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日本語名 座敷童子 英語名 Zashiki CV. 杉山里穂 初期ランク ★3 陣営 属性 配置 台詞 「大きくなってね、私のお花さん!」 特徴 キャラ紹介(中) 学院の庭師。学校の美しい植物を欠かさず世話しているが、彼女の姿を見た者は少ない。 スキル ボイス一覧 挨拶 「うわぁぁ!せ、先輩!そのっ…突然なんて…は、恥ずかしい、ですぅ…」 会話1 「お水に肥料、早く大きくなぁ~れ!」 会話2 「うわぁ!あ…あなたは、ど…どこから来たんですか…」 会話3 「緑色、好きです。緑は、自然で優しくて、なんにでも合う色なんです」 会話4 「おうちに引きこもってばかりじゃ良くないですよ。なるべくお外に出て、お日様を浴びましょう!」 会話5 「わ…えーっと…き、木の後ろに隠れて、お話してもいいですか…」 出撃 「私が、お花を植えてあげます!」 スキル 「早く自然に還って下さぁ~い!」 やられ 「ふにゅ~…」 旧ボイス一覧 挨拶 「」 会話1 「」 会話2 「」 会話3 「」 会話4 「」 会話5 「」 出撃 「」 スキル 「」 やられ 「」
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雨寺童子(うでらどうじ)/雨堂
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酒典童子 元々は危険人物だという事で、フレイデッド・タワーに 封印されていたブレイズデモン族の長。 ギルティ戦線において、ギルティに従わされる。 その関係から酒典童子討伐をバイオレットに頼まれていた 勇者軍主力部隊と真っ向からぶつかっていった。 一応は人語を解するらしく、ギルティ戦線の末期に喋っていた。 ただし、片言なので会話の断片しか伝わらない。 三軍邂逅戦線において、魔神王に強制復活させられ、 牽制になれば、という事で適当に放置されるが、 最初に見たジェラルディンの赤い愛機 『クリムゾン・インセクト』を完全に メスの魔族だと勘違いし、口説きにかかる。 その後逃げまくるジェラルディンとその愛機を追い続け、 シャドーエドウィンとゼクロス率いる シャドーエドウィン軍まで乗り込み、そこで捕縛される。 しかし、ジェラルディンと一緒に組まされるという 栄誉に預かり、勇者軍をも巻き込んで大暴れした挙句、 エドウィン率いる勇者軍主力部隊に今度こそ討伐される。 性格的には粗暴としか言いようが無いが、 一途にジェラルディンと愛機を追いかけるあたり、 純情とも、単純とも、しつこいとも解釈できる。 好物は酒のみで、これしか飲食しない。
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伊吹童子 種族:幻獣 モンスターレベル 9 知能:人間並み 知覚:五感 言語:???(でも意思疎通はできる) 生息地:不明 反応:中立 知名度/弱点値:15/21 先制値:15 移動速度:30 生命抵抗:16(23) 精神抵抗:11(18) 攻撃方法:拳 命中力:15(22) 打撃点2d+15 回避力:12(19) 防護点:6 HP:60 MP 27 部位数:1 コア部位:無し 特殊能力 『練技』 【マッスルベアー】【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼットフット】【リカバリィ(5点回復)】を使用できます 『渾身攻撃』 打撃点を+8点します この攻撃を使うと、次の手番まで回避が-3点されます 『ミッシングパワー』 HPが0なったとき新しい形態に移行します 弱点 魔法ダメージ+2 戦利品 伊吹の瓢箪(3000G) 注 工芸品として価値が高いだけの瓢箪です 解説 薄い茶色の長い髪をし、長くねじれた2つの角を付けた見た目は幼い鬼です 本人によると、かつては鬼の四天王と言われていたそうです この能力は余興としてかなり手加減してくれているみたいです このデータは剣のかけらが入っていないデータです。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-013 種類 ユニット レアリティ R 名称 酒呑童子 属性 赤 種族 侍 CP 4 BP 5000/3000/1000 アビリティ ■宴もたけなわあなたのターン終了時、このユニットのレベルを+1する。 ■泥酔爆音頭このユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 クロックアップするたびにランダムに5000ダメージを飛ばすユニット。 