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ゲットしたスキル 仕事術 サボる コピー術 真面目 まいちゃんの心 熱血 サービス残業 つまみ食い 食器洗い 噂話 キレイ好き ナルシスト ネガティブマインド 素振り 邪悪な力 妄想 ???? バチあたり れいこさんの心 かくれんぼ 探究心 資料作成 テクニシャン パメラの心 獣の心 カリスマオーラ ゴルフ 心眼 チョイワル気分 帝王学 クレーマー 食い過ぎ 気が利く とみこさんの心 ???? 飲んだくれ 甘いもの好き 好奇心 お世辞 ???? 腕力 孤独 話術 プレゼン能力 お笑い 諜報能力 睡眠 処世術 エロ妄想 マッチョ
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[部分編集] ▼概要 各種スキル上げについてのメモ。 スキル上げの場所 ▼家ageゲオの深淵 落下死や溺死の危険性がなく触媒補充も楽。自分だけで完結できるスキルはここ。 また家age内でつく移動速度上昇バフはSTも少しずつ回復する。 ▼QoAカーレイ マップが広いため歩き状態にして、自動前進にするとテク/魔法を出すマクロを押しているだけで上げられる。 ながらプレイに最適。 アンチマクロ解除+スキルの上がりについて あくまでも一個人で調べた結果です。過度に信用しないでください。 生産系スキルはアンチマクロはかかりません。ごはんだけはたべないといけないかも。 ▼スキル上昇率低減 食べ物、飲み物が各10以下になるとスキルが極端に上がりにくくなる。 →ごはんたべる(´~`)モグモグ 同じスキルが上がり続けるとそのスキルだけ極端にあがらなくなる。 →不定要素。時間で解除? ▼アンチマクロ 完全解除状態で0.6の上がり幅をもっていると思われる 場所移動せずにスキルを上げ続けると止まる。 →家ageの1土地分ほど歩く(実際はキャラ4人分くらいで0.1解除) また、アンチマクロに対して効果的な行為が、 アイテムをルートしたときに表示されるログ1行分で0.1解除(0.1ずつ解除。最大0.3?) ちょっと移動する(0.1ずつ解除。最大0.3?) 時間経過させる(最大0.6) 休憩する(。・ω・。) がんばりすぎないようにね [部分編集] ▼項目 集中 武器スキル 美容 [部分編集] ▼集中 0- 70 ミーリム海岸のペット屋近くの段差。壁だが歩きで上れる。落下中に魔法を先行入力すると落下時に詠唱中断される。 70- 100 イプス雪原のアイスゴーレムの接近時dotダメ(ピンクダメージ)を利用。 アイスゴーレムを遠くまで引っ張り体力を1割以下にしてからヘイトカット(テラーチャーム・プリーチなど)をするとノンアクになりPOP地点へ戻ろうとする。 南のゴーレムをアルター付近まで引っ張ると30分くらい粘れる。 引っ張ってくるゴーレムは東よりの崖下に落ちてくるのは途中でワープするためNG。上れる坂側ならOK。 攻撃手段がない場合は【マイナーバースト】を覚えてくる。 ゴーレムに接近し魔法を詠唱すると中断され続けられる。 アイスゴーレムの中心点に近いほど時間あたりのダメージ回数が増えるため、坂にかかるときはゴーレムより上を位置取ると幸せ。 ホールドなしの場合は【セルフヒーリング】など詠唱中断ディレイが短い魔法がおすすめ。 ホールドありの場合はなるべくながい詠唱の魔法が効果的。 また触媒代をおさえ次詠唱時間までの時間短縮のため、詠唱が終わりそうになったら詠唱ジャンプキャンセルで中断しよう。 あると幸せになる装備 コンセントレイション リング [部分編集] ▼武器スキル ▼共通近距離/遠距離 武器スキル40くらいから、スローリムのブレインゾウで40- 90まであげられます。 ブレインゾウは火力が低く、回避が40くらいのためスキル上げに最適です。 ただし近場のアリには注意! ▼近接武器 刀剣/こんぼう/槍 各mobのAC値-5がもりもり上がる適正らしい。 以下は盾スキル持ちの場合の上げ方。多少の稼ぎも考慮してます。 0- 10 ミーリムの子蛇・ラット・蛇 10- 20 ミーリムのライオン・サソリ/地下墓地のゾンビラット・ゾンビドッグ 20- 40 ミーリムのオーク 40- 50 ミーリムのワーム/ダーイン山の哲学者オーク 60- 70 ネオクのヤングオルヴァン 76- 84 スルトバジ・サラ/スローリムの黒サイ 84- 100 スローリムの白サイ ▼遠距離武器 弓/銃/投げ 稼ぎ無視してスキル上げのみするならトレントにオートアタック 0- 80 アルビーズのトレントガーディアン・長老トレント 70- 80 イルヴァーナのワイルドバルドス 50- 91 スローリムのブレイン ゾウ(大) AC96 dodge40 80- 100 白サイ [部分編集] ▼美容(ヘアメイクまで) 時の石 美容 30.0 を露店やベンダーから購入すると時間短縮できますよ。 美容スキル上げは成功失敗関係なくスキルは上がる模様。失敗時のデメリットはありますので注意! 美容は基本的に失敗することで、対象のキャラクターに対して多くスキルを使用できます。 0- 15.1 シャンプーで上がるところまで。調合持ちなら10になったらすぐに脱色に移れます。 10 - 20.0 脱色のスキル使用の制限がないのでいくらでもできます。簡単(*´ω`*) 強力な脱色剤は、調合7.0でトリートメント+空瓶+ドロドロした液体で生産可能です。 ドロドロした液体は地下墓地でゾンビ犬を狩りましょう! 武器スキル20程度で狩れます。 