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経験値 竜炎(ドラグフレア)のリナ 冒険者をやっていた武器会社の社長令嬢 好感度イベントの条件 経験値 対象とのレベル差 撃破時 / 非撃破時(キャラ) 撃破時 / 非撃破時(バインド) 補助系(キャラ / バインド) ~-5 500 / 50 166 / 16 50 / 16 -4 420 / 42 140 / 14 42 / 14 -3 360 / 36 120 / 12 36 / 12 -2 300 / 30 100 / 10 30 / 10 -1 250 / 25 83 / 8 25 / 8 0 200 / 20 66 / 6 20 / 6 +1 100 / 10 33 / 3 10 / 3 +2 75 / 7 25 / 2 7 / 2 +3 50 / 5 16 / 1 5 / 1 +4 25 / 2 8 / 0 2 / 0 +5~ 10 / 1 3 / 0 1 / 0 竜炎(ドラグフレア)のリナ 読んで字の如く前作のヒロイン・竜胆リナである。 どうやら炎に特化したらしい。ちなみに盗賊団を壊滅させたらしい カイトスは会ったことがあるらしく『結構なじゃじゃ馬』と正しく認識していた。 学生時代は凄かったらしい…まぁ確かに過去に飛んだり、テラーを倒したりと色々やらかしたのだが… 夢が叶ったのか曲を出しているらしい。しかもかなり売れているらしい 正史だとしたら薙原リナに変わっている可能性が高い 冒険者をやっていた武器会社の社長令嬢 おそらく斎香・S・ファルネーゼの事だと思われる。 テラー事件後なので社長はリカルドの事ではないと思われる 斎香の事ならば少なくても斎香ルートでは無いのは確実になる 好感度イベントの条件 好感度レベルによって必要な日数、曜日が異なる。 1日の場合は午後にイベントがあっても発生可能だが、2日以上の場合は途中に固定イベントが発生したり、 土日が含まれると実行できないので注意すること。
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《あばら蜘蛛/Rib Cage Spider》 #Whisper 限りなくバニラで、かなり普通の蜘蛛。 後に類似カードとしてはさみ蜘蛛/Pincer Spiderが作られた。あちらは同じコストで2/3である。 梢の蜘蛛/Canopy Spiderと大蜘蛛/Giant Spiderの中間的なコスト、サイズであるが、 当時のスタンダードでタフネス4は火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuの射程範囲内という事で、居場所は無かった。 しかしマスクス・ブロック構築では、ブルースカイに対する良きブロッカーとして緑系のサイドボードに忍んでいたりした。 またリミテッドではかなり優秀なブロッカー。 空のパワー3は主力級であり、それを止められるのは大きい。 群れ叩きアヌーリッド/Anurid Swarmsnapperの下位互換。 参考 カード個別評価:マスクスブロック
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おまけボスに関して クリア後のおまけ部屋で最初に戦えるボス。全6戦。全て倒すとバトルアリーナが解放される。周回プレイ前提の強さなので本編ボスと比べて難易度は高め。特に真フレイムルーラーは全ボスの中で最強と言っても過言ではないくらい強いので心してかかろう。なお、各種回復の泉、毒の井戸、アイテムショップ等の施設はおまけ部屋に揃っているので必要であればそれらも有効活用していこう。 三幻魔(ブラインド&サイレンス&コンフューズ) 闇勇者(クレアス&エロリア&ディオナ&ダークデイジー) ヒールⅢ先生 ブレイズマスター 王と妖精(オールドキング&ようせい) 真フレイムルーラー 三幻魔 出現条件:破滅のHIKARI(HIKARIの宮殿)を倒す撃破特典:ブラインド・サイレンス・コンフューズ(女)が使用可能になる 戦闘情報 ブラインド 属性:無闇サイレンス 属性:霊無コンフューズ 属性:精闘 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通幻魔界:精神系異常無効・異常バリア無効復讐:仲間が減ると行動回数と攻撃力が上がる 攻撃内容 ※ブラインドは物理攻撃に必中(攻撃が必ず命中)が付いている。 ブラインド無闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無か闇単体 ランダム つじぎり 物理攻撃 闇単体 ランダム ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム ブラインドII 状態変化 全体 ランダム 暗闇 物理反射 状態変化 自己 ランダム 物理攻撃反射 グラビティ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 現在HP1/4の固定ダメージ 死の眼光 状態変化 全体 ランダム 即死 クビカリ 物理攻撃 単体 ランダム 致死攻撃 一閃 物理攻撃 鋼全体 ランダム 流れ星 物理攻撃 無単体 ランダム 暗闇 やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 必ず急所に当たる。