一応、アビリティは単体で完結している。 単体ではアビリティ発動が遅いため、炎の魔導師ヒトミなどと合わせて速効を狙うのも悪くない。 【侍】を活かして種族サポートを付与すれば戦闘面での問題はわずかながらに緩和できる。 様々な問題を見越しても、CP4に見合う働きが出来るかは微妙なところ。 フレーバーテキスト 酒好きだった鬼をモチーフとしたプログラム。時間経過とともにテンションが上がっていくが、限界を超えると気分が悪くなってしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 はい~~!! アタック おりゃぁ! 関連項目 共通モデル・モーション月桂の酒呑童子
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(実装 Ver. 1.4.0 β15 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 座敷童子 所属 村人陣営 / 座敷童子系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 無し 処刑投票 【投票数変化】生存時[村人]投票数+1【処刑カウンター】処刑された時投票者1名に[熱病]を付加 他能力 【天候発生率変動】生存時「慈雨」発生率微増 登場 (Ver. 1.4.0 β15実装)超闇鍋村 / ×平等村 / ×派生村 / ×強心村座敷童子系が役職のすり替えを受ける / [求道者]が座敷童子系をコピー ログ表記 [座敷童子] / [童] 説明 座敷童子系の基本役職です。 生存中は[村人]の投票数が1票増加し、処刑されると1名が[熱病]にかかります。 処刑カウンター [熱病](処刑投票者1名) 処刑されると、処刑投票者のうち1名が[熱病]にかかります。 判定前に死亡していた処刑投票者や特殊耐性所持者は対象外です。 固有の能力 自身が生存している間、[村人]の投票数が1票増加します。複数生存していても効果は累積しません。 また、上記のような処刑に対する反撃能力を持っています。 他役職との関係 [村人] [座敷童子]が1名以上生存している時、[村人]の投票数が1票増加します。 特殊耐性所持者 [座敷童子]が処刑されても、特殊耐性所持者は[熱病]の対象になりません。 [窮奇][奇術師][求道者] 座敷童子系をコピーした[求道者]と、役職のすり替えを受けた座敷童子系は[座敷童子]になります。 オプションなど 天候「慈雨」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候が「慈雨」の時、[村人]の投票数が1票増加します。 同時に[座敷童子]が1名以上生存していても効果は累積しません。 生存している間、天候「慈雨」の発生率がわずかながら上昇します。 天候「凪」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「凪」の時、サブ役職によるショック死は発生しません。 配役オプション ショック死を引き起こすサブ役職を発生させ、投票数に影響をもたらす基本役職の為、 オプション「出現率変動B 平等村」・オプション「出現率変動C 派生村」・オプション「出現率変動I 強心村」のどれかを適用すると配役されなくなります。 ただし、役職のすり替えや[求道者]のコピーによって、 オプション「出現率変動B 平等村」・オプション「出現率変動C 派生村」・オプション「出現率変動I 強心村」を適用しても登場する可能性があります。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 α3~Ver. 1.5.0 α7 生存していても天候「慈雨」の発生率は変化しません。 Ver. 1.4.0 β15 [座敷童子]の系統は村人系です。
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た行の妖怪 竹の子童子(Takenoko Dōji) 香川県高松市付近の昔話に登場するタケノコの妖怪。 ある日、貧乏な老人が家の裏の竹藪から掘り出した三つのタケノコを縄で結んでおいたが、そのタケノコが誰かに盗まれたのか消えてしまっていた。 だが家に帰る道中、背後から何かの声が聞こえてきたと思ったら、なんと声の主はタケノコであった。 タケノコは土の中から出してくれた礼を言うと、そのタケノコが先導して老人を立派な町に連れて行ってくれた。 そして、その町の殿様の姫君はタケノコを食べないと治らない病になっており、タケノコは老人に向かって「早く私を殿様の所へ持っていってくれ」と頼んだ。 老人が持って行ったタケノコを食べた姫君は全快し、老人は殿様から多くの褒美と大金を貰って帰ったという。 参考文献 朝里樹/毛利恵太『日本怪異妖怪事典 四国』111頁
