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デッキ名 三島明神顕現デッキ 解説 BSS大祝鶴姫が持つ「三島明神顕現」を中心に据えたデッキ。 三島明神顕現は範囲内の味方部隊の数に応じて味方の武力を上げるというもので、Ver1.20C現在は範囲内の味方の数+2の武力上昇値を得られる。 同系統の大勢力の爆進陣より爆発力があるが、範囲内の味方が1部隊でも撤退すると 残りの味方全てが撤退してしまう という大きなデメリットを抱える。 5枚入れて武力+7と火力はかなり高いので、兵力管理に気を配って運用していきたい。 キーカード SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 1.5コストの標準武力に魅力を備えるが、統率が低めなので総合的にはやや低調なスペック。 自身より低コストを採用しない場合は、優先的に守っていくのがいいだろう。 候補カード 直接戦闘もそうだが、ダメージ計略で部隊が撤退しても全部隊撤退となるので極端な低統率は避けたほうが無難かもしれない。 また三島明神顕現の効果は勢力制限がなく、混色デッキも構築可能なので自分にあった型を模索するとよいだろう。 2.5コスト以上 他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 サブ計略となる妨害・ダメージ計略要員。 乱戦強化ならSR鍋島、R陶、超絶対策ならSR長野といったところ。 ダメージ計略はデメリットがあるため、どれも守勢時の使用になるだろう。 他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 三島明神顕現は陣形であるため、安定して使える全体強化はこのあたり。 SR龍造寺はスペックが良く、三島明神と野獣采配のコンボはまさにハイリスクハイリターンというものとなる。 SR誾千代の戦姫の檄雷は味方部隊の兵力を減らしてしまうため重ね掛けはやりにくく、場面に応じて使い分ける必要がある。 SS012 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 EX012 EX立花宗茂 3 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 SS016 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 他060 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 EX011 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 武力・スペック要員。 騎馬、鉄砲は統率も安定した武将が多いが、槍は統率が不安な武将も多いので注意。 2コスト 他027 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS015 SS槍のマキダイ 2 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS049 SSあずみ 2 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 陣形持ち武将を除けば他家の2コスト武将はほぼ武力・スペック要員オンリーになる。 高統率なのはUC犬童、SS槍のマキダイで、SS槍のマキダイは計略も使いやすいが入手困難なのが欠点。 ついで採用しやすいのがC赤池、C十河、R足利義輝。統率は4あればある程度まではダメ計も耐えてくれるだろう。 UC正木時茂、SSあずみ、SS陸奥はスペック・計略に優れるが、やはり統率が不安。 1.5コスト 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 1.5コストの計略要員。 UC岩成は乱戦強化、UC三好長逸とUC和田は超絶対策と役割が分かれるのだが、揃いも揃って低統率なのが問題。 他006 UC蒲生定秀 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 復活計略持ち。三島明神顕現には撤退のリスクが存在するので危ないと感じたら彼を陣外へ移動させ、計略を使うという形がいいだろう。 また、他家1.5コストの中では最高タイの統率で伏兵持ちなのでスペック要員としても。 他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他056 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他008 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 SS014 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 他021 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他044 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他061 C結城晴朝 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 SS018 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 他007 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他019 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 - 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 1.5コストの武力・スペック要員。 欲しい兵種を考えて選択するとよい。 1コスト 低武力であるため撤退しやすく、あまり多くの数を入れるのはお勧めしない。 他039 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他011 C諏訪頼重 1 弓 1/6 - 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 他031 C尼子義久 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる。 1コストの計略要員。 UC大内、C諏訪は対ダメ計要員。C尼子は運に左右されるものの、1コストで武力低下計略を用意できるので悪くない。 他013 C鳥屋尾満栄 1 槍 2/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 部隊の撤退を避けるうえで兵力回復計略の需要は高いので、意外と選択肢に入る。 無論、デメリットに目をつぶれればの話だが…… 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 このあたりは武力要員。 直接戦闘する槍や足軽よりも、後方兵種である弓のほうが撤退のリスクは少ない。 候補家宝 撤退のリスクがあるので選ぶべきは全体再起が第一だろう。 一度だけ三島明神顕現のデメリットをチャラにできるので保険として有用である。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 総武力34 総統率力20 騎1槍3足1 魅2気1 総武力特化の5枚型。 武力での当たり負けはほぼないだろうが、低統率なのが不安。 三島明神顕現が使いにくい場面は力萎えの術、秘剣一之太刀で守る形になる。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力31 総統率力24 騎1槍3弓1 魅1柵1城1 こちらはバランス型。武力は少し落ちるが、老虎の奇手が入ったことで対応幅が増している。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他011 他家 C諏訪頼重 1 弓 1/6 - 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力27 総統率力20 騎1槍3弓1 魅1城1 8コスト対応型。 三島明神顕現と妨害二種の使い分けがカギ。 このデッキの基本運用 計略の性質としては大勢力の爆進陣デッキに近いので立ち回りはある程度流用できる。 まず三島明神顕現は部隊が減った状態ではまともに機能しないので、出来る限り味方の撤退を抑えて部隊の足並みを揃えたい。 そして大勢力の爆進陣と大きく違うのは、計略を発動させてからの動きである。 三島明神顕現は範囲内の部隊が撤退すると他の味方も全て撤退するので、味方を撤退させない立ち回りに念頭をおく。 騎馬はできるかぎり迎撃を避け、味方を武力相応の相手に乱戦させ、もし撤退しそうな部隊が出たら陣の外へと出すようにするなど 豪快な武力上昇とは裏腹に、非常に丁寧な立ち回りが必要になってくるデッキといえる。 このデッキへの対抗策 一番は相手の足並みを乱して、三島明神顕現を使える体勢にさせないこと。 相手は部隊が揃わないことには三島明神顕現を打てないので、できるだけ局地戦に徹して相手のプランを崩していきたい。 もし相手に万全の状態で三島明神顕現を打たれたら、敵部隊を見渡して一番武力の低い武将を集中攻撃で撤退させること。 1~1.5コストくらいなら+7の状態であっても大型采配などで強化した高コスト武将と武力がほぼトントンなので、 乱戦してきっちり突撃などでサポートしてやれば、比較的容易に倒す事が出来るだろう。 また高威力のダメ計があれば、プレッシャーで三島明神顕現の使用をためらわせる事が出来るうえに もし使われたとしても低統率武将を楽に撤退させられるため、かなり優位に立つ事ができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 三島って武力上昇値の限界あるの? - 名無しさん 2012-04-27 13 44 20 前verなら8枚(最大枚数)三島明神と当たったことがあるが、全員に+9(今verなら+10)だったから、下方修正されてないなら+10が上限なんじゃない? - 名無しさん 2012-04-27 15 39 19 ありがとー - 名無しさん 2012-04-29 14 51 33 候補のSR誾千代の戦姫の檄雷は味方部隊の兵力を減らしてしまうため、重ね掛けはやりにくい。場面に応じて使い分ける必要がある。 が少し疑問なんだが両方使えない場面が似てないか? - 名無しさん 2012-04-21 23 58 17 苦手な相手が似てるんだと思う、単なる武力低下くらいならまだしもダメ計とかがあると打ち辛いとことか。ただギン千代と比べると計略打った後に最悪全滅覚悟のギン千代よりまだ使える場面は多いと思う - 名無しさん 2012-04-24 12 48 49 いつも誾千代と一緒に入れてやってるけどぶっちゃけ三島の方は全く使わないんだよね。1コス入れてて死にやすいからかもしれないけど同士気で全滅のリスクがある三島明神より多少死んでも帰ってこれる檄雷の方が使いやすい印象。それにあの陣形じゃ騎馬が突撃しにくいし・・・ - 名無しさん 2012-04-25 18 46 36 老虎とかでも武力を確保出来るからギン千代より他家のお家芸だった強力な妨害を仕込めるのは利点だと思う、各個撃破されやすいのがギン千代で一点突破で全滅する可能性があるのが三島明神ってことで住み分けは効きそうだが… - 名無しさん 2012-04-26 12 17 54 必要60,不必要1で昇格しました。 - 名無しさん 2012-04-20 19 37 58 三島明神は鉄砲ワラにして使うもんだと思ってた。実際のところ、十河と赤池あたりが強いよね。 - 名無しさん 2012-04-18 01 55 42 島津か雑賀か、迷い所だな、瞬間火力高い鉄砲は有りだと思う - 名無しさん 2012-04-18 03 03 34 他家単でもやれるよ。流石に鉄砲自体の強さはその2勢力に劣るけど、士気12まで貯めれるのは大きい - 名無しさん 2012-04-22 00 39 26 まず成松入れて、後は好みに応じて松永か鍋島を入れる感じかな。2.5、2、1.5、1.5、1.5にすれば本城も入れた鉄3型とかもできるが、そうすると槍が不安になるか - 名無しさん 2012-04-22 05 34 41 三島明神顕現→鶏卵となると士気11も使うんだ、デメリットなんであって無いようなもんではないだろうか? - 名無しさん 2012-04-17 23 46 33 十河一存さんでもいいけど顔が怖い人の方が使われてる現実 - 名無しさん 2012-04-17 19 21 14 私も成松と岩成を裏の手として入れています。それぞれ三島との相性も良いと感じています。 - 名無しさん 2012-04-17 13 27 42 極端な低統率は無い方が無難ってあるのに統1の丸目や和田にウサとかが候補にあるのは...問題無いのならいいんですが - 名無しさん 2012-04-17 07 00 45 陣から出しときゃ問題無い、あと瞬間火力が高めの成松が俺的にはお薦め - 名無しさん 2012-04-17 08 23 32 陣から出して使うくらいなら、ダメ計入りなら三島打たないほうがいい。士気も無駄だし、素直に何か別の手を仕込むのがいい。あと主力が焼かれやすいのはキツいね。三島自体そんなに脳筋で組まなくても充分強いし - 名無しさん 2012-04-17 08 46 21
