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独眼竜の覇道デッキ SR伊達政宗の独眼竜の覇道を軸にしたデッキ。 独眼竜の覇道は伊達家の味方の武力を+5する大名采配で、効果時間は6C弱(Ver2.01B)。 極めてシンプルな効果だがその分クセがなく扱いやすいのが長所。 また政宗自身も機動力の高いハイスペック采配持ちとして、通常戦闘からイニシアチブを握っていけるのが特徴。 さらに伊達家には采配に重ねられる長時間計略や単体強化も多く、これらと竜騎馬隊の機動力を生かした運用が勝利へのカギとなる。 SR伊達政宗をSR伊達政宗にしてもほぼパーツは同一のままデッキが成立する。 SR伊達政宗と比べると武力上昇値が+3になるかわりに効果時間が三倍(16.7c)、タッチ突撃が可能となる。 武力押しはやりにくくなるものの、瞬発力をあまり落とさずに防衛、マウント力を上げることが可能。槍との相性もこちらの方が上。 キーカード 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。 計略ムービーは専用の物が用意されている。 2.5コストで8/7気合・魅力は、全体強化計略持ちとしては豪華なスペック。 計略範囲は少し狭めで、片目である事を反映してか少し左に片寄っている。 宴028 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気 魅 竜閃覇 6 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 スペックはそのまま、効果範囲は少し広くなっている。 効果時間が長いので相手に計略を打たせ一旦引くのもいい。武力上昇値の減少はタッチ突による機動力上昇、攻城ゲージ減少増加、ノックバック、マウント力etcで補おう。 パーツ候補 竜騎馬 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達023 伊達家 UC原田宗時 2.5 竜騎馬 8/6 城/気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 伊達005 伊達家 C大崎義隆 1 竜騎馬 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 伊達017 伊達家 R伊達小次郎 1 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 他勢力には無い伊達家の独自兵種:竜騎馬。 射程は異なるが鉄砲が撃て、軽騎馬同様の非タッチ突撃も可能とできることが他兵種より豊富。 個々のスペックも他兵種よりやや高めになっており、コスト相応の武力と特技:気合を両立している武将が多い。 主にここからアタッカーとサブ計略要員を選択することとなる。 独眼竜の覇道の計略効果がシンプルなのでここの選択次第でデッキの系統が大きく左右される。 敵を倒す毎に効果が上昇するSR伊達成実やR屋代景頼は、武力上昇家宝と組み合わせることで、 独眼竜の覇道が有効ではない場面でも単騎で敵を蹴散らせるポテンシャルを秘めている。 R葛西俊信やUC後藤信康、R伊達小次郎などは計略により騎馬隊のタッチ突撃が竜騎馬でも可能となる。 R鬼庭綱元、R喜多、UC伊達実元の砲火系計略は竜騎馬の射撃に付加効果を与え、相手を弱体化できる。 基本的な5枚編成ではここから竜騎馬を1~2枚、残ったコストに下記の槍足軽を2~3枚となる。 まずは射撃か突撃か、自分のスタイルに合うアタッカーを選んでみるといいだろう。 また、扱いが少々特殊となるが9コストを竜騎馬のみで埋めた竜騎馬単編成も存在する。 特に後述のSR伊達成実、R鬼庭綱元、R葛西俊信にSR伊達政宗で9コストを埋めた4枚デッキは「伊達4」として、伊達家を象徴するデッキとなっている。 槍足軽 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍足軽 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍足軽 4/6 制魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1 槍足軽 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 数が少なくコスト比武力もやや低いが、特技計略含めて粒揃いの伊達家槍足軽。 敵騎馬から竜騎馬を守ったり、攻めでは攻城力の低い竜騎馬に代わって敵城を削ったりと、 竜騎馬とはお互いに欠点を補い合うことが可能である。 武力7で気合持ちのUC白石宗実、同じく武力7で柵持ちのC留守政景はシンプルで使いやすい。 犠牲は必要だが超絶強化級の武力になれるC猪苗代盛国、効果時間は短いが全体強化のUC虎哉宗乙など、 1.5コストでも他勢力に負けない性能を持つ武将も存在する。 候補家宝 基本は全体復活時間減少の茶器系や全体兵力回復の兜系となるが、 独眼竜の覇道がシンプルなためここで相手を差をつけるならば成実や屋代+単体刀 相手が弱っている間に竜騎馬の火力で蹂躙できる速度&武力減衰の孫子なども良いだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬隊 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 総武力32 総統率力25 槍3 竜騎2 気1柵1魅1 個々の役割がわかりやすく操作も比較的簡単な槍いり5枚編成。竜騎馬と槍足軽の連携を考えながら操作してみよう。竜騎馬の操作に慣れてきたらC岩城重隆をR伊達小次郎やUC鈴木元信に変更し機動力向上と火力増強を狙ってみるのもいい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬隊 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 総武力32 総統率力24 竜騎4 気3魅1 通称:伊達4。個々の武力が高く敵騎馬に対しては呪縛の砲火、局地戦には閃光の馬術や英毅大略、総力戦での独眼竜の覇道と非常にまとまっている。また3部隊が気合持ちのため、白兵戦に強くその機動力を活かし相手の大筒を邪魔することが重要なので玄人向き。 デッキサンプル(9コスト、ライトニング) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴028 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気 魅 竜閃覇 6 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 総武力32 総統率力22 竜騎4 気4魅1 通称:ライトニング4。伊達4の白兵力を屋代投入により更に上げ、竜閃覇によるタッチ突撃と長い効果時間によりラインコントロールを簡単にしている。全部隊が気合持ちのため、壁や攻城部隊と突撃部隊を適宜入れ替えることでトップクラスの白兵力を更に生かすことが可能。鬼庭を白石に変えて、槍を増やすことで対騎馬超絶の相性を緩和することができる。 デッキサンプル(9コスト、ライトニング) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴028 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気 魅 竜閃覇 6 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 総武力29 総統率力29 槍2 竜騎3 気2伏1魅1制1 超絶騎馬対策を考慮した槍入り5枚編成。天下の二甘露門を[竜閃覇]に重ねることで5Cほど大火力を発揮可能、攻城力を取る際や防衛などに是非。 このデッキの基本運用 竜騎馬にはできることが多く個々の武力と機動力をどれだけ活かせるかが重要。 射撃を当て乱戦に持ち込み突撃を当てるという一連の繊細な運用が求められる。 迎撃を受けるといくら高武力といえど手痛いダメージを受けるのでワンミスで形勢が逆転することも多い。 竜騎馬は射撃に入ってから相手に接触すると射撃がキャンセルされてしまうことにも注意が必要。 竜騎馬メインのデッキでは高い機動力を活かして常に高いラインを維持し続け、 相手が先に計略を使用したら射撃で兵力を削りつつ下がるなど細かい工夫も大切ある。 竜閃覇デッキの基本運用 無士気の白兵は覇道デッキと変わらない。計略戦になった場合、高いラインでうまく先打ちすることにより相手の計略を引き出して効果時間差を生かすために逃げるのがいいだろう。 また竜騎射撃+タッチ突撃は同武力の兵力を一気に半分ほど削ることが出来るので、孤立した部隊を削りつつ退却してもいいだろう。 