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登録日:2009/11/29 Sun 17 18 40 更新日:2024/08/23 Fri 20 58 40 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (ユンボル+ロー○ンメ○デン+ト○ンスフォ○マー)×変態嗜好 R15指定 こんな可愛い子が(ry ウルティモ ジャンプSQ. ジャンプSQ.19 ジャンプSQ.CROWN ジャンプスクエア スタン・リー 大事な事なので三回見開きました。 大人になったら意味がわかる項目 機巧変化_神童 機巧童子ULTIMO 武井宏之 漫画 男の娘 賛否両論 集英社 黒い集英社 ジャンプSQ.で連載されていた漫画。全12巻。 読みは「からくりどうじウルティモ」。 原案:スタン・リー 漫画:武井宏之 スタン・リー(スパイダーマン、ハルクなどアメコミの重鎮にしてHEROMANの原作者)と、 武井宏之(『シャーマンキング』や『ユンボル』などの変態)が手を組んだ日米合作の作品。 本編連載前に「機巧童子ULTIMO:0」という読み切りがあったが、そっちは微妙に設定が別。 またアシが描いたと思われる大和たちのショタロリ時代の読み切りもある(こちらも若干設定が矛盾)。 スタン・リーが原案であるが、彼が関わったのは本当にごく基本的な部分だけであり、実際のストーリーやキャラなどはその殆どが武井のオリジナルである。 アクが強すぎて好みが分かれる武井風味は健在…というか確実に悪化している。 かつての『シャーマンキング』等で、度々垣間見られた作者の変態的センスが、いい意味でも悪い意味でも全開になっており、非常に読む人を選ぶ作品になっている。 ほんの一部の具体例を挙げると主人公が野グソしたり、息を荒げつつ涙目の子供♂を押し倒したり、敵♂とフラグ立てかけたり、 幼馴染み♂に全裸で告白されたりと毎回ヘヴン状態。 「腐に媚びてる」とよく言われてるがそんなことは全く無く、単に作者がド変態なだけである。 ぶっちゃけ、少年誌より規制が緩いジャンプSQの中でも一二を争う際どさで、訓練されたファンですら呆気に取られる事が多々ある。 日本に続いて米国での展開も視野にいれていたらしいが、上記のような数々のHENTAI描写のせいで多分無理だったろう。実際に特に目立った展開の動きはなかった。 連載当初はウルティモの性別がよく話題になったが、生狭山さんのメール曰わく「どう見ても小さな男の子」らしい。 まぁこんな可愛い子が女の子なわけなく、ついでに究極の少女を目指す某人形達より数段乙女チック。 また、現世初戦にて敏感なタマを亀の子でグリグリされてイっちゃうなどサービスシーンも充実。 (意図的な語弊と誤変換があるけど少なくとも嘘は書いてません) スタッフの母(書道四段)に書き下ろして貰ったから「くそやばし」「いときもし」だけやけに達筆など、変な所に力をいれてたりもする。 後年、『シャーマンキング レッドクリムゾン』『SHAMAN KING THE SUPER STAR』で本作のキャラ達がスターシステムで登場した。 【あらすじ】 12世紀に盗賊団の頭である大和は謎の怪老人ダンスタンを襲い、2体の機巧童子「ウルティモ」と「バイス」を目覚めさせてしまう。 その後 転生して21世紀に高校生として過ごしていた大和だが、骨董屋にて童子ウルティモと再会。 断片的な前世の記憶と次々に現れる童子に巻き込まれつつ、大和は「善」と「悪」の争いに身を投じる。 物語は前世と現在、ときどき未来を絡めて進んでいく。 【重要っぽい用語】 機巧童子 「善と悪はどちらが強いのか?」というダンスタンの疑問を解くために作られた。 当初は究極の善&悪の2体のみだったが、後に何かを極めれば何かが欠ける「究極」を補佐するための眷属も作成された。 容姿は小さな子供だが様々な武器に変化する巨大な手甲や、袴の内側の飛翔機など近代兵器を凌駕する戦闘能力を持つ。 善悪の分別はまだ確立しておらず、あらゆる時代・地域で「殿」に選んだ人間に付き従って様々な善悪を学ぶ。 物理法則や質量保存は基本ガン無視で、心臓部である霊(タマ)が無事なら大抵の損傷は修復可能。 殿 機巧童子に選ばれ契りを交わした人間。 童子と行動を共にして善/悪の概念を教え、代わりに童子は殿の命令に絶対服従。 (ただし「もう学ぶことはない」と童子が殿に見切りを付けた場合はその限りではない) 契りを交わすことで童子は本来の力を発揮でき、殿と童子の距離が近いほど強まる。 また契りを結んだ殿のそばにいる時のみ自己修復が可能で、不在の場合は損傷はそのままである。 六波羅密&七つの大罪 何かを極めれば何かが欠ける「究極」を補佐する後続機。 善側は六波羅密で6体、悪側は七つの大罪で7体。 悪のほうが1人多いがパワーバランスは均衡になるよう作られている(そのため、単体での戦闘力は善側が僅かに上。)。 当初はウルティモすら知らなかったが、ジェラスによると童子は様々な時代に送られており善悪両陣営に分かれて決着を付ける「百機回向」に備えているらしい。 契り 童子と殿を結びつける儀式。 契りを済ませれば文字通り身も心も1つになれる。 悪側の童子は殿の合意なく無理矢理ヤっちゃうこともあり、ちょっと痛くて血がでるらしい。 エロスな連想した奴は9世紀ほど正座しとくように。 【主な登場人物】 東 大和 CV:小西克幸(VOMIC) 母子家庭で育った高校生でウルティモの殿。 大柄で一見ガラは悪いが、一途で熱血漢で面倒見がいいバカ。頭の中は主に狭山だらけ。 現在色々と突っ走り中で、ハーレムが出来つつあるが構成員は全て♂。 ついに中に出した。 上述のとおり本人は狭山一筋のノンケなのに… 前世は義賊の頭 大和。 ウルティモ CV:中島愛(VOMIC) 究極の善である童子。 一人称は僕orウルで礼儀正しく、見た者を魅了する愛らしさを持つ。かわいい。 大和に忠誠を誓っており大和の為ならナンでもし、大和を傷つけた者に対してはブチ切れて暴走する。 「能」は時空操作。 モチーフは鶴、獅子。 バイス CV:大原崇(VOMIC) 究極の悪である童子。 ウルティモとは全ての性能が同じだが、人格面は真逆で常時不機嫌。 全ての童子の中で唯一「能」を持たない無「能」。 「働いたら負け」とか言って日本国民三大義務である勤労をガン無視するほどのド悪党。 ガルビス(カルピス)は薄めずに飲む。 モチーフは亀、鬼。 K 31歳(無職)。 バイスの殿の眼鏡男子で、口癖は「クソヤベエ」。 貧弱で脆弱で最悪でキモい。 しかし普段はエプロン姿でバイスお気に入りのハンバーグを作る良妻。 前世は骨壷帝31歳(無職)。 「くそやばし」にして「いときもし」。 前世での愛車は乱暴流牛乳作 光沢。 (ランボウリュウギュウニュ作 カウンタックと読む) 小平ルネ CV:生天目仁美(VOMIC) 大和の幼馴染みの眼鏡男子。 裕福な家庭の生まれで、生真面目だが大和の良き理解者。 前世に色々あって現世で暴走し、「言っちゃった」。 それに伴い変態共の人気急上昇中の男の娘。 前世は貴族の娘、月光の君(女性)。 狭山真琴 CV:嶋村侑(VOMIC) 大和が片思いしている美少女。 おとなしく優しいが、ちょっぴりクールでミステリアス、かなり肝が座っている。 生狭山さん。 ダンスタン 謎の眼鏡老人で、モデルは原案者であるスタン・リー本人。 機巧童子の生みの親で全てが謎に包まれた変人で奇人な外人。 直接の出番は無くとも回想や扉絵、割り込みなどで凄い自己主張しており毎回どっかしらに登場している。 まさしく『全能』な御方。 必殺技はダンパンチ。 ミリュー スタン爺につき従う謎の機功童子。 「中庸」を司る最強の童子で転生を管理している。 龍のような形態に変形するようだが… ジェラスからは様づけで呼ばれていた。 【六波羅蜜】 レグラ 持戒を司る生真面目なチビハゲ。 「能」は記憶操作。 野球少年。モチーフは猿。 殿は寿司屋のエコさんこと江古田新(38)。 パルドネ 忍辱を司る。 「能」は身体操作。怪我人の治療もお手の物。 冷静な性格でにんにく、おかっぱ、なんかエロイ。 モチーフは蝶。 殿は医者の石神井小雲(88)。 セルヴィス 布施を司る。 「能」は能力操作、他の童子の能に干渉が可能。 ワキとヘソがエロい男の娘…と思いきや中身は案外男らしい。 モチーフは雀。 殿は愛に生きる営業マンの大泉洋一。 以下ネタバレ + ... 最終話で機巧童子が人間として転生した際、この子は正真正銘の女の子として生まれ変わった。あのリボン(?)からしてそれは火を見るより明らかであろう。 スロウ 精進を司る。 「能」は運命操作。 モチーフは鹿。 殿は占い師の椎名マチ(28)。 ゴーグ 弾定を司る。見かけによらず温厚 ゴルーグっぽい大男。 「能」は感情操作。 モチーフは猪。 殿はチンピラの久米川ヒロシ(21)。 ソピア 智彗を司る。 「能」は感覚操作、得意技は三半規管殺。 出番の多さの割には台詞少なでいまいちキャラの掴めない子。 モチーフは虎。 殿は未来から来た警察官の村山武蔵(16) 【七つの大罪】 ジェラス 嫉妬を司る黒髪スレンダー、口癖は「SHIT!」。 「能」は独心能力、他人の心を読める。 何故かちょくちょく頬を染める。 モチーフは蜘蛛。 