃に母を亡くしているが、その際に亡骸の乳を吸いつづけ、やがて滲み出た血までも吸っていた。これが酒顛童子が生血の味に覚醒した端緒とも語られている。そのため、比叡山でも酒顛童子は血を吸う際には相手の乳を咬み、そこから生血を啜り取っていたと語られる。 酒顛童子の前歴 山に捨てられた酒顛童子は、八歳の頃に新潟県の楞権寺(りょうごんじ)の者に拾われて文字を学んだという(*3)。しかし暴力を振るったことなどから、国上寺の童子に出された。その頃、酒顛童子の身長は八尺近くに成長していたという。国上寺でも暴力沙汰を起こして寺を追い出され、染谷山で再び山暮らしをしていた。その後、山中で旅の僧にその長身怪力を見出され、比叡山に入った。 酒顛童子の本性 酒顛童子は、鬼では無く山塞に籠もった武将あるいは山賊を現わしていると考える学説なども古くから数多く存在するが、酒顛童子の明確な出自が比叡山の人間であることはじめ、伝教大師や弘法大師との攻防や、完全なる鬼の姿になったと伝えられる書写山など、仏教に関する事項が非常に多く見られる点から、第三の密教勢力が信仰していた存在では無いかと考えられる。 奈良から敗走して京都へやって来た当初、酒顛童子は愛宕山に籠もる計画を立てていたようである。『前太平記』には愛宕山の大天狗(太郎坊)によってそれを阻まれたとあり、ここにも仏教的側面が見られる。源頼光が大江山討伐の際に山伏に変装したというのも無関係では無い。 鬼子 歯が生えた状態で生まれて来る乳児を俗に鬼子と呼んだ。これは酒顛童子の故事に由来しており、広く忌まれていた。 【鉄の楼閣】 大江山の千丈嶽に築かれていたとされる。日本最大級の鬼の城である。 唐風の壮大な楼閣である点からも、高度な知識を所持している鬼が酒顛童子の元に集まっていたと言える。 【神便鬼毒酒(しんべんきどくしゅ)】 源頼光が大江山討伐に向かう際に神々から授けれた神酒。人間が口にすれ腕力を増大させるが、鬼が飲めば五体の活動が封じるという。 【茨木童子(いばらきどうじ)】 酒顛童子の参謀としても知られる鬼。平安京の羅生門で人々を襲っていたが、渡辺綱によって片腕を切られた。 大江山に籠もった際、酒顛は茨木に命じて数百の手下を集めたとあり、この頃から酒顛童子に従っていたようである。 羅生門 羅生門の楼閣上には平安時代初期に唐から伝えられた兜跋毘沙門天が王城鎮護を願って祀られたという。 ラショウモンカズラ 野草のラショウモンカズラ(羅生門葛)は、淡紫色の花の形が鬼の手に見えるという点から「羅生門」と名付けられている。 入場口
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3009.html
Ver. 2.1 カードNo. 2-1-021 種類 ユニット レアリティ C 名称 月桂の酒呑童子 属性 紫 種族 侍 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選告・溢れる酒池このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットの基本BPを+2000し、あなたの紫ゲージを+1する。②:あなたはインターセプトカードを1枚引く。 Ver.2.1で追加された■選告 を持つ小型ユニット。 選告①は自身の強化とゲージ+1。 ゲージ補充を選択した樹海のドリアードのような存在となる。 相手から見た場合、ハンドを増やさせない代わりに若干のBP耐性を持つユニットを許す形となる。 選告②は単純なインターセプトサーチ。 デッキ圧縮を譲る代わりにBP4000の貧弱なユニットで抑えられてしまう。 ゲージ5の状態では選告①の旨味が薄くなり、可能な限りゲージ4以下で二択を迫りたい。 序盤であればどちらを選ばれても基本的に損はしない。 フレーバーテキスト 満月の夜、彼が踏みしめる大地からは酒が湧き出し、池に触れれば酒の池へと変えてしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選告① 一献染み渡る~ ウィ~ヒック! ■選告② くぅ~効く~ 酔ってませんよ~っと アタック おんどりゃー! やけ酒じゃー! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト (Ver.2.1EX_04) BP3000/4000/5000 BP4000/5000/6000 関連項目 共通モデル・モーション酒呑童子
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/233.html
作品データ タグ: 1990年代 書籍 漫画 男性 結晶化 解除可能 鬼神童子ZENKI ジャンル 漫画 種類 結晶化 性別 男 鬼神童子ZENKI 鬼神童子ZENKI 第2巻~ 鬼神童子ZENKI 第3巻 鬼神童子ZENKI 第4巻 鬼神童子ZENKI(読み切り版) 鬼神童子ZENKI 第1巻 第1話 前鬼を復活させるために後鬼の力が必要ということで吉野に赴いた一行を、残虐な敵の「蟇」が襲う。 仲間をかばったモブが結晶化 小明と若をかばった仲間も半身が結晶化(未遂)。 この後復活した後鬼と前鬼によって敵は倒され、皆元通りに。 なお今回の敵たちはモブやお寺の僧たちを普通に皆殺しにしている。後ろで喜んでいる2人は、脇役の身で状態変化を受け、そこから復活でき大変ラッキーと言えよう。 タグ: 1990年代 書籍 漫画 男性 結晶化 解除可能 鬼神童子ZENKI リンク 鬼神童子ZENKI 鬼神童子ZENKI 第2巻~ 鬼神童子ZENKI 第3巻 鬼神童子ZENKI 第4巻 鬼神童子ZENKI(読み切り版) 鬼神童子ZENKI 第1巻 第1話 批評・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1384.html