20 - 30.0 強力な脱色剤が生産できるならそちらの方が低コスト(27.7まで上昇) ヘアカラーで使用する髪染め液はNPCから購入できます。収穫スキルもちなら花びらをとってきて自作するのも○。 30 - 35.4 美容シップクエストのシャンプーを繰り返ししましょう。大体60コちょっとのシャンプーで上げられます。 もしレントンから証明証をもらったばあいはゴミ箱へポイしましょう。 35.4 - 40.0 調髪をするためには整髪料(G)が必要です。使用する整髪料は大体80コほど。 一気に上げる場合は、双方のキャラクターに10,000g以上のお金を持たせてお互いトレードすると、髪の長さが+10されます。 整髪に成功すると-50されるので、失敗の-5でトレードする回数を減らせます。 40 - 50.0 育毛は使用制限がないのでサクサク上げられます。 しかし、育毛剤がNPC売りだと高いので調合スキルで作ると良いと思います。 育毛剤は、空瓶+トリートメント+キビエキス(収穫 とうもろこしのドロップ)で作成できます。 収穫スキルがない場合は露店で買い取るといいかも。キビエキスのドロップはとうもろこしの数に対して1/9コくらいです。 50 - 60.0 ヘアメイクできるようになります(∩´∀`)∩わぁい! と思ったら、スキル上げないとハゲ量産機になります。55くらいですべり考慮すればほぼ安定するかと思います。 ここもスキル上げには育毛がおすすめです。がんばれ! [部分編集] ▼強化魔法 プレチケ使用時NQ帯の触媒使用量は約3,400コ。 2度検証したが数はほぼ変わらず、スキル上げ(60- 90)にかかった時間も同じだった。 集中100魔熟90で4時間半ほど。0- 60までは1時間半でした。 [部分編集] ▼ まだだよーん(。・ω・。)
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お勧めスキル振りです。 まー、参考程度に。。。 一次(ローグ) ラッキーセブン(1) ↓ シックセンス(3) ↓ ラッキーセブン(20) ↓ シックセンス(20) ↓ ディスオーダー(3) ↓ ダークサイト(10) まー、これが基本的な振り方と言えるだろう。 二次(アサシン) プログレス(5) ↓ クリティカル(30) ↓ ヘイスト・ブースター(20) ↓ プログレス(20) ↓ サバイバル(3) ↓ ライフドレイン(27or28)
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覚醒スキル 覚醒スキルは、サブキャラクターの最終まで返信をしたキャラクターだけが持っている。 「かくせい」の施設は、ワールド6をクリアすると利用可能になる。 「キノピオのいえ」の「かくせい」で「ほしのいし」を使い覚醒スキルのLvを上げることが出来る。 覚醒スキルを持つキャラクターがバインドされている間は、覚醒スキルの効果が無くなる。 スキルの種類 たいりょくアップ味方全体の「たいりょく」上がる。 覚醒スキル発動で属性関係なくチーム全体の「たいりょく」の合計から効果倍率分が乗算される。 スキルを持つキャラクターがバインドされた場合、スキルによる上昇分が無くなる。バインド解除時、最大値は戻るが現体力は増えない。 チーム内に複数の「たいりょくアップ」をもつキャラクターがいる場合、 最大チーム体力=チーム体力合計×(1+1人目の効果倍率+2人目の効果倍率+…) 例:アシストを含めたチーム体力合計が12000になっており、チーム内に「たいりょくアップ」を持つキャラクターがLv1とLv2の2体いたとする時 1とLv1の効果倍率+0.02とLv2の効果倍率+0.06を足した1.08倍が、チーム全体の体力 12000 に加算され 12960 になる。 Lv2を持つキャラクターがバインドされた場合、そのキャラクターがバインドされている間はLv2の効果倍率0.06分が失われ 12240 になる。 Lv 星の石必要数 効果倍率 0 - - 1 2 +0.02倍 2 4 +0.06倍 3 6 +0.10倍 4 8 +0.14倍 5 10 +0.18倍 こうげきアップ味方の「こうげき」上がる。 スキル所持キャラクター:でかパタクリボー、キングキラー 覚醒スキル発動で属性関係なくチーム全員の「こうげき」それぞれに倍率が乗る。 倍率が乗るのはリーダースキル等と同じタイミングになる。なので、クリボーやドッスンのスキルによる攻撃には適用されない。 チーム内に複数の「こうげきアップ」をもつキャラクターがいる場合、効果倍率を乗算する。 例:チーム内に「こうげきアップ」を持つキャラクターがLv1とLv2の2体いた場合 「こうげきアップ」の効果倍率Lv1の 1.02 とLv2の 1.06 を乗算した 1.081 倍が攻撃力に乗算される。 Lv 星の石必要数 効果倍率 0 - - 1 2 1.02倍 2 4 1.06倍 3 6 1.10倍 4 8 1.14倍 5 10 1.18倍 かいふくアップハートドロップを 消したときのこうかが 上がる 覚醒スキル発動で属性関係なくチーム全体の「かいふく」が上昇する。 チーム内に複数の「かいふくアップ」をもつキャラクターがいる場合、効果倍率を乗算する。 Lv 星の石必要数 効果倍率 0 - - 1 2 1.02倍 2 4 1.06倍 3 6 1.10倍 4 8 1.14倍 5 10 1.18倍 バインドバリア敵からの 「バインドじょうたい」をうけない ことがある 覚醒スキルを持つキャラクターに対してのみ発動する。 