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島津義弘の章・第一話「九州征伐」 島津義弘の章・第一話「九州征伐」あらすじ 戦況(解説者 島津義弘) 勝敗条件 勝敗条件(模擬演武) 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 島津義弘は、 九州屈指の豪傑である。 義弘を擁する島津家は、 その武勇を頼み 九州統一を目指して 合戦を繰り返した。 大友家の猛将、 立花道雪、高橋紹運は 島津の猛攻に屈さず抵抗を続けたが、 道雪は病没、 紹運は島津が討ち取った。 しかし、 それでも戦いは終焉を見なかった。 猛将二人の血を引く 立花宗茂、誾千代が 天下統一を目指す豊臣秀吉と組んで 反撃。 一転、 島津家は絶望的な劣勢となったが、 戦わずして秀吉に服従することを 潔しとせず 一族の誇りをかけて、 迎え撃つのだった。 戦況(解説者 島津義弘) 立花の餓鬼どもが、この九州に豊臣の軍勢を 呼び込みおった。 餓鬼どもの悪あがきに付き合ってやらねば。 まずは城のまわりに集っておる 由布惟信と内田鎮家を蹴散らす。 肩慣らしにもならんだろうがな。 次は加藤清正とかいう豊臣の餓鬼の歓迎よ。 岩屋城まで引っ張って、釣り野伏にかける。 ふふ、この世を迷える餓鬼どもを 紹運の待つあの世に送ってやらねばな。 勝敗条件 勝利条件 立花宗茂の撃破 敗北条件 島津義久の敗走 勝敗条件(模擬演武) 勝利条件 立花宗茂の撃破 敗北条件 島津義弘と島津義久いずれかの敗走 武将データ 島津軍 備考 立花軍 獲得 備考 島津義久 総大将 立花宗茂 なし 総大将 島津義弘 プレイヤー 立花誾千代 巻物 ミッションNo.4の撃破対象 島津忠長 加藤清正 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 伊集院忠棟 蒲生氏郷 素材 野村忠敦 ミッションNo.4の成功条件 小早川隆景 素材 撃破効果No.3の撃破対象 星野吉兼 宇喜多秀家 素材 撃破効果No.1の撃破対象 島津家久 由布惟信 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 島津歳久 内田鎮家 装備品 島津豊久 小野鎮幸 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 山田有信 薦野増時 装備品 撃破効果No.2の撃破対象 猿渡信光 豊臣秀吉 装備品 ミッションNo.3達成後出現 新納忠元 福島正則 素材 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 上井覚兼 ミッションNo.2成功時出現 石田三成 装備品 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.4の撃破対象 種子島久時 毛利輝元 素材 ミッションNo.3達成後出現 島津忠辰 加藤嘉明 素材 秋月種実 撃破効果No.3発動で出現 九鬼嘉隆 素材 高橋種冬 大友義統 素材 イベント シナリオ開始直後、ムービー「鬼と餓鬼」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 由布惟信と内田鎮家を撃破せよ! 達成後、岩屋城がすべて開門島津忠長が岩屋城へ後退開始加藤清正が島津忠長へ進軍開始 No.2 加藤清正を岩屋城まで誘導せよ! 成功時、島津軍伏兵が出現失敗時、ミッションNo.5が発生 No.3 加藤清正を撃破せよ! 達成後、攻城隊本陣がすべて開門豊臣軍本隊が出現北西砦南門が開門し、立花誾千代と石田三成が攻城隊本陣へ進軍開始 No.4 野村忠敦が敗走する前に、立花誾千代と石田三成を撃破せよ! 終了後、立花城が開門島津軍が総攻撃開始立花宗茂が進軍開始 No.5 福島正則が島津義久に接近する前に、福島正則を撃破せよ! ミッションNo.2失敗時のみ発生ミッションNo.4と同時に発生 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から3分以内に宇喜多秀家を撃破 武器を獲得 No.2 開始から3分以内に薦野増時を撃破 島津軍全武将の防御力が一定時間上昇 No.3 コンボ数が150以上で小早川隆景を撃破 素材を獲得 黄小 No.4 撃破数が200以上で小野鎮幸を撃破 島津義久救援のため、秋月種実と高橋種冬が援軍として出現 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 戦草鞋 戦草鞋 霊鏡 陣太鼓 参 団子 戦草鞋 戦草鞋 秘伝之書 幻朧時計 幻朧時計 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 九州征伐 小田原討伐 伏見城の戦い 大津城の戦い 関ヶ原突破戦
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東西無双決戦(東軍) 出現条件 戦前・戦後好感度イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略情報 金ミッション情報 出現条件 本多忠勝、立花宗茂の全合戦開放 戦前・戦後好感度イベント 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 最強の矛と盾 選択肢なし ── ── 戦後 守護神 勝敗条件 制限時間 20分 勝利条件 全武将の撃破 敗北条件 プレイヤー武将全員の敗走 武将データ 東軍 備考 西軍 取得品 備考 本多忠勝 プレイヤー・敗北条件 立花宗茂 般若湯又は回復 「東西対決」・金ミッションの撃破対象 真田幸村 島津義弘 武器 「伝令を撃破せよ!」の成功条件「出陣」の阻止対象 伊達政宗 長宗我部元親 武器 直江兼続 立花誾千代 アイテム 「誾千代参る!」の撃破対象 甲斐姫 加藤清正 武器 「清正の守備」の撃破対象「清正を止めろ!」の阻止対象 くのいち 黒田官兵衛 巻物 「出陣」の阻止対象 稲姫 ガラシャ 武器 増援「神女参戦」の阻止対象 矢沢頼貞 阿国 武器 小山田壱岐 内田鎮家 ランダム 「誾千代参る!」の撃破対象 池田重安 由布惟信 巻物 出浦盛清 桑名吉成 ランダム 片倉小十郎 新納忠元 ランダム 鬼庭綱元 山田有信 お金 留守政景 井上之房 般若湯又は回復 栗山利安 巻物 「八虎を撃破せよ!」の撃破対象 黒田直之 ランダム 母里太兵衛 巻物 香川之景 ランダム 高野大膳 ランダム 十時連貞 ランダム 小野鎮幸 ランダム ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 八虎を撃破せよ! ★☆☆☆☆ 栗山利安と黒田直之と母里太兵衛を撃破せよ! 1分以内に成功 金 2 伝令を撃破せよ! ★★☆☆☆ 伝令兵長が島津義弘と長宗我部元親に到達する前に、撃破せよ! 30秒以内に成功 金 下記攻略情報参照。 3 誾千代参る! ★☆☆☆☆ 立花誾千代と内田鎮家と由布椎信を撃破せよ! 1分以内に成功 金 4 清正の守備 ★★★☆☆ 加藤清正を撃破し、北砦東門を突破せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 巻物 加藤清正に接近すると発生 5 出陣 ★★☆☆☆ 黒田官兵衛と島津義弘と長宗我部元親の合流を阻止せよ! 1分以内に成功 巻物 下記攻略情報参照。 6 清正を止めろ! ★★★★☆ 加藤清正の西軍本陣到達を阻止せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 アイテム 「清正の守備」未発生で、「出陣」達成? 7 神女参戦 ★★★☆☆ ガラシャと阿国の合流を阻止せよ! 30秒以内に成功 武器 8 東西対決 ★★★★☆ 本多忠勝は立花宗茂を撃破せよ! 1分以内に成功 アイテム 9 丁卯頂上決戦 ★★★★★ 立花宗茂が西軍本陣から出陣する前に撃破せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 武器 下記攻略情報参照。 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 1 攻略情報 「伝令を撃破せよ」は、伝令兵長2人又は、島津義弘と長宗我部元親の撃破で成功する。これが成功しているか否かで、「出陣」の島津義弘と長宗我部元親の出現場所が違う。 金ミッション情報 ○条件 プレイヤー武将に伊達政宗と真田幸村を選択 立花宗茂を撃破していない ミッション1~7完了時(4・6はどちらかのみ)に幸村・政宗が西軍本陣に進入していると発生。 ミッションは道なりにクリアで可 開始直後に清正に1人向かわせ、他のミッションが終わるまで放置すると楽にできる。 余談だが、「丁卯頂上決戦」の「丁卯」とは、永禄十年(1567年)のこと。 宗茂・政宗・幸村が同じ1567年生まれであることが由来と思われる。
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戦国数奇一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 ゆでたまご SS002 織田家 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 北見けんいち SS003 織田家 SS滝川一益 2.0 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 皆川亮二 SS004 織田家 SS前田利家 2.0 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 朝基まさし SS005 武田家 SS武田信玄 3.0 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 高橋ヒロシ SS006 上杉家 SS綾姫 1.0 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 SS007 今川家 SS今川義元 2.0 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 宮下英樹 SS008 今川家 SS太原雪斎 2.0 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 宮下英樹 SS009 他家 SS阿国 1.5 弓 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 二ノ宮知子 SS010 他家東(斎藤家) SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 久米田康治 SS011 他家西(三好家) SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 藤田和日郎 SS012 他家東 SS流浪剣豪ヒロ 3.0 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 山口陽史 SS013 他家東 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 山口陽史 SS014 他家東 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 山口陽史 SS015 他家東 SS槍のマキダイ 2.0 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 山口陽史 SS016 他家東 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 山口陽史 SS017 他家東 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 山口陽史 SS018 他家東 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 山口陽史 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2.0 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 竜徹 SS020 織田家 SS千鳥 2.0 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀 SS022 武田家 SS秋山信友 3.0 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 ゆでたまご SS023 武田家 BSS松姫 1.0 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 タシロトジオ SS025 上杉家 SS上杉謙信 4.0 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 武井宏之 SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 歩鳥 SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2.0 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 チェロキー SS028 上杉家 SS直江兼続 2.0 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 菅野文 SS029 今川家 SS今川義元 2.0 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 島本和彦 SS030 今川家 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 美内すずえ SS031 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 椎名高志 SS032 浅井朝倉家(浅井家) SS茶々 1.0 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 椎名高志 SS033 浅井朝倉家(浅井家) SS初 1.0 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 椎名高志 SS034 他家東 SS陸奥辰巳 2.0 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 川原正敏 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 宮下英樹 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 白茶葉 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 重野なおき SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 宮下英樹 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 山田芳裕 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 山田芳裕 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 横山光輝/光プロ SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2.0 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 せがわまさき SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 せがわまさき SS045 今川家 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 木尾士目 SS046 今川家 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 - 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 深町トシヲ SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 pondel SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 風上コウ SS049 他家東 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 小山ゆう SS050 他家西 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 KASEN SS051 織田家 SS織田吉法師 2.0 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫 SS052 織田家 SS織田信長 2.0 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 toi8 SS053 武田家 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 沙村広明 SS054 上杉家 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 武村勇治 SS055 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 阿左維シン SS056 本願寺(雑賀衆) SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気 魅 狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 広江礼威 SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 ゆでたまご SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 幸村誠 SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 野田めぐみ SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 宮下英樹 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費:さらに統率力が上がる。 山田芳裕 SS062 豊臣家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 宮下英樹 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2.0 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 橋本エイジ SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 野田めぐみ SS065 伊達家 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 田中克樹 SS066 織田家 SSお鍋の方 1.5 弓 4/5 柵 魅 メイド道 5 【陣形】織田家の味方の統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。 烏宏明 SS067 武田家 BSS竹林院 1.5 騎馬 4/6 柵 魅 真田の狭織 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 COGA SS068 今川家 SS今川義元 3.0 騎馬 9/8 魅 常在戦場 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 原哲夫 SS069 浅井朝倉家(朝倉家) BSS真柄直隆 2.0 騎馬 8/2 気 盟約の奮戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 セツ SS070 本願寺 SS本願寺顕如 2.0 足軽 7/9 柵 魅 御仏の後光 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】後光が差し、敵の移動速度を一定時間下げ、吹き飛ばす。その効果はチャージ時間が長いほど大きい。 重野なおき SS071 北条家 BSS斎藤伝鬼房 2.5 槍 8/7 気 一刀三礼 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、自身の方向に引き寄せる。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ぽちはる SS072 毛利家 SS五龍姫 2.0 弓 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 平本アキラ SS073 毛利家 SS妙玖 1.0 弓 2/1 柵 魅 愛の電波受信 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中も弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 田丸浩史 SS074 豊臣家 SS石田三成 1.5 弓 5/5 魅 豊 おとりよせ! 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を回復する。さらに日輪ゲージが増加する。 高瀬志帆 SS075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪3段階強化/発動後増加】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する 武村勇治 SS076 豊臣家 BSS九鬼嘉隆 1.5 弓 6/3 焙 爆撃鉄甲船 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる pin SS077 豊臣家 BSS黒田官兵衛 1.5 槍 4/9 伏 飛耳長目 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 まるとら SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼流の烈哮 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 横山光輝/光プロ SS079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍 7/6 魅 戦乙女の一閃 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる、翠:さらに武力が上がる蒼:さらに移動速度が上がる 本庄雷太 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍 8/8 魅 結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 横山光輝/光プロ SS081 他家西(竜造寺家) BSS慶誾尼 1.0 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 片山摂州 SS082 他家西(大友家) SS立花宗茂 1.5 騎馬 3/8 伏 魅 鮪喰 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鍋島テツヒロ SS083 織田家 SS帰蝶 1.5 鉄砲 5/5 魅 必殺帰蝶の陣 5 【陣形】織田家の味方の兵力が徐々に回復し、味方の武力が上がるたび、兵力が回復するようになる。その効果は上昇した武力が高いほど大きい。 重野なおき SS084 織田家 SS柴田勝家 3.0 槍 10/3 軍 喧嘩爆弾(クォーラル・ボンバー) 5 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える、移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 ゆでたまご SS085 北条家 SS風魔小太郎 2.0 槍 8/2 忍 死斬(デス・キリ) 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】カード方向に直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 わらいなく SS086 島津家 SS亀寿姫 2.0 槍 7/5 魅 疾 なんでだぁぁ! 5 範囲内の味方を吹き飛ばし、自身の武力が上がる。一定以上味方を吹き飛ばすと、さらに武力と移動速度が上がる。 七桃りお SS087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍 8/1 忍 魅 強手裏剣 4 【翠葵】【三葵:/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい わらいなく SS088 織田家 BSS上田宗箇 2.0 騎馬 7/4 疾 軍 風雅武弁 5 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 hoRI3 SS089 織田家 SS織田信長 3.0 槍 9/10 制 魅 国士無双十三面 4 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 大和田秀樹 SS090 織田家 BSS土田御前 1.5 鉄砲 4/6 制 伏 魅 徴税の術 6 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる。 櫻井 SS091 織田家 SS丹羽長秀 2.5 騎馬 8/7 気 超肉合体 6 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージと特技「肉」の効果が上がる。 ゆでたまご SS092 織田家 SS平手政秀 2.5 槍 8/8 軍 守役の采配 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。武将コスト2.5の味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 原哲夫 SS093 織田家 SS冬姫 1.5 槍 5/7 魅 至高の双丘 3 自身と範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに一定時間後に兵力が回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 ごとうじゅんじ SS094 武田家 SS山県昌景 2.5 騎馬 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 SS095 上杉家 SS前田慶次 2.5 騎馬 8/6 魅 軍 猛 天下御免 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、敵が撤退するたび武力と移動速度が下がる。 ニシカワエイト SS096 毛利家 SS尾崎局 1.5 騎馬 4/7 魅 夜の魔法 4 撤退している最も武力の高い毛利家の味方を復活させ、武力と移動速度を上げる。ただし効果終了時に自身と対象の味方の兵力が下がる。 佐原ミズ SS097 毛利家 SS南の方 1.0 騎馬 2/3 魅 妻の術 3 最も武力の高い毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 石黒正数 SS098 島津家 SS島津豊久 2.5 槍 9/5 城 魅 首おいてけ! 5 武力が上がり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようにになる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がり、闘痕効果が発生する。闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果は効果終了後も残る。 平野耕太 SS099 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 鉄砲 7/9 魅 伝説の人鬼 3 【双計】敵の統率力を下げ、自城に戻れなくする。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】範囲内の敵の武力を下げ、対象の敵を撤退させると敵城にダメージを与える。さらに日輪ゲージが増加する。 天獅子悦也 SS100 豊臣家 BSS福島正則 2.0 軽騎馬 7/5 気 魅 来光の突撃術 5 武力が上がり、タッチによる突撃が可能になる。さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する。 ゆきさめ SS101 徳川家 BSS乾局 1.5 槍 5/5 魅 たらい上げ 3 【紅葵】【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。。翠:さらに武力が上がる。蒼:さらに武力が上がる。 士崎多結 SS102 徳川家 SS徳川家康 3.0 鉄砲 9/8 魅 軍 逢魔が時 8 【蒼葵】【三葵:蒼/発動時点灯】【陣形】敵の武力を下げる。蒼煌:さらに敵を撤退させると城ダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する 福本伸行 SS103 徳川家 SS夏目吉信 2.5 騎馬 8/7 軍 和彫の愚連隊 5 【翠葵】【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。翠煌:さらに武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。この効果は計略使用後に翠煌に変化した場合も発動する 柳内大樹 SS104 長宗我部家 SS長宗我部元親 3.0 騎馬 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 真島ヒロ SS105 長宗我部家 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 紺藤ココン SS106 真田家 SS真田幸村 2.5 槍 8/5 城 魅 烈 異端の策略 7 武力と統率力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。さらに虎口スロットの出目が良くなり、敵城に与えたダメージに応じて自城のダメージを回復する。 福本伸行 SS107 真田家 BSS真田幸村 3.0 騎馬 9/5 気 烈 超究裂破斬 6 武力と城攻城力が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 末冨正直 SS108 真田家 SS竹林院 1.0 槍 2/6 魅 豚の帽子亭 4 【裏計】戦場にいる真田家の味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる味方の部隊数が少ないほど大きい。 鈴木央 SS109 真田家 SS山手殿 1.5 槍 4/7 魅 烈 運命共同体 5 自身と範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 瀬尾公治 SS110 他家西(足利家) BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里 SS111 他家東 BSS果心居士 1.0 鉄砲 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 上月一式 SS112 他家西(黒田家) SS黒田官兵衛 2.0 騎馬 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫 SS113 他家西(足利家) SS白井局 2.0 槍 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 SS114 他家西(十市家) BSS十市遠忠 1.5 弓 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車 SS115 織田家 SS織田信長 2.5 槍 9/5 魅 愚者 6 武力と兵力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 丸藤広貴 SS116 織田家 SS黒田官兵衛 2.0 騎馬 5/10 制 伏 悪魔カンベー 3 範囲内の最も武力の低い敵の本来の武力と統率力の値を入れ替える。 米澤稔・兵藤聡司 SS117 織田家 SS竹中半兵衛 2.0 槍 5/10 伏 軍 天使ハンベー 5 織田家の味方の本来の武力と統率力の値を入れ替える。統率力より武力が高い対象の味方はさらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 米澤稔・兵藤聡司 SS118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 重野なおき SS119 上杉家 SS上杉景勝 3.0 騎馬 9/9 魅 弐眼散水 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 哉ヰ涼 SS120 今川家 SS定恵院 1.0 鉄砲 2/2 柵 魅 月明封殺 6 範囲内の敵の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力を下げ、計略の効果を消す2部隊以上:武力を下げ、計略を使用できなくする 竜徹 SS121 今川家 SS藤林長門守 2.0 砲兵 8/2 忍 御緩漫玉砲弾 4 武力と砲撃の爆発範囲がランダムで上がる。 桜玉吉 SS122 浅井朝倉家(朝倉家) BSS広徳院 1.5 鉄砲 5/4 柵 魅 腐乱の陣 5 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 サクマミツロ SS123 北条家 SS香沼姫 1.5 弓 5/7 魅 カヌマ酒 4 範囲内の味方の兵力が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 新久千映 SS124 毛利家 BSS能島姫 2.0 槍 7/5 魅焙 海賊の娘 5 武力と統率力が上がり、焙烙玉を同時に2つ投げられるようになる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、弾数の回復速度が上がる。 cuboon SS125 毛利家 BSS容光院 1.0 弓 2/4 制魅 はい、あーん♪ 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の槍足軽の槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。特技「軍備」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる。 鈴木玖 SS126 毛利家 SS渡辺長 2.0 騎馬 7/5 疾 渡辺超魂 5 武力と移動速度が徐々に上がる。さらに突撃準備オーラ中にカードを回転させると一定時間移動速度が上がる。この操作は効果中に1回のみ使用できる。 次原隆二 SS127 島津家 BSS島津勝久 2.0 槍 7/4 城 疾 瞬闘の采配 3 【闘痕】島津家の味方の武力が上がる。 ヨシモト SS128 豊臣家(文治派) SS石田三成 2.0 鉄砲 8/2 魅 手鼓敏 5 武力と射程距離が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに射撃中も旋回できるようになる。 長谷川哲也/リイド社 SS129 豊臣家(文治派) BSS宇喜多秀家 2.5 槍 8/7 豊 秀麗の采配 6 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 オーミー SS130 豊臣家 SSガラシャ 1.5 鉄砲 4/8 伏 魅 箱庭の令嬢探偵 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がり、敵から受けた計略効果を消す。3消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる おかざきおか SS131 豊臣家 BSS毛利勝永 1.5 槍 5/5 軍 傑集の連撃 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎を再召喚できるようになるまでの時間が短くなる。 plk@ru SS132 伊達家 BSS伊達晴宗 2.0 竜騎馬 7/8 魅 花嫁の強奪 5 武力と移動速度が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになり、突撃が成功するたびに敵の武力が一定時間下がるようになる。 ジョージ SS133 伊達家 BSS義姫 1.5 槍 5/5 魅 鬼姫の挑発 5 範囲内の最も武力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 祀花よう子 SS134 徳川家 BSS酒井忠次 2.5 弓 9/6 制 奥義海老すくい 7 【翠葵】【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに弓攻撃で城門を攻撃できるようになる。紅:さらに効果終了時に士気が上昇蒼:さらに効果終了時に士気が上昇 シノメン SS135 徳川家 SS長谷川正長 2.5 槍 8/7 軍 鬼の正長 5 【蒼葵】【三葵:蒼/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージが与えられるようになる。敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きい蒼煌:さらに武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する さいとう・たかを/リイド社 SS136 真田家 SS猿飛佐助 2.0 騎馬 7/5 忍 魅 十勇士の密命 5 範囲内の真田家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、自身の武力と移動速度が上がる。 岡村賢二/リイド社 SS137 他家東(宇都宮家) BSS宇都宮成綱 2.5 槍 8/7 制 北関東の覇者 6 他家(東)の味方の武力が上がる。さらに対象の味方の武将コストが低いほど、移動速度が上がる。 むなぁげ SS138 他家西 SS大祝鶴姫 2.0 弓 5/5 制 柵 魅 姫の一喝 6 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらにラインが切れなくなるが、自身は移動できなくなり、自身が撤退すると味方は撤退する。 Nardack SS139 他家西(大友家) BSS立花道雪 3.0 槍 9/9 制 柵 轟雷破 5 武力が上がる。さらに範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 中村瑠衣子 SS140 他家西(東郷家) SS東郷重信 3.0 鉄砲 10/3 忍 狙 落日の死影 6 武力と射程距離が上がり、射撃によるダメージが上がる。ただし射撃時の攻撃回数が1発になり、射撃するまでの時間が遅くなる。 さいとう・たかを/リイド社 SS141 他家東(太田家) SS紅皿 1.0 槍 2/2 柵 魅 雨露の山吹 3 範囲内の最も武力の高い他家(東)の味方の移動速度が上がり、兵力が回復する。 白身魚 SS142 他家東(前田家) SS前田慶次 4.0 騎馬 12/6 魅 疾 雲のかなたに 9 武力と移動速度と突撃距離が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなり、突撃で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であれば大きい。さらにタッチ突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える松風を出せるようになる。ただし、松風は敵の無敵槍に触れると消える。 原哲夫 SS143 他家西 SS宮本武蔵 3.0 槍 11/1 魅 秘奥義剣・二天 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に2回まで使用できる。 龍が如く 見参! SS144 他家西(柳生家) SS柳生十兵衛 2.5 槍 9/5 魅 宿命の男 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身は以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど伸びる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できるが、自身が敵を撤退させるたびに、斬撃が再度使用できるようになる。 せがわまさき [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 最終兵器彼女 - 名無しさん 2015-08-18 13 24 55
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武将名 かいひめ 忍城の烈女 BSS甲斐姫 忍城の城主・成田氏長の娘。豊臣軍による北条征伐で、自軍の十倍以上の敵に城を囲まれた際に、自ら鎧兜を身に付けて出陣。多くの敵将を討ち取り、敵軍の侵入を阻止したとされる。その華々しい活躍は、後に多くの物語となって、人々を魅了した。「ちょっと相手が悪かったようね ……ご愁傷様」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率3 特技 魅力 計略 戦場の双子星 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 風上ユウ pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力(自身/味方) 統率 速度 (3.10B) 兵力 効果時間 その他 双陣 4 2以外 +1/±0 - - - 6.9c(統率依存0.2c) - 2 +4/+3 - +60% - - 範囲は自身中心の円形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 武力も平均的で統率も低い騎馬であり、スペックは平凡。 妹と同じ計略を持つが、スペックと兵種が異なるため自然と役割が異なってくる。 条件を満たすとこちらは自身が武力9の高速騎馬になれる上に突撃に必要な槍壁を好きに選べるため、総じてR巻姫より使いやすい。 計略は自身の武力が上昇し、範囲内に味方武将がちょうど2部隊存在する場合に更に互いの武力と移動速度が上昇する陣形。 陣形なので壁役が消耗すれば別の武将を用いることで攻勢を継続させることが可能であり、速度上昇を活かして生還させるのも容易。 効果的に威力を発揮できる場面では強力だがそのような状況が実に限られるのが難点。総力戦には不向きであり、もっぱら場を荒らすのが役目となる。 備考 イラストは2011/06/06-2011/07/19に行われた『第2回戦国大戦カードイラストコンテスト』特賞受賞作品。 1.20D 効果時間延長・統率依存上昇(5.4c+統率*0.6c→5.0c+統率*0.8c) 2.00A 速度上昇値減少(→70) 2.12B 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1)、2部隊時の味方の武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間延長(実際は短縮)(7.5c→7.1c、統率依存0.8c→1.3c) 3.10B 効果時間調整(7.1c→6.9c、統率依存0.8c→0.2c)、移動速度上昇値減少(+70→+60)※未記載 台詞 \ 台詞 開幕 坂東武者の誇りと強さ、教えてあげるわ 計略 戦って、勝たないと意味無いもの タッチアクション 突撃 撤退 ぐっ、この程度の男に! 復活 勝つわよ 伏兵 - 虎口攻め 刃向かうと痛い目にあうから └成功 坊や、その程度で私に勝つ気だったの? 攻城 そのまま城で震えてなさい 落城 ちょっと相手が悪かったようね。ご愁傷様 熟練度上昇 あなた、いい感じね
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耳川の戦い 耳川の戦い あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・九州の章一覧 あらすじ 天正六年(1578)、九州の覇権を狙う豊後の大名、 大友宗麟は、九州南部を制すべく大遠征を興した 名将・高橋紹運率いる大友軍は、破竹の勢いで南下。 島津家久が籠もる高城を包囲する 島津当主・義久は弟たちと共に救援に向かうが、 両者の戦力差は明らかだった 相手は大軍、紹運の下には立花宗茂・誾千代も控える。 だが、島津は諦めない 島津義弘、豊久を中心とした島津の猛者たちは、 決死の覚悟で大友の大軍勢に挑む ステージ情報 冒頭解説 九州最大の強敵・大友軍が襲い来る!不屈の闘志で戦い抜け! 出現条件 無双演武「中国の章」クリア 操作可能武将 島津豊久・島津義弘 難易度 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 高橋紹運の撃破 敗北条件 島津義久と島津家久いずれかの敗走↓島津歳久の敗走 武将データ 島津軍 備考 大友軍 獲得 備考 島津義久 総大将ミッションNo.7 9の成功条件イベントで撤退 高橋紹運 道具 総大将 島津家久 敗北条件 立花宗茂 武器 ミッションNo.5の撃破対象 島津義弘 立花誾千代 武器 ミッションNo.6の撃破対象 島津豊久 ミッションNo.10の必要武将 臼杵鎮続 不定 伊集院忠棟 臼杵統景 不定 島津歳久 増援敗北条件 田原親賢 巻物 ミッションNo.8の撃破対象 島津以久 増援 三池鎮実 巻物 山田有信 木付鎮秀 金銭 ミッションNo.2の撃破対象 北郷久盛 蒲池鑑盛 不定 佐伯惟教 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 角隈石宗 金銭 斎藤鎮実 金銭 ミッションNo.7の撃破対象 吉弘鎮信 不定 屋山種速 不定 三原紹心 不定 北原種興 不定 宗像鎮続 不定 ミッションNo.2の撃破対象 田原親貫 武器 増援1ミッションNo.4の撃破対象 田北鎮周 武器 増援2ミッションNo.9の撃破対象 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。斎藤鎮実に接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.1達成後、大友軍が国崩しによる砲撃を開始。砲撃で島津義久が負傷し、動揺状態になる。大友西砦が開門し、木村鎮秀と宗像鎮続が高城へ進軍開始。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2達成後、弾切れで国崩しが砲撃を停止。武器庫が開門し、荷駄兵による補給開始。ミッションNo.3が発生。武器庫に侵入後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.3終了後、敵増援1の田原親貫が国崩し防衛のため出現。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4発生後、立花宗茂が大友南東砦に再出現。敵増援2の田北鎮周が出現。田北鎮周に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.4達成後、大友軍の砦が開門。大友軍全軍が島津義久へ進軍開始。ミッションNo.5が発生。プレイヤー武将が島津豊久の場合、ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.5達成後、自軍増援が出現。敗北条件変更。島津義久が撤退し、島津軍全軍が進軍開始。大友軍全軍が動揺状態になり、退却地点へ移動開始。 大友軍が退却開始後、大友本陣が開門。立花誾千代が進軍開始。ミッションNo.6が発生。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 逆転の序章 佐伯惟教を撃破せよ! No.2 高城防衛戦 高城防衛のため、木付鎮秀と宗像鎮続を撃破せよ! No.3 黒い積荷 荷駄兵の大友中央砦到達を阻止せよ! 荷駄兵は全部で2人。 No.4 国崩し 国崩しを止めるため、田原親貫を撃破せよ! No.5 覆す一手 立花宗茂を撃破せよ! No.6 雷神進軍 立花誾千代を撃破せよ! No.7 ☆即座に迎撃 斎藤鎮実の島津義久接近を阻止せよ! No.8 ☆武器庫を奪え 田原親賢を撃破せよ! No.9 ☆耐え粘る 田北鎮周の島津義久接近を阻止せよ! No.10 ☆若さと勢い 島津豊久は敵兵を撃破せよ! 必要武将:島津豊久制限時間:2分必要撃破数:100人 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 島津豊久 島津義弘 島津義弘 この戦、大友義統が強行したものらしい。義統の家臣…道雪や紹運らは反対したそうだ 島津豊久 では、紹運率いる大友軍の指揮は低いはず!そこを突けば… 島津義弘 いや、そんな隙は微塵も見せぬだろうよ。高橋紹運とは、そういう将だ 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 島津豊久 立花宗茂 立花宗茂 鬼に説教され、泣いて帰ったと思ったが…。根性だけはありそうだ 島津豊久 うるさい!俺は今度こそ、あんたに勝つ! 立花誾千代 島津豊久 俺、あんたみたいに強くなりたい!だから今、あんたに挑み…超えてみせる! 立花誾千代 立花はそう簡単には超えられぬ。今から教えてやろう、まっすぐな坊や 高橋紹運 島津豊久 大友の臣はあらかた退いた…。なんで、あんたは逃げないんだ? 高橋紹運 戯言無用! 来い!最後まで戦うは、軍を預かる大将の務め! 島津義弘 立花宗茂 立花宗茂 高橋紹運と立花が大友にいる限り…。島津の好きにはさせないさ 島津義弘 美しき親子愛よな、坊ちゃん。が、島津の兄弟愛も負けておらんぞ? 立花誾千代 島津義弘 お嬢、潔く死にに来たか。ならば、鬼が願いをかなえてやろう 立花誾千代 黙れ、島津。貴様の首、紹運殿への手土産にしてやる! 高橋紹運 島津義弘 大友の無茶な命令で攻めてきたのであろう?何故、義理立てし、最後まで残る? 高橋紹運 戯言無用! 来い!最後まで戦うは、軍を預かる大将の務め! 攻略アドバイス まず、ミッションNo.1(佐伯惟教)とNo.7(斉藤鎮実)の二人が初期配置から近い位置にいるので撃破。(ミッション告知はされていなくても大丈夫) 高城が開門したら西進し、ミッションNo.2(木付鎮秀・宗像鎮続)の二人を迎撃。その後マップ左上の武器庫へと進む。 国崩し発動後、武器庫が開くので、武器庫内にいるミッションNo.3の荷駄兵二人とミッションNo.8(田原親賢)を撃破。 その後ミッションNo.4が発動するので、それを達成。するとマップ下中央に田北鎮周が登場するので、急いで戻り撃破(ミッションNo.9)。 豊久のセリフが入り、「島津豊久は島津義久の元へ向かえ」という指示が出たら豊久をプレイヤーにして義久の元へ。すると、ミッションNo.10が発動するので、辺りの敵兵を100体撃破して達成。 この時点でミッションNo.5が発生しているので、立花宗茂の元(マップ右下)へ向かい撃破。 最後にミッションNo.6が発生するので、発動したら立花誾千代を撃破し、高橋紹運も撃破してクリア。 ※上記は一回でミッション全てをこなす一例です。必ずしもこの通りでなければミッションが発動しないという事ではありません。 無双演武・九州の章一覧 第一話 第二話 第三話 外伝 耳川の戦い 沖田畷の戦い 岩屋城・立花山城の戦い 柳川の戦い
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立花慎之介 第ニ回『戦国大戦』公式全国大会「天覇への道全国決勝大会」1/3 第ニ回『戦国大戦』公式全国大会「天覇への道全国決勝大会」2/3 第ニ回『戦国大戦』公式全国大会「天覇への道全国決勝大会」3/3 2014_08_30_戦国大戦正祭出張版!!天覇への道前夜祭!立花慎之介と三浦祥朗、最上嗣生が登場! 2014_07_22_戦国大戦正祭!!立花慎之介と中村悠一、三浦祥朗、五十嵐裕美、高橋未奈美、戸田めぐみとトップランカーが戦国大戦を遊びまくる!
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武将名 たちばなぎんちよ 雷神の継承 SR立花誾千代 立花道雪の一人娘。道雪には息子がなかったため、主家大友家の許しを得て、誾千代が立花家当主となった。名に含まれる「誾」の字には、慎み人の話を聞くという意味があるが、誾千代の剛毅さと勇猛ぶりはまさに父譲りであり、入婿の宗茂も驚嘆したという。「いかなる敵も、この誾千代の敵ではないっ!」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 制圧 魅力 計略 勇姫の天雷? 武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに範囲内のいずれかの場所でカードをタッチすると自身とタッチした場所を繋いだ範囲内にいる敵に雷によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下し、範囲は自身に近い場所でタッチするほど横に広がる。 必要士気7 Illustration Yocky Ver1.2以来のSR立花誾千代が、Ver3.2でSRとして再登場。 兵種が騎馬隊から槍足軽に変更された事と新計略になった以外は、スペック・コスト・特技は以前と同じである。 初登場時は大友家所属だったが、今回は立花家所属である。 Ver3.2のSSR対象の武将カード。 勇姫の天雷は武力+5、自身の移動速度が下がるというデメリット付きのダメージ計略。 更に計略を発動した地点とは別の場所でカードをタッチすると タッチした0.7c後に発動地点とタッチ地点の間に武力差ダメを与える落雷を発生させる。 タッチした地点が自身から遠いほど範囲が縦長になり、近いほど正方形に近くなる。 そのため狙った場所に的確に落とすには多少の慣れが必要。 またタッチ後落雷範囲が出てから落雷が起きるまで多少の猶予があるため 一部の速度が上がっている(主に騎馬隊など)部隊には逃げられることもある。 効果時間は10c(3.20B)
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Ver2.22E情報←前 Ver3.00B情報→次 ロケテスト実施日:2014年9月2日~9月9日 稼動日:2014年9月25日 ティザーサイト: 「戦国大戦 -1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ-」特設サイト 公式による変更点告知: 「戦国大戦 -1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ-」稼働のお知らせ システム面戦闘面 階級・位・マッチング カード表記変更スペック変更 計略変更 戦闘システム修正 計略修正 追加カード システム面 サブタイトルが「1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ」へ変更。カードピローは青色。 新勢力「真田家」の追加。武家カラーは紅色。 豊臣家に「文治派」「武断派」の分類追加。 全国対戦で1戦毎にデッキ変更可能。 初心の章に「普請指南の巻」追加。登録可能コストは9コストに増加。貰える電影はSR酒井忠次、R井伊直政、R石川数正、R大久保忠佐、R長宗我部元親、R長宗我部国親、R香宗我部親泰、R吉良親貞 既存の群雄伝のコストが+2される。(軍師陣中記からの情報) 新特技「寡烈」の追加。(真田家)戦場の味方が少ないほど武力がアップする。戦場に1部隊で+3、2部隊で+2、3部隊で+1。忍、伏兵、猛襲状態の味方は部隊数にカウントされない。 乱戦中でも攻城ゲージが止まらない。ただしゲージ増加量は減る。 新特技「忠誠」の追加。(豊臣家武断派)この特技を持っている武将は、同コスト帯の武将よりスペックが高い。 「忠誠度」ゲージが時間とともに減少し、忠誠度が0になる(自然減少のみで約38.8c)と武力・統率力-2。敵城にダメージ(他部隊や大筒や虎口も可)を与えると忠誠度が回復し、一定時間減少が止まる。 豊臣家文治派や徳川家の計略には、忠誠度を回復したり、減少を遅くしたりするものがある。 自身の忠誠度によって計略効果が変化するものがある。 新計略カテゴリ「裏計」の追加。(真田家)城内にいる間のみ発動可能。城内と城外でそれぞれ計略効果が異なる裏計もある。 新計略カテゴリ「修羅」の追加。(上杉家)計略発動時に自城ゲージの一定量を「修羅ゲージ」に変換する、その後修羅ゲージは自城ゲージへ戻っていく。タイムアップ時の自城ゲージ判定は修羅ゲージを含まない。 自城ゲージが少ない状態で修羅計略を撃っても落城はしない。 新計略カテゴリ「羅刹」の追加。(上杉家)計略発動時に修羅ゲージを全て消費して効果がアップする。効果上昇は修羅ゲージの量に依存しない。 消費した分の自城ゲージは回復しない。 新計略カテゴリ「闘痕」の追加。(島津家)計略終了時に「闘痕状態」となり最大兵力が下がり武力+1。この効果は撤退で解除されない。 2段階、合計+2まで強化可能。 最大兵力は1段階で85%、2段階で70%になる。 2段階目の状態で使用した計略(計略自体は3回目)終了で撤退し、闘痕状態が解除される。 一回で2段階進む計略もある。 闘痕状態を解除する計略や最大兵力が少ないほど効果が上がる計略がある。 新計略カテゴリ「戦線」の追加。(毛利家)戦場全体に効果がかかる。 発動者の真横にライン「戦線」が引かれる。戦線が敵城に近づくほど効果が上がる。 ただし戦線を敵が越えると効果が下がる。 新計略カテゴリ「三煌」の追加。(徳川家)既存の三葵ゲージのそれぞれの色に対応した翠煌・紅煌・蒼煌が追加される。 各葵紋が点灯しいている状態で、それぞれの三煌計略を使用すると燃えるようなエフェクトで変化する。計略中に対応した三煌が点いていると効果が上昇したり、追加される。 発動後に変化しても効果が上がるものもある。 「絆」システムの追加。(詳しくは絆)カード登録時特定の組み合わせの武将を登録することで戦闘時、それらの武将が強化される。最大三段階。 「絆」取得や成長には熟練度宝箱から手に入るアイテムが必要となる。 発動できる「絆」やそのレベルはカード登録画面のカスタマイズで確認できる。 現状は3.0追加カードと鬼札武将のみ。 戦闘面 拠点に接触しても忍、伏兵、猛襲が解除されない。占領、妨害も可能。 「普請」システムの追加。 カード配置時、家宝を装備した武将の位置に普請できる。カードの上下の向きによって、普請する拠点を変更可能。 大筒は従来通りカウントダウンし、0になると敵城にダメージ。その他の自軍拠点は占領時ゲージが溜まり徐々にゲージが下がっていきなくなるまでそれぞれの施設の効果が発動する。 敵の拠点を占領した場合、大筒はカウントが巻き戻り、その他の施設はゲージが下がる。 兵種によって占領するまでの時間が違う。 メニューボタンで普請位置を固定できるので、装備武将と拠点を異なる位置に配置することもできる。ただし開幕は敵陣内に配置できない。 開戦後はメニューボタンで普請・撤去できる。撤去は家宝装備武将が拠点上にいる場合のみで、撤去後は装備武将の現在位置に再度普請可能。別種類の拠点を普請することもできる。 敵武将に占領されている時は撤去不可。占領できているならば敵武将が拠点に乗っていても撤去可能。 普請後は自動的に占領される(敵武将が拠点の上に乗っていても)。開戦時も同様。 計略ロック武将変更は、メニューボタン長押しで可能。 普請可能エリアが存在し、敵城間近には普請できない。忍の効果範囲と同程度。 既に持っている家宝には上下大筒が与えられ、戦国屋で変更可能。費用は大判20枚で、変更する拠点を選べる。 大筒以外は設置場所による効果の差は無い。 名称 効果 備考 大筒 一定時間後に敵城にダメージを与える 敵城に近いほどダメージアップ(最奥で15%、最手前で6%)占領中に撤去→普請した場合、最初からカウントし直し乗っている武将コストによるダメージアップはない 米蔵 戦場にいる味方の兵力が徐々に回復する 1.25c毎に3%回復。10.8c(26秒) 馬屋 戦場にいる味方の移動速度が上がる 移動速度+10%効果時間は13.3c(32秒) 矢倉 一定距離内の敵に矢による攻撃を行う 弓攻撃を11.7c(28秒)行う(約武力6相当)攻撃対象は1部隊のみで、普通の弓とほぼ同じ射程で、最も近い部隊を攻撃する攻城速度を遅らすこともできる 陣太鼓 自軍の士気上昇速度が上がる 効果時間は25.0c(60秒)単位時間で上昇する士気の量が約1.1倍になる(厳密には こちら ) 「戦刻」システムの追加。昼刻・夕刻で試合が分けられ、開戦から50cで昼刻から夕刻に移行する。 夕刻になると2つ目の拠点を設置することができる。 階級・位・マッチング 国数制からリーグ制へ変更。戦闘結果によって「戦働」ポイントが増減し、ポイントが増えることでより上のリーグに進むことができる。 正九位Eから開始。2以前のプレイヤーは正七位E、征国は正六位E、覇国は正五位Eから開始。 最新戦績は引き続き表示されている。 「合戦」の追加。期間限定のコンクエスト形式で行われる。 所属勢力は初参加時にルーレットで決定する。マッチング前に地図上に配置されている領地のどこへ進軍するか選択する。これらが敵対勢力の領地なら侵攻、所属勢力の領地なら防衛となる。また進軍先決定の際に緊急指令として押している、もしくは押されている領地への進軍が勧められる。無視することも可。 試合結果に応じて貢献度を獲得し進軍した領地の支配度を上げていき、敵対勢力よりも支配度を高くした状態で決まった時刻になるとその領地を獲得できる。 また一日の終わりにそれぞれの領地に定められた石高を合計し所属勢力の累計石高を算出する。この石高が「合戦」終了時に高い勢力が最終的な勝利陣営となる。 結果に応じて報酬を獲得できる。 「合戦」期間中はプレイ終了時に最後に進行した領地に武将を「探索」に送ることができる。「探索」では最後に使用したデッキの武将の中から一体を選択し成功した場合「合戦」を有利に進めることができるアイテムを獲得でき、探索武将のスペックやその時の調子(3段階で表される)から成功率が変わる。 領地にイベントボスが出現する事があり討伐に参加し貢献度を貯めることで撃破した場合参加や撃破ボーナスで宝箱などが獲得できる。 引き継ぎ称号 称号名 条件 ランキング称号 戦国十六神将 全国主君ランキング1~16位 大英雄 全国主君ランキング17~100位 英雄 全国主君ランキング101~1059位 国数称号 軍神 160国(魔帝) 猛虎 90国(左大臣) 義将 62国(右近衛大将) 若虎 50国(征天将軍) プレイ回数称号 巧者 モード問わず合計プレイ回数1000戦以上 守護、天下百将争奪戦称号 盟主 ○○守護(天下総大将)を1回でも獲得した 出来人 ○○将(天下百将)を1回でも獲得した カード表記変更 スペック変更 武将名 変更点 【長宗我部007】R香宗我部親泰 武力7→6、統率力8→5、特技「一領」追加 【長宗我部028】R本山親茂 武力5→4、統率力5→6、特技「一領」追加 計略変更 武将名 計略名 変更点 その他変更点 【織田025】SR羽柴秀吉 一夜城 必要士気4→3、最も自身に近い自軍の大筒 効果時間短縮(26.3c→12.9c) 【北条003】UC猪俣邦憲 急造工事 最も自身に近い自軍の大筒 【北条030】UC松田憲秀 建造妨害 最も自身に近い敵軍の大筒 【長宗我部007】R香宗我部親泰 巧者の檄 対象部隊数2→3 【長宗我部028】R本山親茂 伊予攻めの檄 対象部隊数2→3 【他041(西)】SR大友宗麟 国崩し 最も自身に近い自軍の大筒 【他109(西)】SR大友義鎮 爆裂仏狼機砲 最も自身に近い自軍の大筒 【他117(西)】UC奈多夫人 占領妨害 大筒→拠点 戦闘システム修正 【全体】 部隊の基本速度の増加(迎撃点は変更なし) 迎撃のダメージ減少 迎撃時の速度低下時間を短縮 【攻城】 2コスト以上の武将の攻城ダメージが減少 部隊が攻城するまでにかかる時間を短縮 城門での攻城ダメージが減少(2.0倍→1.6倍) 【虎口】 「兵糧庫攻め」成功後の城ダメージ増加値減少(1.3倍→1.2倍) 【出城】 部隊が出城するまでの時間を短縮(3.7秒→3.5秒) 【気合】 兵力の回復間隔を短縮(0.76c→0.42c) 1回の兵力回復量減少(+2%→+1%) 【猛襲】 武力によるダメージ減少(自武力-敵武力+(自武力/敵武力)×30+10→自武力-敵武力+(自武力/敵武力)×25+10) 【鉄砲隊】 部隊をタッチしてから鉄砲が発射されるまでの時間を短縮(1.2秒(37f)→1.0秒(31f)) ヒット数による鉄砲のダメージ減少(3Hit目&5Hit目とそれ以降のダメージがそれぞれ-1(15発なら-12)) 【軽騎馬隊】 移動速度上昇 【竜騎馬隊】 部隊をタッチしてから射撃が開始されるまでの時間を短縮(0.8秒(24f)→0.7秒(21f)) 発射される弾の角度を狭く 射撃のダメージ減少(同武力に5Hitで?→20) 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 織田家 【織田025】羽柴秀吉 一夜城 効果時間短縮(26.3c→12.9c) 【織田052】竹中半兵衛 今孔明の軍法 【1部隊】効果時間延長(5.0c+統率×0.8c→6.3c+統率×0.8c)【2部隊】移動速度上昇値減少(+80→+75) 【織田080】織田信定 弾正忠家の勃興 効果中の部隊が撤退した場合の士気低下値上昇(0.5→1)連結している味方の武力上昇値減少(+2~+4→+1~+3) 武田家 【武田020】諏訪姫 傾城舞踊 敵城へのダメージ間隔延長(3.40c→3.61c) 【武田045】真田昌幸 信玄の炯眼 計略範囲縮小効果時間短縮(統率力依存値減少)(20.8c→17.9c、統率依存2.1c→0.8c) 【武田047】武田信玄 瀬田に旗を 移動速度上昇値減少(+70→+60) 【武田063】真田幸村 不惜身命の勇 効果時間短縮(12.1c→11.3c) 【武田065】甘利虎泰 吽形の疾駆 効果時間短縮?(7.5c→7.9c)特技「疾駆」を持つ味方の移動速度上昇値減少(+40→+30) 【武田073】武田信虎 地獄の悪鬼 効果時間短縮(10.0c→9.2c) 今川家 【今川044】今川氏親 龍王の大戦火 効果時間短縮(66.6c→56.3c)最大士気低下間隔短縮(5.4c→4.6c) 【今川049】玄広恵探 戦禍の調略 武力低下値減少(-4→-3)計略使用時の最大士気低下値減少(-3→-2) 【EX048】定恵院 軽蔑の眼差し 効果時間延長(基礎時間5.0c→5.8c、統率依存不変)計略効果中の敵部隊を撤退させた際の最大士気上昇値増加(+1→+2) 浅井朝倉家 【浅井朝倉034】京極マリア 聖女の進軍 敵陣での兵力回復量減少(10%→9%) 北条家 【北条049】北条早雲 千頭の劫火 効果時間短縮(7.9c→7.7c)自身と味方の統率力上昇値減少(+3→+2) 毛利家 【毛利028】毛利隆元 百万一心 効果時間短縮(8.5c→8.1c) 【毛利045】毛利元就 厳島の恩寵 効果時間短縮(9.2c→7.9c※新星Lv1)強弓を当てた敵部隊の武力と統率力の低下時間短縮(1.7c→1.3c) 島津家 【島津017】島津家久 釣り野伏 効果時間短縮(11.2c→10.8c) 【宴034】島津歳久 いざ白雲の末 効果時間短縮(9.2c→8.8c) 【宴049】玉姫 猛女の野望 効果時間短縮(6.4c→6.0c)(統率力依存値減少0.6c→0.2c) 伊達家 【伊達033】伊達政宗 乗崩の采配 効果時間短縮(7.5c→7.1c) 【伊達035】久保姫 吸精姫の采配 効果時間短縮(9.8c→7.3c) 【SS065】片倉小十郎 伊達の鬼 効果時間短縮(12.1c→11.3c) 【EX041】五郎八姫 紫電の采配 計略範囲拡大 効果時間延長(4.4c→4.9c(統率依存0.2c→0.04c)) 豊臣家 【豊臣040】後藤又兵衛 来光の槍術 効果時間延長(22.9c→31.3c) 【豊臣043】豊臣秀吉 刀狩の陣 逆計成功時の兵力回復量減少(+25%→+21%) 【豊臣052】日秀 沈まぬ太陽 【日輪0~4】効果時間短縮(7.3c+日輪×0.8c→5.6c+日輪×0.8c) 徳川家 【徳川017】酒井忠次 蒼鷹の魔弾 効果時間短縮(10.0c→9.6c) 【宴066】阿茶局 情熱の紅娘娘 【紅葵】効果時間延長(4.9c→5.2c、統率依存0.17c→0.21c) 長宗我部家 【長宗我部004】吉良親貞 四万十の剛勇 【民兵】突撃ダメージ上昇値減少(+?→+15)【戦兵】武力上昇値減少(+5→+4) 【長宗我部007】香宗我部親泰 巧者の檄 計略範囲調整(範囲を手前に自身を含む)計略範囲拡大効果時間短縮(7.5c→6.9c→6.0c(民))武力上昇値減少(+4→+3)統率力上昇値減少(+3→+2) 【長宗我部015】長宗我部国親 土佐の礎 計略範囲拡大【民兵】兵力回復間隔延長(1.2c→1.4c) 【長宗我部020】波川清宗 他 戦の呼応 武力上昇値増加(+部隊数→+部隊数+1)統率力上昇値増加(+部隊数→+部隊数+1) 【長宗我部028】本山親茂 伊予攻めの檄 計略範囲調整(範囲を手前に自身を含む)効果時間短縮(6.5c→6.7c→6.3c(民))武力上昇値減少(+5→+4) 【長宗我部035】長宗我部兼序 崩城大噴撃 効果時間短縮(10.0c→9.2c) 【長宗我部037】長宗我部親吉 脇城の剛勇 【民兵】槍長さ上昇値減少 槍撃ダメージ上昇値減少【戦兵】武力上昇値減少(+5→+4) 他家・東 【他108 (東)】太田道灌 五山無双 閃撃の範囲縮小 閃撃のダメージ減少 【他119 (東)】妙印尼 大女傑の気概 効果時間短縮(9.4c→9.0c) 他家・西 【他041 (西)】大友宗麟 国崩し 大筒ダメージ減少(40秒で2.68倍→2.4倍) 【SS009】阿国 おなら体操 敵城へのダメージ低下(19.0%→17.0%)敵城へのダメージ間隔延長(10.4c→10.8c) 【宴058】足利義政 芸道楽の陣 効果時間短縮(8.3c→6.7c) 追加カード 武将カード一覧 公式:http //www.sengoku-taisen.com/cardlist_all.html 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 吽形の疾駆、効果時間短縮のはずなのに19秒の7.9cに延長してる? - 名無しさん 2014-10-24 19 19 01 ss111東 果心居士 2.5鉄砲 2/5 コス1 伏 七宝行者の奇術(4) 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。但し自身は自城に一瞬で移動する。 - 名無しさん 2014-09-26 03 05 51 豊臣 SR茶々 1.5槍 女王の貫禄 しんぼう 豊臣の味方の統率力up 敵統率力dawn 日輪消費3 味方の武力up 4 ライン接触の敵の武力dawn 5ライン接触一定時間に敵撤退で士気up - 名無しさん 2014-09-25 17 01 20 豊臣 SR茶々 - 名無しさん 2014-09-25 16 56 18 戸田、rですよ - 黒百合の塔 2014-09-24 11 09 23 石田正澄は柵を持ってます 動画で確認しました - edia 2014-09-17 23 24 23 真田家 河原綱家武力2 特技伏兵確認 - 黒百合の塔 2014-09-16 16 17 32 統率5 槍兵 - 黒百合の塔 2014-09-16 18 35 26 今川wikiにて“初心の章が9コスト固定に”“一戦ごとにデッキ変更が出来る““新レアリティSSR追加”とのこと - 名無しさん 2014-09-07 22 22 34 SSRについては未確定なので記述はしなくていいかも - 名無しさん 2014-09-08 10 29 03 米蔵は1C毎+3%程度かと。 - 名無しさん 2014-09-03 10 14 55 奈多夫人は自軍が占領している状態の拠点を占拠されなくなるやで - edia 2014-09-02 11 12 27 占拠やない占領やった - edia 2014-09-02 11 13 16
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/2146.html
群雄伝・大坂の陣 土佐の章 七つ片喰の夢 群雄伝 群雄伝・大坂の陣 土佐の章 七つ片喰の夢リストの見方 第一話 荒波を往く 第二話 伏見城の戦い 第三話 関ヶ原撤退戦 第四話 血闘 第五話 長宗我部の魂 第六話 片喰の空 第七話 長宗我部盛親 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 荒波を往く 通常勝利 清水康英軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条010 UC清水康英 騎 6 4 白備えの疾走 ○ ○ 北条 C一般兵 騎 5 3 ○ ○ 北条 C一般兵 騎 6 4 ○ ○ 北条 C一般兵 騎 4 8 ○ 北条 C一般兵 足 6 1 ○ 北条 C一般兵 足 4 6 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部044]R津野親忠 開幕 - - 2 [長宗我部021]UC久武親直、[長宗我部005]UC吉良親実 開幕 - - 3 [長宗我部042]SR長宗我部元親[長宗我部043]SR長宗我部盛親 戦闘開始 4 [長宗我部014]C谷忠澄[長宗我部007]R香宗我部親泰 一定時間 89c付近 5 [豊臣070]UC九鬼嘉隆[長宗我部043]SR長宗我部盛親 撃破 九鬼嘉孝で?体撃破? 6 [長宗我部043]長宗我部盛親[長宗我部040]UC桑名吉成 攻城 長宗我部盛親で攻城 7 [長宗我部009]C佐竹親直、[長宗我部039]UC阿古姫 一定時間 79c付近 8 [長宗我部042]SR長宗我部元親 特定敵撃破 清水康英を撃破 9 [長宗我部042]SR長宗我部元親、[長宗我部043]SR長宗我部盛親 戦闘勝利 - - 10 [長宗我部044]R津野親忠、[長宗我部021]UC久武親直 終幕 - - 11 [長宗我部042]SR長宗我部元親 終幕 - - 12 [長宗我部042]SR長宗我部元親、[長宗我部043]SR長宗我部盛親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 伏見城の戦い 落城勝利 鳥居元忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川058 R鳥居元忠 鉄 7 5 気 伏見城の血染畳 ○ ○ 徳川065 C松平家忠 弓 5 5 軍 家忠日記 ○ ○ 徳川 UC佐野綱正 砲 7 5 ○ 徳川 C一般兵 弓 6 6 ○ 徳川 C一般兵 鉄 5 5 ○ ○ 徳川 C一般兵 弓 2 6 ○ 徳川 C一般兵 鉄 3 3 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部044]R津野親忠、[長宗我部043]SR長宗我部盛親 開幕 - - 2 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部044]R津野親忠、[長宗我部041]C立石正賀 開幕 - - 3 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[豊臣082]C長束正家 戦闘開始 4 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部021]UC久武親直、[他130]R鍋島勝茂 撃破 勝茂で1部隊 5 [長宗我部044]R津野親忠、[毛利047]UC安国寺恵瓊 接触 6 [長宗我部021]UC久武親直 攻城 7 [長宗我部043]SR長宗我部盛親[長宗我部044]R津野親忠[長宗我部021]UC久武親直 撃破 盛親で2部隊? 8 [長宗我部044]R津野親忠、[長宗我部043]SR長宗我部盛親 戦闘勝利 - - 9 [長宗我部044]R津野親忠 終幕 - - 10 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部040]UC桑名吉成 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 関ヶ原撤退戦 池田輝政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣057 UC池田輝政 騎 8 5 気 忠 忠勇の奮戦 ○ ○ 豊臣056 C浅野幸長 騎 5 4 新 忠 忠勇の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 2 ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 4 5 ○ ○ 他家134 C有馬豊氏 騎 5 4 制 砲壁改築 ○ ○ 他家 C一般兵 槍 6 3 ○ 他家 C一般兵 槍 3 1 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部043]SR長宗我部盛親 開幕 - - 2 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[毛利047]安国寺恵瓊、[豊臣082]C長束正家 開幕 - - 3 [長宗我部021]UC久武親直、[長宗我部040]UC桑名吉成、[長宗我部043]SR長宗我部盛親 戦闘開始 4 [長宗我部021]UC久武親直、[長宗我部040]UC桑名吉成 一定時間 84c 5 [長宗我部046]UC吉田政重 接触 浅野幸長に接触 6 [長宗我部043]SR長宗我部盛親 接触 池田輝政に接触 7 [長宗我部041]C立石正賀 接触 有馬豊氏に接触 8 [長宗我部047]C佐竹親直 一定時間 58c 9 [長宗我部030]UC吉田貞重 撃破 2部隊? 10 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[豊臣082]C長束正家 戦闘勝利 - - 11 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部021]UC久武親直 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 血闘 津野親忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部044 R津野親忠 鉄 3 6 伏 領 悲運の慈君 ○ ○ 長宗我部030 UC吉田貞重 騎 5 2 領 戦の呼応 ○ ○ 長宗我部003 C大西頼包 槍 1 4 制 領 打ち返し ○ ○ 長宗我部 C一般兵 槍 6 3 ○ ○ 長宗我部 C一般兵 槍 4 7 ○ ○ 長宗我部 C一般兵 