【元ネタ】「御伽草紙」など 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】酒呑童子 【性別】女性 【身長・体重】145cm・46kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A+ 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:C 自身の気配を消すスキル。本人としては、気配を消す気はあまりない。 【固有スキル】 果実の酒気:A 声音や吐息に蕩けるような果実の酒気が香り、視線だけでも対象を泥酔させる。 魔力的防御手段のない存在(一般の人間や動物)であれば、たちまち思考が蕩けてしまう。 本来はカリスマと魅了、両スキルの複合スキル。サーヴァントであっても、防御手段がなければ魅了を受ける可能性がある。 最終的には対象を狂気に陥れることも可能。 鬼種の魔:A 鬼の異能、魔性を現すスキル。 鬼やその混血以外は取得することは出来ない。 天性の魔スキル、怪力スキル、カリスマスキル、魔力放出スキル、等との混合スキルでもある。 魔力放出の形態は「熱」にまつわることが多いとされる。 戦闘続行:A+ 戦闘を続行する能力。決定的な致命傷を受けても戦闘が可能。 首を刎ねられても源頼光に襲いかかった伝承による。 神性:C 神霊適性を持つかどうか。 ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 八岐大蛇=九頭龍の子である。鬼として零落しているため、ランクは落ちる。 鬼の首:EX 詳細不明。 【宝具】 『千紫万紅・神便鬼毒(せんしばんこう・しんぺんきどく)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1?50 最大捕捉:100人 頼光が酒呑童子を退治する為に用いた毒酒「神便鬼毒酒」が宝具として昇華されたもの。 英霊と化した今、この毒酒と酒呑童子は一体の存在へと昇華されている。 彼女の意志ひとつで「酒」はたちまち周囲を毒で汚染。その濃度を操ることで、あらゆるバッドステータスを付与する事ができる。 最大濃度ならば、全身を生きながらに腐乱させ、わずかな骨しか残さない。 脇に抱えた瓢箪は剣を加えさせて武器にもなり、また、酒呑童子に魅了された獲物を閉じ込める檻にもなるという。 神便鬼毒酒とは、すなわちは神の方便、鬼の毒と云う意。 真名解放しなければ、毒ではなく、そのまま酒として出すことも可能。 伝承では人間を強化するとしかないが、坂田金時の幕間の物語『大江の山、金時の鬼退治』では、神と縁があるイシュタルの魔像に酒を分けた結果、息を吹き返した上に力を増したので、神性関係も強化すると思われる。 酒呑童子が思わず飲んでしまうほどいい酒らしい。 とっくりは零すだけではなく、恨み辛みに無念の類を吸い上げて、極上の酒へと変えることもできる。 演出としては盃から湧き出す毒酒を地面にそそぎ、酒に触れた相手にダメージと状態異常を付与。その光景を盃に映し溶かして飲み干す、というもの。 『百花繚乱・我愛称(ボーンコレクター)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 生まれながらに備わった能力、もしくは超抜級の絶技。 相手を文字通り「骨抜き」にしてしまう。 血を流さず骨を抜く。場所さえ間違えなければ、相手はたちまち死ぬ。 荒ぶる神たる父のものが遺伝したのか、人喰いの母のものが遺伝したのか、それとも酒呑童子自身が発生させた能力であるのかは不明。 英霊と存在する今は、この能力もしくは技術は対人宝具と化している。 必ずしも相手を殺すことを目的とするモノではないが、その気になれば、きわめて高確率の即死宝具として稼働する。
https://w.atwiki.jp/god14/pages/776.html
れいこどうじ 甘粕正彦との最終決戦で柊四四八が使用した、五常・終ノ段で召喚された幻獣。 霊虎の化身であり、権能としては神の霊薬からなる死者蘇生の力を有する。 また、悪党を許さないという悪滅の概念を帯びており、破魔の刀と同様に悪神の類を徹底的に排斥する事が可能である。 加えて、人の善性を選別して加護を与える神薬は、そのまま戦いを見守る人々への仁の喚起に直結となり、四四八の協力強制に巻き込む人間の増加にも繋がる。 詠唱 「民の怨みと鬼神の怒り、虎と成りて悪を討て――」 (たみのうらみときじんのいかり、とらとなりてあくをうて) ――終段・顕象―― 「霊虎童子ッッ!」 (れいこどぉぉじッッ!) セージ、キーラ、空亡、甘粕には特攻。甘粕の場合ノリで耐えられてしまったが・・・ -- 名無しさん (2014-06-25 00 21 35) 「タイガー チャージ!」 -- 名無しさん (2014-06-28 14 41 36) 「虎になるのだ!」 -- 名無しさん (2014-06-28 15 18 28) ゴーストタイガーベイビー! -- 名無しさん (2014-06-28 15 19 50) ↑×3そういやあんたもトンファー使うんだったなww -- 名無しさん (2014-07-05 02 31 29) 性質的に、神野さん一瞬でモグモグされそう -- 名無しさん (2015-02-03 03 23 44) 神格とのラインを断ち切るってかなり凶悪な能力よな。まあ甘粕には諦めない気概で修復されちゃったけども。ほんとなんなんだあのバカは・・・ -- 名無しさん (2016-03-19 20 17 38) あの世界観だと盧生が勇者と言う名の主人公属性もってるからな。蓮縛って勝利確信してたシュピーネさんと似たような気分だったんだろうな448 -- 名無しさん (2016-03-19 21 26 47) ↑さすがにそこまで油断はしてなかったんじゃない。甘粕ならやりかねんぐらいには思ってたはず -- 名無しさん (2016-03-19 23 29 45) 四四八(cv.シュピーネさん) とか未知過ぎるだろwww -- 名無しさん (2016-03-20 01 17 10) ↑448が、噛ませの世界ェェ…… -- 名無しさん (2016-04-24 18 50 59) これマリィとサタさん以外に効くの? -- 名無しさん (2016-04-24 20 49 26) シリーズが違うからと言われればそれまでだが、悪神じゃないのって基本あの二人だけでしょ -- 名無しさん (2016-04-24 20 50 55) 堕天奈落と大罪持ちには特効じゃね?「アクセス―――我がシン」しようとしてるところを、これで座との接続を断ち切る -- 名無しさん (2016-04-24 23 22 16) ライン太過ぎて絶ちきれん気がするなぁ -- 名無しさん (2016-04-25 08 59 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35522.html