バインド中は効果がなくなるため、バインドのターン延長になるバインド攻撃は防ぐことが出来ない。 Lv 星の石必要数 防御確率 0 - - 1 2 2 3 3 4 4 5 100% ポイズンバリア敵からの 「どくじょうたい」をうけない ことがある Lv 星の石必要数 防御確率 0 - - 1 2 2 3 3 4 4 5 100% ブラインドバリア敵からの 「くらやみじょうたい」をうけない ことがある Lv 星の石必要数 防御確率 0 - - 1 2 2 3 3 4 4 5 100% オートヒールドロップを 消したターン味方の 「たいりょく」が 回復する ドロップを消したターンの攻撃後に一定量回復する。 Lv 星の石必要数 回復量 0 - - 1 2 400 2 4 900 3 6 1400 4 8 1900 5 10 2400 スキルブースト味方の スキルはつどうに ひつようなターンが少なくなった じょうたいで コースに入れる 覚醒スキル発動でチーム全員のスキルに必要なターンを短縮してコースが始まる。 スキルを一度使用し再度使用には、スキル本来の必要ターンを経過する必要がある。 Lv 星の石必要数 短縮ターン数 0 - - 1 5 1ターン短縮 2 15 2ターン短縮 3 25 3ターン短縮 ドロップそうさじかんプラスドロップそうさじかんが 少しのびる ドロップの操作時間がながくなる。 バインドされている間操作時間も変動するので注意が必要。 Lv 星の石必要数 効果時間 0 - - 1 5 +0.5秒 2 15 +1.0秒 3 25 +1.5秒 星の石の入手 宝箱からドロップ W7以降まれに現れる「ゴールドクリボー」からドロップ W8クリア後の「はてなくじ」から入手 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yarahero/pages/82.html
スキルの募集が別ページで行われているので こちらのページで作者様が採用した固有スキルを貼っていく事にします また習得済みスキルに強化、効率化の予測を張っていますが作者様から返答あるまで確証はありません やらない夫の公開済み新規スキル案 【固有スキル】 《狂化》 任意発動スキル <知>の数値を<―>とし、個人で行う<知>判定に必ず失敗する パーティに参加していないこのキャラの<武><速>に 減少させた<知>の値÷2を加える 【固有スキル】 《無窮の武練》 <運>の数値を<―>とし、個人で行う<運>判定に必ず失敗する パーティに参加していないこのキャラの<武><速>に 減少させた<運>の値÷2を加える 【固有スキル】 《脳筋の証明》 SPを5、またはHPを5を消費する <武>以外の判定時にこのキャラクターの<武>を加える この判定は<武>判定とは扱わない 【固有スキル】 《鋼の身体》 ダメージ判定時に、このスキルを宣言する 一度だけ、ダメージ判定をSKIPする 【固有スキル】 《私にも、敵が見える》 迷宮探索開始時にSPを半分消費する 移動表の内容を全て<敵A><敵B>に変更する やらない夫の習得済みスキル ( スキル強化、スキル効率化対象 ) 【固有スキル】 《偽・射殺す百頭》 SPを2消費する BOSS戦時<武>による判定を連続ならば2回まで行える ( 効率化で消費SP削減? 強化で??? 詳細求む ) 【固有スキル】 《紡ぎ始めた絆》 交流、夜会話の回数を+1する 勧誘の回数を-1する ( 効率化で勧誘回数+-0? 強化で交流、夜会話の回数+1? 詳細求む ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/67.html
風属性について [#lef89a5b] 物理スキル [#q2e04718] 魔法スキル [#g941a0fe] 補助スキル [#sb9546f6] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#s73fc1fd] 竜魂スキル [#s73fc1fb] 風属性について 無属性含む各属性からの被ダメ倍率平均値は102% 被ダメ最大は火属性からの160%、最低は土属性からの60% レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 4属性中、 この風属性だけが圧倒的に速度が速く、先制攻撃ができる属性。 運用が非常に難しい属性。その難しさゆえに、風に対する偏見は強い。周りの偏見に屈するくらいの心の持ち主なら、素直に他属性を選ぶこと。よくいわれるテンプレ構成でのつまらない作業にうんざりな人にオススメ。 その速さを生かして敵の動きを止めたりアイテムで味方を回復させたり BOSSや対人でもそれなりに活躍することができる。ターン制の戦闘で先に行動できる利点は多々ある。 極風の指輪(課金アイテムだが大量に出回っていて安い)と分銅があればSPDを一瞬にして大幅に変更できる 。 最高の火力を持つ火属性に弱いので最大被ダメージ率はトップの160% 。低HPのままだとBOSS戦の火BOSSに事故死させられる危険が高いが、 隠形術のおかげで殆どの攻撃を無効化できるので、HPを十分に上げておけばクエストにおいての事故死の心配はない 。目安は3000?火BOSSに熱がかかると飛ぶ危険が出てくるが、先制不可能なら砕氷の袋、先制可能なら芋投げで対処可能。芋は50特務で入手可能。 ただし隠れてばかりだと嫌われるので敵に高火力や足止め系の多いクエストでのみ使用したほうが無難である。 