ダメージで失敗 サイレンス霊無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊か無単体 ランダム キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 ランダム 能力初期化 ダブルクェイクI 魔法攻撃 地全体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 ダブルファイアI 魔法攻撃 炎単体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 ウェポンカースII 状態変化 単体 ランダム こうげき2段階低下 ダブルウォーターI 魔法攻撃 水単体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 ナイトヘッド 魔法攻撃 霊単体 ランダム Lv依存の固定ダメージ たたりめ 魔法攻撃 霊単体 ランダム 対象が状態異常時はダメージ増加 ダブルウィンドI 魔法攻撃 風単体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 キュアーIII 回復行動 味全 状態異常キャラがいる 回復量40・状態異常治癒 コンフュ|ズ精闘 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 精か闘単体 ランダム イリュージョン 魔法攻撃 精単体 ランダム 命中率ダウン コンフューズ 状態変化 無単体 ランダム 混乱 アシッドボム 魔法攻撃 毒単体 ランダム 丈夫さダウン マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダム レーザー 魔法攻撃 光単体 ランダム 現在HP1/2の固定ダメージ シャドーボール 魔法攻撃 霊単体 ランダム メグマ波 状態変化 単体 ランダム 即死 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 自分のまほう上昇 みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回連続で攻撃する はどうだん 魔法攻撃 闘単体 ランダム 攻略 プラズマスパイクがかなり有効。命中回避行動順も下がる他、バステのキャラがいるとサイレンスが回復に回るため行動を潰せる。ただし、弱点属性となる行動には注意すること。特に地に対して4倍弱点のためダブルクェイク時は防御してはいけない。3体同時撃破が楽だろうか。 このページのトップへ戻る 闇勇者 出現条件:アンデットナイ(勇者の墓)を倒す撃破特典:BGM6が選択可能になる 戦闘情報 クレアス 属性:無闇エロリア 属性:鋼闇ディオナ 属性:草闇ダークデイジー 属性:光闇 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならないノーライフ:肉体系の状態異常を無効化する クレアスの行動パターン ターン クレアス 属性:無闇 行動1 行動2 備考 1 たちふさがる ○○しれい 1ターンめはどちらかランダム、以降は交互。生存数3以上のときのみ 2 ランダム ランダム 行動2は生存数2人以下のみ。また、このとき1には戻らない ダークデイジーの行動パターン ターン ダークデイジー 属性:光闇 行動1 行動2 備考 1 ダークレイズ ランダム 行動1は生存数が2以下のときのみ エロリア、ディオナの行動パターン ランダム1回行動。生存数2人以下になるとどちらも2回行動。 攻撃内容 クレアス無闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無か闇単体 ランダム たちふさがる 自己 固定 単体攻撃を自分に集める。先制行動 こうげきしれい 状態変化 味全 固定 攻UP ぼうぎょしれい 状態変化 味全 固定 丈UP きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 一閃 物理攻撃 鋼全体 ランダム やみのつるぎ 物理攻撃 闇単体 ランダム ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム シェイドIII 魔法攻撃 闇単体 ランダム 混乱 ダークネスIII 魔法攻撃 闇全体 ランダム 混乱 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 ランダム 命低下 エロリア鋼闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 鋼か闇単体 ランダム やみのつるぎ 物理攻撃 闇単体 ランダム やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 必ず急所に当たる。ダメージで失敗 クビカリ 物理攻撃 単体 ランダム 致死攻撃 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈低下 メタルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダム 即死 オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 ランダム 次のターンは行動不能 誘惑の抱擁 状態変化 単体 ランダム 魅了 ディオナ鋼闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草か闇単体 ランダム やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 必ず急所に当たる。ダメージで失敗 アローレイン 物理攻撃 無全体 ランダム スパークIII 魔法攻撃 雷全体 ランダム 麻痺 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダム 再生禁止 ポイズンクラウド 状態変化 全体 ランダム 毒 スリープクラウド 状態変化 全体 ランダム 睡眠 ダ|クデイジ|光闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 光か闇単体 ランダム レーザー 魔法攻撃 光単体 ランダム 現在HP1/2の固定ダメージ グラビティ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 現在HP1/4の固定ダメージ リカバーIII 回復行動 味全 ランダム 回復量100 キュアーIII 回復行動 味全 ランダム 回復量40・状態異常治癒 ダークレイズ 回復行動 味単 固定 最大HP1/2で蘇生 オールブレス 状態変化 味単 ランダム 全UP ウェポンカースII 状態変化 単体 ランダム 攻低下大 スピリットカースII 状態変化 単体 ランダム 魔低下大 攻略 単体攻撃はクレアスの立ちはだかるで吸われ、半端な全体攻撃はダークデイジー(以下、ダディ)のリカバーで回復されてしまう。