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剣歯童子(けんしどうじ) 剣歯童子 ユニット- ホムンクルス 使用コスト:黒1無1 移動コスト:黒1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-3000する。 黒における「ライトニング・スナイパー」に相当するユニット。 こちらは加速ユニットを削ることができる。 同じく瘴気の渓谷等に注意。 フレーバーテキスト チャームポイントは輝く八重歯。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気?(022/100 コモン) サード・センチュリー ベーシックパック(035/200 再録コモン) イラストレーター 山本ヤマト sukeshan?(Ⅲ-1再録時) 関連リンク ホムンクルス
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機巧童子ULTIMO 機巧童子と殿善側『善童子クラブ』 『六波羅密』とその殿 悪側『悪童子集会』 『七つの大罪』とその殿 コメント タイプ1:はがね スタン・リー原作、武井宏之作画の漫画作品。 機巧童子と殿 善側『善童子クラブ』 ディアルガ:ウルティモ 過去や未来へ跳躍したり、時間を戻せる能力を持つ ゴロンダ:東 大和 不良+弱者にはいじめはしない 『六波羅密』とその殿 リグレー:レグス 言わずもがな ルクシオ:ソピア セレビィ:村山 武蔵 未来から来た奴といえば 未定:パルドネ 悪側『悪童子集会』 ドダイトス:バイス 緑でモチーフは亀 ミルホッグ:K 出っ歯。耐久力は低めに 『七つの大罪』とその殿 アリアドス:ジェラス モチーフは蜘蛛 ニャース:小平 ルネ 大和の親友であると思いきや実はジェラスの魅力によって裏切ったという設定。名前をネタにするならルネシティで孵化していいかも ツンベアー:エデレ モチーフは熊で、太り気味っぽい ヘルガーorウインディ:オルグレオ やきつくすで剛炎。後者のモチーフは狛犬 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 己を求める鬼 どこか影のある大男。 力強さと風格を兼ね備え、口元の金色の牙と、 面頬から伸びる二本の角が、独特の風体を際立たせている。 肩から背負った巨大なひょうたんを武器に戦場に立つ。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%85%92%E5%91%91%E7%AB%A5%E5%AD%90 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/596 596 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 19 02 15.09 ID /unE6T/R 最後に酒呑さん 【使用キャラ】酒呑童子 【レベル】57 【武器属性】風斬・地撃・伸長・神速・吸生・猛襲・収斂・進撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9:4873 【撃破数】 1509 【立ち回り】 雑魚は騎乗N、振りが早く範囲はそこそこ チャージ1は吸い込みがそこそこだがダメージは0、固有神術や無双乱舞は広範囲だが動作がやたら長いので今回はこれを採用 武将、モンスターは通常神術→C5 C5は出が早く範囲の広い7Hit技でおそらく全段に属性がのる 強みをわかりやすくいうと「斬の割合ダメージが99%1度だけ入る、3回当てるとほぼ同確率でどんな敵でも死ぬ」 モーションが早く通常神術の強さもあるので危険性は特にない カオスオリジンはチャージ神術、他の神器と比べてなんとなくモーションが短い 【総評】 基本的にどの技も範囲は広めだがモーションが長く素早い雑魚狩りは不向き ただしバリアや十束・素の防御力等防御性能は非情に高く安定してクリアが狙える ほぼ安定して斬が発動するのも個人的には大きい タイムはそれほどだが安定度を重視してA-で http //imepic.jp/20181017/647910 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/318 318名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/12(水) 22 40 07.14ID 60dNkgLH0 【使用キャラ】酒呑童子 【レベル】66 【武器属性】風斬・炎雷・吸生・神速・進撃・勇猛・天撃・猛砕 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】13 22 70 【撃破数】 1879 【立ち回り】 