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https://w.atwiki.jp/pakomama/pages/28.html
次スレを立てた時のテンプレです スレ立て時に利用してください このスレは、元グラビアアイドルの卵「相麻いおり」のヲチスレです 相麻いおりについてkwskは、まとめwiki→http //www21.atwiki.jp/pakomama/ 前スレ 【妊婦パコパコママ】相麻いおり10【自殺未遂狂言】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1268556457/ 過去ログ http //www.unkar.org/2ch/search.php?q=%91%8A%96%83%82%A2%82%A8%82%E8 age進行には理由がある 1.相麻いおりを擁護しようとする者(以降、代表して「商社マン」と記載)の特徴として ●携帯からの書き込みが多い傾向にある ●スレを人目に触れさせたくないのか?sageで書き込みをする事が多い という状況から、商社マンのレスと見分けやすくする為にageている。 2.相麻いおり ご本人も携帯で2ちゃんねるを確認している筈(「本人でーす」の頃のIDから判断)であり、 携帯ではPCのようにスレッドの登録が容易でない場合があり得る。 毎度TOPから検索しているとすれば、何ページも進めてようやくスレに辿り着く… といった苦労を本人にさせたくない。(書きたい時に書かせてあげたい) ageてあれば手間が省け、また新スレに移行とかあっても見失いにくい。 3.ネトヲチ板の懐の深さ…と言うか、他所のスレへの無関心さに助けられている。 以上、このスレッドは基本的に 「age」 進行でお願いします。
https://w.atwiki.jp/viperoge/pages/5.html
テンプレ 【ここって何のスレ?】 VIPPERの皆でエロゲを作ろうじゃないかというスレ 様々な経緯を経て今は色々な企画が寄り集まっています。 馴れ合い上等! どんとこい! ネタ出しだけでも、どんとこい! 【今動いてる企画って何?】 まとめページ(http //www12.atwiki.jp/viperoge/)で確認していただけると幸い。 【エロゲ作りたい、スタッフになりたい場合は?】 上記でも言った通りまずはまとめで進行中の企画を探して、空いている所を探してください。 気に入った企画がなければ自分で企画を立ち上げましょう。 何か自分の力量を計ってもらえるものをうpすれば話しが早くて住人に喜ばれます。 反応がなくても気長に待ちましょう。なくても泣かない事。 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/7080/ (携帯用) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/otaku/7080/ 【お約束】 特定の個人、企画、投下物に対する無意味な叩きは控えましょう。 批判する場合は、対案を示してポジティブな意見を心がけましょう。 ゲームの完成を第一に考えましょう。 広い心でマターリと。 ( A`)<Q&A集 このスレって何? VIPでエロゲを作りたい人が集い、雑談や情報交換、人材募集を行うスレです とりあえず 1のまとめページ見てみて下さい 俺も何かやりたい このスレでは常時人材を求めています 不足の人材は、各企画のページでそれぞれ募集していますので、確認してみて下さい どの企画でもいいから参加したい 自分の実力をアピールできるサンプルを提示してみて下さい 絵なら立ち絵とイベント画 音楽ならmidもしくはmp3、ogg形式のループ使用を想定した楽曲 シナリオなら10k前後のSS プログラム・スクリプトなら使用可能言語と過去に自分が作った作品 俺のやりたい企画がないよ? 自分で企画立てて下さい その場合は、まず企画の概要をスレに投下して、皆の反応を見てみると良いでしょう 企画手伝ったら良い事あるの? 全くの無償作業で、あなたの満足感が充足されるだけです しかし、完成の喜びは金銭では得られない快感をもたらしてくれる事でしょう 同スタッフで商用作品を作るのも良いですが、別の場所でやる事を推奨します VIPは金儲けに過剰反応する可能性が高いので金銭的な話はしない方が無難でしょう
https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/27.html