このデッキへの対抗策 単純に速度上昇を含めた超絶騎馬等を投入することで解決するが、呪縛の砲火などで速度を落とされ射撃と突撃ダメで一気に撤退しないよう兵力管理をする必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 覇道伊達4使おうと思うんだけどいまだに鬼庭 後藤なん? - 名無しさん 2013-08-08 23 48 16 柵制は便利だけど、鬼庭ないと超絶騎馬とか辛いから鬼庭のほうが良いとは思う - 名無しさん 2013-08-09 02 07 33 いま呪縛って疾風迅雷ぐらいとまる?やったらけっこう使えるんだけど - 名無しさん 2013-08-09 12 07 07 というか、伊達4で後藤入れるなら鬼庭じゃなくて、葛西、屋代枠に入れた方がいいよ。鬼庭まではほぼ固定 - 名無しさん 2013-08-09 14 42 56 屋代は統率低い性で、ヌル凸されやすくて足並み崩されやすいからね。葛西は成実に後藤投げれば事足りる - 名無しさん 2013-08-09 14 47 09 鬼庭確定なのか今度葛西→後藤でやってみるわ。意見ありがとう - 名無しさん 2013-08-09 17 37 31 ライトニングを追加してみた、まだ政宗を引き立てて運用慣れていないのでお願いします。しかしこいつは強すぎる - 名無しさん 2013-05-16 21 41 29 ライトニングはライトニングで別のページにした方がいいんじゃないかい もしくは伊達4自体をデッキとして独立させるか - 名無しさん 2013-05-16 23 28 40 独眼竜の覇道とは別計略だから、覇道デッキというと違和感があるな。とはいえテンプレはほぼ同じ、しかも次verで大幅短縮ってロケテ情報があるから、そうなったら運用も近くなるし、独立させても放置の危険も高いと思う - 名無しさん 2013-05-17 07 31 25 次バージョンで+4の8Cくらいになるらしいじゃん。これなら立ち回り覇道と変わらないしさからな。 - 名無しさん 2013-05-17 10 27 03 でも正直タッチありの+4 8cだったらやっぱり覇道正宗の立場が・・・・ねぇ - 名無しさん 2013-06-11 18 50 21 武力+1とタッチ突撃&+2.2cがとても等価値だとは思えんよな。 - 名無しさん 2013-06-11 23 09 19 ライトニングはいらんだろ - 名無しさん 2013-06-07 18 07 47 最初期から放置されてたから初心者さん向けに弄ってみた。ダメだったら戻してください - 名無しさん 2013-02-25 18 17 43 愛姫入れてる人 - 名無しさん 2012-11-25 10 42 46 伏兵だからいれてる?それとも計略目的? - 名無しさん 2012-11-25 11 03 59 SR政宗、R葛西、白石、虎哉、岩城でやってます。和尚使って武力更に上げるか、葛西のタッチ突撃で落としていくかですね。妨害が無いので武力負けするとキツイのが課題ですが。 - 名無しさん 2012-11-08 10 18 23 SR政宗、屋代、留守、川島、小次郎でやってますが結構戦えますよ~。竜騎馬に馴れるまでが大変でしたが - 名無しさん 2012-11-06 16 04 56 スペック要員でR葛西俊信が無いのは理由があるのでしょうか?計略で言えば屋代の方が良いとは思いますが.... - 名無しさん 2012-10-22 21 52 31 奥州筆頭って何?奥州探題じゃないの? - 名無しさん 2012-10-22 19 55 07 そもそも奥州筆頭ってのがBASARAで作られた言葉だろ - 名無しさん 2012-10-21 21 38 13 奥州探題なら間違ってないのにね - 名無しさん 2012-10-22 00 23 11 毒されすぎだろう奥州探題も勝手に名乗っただけで実体ががないだろうがw - 名無しさん 2012-11-25 09 19 46 私は高武力槍として左月斎を入れてます。竜入れすぎると操作が追いつかなくて…計略も結構なんとかしてくれる - 名無しさん 2012-10-21 12 12 33
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術・技:黄金魔剣士 エクシリア エクシリア 術・技名 分類 備考 飛葉翻歩 武身技 瞬の使用技 掌底破 武身技 臥龍空破 武身技 尖牙 武身技 三散華 武身技 三散華・追連 武身技 瞬の使用技。蓮ではなく連と誤表記 巻空旋 武身技 瞬の使用技。3戦目以降は使用しない 剛・魔神剣 武身技 剛の使用技 地竜閃覇? 武身技 魔銃爆炎斬? 武身技 シューティングレイン? 武身技 チェイスキャノン? 武身技 真月掃閃? 武身技 剛の反撃「!」 スプラッシュ 精霊術 揮の使用技 ディフュージョナルドライヴ 精霊術 フリーズランサー 精霊術 アブソリュート・コア 精霊術 兎迅衝 武身技 愛の使用技 瞬迅爪 武身技 散沙雨 武身技 シャープネス 精霊術 愛の使用技。技名表示なし バリアー 精霊術 クイックネス 精霊術 ヒール 精霊術 愛の使用技。技名表示なし。範囲10%回復、2戦目以降20%回復 ネガティブゲイト 中級精霊術 護の使用技 ブラックガイド 上級精霊術 フラッターズ・ディム 上級精霊術 ディスペル 中級精霊術 ハートレスサークル 中級精霊術 護の使用技。範囲5%回復、2戦目以降20%回復 アクアプロテクション 武身技 元の使用技 フレアボム 武身技 ウインドカッター 武身技 グレイヴ 武身技 レイジングサン 上級精霊術 グレアケイジ 中級精霊術 サイクロン 上級精霊術 元の使用技。3戦目以降は使用しない カウンターグレイヴ 武身技 技名表示なし。愛、瞬の反撃「!」。岩槍を発生させて周囲を攻撃する 絶風刃 共鳴武身技 臥龍空破+ウィンドカッター ビーストストライク 共鳴武身技 掌底破+ネガティブゲイト。敵版ティポ・ザ・ビースト 双砕迅 共鳴武身技 飛葉翻歩+グレアケイジから発動 流舞崩爆破 共鳴武身技 兎迅衝+スプラッシュ 上へ 術・技:黄金魔剣士(TOX)を編集
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編集議論スレ 編集について 基本的プラグイン 見出し1見出し2見出し3 戦国Wiki内のページとリンクする テーブルの書き方縦に繋げる場合 横に繋げる場合 セル内の左揃え、中央揃え、右揃え 文字サイズ、文字色、背景色 太文字にするテーブル内リンクの文字を太文字にすることは以下のように入力します セル内での改行 ルビをふる 特定の文字や行を隠すプラグイン行を隠す 文字を隠す 目次を表示するプラグイン テンプレート個別武将ページテンプレート 個別計略ページテンプレート 個別イラストレーターページテンプレート 群雄伝テンプレート第一話 編集議論スレ 戦国大戦外部板 戦国大戦Wiki編集議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51675/1292383836/l50 編集について 編集法について思いついたことや基本的なことをどうぞ。 基本的プラグイン 他のwikiからのコピペですが編集の参考にどうぞ *見出し1 **見出し2 ***見出し3 -項目1 --項目2 ---項目3 と入力すると、 見出し1 見出し2 見出し3 項目1項目2項目3 となります。 戦国Wiki内のページとリンクする [[編集について]] 編集について リンク先のページ名は正確に入力してください。Wiki内で該当ページが見当たらない場合、リンク表示に?が付きます(デッドリンク)。 [[任意の文字列 リンク先のページ名]] 任意の文字列を、特定ページのリンクにすることも可能です。 テーブルの書き方 表を入力するには 行頭を「|」ではじめて「|」で区切ります。 | の記号はシフトキーを押しながら、キーボードの右上の方にある「¥」マークのキーを押すことで、入力できます。 |A1|B1|C1| |A2|B2|C2| |A3|B3|C3| A1 B1 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 縦に繋げる場合 |A1|B1|C1| |~|B2|C2| |~|B3|C3| A1 B1 C1 B2 C2 B3 C3 横に繋げる場合 | | |C1| |A2|B2|C2| |A3|B3|C3| C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 セル内の左揃え、中央揃え、右揃え 左揃えにする場合には、先頭に「LEFT 」をつけます。 中央揃えにする場合には、先頭に「CENTER 」をつけます。 右揃えにする場合には、先頭に「RIGHT 」をつけます。 |LEFT aaa|CENTER bbb|RIGHT ccc| |aaaaaaaaa|bbbbbbbbb|ccccccccc| |aaaaaaaaa|bbbbbbbbb|ccccccccc| aaa bbb ccc aaaaaaaaa bbbbbbbbb ccccccccc aaaaaaaaa bbbbbbbbb ccccccccc 文字サイズ、文字色、背景色 文字サイズを指定するには、先頭に「SIZE(文字サイズ) 」をつけます。 