2体倒すと発狂して全員が2回行動になり、ダディは1回目の行動が必ずダークレイズで蘇生を行う。倒す順としてはクレアス→ダディ→残りの二人とするのが良いだろう。ソウルドレインで蘇生不可にすればクレアス以外は好きな順番で倒せるが、即死級の技が飛んでくる中でのHP調整は困難。全体的に素早さが高く、先制を取るには何らかのフォローが必要だろう。そのため成功率の高いディオナのスリープクラウドが脅威。眠っている間にクビカリやオーバーウェポンが飛んでくるとそのままやられてしまう。ウォーターⅠのサードフォルムで状態異常を無効化させてもよいが、素早さが低いため最初のターンでのスリープクラウドが防げない。ただし、魅了も無効化してくれるのはありがたい。睡眠は草属性で無効化できるため、全員に草属性の盾を持たせるとよい。(そろわない場合は店売りのスモールシールド)相手は草弱点の攻撃はしないため防御面でも優秀。その場合はエロリアの魅了に注意。ダークネスⅠに単体攻撃を集める場合は竜神がお勧め。草竜のため非防御時でも睡眠を無効化でき、防御時は即死も無効化するためクビカリも怖くない。(竜紋章の盾だと属性が竜草のため第二属性が竜になってしまう)ダークデイジー以外は闘属性が弱点(クレアスとエロリアは二重弱点)のため、闘属性での攻撃を使うとよいだろう。コンフューズ♂にデビルジェネラルを持たせると豊富な攻撃スキルを腐らせず、なおかつダディにも等倍で攻撃が出来る。 このページのトップへ戻る ヒールⅢ先生 出現条件:トラウマ(YAMI宮殿・女王の間)を倒す撃破特典:ヒールⅢが使用可能になる 戦闘情報 ヒールⅢ先生 属性:地毒 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通めんえき:ターン終了時に異常抵抗が5上昇する無慈悲:HPが1/8以下の時ターン終了時に即死 行動パターン ターン ヒールⅢ先生 属性:地毒 行動1 行動2 行動3 備考 1 しっとうじゅんび ようかいえき いとをはく 行動2はHP低下時のみ 2 ポイズンクラウドII ランダム ランダム 行動2はHP低下時のみ 3 クェイクIII しのおくすり 一閃 行動2はHP低下時のみ 4 のうみそいじり HP低下時はヒールIII 5 ランダム ランダム ランダム 行動2はHP低下時のみ 攻撃内容 ヒ|ルⅢ先生地毒 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 地か毒単体 ランダム しっとうじゅんび 状態変化 自己 固定 攻UP大・命UP大 いとをはく 状態変化 全体 固定 素早さ低下 ポイズンクラウドII 状態変化 全体 固定 猛毒 クェイクIII 魔法攻撃 地全体 固定・ランダム 物理防御で計算 一閃 物理攻撃 鋼全体 固定・ランダム のうみそいじり 状態変化 単体 固定 魅了 クビカリ 物理攻撃 単体 ランダム 致死攻撃 クロスポイズン 物理攻撃 毒単体 ランダム 毒・急所率が高い ベノムショック 物理攻撃 毒単体 ランダム レッグスイープ 物理攻撃 地単体 ランダム 衝撃 超キッチンシンク 物理攻撃 闘単体 ランダム 衝撃 ベアバッグ 物理攻撃 闘単体 ランダム 2~5回攻撃 ようかいえき 物理攻撃 毒全体 固定 しのおくすり 魔法攻撃 毒全体 固定 再生禁止 ヒールIII 回復行動 味単 固定 全回復 攻略 素早さが高く、加えてこちらの素早さも下げてくるので加速持ちのクイックムーブ以外はまず先手を取られると思った方が良い。しっとうじゅんびからの連続行動は凶悪。エターナルリングの光と闇の竜やスターライトⅠの凍てつく波動で初期化を狙うべし。長期戦はこちらがジリ貧になるだけなので短期決戦を狙いたいが、ヒールⅢで全回復する厄介さがあるので敵の残りHPと行動には絶えず注意しておきたい所。二回目以降のしっとうじゅんび時にゲージが紫かつ半分を切っていれば十分撃破が狙えるだろう。静寂の杖で火力増強が出来てアクアヴェールで異常も防げるサードフォルムのウォーターがいると幾分か戦いやすくなる。 このページのトップへ戻る ブレイズマスター 出現条件:フレイムルーラーを倒す撃破特典:フレイムⅢの強化永続(周回プレイでリセットされない) 戦闘情報 ブレイズマスター 属性:炎竜 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通古の竜鱗:精神系異常無効・自然治癒率100%溶岩領域:毎ターン中衛と後衛に炎属性ダメージ 行動パターン ターン ブレイズマスター 属性:炎竜 行動1 行動2 備考 1 サモンサーヴァント 取り巻きが残っていると憤怒の一撃になる体力低下で召喚する敵の構成が変わる 2 ランダム ランダム 3 通常攻撃 最強打 4 りゅうのツメ 竜炎弾 5 メンタルアブソーブ 攻撃内容 ブレイズマスタ|鋼闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 炎か竜単体 固定 サモンサーヴァント 固定 憤怒の一撃 物理攻撃 竜全体 固定 衝撃 ファイアIII 魔法攻撃 炎単体 ランダム 火傷 フレイムIII 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷 最強打 物理攻撃 無単体 固定 衝撃 りゅうのツメ 物理攻撃 竜単体 固定 凍結・混乱・魅了など 竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 固定 火傷 メンタルアブソーブ 全体 固定 SPを25%ずつ吸収しその分のHPを回復 このページのトップへ戻る 王と妖精 出現条件:アンデットキング(騎士の棺)を倒す 戦闘情報 オールドキング 属性:光ようせい 属性:精風 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通王の因子:停止+精神系異常無効・攻撃時属性変化気流操作:最前列以外のとき、全体攻撃を無効化 オールドキングの行動パターン ターン オールドキング 属性:光 行動1 行動2 行動3 備考 1 たちふさがる 全体魔法 通常攻撃 全体魔法は無炎氷雷水地風光闇でループ妖精がダメージを受けていると行動2がヒールIII妖精がいない場合は行動1がオールブレス ようせいの行動パターン ターン ようせい 属性:精風 行動1 行動2 備考 1 解放《リリース》 ランダム 回復の水を所持していない場合、行動1はあまいかおり 2 ヒールI ランダム 王の体力低下で行動1はたちふさがるになる1には戻らない 3 すてみタックル 王がいないときの行動、2には戻らない 攻撃内容 オ|ルドキング光 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 単体 固定 属性はそのときの王の属性 たちふさがる 自己 固定 単体攻撃を自分に集める。