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(実装 Ver. 1.4.0 β22 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 茨木童子 勝利条件 決着時に生存+精神鑑定「嘘つき」全滅(個人戦)村 ● / 狼 ● / 狐 ● / 恋 ▲ / 題 × / 血 ● 所属 鬼陣営 / 鬼系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 成功率減衰 1/2 耐性 【襲撃耐性(蘇生型)】自己蘇生(40%)暗殺反射 40% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 / 蘇生 無効 / 憑依 無効 登場 (Ver. 1.4.0 β22実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / 嘘吐村(精神関連役職から1名) / ×合戦村 ログ表記 [茨木童子] / [茨] 説明 鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [茨木童子]の勝利条件は「決着時に生存かつ精神鑑定結果が「嘘つき」判定される人の全滅」で、個人戦となります。 精神鑑定結果が「嘘つき」判定される人がいない場合、「嘘つき」の全滅は満たされているものとします。 酔い潰し有効 全ての鬼系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての鬼系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 憑依・蘇生無効 [茨木童子]は自己蘇生能力者のため、他者から反魂以外の蘇生や憑依をされることはありません。 暗殺反射能力所持(40%) [茨木童子]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 自己蘇生による襲撃耐性(40%) 人狼の襲撃で死亡しても、40%の確率で即蘇生します。運が良ければ何度でも発動します。 [茨木童子]自身が身代わり君か[恋人]の場合やLW[天狼]に襲撃された場合、自己蘇生は無効です。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。 他役職との関係 精神も参照して下さい。 [因幡兎]以外の狂人系、背徳者系、夢系役職、[不審者][無意識] 精神鑑定結果が「嘘つき」判定される役職です。 [夢求愛者]の勝利には生存が必要なので、[夢求愛者]は[茨木童子]と敵対します。 [天狼] LW[天狼]に襲撃されて死亡した場合、自己蘇生能力は無効です。 出題者陣営 出題者陣営の勝利には、出題者系以外の全滅が必要です。出題者陣営は[茨木童子]と敵対します。 [金剛夜叉] [金剛夜叉]の勝利には、蘇生能力者の全滅が必要です。[金剛夜叉]は[茨木童子]と敵対します。 オプションなど 鬼系を参照してください。 天候「朧月」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「朧月」の時、鬼系・夜叉系の能力が強化されます。 [茨木童子]の場合は更に、自己蘇生能力の発動率が100%になります。 天候「叢雲」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「叢雲」の時、鬼系・夜叉系の能力が弱体化されます。 [茨木童子]の場合は更に、自己蘇生能力の発動率が0%になります。 天候「雷雨」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「雷雨」の時でも、自己蘇生能力の発動率は変化しません。 天候「快晴」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「快晴」の時、自己蘇生能力は無効です。 配役オプション オプション「固定配役追加G 嘘吐村」を適用すると、精神関連役職枠として登場する場合があります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β4 ログにおける略称は[茨木]です。 Ver. 1.5.0 α3~Ver. 1.5.0 α8 天候「快晴」の場合においても、自己蘇生能力は有効です。