文字色を指定するには、先頭に「COLOR(カラーコード) 」をつけます。 背景色を指定するには、先頭に「BGCOLOR(カラーコード) 」をつけます。 |SIZE(20) 文字のサイズを20pxにする| |COLOR(red) 文字色を赤(red)にする| |BGCOLOR(yellow) 背景色を黄色(yellow)にする| |BGCOLOR(#000) COLOR(#fff) 背景色を黒(#000)に、文字色を白(#fff)にする| 文字のサイズを20pxにする 文字色を赤(red)にする 背景色を黄色(yellow)にする 背景色を黒(#000)に、文字色を白(#fff)にする 太文字にする bold(){太い文字と通常文字の比較} 太い文字と通常文字の比較太い文字と通常文字の比較 テーブル内リンクの文字を太文字にすることは以下のように入力します | bold(){[[あああ 編集について]]}|[[通常の太さでリンク 編集について]]| | bold(){[[えええ 編集について]]}| bold(){[[編集について]]}| あああ 通常の太さでリンク えええ 編集について セル内での改行 セル内での改行には、改行プラグインを使います。 pukiwikiでの改行は「 br」ですが、@wikiの改行法は br() です。()をお忘れずに。 |aaa br()aaa|bbb|ccc| |aaa|bbb|ccc| |aaa|bbb|ccc| aaaaaa bbb ccc aaa bbb ccc aaa bbb ccc ルビをふる ruby(らいとにんぐ・どらごん){竜閃覇} 宴政宗の計略名は竜閃覇(らいとにんぐ・どらごん) ~全部盛り。 表組みその1 竜閃覇(らいとにんぐ・どらごん) 三葵躍進(さんきやくしん) でんこうせっかのさいはいデンコウセッカノサイハイ電光石火の采配 戦姫の檄雷 掛かれ掛かれぃ!! 「 XXX( ){文字列}」は複数個重複して使えます 三葵躍進部分参照。 特定の文字や行を隠すプラグイン 行を隠す #region(close,ボタン横に文字) -リスト1 -リスト2 -リスト3 #endregion + ボタン横に文字 リスト1 リスト2 リスト3 + 応用編 こんなプラグインもあります。 ※上手く見れない場合はF5とかリロードとか。 #marquee(任意の文字列) 任意の文字列 戦国Wikiには遊び心が足りない!!! 戦国Wikiには遊び心が足りない!!! 文字を隠す openclose2(){ここにテキスト} 表示 ここにテキスト 「表示」のところを押せば表示されます。 openclose2(show=任意の文字列){ここにテキスト} R吉川元春の突撃台詞は 蹴散らせ! =ケツ出せ!! と発音している。 編集について、雑談や質問をしたい場合は コチラ 【編集する人向け】戦国Wiki雑談・質問スレ 目次を表示するプラグイン #contents() と入力すると同じページの「見出し(*)」に対する「目次」を作成することができます。 テンプレート 個別武将ページテンプレート |武将名|SIZE(10) よみがな|二つ名| |~|C名前|武将説明| |出身地|国|~| |コスト|0.0|~| |兵種|鉄砲隊|~| |能力|武力0 統率0|~| |特技||~| |計略|計略名|計略説明| |~|必要士気1|~| | | |Illustration イラストレーター名| 武将名 よみがな 二つ名 C名前 武将説明 出身地 国 コスト 0.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力0 統率0 特技 計略 計略名 計略説明 必要士気1 Illustration イラストレーター名 個別計略ページテンプレート |CENTER SIZE(12) 所持武将|CENTER SIZE(12) 武将名|SIZE(12) (画像)|c |必要士気|?|~| |効果時間|統率時間 統率短時間 統率長時間 一瞬 撤退するまで|~| |計略内容|計略説明|~| |詳細|武力+?、統率力+?、移動速度+??%、兵力+??%、効果時間0.0c (2.00A)|~| |用法|・・|~| |対処法|・・|~| 所持武将 武将名 (画像) 必要士気 ? 効果時間 統率時間 統率短時間 統率長時間 一瞬 撤退するまで 計略内容 計略説明 詳細 武力+?、統率力+?、移動速度+??%、兵力+??%、効果時間0.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 個別イラストレーターページテンプレート *名前(よみがな) 解説 *本作以外の主なお仕事 -代表作など *公式サイト 公式のサイトがあればリンクを。なければ割愛 *Ver1.0でのイラスト担当 -武将名 *Ver1.1でのイラスト担当 -武将名 *Ver1.2でのイラスト担当 -武将名 *Ver2.0でのイラスト担当 -武将名 群雄伝テンプレート ***第一話 - - -軍 ||||CENTER |CENTER |CENTER ||||c |易|No|武将名|兵種|武力|統率力|特技|計略|難|h |○||||||||| |○||||||||| |○||||||||| |○||||||||| |-||||||||| |-||||||||| -イベント一覧 |No|参加武将|発生条件|効果|備考|h |1|||-|-| |2|||-|-| |3|||-|-| |4|||-|-| |5|||-|-| |6|||-|-| |7|||-|-| |8|||-|-| |9|||-|-| |10|||-|-| |11|||-|-| | | | | |イベントコンプ必要武将| | | | | || 詳細 - 第一話 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ ○ ○ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - イベントコンプ必要武将 詳細
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伊達家 BSS伊達晴宗 伊達氏第15代当主。伊達領を割譲してでも勢力拡大を図った父・稙宗の手法に反発し、後に家督を奪った。奥州一の美女・久保姫に心奪われると、岩城家への輿入れ行列を襲撃して連れ去ったという。強引な手法で夫婦となった二人だが、仲は非常に良かった。「欲しいものは奪い取る! 俺に付いて来る奴は可愛がってやるぜ!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 花嫁の強奪 武力と移動速度が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになり、突撃が成功するたびに敵の武力が一定時間下がるようになる。 必要士気5 Illustration ジョージ pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜騎強化 5 +4 - +50% +(与ダメージ×0.5未満?)%最大+3% 9.2c(統率依存0.2c) 回復効果の対象になる与ダメージは兵種アクションも入る 妨害 武力 効果時間 その他 -4 2.5c 再突撃時は武力低下は重複せず、低下時間が再スタートする (以上3.10I) (最終修正3.10F) 解説 単体強化持ち2コスト竜騎馬。 "逆計"や"狡猾"などの条件を持つものを除き、竜騎単体強化は2.5コスト以上が多いので意外と珍しい。 自身のスペックはバランス系。 計略は"吸血"効果といわゆる"睨み駆け"効果を持つ高速騎馬になれる。 自身武力11なので弱体化を生かしたとしても単体で采配相手に優位を取れるわけではない。 ただきちんと突撃していければ荒らす力は士気5相応以上にある。 睨み駆け効果が優秀なので、相手が遠距離兵や騎馬単の場合は単体騎馬家宝と併用すると殲滅力が高い。 R伊達小次郎やR喜多と併用してもよい。 基本的には消耗戦で何度も突撃→乱戦→射撃して頭数を減らしていくプレイングが強い。 もしくは"竜閃覇"などとフルコンしてマウントすると強力。 備考 pixiv『第5回戦国大戦イラストコンテスト』特別賞受賞カード。 2枚目の晴宗はBSS。冷徹な1枚目に比べて熱血なジャイアン系キャラ。その胸に抱くのは後に正室となった久保姫。 3.10F 効果時間延長(8.8c→9.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 見つけたからには頂いていく! 悪く思うなよ! 計略 本当に欲しいものなら手に入れろ、力尽くでな! タッチアクション(射撃) 討ち取れ! タッチアクション(突撃) 撤退 ぐぅ……落っことしちまう…… 復活 おい、大丈夫か? 伏兵 - 虎口攻め 俺が力だけの男と思うなよ └成功 攻城 手に入れた以上、怪我をさせるわけにはいかねえ 落城 熟練度上昇 有頂天、だな。