以下テンプレ ここは「ひぐらしデイブレイク改」のネット対戦をするスレです VIPでひぐらしデイブレイク@wiki ttp //www25.atwiki.jp/viphdb/pages/1.html 黄昏フロンティア ttp //www.tasofro.net/ 07th Expansion ttp //07th-expansion.net/ ネット対戦の方法 1:製品を購入 同人ショップとかでお買い求めください にーにーや我に頼っちゃやぁよ 2:インストール できない人はあきらめてください 3:パッチ当て ttp //www.tasofro.net/からパッチを落として当てる (バージョンが違うと戦えません) 4:VIPで募集or参加 ●ホストになる場合 ttp //www.ugtop.com/spill.shtml などで自分のIPアドレスを調べたあとに 「「通信対戦」」を選択 サーバーを立てる画面の一番下のポート設定の5桁の数と一緒に晒す 例)221.189.125.127 ポート設定 37564 「「サーバーを立てる」」を選択してサーバーを立て待つ。 しばらくすると接続する人が集まるので希望の人数が集まったら決定ボタンを押して ゲームスタート。 ●クライアントになる場合 「「通信対戦」」を選んで 晒されてるIPを「「IPで指定」」のところに入力 ポート設定の5桁の数字も同じように晒されてる番号を入力 ポート開放の仕方はグーグル先生に聞くといいお( ^ω^) ちなみにポートの初期数値は37564(皆殺し) 2007年5月現在ホストが不足気味な希ガス ホストになるとみんなから感謝されるよ(・ω・)
https://w.atwiki.jp/kiokuvip/pages/24.html
VIPでこれやってIP蹴散らそうずwwwwww 星の記憶 ttp //kioku.mods.jp/fh/ 記憶viki ttp //www22.atwiki.jp/kiokuvip/pages/1.html 戦績2000戦までは熟練度、経験値2倍 実は記憶vikiはまだまだ未完成 ttp //www35.atwiki.jp/harunohosinokioku/pages/13.html しばらくは↑のWiki使って徐々に補完して行こうず テンプレすら不完全 分からないことはお兄さんお姉さんに聞いてみよう! 星の記憶 http //kioku.mods.jp/fh/ ●コマンド「その他」から「移動」」でイギリスに移動、 「軍事・内政」の「国へ仕官」で( ゚ω゚ )国に仕官 ●15秒ぐらい待って戦闘するだけの簡単ゲーム。誰でもできる ●2000戦までは経験値&熟練度2倍で初心者にやさしい ●12月19日~12月26日まではクリスマスイベント ●「今からはじめても強い奴には勝てないじゃん」→強い奴も数の壁には 勝てない。新規でも守備で役に立てるから気にするな 新規ざくざくこいよ! 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 22 17 51.86 ID uf0408uJ0 [1/4] 追加 記憶viki ttp //www22.atwiki.jp/kiokuvip/pages/1.html 実は記憶vikiはまだまだ未完成 ttp //www35.atwiki.jp/harunohosinokioku/pages/13.html しばらくは↑のWiki使って徐々に補完して行こうず
https://w.atwiki.jp/ip10/pages/14.html
1 名前:Trackback(774)[] 投稿日:xxxx/xx/xx(xx) xx xx xx ID xxxxxxxx ip10以下でもブログを書き続けるブロガーが集うスレです。 ■前スレ ip10以下のブログ管理人の集い 7アクセス http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/blog/1267790408/ ■過去スレ ip10以下のブログ管理人の集い 6アクセス http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/blog/1250889153/ ip10以下のブログ管理人の集い 5アクセス http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/blog/1234396348/ ip10以下のブログ管理人の集い 4アクセス http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/blog/1217025415/ ip10以下のブログ管理人の集い 3アクセス http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/blog/1203106173/ ip10以下のブログ管理人の集い 2アクセス目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/blog/1190374644/ ip10以下のブログ管理人の集い http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/blog/1143010910/ ■アクセス対策はこっちのスレのテンプレを参考にね☆ 人が来ないBLOGの管理人集まれ 49Hit http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/blog/1267533818/ ■まとめwiki http //www35.atwiki.jp/ip10/ .