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茨木童子の屋敷 (いばらきどうじのやしき) 場所 摂津和泉 : 『ぬ−リ』付近 旅マップは→こちら←からご確認ください。 敵NPC 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り 外道の番犬 27-31 3-5 ● 根城の番人 28-32 3-5 ● 中ボスNPC 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り 泉州山荒し 34 5 ● 泉州無頼漢 35 7 術耐性あり ボスNPC 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り 茨木童子 35 7 茨木黒棒【棍棒】【天下一品】茨木童子の右腕【特殊装備】 ゾーンドロップ 入魂材 : 各・入魂材+2/+3 他 : 格式帳 関連情報 実話 : 茨木童子は京都の羅生門で 渡辺綱 (わたなべのつな)に片腕を切り取られ、のちに綱の伯母に化けてその片腕を奪い返したという、伝説上の鬼。酒呑童子の配下という。歌舞伎舞踊「茨木」は、この伝説を脚色したもの。 その他情報 屋敷の中はいると見破りの犬がうじゃうじゃ、放し飼いにされており 釣らなくても止まってても襲いかかってくる。経験もいまいちなので、同じ手間かけるならば 比較的御しやすい武蔵屋敷へいったほうが利口であるとおもう。 -- 斎藤彰 もし狩りたいのであれば、屋敷の敷地へは入らず 門前へおびき出して狩るのが無難。 -- 斎藤彰 名前 コメント
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桜井巫女 ぽんぽこ 雪ん子 座敷童子 こんこん 銭っ子 ぼたんシルフィア まぐな デビリン・シュタイン・ミートボール エリス 剣 舞花 人物 性能 初期能力 スキル 評価 コメント 人物 神社周辺でイタズラされていたところを助けられ仲間になる女の子モンスター いつもにこにこ笑顔でメンバー屈指の癒し系。ボツ設定ではいつも笑顔な理由を知ることが出来る 性能 全耐性を上げるスキルや素材を入手しやすくなるスキルを覚える便利キャラ 反面、序盤は攻撃力・耐久力共に低いため、地道な強化が必要となる 感度Dは伊達ではなく、セクハラ攻撃はほぼノーダメージでやりすごせる 初期能力 体 力 精 力 攻撃力 防御力 回避率 運 . 最大空腹値 50 80 10 8 10 40 400 火 水 風 土 光 闇 感度 25 25 25 25 25 25 D スキル スキル名 効果 UP項目 変動値 取得条件 手まり投げ 光属性ダメージを与える 回数 +1 威力 +7% 手まり歌 戦闘中パーティの全能力を上昇させる 回数 +1 効果 +50% みんな幸せ パーティの体力を回復 回数 +1 効果 (+3%)*3 エレメント・虹(単) 個人の全耐性を上げる 全耐性 エレメント(全)未取得 エレメント・虹(全) パーティのの全耐性を上げる 全耐性 +1% エレメント(単)未取得 効率採取 素材を複数獲得する確率が生まれる 発動率 +8% 狙い撃ち採取 レア素材出現率を上げる 出現率 +6% 幸せを君に パーティの運を上昇させる 運 +2% 成長期 空腹になりやすくなる 消化速度 +5% 評価 832 :最後尾の名無しさん@3日目:2012/01/19(木) 13 57 55.10 ID mhJ/LgqG まぁ、本来の意味とか別の意味で「運ゲー」だから普通は使うよな…ある意味一番のネタキャラ コメント 名前 コメント
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07/12/15(土)20 04 18 No.11157140 ■童話世界■ 朱天童子(シュテンドウジ) かつて源頼光に殺された鬼一族の男 ヤマト国でも「三悪童」と呼ばれた凶悪な人物だったが首を刎ねられて殺された しかしその怨念は残った首に宿っていき続け、技術が発達した現在 首から下は全身機械のサイボーグ鬼となって蘇った 様々なボディに挿げ替え可能で状況に応じて様々な肉体に変わることが出来る 今でも頼光を怨んでおり、その子孫である頼子他四天王たちにその恨みをぶつけるため 配下の数々の改造鬼たちを行く先々で仕向けてくる
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「茨木童子」 7/10 地/CHARACTER/Other 【コスト】地地地地地地 -異界より来たるモノ- 代用コスト:あなたのコントロールする、地エレメントのキャラクター3体を[[ブレイク]]する。 -理に縛られし存在- 『茨木童子』は、プレイ以外の方法でフィールドに出せない -鬼の一撃- 『茨木童子』がフィールドから離れた時、対象のキャラクター1体をブレイクしてもよい。 サードにて登場した地の2大フィニッシャーの片割れ。 特殊な登場こそ不能だが、代用コストがこれまでのと比較してエネルギー以外の要求では唯一といっていいほど現実的であり、1域に使いやすいキャラクターの多い地と非常に噛み合っている。 場に出た後の制圧力も相当で、その他限定の除去でない限りは1枚での対処も中々されず、仮に除去やバウンスをされても相手の1体を道連れにしていける。 弱点はディフェンスのシステム上1枚で相手の猛攻を止めきることが難しいゲーム性なので、ここまでのキャラでも制圧力が足りていない事とタップされてしまうカードに弱い事。 《伊藤 乃絵美》は天敵で、その他場から離れさせてももらえない《悪霊封印》もきつい。 相手の場にキャラクターがいないと大サイズで重いだけのバニラに成り下がる等、総じてコントロールデッキ相手でデメリットが目立つピーキーな性能である。 しかしデッキの組み方次第では2ターン目に早々と登場することも多く、構築次第で強力なカードである。 サード収録「朝の来ない夜に抱かれて-ETERNAL NIGHT-」の異界の化物サイクル。 どれもプレイコストが6エネルギーかつプレイ以外では場に出ないが、エネルギー要求ではない代用コストを持つ。 《「茨木童子」》 《「落とし子」》 《「清姫」》 《「天の邪鬼」》 《「瓜子姫」》 サード-レア