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R1北条氏康の獅子の牙城は、陣形の大きさが戦場の横幅の半分四方で攻城力は氏康(武力14) - 名無しさん 2014-05-23 11 16 20 で城門38.6%、城壁で20.7%だったので上昇率は1.4倍程度かと。 - 名無しさん 2014-05-23 11 19 53 寛庭夫人約11C - 名無しさん 2014-05-20 12 28 40 佞武多大進軍 おそらく0.8倍です - 名無しさん 2014-05-19 16 38 41 人間無骨効果時間6カウント、無間射撃何も兵力回復使わずに計略使用で10カウント?後に明智撤退 - 名無しさん 2014-05-16 10 03 50 大ふへん初期武力上昇+4、継承効果時間目視で15カウント - 名無しさん 2014-05-16 10 01 22 継承→信忠の方です - 名無しさん 2014-05-16 10 01 52 戦禍の八幡、撃破一部隊ごとの最大士気-3から-2に - 名無しさん 2014-05-12 20 56 47 乱れ八咫烏、+4です。 - 名無しさん 2014-05-12 17 36 37 地黄八幡の武力(+5→+6)です - 名無しさん 2014-05-11 00 05 03 大蛇の睥睨は武力-7だった - 名無しさん 2014-05-10 18 25 21 昨日と今日連続で使ったけど-6だったぞ - 名無しさん 2014-05-11 21 18 38 武力-6である事を確認しました。 - 名無しさん 2014-05-23 11 24 07 貴久 - 名無しさん 2014-05-10 11 45 16 英主の采配は22.4c、統率依存は1.3c 軍法戦術の妙は23.1c 竜閃覇は11.8c 蒼葵の痺矢連弓は7.9c 戦乙女の戦術は22cほど 巧者の檄は7.3c 土佐の礎は範囲ほぼ変わらず を確認しました。 - 名無しさん 2014-05-09 20 36 22 今孔明は1枚掛けが14c、2枚掛けが7.5c、3枚掛けが10.4c 尾張の最終兵器は8.3c 三方向射撃は8.9cほど 蜂巣撃ちはタメ0.3~0.4cほど 横隊の集塵は縦カード直径3枚分、横直径5枚強(ほぼ変わらず) 鉄壁の采配は新星1で8.3c、盾槍出現まで0.4cほど を確認しました。 - 名無しさん 2014-05-09 20 32 35 烈火の采配効果時間目測18カウント - 名無しさん 2014-05-09 12 56 57 雑賀孫市 銃舞の極み 恐らく14cジャスト 弾は多分5 リロードは未検証 - 名無しさん 2014-05-09 11 18 26 山名7C 西園寺+5の7C~7.5C(山名と同じに使ってちょっと長かった) - 名無しさん 2014-05-09 04 11 59 老虎の奇手は武力・統率ともに-5です。 - 名無しさん 2014-05-09 01 34 31 夜会は目測で7cでした。 - 名無しさん 2014-05-09 01 06 33 英雄の末裔は武力+5、統率+3でした。成実は初期上昇値が+4、目測ですが効果時間は8C程でした。 - 名無しさん 2014-05-09 00 36 29 精鋭遊撃、蒲原も刺さります - 名無しさん 2014-05-09 00 04 53 鬼瓦復活ー15秒 - 名無しさん 2014-05-08 17 53 59
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采配 采配【共振采配】鬼騎の共振 鍾馗の共振 同腹一心の共振 【采配】大筒攻勢の采配 気迫の采配 堅守の采配 甲越同盟の采配 後典厩の采配 執権の強行 占拠の采配 揃目の采配 毒を食らわば 天下の二甘露門 内乱の計 風林火山継承 電光石火の采配 愛の献言 精鋭の采配 鳴海城の抵抗 双子梅の加護 共栄の采配 お鍋の助け 【大名采配】尾張の最終兵器 義のもとに 是非に及ばず 難攻不落 万死一生 我が誇りを継げ 老虎の采配 孤塁の采配 【鉄砲采配】雑賀の狙撃術 【焙烙采配】才気煥発 【将略】三弓の下命 【獣】白熊の采配 【忍法】伊賀忍の脅威 【竜(大名采配扱い)】独眼竜の覇道 竜閃覇 【共振采配】 鬼騎の共振 所持武将 SR柴田勝家 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる 詳細 武力+4+味方騎馬のコスト/2(端数切捨て)、速度+0.1×味方槍のコスト、効果時間6.5c 用法 武力・速度を同時に強化する采配が欲しいとき 対処法 足並みを崩す。部隊が揃っていなければそこまで怖くない 鍾馗の共振 所持武将 R斎藤朝信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 詳細 武力+(鉄砲隊の総コスト-1)端数切り上げ、上限+5%速度+(鉄砲隊以外0.5コスト*4.5)%効果時間 7.1c(3.9c+統率*0.4c)(2.22B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 同腹一心の共振 所持武将 R下間頼廉 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(鉄砲隊以外のコスト×0.8+1)端数切り捨て 最大+6、兵力+4%/1.25c効果時間 (3.4c+統率*0.4c)+(鉄砲隊のコスト*1.25c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【采配】 大筒攻勢の采配 所持武将 SR北条氏直 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の残り発射時間が少ないほど大きい。 詳細 発動時の自軍大筒カウントを見る。効果時間6c (2.00B) 残り発射時間1、5→+6 14→+4 20→+3 5秒刻み? 用法 ・・ 対処法 ・・ 気迫の采配 所持武将 UC波多野秀治 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 気合なし武力+4、気合持ちは+6、効果時間 7.5c (2.22A) 用法 対処法 堅守の采配 所持武将 R別所長治 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 防柵なし武力+4、防柵もち武力+6 効果時間 8c (2.12B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 甲越同盟の采配 所持武将 R菊姫 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 範囲内に武田家の味方武将がいると武力+2・移動速度+20%、いないと武力+1、移動速度+10%最大士気上限+1(12未満時)、効果時間20.4c(2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 後典厩の采配 所持武将 R武田信豊 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 詳細 用法 対処法 執権の強行 所持武将 UC金上盛備 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 詳細 武力+8 統率+8 約1cに武力と統率が1ずつ下がる。武力は0まで下がる。効果時間15cほど(Ver.2.00A) 用法 武力と統率が大幅に上がるので虎口に入れる場合、守る場合に。 対処法 武力が下がってきてから乱戦するようにする。武力が8~4程度上がっているときに乱戦しに行ったりしない。 占拠の采配 所持武将 UC相馬盛胤 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 詳細 制圧なしで武力+4、制圧ありで+6 効果時間7.9cほど(Ver.2.22A) 用法 対処法 揃目の采配 所持武将 R蘆名盛氏 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 武力/統率が同値の場合は+6/+6、そうでない場合は+4/+4となる。最大士気の上昇値は+3で、効果時間は7.5cほど。 用法 武力と統率が同じでない武将でも家宝や計略効果で揃えてやっても+6づつされるので家宝で統率や武力を上げてやってもいい。注意するべきは同値の場合でも家宝の効果で武力か統率を上げてしまうと効果が下がるので注意。 対処法 妨害計略や真柄の大太刀などで先に武力か統率を上下させれば効果が下がる。 毒を食らわば 所持武将 R坂井与四郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 詳細 味方武力+5,敵武力+3,毒ダメージ約2割,効果時間 約6c 用法 味方だけに掛けて武力の底上げ、敵への毒ダメ狙いなど 対処法 士気を投入して武力差を埋める 天下の二甘露門 所持武将 UC虎哉宗乙 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、効果時間4.6c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 内乱の計 所持武将 C畠山義継 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 城内の味方全てが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる。 