実はBOSS自身の攻撃より 味方の火侍のほうが怖い 。混乱攻撃は隠形を貫通、熱無しでも飛ぶ危険が… 隠形術は敵AIのガードを誘発させる隠し性能がある。敵に防御させることで痛い攻撃の回数を減らせる利点があるが、攻撃対象がガードすると悲しい。 火力役をする際には過剰なSPDは邪魔になる可能性が高いので(他の火力役の人と連携SPDを合わせる意味でも)分銅などの調整用アイテムはなるべく揃えておこう。 SPDというステータスは相手より「1」でも高くないと、BOSS戦において先制することができないので無駄になりやすい。しかし、石化解除や御垣呪、隠形術による単魔以外無効化によるメリットは大きく、味方の中で一番真っ先に行動可能なことで、先制不可でも確実に動ける状態に身をおいて仲間を救うことができる。欠点は、 一番アイテム消費が激しい ということ。羽の残数には注意。 平均SPDが求められる戦闘や水・土には先制が難しい戦闘以外でも風はそれなりに活躍できるが、効率性やレイズから水、鏡や真女神から土に頼る人が多く、あまり頼りにされないところが悲しい属性である。 わかりやすくいうと、12宮のサメ相手に自分だけ先制できる各属性が、火だと何もできずに死んでいくので論外、水なら最大7体インキュで、土なら最大4体鏡で味方を危険から守ることができるが、 風だと自分以外を守れない ため1人を除いて全滅、仕方なくレインゲーということになりかねない。 高難易度クエストであっても、一部をのぞき、やりようによっては ソロで突破することができる 強みがある。 先制SPDとある程度の火力の両立が難しく、封印への対抗策が乏しい土よりその範囲が圧倒的に広い。 現状、ソロ不可能なクエストは竜魂武器最終戦と転職、裁きくらいである。 もちろんウォーリアーである必要はないが、より安全にクリアしたいのならウォーリアーのほうが無難である。 対人特化や対人専用というのは誤り。むしろクエストで幅広く動き回れるのが風である。 使う人がよければ最も寄生(PTの足手まとい)や依存(他者の援助が必須)とはかけ離れた属性だといえる。 しかし 高度な平均SPD戦闘で鈍足に参戦されると急激な敗北フラグが立つ 。特攻前には参戦スイッチオフの確認を。 楽をしたい、時間的効率しか求めない、いろんなNPCを育てたい、といった人には不向きの属性。 火力に関しては、スキル威力と鏡貫通、弓での殲滅力を踏まえると、近接は全属性中3位(1、2位は火近魔)だったりする。 ただしこれはAGI55以下の風侍に関してであり、AGI124の騎士だとSTRに割けないため若干落ちる。 魔は単体攻撃でしかダメージを稼げないこととスキル威力から下位。 CONが高いと回避しやすく、ATKが高いとカウンターが発生しやすい SPDは関係無さそうである、ゆえに他のゲームでよくある 速度が速ければ回避率が高い…とか言うのは、全くない。 ボーナスがSPDなのでNPC育成がだんだんと辛くなってくる。 AGIを上げすぎると格上はおろか、通常狩りすら困難になる こともある。 AGI124の風騎士LV100で素のSPDが707。減速の鞍をつけても風サメ相手に先制可能… 五聖獣クエストのためだけに狩りや他ステを捨ててまでAGI極にするのは、メインの人はやめておいたほうがいい。素SPDが1kを軽く超えるので通常狩りが本気でできなくなる。 風の利点は先制だけというのは気持ち悪い偏見に他ならないので、AGIは多くても124で問題ない。 近接型で上級リモコンも無い場合、先行して相手を殴り殺してしまうのでSPDを下げる装備が無いと NPC育成は絶望的だが、減速の鞍等の装備品で調整できれば全く問題無い。 なお、風属性のSPDは必然的にPC>NPCになり易いのでNPCをSPD装備で固めれば容易く連携が取れる。 INT型は、SPD装備に金をかけなくても先制が容易なので劣化他補助でかまわないなら割と早熟。ただし火力が低めなためにPT依存型となる。範囲スキルが皆無なため雑魚の頭数が多い特務ではちょっと辛い。INTが高いと封印を弾きやすいが、それでも封印されるときはされること、INTの高さに慢心して隠形術を怠ることが重なって、むしろ近接より封印されやすかったりする。 対人戦において、ターン最初に行動できる可能性が高い上、行動不能対策があるので 先手必勝な色の強いPvPにおいても若干有利。 先手で成功率の高い麻痺術。呪縛術は持続ターンが安定しないので注意。 相手が防弾ベストを着けていなければレインアローを放つのも悪くない。課金弓+6が固定ダメージ420+クリティカルという鬼性能で将来さらに強化上限が上がる予定なので、 防弾ベスト無しor装着者が少ないPTは風属性の先手レインアローを2回も放たれると壊滅する。 まっ先に行動できるはずなので攻撃で解除されるインキュバス等の邪魔にもならない。 女神スキルも近接相手に非常に有効。レインアローや状態異常、インキュバス対策にもなる。 一番の難敵が防弾チョッキを着込んだ火魔。無防備で魔法攻撃を受けた場合、他職に比べて倍以上の被ダメージになる上に先手で倒しきれず、封印も効きにくい。範囲魔法で一人だけ大ダメージを受けて焼き殺されることも多い。単体魔法だと、どうあがいても即死。最近は他に使いどころもないので火真女神を乱発してくる火魔も少なくなく風属性仲間がまとめて焼き払われることも多いので放置するのは危険である。加えて得意属性の土は、相手のDEF MDEFボーナスが高いので火力重視でないと思うようにダメージを与えられない。 対人戦では先手を生かして補助に回るのが得策かもしれない。 