通常神術→C5 火力が安定度に直結するステージなのでC5の火力を上げたくて猛砕を採用 進撃未発動でも基本的に2セットで倒しきれる火力になった 防御面はバリアと十束に任せる感じで問題なく感じだがアーマー未発動時のレイスの炎は普通に死ぬので注意 猛砕抜きでも進撃発動時なら同等の火力は出るので堅甲・神撃などに変える方がいいかも 固有神術もわりと強いがこのステージでは頼る必要はなさげ ランクは一つあげてAで バリア持ちなのでこのステージは楽だが雑魚狩りは変わらず苦手っぽいのでこのあたりかなと http //imepic.jp/20181212/796090 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/365 365名無し曰く、 (ワッチョイ eb02-mOR8 [113.43.187.27])2019/02/03(日) 18 12 06.06ID /bh/tzWg0 【使用キャラ】酒呑童子 【レベル】100 【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲(滅びの時は神撃)・暴風・伸長 【ステージ(難易度)】 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】14分台 7 05 【撃破数】3990 1857 【動画】https //youtu.be/iOHr0OVhczA https //www.youtube.com/watch?v=jx4lgxpmstc 【立ち回り】 通常神術からC5が基本。カオスオリジンはC神術。滅びのレイスは固有。 C5はほぼ確実に属性が一回乗る使用らしく三回まわせばどんな敵も倒せる& 氷付けておけば確実に凍って次のC5当てる時にちょうど解けるので一回当てればそのまま全部はめ殺せる。 前方にかなり範囲が広い点も高評価。 技後に尻もち付くので通常神術か騎乗でキャンセルしたほうが良い。動画ではよく忘れてしまっているが。 オーディン、巨大レイスは楽勝、主力がC5なせいでモンスターラッシュは円陣撃たれまくると少しやりづらい。 ランクは現状維持で良いと思う。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/131 131名無し曰く、 (ワッチョイ 8f02-ynPM [113.43.187.45])2019/03/14(木) 23 23 01.24ID Y99C5Hek0 【使用キャラ】酒呑童子 【レベル】 100 【神器】 通常 十柄剣 【武器属性】 氷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃・暴風・伸長 【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】 6 10【撃破数】1306 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=kaps8ERG_n8 【立ち回り】 前回自分が検証した時の評価が辛すぎだった気がしたのでステージを変えて再度検証。 C5の後隙を通常神術でキャンセル。普段はこれだけいい。 C5は普通に当てれば7ヒットの全段属性付加で全段当たっている場合は最低一回は属性が発動する使用っぽい。 空中だったりカスあたりだと属性が発動しない時がある。 確実に氷斬とも発動するのでその後通常神術でキャンセルしまたC5をを当てていけばその場で固めながら確実に処理できる。 対グリフィンは固有→合体→固有で処理。 固有は一段目は一直線に攻撃する衝撃波で2段目は扇形でかなり飛距離の長い衝撃波で威力もそこそこ。 グリフィンは固有の性能のおかげで楽に倒せる。 【総評】 前回のAというのは明らかに過小評価。 剛体、バリア、十柄剣の広範囲牽制、確実な属性の発動による氷漬けなどがあるため安定度は抜群。 ほぼ属性が確実に発動する上に多段のC5のおかげで火力も安定。 固有も高性能なためグリフィンも苦にしない。 近い性能でS-素戔嗚と比べると騎乗Cのヒット数や合体無双ループという点では劣っているが主力のC5の性能においては 酒呑童子のだいぶ上なので総合的には酒呑童子のほうが使いやすい。対グリフィンでも酒呑童子のほうが上。 Sの清明と比べると清明には攻撃範囲の広さやジャンプキャンセル等があるが酒呑童子には確実な属性発生や剛体バリア、対グリフィンの優位性などがあるため総合的には五分五分の能力だと思われる。 以上によりSが妥当かと。
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酒天童子