登録日:2016/11/15 (火) 04 20 20 更新日:2024/06/17 Mon 17 48 08 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON お菓子好き かわいい ちびっ子 イバラギン サーヴァント ポンコツ ロケットパンチ 反英雄 反英霊 可愛い 大江山 妖怪 平安時代 意外と面倒見がいい 愛すべきバカ 日本 東山奈央 水着実装 炎 童女 羅生門 茨木童子 貧する者 首魁 鬼 鬼ヶ島 鬼娘 吾の名は茨木童子。大江山の鬼の首魁よ。 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはバーサーカー。レアリティは☆4。 ILLUST:左 CV:東山奈央 身長:147cm 体重:50kg 出典:御伽草子など 地域:日本 属性:混沌・悪 性別:女性 その逸話及び痕跡から「反英雄」に分類される。 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B A+ C C B C 【クラス別スキル】 ◯狂化:B 理性を代償としてパラメータを上昇させる。 クラス別スキルであると同時に鬼としての種族特性とも合わさったモノでもあるため、例外的に制御が可能。 制御中は理性が存在し、落ち着いて会話もできる。 【保有スキル】 ◯鬼種の魔:A 鬼の異能および魔性を表すスキル。天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との混合スキルだが、本作では効果に調整が施されている。 魔力放出の形態は「熱」にまつわる例が多い。茨木の場合は「炎」。 ゲームでは味方全体の攻撃アップ(3ターン)+自身の宝具威力をアップ(3ターン)。 ◯仕切り直し:A 戦闘から離脱するスキル。また不利な戦況を初期化することが出来る。 渡辺綱との戦いで名刀「髭切り」によって腕を切り落とされた際、見事に戦闘離脱を果たした逸話から。 ゲームでは自身の弱体効果を解除+自身のHPを回復。 ◯変化:A 姿を自在に変形させる。子供や巨漢などに体型ごと変化する事も可能。 本人の基本骨格はこれ以上成長しないため、茨木童子はこの変化を極めて、誰もが畏れる大鬼になろうと日々精進している。 客人の鬼には「性に合わんコトは止めときや~」と忠告されている。 ゲームでは自身の防御力を大アップ(1ターン)+自身の防御力をアップ(3ターン)。 【宝具】 ○ 『羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)』 ランク:B 種別:対人、対軍宝具 真なる鬼の姿、見せてやろう! くっはは……! 姦計にて断たれ、戻りし身の右腕は怪異と成った! 走れ、叢原火! 『羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)』!! 頼光四天王の一人である渡辺綱に腕を斬られたという逸話を、宝具へと昇華したもの。 自身の腕を切り離し、叢原火を纏い巨大化して猛スピードで相手に迫り、握り潰す。 見た目は坂田金時曰くロケットなパンチだが、むしろ石破天驚ゴッドフィンガーに似ている。 ゲームでは敵単体に超強力な攻撃&強化状態を解除&防御力ダウン(3ターン)。 ○ 『大江山大炎起(おおえやまだいえんぎ)』 ランク B+ 種別 対人宝具 レンジ 1~50 最大補足 1~3人 叢原火を対人戦闘用に特化させたもの。攻撃対象を完膚なきまでに砕き焼き尽くす、灼熱の十連撃。 相手は燃え尽き、黒炭のようになった骨だけが残される。茨木本人は「まさに破山抜骨の技よ」と息巻くが、抜骨の下りは酒呑の影響である。 ◆真名:茨木童子 平安時代に京の都で暴れ回り、人々を恐怖のどん底に突き落とした鬼。 一般的には大江山を拠点とする強大な鬼・酒呑童子を首領とする酒呑童子一派の副首領として有名である。 ある説では絶世の美少年、ある説では生まれてすぐ歩き出した鬼子、ある説では酒呑童子の息子、 ある説では酒呑童子の恋人である女の鬼というように日本各地で様々な伝承が伝えられている。 酒呑童子や他の鬼たちと共に暴虐の限りを尽くしたが、 激怒した帝が平安時代最強の神秘殺しである源頼光と坂田金時ら頼光四天王を討伐のため派遣することになる。 毒入りの酒を使った騙し討により一派は壊滅。 茨木も渡辺綱と交戦したが酒呑の首が刎ねられるや否や敵わないと判断し、唯一逃げ延びることに成功したという。 その後は羅生門、または一条戻り橋で再び渡辺綱と交戦する逸話が残っている。 前者の場合は大江山の討伐の後に頼光と四天王が集まった酒宴で「羅生門に鬼が出る」と噂があると聞き、 度胸試し、あるいは鬼の生き残りが居るかものかと確認に綱が行くと茨木がその場に居り、死闘の末に片腕を髭切で切り落とすというもの。 後者は一条戻り橋にて綱が馬に乗ってやってくると、美女が道に困っていたので後ろに乗せたら茨木が本性を現し掴みかかってきたので、 やはり髭切で片腕を切り落とし、難を逃れたというものである。 何れにせよ片腕を切り落とした綱はそれを頼光に見せて相談し、 頼光は安倍晴明に相談することで「鬼が腕を取り返しにやって来るので、7日の間物忌をし、誰が来ても決して家の中に入れてはいけない」 と助言を得る。 その言葉の通り7日間綱は経を唱えながら過ごしたが、最後の日の晩に老いた伯母が遥々やって来た。 綱は理由を話して伯母を家に入れまいとするが、伯母が「大切に育てたのにこの仕打ちか…」と泣き出したのでやむなく家に入れる。 当然この伯母は茨木が化けたものであり、まんまと腕を取り返すと、何処かへと逃げ去っていったという。 その後についての逸話はないが、結局頼光達が殺しきれなかった鬼ということになる。 ◆キャラクタライズ 大江山の鬼の首魁を自称している通りFateにおける茨木童子は酒呑童子の配下ではなく、 トップはあくまで彼女であり、酒呑童子は食客となっている。 性格は高圧的であり傲慢。 鬼とは貧するものであるとし、奪い喰らうことは当然の事としてその絶大な力を振るう、正に我々が抱く鬼のイメージそのものである。 ………が、それはあくまで表向きの姿。 実際の彼女は生真面目で小心者、そして負けず嫌いな子どものような性格である。というかポンコツ属性である。 鬼らしく振る舞っているのも、母親からの「鬼が傲慢に振る舞わなくして、誰が傲慢に振る舞うのか」という教えを律義に守っているに過ぎない。 他にも「ようし、覚えた。覚えたぞ人間! 末代まで祟ってやるわ! 存分に怖がるがいい!」、 と何とも子どものような物言いが混じった負け惜しみを言い放って撤退したり、 当初は協力する気はないと言っていたのに大好物の甘いお菓子をちらつかせると即座に手のひらを返したりと、何とも可愛らしい女の子である。 わざわざお菓子を頬張っている際の専用グラフィックが追加されている辺り、スタッフにも愛されているようだ。 ただ例えポンコツで可愛らしくてもそこは鬼。戦闘になれば狂笑しながら敵を蹂躙し、 実力も牛若丸と弁慶の主従コンビを相手取って圧倒するほどである。 自ら鬼のことを “生き汚さの極致”と言っている通り「生き延びる」ということに関しては特に秀でており、 逃走の際にした大跳躍は見た瞬間主人公が「追いつけない」と思い至るほどである。 他に鍵開けや音消しの特技も「鬼の中で右に出るものは居ない」と豪語するほど得意であり、 Aランクの「変化」のスキルを持っているので伝承通り人に化けることも可能。 また相手の表情の変化も見逃さない洞察力と、即席のパーティーで作戦を立案出来る頭の回転の速さを持ち合わせている。 そして「頭領はまず手下どもの食い扶持を確保するもの。自らのハラを満たすのはその後よ。」と、 ハロウィンに浮かれて執政をまともにしなかったエリザベートに説くなど、 上に立つものとしての器も心得もキチンと持っており、上司としてはかなり理想的なタイプ。 人を殺めるのも生存のためであり、自然の摂理を理解しているので無駄な殺生は好まない。 そしてカルデアの召喚に応じた事からも分かる通り「人理の焼却」は彼女も望んでいない事であり、 人間は嫌いだし憎んでいるが、一方で人間には使い途があり、人間あってこその鬼であるという考えを持っている。 見かけと普段の言動によらず、かなり思慮深い性格であるようだ。 人間関係としては、基本的に人間は嫌いで敵。 マスターである主人公にも喉笛を掻き切られぬよう油断するな、と警告をしている。 だが自分をサーヴァントとして召喚したその愚かさというか図太さは好みのようで気に入っており、 最終的には「友として大江山で酒呑童子や他の鬼たちと暮らさないか?」と誘ってくる。 酒呑童子のことは大好きで、聖杯にかける願いも「酒呑の笑顔を見る」こと。 マテリアルにおいて「一切の憂い、迷い、屈託のない義兄弟の微笑みこそが茨木童子のすべての源」 「安倍晴明や源頼光とその四天王と敵対しても尚、ただひとつの微笑みだけを求めた」と明かされており、生前からの願いであったことがわかる。 「鬼哭酔夢魔京 羅生門」においては、隣に酒呑童子がいたせいか「酒呑童子と一緒にまた暴れたい」という願いを聖杯の酒が歪んだ形で叶えている。 一方で酒呑童子に対しては全くと言っていいほど頭が上がらず、一応立場的には同格以上なのだが、生前はよく彼女の後ろに隠れていたらしい。 更に言えば根がドSの酒呑童子に割りと無茶振りをされていたようで、金時曰く「受け側か責め側で言えば、受け側」であるとのこと。 金時の事は嫌いで憎んでいるが、あくまで大好きな酒呑童子が熱を上げているので目の敵にしているだけであり、彼自身を特別憎んでいるというわけでもない。 生前もそれほど深いつながりがあった訳ではないようだが、金時からは鬼らしからぬ律義さを買われている。 頼光の事も勿論嫌い。嫌いなものに「毒入りの酒を使う卑劣な武者」と上げるぐらいには嫌い。 いつか殺してやりたいとも思っているが、彼女の実力は嫌というほど分かっているので自分では殺せないと分かっており、いざ彼女を見ると「げぇ、ライコゥ!?」と心底嫌そうな声を出す。 最も因縁深いのは自分の片腕をぶった斬った渡辺綱であり、金時や頼光を遥かに超える並々ならぬ殺意を抱いている。 しかし一方で一度殺し合いとは別に話をしてみたいという矛盾した感情を抱いており、酒呑曰く「茨木も鬼らしくなってきた」とのことである。 ◆劇中での活躍 初登場は「鬼哭酔夢魔京 羅生門」。 聖杯の力で生前を越えた鬼神の域に達した存在へと昇華しており、FGO初のレイドボスとして多くのプレイヤーを苦しませた。 時折飛んでくるヤクザキック(正確には爪を立てた掌打だが、片足を上げてから突っ込むため高速表示だと見間違える)クリティカル攻撃に、 何人ものサーヴァントを沈められたことだろう。 ただ倒していくと最初の威厳あふれる姿から段々とヘタレ臭が漂い始める。 そしてそもそも今回の異変が落ちていた聖杯の酒を、酒呑童子が脅迫まがいの事を言って、 怪しむ茨木に無理やり飲ませるというパワハラによって発生したということが分かり、苦労人なポンコツキャラとして認識されることになる。 続編の「天魔御伽草子 鬼ヶ島」では酒呑童子と一緒に登場。 酒呑童子に弄られまくり、ますますポンコツキャラとして定着しつつも、鬼としての圧倒的な力も垣間見せる。 しかし最期は頼光(丑御前)にクビチョンパされたようで、腹を掻っ捌かれても一矢報いて出番があった酒呑と違いそのまま退場となった。合掌。 「魔法少女紀行~プリズマ・コーズ~」では偽魔法少女枠で登場。 上司(酒呑)にムリヤリ出演させられたそうだが、『魔法の童女I☆BARA☆KI』を名乗るなど結構ノリノリ。 …だが、ぐだーず達のセクハラに遭い、ぱんつが虎柄のふんどしであることをバラされた。 「もう大江山(おうち)帰る!!」 「ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~」ではメインキャラの一人として登場。 