狙い目は水の完封or即殺。水はSPDに拘る人が多いのに風には先手が取れないので、土より風の方が怖いらしい。 実は火魔よりも自分より早い風属性の方が怖いというのは内緒だ!共食い属性・・・。 状態異常魔法についてはINT依存、よって近接は弓を卒業するまでINT・WISに全く振らないというのも手。 呪縛術の最大成功率は70%(暫定であり検証の余地有り) 麻痺基本成功率(INT7 WIS49の場合)某スレの合計により66%ぐらい 麻痺に対するWIS INT抵抗を検証↓[攻撃側ステ(風)]INT7 WIS49その他初期値 →[受け側ステ(風)]INT4 WIS82その他初期値 64/200(回避率32% →[受け側ステ(風)]INT81 WIS1その他初期値 117/300(回避率39% 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風撃 初期 9 1 地を這う衝撃波を飛ばす。遠距離攻撃スキル威力20 ○ ○ ○ × × 風撃・改 風撃Lv5 10 1 地を這う衝撃波を2回飛ばす。遠距離攻撃 2HITスキル威力45 ○ ○ ○ × × 真・風撃 風撃・改Lv10 15 1 地を這う衝撃波を3回飛ばす。遠距離攻撃 3HIT Lv上限15スキル威力75 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空打 AGI 10 / STR 5 11 1 相手の背後に回り込み3回斬る近接攻撃 3HITスキル威力50 ○ ○ × × × 空打・改 空打Lv6 13 1 正面で2回背後で3回相手を斬る近接攻撃 5HITスキル威力85 ○ ○ × × × 真・空打 空打・改Lv12 16 1 正面と背後交互に斬り付ける近接攻撃 2HIT Lv上限18スキル威力130 ○ ○ × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トルネード AGI 17 / STR 10 14 1 竜巻を武器に纏い突撃近接攻撃スキル威力70 ○ × × × × トルネード・改 トルネードLv6 16 1 1度停止し武器に竜巻を纏い突撃近接攻撃スキル威力120 ○ × × × × 真・トルネード トルネード・改Lv12 22 2 正面で停止し竜巻を武器に纏い突撃近接攻撃 横二体 Lv上限18スキル威力110 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 瞬殺 AGI 35 18 1 高速で接近し正面から相手を刺突近接攻撃スキル威力105 ○ ○ ○ × × 瞬殺・改 瞬殺Lv6 21 1 瞬殺後背後からもう一度相手を刺突近接攻撃 2HITスキル威力175 ○ ○ ○ × × 真・瞬殺 瞬殺・改Lv12 30 1 瞬殺後背後から多段HITする突きを繰り出す近接攻撃 7HIT Lv上限18スキル威力245 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風塵 AGI 46 / STR 20 25 1 斬撃により大きな衝撃波を放つ遠距離攻撃スキル威力130 ○ ○ ○ × × 風塵・改 風塵Lv6 29 1 一度力を貯めた後、斬撃により大きな衝撃波を放つ遠距離攻撃スキル威力210 ○ ○ ○ × × 真・風塵 風塵・改Lv12 36 1 風を集め剣先から多段HITする大きな衝撃波を放つ遠距離攻撃 4HIT Lv上限18スキル威力295 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 逆風撃 AGI 55 / STR 35 32 1 風塵とともに突撃し刺突近接攻撃スキル威力185 ○ ○ ○ × × 逆風撃・改 逆風撃Lv6 36 1 逆風撃のあと追撃で斬りつける近接攻撃 2HITスキル威力295 ○ ○ ○ × × 真・逆風撃 逆風撃・改Lv12 45 1 残像が残るほどの高速で接近し、相手を一刀両断する近接攻撃 Lv上限18スキル威力385 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 影殺し AGI 85 39 1 相手の影に瞬時に移動し背後から一閃近接攻撃スキル威力225 ○ ○ ○ × × 影殺し・改 影殺しLv6 44 1 相手の影に乗り移り何度も斬りつける近接攻撃 5HITスキル威力340 ○ ○ ○ × × 真・影殺し 影殺し・改Lv12 55 1 相手の影に乗り移り真空波ともに何度も斬りつける近接攻撃 9HIT (弱×8 強×1) Lv上限18スキル威力470ここでAGIを止める風近も多い ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 分身斬り AGI 103 STR 50 50 1 分身が見えるほどの高速で 前後に移動、相手を幻惑し切り裂く近接攻撃 ○ × × × × 分身斬り・改 分身斬りLv6 56 1 すれ違いざまに2回前後に切り裂く近接攻撃 2HIT ○ × × × × 真・分身斬り 分身斬り・改Lv12 69 1 すれ違いざまに2回切り裂いた後、分身が見えるほどの高速で 前後に移動、相手を幻惑し切り裂く近接攻撃 3HIT Lv上限18スキル威力500影殺しとの差が30しかないここで止めるくらいなら暴風を目指せ ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 