先制行動 オールブレス 状態変化 自己 固定 全UP ニュークリアIII 魔法攻撃 無全体 固定 フレイムIII 魔法攻撃 炎全体 固定 火傷 ブリザードIII 魔法攻撃 氷全体 固定 凍結 スパークIII 魔法攻撃 雷全体 固定 麻痺 ウェーブIII 魔法攻撃 水全体 固定 クェイクIII 魔法攻撃 地全体 固定 物理防御で計算 トルネードIII 魔法攻撃 風全体 固定 衝撃 スターライトIII 魔法攻撃 光全体 固定 ダークネスIII 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱 ヒールIII 回復行動 味単 固定 回復量100 ようせい精風 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 精か風単体 固定 解放《リリース》 固定 回復の水の所持数が0になる ヒールI 回復行動 味単 固定 回復量40 たちふさがる 自己 固定 単体攻撃を自分に集める。先制行動 すてみタックル 物理攻撃 無単体 固定 反動ダメージ あまいかおり 状態変化 全体 固定・ランダム 回避低下大 ウィンドI 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃 エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃 イリュージョン 魔法攻撃 精単体 ランダム 命中低下 ようせいのかぜ 魔法攻撃 精全体 ランダム ランダム能力低下または低下大 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 ランダム 装備解除 アーマーカースII 状態変化 単体 ランダム 丈低下大 スロームーブII 状態変化 単体 ランダム 早低下大 フラッシュ 状態変化 全体 ランダム 命中低下大 このページのトップへ戻る 真フレイムルーラー 出現条件:他のおまけボスを全て倒す撃破特典:バトルアリーナが解放 ドラゴなすーんが使用可能になる(本編で仲間にしてない場合のみ 周回プレイで再度未加入に戻る) この戦闘のみセカンドパーティを使用可能。詳しくは直前にいる女兵士さんに聞こう。4人しか育てていない場合でも時間稼ぎやメインパーティが苦手とする局面へのピンポイントメタとして機能してくれる。なお交代は逃走と同じ操作となるため恐怖で封じられてしまう。憤怒の爆炎には注意。※長いため以後は基本的にフレイムルーラーを竜帝と表記本編での竜帝と四古竜を模した形態+αを持つ。体力を規定量減らしたターンの終わりに形態変化する。順番は竜帝→四古竜(順番はランダム)→竜帝→最終形態。2回ある竜帝形態は属性こそ同じだが行動パターンは全く違うので注意。また四古竜形態の属性は本編と違い竜を持たず、独自のものとなっているため武器もそれを考慮して決めるといい。各形態の実質HPはそれぞれ1500ほど。ターンの終わりになるまで形態は変わらず行動するため注意。最終形態を除けば火傷・暗闇などの状態異常や即死による割合ダメージを狙うのも有効。四竜形態のEEは支配者の眼光+竜帝鱗から自然治癒率100%を引いたもの? おすすめ装備 ダークスレイヤー 完全四属性により最終形態以外の弱点を突ける。闇の呪いには注意。 竜狩りの槍 属性自体は有効ではないがスキルにより竜帝・雷・最終に2倍ダメージが通る。 竜狩りの大弓 竜帝に特攻となる属性でうちおとすにより風にも特攻。最終形態にも有効。 大竜牙 安定の竜骨砕きで竜帝と最終を粉砕する。岩にも有効。 クラッシュメイス 被ダメを下げて与ダメを上げられる。追加効果はどの形態でも発揮できる。 単地属性武器全般 風と最終以外の弱点を突く。魔法キャラにはエレメンタルナイフ等を。 スパイダー 精との複合により鋼に等倍の代わりに最終形態に有効。毒の呪いは蠍の腕輪で利用するのも手。 魔女の黒枝 グラスミキサーが岩や雷に有効で暗闇も入る。シェイドⅢも鋼に有効。 - フレイムルーラー(竜帝1):竜炎 フレイムルーラー(竜帝1):竜炎 戦闘情報 フレイムルーラー(竜帝1) 属性:竜炎 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通竜帝鱗:停止+精神系異常無効・自然治癒率100%溶岩領域:毎ターン中衛と後衛に炎属性ダメージ 行動パターン ターン 竜帝1 属性:竜炎 行動1 行動2 備考 1 憤怒の一撃 2 ランダム ランダム 3 憤怒の爆炎 完全結界 4 ランダム 超竜炎弾 1に戻る 攻撃内容 フレイムル|ラ|竜炎 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 竜or炎単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 フレアドライブ 物理攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与・自身に反動ダメージ ヘルフレイム 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 かみくだく 物理攻撃 闇単体 ランダム 丈夫さ低下 グラビティ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 現在HPの1/4の固定ダメージ 四竜咬 物理攻撃 竜単体 ランダム 4回連続で攻撃する りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 憤怒の一撃 物理攻撃 竜全体 固定 前中列に100%で衝撃付与 憤怒の爆炎 魔法攻撃 炎全体 固定 最前列に100%で恐怖付与 完全結界 自己 固定 ターン中これ以降に受ける攻撃を無効化 超竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 固定 100%で火傷 攻略 憤怒の一撃は精属性で無効化しても衝撃は受けるので注意。