https://w.atwiki.jp/matimori_design/pages/27.html
テンプレ スレタイ 街へいこうよ どうぶつの森 デザインスレ part×× 1 ここは『街へいこうよ どうぶつの森』のマイデザインの研究、お披露目、交換 を目的としたスレです。 ■うpろだ 【デザインろだ】 http //www10.atpages.jp/accf/accf.cgi ■便利ツール 【マイデザイン作成ツール】 http //www.avai-lab.com/matimori/index.html 【森のアトリエ(β版)】 http //cometti.jp/atelier_beta/ ■関連リンク 【画像うpスレまとめwiki】 http //www24.atwiki.jp/matimori_design/ 【画像まとめ@ウィキ】 http //www27.atwiki.jp/machimoriup/ ■前スレ 街へいこうよ どうぶつの森 デザインスレ part×× http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/××/ 2 ■SDカードがあると便利です。十字キー上でバンバン接写してドカドカ晒しましょう。 ■デザイン編集画面でもシャッターを押せるのでWiFi環境なしでマイデザインを広めたい人は活用してみてください。 ■ゲーム内でのデザイン受け渡しはエイブルシスターズを経由してのみ行えます。 ■誤ってほかのデザインで上書きされてしまうおそれもあるので、展示中のデザインは「デザインをあずける」でバックアップしておきましょう。 ■リクエストのレスは一日一回まで。感謝の気持ちを忘れずに。 ■作る作らないは職人の自由です。
https://w.atwiki.jp/psp-we2009/pages/5.html
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします ■ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 (PSP) 価格 4,980円(税込) チームの一員としてプロサッカー選手の人生を体験できる「ビカム・ア・レジェンド」新モードを搭載。 更に待望のインフラストラクチャー対戦を初めて実現。日本中のライバルと戦うことが可能に! ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 公式サイト http //www.konami.jp/we/2009/ps2_psp/main.html# ウイニングイレブン オフィシャル公式サイト http //www.konami.jp/we/index.html コナミ http //www.konami.jp/ うpろだ http //wist.dw.land.to/up/upload.html ↑エンブレムとかユニとかを現実に近づけたいって人はここに↑ 【Wiki】 ttp //www28.atwiki.jp/psp-we2009/ 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします ここはVIPのみんなでワールドサッカー ウイニングイレブン2009 (PSP)でネット対戦を楽しもうというスレです 。 KONAMIからサーバーの提供を受けている公式ゲームなので しっかりマナーを守って皆で楽しくやりましょう。 ーホストの方へー ルールは基本的にホストの自由です。好きなようにやってください パスとホスト名はVIPなどと分かりやすいものにお願いします 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 【ホスト用テンプレ】 サーバー: ホストネーム: パスワード: ルール: 【スレ参加時の注意】 このスレは基本的に過疎、保守を頼みます
https://w.atwiki.jp/prodino/pages/16.html
[1/4] - Lines 32 / 32 [2/4] - Lines 26 / 32 [3/4] - Lines 29 / 32 [4/4] - Lines 31 / 32 [番外] - Lines 24/ 32 ←必要なら入れる。[3/4]にリンクはあるが。。 [1/4] - Lines 32 / 32 身近に置いて使う至近距離再生(ニアフィールドリスニング)を想定しながらも、拡張性や接続性、音質にこだわった新製品ブランド「Prodino」(プロディノ)総合スレッドです。■公式・Prodino (CORE-A55/KAF-A55)http //www.kenwood.co.jp/j/products/home_audio/desktop/index.html・Prodino SpecialSitehttp //www.kenwood.co.jp/special/prodino/index.html・マニュアル (CORE-A55/KAF-A55)http //manual.kenwood.co.jp/files/4a8c96295c838.pdf・プレスリリースhttp //www.kenwood.co.jp/newsrelease/2008/20081028.htmlhttp //www.kenwood.co.jp/newsrelease/2009/20090225_01.html・FAQhttp //www.kenwood.co.jp/faq/core_a55/index.html■レビュー・Impresshttp //av.watch.impress.co.jp/docs/20081031/np048.htm・Philewebhttp //www.phileweb.com/review/closeup/core_a55/・ASCII.jphttp //ascii.jp/elem/000/000/464/464922/■前スレ【CORE-A55】KENWOOD Prodino総合 Part8【KAF-A55】http //toki.2ch.net/test/read.cgi/av/1290796439/■まとめ・テンプレhttp //www2.atwiki.jp/prodino/・過去ログhttp //www2.atwiki.jp/prodino/pages/18.html [2/4] - Lines 26 / 32 【製品特長】■外観・横置き/縦置き対応でセッティングフリー・スピーカーの角度調整ができるスタンド・使いやすさとシンプルな外観を両立■高音質技術(アンプ部)・高性能「フルデジタルプロセッシング」・音質劣化を低減する「アナログ・デジタル分離構造」・歪みを抑えた信号増幅を実現する「クリーン電源」・品位と剛性を兼ね備えたアルミ材筐体・専用の「フルデジタル・ヘッドホンアンプ」を搭載・ヘッドホンの種類に合わせたセットアップ機能を搭載・自分好みの音質を再現する「サウンドモード」&「トーン調整機能」■高音質技術(スピーカー部)・伸びやかな音を奏でる、新開発「フルレンジユニット」・高剛性アルミキャビネット・低音を豊かに補う「パッシブラジエーター」┏━━┓ ┏━┓ ┏━━┓ ■セット販売┠──┨ ┃│┃ ┠──┨ ・CORE-A55 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ■アンプ┃ ┠┐┃○┃┌┨ ┃ ・KAF-A55┠──┨└┨ ┠┘┠──┨ ■スピーカー┣━━┫ ┣━┫ ┣━━┫ ・ LSF-A55 (単品売りなし) [3/4] - Lines 29 / 32 【仕様】■実用最大出力:10W+10W(JEITA 4Ω)■定格消費電力:12W■スピーカー:フルレンジ60mmコーン型■接続端子・入力-SDカードスロット(再生専用):1GB~32GB(SDHC対応)-USB、デジタル光入力(PCM信号)、PC IN(USB接続)-D.AUDIO/PORTABLE IN、AUX IN・出力-ヘッドホン端子(ステレオミニ)、スピーカー端子 (バネ式)■再生フォーマット・MP3、WMA、AAC(iTunes 4.1~7.7)※Apple ロスレス非対応■外形寸法:-アンプ:82W×179H×154Dmm(縦置き、スタンド含む)-スピーカー:103W×180H×121Dmm(スタンド含む)■対応OS (確認取れ次第更新)Windows:○ XP,Viata(32),7(32) ×Mac OS:○ 10.6 ×■既知の問題 (ホワイトノイズ問題等…)http //www2.atwiki.jp/prodino/pages/14.html#id_37b2c4b6 [4/4] - Lines 31 / 32 ■ファーム改善要望項目・レジューム機能・シャッフル機能・本体でのWav/WMA Appleロスレス再生対応・フォルダ移動時のフォルダ名表示・フォルダ移動を本体側で出来る様に改善 (早送り・巻戻しをフォルダ移動に置き換えて欲しい)・フォルダ移動をツリー形式で選択出来る様に改善 (アーチスト毎にフォルダを分けてる人が多いはず)・SDカードリーダーとしても認識できるようにしてほしい・フォルダ&ファイル名スライド表示設定・液晶OFF/ON設定(完全に消せるように)・OFFタイマー・細かいところの操作性の統一■ハード改善要望項目・ACアダプタ小型化・バナナプラグ対応スピーカー出力端子・たいがいデザインが改悪になるのでデザイン・サイズは変えないでほしい。・Dock高杉第1弾モデルとしてデビューしたCORE-A55、スピーカーレスのKAF-A55。大きな欠点がなくて、でも細部はスキだらけで、それもまたかわいい。そして、将来的に出るであろう、Prodinoシリーズを期待しながらまったり語りましょう。┏━━┓ ┏━┓ ┏━━┓ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\┠──┨ ┃‥┃ ┠──┨< テンプレは以上です |┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ \_________/┃ ┠┐┃○┃┌┨ ┃┠──┨└┨ ┠┘┠──┨┣━━┫ ┣━┫ ┣━━┫ [番外] - Lines 24/ 32 ←必要なら入れる。[3/4]にリンクはあるが。。 ■既知の問題Q.入力ソースがPC(*1)とAUX、D.AUDIOのときにアンプの音量を上げるとノイズが聞こえるA.仕様です。 出力側で音量を上げれば、ノイズが聞こえるほどアンプ側の音量を上げる必要はないので、 実使用上問題無い、というのが大方の意見です。 入力がD-IN、SD、USB(*2)のときは上記ノイズは発生しません。 デジタルな筈のPCでもノイズが乗る原因は現状不明。 気になる方は、PCとの接続時は光入力を使いましょう。(*1):PCとのUSB接続。KAF-A55AをUSBオーディオとして使用している状態(*2):KAF-A55にUSBマスストレージクラスのデバイスを挿した状態(ex.USBメモリ)Q.WindowsにてUSB接続で使用している際、 他にオーディオデバイスがある状態でKAF-A55の電源を落とすと 再び電源入れたときにマスタ音量が50%になってしまいます。A.仕様です。 今のところ、解決策は見つかっていません。 対応策として、A55以外にサウンドデバイスが存在すると、 A55の電源をオフにしたときにそっちに切り替わる為、 外付けやカードタイプなら取り外し、チップセット内蔵なら デバイスマネージャのサウンド、ビデオ、およびゲームコントローラで怪しい奴を無効化。