暴風斬り AGI 124 STR 65 62 1 相手を切り刻む近接攻撃 5HIT(弱×4 強×1) ○ ○ × × × 暴風斬り・改 暴風斬りLv6 69 1 相手を切り刻んだあと最後にアッパーで打ち上げる近接攻撃 8HIT ○ × × × × 真・暴風斬り 暴風斬り・改Lv12 85 1 相手を空中に打ち上げ、追撃で切り刻む近接攻撃 6HIT Lv上限18スキル威力600カウンターがあるので侍以外は竜魂との使い分けはお好みで ○ × × × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 裂空術 初期 13 1 遠距離攻撃 5HITスキル威力20 ○ ○ ○ × × 裂空術・改 裂空術Lv5 14 1 遠距離攻撃 5HITスキル威力45 ○ ○ ○ × × 真・裂空術 裂空術・改Lv10 19 1 遠距離攻撃 3HIT Lv上限15スキル威力90 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風切り INT 15 11 1 遠距離攻撃スキル威力40 ○ ○ ○ × × 風切り・改 風切りLv6 13 1 遠距離攻撃 3HIT(弱×2 強×1)スキル威力95 ○ ○ ○ × × 真・風切り 風切り・改Lv12 21 1 遠距離攻撃 5HIT Lv上限18スキル威力170 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 旋風術 INT 23 / WIS 5 16 1 4HITスキル威力70 ○ ○ ○ × × 旋風術・改 旋風術Lv6 20 1 6HITスキル威力140 ○ ○ ○ × × 真・旋風術 旋風術・改Lv12 28 1 Lv上限18スキル威力215 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 次元の刃 INT 41 24 1 スキル威力100 ○ ○ ○ × × 次元の刃・改 次元の刃Lv6 29 1 3HITスキル威力195 ○ ○ ○ × × 真・次元の刃 次元の刃・改Lv12 45 1 4HIT Lv上限18スキル威力315 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空殺 INT 62 36 1 スキル威力130 ○ ○ ○ × × 空殺・改 空殺Lv6 43 1 スキル威力250 ○ ○ ○ × × 真・空殺 空殺・改Lv12 60 1 2HIT Lv上限18スキル威力390 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 断空砲 INT 86 50 1 スキル威力175 ○ ○ ○ × × 断空砲・改 断空砲Lv6 57 1 スキル威力325 ○ ○ ○ × × 真・断空砲 断空砲・改Lv12 77 1 2HIT Lv上限18スキル威力485 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヘイスト 初期 15 1 Buff系呪文味方単体のSPDを強化かけた味方が敵を攻撃する際に経験&スキル熟練獲得。SLvmax SPD+23上限 4ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 砕盾術 WIS 11 21 1 Debuff系呪文敵単体のDEFを低下させるかけた敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得。SLvmaxで3ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 御垣呪 WIS 18 29 1 敵鏡解除系呪文敵1体のバリアを解除する成功率AGI依存 Lv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 呪縛術 WIS 25 / INT 4 47 2 封印系呪文範囲内(横一列?)の敵二体を1~2ターン行動不能にする(ランダム)かけようとした対象の敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得攻撃により解除される。 Lv上限10基本成功率60% ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石化解除 WIS 38 52 1 解除系呪文味方一体の石化を解除 唯一使える異常解除かも Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 麻痺術 WIS 49 / INT 7 81 1 封印系呪文敵一体を麻痺にする最大2ターン持続 単体だが、INT依存で成功率がかなり高くなる Lv上限10基本成功率65% ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mer_wind.JPG) 隠形術 クエスト 109 1 使用者に向けられた単体攻撃魔法以外を無効化する当然、各種状態異常も無効化味方にかけることはできない3ターン持続 Lv上限1大地の鏡と併用で後攻でも半永久的に物理無効が可能。ウォーリア職スキルと併用で火竜魂以外受け付けなくなる。「墨汁」で解除可能 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref ザビエルの吐息 クエスト 117 8 味方全体の『装備を含む』SPDを50%上昇4ターン持続 Lv上限1使用時に、疾風の瑠璃を1つ消費実質、職スキルクエor海王クエ専用。 ○ ○ ○ ○ ○ 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 極 クエスト 191 1 風属性物理単体攻撃。「大地の鏡」を貫通。火属性には100%MISS。一定確率で麻痺の追加効果。補助扱いなので抗封印耐性でMISSになる。水相手にはどんなときも5%の確率でMISS。スキル威力7003HIT ○ ○ ○ × ×