当然最前列は無効にできないのでスキルなどでの対策を推奨。憤怒の爆炎の恐怖を受けると次ターンは後衛が最前列に固定される。溶岩領域のダメージに最低倍率はかからない。中後衛は炎に耐性を持つ属性と精の複合が望ましい。 + フレイムルーラー(雷の古竜):雷水 フレイムルーラー(雷の古竜):雷水 戦闘情報 フレイムルーラー(雷の古竜) 属性:雷水 EE不明(治癒率は低い模様) 行動パターン ターン フレイムルーラー(雷の古竜) 属性:雷水 行動1 行動2 備考 1 エレキネット 充電 2 いなづま 3 ランダム ランダム 4 メイルシュトローム 5 ランダム ランダム 6 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻撃内容 フレイムル|ラ|雷水 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or水単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 サンダーピアス 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 100%で麻痺付与・低命中 たきのぼり 物理攻撃 水単体 ランダム 衝撃付与 だくりゅう 魔法攻撃 水全体 ランダム 命中低下 りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 エレキネット 魔法攻撃 雷全体 固定 100%で素早さ低下 充電 自己 固定 丈夫さ上昇・次ターン雷属性のダメージ2倍 いなづま 魔法攻撃 雷全体 固定 麻痺付与 メイルシュトローム 魔法攻撃 水全体 固定 即死付与 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 攻略 ランダムではだくりゅう+りゅうのはどうなど対策困難な組み合わせが来ることもある。ひどい。エレキネットの素早さ低下が厄介。エレキバリアなどで無効化しても発生する。充電からのいなづまはまともに受けると大ダメージを受ける。何らかの対策がないと厳しい。 + フレイムルーラー(岩の古竜):岩地 フレイムルーラー(岩の古竜):岩地 戦闘情報 フレイムルーラー(岩の古竜) 属性:岩地 EE不明(治癒率は低い模様) 行動パターン ターン フレイムルーラー(岩の古竜) 属性:岩地 行動1 行動2 備考 1 ランダム ランダム 2 地属性ランダム じしん 3 岩属性ランダム フォーリング 4 ペトリウェーブ ロックカット 5 もろはのずつき もろはのずつき 6 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻撃内容 フレイムル|ラ|岩地 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 岩or地単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 ドリルライナー 物理攻撃 地単体 ランダム じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 100%で素早さ低下 がんせきふうじ 物理攻撃 岩単体 ランダム 100%で素早さ低下 ロックブラスト 物理攻撃 岩単体 ランダム 2~5回連続攻撃 りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 じしん 物理攻撃 地全体 固定 フォーリング 魔法攻撃 岩全体 固定 ペトリウェーブ 状態変化 全体 固定 石化付与 ロックカット 自己 固定 素早さ上昇大 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 固定 自身に反動ダメージ 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 攻略 じならしなどの素早さ低下はペトリウェーブでの石化率上昇などに繋がり危険。何らかの対策をしておくといい。魔女の黒枝で使えるグラスミキサーが非常に有効。暗闇が入れば単体攻撃はほとんど当たらない。(全体攻撃は当たるので注意) + フレイムルーラー(風の古竜):風草 フレイムルーラー(風の古竜):風草 戦闘情報 フレイムルーラー(風の古竜) 属性:風草 EE不明(治癒率は低い模様) 行動パターン ターン フレイムルーラー(風の古竜) 属性:風草 行動1 行動2 備考 1 かげぶんしん きあいだめ 2 フォースウェーブ ランダム 3 フォースウェーブ ランダム 4 フォースウェーブ ようかいえき 5 フォースウェーブ 世界の合言葉は森 6 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻撃内容 フレイムル|ラ|風草 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or草単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 エアロシックル 物理攻撃 風単体 ランダム 即死付与 真空波 物理攻撃 風全体 ランダム ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダム 再生禁止 りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 かげぶんしん 自己 固定 回避上昇 きあいだめ 自己 固定 急所率上昇 フォースウェーブ 状態変化 全体 固定 衝撃付与 ようかいえき 魔法攻撃 毒全体 固定 丈夫さ低下 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 固定 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 攻略 害悪竜再び。