https://w.atwiki.jp/quest_tassei/pages/15.html
スレやWikiにあるクエストをクリアして、クエスト依頼の達成を目指そう! 視聴者は見たい配信内容をクエストという形でスレやwikiに残しておこう。 配信者はその中からクエストを選択して配信をする。 クエストに挑む以上、全力を持ってクエスト達成に臨む事! 配信が始まったらクエスト作成の話は一旦置いといて、実況に専念すること! ・Wiki http //www55.atwiki.jp/quest_tassei/ ・共用鏡置き場さん http //~リンクがない。ただの空白のようだ ・美人チェッカサイトおさしみ http //ksg.que.jp/abc/abc.cgi ・避難所 http //~残念。避難所はしんでしまった。 ーーーーーーーーーーーーーーー 【冒険者の心得】(配信者の流れ) 1.スレかwikiにあるクエストで挑んでみたいものを探す。 2.クエストテンプレの「配信URL」に自分の配信アドレスを入れ、 視聴可能状態にしてから配信の宣言をする 3.Wikiのクエスト掲示板から選択した場合は、クエスト依頼を消しておく。 4.複数配信者がいたり、日をまたいだ時に分かりにくくなるので 名前欄に「冒険者1」などの名前を入れること 5.選択したクエストは一回の配信でケリをつける! (次の日に途中からなど無し) 6.冒険者は諦めずにクエスト達成に全力を尽くす事。 7.配信終了後は、ちゃんとWikiの冒険の書に結果を記載する! 冒険の書を書くまでがクエストです! 【村人の心得】 1.配信者がいなければ、クエストという形でみたいゲーム、条件を考えながら待機。 1.配信が始まったらクエスト作成の話はやめて実況をする。 2.複数の配信がある場合は、どちらの配信を見てるか分かるように 名前にゲーム名やクエスト名などをいれておく 3.鏡支援なんかあると嬉しい! ■クエスト依頼作成用フォーマット ☆~【クエスト名】~ 【ソフト名(機種)】 ~(~) 【依頼条件】 ~ 【備考】 実機でできないことは禁止 【配信URL】http //~
https://w.atwiki.jp/kizunanewbie/pages/14.html
テンプレ ◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆ 質問する前にページ検索に単語入れて検索するといい。テンプレと公式も見ましょうね。 公式サイト (p)http //www.gundam-kizuna.jp/ 携帯用公式サイト (p)http //gundam-kizuna.jp/ 機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki (p)http //www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ サク切り(連撃の練習にどうぞ) (p)http //kizuna78.web.fc2.com/ 外し野郎(β)(QD外しのレバー・ペダル操作確認にどうぞ) (p)http //swfup.info/view.php/9370.swf/ 前スレ 【戦場の絆】初心者・質問スレ 問目 http // sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950が行うこと。ダメなら 960。立てるなら宣言。 特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 チラシの裏、日記レス、スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。 他のアニメネタは厳禁 ※sage進行推奨 ※発言が960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう <機体選択時のピロピロについて> 1.格~狙(全カテ間)のピロピロ 邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。 2.隣合わせカテ間のピロピロ 1)格~近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。 2)射~後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。 ※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。 3)後~狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。 4)近~射:近距離ばっかで火力足りないよ&火力出してよの意味。 5)近~遠:誰か拠点兵器出してよの意味。