https://w.atwiki.jp/cath/pages/27.html
シールダーのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 体力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv体力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46~48 各Lv体力強化を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~53 各Lv体力強化を1取っていく Lv54~56 各Lv鉄甲を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 鉄甲を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 鉄甲を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv71~75 各Lv鉄甲を1取っていく Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4367.html
【作品名】竜†恋 【ジャンル】エロゲ 【名前】竜殺し 【属性】人間の男性 【大きさ】鎧を着た男子高校生くらい 【攻撃力】 光の剣 最低でも核で無傷だと思われるドラゴンを切り裂くことができる 校舎を縦に真っ二つにできる 恐らく霊体にも効果がある 【防御力】 竜殺機関第伍版一〇刷 物質にして霊質の塊、竜を倒すための魔法の武具、鎧 最低でも核で無傷だと思われるドラゴン以上の防御 鎧内部の人間も竜殺機関第伍版一〇刷と同等の防御に変わり猛毒となったドラゴンの血の中でも活動できる 対呪法防御 一瞬で発動し本来なら跡形も無く消し飛ばされる威力のドラゴンブレスに耐えることができる 【素早さ】 1mほどの距離から光の息吹であるドラゴンブレスを放たれた後回避したので光速戦闘可能 光速での移動が可能 【特殊能力】 エーテル膜 鎧の周りを覆っている物理法則から逃れるためのもの 作中では慣性の法則と重力を無効化し飛行を可能にした 竜殺しを傷つけることのできる攻撃なら破壊することができる 破壊されても任意で瞬時に張りなおすことができる 稲妻走り エーテル膜に覆われている状態で雷翔力というものを使って行われる 竜殺しと戦闘が可能なドラゴンが捉えきれない速度での活動が可能になる エーテル膜が破られるまでは持続出来ると思われる 【長所】速い 【短所】微妙な攻防 精神耐性が付きそうで付かない 【備考】稲妻走りしている状態で参戦 vol.40スレ目 218 :格無しさん:2009/02/02(月) 21 46 08 竜†恋に核無効とか出てたか? 核自体出てなかったと思うが。 220 :格無しさん:2009/02/02(月) 21 51 59 光の息吹を光速認定していいのか? 222 :格無しさん:2009/02/02(月) 21 56 20 218 ドラゴンは少なくとも現代の科学技術では全く歯が立たなかったって他称で言われてた で地の文で「やがて剣が銃になり、銃は砲になり、砲は核に堕ちて…」ってあったから現代には核があって無効化できるものとした 224 :格無しさん:2009/02/02(月) 22 01 21 222 それプロローグだっけ? 戦車砲を跳ね返す鱗とは時の文で書かれてはいるが。 225 :格無しさん:2009/02/02(月) 22 02 50 224 一行目は最初の主人公の視点のとこ 二行目は最初の昔話?のとこ 227 :格無しさん:2009/02/02(月) 22 10 35 不思議光線では残念ながら光速認定出ないのだよ 229 :格無しさん:2009/02/02(月) 22 14 08 225 見つけたけど、当時の技術で歯がたたなかったって言うのは戦闘機とか戦車の事じゃないか? 核が使われたとも言われてないし。 時の文の竜の説明では刃も弾も通さない堅牢な鱗。戦車砲ですら跳ね返すと言われてるくらいだぞ。 231 :格無しさん:2009/02/02(月) 22 24 57 光を紡ぐ機織、光をかける銀翼のドラゴンとは言われてるな。 232 :格無しさん:2009/02/02(月) 22 25 22 229 主人公と母親との最初の会話で 攻撃効かない→兵器だって進歩してるんだろ?→武装がどーのこーのとか。最新兵器がどーのこーのとか関係ない って言ってるから分かってる範囲での最大値でもいいと思うんだが 233 :格無しさん:2009/02/02(月) 22 29 30 作中最新武装した軍が使ってるのが戦車を切り裂ける剣の斬撃とか戦闘機のミサイルとか戦車の砲撃だから 最大値取るとしたらその辺だと思うぞ。 235 :格無しさん:2009/02/02(月) 22 38 40 232 見直してみたが、あれは現代兵器で武装した母親なんかが全然効かないっつってるだけだし、 主人公も伝聞だから核が使われたという話がないし駄目だと思う。