フォースウェーブが鬱陶しいので衝撃対策はほぼ必須。素早さが非常に高くバフなどがなければ確実に後手になる。かげぶんしんもあり命中が低い攻撃はかなり当たりにくい。古竜と同じく氷4倍。草複合となったことで弱点は増えたのでさっさと倒そう。ネクローシスの再生禁止は治療不可能?一度倒れさせて蘇生した方がいいかもしれない。 + フレイムルーラー(鋼の古竜):鋼霊 フレイムルーラー(鋼の古竜):鋼霊 戦闘情報 フレイムルーラー(鋼の古竜) 属性:鋼霊 EE不明(治癒率は低い模様) 行動パターン ターン フレイムルーラー(鋼の古竜) 属性:鋼霊 行動1 行動2 備考 1 メタルバースト 死の誘い 2 アタックスタンス オーバーウェポン 3 行動不能 4 ランダム デスシックル 5 ランダム マジックミサイル 6 シールドスタンス ちょうはつ 7 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻撃内容 フレイムル|ラ|鋼霊 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 鋼or霊単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 ほのおのツメ 物理攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与 こおりのツメ 物理攻撃 氷単体 ランダム 凍結付与 かみなりのツメ 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 りゅうのツメ 物理攻撃 竜単体 ランダム ランダムに状態異常付与 シャドークロー 物理攻撃 霊単体 ランダム メタルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダム 即死付与 メタルバースト 魔法攻撃 鋼全体 固定 そのターンに受けたダメージ分の固定ダメージ 死の誘い 状態変化 全体 固定 呪い付与 アタックスタンス 自己 固定 自身の能力値変化(ちから増加・丈夫さ減少?) オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 固定 次ターン行動不能 デスシックル 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 固定 ランダムに能力低下 シールドスタンス 自己 固定 自身の能力値変化(ちから減少・丈夫さ増加?) ちょうはつ 状態変化 全体 固定 挑発付与(3ターンの間行動が通常攻撃になる) 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 攻略 ちょうはつが非常に厄介。1ターン目に態勢を整え5ターン目までに仕留めてしまうといい。ちょうはつを受けた場合相手の行動不能になるターンから自由になれる。覚えておこう。アタックスタンスを使用するとちからが高く丈夫さが低くなり、シールドスタンスはその逆。アタックスタンス時に魔法で攻めるのがいい。狙えるものではないがオーバーウェポン後に形態チェンジすると次形態の最初は行動不能になる。単体対象の物理攻撃が多く属性は多彩。できれば即死や呪いを対策しておきたい。 - フレイムルーラー(竜帝2):竜炎 フレイムルーラー(竜帝2):竜炎 戦闘情報 フレイムルーラー(竜帝2) 属性:竜炎 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通竜帝鱗:停止+精神系異常無効・自然治癒率100%溶岩領域:毎ターン中衛と後衛に炎属性ダメージ 行動パターン ターン フレイムルーラー(竜帝2) 属性:竜炎 行動1 行動2 備考 1 魂縛の石牢 凍てつく波動 2 魂砕き 魂砕き 3 憤怒の爆炎 りゅうのまい 4 憤怒の一撃 メンタルアブソーブ 5 超竜炎弾 超竜炎弾 1に戻る 攻撃内容 フレイムル|ラ|竜炎 名称 分類 属性 パターン 備考 魂縛の石牢 魔法攻撃 炎全体 固定 100%で石化付与・前中列に対し必中・後列に命中しない 凍てつく波動 能力変化 氷全体 固定 相手全体の能力変化を初期化 魂砕き 物理攻撃 竜全体 固定 憤怒の爆炎 魔法攻撃 炎全体 固定 最前列に100%で恐怖付与 りゅうのまい 能力変化 竜単体 固定 攻撃・素早さ上昇 憤怒の一撃 物理攻撃 竜全体 固定 前中列に100%で衝撃付与 メンタルアブソーブ 全体 固定 相手全体のSPを25減少・減少分自身のHP回復 超竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 ランダム 100%で火傷 攻略 全体石化→補助無効化→魂砕き×2など容赦がない。長引くとメンタルアブソーブでジリ貧。りゅうのまいでのちからと素早さ上昇がかなり厄介。可能なら初期化や能力低下を入れたい。5ターン目は他に比べれば比較的温いが当たると火傷を受ける。瀕死の中後列が削り殺されないように注意。 - フレイムルーラー(最終形態):竜闇 フレイムルーラー(最終形態):竜闇 戦闘情報 フレイムルーラー(最終形態) 属性:竜闇 竜帝の咆哮:最低攻撃倍率100%・敵味方回避率0%古の竜鱗:精神系異常無効・自然治癒率100%デスマッチ:HPSPが25%の時ターン終了時に即死 行動パターン ターン フレイムルーラー(最終形態) 属性:竜闇 行動1 行動2 備考 1 グラビティ メンタルアブソーブ この行動を繰り返す 1 メガグラビティ メンタルアブソーブ HPが減少するとこちらに変化 攻略 デスマッチによる削り殺しを狙ってくる。大宇宙魔王同様相手にも作用するのでHPを75%削れば勝利となる。長期戦は不利なので一気に倒してしまおう。ここまで来て負けると非常に悔しい。奇跡の雫など持ってるアイテムも全て有効活用して倒そう。 このページのトップへ戻る cf.本家:おまけ部屋 - エンチャントファーム