詳細 撤退なしで+2 1コスト撤退で+5以降1コスト毎に+1? 最高は武力10まで 効果時間7.1c (2.01A) 用法 対処法 風林火山継承 所持武将 R高坂昌信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 詳細 武力+3、統率+2、移動速度+?%、兵力回復量?%/c、効果時間 約6C(2.00B) 用法 対処法 電光石火の采配 所持武将 R真田信幸 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 詳細 武田家の味方の武力+3、移動速度+90%(騎馬隊であれば+100%)、効果時間 6.5c(4.7c+統率*0.2c) (2.12D) 用法 対処法 愛の献言 所持武将 UC桂岩院 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力が高いほど大きい。 詳細 上杉家の味方の統率+(武力-2)、上限+6、最低+2 効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.4c)(2.12D) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 精鋭の采配 所持武将 SR井伊直虎 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間 33.3c(26.9c+統率*0.8c) (2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鳴海城の抵抗 所持武将 R岡部元信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力を上げる。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する。 詳細 武力+5 計略効果を消した場合はさらに兵力+40%、効果時間 8.8c (2.22B) 用法 対処法 双子梅の加護 所持武将 R阿久姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉両方の武家扱いになる。 詳細 統率+1 効果時間 60.4c(31.0c+統率*4.2c) (2.12D) 用法 対処法 共栄の采配 所持武将 R浅井政元 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(1+朝倉家のコスト/2)端数切り捨て 上限+4、兵力+(8+浅井家のコスト*4)最大+32%効果時間 5.8c(統率*0.4c)+0.14c×(浅井家のコスト/0.5)上限6.0コスト(7.5c)(2.22B) 用法 対処法 お鍋の助け 所持武将 SR興雲院 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方が特技「制圧」効果を持つようになる。特技「制圧」を持っている味方は「制圧」効果が上がる。 詳細 効果時間 39.6c(29.1c+統率*2.1c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【大名采配】 尾張の最終兵器 所持武将 SS織田吉法師 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 詳細 武力+5、射程距離+100%、槍の長さ+100%、効果時間7.5c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 義のもとに 所持武将 SR上杉景勝 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 詳細 武力上昇値=(統率力-3)、上限+9、下限+2、統率上昇値=(武力-3)、上限+9、下限+2、効果時間7.0c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 是非に及ばず 所持武将 SR織田信長 (画像) 必要士気 8 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 詳細 武力+5 統率+12、統率力0以下で撤退、効果時間?.?c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 難攻不落 所持武将 R北条氏綱 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 詳細 被ダメージ 0.?倍、突撃準備・突撃時の被ダメージ 0.?倍、効果時間?.?c(ver.2.00A) 用法 相手の超絶強化・采配に対しての時間稼ぎ 対処法 敵の武力を下げる、味方の武力を上げる、回復計略を使う 万死一生 所持武将 SR武田勝頼 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 詳細 用法 対処法 我が誇りを継げ 所持武将 R伊達輝宗 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力上昇値 = 基本値3 +(輝宗を含む撤退した武将コスト合計)*1.5(端数切り捨て)、武力+9(4コスト撤退)以上で射撃回数+1、武力+15(8コスト撤退)で射撃回数+2、効果時間8.8c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 老虎の采配 所持武将 R武田信虎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 詳細 移動速度+50%、兵力-20%、効果時間13.3c(9.7c+統率*0.4c)(2.12D) 用法 ・・ 対処法 ・・ 孤塁の采配 所持武将 SR北条氏政 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 詳細 武力+5 効果時間 7.5c(4.7c+統率*0.4c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【鉄砲采配】 雑賀の狙撃術 所持武将 SR鈴木重朝 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば照準が変化する時間が短くなる。 詳細 武力+2、照準変化時間短縮、効果時間13.3c (2.10A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【焙烙采配】 才気煥発 所持武将 R毛利秀元 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 詳細 武力-1 統率+3 効果時間 39.0c(32.6c+統率*0.8c)(2.22C) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【将略】 三弓の下命 所持武将 SR毛利輝元 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊:3部隊同時に弓攻撃ができるようになる2部隊:矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる3部隊以上:移動中も弓攻撃ができるようになる 詳細 1部隊:武力+2 効果時間 12.9c(7.3c+統率*0.8c)2部隊:武力+4 効果時間 6.5c(2.3c+統率*0.6c)3部隊以上:武力+1 効果時間 11.9c(7.7c+統率*0.6c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【獣】 白熊の采配 所持武将 SR龍造寺隆信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+4、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 9.2c(8.0c+統率*0.2c)(2.22B) 用法 采配として。 対処法 撤退するとまずいのでこちらも采配を使う。敵の武力低い部隊を落とす。 【忍法】 伊賀忍の脅威 所持武将 SR百地三太夫 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 特技「忍」を持っている味方に武力+6、持っていない味方には武力+3。効果時間は6.3c、統率依存は0.2c。(2.01B) 用法 対処法 【竜(大名采配扱い)】 独眼竜の覇道 所持武将 SR伊達政宗 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間5.8c (2.01C) 中心から左寄りにずれた円形の効果範囲 用法 足並みが揃って攻める時のファーストチョイスに。 対処法 武力の高い超絶強化・武力上昇の高い(+6以上)采配などで潰す。範囲がせまいので妨害計略も有効。 竜閃覇 所持武将 SR伊達政宗 (画像) 計略名 竜閃覇(らいとにんぐ・どらごん) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 詳細 武力+3 効果時間16.7c 統率依存0.4c (2.01C) 効果範囲は中心から左寄りにずれた戦場4分の1程の円形 用法 足並みが揃って攻める時のファーストチョイスに。 対処法 武力の高い超絶強化・武力上昇の高い采配などで潰す。