単なるわがままにも見えるが実際はガチ思想の人が多い。 6)近~狙:誰かスナイパー出してよの意味。ジャブロー地上やタクラマカン砂漠などではスナイパーが戦局に与える影響が大きいため居て欲しい場合もある。 ただしかなりの技量が要求されるため、腕に自信が無ければ他の人に任せた方が吉。 ※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。 ※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。 3.牽制のカテ合わせ 格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。 大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。 等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。 ※※※注意事項※※※ 1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。 2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。 気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。 また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。 <オフラインと停戦時間について> オフラインの特徴 ターミナル左下の表示がON→OFFに変更 機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る) 昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない) オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(4 4以上の対人戦のみ) 称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される) 戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される) 豆知識 『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。 オフライン時に保存されないデータ 月間パイロットポイント S取得回数 勝敗数/戦闘回数 戦闘履歴 過去100戦の取得ランク履歴 ※携帯サイトより抜粋 <護衛とアンチについて(基本編)> 護衛 自軍の対拠点武装MSを守る事。 敵軍のアンチ次第では必須では無い。 敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。 不要の場合は速やかにアンチ組に合流。 アンチ(ディフェンス) 敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。 必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。 パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。 パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。 敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。 余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。 不要の場合は速やかに護衛組に合流。 誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。 誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。 開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。 まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。 これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。 <全体MAPについて> 戦闘中に開ける戦場全体を見渡せる広域レーダー。 遠距離、狙撃機体しか出せない。 シンチャボタンの上下どちらかを長押しすると出る。バタフライボタンでも可。 もう一度押すと消える。 マップは画面中央に表示されるため視界に注意。 索敵報告については状況にもよるが、開幕すぐとかならルートの枚数確認。 <左ルート><敵5番機> <右ルート><敵3番機> など <敵○番機>の番号を敵の枚数として扱う。 <スナイパーについて> 2戦連続はフルバーストのみ許されます いくら点数が取れても味方の屍の上に築いた城です 野良は絶対に2戦連続はやめましょう レーダーで敵味方の立ち位置が把握できない人はバンナム戦かトレモで乗って下さい 味方が攻撃してない機体もしくは 味方を切り刻んでいる機体を 攻撃する事が仕事です 助けを呼ぶ(敵の位置を把握してない)は論外 敵スナイパーや敵射撃機がポイントを稼いでる場合は スナイパーとしての仕事が できていないと自覚してください