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シリーズ概要 双葉学園に住み着く、生徒の悩みを解決する学校童子(がっこうわらし)の噂。 中学二年生の枕木歩は、その学校童子の代理人第九号である。 どうしようもないほどのお人好しであるマクラギは、魑魅魍魎と遭遇したり、毎日人助けに悪戦苦闘するのであった。 シリーズ作品 「学校童子」をタグに含むページは1つもありません。 主な登場人物 枕木 歩 伊丹 至子 作者コメント 適度に更新予定。 関連シリーズ ファニー・ストーリーシリーズ 戻る //**↓このページのタグにはシリーズページと入れてください**//
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童子切安綱-天下五剣、退魔の一振り- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 童子切安綱 童子切安綱+ 童子切安綱++ [断鬼]童子切安綱 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 悪鬼封滅 関連家臣 [酒臭い] 酒呑童子[密かに応援] 茨木童子 フレーバーテキスト 未進化 人間界を代表する刀工の一人、安綱が残した作品の中でも退魔の力に特化した刀があった。工房で刀を打つ際に陰陽術師を招き入れ、傍らで退魔の祈祷を進めながら作成された刀は生まれながらにして、その身に刀精を宿す事となる「妖魔を何とかしてやろうって想い……伝わったよ、私が一緒に歩んであげる!これからよろしくね」 + 退魔の祈祷に関してもある種の験担ぎのような物であった。だが、人の想いと刀の想いに感化された刀精により、その刀はある特殊な性質を宿す事になる。退魔の力を最大限に振るう様に力の在り方が調整された刀は、妖魔を相手にした場合、比類無き切れ味を誇る。だが、それ以外の用途ではなまくら以下の切れ味となってしまうのだった「いいよ君!妖魔を倒すと決めたら一直線、分かりやすいのが一番よね」 ++ 何かと扱いに困るとされたその刀も世間を騒がす悪鬼、酒呑童子の討伐に用いられる事となった。その身に宿した性質を十二分に発揮し、見事酒呑童子を討ち取って見せた刀は【童子切安綱】との名を与えられる事となる。これも役立たず、扱い難いと散々にこきおろされていた刀精の、溜まっていた鬱憤がいい方向に作用した結果とも言える「どうよ!色々言ってくれてたけど……これだけの大物を倒せばもう文句もないでしょ?」 最終 童子切安綱との新しい名により生じた言霊の力は、刀に更なる変化を与えた。妖魔を相手とした場合のみに力を発揮していた刀は、更にその中でも鬼を相手にした場合にしか力を発揮しなくなってしまった。結果、鬼を斬る以外には単なる棒切れ程度の力しか持たず、ますます扱い所の難しい刀となる「八方美人な刀なんて駄目駄目よね、鬼以外を斬りたきゃ他の子を使えば?」 セリフ集 マイページ(未進化) 多趣味は無趣味ってね、何事も一つの道を極めないと鬼退治なら任せてよね!私ってそういう刀だし妖魔退治が得意だけど、知り合いを斬る趣味は無いから安心して酒呑童子が居るの!?うっわー、最悪…… マイページ(中途進化) 多趣味は無趣味ってね、何事も一つの道を極めないと妖魔相手なら任せてね!私ってそういう刀だし妖魔退治が得意だけど、知り合いを斬る趣味は無いから安心してあの酒臭い鬼を斬った時、刃にまで臭いが付いて大変だったの(プレイヤー)もただ善人ってだけじゃ無いよねあら、奥さん居るのにそんな事言っていいんだこの城はいい意味での馬鹿が多いから、気楽でいいわこんなに喋ったの久しぶりね、また付き合いなさいよ マイページ(最終進化) 結局、刀も使い手次第だからね、頼りにしてるわよ!鬼退治なら任せてよね!私ってそういう刀だし鬼の中にも悪い奴が居ればいい奴も居る、当然か……酒呑童子の奴またあんなに飲んで……ますます斬り難くなるじゃない(プレイヤー)もただ善人ってだけじゃ無いよねあら、奥さん居るのにそんな事言っていいんだこの城はいい意味での馬鹿が多いから、気楽でいいわこんなに喋ったの久しぶりね、また付き合いなさいよ鬼以外も斬れる方が(プレイヤー)は嬉しい?太平の世は遠そうね……地道に頑張ろっか バトル開始 かかってきなさい妖魔共、私とこの子で相手をしてあげる!妖魔の相手なら任せてよね!それ以外はからきしだけど少しはマシな性根の奴が居てさ、そいつに力を貸してあげてるのよ鬼が相手なら私を使ってね、絶対活躍しちゃうから 進軍時 容赦しないわよ斬られたいの?そこどいてくれない?邪魔よ、邪魔!面倒事は嫌いね次よ、さっさと出てきてお別れよいい訳はあの世でねそこをどいて!目にも止まらぬ……でしょ?面倒事とは関わりたくないわね妖魔出てこーい!人間は来るなー!私の力を託すわよ!ここはわたしに任せてね消えなよ、みっともない奴ね待ちに待ってたこの出番! 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー [[]] エキストラコンテンツ +...