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過去のバージョンアップ情報 Ver 開始 主なシステム変更点 備考 Ver.1.0 1560 尾張の風雲児 Ver1.01A 2010/11/24 本稼働 武田30 Ver1.02 2010/12/24 料金¥600に Ver1.02A 2011/1/27 Ver1.04A 2011/3/9 風林火山 Ver1.04B 2011/4/8 転生舞踊 Ver1.05A 2011/5/27 将軍方陣 Ver.1.1 1570 魔王上洛す Ver1.10A 2011/6/14 9コスト化ドーザー廃止鉄砲ノックバック 大ふへん者分断の調略 Ver1.11A 2011/8/25 大筒ダメージ低下 無間射撃 Ver1.11B 2011/9/13 足軽の兵力150→135 華麗後方陣 Ver1.11C 2011/11/7 精鋭戦術 Ver1.11D 2011/12/20 Ver.1.2 15XX 五畿七道の雄 Ver1.20A 2012/2/23 全兵種迎撃&速度上昇大筒ダメージ増加制圧重複 猛進の陣一向宗の采配 Ver1.20B 2012/3/15 足軽の速度兵力低下 座禅の陣 Ver1.20C 2012/4/11 新特技調整 釣り翔ぶが如く Ver1.20D 2012/5/31 新特技調整 関東王の采配 Ver1.20E 2012/8/07 他家 Ver.2.0 1582 日輪、本能寺より出ずる Ver2.00A 2012/10/11 大筒2個、兵力100統一槍撃手動化、鉄ノックバック削除突撃準備状態で迎撃 七本槍 Ver2.00B 2012/11/01 伊達4 Ver2.01A 2012/12/20 大筒コスト依存追加 軽騎馬単 Ver2.01B 2013/2/19 攻城・虎口調整 Ver2.01C 2013/4/17 竜閃覇 Ver.2.1 1590 葵 関八州に立つ Ver2.10A 2013/6/20 車撃4発に 結束内藤 Ver2.11 2013/7/30 共栄の采配 Ver2.12A 2013/9/12 三葵の采配 Ver2.12B 2013/10/23 爆撃鉄甲船 Ver2.12C 2013/11/5 輪宝の陣 Ver2.12D 2013/12/18 駿才の采配 Ver2.12E 2013/1/17 駿才の采配 Ver.2.2 1477 破府、六十六州の欠片へ Ver2.20A 2014/2/20 乱戦に3すくみ導入他家東西分割 千頭の劫火 Ver2.20B 2014/2/26 五山無双、豊国采配 Ver2.22 2014/3/27 群雄追加のみ Ver2.22A 2014/4/1 若虎の朱槍 Ver2.22B 2014/5/8 執権陸奥 Ver2.22C 2014/6/12 千頭の劫火 Ver2.22D 2014/7/10 弾正忠家の勃興 Ver2.22E 2014/8/21 千頭の劫火 Ver.3.0 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ Ver3.00A 2014/9/25 普請システムの追加 宝珠の神剣 Ver3.00B 2014/10/1 百万の軍配 Ver3.00C 2014/10/30 天下人の片翼 Ver3.02A 2014/12/5 必殺糖一 Ver3.02B 2015/1/8 矢雨の采配 Ver3.02C 2015/1/15 返忠お梶 Ver3.02D 2015/2/10 傲慢なる采配 Ver3.02E 2015/2/26 快癒舞踊、堕落の陣 Ver3.02F 2015/3/19 逢魔お梶 Ver3.02G 2015/4/23 軍備最大兵力減少 大谷使用禁止 Ver3.02H 2015/4/28 白雲爪痕、帝釈天翔 Ver.3.1 1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く Ver3.10B 2015/6/18 砲兵の追加乱戦の3すくみ廃止士気関連の変更 白金の聖者姫の一喝 Ver3.10C 2015/6/25 総大将の王手、権僧正の業炎 Ver3.10D 2015/7/16 Ver3.10E 2015/8/6 真田弐眼散水 Ver3.10F 2015/9/10 神滅の使命、五輪の目覚め Ver3.10G 2015/10/8 大筒ダメージ減少 天国への階段 Ver3.10H 2015/10/29 宴太田道灌の計略不具合 Ver3.10I 2015/11/2 天国への階段 Ver3.10J 2015/12/3 Ver.3.2 1477-1615 日ノ本 一統への軍記 Ver3.20A 2016/1/21 普請位置効果変化 尚円王 Ver3.20B 2016/2/8 大口城の死線、共宴・長政元親 Ver3.20C 2016/2/25 暁天走破 Ver3.20D 2016/3/31 Ver3.20E 2016/6/2 Ver3.20F 2016/7/11 鉄壁綺羅星、焙嵐 Ver3.20G 2016/9/8 大筒ダメージ減少 衆生済度、赤牛槍衾 Ver3.20H 2016/12/8 2017/3/1 ネットワークサービス終了 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ追加情報、訂正、指摘などお願いします。 名前
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術・技:た行 た たあたあっ ダークアタック ダークイレイザー ダーク・エミッション ダークオファリング ダークスフィア ダークスポア ダークスリヴァー ダークデプス ダークトライアンフ 漆の玄(ダークネス) ダークネススフィア ダークパクト ダークバニッシング ダークフォース ダークマター ダークリチュアル ダークレイザー ダージュオブドレッド タービュランス ターンオーバー 体当たり ダイイングウエイル 大牙 太鼓の達人 大消失 タイダルウェーブ(タイダルウェイブ) タイダルストローム タイダルボア タイタンウェイブ 大地のざわめき 大地の脈動 帯刀 タイドスパーク タイドバレット タイニースタンプ 大咆哮 タイム・エセンティア タイム・クレーメル タイムストップ タイムスパイラル タイムフリーズ 大輪月華 ダウンバースト ダオスアタック ダオスコレダー ダオスフラッシャー ダオスレーザー ダガークロー 高められし血と肉と♡ 猛りの滄我 ダスト・トレイル たたく 太刀影 太刀紅蓮 断ちし散水 達水 奪活雷連 タックル ダッシュアタック ダッシュカウンター 脱出 だっしゅつわざ タッチダウン 断つは渓谷 建つは血塔 ダブルアタック ダブルクロー ダブルスラスト ダブルダウン ダブルラピッド ダメージ注射 タワーリング・インフェルノ 断臥昇天 断禍消穢 断空牙 断空剣 タングルブルーム 断罪 ダンシングエッジ ダンシングゲイル ダンシングサイクロン ダンシングスラッシュ ダンシング・ベオネット タンツェンフランメ ダンピングフィールド 断雷牙 ち チアダンス チアリング チープエリミネイト チェイスキャノン チェイスバレット チェインリアクト チェックメイト 地額封晶塵 蓄財 地砕嶽岩撃 地砕衝 蜘蛛蹴殺劇 地神・玄舞 地精陣 地走虫 地転蹴 千鳥飛沫 チャージ チャージ・ヴィント チャージドブロウ チャージバレット チャージファング チャージレーザー チャーミィスラスト チャームホールド 宙覇遊撃 治癒功 ちょうおんぱ(超音波) 超牙旋滅クラッシュ 超牙旋滅スウィング 超牙旋滅ソウル 超牙旋滅タイフーン 超牙旋滅ヒート ちょうきょう 跳蟲噴殺劇 超ぱちき 超波動弾 超・パン沙雨 超飛来刃・爆炎斬 蝶舞蜂殴 超・魔神剣 超連斬破 チョークブレス 散鷺 散沙雨 散りし六星 散葉枯葉 散葉塵 地龍吼破 地竜閃 地竜閃覇 地竜連牙斬 散るように ちれちれサンド 地裂斬 つ 墜牙爆炎槍 追従するランキュヌ 墜陽閃 ツインアサルト ツインキャスト ツインクル ツインストライク ツイントゥールビヨン ツインバレット ツインフロウ ツインボム ツインレーザー 通牙連破斬 突き上げるエーヌ 衝きて刹陣 銃狗鷲・番風(つついぬわし・つがいかぜ) つっぱり 