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戦国数奇Ver3.0一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国数奇088 織田家 BSS上田宗箇 2.0 騎馬隊 7/4 疾 軍 風雅武弁 5 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 hoRi3? 戦国数奇089 織田家 SS織田信長 3.0 槍足軽 9/10 制 魅 国士無双十三面 4 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 大和田秀樹 戦国数奇090 織田家 BSS土田御前 1.5 鉄砲隊 4/6 制 伏 魅 徴税の術 6 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 櫻井? 戦国数奇091 織田家 SS丹羽長秀 2.5 騎馬隊 8/7 気 超肉合体 6 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、特技「肉」の効果が上がる。 ゆでたまご 戦国数奇092 織田家 SS平手政秀 2.5 槍足軽 8/8 軍 守役の采配 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。武将コスト2.5の味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 原哲夫 戦国数奇093 織田家 SS冬姫 1.5 槍足軽 5/7 魅 至高の双丘 3 自身と範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに一定時間後に兵力が回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 ごとうじゅんじ? 戦国数奇094 武田家 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 戦国数奇095 上杉家 BSS前田慶次 2.5 騎馬隊 8/6 魅 軍 猛 天下御免 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、敵が撤退するたびに武力と移動速度が下がる。 ニシカワエイト? 戦国数奇096 毛利家 SS尾崎局 1.5 騎馬隊 4/7 魅 夜の魔法 4 撤退している最も武力の高い毛利家の味方を復活させ、武力と移動速度を上げる。ただし効果終了時に自身と対象の味方の兵力が下がる。 佐原ミズ? 戦国数奇097 毛利家 SS南の方 1.0 騎馬隊 2/3 魅 妻の術 3 最も武力の高い毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 石黒正数? 戦国数奇098 島津家 SS島津豊久 2.5 槍足軽 9/5 城 魅 首おいてけ! 5 武力が上がり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がり、闘痕効果が発生する。闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果は効果終了後も残る。 平野耕太 戦国数奇099 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 鉄砲隊 7/9 魅 伝説の人鬼 3 【双計】敵の統率力を下げ、自城に戻れなくする。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】範囲内の敵の武力を下げ、対象の敵を撤退させると敵城にダメージを与える。さらに日輪ゲージが増加する。 天獅子悦也 戦国数奇100 豊臣家 BSS福島正則 2.0 軽騎馬隊 7/5 気 魅 来光の突撃術 5 武力が上がり、タッチによる突撃が可能になる。さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する。 ゆきさめ? 戦国数奇101 徳川家 BSS乾局 1.5 槍足軽 5/5 魅 たらい上げ 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。翠:さらに武力が上がる。蒼:さらに武力が上がる。 士崎多結? 戦国数奇102 徳川家 SS徳川家康 3.0 鉄砲隊 9/8 魅 軍 逢魔が時 8 【三葵:蒼/発動時点灯】【陣形】敵の武力を下げる。蒼煌:さらに敵を撤退させると城ダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する 福本伸行? 戦国数奇103 徳川家 SS夏目吉信 2.5 騎馬隊 8/7 軍 和彫の愚連隊 5 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。翠煌:さらに武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。この効果は計略使用後に翠煌に変化した場合も発動する 柳内大樹? 戦国数奇104 長宗我部家 SS長宗我部元親 3.0 騎馬隊 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 真島ヒロ? 戦国数奇105 長宗我部家 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲隊 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 紺藤ココン? 戦国数奇106 真田家 SS真田幸村 2.5 槍足軽 8/5 城 魅 烈 異端の策略 7 武力と統率力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。さらに虎口スロットの出目が良くなり、敵城に与えたダメージに応じて自城のダメージを回復する。 福本伸行? 戦国数奇107 真田家 BSS真田幸村 3.0 騎馬隊 9/5 気 烈 超究烈破斬 6 武力と城攻撃力が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 末冨正直? 戦国数奇108 真田家 SS竹林院 1.0 槍足軽 2/6 魅 豚の帽子亭 4 戦場にいる真田家の味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる味方の部隊数が少ないほど大きい。 鈴木央? 戦国数奇109 真田家 SS山手殿 1.5 槍足軽 4/7 魅 烈 運命共同体 5 自身と範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 瀬尾公治? 戦国数奇110 他家・西(足利家) BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里? 戦国数奇111 他家・東(無所属) BSS果心居士 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 上月一式? 戦国数奇112 他家・西(黒田家) SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫? 戦国数奇113 他家・西(足利家) SS白井局 2.0 槍足軽 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 戦国数奇114 他家・西(十市家) BSS十市遠忠 1.5 弓足軽 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車? コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 BSS乾局 葵一つにつき武力+5 - 都市 2014-09-30 22 10 28
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群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・武田伝 群雄伝・上杉伝 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・浅井伝 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 イベント一覧 イベントコンプ必要武将 織田伝 群雄伝・織田伝リストの見方 織田伝 第二章 上洛への道第一話 南近江攻略戦 第二話 勝竜寺城の戦い 第三話 六条合戦 第四話 伊勢攻防戦 第五話 朝倉討伐 第六話 金ヶ崎撤退戦 第七話 姉川の戦い① 第八話 姉川の戦い② コメント 第二章 上洛への道 第一話 南近江攻略戦 落城 大名 六角義賢軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 2 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田042]SR明智光秀、[織田011]SR帰蝶 開幕 - - 3 [戦国大名001or織田007]織田信長、浅井長政 戦闘開始 長政の武力+5、六角義賢の武力+10 - 4 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田055]R徳川家康 接触 2人の統率・移動速度UP - 5 [織田059]R本多忠勝、[織田055]R徳川家康 特定敵撃破 忠勝の武力+10 忠勝で?