ハロウィンはお菓子が貰える祭りだと何処かで聞いたようで、レイシフト先までこっそりと付いてきていた。 お菓子をくれる緑の人を気に入ったようで(餌付けされたとも言う)、異変を解決すればハロウィンが正しく開かれお菓子を沢山食べられると言われ、 ブレイブエリちゃん、ニトクリスと共にポンコツトリオとしてパーティーに加わる。 ただお菓子にばかり夢中というわけでなく、上述の通り鋭い洞察力や作戦の立案、頭領としての心構えを説くといった一面を見せていた。 …が、変化スキルによって町の子供たちに化けてロビンフッドからお菓子を貰っていたという意地汚い面も。 なおこの時ロビンは茨木の変化を一切見抜けておらず、「プライドないんですかアンタ…」と呆れ顔でツッコミを入れていた。 「やはりピラミッドか。いつ出立する?」 「イバラギン…」 そしてついに、第七章『絶対魔獣戦線 バビロニア』にて満を持してメインストーリーに登場……! はしなかった。 正確には、あくまで牛若丸から伝聞という形での登場であったのである。 ギルガメッシュが聖杯戦争に「その程度のこと我でもできる!」と対抗してウルク防衛のための戦力として召喚した英霊達七騎のうちの一人であったが、 「盗賊団を組織する!」などと言い出した結果、牛若丸に脅されてどこかへ逃げていったらしい。 イバラギン……(*1) + かと思われたが…… 第七章15節『決戦』において、ゴルゴーンとの決戦のため鮮血神殿へと向かう途中のクエストのモブ敵として、 突如オオエヤマ盗賊団残党、謎の京人X(ちなみにクラスはバーサーカー)なる敵が登場。 「これ変化スキルで茨木童子が化けてるんじゃないか?」と話題になった。 マシュや主人公達からは完全にスルーされたが…。 そしてメインクエストクリア後に開放されるフリークエストに、1回限りの『大江山盗賊団』なる隠しクエストが出現。 こちらでは茨木童子本人が謎の棟梁として登場し、「イバラギン生きとったんかワレ!」と一部ユーザー達は歓喜した。 1回限りのクエストということもありドロップ素材にQPも非常においしいが、ここでの茨木童子はHP40万近いバーサーカーとかなりの強敵なので気をつけよう。 + そして……※幕間の物語ネタバレ注意 そうだ。完全には拭い去れねェ。 涙も、叫び声も、綺麗に消えておしまいって訳にはな。 それに、だ。良くないもンを残しちまえば、そりゃ後の時代とやらに何かしらの影響もあるだろうよ。 だから後始末だ。魔獣戦線の仕上げのおまけ(・・・)だ。 多少は縁ある身内の不始末は、片づけておかねえと! …………誰だ、汝らは………… この御山は吾のものである。許しもなく立ち入ればどうなるか、分かっていような。 その肉、引き裂き喰らう。 その骨、しゃぶり尽くした後に打ち捨てる。 我は御山のあるじ。 此処に、原初の盗賊団を率いらんとするモノであるぞ! 坂田金時の幕間の物語第2節『大江の山、金時の鬼退治』にて、第七特異点人理修復後の彼女の物語が語られた。 これまでの扱いとは打って変わり、クエストの内容としてはどシリアスである。 人理修復後もバビロニアのエビフ山に彼女は一人残されていた。 特異点に召喚されたサーヴァントとしての彼女は主人公と縁を結んだ茨木童子とは別人のようなものであり、カルデア関係の記憶はない。 召喚者はすでに死に、あとは鬼として生き抜くのみ。 ――だがそれ故に、彼女を見逃す訳にはいかなかった。 テメエはただ生きようとしただけだ、何も悪かねぇ。 オレだって、同じ状況ならどうするか。 だが、いつまでも其処に居座られると、な。よくねぇんだよ。 たとえば人類史ってのが水面なら、今のテメエはそこに放り投げられた小石だろうさ。 小石が落ちた水面が巡り巡ってどうなるか。 跳ねる雫のひとつひとつは、人だ。 何があるかは正直分からねぇ。泣く奴もいるだろうし、場合によっちゃ笑う奴もいるさ。 それでもな――傷付かなくてもいい奴が傷付いちまう可能性もある…… ……いいや、傷付く。どこかで傷付いて悲鳴を上げる。 そうさ、誰かが確かにオレを呼んだ。 聞こえちまったんだよ。何がどうなってかは知らんが、確かに、助けを求める声がこの耳に届いた。 だから悪いな、茨木童子。 オレは今からアンタを座へ叩き返すしかねぇ。 主人公と金時、助っ人の風魔小太郎、そして後から着いてきた酒呑童子の一行によって彼女は討ち果たされた。 茨木童子に非はない。生来の鬼として、大江山の首魁として、新たな盗賊団の頭としての生き方を通そうとしただけだ。 それでも今の彼女は修復された人理に残った染みであり、後世にどんな影響を及ぼすかわからない以上、排除せざるを得ない。 ……なぜだ。なぜ、吾が消えねばならぬ……? 吾は、在るように在ったのだ…… 人も、この山で喰ってはおらぬ…… ウルクとやらでは生きられぬと逃げ込んだ弱き人間どもを、仮初めの配下として、吾は…… 吾は、ただ、生きていた……だけだ…… 弱きものどもと……見知らぬ異形の獣どもを、束ねて……それだけだ…… ………………ああ、だが。そうだな。 吾はずっと、ずっと、物足りなかった。 弱き人間どもがいようと、獣どもがすり寄ってこようと。 此処には誰もおらぬ。 分かるか? 吾を知り、吾と語らってくれる者がおらぬ。 やがて人間たちはウルクの様子を見に行くといって彼女のもとを去り、誰も戻ってこなかった。 獣たちも、日々弱っていき明日には死に絶えていただろう。 人理崩壊に伴う混乱の中で怯え、逃げ出した者達は焚火に群がるが如く彼女のもとに引き寄せられ、茨木童子は彼らの棟梁となり――そして一人残された。 吾もまた…… 奴らと変わらず、震えていたというのにな。 酒呑…… 金時…… 吾、は………… うん? 言うてええよ、茨木 酒呑……ああ、そこにいるのだな。酒呑童子…… 見知らぬ山で、ずっと…… ……ひとりきりというのは……寂しかった、ぞ…… そしてカルデアに帰還したのち、そこには自らへのケジメとしてこちらの茨木童子に詫びを入れ、チョコレートをはじめお菓子の包みをあげる金時の姿があった…。 このエピソードでの彼女の健気さと切なさに心を打たれたマスターは数知れず、なに、金時を持っていない?復刻を待て、しかして希望せよ。 後から“やっぱり返せ”と言うても返さぬからな! もごもご。 な、な、な、な……! なんですあれは、金時が虫なぞに贈り物などと! 