燕返し (連波女返し) 罪と罰・罪 罪と罰・罰 旋風 旋風鴉(つむじがらす) て デアリングリープ ティアーハーツ ディアブロシスリーチ ディアボリックライザー ディアマンリング ディヴァインセイバー→ディバインセイバー ディヴィニティ・ウィアード ディースネル ディープウォーター ディープグラッジ ディープ・ファントム ディープミスト ティーロ・スフォルツァンド ディサイドセイバー ディザスターライト ディザスターロアー でぃじータイフーン ディズィーボム ディスエンチャント ディスエンパワー ディスオーダー ディストーション ディストールノヴァ ディス・パテル ディスペル ディスペルキュア ディスパース ディスハーモニー ディバイドエッジ ディバイドヒート ディバイン・ジャッジメント ディバインストリーク ディバインセイバー ディバインパウア ディバインライト ディバインレーザー ディバウラー ディバウリングライト ディフュージョナルドライヴ ディフュージョン ティポグライダー ティポ・ザ・ビースト ティポサライブ ティポ戦吼 ティポチェイサー ティポバキューム ティポ・BUSTER ティポバレージ ティポプレッシャー ティポライジング ティポランチャー ディメンジョナル・マテリアル ディライトロール ティルトビート テイルブロー ディレイ ディレイバスター デヴァステイション テールウィップ テールスラップ ∠=(x,y,z)(デカルト) テクトニックブレイク デス・アビス デスウォード デスクラウド デスグラスプ デスグリップ デススクリーム デスストローク デススペル デスティニー テストオブフェイス デストリュクス デスバイトリガー デスピア デスフィンガー デスブリンガー デスペレートチャージ デスライン デスレンダー 撤退 デッドエンドヘブン デッドキャプチャー デッドスター デッドスパイラル デッドソウル デッドリーインセクト てっぺき テトラアサルト テトラスペル テトラリーダー デナイングウィンド でひゃひゃ デビルスピアー 悪魔銃槍(デモンガンス) デモリッシュ デモンズランス デモンズランス・ゼロ デモンズランスレイン てやてやっ デュアルインパクト デュアルカプリッツォ デュアル・ザ・サン デラックスボンバー テラバースト テラフォーミング テラントハンマー デリュージ デルタレイ テレキネシス 天威浄破弓 転移蒼破斬 天衣無縫 天下無双剣 天牙竜昇 電気ショック でんげき 天月旋 点穴縛態 天光神雷空裂衝 天使の夢♡ デンジャラスボンバー デンジャラスラダー 天翔光波刃 天翔光翼剣 天翔残光剣 天翔蒼破斬 天翔双龍 天翔弾 天衝墜牙槍 天翔舞 天招風縛刹 天翔翼 天翔雷斬撃 天翔龍神脚 天衝裂空撃 天翔連牙撃 転身脚 転身連撃 転生蓮牙突 天穿陣 テンタクルバンプ 天地猛爪撃 天の嘆き 天の閃き 天破剛雷槍 天覇神雷断 テンペスト テンペスト・スネイク 転泡 天崩流 天雷 天雷槍 天雷槍月 天流槍 転留追刃穿 天涙 天涙の雨 天涙の雲 天楼脚 天狼迅牙 天狼迅牙・狂炎 天狼迅牙・震撃 天狼迅牙・水禍 天狼迅牙・宙覇 天滝破 天狼魄撃掌 天狼滅牙 天狼滅牙・砕覇 天狼滅牙・水蓮 天狼滅牙・飛炎 天狼滅牙・風迅 と トゥインクル・スター トゥームファイア 凍牙 凍牙衝裂破 凍牙無影剣 凍牙龍影刃 刀輝 闘気吸収 動茸穿猛射(どうじょうせんもうしゃ) 闘女らいじんけん 凍刃十連撃 凍刃穿爆隆 凍刃踏砕 闘神力爆投 闘神冥界掌 闘覇絶衝刃 筒魔冥追撃 討魔烈蒼翼 トゥワイン・エンデ ドーピング注射 どーん! トーント 朱鷺椿 毒手拳 特製料理 どくのりんご 怒号犀 どごーん 兎迅衝 ドッグパイル 土遁の術 トニトルステラ トニトルプルーヴィア 怒髪 鳶氷雨 飛ぶように トライスラッシュ トライスパロー トライデント トラクタービーム ドラゴネス・スニーカー ドラゴネス・ハンド ドラゴネス・ヘッド ドラゴンストーム ドラゴンスレイヤー ドラゴンテイル ドラゴンブレス トラストアロー ドラッグ・レーベン→D・レーベン トラップトリガー トラップフィーバー 土乱 トランス トランス・シンフォニー トランスワースレス トランティポリ トランプル ドリームストライカーズ ドリームファンダム トリガーチューン 鳥影 トリックオアトリート トリッククラッシュ トリックスター トリックトリック トリッピング トリニティアロー トリニティスパーク トリニティチェイサー トリニティビット 鳥になる トリビュート トリプルスピア 屠龍 屠龍閃 土竜閃 土流の碑文 屠龍連撃破 トリリオン・ドライブ ドルアーガ乱舞 トルネードファイア ドルフィンシルク ドルフィンバレ ドレイン・マジック とれた ドレッドシュリーク ドレッドストーム ドレッドチャージ トレナ・パソージェ トレビアンヒップ トワイライトコール とんでくポニョン とんでけカッター
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名称 チャージ技 消費TP 属性 hit 空中 使用回数 備考 マジンケン 魔神剣 ゴウ・マジンケン 剛・魔神剣 6 2(1) × 前方に衝撃波を放つ。浮いてる敵に衝撃波をhitさせた場合引き寄せる。ダウン起こしあり。威力の内3割は魔法攻撃力依存。チャージ時は目前に衝撃波を叩きつけダウンさせる。ダウン追撃あり。 コガハザン 虎牙破斬 コガレンザン 虎牙連斬 9 2(3) ○ 飛び上がりながらの連続斬りチャージ時は攻撃回数追加 シュンジンケン 瞬迅剣 シュンジンケン・ホウガ 瞬迅剣・砲牙 8 1(2) 100 突進しての突き攻撃チャージ時はダウン起こしが付加され、突進の速度が増加し、相手を吹っ飛ばしてダウンさせる使用回数100で空中発動可能に。ただしチャージ状態でも瞬迅剣になるコンボの途中で距離を詰めたり、銃技主体の攻撃から剣技に移行する場合の橋渡しなどに。 センクウレッパ 閃空裂破 センクウショウレッパ 閃空衝裂破 12 光 2(3) ○ 飛び上がりながらの回転斬りチャージ時は回転斬り→斬り下ろしとなる シュゴホウジン 守護方陣 シュゴホウツイジン 守護砲追陣 15 光 4(4) × 周囲を攻撃&範囲内の味方を回復チャージ時は効果範囲拡大し、硬直時間が大幅に減少 シンゲツセン 真月閃 シンゲツソウセン 真月掃閃 16 2(4) × 回転斬りを2回行い敵を押し込んでいく。チャージ時は4回転になりモーションが長くなるため敵に潰され易くなるが、押し込む距離は伸びる。攻撃の発生が遅く、不用意に出すと攻撃発生前の出掛かりを潰されやすい。しかし一度発生すると背後を含めて四方に広い攻撃範囲を持ち、多数の敵を拘束できる。リーチは瞬迅剣並なので、敵に接近してから使うのではなくこれで接近するつもりで出すといい。先にワイドショットやタイドバレットを撃ってから出すと邪魔されにくい。 チリュウセン 地竜閃 チリュウセンハ 地竜閃覇 13 地 2(3) × 前方直線上に衝撃波を展開する。威力の内2割は魔法攻撃力依存チャージ時はダウンを伴う衝撃波を追加 ソウリュウレンガザン 爪竜連牙斬 ホウリュウレンガザン 砲竜連牙斬 20 5(6) × 剣と銃による連続攻撃を行うチャージ時はダウン起こし効果ありの止めの砲撃が追加(正確には5HIT目でダウン起こし→砲撃)攻撃の発生が速めで、真月閃と違い出掛かりを潰されるようなことはほとんどない。横にも幅があるので周囲を牽制しつつ敵を押していける。とはいえ敵集団に切り込んでいくような用途なら、更に幅がある真月閃の方がいい。混戦の中から敵を押し避けながら抜け出すような場合にはこちら。共鳴ゲージが溜まりやすいのでコンボからそのまま共鳴に持ち込みたいような場合にも使える。ただ特性的には便利な技だが、威力が低くダメージソースにはなりにくい。 マジンセンコウダン 魔神閃光断 マジュウセンコウダン 魔銃閃光断 24 火 2(2) 100 飛び上がり後斬り下ろす。飛び上がるときに攻撃判定は無いのでコンボには向かないチャージ時は威力増加使用回数100で空中発動可能になるが、飛び上がる動作は省略されない マジンバクエンザン 魔神爆炎斬 マジュウバクエンザン 魔銃爆炎斬 26 火 3(3) × 銃口から発生させた火球を爆発させる。チャージ時は爆発の威力が増加する。使い込むとガードブレイクが付加されチャージ無しでもブレイクできるようになる。敵を吹き飛ばすので、連携の最後に持ってきてそのままチャージするのに丁度いい。安易に使うと出掛かりを潰されることがあり、なるべく他の技の後に出すようにしたい。この技の後は敵が離れるが、すぐステップで追いかけワイドショットを撃てば起こして更に追撃できる。ただし派手に飛んでいく軽い敵は無理。端的にいうとジュードの獅子戦吼に近い感覚で使う技。 ヴァリアブルトリガー ヴァリアブルフラッシュ 10 火 1(1) × 敵を貫通する銃弾を発射。使用回数増加で発射前の動作が高速化チャージ時は威力・攻撃射程が増加、特に発生が格段に早くなり使い勝手がよくなる敵が射程内に居れば即着弾するため、敵の詠唱を妨害するのに有効。他の銃技・剣技の前に、前方牽制に一発撃っておく感じで使うといい。