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行為判定のときに参照されるPCの能力値 スキル名称 概要 用途 ガン 射撃武器戦闘専用のスキル 小火器、重火器、砲類の使用 ワイルド ミリタリー知識 身体能力 格闘戦にも使用 格闘戦闘 格闘武器、投擲武器の使用 ロープやワイヤーを使用した高さを移動するアクション 敏捷性、運動能力、力比べなど反射神経や体力を使用するアクション 頑強さや痛みに耐えるなど、タフさを使用するアクション ブービートラップ(単純な機構の仕掛け罠)の設置や解除 土地勘や方向感覚、地図作成、非常食の確保など荒野や廃墟での行動に関するアクション コミュ 意思疎通 ネットワークの使用 情報収集&解析能力 誘惑、値引き、挨拶、礼儀作法など人や会社と社交的に接するアクション 雑誌や新聞、ゴシップや噂話などから情報を選別して収集するアクション 雑学の広さ →その他の一般的な知識に関するアクション。 スペルの使用などハッキングに関するアクション →ネットワークアクション メック 操縦、整備、など車両類の扱い カーチェイスや軌道回避、事故回避の持ち直しなど、メカニックの運転や操縦に関するアクション →メカニックアクション メカニックの修理、改造 メカニック・工学的な知識 エージェント 特殊な科学知識 隠密行動などの特殊技能 サイバネティクスや薬学など医療化学系の知識や技術に関する知識 →ドラッグやサイバーパーツに関するアクション エレクトロニクスや電子製品の製造や修理、改造など、精密化学に関する技術や知識 →その他アイテム系に関するアクションサイバネティクスや薬学など医療化学系の知識や技術に関する知識 →ドラッグやサイバーパーツに関するアクション エレクトロニクスや電子製品の製造や修理、改造など、精密化学に関する技術や知識 →その他アイテム系に関するアクション 偽造・細工:外見的な印象を変えたり、機構に手を加えて機能を変える 変装をしたり、アイテムを物理的に加工/異変を見抜くアクション 探索・解析:書類や鍵など、物理的に隠蔽されたアイテムを探し出す/隠すアクション 尾行・追跡:足跡などの痕跡から対称を探したり、対象に気づかれずに跡を追う/きずくアクション 潜伏:物陰に潜んでやり過ごしたり、潜んでいる存在に気づくためのアクション 盗聴:読唇術や聞き耳など直接的な行動、または隠語や身振りなど間接的な行動から何か情報を得るアクション
https://w.atwiki.jp/loscru/pages/30.html
概要 スキル発動の「少しUP,大きくUP,特大UP,極限UP」等あるけど、 どれくらい数値が増えるの?との疑問があったため、検証しました。 UPは値固定?それとも倍率? 結論 UP値は倍率 素の値が高いほど恩恵を受ける 説明 UP倍率 測定女神 少しUP 結構UP 1.418倍 フェアリー・チタン(Lv4) 大きくUP 1.88倍 大黒天 特大UP 極限UP 2.8倍 ヴェロニカ 実施 考えなくてはいけないのが、以下3点 総合力によって、値が変化するのか(値固定or倍率) まず総合力の違う2つのユニットを用意し、値の変動をみる 値が固定ならUP値固定、違うなら倍率を求める 測定対象以外のスキル発動で値が変わってはいけない DOWN系スキルなら自身の値に影響しないはずなので 測定対象スキル+DOWN系スキルで検証する 敵のスキルの影響を受けてはいけない これは気を付けるしかない(あとは運だ) とりあえず、以下2つのユニットを用意しました センターが大黒天、SRはプライド(水属性DOWN)、HNはメタトロン まずはSRのユニットで検証 スキル発動あり スキル発動なし 大黒天は智のステータスをUPするから、 スキル発動あり77096,スキル発動なし51540 UP値:25556 (=77096-51540) 倍率:1.495 (=77096/51540) 次にHNのユニットで検証 スキル発動あり スキル発動なし 大黒天は智のステータスをUPするから、 スキル発動あり58703,スキル発動なし41757 UP値:16946 (=58703-41757) 倍率:1.405 (=58703/41757) UP値は極端に違うから、値固定で上げているわけではないということが分かる しかし、倍率が異なるのはおかしい そうなると、倍率ではないのか?? うーん、、、、、、 あ!!マテリアルの値!!! マテリアルの上昇値(+22500)を引いて計算 SR倍率:1.880 {=(77096-22500)/(51540-22500)} HN倍率:1.879 {=(58703-22500)/(41757-22500)} 近似値が取れているから間違いないでしょう (本当はセンターを変えて何体か調べるべきですがw) ということは計算式は =(各パラメータ*スキル倍率)+マテリアル補正 になるということか 以上で検証終わり 追加 倍率ということが分かれば、女神1体のユニットを作成しスキル発動で倍率計算できるということ スキル発動あり スキル発動なし スキル発動なしのステータスは、ユニット選択画面でチェックできる この場合の倍率は、2.80 {=(66021-22500)/15543} コメント欄 名前