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酒呑童子 比叡山で「鉄の御所」を構えている
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目次 酒呑童子略歴 人物 ステータス(黄川人時空) ステータス(藤原錦龍時空) 酒呑童子 ___ .... . ., ´ . . . / ___ / / ... . . . ´ , / ... . . . . ./ ../jI斗 ‐‐ .... / . . / .. ´ Yヘうヽ ./ . . / /っ /℃ Y ゝ<ノ ,. . . ., 〈 /V´/ ゝ.. ´ / .. \ ノ ー ' i{ //、 / .. . , ´ ̄~^ ., , ´ r=ミ . ゝ)イ / イ . / ` __/_i{ _)心/ノ ; / i! . / 人 〈` ーァ‐人n 乂似ヘ7 /. i! i / / ` 、 n 〈\\)〈 { j! ⌒´./ }! | i . / i 圦‘ , \) u、 i{ / }! | | , / .し' \) 个ト、 イ / | |. / ′ /´ハ | i! } __ / } ; | |. . . ´ ̄〉 ( ゝ ノ.、 | i! }〈 i i i i i iハ i i . { i }! i! // 人_ _〉==ァイ__ ,.イ > ´ 从ルリ .Y⌒ i i人i }! { | }! i! / >....r ≦{ 乂_八 / / x==乂 人_/> ノ ; | }! ハ/)八{ . /.........人 \ ー‐‐人 . ./ , /' } , -イ / ´/ イハ 从 ル}/. / ,........................≧s。.. ̄ ノヽ' /イ V', マ )ノ ′ 〃........................../ニ/.............>i ´ i i; ∧ヘ }!. i{ . .i{........................ /ニ/............/ i i i i i i / イ i∧圦 \ i{......................./ニ/............., i i i i i / / i i i i i ∧ノハ , マヘ ................ /ニ/ ............ {> ´ / i i i i i /´ ̄ i V 、........./ニ/.............../´ i{ i i i i i i{. | | 略歴 人物 ステータス(黄川人時空) 名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 属性 酒呑童子 A+++ A++ A++ A+ C 混沌・悪 固有スキル 鬼種の魔:A+ 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出など、鬼という怪物に先天的に備わる複合スキル。Aランクといえば、世界でも有数の怪物クラスの脅威である。 大江山の大化生:- 龍の神威と鬼の力を完全に両立する大化生、その強大すぎる力により、逆に大きな力を持たないものにはその力を認識できない。 戦闘続行:A++ 天性の生き汚さ、龍脈や世界自体が彼女の生を後押しし、多少の傷や、失血では死ぬことができない。 果実の酒気:A+ 彼女の吐息自体が酒気を孕み、精神、肉体に状態異常耐性がないものはたちまち骨を抜かれてしまう。 ステータス(藤原錦龍時空) 名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 酒呑童子 A+++ A+ A++ A+ 固有スキル 鬼種の魔:A++ 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出など、鬼という怪物に先天的に備わる複合スキル。Aランクといえば、世界でも有数の怪物クラスの脅威である。 大江山の大化生:- 龍の神威と鬼の力を完全に両立する大化生、その強大すぎる力により、逆に大きな力を持たないものにはその力を認識できない。このスキルを神性、鬼神乱舞としても扱う 戦闘続行:A++ 天性の生き汚さ、龍脈や世界自体が彼女の生を後押しし、多少の傷や、失血では死ぬことができない。戦闘敗北時三度までの振りなおしを行い、振りなおすごとに勝率を10%上昇する 果実の酒気:A+ 彼女の吐息自体が酒気を孕み、精神、肉体に状態異常耐性がないものはたちまち骨を抜かれてしまう。1行動ごとに、1d10で5割の確率でステータス、スキル、にランダムで低下判定が行われる精神無効、身体無効の片方の場合2割で貫通する 魅惑の肢体:A+ 鬼、神の中でも優れて蠱惑的な肉体的魅力、また振舞いによる魅了魅了が行われる相手に勝率が上昇していく コレクター:A+ 宝具、貴重品などの優れた収集家でもあるターン終了時に何かを取得できる可能性がある 戦慄の暴虐:A ステータスで勝る分だけ相手の宝具、スキルをランダムに使用不能にするまた、神性、人間、妖怪に特攻する
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酒呑四天王の一角。 墨色の着流しを纏った、痩せぎすの鬼。頭部に三本の角が生えている。 『酔醒籠釣瓶(よいざめかごつるべ)』という銘の刀を得物としている。 四天王の中ではもっとも冷静な性格で、物事の本質を見抜く。 尾弐が自分たちの知る酒呑童子とは別人であるということを一目で看破し、尾弐に対して辛辣な言葉を投げかけた。 主君・酒呑童子の編み出したとされる剣術『神夢想酒天流抜刀術』の使い手で、居合抜刀を得意とする。 自らはその場に根を下ろしたように動かず、間合いを選ばない斬撃で遠距離戦を挑む、意思を持つ固定砲台。 といって接近すればいいということではなく、接近戦に対しては『鬼灯崩し』なるカウンター技で的確に急所を衝く。 祈、ノエル、ポチを完全に手玉に取っていたが、加勢した天邪鬼の剣術には対応できず狼狽。 その隙を衝かれ、敗北した。その後は自ら隠し持っていた匕首を胸に突き立て、自害する。 酒が入ると泣き上戸になるらしい。
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むらくも - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの手札から「茨木童子」を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたの《むらくも》が山札からRに登場した時、1枚引き、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。』を得る。 自【V】:[あなたの《むらくも》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《むらくも》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、そのユニットを手札に戻す。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:何、失った物は取り返せばいいだけさ…如何なる物であろうともね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント