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レシピ(オンライン) ファンデッキ・属性>ドラグニティ(お触れ型) 関連スレ 遊戯王ONLINE 環境上位•中位&ファンデッキ議論スレ 遊戯王ONLINE デッキ紹介・診断・質問スレPart9@まとめWiKi デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ドラグニティ(お触れ型) 概要 竜の渓谷の効果で毎ターンサーチなどができるため、とても安定しているデッキ。通常召喚で展開するので展開力はあまりないが、個々のモンスターの能力が高いのが特徴。 お触れを採用することでトラドラで1キルを狙うことが出来る。レギオン+アキュリスで2枚破壊、レギオン+ケルベラルでレイジオンをssし爆アドを狙ってみよう! メインデッキ(40枚) モンスター(16枚) 《ドラグニティ-レギオン》×3 《ドラグニティ-ドゥクス》×3 《BF-精鋭のゼピュロス》 《Sin スターダスト・ドラゴン》×2 《ドラグニティ-ファランクス》×3 《ドラグニティ-アキュリス》×2 《魔轟神獣ケルベラル》×2 魔法(21枚) 《強欲で謙虚な壺》×2 《調和の宝札》×2 《竜の渓谷》×3 《テラ・フォーミング》×3 《ハリケーン》 《ブラック・ホール》 《死者蘇生》 《サイクロン》×2 《月の書》×3 《禁じられた聖槍》×3 罠(3枚) 《王宮のお触れ》×3 エクストラデッキ(15枚) レベル5 《A・O・J カタストル》 《マジカル・アンドロイド》 《魔轟神レイジオン》 レベル6 《氷結界の龍 ブリューナク》 《ドラグニティナイト-ガジャルグ》 《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》×3 レベル8 《スクラップ・ドラゴン》 《スターダスト・ドラゴン》×3 《ギガンテック・ファイター》 レベル9 《氷結界の龍 トリシューラ》 レベル10 《トライデント・ドラギオン》 サイドデッキ(15枚) 最終更新 2011/10/04 00 53() →編集
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コヨーテの渓谷 必要レベル100・推奨レベル121 必要人数 6~9 ソロ(LV105~):2いると楽かも PT:最低2PT以上が2組はほしい ゲートキーパー(以下GK):1~ ---- 敵が高火力、自爆してくるmobも 6人ダンジョンなので ●○● ●○● ●○● この陣形がよろしいかと 氷が効くので斧一人、灼熱要員として天気がいるとぐっと楽に PT内にギタヒがいると強い 討伐目的のmobはタランチュラ ちらほらいるコヨーテは1日クエの討伐対象 なおコヨーテは沸き無しなので狩り尽くしたら終わり、注意せよ 中ボスのマッドサイエンティスト強いからタイミング間違ってエンカすると戦闘長引いて自ゲートおしり タランチュラ1000匹討伐以上でクリア扱い(1000以上狩ってれば自ゲートおちてもクリア)/それ未満で時間切れorゲート落ちで失敗 どこでも一緒だけど自ゲート付近にえらいmobわくことがある 一人以上で防衛するときはPT切っておこう(誤エンカを避けるため) ---- コヨーテの渓谷MAP 各自いろいろ攻略法があると思うが、いくつかマップをみながら紹介しよう 基本 自ゲート一つ、敵ゲート二つ 祝い・称号推奨 レベルに自信無ければ乱入入れてもいいが無しのほうがありがたい 大量沸きのとき脇からすり抜けて自ゲート向かうため防衛効率落ちるので マップ下側の通路、中央部のゲートに向かう橋←ここが主に狩りポイント 敵ゲートにエンカしてる最中は、そこからmobわきません ゲートはむっちゃ硬いので3PTで狩りましょう 終了5分前に敵ゲートにあたること 蒼結晶落とすから倒さなきゃ損 自ゲートは前まで死んでも戦闘終わらせなければ大丈夫だったが、 最近のうpだてで死んだら即ダンジョン終了になりました本当にありがとうございました 例1)全員がある程度強い場合 2PT*3 ソロ2(橋よりをA、自ゲートよりをBとする) GK1 でやる 下側通路:2PT*2が行き、なるべく自ゲートにいくmob漏れが無いようにえんかしまくってころす 橋:橋中央くらいで2PTがmob足止めエンカ、ソロAはサポートするように2PT近くでエンカ あと一人のソロBは自ゲート少し上にて漏れてきたmobを狩る それでもどうしても漏れて自ゲートに向かうmobがいる このときに状況を見て動ける体制を取るためにソロBが自ゲート近くにいたほうがよい この際自ゲート付近にえらくmobが群がる可能性があるので、そのときは2PT*1・ソロAは橋を捨てて自ゲート付近のmobを狩る 沸きが一瞬落ち着くタイミングが一回のコヨーテで3回くらいある そのときに橋入り口あたりに中ボスがわいてるはずなので、2PT+ソロAは合体して中ボスしゅんころしてください (↑これは重要じゃないので省略してもOK ただまれに自ゲートにえんかされるので注意 自ゲートエンカされたら詰みです) そのまま狩り続ければ1000超えはまずゆゆう 例2)ちびっこPTがいる場合 3PT1 2PT1 ソロ1~3 GK1 でやる 理想は行く人数の過半数よりちびっこが多くならないこと ちびっこ5:はいひと4ならまだいいけど・・・ ちびっこ5:はいひと3とかだとクリアあやしくなる できればちびっこたちは3PTだけにまとめる ↑で言ったとおり2PTまでちびっこだと少し厳しくなってくる もちろんソロでやるやつかフォローできるくらいの火力があるなら可能 自分がコヨーテでどうかは誰もわからない わからないなら確かめろ、誰か行くときに臆せず寄生していけ 攻略は大体2パターンだけど、どっちに振るかは開始後数分狩ってふいんきで決めよう ☆思いのほか強く、壊滅PTが多発する場合 下のゲートをまず折ろう はいひと3人いる場合はお任せ、いない場合は一番強いと思われる3人が狩りに行く 編成に集中しすぎて防衛をおろそかにしないこと 沸きはもちろん半分になるが、それでもそこそこ沸くのでヒマにはならないと思う ☆時間は少しかかるが狩りに影響がない場合 下側通路・橋付近で人員を半々に割ろう 一番忙しいのはどう見てもソロの人です ほんとうにありがとうございました ソロの動きは大体わかるやろ 危ないやつのフォロー・自ゲートのサポート&周辺のお掃除・漏れたmobにえんかなど 主にこんな感じだけどいかがでしょう それぞれに攻略法があると思うからこんなもんでいいよね ご存知ドルイド雇用クエ詳細 1.輝く黄金の鎌(0/1) 2.大きな牡牛の角(0/1) 3.蒼空の結晶(0/100) がんばってお金ためてねほしみ 成功報酬 退治したモンスターの数で報酬が変わる。 1000体:熊の部族の報酬×9 1400体:熊の部族の報酬×12 1800体:熊の部族の報酬×15 ※今後のうpで変わる可能性があります(条件ゆるくなるかも) - コヨーテの渓谷のクリア基準がさらに緩和されました。 ・ 700体→9個 ・ 1000体→12個 ・ 1400体→18個 ・ 2000体→27個
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永遠の中堅テーマ、【ドラグニティ】の拡張。投稿者の最も好むカテゴリーであるが、一方で《竜の渓谷》の存在から劇的に変える事ができず調整に難航したとか。結局基本となる偶数レベルシンクロは汎用に逃げて専用シンクロは奇数だらけになった。 《ドラグニティ-ユサール》 《ドラグニティ-トマホーク》 《ドラグニティナイト-ロンギヌス》 《ドラグニティナイト-デュランダル》 《ドラグニティジェネラル-フランベルジュ》 《死鳥フレズベルグ》 おにやなぎ
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ベルマーの渓谷 Landspell 6(風風) / 1000f 伝説 飛行を持つクリーチャーが攻撃に参加した場合、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。 あなたの闇属性値が5以上の場合、飛行を持たないクリーチャーは攻撃に参加出来ない。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/106 コメント欄 伝説持ちランドスペルの筆頭だな。 -- 名無しさん (2007-04-13 23 08 24) 元ネタは雷雲のテキスト。 -- 匿名 (2007-04-14 04 37 27) 名前 コメント
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前: DLv: アイドルランク: デッキ構築の際気を付ける事 専用スキル【CP:0/100】 『』… 『』… アイドルスキル【CP:0/100】 『口上』… 自身にとって思い入れのあるモンスターをフィールドに出す際にアピールにポイントが加算される。 汎用スキル【CP:90/100】 『フィール』… 全ての決闘者に宿る力。 高めることで奇跡を起こす。 『デステニードロー』… 自身の運命力が高まったときに発動する。 『竜操術』… 1ターンに1度、手札のドラゴン族モンスター1枚を、場のモンスター1体に装備する。【1/2/D/起】 『当然表(正位置)!』… コイントスによって効果が決定するカード効果を発動した時、必ず表を出す事が出来る。【1/1/D/誘】 『未来への誓い』… 《未来融合-フューチャー・フュージョン》を1枚だけデッキに入れることができる。 その他【CP:0/100】 『』… デュエルディスク【CP:0/100】 『』… 1A・ジェネクス・クラッシャー 2オーバーロード・フュージョン 3サイバー・ダーク・インパクト 4ガード・ブロック 5激流葬 6強欲で謙虚な壷 7サイバー・ダーク・ホーン 8サイバー・ダーク・エッジ 9サイバー・ダーク・キール 10サイバー・ドラゴン 11サイバー・ドラゴン 12死者蘇生 13スフィア・ボム 球体時限爆弾 14ツインバレル・ドラゴン 15盗賊の七つ道具 16フェルグラント・ドラゴン 17ドラグニティ-アキュリス 18ドラグニティ-コルセスカ 19ドラグニティ-ドゥクス 20ドラグニティ-パルチザン 21ドラグニティ-ピルム 22ドラグニティ-ファランクス 23ドラグニティ-ミリトゥム 24ドラグニティ-レギオン 25トラップ・スタン 26大嵐 27ブラック・ボンバー 28ブローバック・ドラゴン 29未来融合-フューチャー・フュージョン 30リビングデッドの呼び声 31リボルバー・ドラゴン 32リミッター解除 33竜操術 34竜の渓谷 35竜の渓谷 36ドラグニティアームズ-レヴァテイン 37強欲な欠片 38手札断殺 39テラ・フォーミング 40ダーク・シムルグ EX 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン ガトリング・ドラゴン F・G・D キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン 妖精竜エンシェント ドラグニティナイト-トライデント ドラグニティナイト-ガジャルグ ドラグニティナイト-ヴァジュランダ A・O・Jカタストル 旋風のボルテクス ダイガスタ・エメラル
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【Over Master】 更新日時:2012/04/12 デッキレシピ モンスター23 銀河眼の光子竜*2 サイバー・ヴァリー*2 sinスターダスト・ドラゴン*1 ドラグニティ―ドゥクス*3 ドラグニティ―ブランディストック*3 ドラグニティアームズ―レヴァテイン*1 バトルフェーダー*1 フェルグラントドラゴン*2 青眼の白龍*3 伝説の白石*1 仮面竜*2 ミンゲイドラゴン*2 魔法12 サイクロン*2 死者蘇生*1 テラ・フォーミング*2 トレード・イン*3 竜の鏡*1 竜の渓谷*3 罠11 奇跡の残照*1 聖なるバリア―ミラーフォース―*1 バーストブレス*1 反射光子流*1 無力の証明*1 リビングデッドの呼び声*3 竜の転生*3 エクストラデッキ5 青眼の究極竜*1 サンダーエンド・ドラゴン*1 聖刻神龍―エネアード*2 超銀河眼の光子龍*1 作成までの経緯 以前からフェルグラントドラゴンを使いたいということで、初めはフォトン+フェルグラントという構築で使っていたのだが、いまいち盛り上がらず、銀河眼の方が目立ってしまっていたため、大幅に構築を変更。結果、使用デッキの中でも最重量のデッキとなった。 デッキ名はTHEIDOLM@STERシリーズの楽曲「オーバーマスター」から。意味は『限界を超える』 デッキ解説 基本はフェルグラントを蘇生、ミンゲイリリースの青眼で戦っていくことになる。 状況によっては銀河眼、その他エクシーズモンスターを召喚して突破する。 回し方は至って単純だが、ここから順を追って解説していく。 初動 とにかく手札に竜の渓谷を加える事から始まる。基本光ドラゴンは全て墓地に送ってもデメリットはないのでトレードインでガンガンコストにして構わない。それでも加えられない場合はサイバー・ヴァリーで耐えつつドローに賭ける。 墓地肥やし とにかく墓地にレヴァテイン、ブランディストック、フェルグラントを落とす事から始まる。素早く究極竜を出すというのもアリだが、墓地蘇生が引けない状況が場合も少なからずあるので、私の場合はミンゲイを落としつつ常に一枚は手札に青眼を持つようにしている。銀河眼?ドローしろ! ドラグニティアームズ―レヴァテイン そして墓地肥やしが整ったら、渓谷でドゥクスを加えてレヴァテインを召喚する。この時ドゥクスは除外されるため、ミンゲイの蘇生条件を妨げない。中盤以降ならアタッカーとして二回攻撃を付与するブランディストックを装備してもいいが、初めはフェルグラントを装備することが必須となる。以下フェルグラントドラゴンの裁定より引用。 Q:1度もフィールドに召喚されていないこのカードが、《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》に装備 されている時に墓地に送られた場合、このカードを特殊召喚できるようになりますか? A:特殊召喚できるようになります。(07/06/28) つまり装備カードとしてフィールドに出れば問題ないため、これで墓地に送られれば蘇生制限を満たした事になり「オーバーマスター」の準備は完了となる。 オーバーマスター! 後は豊富な蘇生カードを用いてフェルグラントをフィールドに召喚するだけ。この時、確実にレベル8が墓地に送られているため、基本攻撃力は4400となる。あまりある状況ではないが、万が一攻撃力を上回られた場合はバーストブレスや光子反射流で木端微塵にしてやろう。 中盤からゲームエンド 一度蘇生条件さえ満たしてしまえば、後はこちらのペースで基本戦っていけるため、基本的には手札を温存して戦える。だが、相手も十分にデッキが回っているため、フェルグラントだけでは辛いかもしれない。そのときは素直にサンダーエンドやエネアードで除去してしまおう。 途中で究極竜を出す事も忘れてはならない。フェルグラントの蘇生時の対象にしてやれば攻撃力は5200となり、まさに限界を超えたフェルグラントが誕生する事になる。その頃には相手も疲弊しているため、超重量の連続攻撃で畳み掛けてしまおう。 弱点 このデッキは単純が故に抜け道が多い。 これは私のどのデッキにも言えることだが魔法・罠の依存度が非常に高いためため、伏せ除去には警戒しなければならない。特に序盤で竜の渓谷を割られてしまうとデッキの回転が非常に落ちてしまうため、注意。封印の黄金櫃を投入しても悪くない。 次に、リクルーターメインのガスタなどにも苦戦させられる。 攻撃力では圧倒する性能を誇るが、基本はフィールドには1~2体しか存在しないため手数が足りなくなる事が多く、長期戦を強いられる事となる。 そしてこれは最初から最後まで言える事だが、ドゥクス、ヴァリー、フェーダーを墓地に送ってしまうとミンゲイの蘇生が出来なくなるため、メタモルポットには要注意。これも保険の青眼を呼び出せなくなるため苦しい状況を強いられるだろう。必須カードが少なくある程度自由な構築が出来るため環境に応じて構築を変えるといいだろう。 このデッキレシピについてコメント 名前 コメント
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モンスター・禁忌の渓谷 キャラ名 レベル HP 位置 備考 MAP X Y 骨喰族擲弾兵 41 6793 禁忌の渓谷 228 230 サイカニア 42 7095 禁忌の渓谷 143 134 ユーオプロケファルス 42 7095 禁忌の渓谷 143 134 誘い出された悪魔 42 35476 禁忌の渓谷 悪魔のフェロモントラップを使用 ハーピー 43 7403 禁忌の渓谷 306 160 疾風のハーピー 43 7403 禁忌の渓谷 306 160 シルバーオウル 43 7403 禁忌の渓谷 194 301 骨喰族密偵 44 7718 禁忌の渓谷 351 356 探骨者オーク 44 38592 禁忌の渓谷 353 354 骨喰族暗殺者 44 7718 禁忌の渓谷 190 389 剥骨者ルカ 44 38592 禁忌の渓谷 190 389 骨喰族突撃兵 45 8040 禁忌の渓谷 298 442 埋骨者ブルス 45 40119 禁忌の渓谷 298 442 バジリスク 禁忌の渓谷 301 180 A地点 203 123 B地点 171 345 C地点 319 316 D地点 幻の翼ティニス 44 38592 ハーピーの洞窟 60 65 名前 コメント
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デュエル前のシャッフル時に相手のデッキを崩してしまいカードが捲れたことにより相手のデッキが判明し勝ちを確信した時に発せられた言葉。 リッチボーイの竜の渓谷が見えて相手が思わず口にしてしまったのが根源。 実際リッチボーイは1-2で負けたが勝ち宣言をしておきながら1戦落とすとは如何なものか。 負けたら目も当てられないので見知らぬ人相手では使用を避けた方が利口だろう。 チーム内ではデッキを知り尽くしているのでデュエル前によく発言される。
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2011年10月12日 チーム内戦 4vs4 ①kakumeiji⑤XxporungaxX⑥shenhua00⑧haryukuroudo vs ②xLYOTOx③katobingu④KaZeNoMaI⑦ueponian (組分け表は12番を採用。) shenhua00 ○ vs × KaZeNoMaI 前試合のショックを引きずるshenhua00はnekotoから借り受けたライロデッキを使用。対するKaZeNoMaIは前試合と同じくジェムナイトデッキ。KaZeNoMaIがいきなりジェムナイト・クリスタを召喚しジェムナイトの特長を初ターンから発揮するがshenhua00はまさかのゴーズ召喚。次のターンでソラエクを使用しウォルフ→ケルビムでKaZeNoMaIの場をあっさり破壊。黒曜石を欠くジェムナイトでは押し返すだけの力もなく、そのままshenhua00がnekotoデッキそのままの力を見せ先勝。 shenhua00 ○ vs × katobingu 初ターンからロンファ→ダンディでつなぎ守りを固めたkatobinguに対しshenhua00はカードガンナーの効果でウォルフを召喚し攻勢に出る。返しのターンでkatobinguがフォーミュラを召喚するがここは激流葬でお互い痛み分け。その後はshenhua00がグラゴニスを召喚、自身の能力も相まって凄まじい攻撃力を発揮するがkatobinguはブラックホールでこれを除去。さらにリビングデッドで再度出てきたグラゴニスもトリシューラで除去したkatobinguだったがshenhua00はここで満を持してジャッジメントを召喚。さすがのkatobinguもこれを返す力は残されておらず、shenhua00の2連勝。 shenhua00 ○ vs × ueponian ライロ対決となったこの試合、初手からウォルフを2枚引いてしまったueponianは初ターンから順調に墓地を肥やすshenhua00に対し常に後手に回される。shenhua00のカタストルをブリューナクで回避し、ルミナスを駆使し何とか墓地を肥やしてジャッジメントを繰り出したueponianだったが時既に遅し。ジャッジメントをブラックホールで破壊され、雀の涙となっていたライフは無常にもケルベラルという弱小モンスターにより削り取られた。 shenhua00 × vs ○ xLYOTOx 初ターンから竜の渓谷を発動したxLYOTOxがいきなりスタダを展開。手札の悪いshenhua00は壁を整えるので精一杯だが、xLYOTOxは続けざまにレッドデーモンズ、トライデントドラギオンと大型モンスターを相次いで召喚。墓地を肥やされる前に速攻を決めたxLYOTOxがshenhua00の連勝を止め、快勝。 kakumeiji × vs ○ xLYOTOx 前試合に続いて早々に竜の渓谷を発動したxLYOTOxは今度はギガンティックファイターを召喚。手札が悪いkakumeijiはダンディ、スポーア、バルブを駆使しフォーミュラを経て黒薔薇を召喚し、これを破壊。モンスターを引けないkakumeijiは竜の渓谷で攻めに入ろうとするxLYOTOxに対し神警・激流葬で守りに徹するが、逆にGBAでアドを稼がれる。守りが途切れた隙にスタダを召喚したxLYOTOxだったがkakumeijiは次元幽閉でこれを早々に除去。メタモルがリバースされ仕切り直しとなった後、kakumeijiはカイクウで墓地のドラグニティを除去しにかかるが、xLYOTOxも再びスタダを召喚しこれを撃破。バードマンを呼び戻しシンクロを狙うkakumeijiにxLYOTOxは王宮の弾圧でこれを封印。xLYOTOxは次のターンで相手のスノーマンをも奪い取り勝負ありかと思いきや自分で弾圧を発動したことを忘れトラドラ召喚。当然阻止され再び仕切り直し。サイバードラゴンで攻勢に出るkakumeijiに対し、xLYOTOxはレギオンの効果でこれを破壊、ゼピュロスの効果で弾圧も回収する。互いのライフが残り3桁になったその裏のターン、死者蘇生でスタダを奪い取ったkakumeijiが勝利を収めたかに思えたが、xLYOTOxの墓地にはまさかのネクロ・ガードナーが。返すターンにゲイルでスタダを弱体化させたxLYOTOxが接戦を制した。 haryukuroudo ○ vs × xLYOTOx ヒーロー使いのharyukuroudoに対し、超融合を嫌ったxLYOTOxはBFデッキを選択。haryukuroudoは精神操作でシュラを奪い取り早々にトリシューラを召喚するがxLYOTOxはミラーフォースですぐさま破壊。それに対しharyukuroudoはフュージョンゲートを展開、ミラクルフュージョンを絡めてアブソリュートを経由しシャイニングを召喚、xLYOTOxを追い詰める。しかしxLYOTOxもヒーローの天敵カタストルを召喚しこれを破壊。だがメタモルで手札補充されたのちharyukuroudoが2回目のアブソリュートを放つとさすがのxLYOTOxも返す手もなく、haryukuroudoがそのまま押し切った。 戦評:ueponian
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龍剛院嬢:龍剛院秘術 竜血樹3(禁止デッキ) 攻略 ※チェック、編集待ち 合計40枚+03枚 上級10枚 銀河眼の光子竜×3 ドラグニティアームズ-レヴァテイン×3 光と闇の竜 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×3 下級05枚 ミンゲイドラゴン×2 真紅眼の飛竜×3 魔法21枚 サイクロン×2 次元融合×3 (禁止) 死者蘇生 テラ・フォーミング×2 龍の鏡×3 (D) トレード・イン×3 ハリケーン 未来融合-フューチャー・フュージョン×3 (制限) 竜の渓谷×3 罠04枚 神の宣告 魔宮の賄賂×3 エクストラ03枚 F・G・D×3