殿は政治家の入間智光(だった)。 エデレ 暴食を司るデブ、人間形態ではチビだが元の姿はバカでかい。 重力を操れる。 モチーフは熊。 殿は小金井花(5)。 オルグレオ 傲慢を司る。 力押しが得意(というかそれだけ)な大男で炎を操る。 モチーフは狛犬。 殿は高校生プロゴルファーの日高了(18)。 レイジ 憤怒を司る不良…の割にはそこまでぶちギレない。 電流の如きスピードで攻撃を仕掛ける。 モチーフは牛。 殿は音楽プロデューサーの福生フサ太郎(39)もちろんフサフサ。 デジル 色欲を司るイケメン。 殿の性癖が異常なほど強くなるらしい。 「能」は能殺。自身の周囲半径3メール以内での能の使用を封印する。 モチーフは兎。 殿は小学校教諭の三芳スマ子(27)。 パレス 怠惰を司る。「モウタッテルノモメンドクサイ」とか言い出す程度には怠惰。 モチーフは蟷螂。 殿は(前世が軍人の)女子高生MIZUHO(15)。 悪童子では最も出番に恵まれておらず作中でもネタになっていたり。 アバロ 強欲を司るチビ。 能で分裂できるらしくセルヴィスを大勢で抑えつけてペロペロした。 モチーフは鼠。 殿は建設会社社長の青梅戒造(55)。 エクセルシオール さらなる高みへ!! 追記・修正よろしく頼むぞ。HA!HA!HA! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろいい加減純粋に“女性”の童子もでてほしいな…(ょぅι゛ょはムリでも、ゴーグのような大男の例があるように、スタイル抜群な美女タイプ童子…みたいな) -- 名無しさん (2013-11-13 00 05 04) ダンスタン(スタン・リー) -- () (2014-11-06 06 16 40) 11巻マダー? -- 名無しさん (2015-01-02 15 16 40) ↑2そしたら童子じゃない童女だ -- 名無しさん (2015-01-02 15 50 53) 間違えた2じゃなくて3だ -- 名無しさん (2015-01-02 15 58 39) 実際セルヴィスは女の子になったのかそれとも女装っ子なのか。 -- 名無しさん (2015-10-20 18 56 57) ソピアの個別記事があればいいのに -- 名無しさん (2015-11-21 08 11 14) 名前 コメント
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前 神様一覧 後 名前 読み 属性 性別 奉納点 紅梅白梅童子 コウバイハクバイドウジ 土 男 30985 Twitterのキャンペーン「俺のつぶやきを越えてゆけ」に登録することで入手できる。 最高位である「俺つぶ三段」(1,000ポイント以上獲得)になると、先行で入手できる。 双子がうまれやすい。 交神時のセリフ 三人で何して遊ぶ? フフ、まるでおままごとだね 尻尾を出すほどウブじゃないよ 恋は、ホントのウソ 名前の由来・小ネタ 「かわいい」とけっこう評判のいい紅梅白梅童子に関しても一部の方が勘違いしているようなので、いちおうお断りしておきますが、あいつら、男でおまけにタヌキだよ。>twitter - 名前 コメント
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3スレ目より 888 :名無し曰く、 :sage :2012/01/25(水) 05 37 58.39 ID 1eshmmxm 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 35 【武器】4武器馴染み+0 【属性】 風氷斬吸生吸活神速破天極撃 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手(クリア出来ず、試行回数は30回程) 各チャージが発動中でも隙が大きい、弓矢は勿論普通の敵兵にも割り込まれる。 N攻は〆のみ優秀だがそこまで辿りつけない。 気絶効果があり、それなりに横の範囲も広いC3で動きを止めてC2で空中コンボやC1で合体ゲージ溜め。 しかしどれも隙が大きいので途中で影技を挟まないと弓矢の的になる。 C4も同上だが加えて瓢箪の回転速度が遅いので割り込まれやすい、近距離の攻撃判定も微妙。 TAは強力だがC5以外ではまともに吸収できないので長押しを多用するとすぐに空になる。 無敵時間→影技での回避目当てが現実的。 無双奥義なのでオリコンが出来ますが、C5後の隙が影技で消せない為継続させるのは難しい。 武器属性で破天があるのに氷を付けてるのは少しでも時間稼ぐ為です。 氷・雷の組み合わせか雷・破天の方がいいかもしれません。 