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かすがどうじ。 身長:160cm 体重:47kg 誕生日:9月20日 血液型:B 趣味、特技:草野球 アバターのパンツ:黒 下記のスポンサーリンクは全て春日市関係で埋められていた。 誕生日と血液型は堀江由衣と同じだが、ちょうど2008年秋期ソフトボール部キャプテンの役を演っていた。 891 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/09/20(土) 09 56 44 ID HXGoBJdP0 春日童子、お誕生日おめでとう。 休日だし、戦いの後に野球にでも行こうか。 4番ピッチャー春日童子は固定で、Darkloreでチームを 監督:ヘカテ 「我が導きに従え」 スコア記録:ブランシュ(←服が汚れるから出場はしない) キャッチャー:ジル(←プロテクター的な意味で) ファースト:ガルム(←番人的な意味で) セカンド:玉藻ノ前(←面白そうだから付いて来た) ショート:流菜(←ノリで連れてこられた) サード:秋緒(←様子を見にきたら面子に入れられた) 外野3人:マヤ&フェンリル&キャッツアイ(←守備範囲的な意味で) 日中&陸上なので、水中系とヴァンパイア系は自重 悪魔・魔王らは面倒なので、エルフは運動は得意じゃないので観戦 えいむ「がんばれ~♪」(←もちろんチアリーダーコス) 456 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/10/24(金) 07 03 23 ID 8yA/RFzeO 春日童子の身長・体重は理想的だ やっはー♪
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業斗童子 【概要】 黒猫の姿をした葛葉一族からライドウに付けられた従者兼お目付け役。 分類番号イの四十八番。 元々は強力な葛葉一族のサマナーが 罰を受ける形で動物に魂を封じられているらしい。 妙に物事を見通したような物言いでライドウを導く。 ねこじゃらしには勝てない。 しかしてその正体は!?→●●●●●●(伏せ字)。 中盤以降は完全にヒロイン的位置に。 メガテン史上最高のツンデレとの呼び声も高い。 麻雀 条件 台詞 チー む チーなのか… ポン まあ ポンだな… カン なるほど カンだな… リーチ リーチ…大丈夫か? ロン ○○! そらロンだ! ツモ 来たな…ツモだぞ 勝利 やったな ○○!
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酒呑四天王の一角。 体表肥満の大鬼。赤い肌、側頭部から生えた水牛のような一対の角、巨大な鎖鉄球を持つ。 いかにも鈍重そうな見た目に反して祈に匹敵する速度で行動し、ノーモーションで撃ち出す鎖鉄球は必殺の威力を誇る。 半面燃費が非常に悪く、常に何かを食べてカロリーを摂取していなければ戦うことはおろか身動きもままならない。 何らかの妖術で絶対になくならないご馳走の山を出現させ、それを食べながら戦闘していたが、祈たちに見破られる。 食べ物の山を崩され、栄養の補給が侭ならなくなると急速に弱体化。ポチに押し倒され、東京ブリーチャーズに敗北した。 その後は星熊童子に向後を託し、斬殺される。 非常にのんびりした性格で、一人称は『オデ』。
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今日 - 合計 - 魔天童子の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時51分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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童子切安綱(Doujigiriyasutsuna)(*1) CHARM 世代 第2世代(*2) 形式番号 AC-03(*3) 正式名称 AC-03 童子切安綱(*4) 開発企業 天津重工神器製作部(*5) 機能 変形(柄の伸縮)(*6) アーセナル 使用者 小島撫子 登場作品 舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編『種の最果ての地で』舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編『花々の黄昏』 デザイナー 柳生圭太 解説 小島撫子が南極戦役を戦い抜いた際に使用していた第1世代CHARMをベースに再開発した機体。(*7) 変形機構はムラマサ・ブレードと同じで柄の部分が展開する。 覚醒モードとして、柄から戦場滞留マギを取り込み機体の性能を上げる機構を搭載している。 シューティングモードが存在しない近接専用のCHARMだが、撫子はソニックウェーブを飛ばすことで遠距離戦にも対応している。(*8)