驚天動地とはこの事、もはや一刻の猶予もありませぬ! 誅伐を執行する他に道はなし――― イバラギン逃げてー!! ◆キャラ性能 キャラ性能は「Quick 1/Arts 1/Buster 3」で宝具もBusterというバーサーカーらしい構成。 ただNP効率も悪くなく、BBBEXで10%弱、ABQEXという組み合わせであれば40%前後のNPを回収できる。 特にQuick性能がかなり高性能なので、礼装や支援があれば宝具の二発目を撃つことも十分に可能。 「鬼種の魔」はバーサーカーには珍しい全体強化スキル。効果時間も3ターンであり、かなり有能なスキルと言える。 「仕切り直し」はランクAの回復兼弱体解除スキルで、回復量も最大で2500まで増える。 「変化」もランクAの為、3ターンの防御力アップ+1ターンの防御力アップという効果であり、1ターンだけなら防御力アップが二重に乗り最大までレベルを上げれば等倍クラス以下にまでダメージを下げられる。 全て最大レベルなら1ターン目の二重にかかるタイミングにマシュのスキルと宝具の防御力アップを合わせると(敵の攻撃バフやこっちの防御力ダウンがなければ)敵宝具のダメージを0にする事も可能。なので無敵貫通でも耐えられる。 「仕切り直し」だけではバーサーカーとしては心許ない回復量なのだが、「変化」のおかげで十分耐久戦も可能な性能になっている。 それでも「変化」がない時にはバーサーカーの脆さは相変わらずなので、油断は禁物だが。 同じレア度で同じ単体攻撃宝具、かつ恒常排出のバーサーカーも増えてきたが、 耐久力と継戦能力が高水準でまとまっているので、先陣を切って戦うのが得意な茨木童子 宝具強化済み、かつ直感スキルがスター獲得+クリティカル威力アップ+スター集中度アップに強化され、5ターンに1回の超火力バスタークリティカルという瞬間火力を手に入れたベオウルフ 未強化ながら、スキルと絆礼装で殿能力に長けたヘラクレス ステータスもスキルもほぼ攻撃特化で、ギリシャ系男性サーヴァント絶対殺すウーマンと化したエルドラドのバーサーカー 唯一のQuick型バーサーカーのため、スカサハ=スカディのサポートを最大限受けることができるアタランテ・オルタ といったように、それぞれ異なる長所を持っているのでうまく住み分けができている。 宝具はBuster属性の単体超攻撃に強化解除&防御ダウンと中々優秀。 ただ処理的には「ダメージ→強化解除」の順で処理されるので、 ガッツは無視できるが防御バフや回避・無敵はダメージ判定の後に解除されるということに注意しておきたい。 使い勝手としてはスキルがどれも優秀なのでかなり使いやすく、バーサーカーなので敵を選ばない、バランスの取れた鬼なのに優等生なサーヴァントと言える。 ジャンヌ・オルタ同様基本的に相性の悪いサーヴァントが存在しないのも、彼女の生真面目さの表れなのかもしれない。 攻撃重視か防御を固めるか宝具を連発するか…、マスターの目指すもので持たせる礼装も変わってくるので、 是非自分のパーティーに合った茨木童子を活用してもらいたい。 ちなみにEX攻撃のモーションが速くて良くわからないと言われる事もちょいちょいあるが、一言で言えば絶・天狼抜刀牙である。 ◆茨木童子(ランサー) 『吾はもっと遊びたい』 ILLUST:左 CV:東山奈央 身長:147cm 体重:50kg 出典:御伽草子など 地域:日本 属性:混沌・悪 性別:女性 とりあえずたくさん食べようと考えている。 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B+ A D+ D B B 【クラス別スキル】 ◯狂化:D 筋力と耐久力のパラメーターをランクアップさせるが、理性を奪われる。 霊基が変わっても残ってしまったバーサーカー時のクラス別スキルだが、鬼としての種族特性とも合わさったモノであるため、例外的に制御が可能。 制御中は理性が存在し、落ち着いて会話もできる。 ◯対魔力:C 並大抵の魔術は弾くが、大魔術・儀礼呪法を防ぐことはできない。 【保有スキル】 ◯鬼種の魔(水):B 鬼の異能、魔性を現すスキルが変質したもの。 酒呑童子に霊基を弄られた影響で、魔力放出の性質も『水』となっている。 それはもう河童なのでは? 茨木は訝しんだ。 いや待て。そういえば夏の少し前、酒呑童子に骨か何かをゴキリメキメキと弄られた気がいないでもなく、あれ以降何だか体の調子が変わったような気が…… ゲームでは味方全体の攻撃アップ(3ターン)+自身の宝具威力をアップ(3ターン)+自身のNP獲得量をアップ(3ターン)。 ◯吾はまだ帰らぬ!:B++ 仕切り直しスキルがまさかの進化を遂げてしまったスキル。 夕暮れになってしまったけれど、まだ宿には戻りたくないし、もっと浜辺で遊んでいたい。 暗くなっても遊びたい。 でも、皆が帰るなら帰るより他にない。ひとりで遊ぶのはあまり楽しくない……。 そんなやるせない茨木の気持ちが顕れている。 ゲームでは自身の弱体効果を解除+自身に最大HP状態を付与(3ターン)。 ◯サマータイムトラブルガール:A 遊ぶ気満々となった茨木は騒乱の中心に位置しやすい。 知らず知らずのうちに禍福を招き寄せるスキル。 ―――さあ、鬼が出るか蛇が出るか! ゲームでは自身にスター集中状態を付与(1ターン)+自身のクリティカル威力をアップ(1ターン)+自身の弱体耐性を確率でアップまたはダウン【デメリット】(1ターン)。 【宝具】 ○ 『愚神礼讃・一条戻橋(エンコミウム・モリエ)』/『大江山大花火(おおえやまおおはなび)』 ランク:B++ 種別:対結界、対軍宝具 行くぞ! 抑えられぬ! 抑えきれぬ!! 「愚神礼讃・一条戻橋(エンコミウム・モリエ)ーーーーッ」!! ! 本来の宝具名は「物忌破り・一条戻橋」。 生前に渡辺綱の物忌を破り、切り落とされた自身の腕を取り戻した対結界宝具。 五本の槍を収束させて叢原火を纏った拳に変え、綱に敗れた怒りを込めて叩き込む強烈なアッパーカット。 対結界宝具の名の通り、対象の魔術的防御や結界を無視する効果を持つ。 そして喰らった敵は見事な打ち上げ花火と化す。 んぉ~、雅よなぁ~ 開放の際は本来の宝具名とは違う名前を使っているが、実はどちらも他人が付けたもの。 