左慈よりかは強いとは思いますが、自分の腕ではいい立ち回りが発見できませんでした。 左慈→龐統救出できず 酒呑童子→なんとか中島までは辿り着く 高レベル帯だとクリアは出来ると思いますが、欠点を補えないのは変わらないはず。 基本的に技の出が遅いキャラはスイッチコンボや鉄甲手が無いと運用が難しいので もっと上手な人の意見募集です。 左慈の方でもやったガードブレイク戦法はは有効だとは思いますが これも同じく使いこなせる人限定になります。 6スレ目より 153 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 01 51 54.96 ID 1d33ed4F 弱キャラカメラ無し攻略その8 【キャラクター】 酒呑童子 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器+9 【属性】 風雷斬氷生活神波 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】913 【クリアタイム】11'41''60 【元ランク】E 【検証後のランク指定】E 【立ち回り】 主力はC1、影技、合体技 画面手前に逃げて敵を集めてから C1、影技を数回やって合体技を武将に。 合体技中はC5で無双も回収しておく。 これを繰り返すだけ。 武将がいる集団でも同じ操作で問題ない。 影技は画面手前に逃げた方が安定だが、 無双の消費と敵の量に相談。 大抵は敵に突っ込んで合体技をためる 補助にすることになる。 通常時の戦闘能力は壊滅的。 どうしても通常戦闘したいなら、 J攻、影技、J攻、着地と繋げてからCを出せば、 どうにかならないでもない。 危ないと思ったらすぐ影技で離脱。 だが、基本的には通常戦闘はしないほうがいい。 ダメージの回復が合体技時のみになってしまう。 また、敵が少ないと合体技をためるのに時間がかかり、 矢やステルス等のリスクが高まる。 クリア自体は楽だが、安定はしない。 弱いなりにもクリアできるだけマシか。 こいつもEのままでいいと思う。 154 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 01 58 21.08 ID 1d33ed4F 153 書き忘れ。 属性に波とかついてるけど速攻の方がいいと思う。 Lv上がれば装備に神速符もいいと思う。 156 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 02 01 15.00 ID 1d33ed4F 153 あれ?もとはFだったのか。 書き間違えてるわ。 検証結果はEのままね。 389 :名無し曰く、:2012/02/06(月) 17 23 36.60 ID s3/jMOl6 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 35 【武器】4武器馴染み+3 【属性】 雷風斬吸生吸活神速8破天天撃 【アイテム】 青龍胆 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1203 【クリアタイム】9'50"55 【ランク】F→? 【立ち回り】 基本は集団に突っ込んでTA→影技→C2-3 TAはR1押しっぱなしで1回転し敵をダウンさせる ただし牛鬼モブのようなスーパーアーマー持ちにはTAをしつこく当ててひるませる必要がある(C2はC2-3の発動までアーマーを破れないため) 影技は直前にTAの炎を当てた方向にするのがベスト こうすると、ダウンした敵が寄ってくるのが攻撃密度が高いC2-2後半以降になるため割り込まれずに済む C2-1はスティックを左から右に回すと攻撃範囲が少し広がる C2-2後半以降は攻撃密度の高さから盾兵の突進に割り込まれることもない 集団にC2-3を打ち込めば体力ゲージは半分以上回復、無双ゲージはほぼ全快するので弓はさほど気にならない C2-3後は隙はないので影技でキャンセルしなくてもよい 周りに敵がいれば即TAで同じ流れ また、集団へのTA→影技→C2-3で合体技ゲージは3分の2程度貯まる 弓がうっとうしい場合はTAまたは合体技だが、TAを使う場合雑魚を引き連れておいて影技を確実に出せるようにしたほうが良い 合体技を使う場合はC2-3→C5(C2を2回出そうとすると、2回目のC2が属性の出るC2-3まで出ないため) 緊急回避はTAまたは合体技。