なるべくならガードブレイクでき威力も飛躍的に上がるフラッシュとして使いたい。 タイドバレット タイドスパーク 10 火 1~5(1~5) × 敵の足元を狙うように扇状に銃撃を行うチャージ時は剣での攻撃が追加され、発生が格段に早くなり攻撃範囲も広がる。使用回数で起こしが付加。更に使うと攻撃範囲が広がる。基本的には前方敵集団の足元に当てるように使う技だが、大型相手に多段HITさせると終盤で覚える大技と変わらないダメージが出る。TP消費も少ないので、大型を相手にする時は多用していきたい。 エアリアルバレット エアリアルレイザー 14 風 4(3) × 剣で浮かせて銃で追撃するチャージ時は銃での攻撃でダウン。剣の振りあげにダウン起こしあり。 レインバレット シューティングレイン 17 水 1~24(1~) × 空に発射された弾が範囲に降り注ぐ。HITする度に少し浮かせるチャージ時は攻撃範囲増加。ただし落ちてくる弾の間隔が広くなるので位置ごとのhit数は少なくなる チェイスバレット チェイスキャノン 12 闇 1(3) ○ 空中から敵を追尾する銃弾を発射チャージ時は銃弾が3発に増加 ワイドショット シェル・ヴァンガード 18 5(5) × 前方のやや広い範囲にエネルギー波を放つ。チャージ時は威力・射程距離上昇。また多段HITするので、適当に撃ってるだけで共鳴ゲージがモリモリ溜まる。中距離からこの技や他の銃技で敵を牽制しつつゲージを溜め、溜まったらこの技に重ねるように剣技で切り込んでいって、コンボから共鳴に持ちこむといい。ジュードを呼んでこれと拒甲掌破を適当に出してるだけでも大抵の敵はなんとかなる。使用回数200回でダウン起こしが付加され、起こしに牽制にと何かと重宝する。 マズルバーク マズルロアー 28 闇 6(8) × クロスに斬った後、銃で衝撃波を発生させる。チャージ時はヒット数増加最初のクロス斬りの間合いが狭く、左右の幅もあまりないので不用意に使うと横槍を貰いやすい。技単体としての使い勝手はともかく、全段当てた時の火力はなかなか高い。横槍の入りにくい状況を作つつ、コンボに組み込む形で使いたい。 チャージドブロウ スマッシュペイカー スマッシュインフェルノ
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電影武将・宴リスト一覧 No. 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 宴001 他家・西(龍造寺家) R彦鶴姫 1.0 弓 1/2 魅 十五夜の陣 5 他家(西)の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 - 中田愛澄 宴002 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 - 小室和生 宴003 織田家 SR柴田勝家 3.0 騎馬 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 丸に二つ雁金・青 Yocky 宴004 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田菱・赤 三好載克 宴005 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 上杉笹・灰 三好載克 宴006 今川家 R庵原忠胤 2.0 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 - いちげん 宴007 他家・東(北畠家) R鳥屋尾満栄 1.5 槍 5/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 - 二見敬之 宴008 浅井朝倉家(浅井家) R初 1.0 槍 2/4 魅 初の年賀状 3 敵と味方の統率力を下げる。 - 伊藤一磨 宴009 織田家 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 - 虫麻呂 宴010 上杉家 SR上杉謙信 3.0 騎馬 8/10 城 制 魅 車懸りの戦陣 7 【陣形】自身の武力が上がる。さらに陣形の前方では後方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がり、後方では前方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の兵力が徐々に回復する。 上杉笹・灰 山中虎鉄 宴011 浅井朝倉家(浅井家) R渡辺了 2.0 槍 8/4 - 盟約の抗戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 渡辺星・桃 伊藤未生 宴012 本願寺(雑賀衆) R坂井与四郎 1.5 鉄砲 5/5 制 狙 毒を食らわば 5 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 - 木志田コテツ 宴013 他家・東(戸沢家) R戸沢盛安 3.0 騎馬 9/6 気 魅 夜叉九郎の采配 6 他家(東)の味方の武力が上がる。 石持ち地抜き九曜・黒 武城にしき 宴014 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 鬼外福内の陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 - 歩鳥 宴015 上杉家 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 神鳴りにご注意 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 吉野啓太 宴016 織田家 UC千代 1.0 弓 1/5 魅 賢妻の将来設計 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 - 和田昌子 宴017 他家・東 R伊賀崎道順 1.5 鉄砲 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 - 岩元辰郎 宴018 他家・東 SR石川五右衛門 2.0 槍 7/2 忍 魅 大泥棒の職人芸 4 【逆計】自身の移動速度が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 - タカヤマトシアキ 宴019 他家・東 R植田光次 1.5 槍 5/2 忍 忍法転移の術 3 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 - 西野幸治 宴020 他家・東 SR果心居士 2.0 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 - 加藤さやか 宴021 他家・東 SR百地三太夫 2.5 騎馬 8/6 忍 魅 伊賀忍の脅威 6 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 - JUNNY 宴022 他家・東 R森田浄雲 1.5 騎馬 5/2 忍 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - hippo 宴023 織田家 UCお鍋の方 1.0 弓 1/2 魅 春風のいたずら 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 - BUNBUN 宴024 北条家 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 北条鱗・黄 竜徹 宴025 毛利家 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 丸に二つ引き・翠 諏岸マリエ 宴026 島津家 R島津忠仍 1.5 槍 6/3 魅 示現の突進 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 丸に十の字算木・空 ともひと 宴027 豊臣家 SR豊臣秀吉 1.5 軽騎馬 4/7 魅 豊 天下人の栄華 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。2消費:弓の射程距離が伸びる3消費:槍撃ダメージが上がる4消費:突撃ダメージが上がる5消費:移動速度が上がる 五七桐・橙 平坂康也 宴028 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 竜閃覇 6 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 竹に雀・蒼 夢路キリコ 宴029 島津家 R上井覚兼 1.0 鉄砲 1/5 伏 車 島津の応援団 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 - 21498