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ダンガイザー ブーストナックル, ロケットパンチ 風龍の陣, 拡散ビームライフル ライトブルー Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 48 地龍の陣, ショックビーム ブルー 炎龍の陣, 巨大ビーム ライトブルー 水龍の陣(準備), - 水龍の陣(攻撃), @戦闘アニメ_エナジーカッター準備 グリーン Reload(4).wav;_ 魔法陣 ライトブルー Charge(high).wav 相手[[ユニット]]ID 水龍の陣(命中), 包囲ビーム ライトブルー;@戦闘アニメ_竜炎攻撃 水色;竜炎 水色 Dynamite.wav ジャッジシステム発動(準備), 翼(コウモリ) Charge(high).wav 二刀流 ジャッジシステム発動, MAP超爆発 赤 加速攻撃, 斬撃突撃 突撃, スーパータックル 白 ランス, トライデント マグマ層活性化, 光大噴出 赤 バベルブラスターカノン, 超ビーム グリーン 火のガイフレーム ビーム砲, 2連ショックビーム 赤 ブレストキャノン(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_SmallCannon01.bmp Bazooka.wav 遅 ブレストキャノン(命中), 大爆発 天の火・インドラの矢(準備), - 天の火・インドラの矢(攻撃), 光球集中 赤 Charge(Long).wav 対象ユニットID;光球集中 赤 -.wav 対象ユニットID;_ 巨大ビーム 赤 天の火・インドラの矢(命中), 巨大ビーム 赤 水のガイウェーブ 連装ミサイル, ミサイル 4 冷凍光線, 持続ビーム 白 氷塊の洗礼, ベアリング 光線, 大ビーム イエロー 風のガイストーム ビーム砲, 2連中ビーム 赤 疾風の一撃, 音波 白 激震絶佳の烈風(攻撃), @戦闘アニメ_竜巻準備 白 激震絶佳の烈風(命中), 落雷 緑 風のガイストーム(本体) 加速攻撃, 斬撃突撃 突撃, スーパータックル イエロー チュードルクード ビーム砲, 中ビーム 赤
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強制出撃時や新規参戦時にデフォルトでネーミングされている小隊名を記載 小隊名が小隊員の機体・キャラクター名そのもの、また別のステージで2度目以降同じ小隊名で出撃するものは除外 小隊名を考える際の参考にどうぞ 小隊名 小隊員 出撃ステージ GGG機動部隊 ガオガイガー トウマルート第1話「闘志、炎に燃ゆる」 GGG機動部隊 ゴルディマーグ GGG機動部隊 氷竜炎竜 マジンガーチーム グレートマジンガー(鉄也)ビューナスA トウマルート第2話「さらばGGG、さらば勇者」 ビルドベース 鋼鉄ジーグビッグシューター 勇者ロボ軍団 氷竜炎竜 トウマルート第8話「立ち上がれ!勇気ある者達」 勇者ロボ軍団 ビッグボルフォッグゴルディマーグ Gガーディアン ダイゼンガーヒュッケバインMk-Ⅲトロンべ トウマルート第9話「内なる修羅」 Gガーディアンズ 雷鳳ダイゼンガーヒュッケバインMk-Ⅲトロンべ トウマルート第10話「激震の地底帝国」 EVA EVA初号機EVA弐号機EVA零号機・改 第13話「もう一度、自らの足で」 D1 VF-17SナイトメアF(金竜) 第16話「導かれる魂、銀河で」(後半MAP) D2 VF-17DナイトメアF(ガムリン) D3 VF-17DナイトメアF(ドッカー) スーパーノヴァ YF-19(イサム)YF-21 第23話「エモーション・ハイ」 ダイモビック ダイモスガルバーFXⅡ 第24話「戦神の星で」 プリベンター トールギスⅢ(ゼクス)トーラス(ノイン) バーチャロン テムジン747Jフェイ・イン・ザ・ナイトアファームド・ザ・ハッタ― 第26話「かりそめの旅人」 超獣機神 ファイナルダンクーガ アラスカ行ルート第33話「暁への脱出」
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No366 飛竜の巣へ 1.賢者ルシェンダと会話 クエスト受注 2.真のロヴォス高地→ドラクロン山地へ 3.ドラクロン山地 ワンドーラと会話 4.飛竜の峰 で ボス 飛竜たち ●赤飛竜 通常攻撃 194~294 しゃくねつ はげしいおたけび 怒り ●黄飛竜 通常攻撃 147~203 いかずち 敵中心範囲356~434 はげしいおたけび 前方範囲228~273 怒り ●青飛竜 かがやくいき はげしいおたけび 5.ドラクロン山地 ワンドーラと会話 6.竜炎石を5個入手 ※E-5の竜炎石を取りに行くと下の階層に落とされる 7.ドラクロン山地 ワンドーラと会話 8.飛竜 になまえをつける(6文字まで) 9.賢者ルシェンダと会話 報酬 けんじゃのせいすいx3 Exp15200 名声40 エテーネの村 F-4 でイベント No367 迷惑料を払いやがれ! 1.スレア海岸 イッショウの家でクエスト受注 2.シーザーレインボーから虹色の輝石を入手 3.イッショウに報告 報酬 グリーンオーブx1 Exp12100 名声46 No368 リリオルを探せ 1.スレア海岸 イッショウからクエスト受注 2.真グランゼドーラ王国 C-2 サルマーと会話 3.ナルビアの町 B-6 トマスと会話 4.しなやかな枝を入手しダイラと会話 5.トマスと会話、ベッド横の写真を調べ、写真の場所へ 6.マデ島 孤島の修道院 マザー・リオーネと会話 7.スレア海岸 イッショウに報告 報酬:まもりのたね Exp9200 名声52 No369 過去からの贈り物 1.エテーネの村 ハナ からクエスト受注 2.スレア海岸 イッショウから風の真珠を受け取る 3.ラゼアの風穴でボス 魔導鬼ベゼブー ●魔導鬼ベゼブー ドルマドン 300~310 闇の炎 前方範囲 400 フラタイフーン 範囲464~469 4.エテーネの村 ハナ に報告。報酬:スキルブック Exp24200 名声62 エテーネの村 F-4 でイベント 自動的にグランゼドーラ王国へ。 ねじれたる異形の大地へ