騎 5 4 ○ 長宗我部 C一般兵 弓 6 9 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部043]SR長宗我部盛親 開幕 2 [長宗我部021]UC久武親直 戦闘開始 - - 3 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部040]UC桑名吉成 一定時間 84c? 4 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部046]UC吉田政重 接触 5 [長宗我部043]SR長宗我部盛親 計略 6 [長宗我部040]UC桑名吉成 一定時間 74c 7 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部047]C佐竹親直 計略 佐竹親直で計略 8 [長宗我部021]UC久武親直 攻城 9 [長宗我部021]UC久武親直 戦闘勝利 - - 10 [長宗我部043]SR長宗我部盛親 終幕 - - 11 [長宗我部040]UC桑名吉成、[長宗我部041]C立石正賀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 長宗我部の魂 松平忠直軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川094 R松平忠直 砲 9 5 疾 血狂の板石 ○ ○ 徳川073 SR井伊直孝 馬 8 8 魅 赤牛の侵攻 ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 8 4 ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 6 4 ○ 徳川 C一般兵 槍 4 5 ○ ○ 豊臣078 UC藤堂高虎 槍 9 8 城 忠 下天を欺く ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部021]UC久武親直 開幕 - - 2 [長宗我部048]UC長宗我部盛胤、[長宗我部050]R長宗我部康豊 開幕 - - 3 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 開幕 - - 4 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部050]R長宗我部康豊 戦闘開始 - - 5 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部045]R戸波親清、[長宗我部046]UC吉田政重 一定時間 6 [長宗我部048]UC長宗我部盛胤、[長宗我部050]R長宗我部康豊 接触 7 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部048]UC長宗我部盛胤 一番乗り 長宗我部盛胤で一番乗り 8 [長宗我部047]C佐竹親直、[毛利059]C佐野道可 一定時間 9 [長宗我部045]R戸波親清、[豊臣100]UC大谷吉治 撃破 10 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 特定敵撃破 松平忠直を撃破 11 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 戦闘勝利 - - 12 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[真田020]SR真田幸村 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 [真田020]SR真田幸村は[戦国鬼札015]SJ真田幸村でも可。 第六話 片喰の空 藤堂高虎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣078 UC藤堂高虎 槍 9 8 城 忠 下天を欺く ○ 長宗我部040 UC桑名吉成 槍 7 5 領 軍 臨機の剛槍 ○ 豊臣 UC藤堂高刑 槍 8 5 ○ 豊臣 UC藤堂家信 槍 7 8 ○ 徳川073 SR井伊直孝 馬 8 8 魅 赤牛の侵攻 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部051]SR養甫尼 開幕 2 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[豊臣106]SR木村重成 開幕 - - 3 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部048]UC長宗我部盛胤、[長宗我部050]R長宗我部康豊 戦闘開始 - - 4 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 一定時間 94c 5 [長宗我部045]R戸波親清 撃破 1部隊 6 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部047]C佐竹親直、[長宗我部046]UC吉田政重 接触 7 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 撃破 1部隊 8 [長宗我部047]C佐竹親直 攻城ダメージ 9 [長宗我部048]UC長宗我部盛胤、[長宗我部050]R長宗我部康豊 戦闘勝利 - - 10 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[真田020]SR真田幸村 終幕 - - 11 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部045]R戸波親清、[長宗我部046]UC吉田政重 終幕 - - 12 [長宗我部039]UC阿古姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 [真田020]SR真田幸村は[戦国鬼札015]SJ真田幸村でも可。 12コスト 第七話 長宗我部盛親 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川085 SR徳川家康 砲 9 9 城 魅 総大将の王手 ○ 他家139 R立花宗茂 槍 7 5 城 魅 雷王の双剣 ○ 徳川091 R本多正純 槍 4 7 制 伏 旗 釣天の征旗 ○ 徳川083 C土井利勝 騎 4 7 伏 大炊頭の征旗 ○ 徳川081 UC酒井忠世 砲 7 7 制 広爆の采配 ○ 徳川080 UC酒井忠勝 槍 7 8 旗 戦旗の援軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 開幕 - - 2 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部048]UC長宗我部盛胤、[長宗我部050]R長宗我部康豊 戦闘開幕 - - 3 [長宗我部048]UC長宗我部盛胤 一定時間 39c 4 [長宗我部050]R長宗我部康豊 接触 酒井忠勝と接触 5 [長宗我部048]UC長宗我部盛胤 接触 酒井忠世と接触 6 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 一定時間 79c 7 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 接触 徳川家康と接触 8 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 攻城 9 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 特定敵撃破 徳川家康を撃破 10 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 戦闘勝利 - - 11 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 終幕 - - 12 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 デッキ例 イベントを埋める為の[[デッキ]]例です。末尾の+nは余りコスト。 SRと明記してあるのはコスト割れ防止のため。UCでもイベントには影響なし。 あくまで例であり、別のパターンがあるかもしれません。 話 デッキ イベントNo. 1 津野 久武 吉良 元親 盛親 1 2 3 8 9 10 11 12 盛親 桑名 九鬼 +2.0 5 6 谷 親泰 佐竹 阿古姫 +3.0 4 7 2 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 第6話の⑪、反映ミスあり。佐竹ではなく吉田です。 - 名無しさん 2015-08-28 11 25 26 反映 - 名無しさん 2015-08-28 15 34 43 第三話 ①開幕 長043 SR長宗我部盛親 ②開幕 043 SR長宗我部盛親 047 UC安国寺恵瓊 豊082 C長束正家 ③戦闘開始043 SR長宗我部盛親 040 UC桑名吉成 021 UC久武親直 ④一定時間 長040 UC桑名吉成 長021 UC久武親直 ⑤接触 長046 UC吉田政重 浅野に接触 ⑥接触 長043 SR長宗我部盛親 池田に接触 ⑦接触 長041 C立石正賀 有馬に接触 ⑧一定時間 長047 C佐竹親直 ⑨撃破 長030 UC吉田貞重 ⑩戦闘勝利 豊082 C長束正家 長043 SR長宗我部盛親 ⑪長043 SR長宗我部盛親 長021 UC久武親直 第四話 ①開幕 長043 SR長宗我部盛親 ②戦闘開始 長021 UC久武親直 ③一定時間 長043 SR長宗我部盛親 長040 UC桑名吉成 ④接触 長043 SR長宗我部盛親 長046 UC吉田政重 ⑤計略 長043 SR長宗我部盛親 ⑥一定時間 長040 UC桑名吉成 ⑦計略 長043 SR長宗我部盛親 長047 C佐竹親直 佐竹の計略 ⑧攻城 長021 UC久武親直 ⑨戦闘勝利 長021 UC久武親直 ⑩長043 SR長宗我部盛親 ⑪長041 C立石正賀 長040 UC桑名吉成 第五話 ①開幕 長021 UC久武親直 ②開幕 長050 R長宗我部康豊 長048 UC長宗我部盛胤 ③開幕 長049 SR長宗我部盛親 ④戦闘開始 長049 SR長宗我部盛親 長050 R長宗我部康豊 ⑤一定時間 SR長宗我部盛親 長046 UC吉田政重 長045 R戸波親清 ⑥接触 長050 R長宗我部康豊 長048 UC長宗我部盛胤 ⑦一番乗り 長049 SR長宗我部盛親 長048 UC長宗我部盛胤(こっち) ⑧一定時間 長047 C佐竹親直 毛059 C佐野道可 ⑨撃破 豊100 UC大谷吉治 長045 R戸波親清 ⑩特定敵撃破(忠直) 長049 SR長宗我部盛親 ⑪戦闘勝利 長049 SR長宗我部盛親 ⑫長049 SR長宗我部盛親 真020 SR真田幸村 第六話 ①養甫尼 ②木村重成 盛親 ③戦闘開始 長宗我部盛親 50 R長宗我部康豊 48 UC長宗我部盛胤 ④一定時間 長049 SR長宗我部盛親 ⑤撃破 長045 R戸波親清 ⑥接触(桑名) 長宗我部盛親 長047 C佐竹親直 長046 UC吉田政重 ⑦撃破 長049 SR長宗我部盛親 ⑧攻城ダメージ 長047 C佐竹親直(イベント起こすと佐竹撤退) ⑨戦闘勝利 長050 R長宗我部康豊 長048 UC長宗我部盛胤 ⑩幸村 盛親 ⑪長049 SR長宗我部盛親 長046 UC吉田政重 長045 R戸波親清 ⑫長039 UC阿古姫 第七話 ①開幕 長049 SR長宗我部盛親 ②戦闘開始 SR長宗我部盛親 R長宗我部康豊 UC長宗我部盛胤 ③一定時間(40Cあたり) 長048 UC長宗我部盛胤 ④接触(忠勝)長050 R長宗我部康豊 ⑤接触(忠世) 長048 UC長宗我部盛胤 ⑥一定時間 長049 SR長宗我部盛親 ⑦接触(家康) 長049 SR長宗我部盛親 ⑧攻城 長049 SR長宗我部盛親 ⑨特定敵撃破(家康)長049 SR長宗我部盛親 ⑩戦闘勝利 長049 SR長宗我部盛親 ⑪長049 SR長宗我部盛親 ⑫長049 SR長宗我部盛親 第二話 ①開幕 長043 SR長宗我部盛親 長044 R津野親忠 ②開幕 長043 SR長宗我部盛親 長044 R津野親忠 長041 C立石正賀 ③戦闘開始 長043 SR長宗我部盛親 豊082 C長束正家 ④撃破 043 SR長宗我部盛親 長021 UC久武親直 他130 R鍋島勝茂 ⑤接触 長044 R津野親忠 毛047 UC安国寺恵瓊 ⑥攻城 長021 UC久武親直 ⑦撃破 043 SR長宗我部盛親 長044 R津野親忠 長021 UC久武親直 ⑧戦闘勝利 長043 SR長宗我部盛親 長044 R津野親忠 ⑨長044 R津野親忠 ⑩長043 SR長宗我部盛親 長040 UC桑名吉成 - 名無しさん 2015-08-09 08 57 59 第一話 ③戦闘開始 長042 SR長宗我部元親 長043 SR長宗我部盛親 ④一定時間 長014 C谷忠澄 長007 R香宗我部親泰 ⑤撃破 豊070 UC九鬼嘉隆 長043 SR長宗我部盛親 ⑥盛親攻城 長043 SR長宗我部盛親 長040 UC桑名吉成 ⑧特定敵撃破(清水) 長042 SR長宗我部元親 ⑪長042 SR長宗我部元親 - 名無しさん 2015-08-09 08 57 49