レベル35+青龍胆ならばTA→影技→TA→影技と出来る ただ、体力が半分以下の状況なら合体技が無難 上記の立ち回りをすれば乱戦もさほど怖くないが、とにかくゲージ管理が必須のキャラ ある程度の慣れと状況判断が必要と思われます あまり他のキャラを触っていないのでランク判断は保留します 720 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 17 25 49.13 ID LPtFdMtD 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 85 【武器】ユニーク8+馴染み54 【属性】 雷風斬吸生吸活神速勇猛天撃 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1158 【クリアタイム】11'15'71 【ランク】F→Dランク:中堅下位 複数の欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ ※立ち回りに工夫をしても安定性が損なわれる事が多々あるキャラ 【立ち回り】C1orTA→影技→C1orTA→合体→C2-3→C5 敵を集めて距離を取りC1→影技、カメラ技臭いが手前に走るようにカメラ操作して集めればセーフか 敵将絡めた乱戦ではTA、R1押しっぱなしで敵将を削り取るように撃つ 出が遅く直線的な為それほど合体ゲージは溜まらないが 乱戦なら文句なしに溜まり、乱戦を抜ければC1でなんとかなる 影技を失敗すると危険、TAの場合火を吐く時間は約5秒、顔を上げた瞬間が最後のチャンス これに失敗すると無敵の硬直中に囲まれてワイワイガヤガヤ攻撃される 合体できなければ無敵の切れ際でTA目押しor連打の勝負になり、攻撃を重ねられて喰らう 合体も無双も体力もない状態でこうならないように立ち回る必要がある 合体ゲージと無双が無い場合、合体まであと少しならC1だが影技が出せないと飛び込まれる危険 素直に無双を溜めるなら集団を避け弓兵等の寡兵に走り寄りC2-3を出す そして出しながら向きを変える、すると追いかけてきた集団に当たり無双が回復できる 敵の習性上どうしてもそうなり、普通の立ち回りでカメラ技ではない、が、さすがにカメラ技か 735 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 18 52 29.07 ID QuCn8iIo 720を参考に行ってきたよ。 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 49 【武器】4武器馴染み+7 【属性】 雷風斬吸生吸活神速勇猛極撃 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1141 【クリアタイム】14'42'61 【ランク】F→D C1→影技、C1→TAor合体技、合体技→C5ギリギリ2回 再現難度は思ったより高くなく安定した。 C1を使うタイミングにだけ要注意。 合体技中にC5の吸収も重要。 寿春 忍者も同様の立ち回りだが鈍足がかなり足を引っ張ったので神速符に変更。 潼関改変後 顔あり武将やハイパーアーマーもTAと合体技で問題なくクリア。 文章に書き連ねると面倒そうに思えるけど実際にやってみると案外楽だね。 酒呑童子(C1,TA,合体技) かな。 8スレ目より 222 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 21 14 28.71 ID /aFfgkCV 弱キャラカメラ無し攻略その8-2 [[遠呂智]]討滅戦が本当につらかった。 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み4 【属性】雷風斬氷神生活連 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦 【撃破数】1334 【クリアタイム】14'45''88 【元ランク】F 【検証後のランク指定】E 【立ち回り】 主力は前やった時と同じC1→影技からの合体技。 雑魚だけやトロい武将だけなら楽だが、 敵が散っている場所や狭い場所だと、 少しでも気を抜くとすぐに D攻で体力を持っていかれる。 敵が少なくても合体技はためられるのはいいが、 武将付きの乱戦時はTAを多用する羽目になり、 あっという間にゲージが尽きて詰む。 とにかくきついのが[[百々目鬼]]系と遠呂智。 こいつらは完全に孤立してるならTA→影技→C2、 武将複数や雑魚が多いときはTA→影技→C4→影技で なんとかC1の隙を作る。 普通の武将なら状況によっては TAをC1に置き換えてもいいかな。 少しでも気を抜くとすぐ体力が減るのに 合体技でしか吸収できないのでかなりきつい。 矢との相性もすこぶる悪い。 まぁE中位-下位が限度でしょう。