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伝舌(レジェンド)実況DJ・ショー C 闇/火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド 2000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できず、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■自分のクリーチャーがバトルする時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+1000される。 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 作者:焼きナスオ 今回は会場関係なし。 フレーバーテキスト 来た来た来たぁ!!テンション上がってきたぁぁ!!さあ!デュエマ・スタート!!!--伝舌実況DJ・ショー 収録 DMAX-04「アナザー・エクストラ・パック リテイク&リバイバル」70/71 参考・関連 《炎舌実況DJ・ショー》 《アゲアゲ実況DJ・ショー》 超舌実況ミラクル・ショー デュエルジャッカー・ショー 評価 名前 コメント
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Disパイロン R 闇/火文明 (2) クリーチャー:ディスタス/ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット 4000 ■スピードアタッカー ■バトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、このクリーチャーは 「スレイヤー」を得る。 作者:激アツおかき 関連 《闘竜炎霊パイロン》 評価 名前 コメント
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まもって!ロリポップ 格闘, 格闘 炎球, 火炎球 炎球百連打, 連気弾;連気弾 地面割, 石柱 魔法大砲, 気斬 一撃拳, スーパーパンチ 遮煙, 煙 魔除容器, 光球 波動容器, 光球 縄蛇, 蛇 ロッド, 杖 空魚, ピラニア 踏猫, 虎 踏猫大増量, 虎;虎 催眠魔法, 音波 武器魔法, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp イヨ, 狼 灼熱炎嵐, 旋風 赤 凍烈鋼霧, 氷弾 氷竜, 竜炎 青 Freeze.wav 猛獣, 虎 フラフープ, フープ
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2012-03-11-No.2 今までなんかタイトルが味気ない気がしていたのでフレーバーをタイトルにしようかと。 内容と関係ないかもしれませんが,ご了承を。 今日はアクア・ベララーの。使われたので。 ではまずは対戦の方を。(勘のいい人は気付くことがあるはず… ~省略~ 使用デッキ: +「正直言って今さらな速攻タイプ」 進化クリーチャー4枚 ×4 ブレードグレンオー・マックス クリーチャー31枚 ×4 凶戦士ブレイズ・クロー ×3 螺神兵ボロック ×4 斬斬(ギルギル)人形コダマンマ ×4 デュアルショック・ドラゴン ×4 タイラーのライター ×2 ブレイブハート・ドラグーン ×3 炎舌実況DJ・ショー ×3 JK軍曹チョキパン ×4 火焔タイガーグレンオー 呪文5枚 ×3 地獄スクラッパー ×2 スーパー炎獄スクラッパー 1回戦:○×× VSジェスタービート 1回目はちびちびと責め勝利。 2回目は展開負けしてout。(タイガーで一掃したけど阿部sとフォエバは消せず) 3回目は勝ったと思いきや,ハヤブサ→株→殴る,で敗北。勝てたと思ったのになぁ… なんだかんだで楽しいDMでした。 2回線:○×○ VSヴォルグゲー 1回目は3ターンキル成功。相手唖然としてましたねwww 2回目はヴォルグゲーされました。クリばっかでも,されました。はい。 3回目はまぁ,押し勝ち?覚えてない;; 3回線:××- VSハンタービート 1回目ハンティングカイザーの効果で撃沈。P+10000とか…なによ… 2回目も同上。 ここで少し余談。 このDMは人生で一番つまらなかったです。 デッキがどうのじゃなくて(デッキ自体はやられてて楽しい)対戦相手がむかつく。 対戦中ずっとしゃべってた。ずっと。うん。ずっと。 少しは黙ること覚えよう。な。 さらに言ってる内容が醜い。 「今手札にあるのは○○だしなぁ」(いや,言っちゃだめっしょ) 「いや大丈夫だ自分!だって場にいるのは8000の雑魚だから!」(悪かったねぇ,雑魚で(^^ #)) かなり黙ってほしい。何度「うるせぇ!」と言いそうになったか… 余談終わり。 4回線:×○○ VS白黒ハンデス 1回目は押してる中,Aiiyesでハンデス&ブロック…辛い 2回目はどうやら来なかったようで殴れた。 3回目は上手く回り,Aiiyes出されるがクロス前に殴り,勝ち。 結果:16位 入賞まで後1位ぃ…(1位~5位,10位,15位が入賞) うーm,悔しい。 でも,成績は良いな。次回はまたこいつで出よう。 でも,一様改造。 +「正直言って今さらな速攻タイプ」 進化クリーチャー4枚 ×4 ブレードグレンオー・マックス クリーチャー32枚 ×4 凶戦士ブレイズ・クロー ×3 螺神兵ボロック ×4 斬斬(ギルギル)人形コダマンマ ×4 デュアルショック・ドラゴン ×4 タイラーのライター ×2 ブレイブハート・ドラグーン ×3 炎舌実況DJ・ショー ×3 JK軍曹チョキパン ×4 火焔タイガーグレンオー ×1 問答無用だ!鬼丸ボーイ 呪文4枚 × 地獄スクラッパー ×2 スーパー炎獄スクラッパー 改造する意味?ヤヌスやキルだね。 では今日h… おっと!収穫忘れてました! 出費:620円(参加費200円,パック150円×2,バラカード120円) 画像 値段 参加賞 画像 値段 開運おみくじパック 100円 画像 値段 20円 パック封入 なんだこのアドは! ウンリュウ改造終了まであと1枚^^ 雷剣とドン込む×3or極楽カイザーリア友と交換してもらおう^^ では今日はここまで! では! 今日の感想! 有る方! 「へ」「へ」「へ」 無くてもいい!言ってくれ! 名前 コメント すべてのコメントを見る