前者はバーサーカーとなった某中二病聖女が考案したもので、言語も由来も茨木本人と全く関連性が無いのは響きを重視したためか。 「真名ってそういう感じでいいわけ?それとも霊基弄ってあるから特別?」 「わ、わからぬ…」 後者を名付けたのは酒呑童子だが、これは茨木が酒呑童子に「新しい宝具が生えてきたらどうするか」相談した際に軽いノリで名付けられたもの。 また、宝具名が2つあるのも「鬼なら欲しいものは全部取るべき」という酒呑童子の持論によるもの。 ゲームでは敵単体に超強力な攻撃&スターを大量獲得&自身のスター発生率を大ダウン【デメリット】。 2018年の水着イベント『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』で登場した水着版の茨木童子。 仇敵に続き3人目となる、和系バーサーカーから水着ランサーへの転身組。 元々自身の狂気を制御できるタイプのバーサーカーだった事もあって、クラスチェンジしても性格に大きな変化は無いが、やはり水着サーヴァントの宿命なのか若干テンションが高くなっており、言動の節々から遊びたがりな面がちらほら見られる。 冒頭の語句は槍から下げられたのぼりに書かれたもの。実に分かりやすい。 地味に水着サーヴァントでは珍しい、「夏の祭り」をフィーチャーしたキャラクタライズがされている。 第1段階では黒ビキニ・第2段階では白ワンピースというオーソドックスな水着だが、第3段階では何故かやや露出の高い道着の様な服に変化する。 髪型もボリューミーなツインテールになり、その姿は水着というより毎週日曜朝にやっているアレ。 更にマイルームボイスで「護法少女」「鬼救阿(おにきゅうあ)」なる謎の単語が飛び出すが…。 ◆劇中での活躍 『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』で初登場。 些細なトラブルからカルデアと別れて行動していた所をBBによって霊基を弄られ、水着/ランサークラスに変化。 ハイテンションに任せて街中で暴れまわったため、カルデアと衝突し敵対関係となる。 その後は観光客を相手にしょうもない悪戯を仕掛けて遊んでいたが、やはり独りは寂しかったらしく、見かねた主人公とロビンが餌付け焼肉パーティーに招待する事でなし崩し的に和解。 晴れて同人サークル「ゲシュペンスト・ケッツァー」の一員として同人活動に加わる事となった。 余談だが彼女が同人誌制作メインを務めるクエストは本イベント屈指のカオス回。 同年のハロウィンイベント『神秘の国のONILAND!!』ではまさかの主役抜擢。 夏イベ以外ではチョイ役すら珍しい水着サーヴァントでは初の快挙である。 更にこのイベントで上記の「護法少女・鬼救阿」の正体が判明した。肝心の本人は気づいていないが。 護法少女登場のたびに声援を送る等いつにも増して子供っぽさが目立つ一方で、「遊園地で従業員として働く鬼」に対し「鬼が人を愉しませるとは何事か」と元鬼の頭領として怒る場面も。 クエストの合間には酒呑と共に次回予告も担当している。ゲェーッ!! ◆キャラ性能 キャラ性能は「Quick 2/Arts 1/Buster 2」というランサーに多い構成。 全てのカードが高性能で、特に2枚のQuickは高いスター発生率に加え、並のArtsが裸足で逃げ出すNP回収率を併せ持つ。 第1・第3スキルと組み合わせれば宝具を撃ったターンに即フルチャージすら狙える程。 スキルは3つ中2つがバーサーカー時の変化形だが、第3のみ耐久スキルからクリティカルスキルになっており、全体的により攻撃に特化した構成。 新たに得たスキル「サマータイムトラブルガール」は最短4ターンという高回転率で、単なる火力バフだけでなくNP獲得補助として使う事も出来る。 発動後にメリットとデメリットどちらか片方がついてくるが、自前でデバフ解除スキルを持っているのでデメリットを引いても特に問題無い。 宝具はBuster属性の単体超攻撃にスター大量獲得。 同種の宝具の中でも獲得量がかなり多く、言うまでもなくクリティカルを主軸とした自身との相性は抜群。 強力な効果の代償として自身のスター発生率大ダウンというデメリットがついてくるが、こちらも自力で解除出来る。 総じてカード性能・スキル・宝具効果が高い水準でシナジーした自己完結型クリティカルアタッカー。 「第1スキルで宝具発動加速」→「宝具でスター獲得」→「スターを自分で吸ってクリティカル」→「クリティカルで得たNPでまた宝具」...というシンプルながら強力な流れを単独でこなし、デメリットに対するケアも完備。 対単体アタッカーとしては星4ランサーでもトップクラスで、一旦ペースに乗ると正に鬼の様な攻めで敵を蹂躙する。 欠点は耐久力が低い事。...あれ? 一応バーサーカーからランサーになった事でクラス相性面ではマシになっているが、それ以上に優秀な耐久スキル「変化」を失ったため、土壇場の踏ん張りに関しては逆に弱くなってしまった。 本来ランサーは耐久力の高さに定評のあるクラスなのに、むしろバーサーカーより脆いという奇妙な逆転現象が発生している。 対策としては耐久面をサポート出来る相方を付けるか、いっそ攻撃面に全振りして殺られる前に殺るのも手の一つ。 やはり追記・修正は心地よい…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 淫夢の一太刀 -- 名無しさん (2016-11-15 05 46 27) 花京院コラネタはクソワロタ -- 名無しさん (2016-11-15 06 20 20) ばらきーかわいいよばらきー -- 名無しさん (2016-11-15 07 00 35) エリちゃん同様運営に愛される定めw -- 名無しさん (2016-11-15 08 24 30) この子ヘラクレス並に沈まない上にNP効率いいからほんと助かる。思わず聖杯あげちゃった。 -- 名無しさん (2016-11-15 09 01 00) 羅生門の頃は死ね死ね団だったのに鬼が島で一気に可愛くなって… -- 名無しさん (2016-11-15 15 57 44) 同じ鬼仲間の鈴鹿御前と大嶽丸でてこないかなー。あと二体の鬼を使い魔にしたっていう役行者なんかもサーヴァントに最適じゃね? -- 名無しさん (2016-11-15 16 48 33) やはり凌辱(されるのは)心地よい とか言ってたのも今は昔か -- 名無しさん (2016-11-15 18 08 06) キャラクターとしての扱いもゲームの戦闘ユニットとしてもオールラウンダーという稀有な存在 -- 名無しさん (2016-11-15 19 00 23) とりあえずばらきーって感じで気軽に使えてとても便利 -- 名無しさん (2016-11-15 19 47 09) 鈴鹿御前は漫画foxtailのJKセイバーでいるから、コラボで出る可能性が有るかも -- 名無しさん (2016-11-16 03 07 45) うーむ、そのうちアリスにまで餌付けされるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-11-18 21 39 40) オールラウンダーちゅーか中間管理職の適材要員よな、トップにしとくにはちょっと脆いけど周りへの配慮は心得てる -- 名無しさん (2016-11-18 21 50 22) 攻撃・防御・回復と三拍子揃ってて相手の強化も引っぺがしてくれるボス殺し いつもお世話になっております -- 名無しさん (2016-11-27 06 48 48) 綱との関係が気になる -- 名無しさん (2016-12-03 20 39 46) 7章では完全にギャグ担当というか出落ち担当でしたね…フリクエ笑った -- 名無しさん (2016-12-12 21 59 19) ↑でも7章クリアまで部下どもも含めて生き残ってるとかすごいよ -- 名無しさん (2016-12-13 18 06 32) あれはあれでウルク外の民を守ったと受け取れなくもないんだよなあ -- 名無しさん (2016-12-16 15 12 38) 身長・体重からすると小5女子ぐらいの体格 かわいい -- 名無しさん (2016-12-27 10 40 43) 金時の追加幕間でまさかのウルクに残された茨木の話来たが……悲しい -- 名無しさん (2017-01-01 06 12 42) ここまでシリアスなイベントに合うキャラとは思わなんだ。 -- 名無しさん (2017-01-19 18 38 28) オリオンの幕間にちゃっかり現れるイバラギン。ナーサリーのお菓子の国で食い道楽中だったんだろうな -- 名無しさん (2017-01-25 11 03 54) ポンコツだったのに寂しがり屋ヒロイン属性までついてきた。割とエリちゃんレベルに属性の宝庫じゃ -- 名無しさん (2017-02-05 00 53 53) 「皆いなくなってしまい一人知らぬ土地を放浪」って思いっきり、茨木のトラウマ直撃なんだよな…… -- 名無しさん (2017-02-10 18 34 30) 生き汚いと豪語しても、それっていつも生き残って一人ぼっちってことだしな… -- 名無しさん (2017-03-01 04 04 10) 金時が言ってた「傷ついて俺を呼んだ奴」ってもしかすると茨木本人だったのかもね・・・ -- 名無しさん (2017-03-04 17 13 33) 金時の幕間、こんなシリアスだったの…?(未所持) こういう力入った幕間がガチャ運で見れないのは悲しいなあ(ソシャゲの常) -- 名無しさん (2017-03-17 21 51 06) ピックアップで他のレア全部出たのにこの子だけ出ませんでした(半ギレ) -- 名無しさん (2017-04-05 19 39 11) いつの間にか本人の幕間が追加されてたね。しかし幕間見るにどうも、彼女放って置けない系リーダーなんだなと思ったw -- 名無しさん (2017-06-06 00 20 01) 三度目のハロウィンではモブボスとして登場するが、マカロンを茶々に食われたらしい…カワイソス -- 名無しさん (2017-10-26 20 14 34) イバラギン大阪府民なのか… -- 名無しさん (2018-05-01 14 56 21) 紅閻魔の会話でイバラギンが元人間である可能性がでてきた……? -- 名無しさん (2019-01-13 14 31 21) 渡辺綱はサーヴァント化したらクラス何だろう?上司と同僚がどっちもバーサーカーだから綱もバーサーカーなのか。それとも順当にセイバークラスなのかな? -- 名無しさん (2019-04-18 05 47 25) 実装されて結構経つのに未だに強化が来てない…にも拘らず全く問題なく運用できる優秀鯖。というか弄るとこなくね?精々宝具火力の上昇と変化にガッツ付与くらいでは? -- 名無しさん (2019-05-04 10 55 28) 今回のバルバトスでアタッカーとして使ってる。弱体解除もちだし火力も十分…問題はワンターンできなくて敵のクリでワンパンなんだよな -- 名無しさん (2019-05-04 11 57 29) 紅閻魔の幕間でフラグ立てていったな… -- 名無しさん (2020-03-08 18 53 22) 綱との掘り下げが見たい -- 名無しさん (2022-01-16 20 16 49) 最初は鬼の母親の真似をしてる子だったけど地獄界曼陀羅で設定が変わったのか○が慕った細君(人間)の忘れ形見になってる。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 41 37) 結局この子、素でも水着でも綱相手に相性不利なのよな。アペンドも完全に斬られる前提で守りに入ってるし…。 -- 名無しさん (2022-09-01 18 20 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1313.html
『和俗童子訓』
https://w.atwiki.jp/tlstory/pages/54.html
名前:修羅童子 明日菜(しゅらどうじ あすな) 特長:【六本腕6】【武器マニア2】【拳銃2】【ナイフ2】【バール2】【日本刀2】【射撃2】【白兵2】 弱点:【-猪突猛進5】【-独眼5】 備考:6本の腕を持つ、ドッグ・スプリングの自警団長。 一人称「私」 二人称「お前」 口調「~だ」「~だぜ」「~だろッ!」 元気な男口調 イメージ