六角義賢を撃破 6 [織田017]SR柴田勝家、浅井長政 撃破 長政の武力+3、勝家の兵力UP 勝家で撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 一定時間 2人の統率UP 86c頃 8 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田042]SR明智光秀 計略 光秀の武力+5・鉄砲射程UP 光秀が計略使用 9 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田017]SR柴田勝家 落城勝利 - - 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田011]SR帰蝶、[織田017]SR柴田勝家、[織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康、[織田058]R細川藤孝、[織田059]R本多忠勝、浅井長政、[浅井朝倉011]SRお市の方、[他024]R足利義昭 第二話 勝竜寺城の戦い 通常勝利 家老 三好長逸軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘開始 信長の武力+5 - 3 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田039]R森可成 接触 可成の兵力UP - 4 [織田017]SR柴田勝家、[織田015]UC佐久間盛政 撃破 盛政の武力+3・移動速度UP 勝家で撃破 5 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一定時間 2人の移動速度UP 91c頃 6 [織田013]C坂井政尚 特定敵撃破 - 岩成友通を撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田022]R丹羽長秀 大筒占領 光秀で大筒占領 8 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 攻城 秀吉の兵力UP 秀吉で攻城 9 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田039]R森可成 戦闘勝利 - - 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他024]R足利義昭、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田013]C坂井政尚、[織田015]UC佐久間盛政、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織田024]R羽柴秀長、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田042]SR明智光秀、[他024]R足利義昭 第三話 六条合戦 通常勝利 家老 三好長逸軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 [織田042]SR明智光秀、[他024]R足利義昭 開幕 - - 3 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 戦闘開始 4 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田042]SR明智光秀 一定時間 士気+5?6? 5 [織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀 一定時間 堀・明智の武力UP(+5) 6 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田060]SR前田慶次 撃破 慶次の武力UP・槍撃ダメージUP 7 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田043]UC荒木村重 接触 8 [他016]SR松永久秀 特定敵撃破 長逸を撃破 9 [戦国大名001or織田007]織田信長 特定敵撃破 士気UP(+5以上を確認、正確な値未確認) 斎藤龍興を撃破 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 11 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - 12 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他016]SR松永久秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田043]UC荒木村重、[織田058]R細川藤孝、[織田060]SR前田慶次、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭 第四話 伊勢攻防戦 落城 大名 北畠具教軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田018]SR滝川一益 開幕 - - 3 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘開始 味方士気上昇 士気+4 4 [織田002]R池田恒興、[織田018]SR滝川一益 撃破 池田で2体? 5 [織田033]SR前田利家、[織田060]SR前田慶次 一番乗り 利家で一番乗り 6 [織田019]C滝川益氏、[織田060]SR前田慶次 接触 味方武力上昇 益氏・慶次の武力+7 7 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田033]SR前田利家 攻城ダメージ 敵の城ゲージ6割ほど削った辺りで発生 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 具教を撃破 9 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田018]SR滝川一益 落城勝利 - - 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田018]SR滝川一益、[織田019]C滝川益氏、[織田032]UC堀秀政、[織田033]SR前田利家、[織田060]SR前田慶次、[他024]R足利義昭 第五話 朝倉討伐 通常勝利 大名 朝倉景健軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 開幕 - - 2 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 開幕 - - 3 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘開始 味方統率UP 信長の統率+? 4 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田058]R細川藤孝 接触 5 [戦国大名001or織田007]織田信長 接触 味方統率UP 景鏡と接触、信長の統率+? 6 [織田055]R徳川家康、[織田042]SR明智光秀 撃破 家康で?体撃破 7 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政 大筒占領 秀吉で占領 8 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 景健を撃破 9 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘勝利 - - 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - 11 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田024]R羽柴秀長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康、[織田058]R細川藤孝 第六話 金ヶ崎撤退戦 生存 大名 浅井長政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 開幕 2 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘開始 味方士気上昇、敵武力UP 3 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田014]R佐久間信盛 一定時間 4 [戦国大名001or織田007]織田信長 接触 味方武力UP、射撃回数UP SR浅井長政と接触信長武力+5・一回の射撃発射数10発程に 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 SR浅井長政と接触 6 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他016]SR松永久秀 撃破 味方兵力UP 松永で2体撃破、上昇兵力は不明 7 [織田017]SR柴田勝家、[織田056]C原長頼 撃破 勝家で?体撃破 8 [織田033]SR前田利家、[織田014]R佐久間信盛 計略 利家の計略使用 9 [織田033]SR前田利家、[織田016]R佐々成政 計略 成政の計略使用 10 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘勝利 11 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 12 [戦国大名001or織田007]織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 終幕 イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田014]R佐久間信盛、[織田016]R佐々成政、[織田017]SR柴田勝家、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田056]C原長頼、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭 第七話 姉川の戦い① 生存 大名 浅井長政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 2 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 3 [戦国大名001or織田007]織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 戦闘開始 4 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 5 [織田013]C坂井政尚、[織田002]R池田恒興 一定時間 6 [織田059]R本多忠勝 特定敵撃破 直隆を撃破 7 [織田047]UC榊原康政 特定敵撃破 景健を撃破 8 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田002]R池田恒興 撃破 池田恒興で撃破(部隊数不明) 9 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 計略 竹中半兵衛の計略使用 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田055]R徳川家康 戦闘勝利 - - 11 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田013]C坂井政尚、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田047]UC榊原康政、[織田052]SR竹中半兵衛、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝 第八話 姉川の戦い② 通常勝利 大名 浅井長政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘開始 3 [織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康 接触 4 [織田017]SR柴田勝家、[織田041]C山内一豊 撃破 味方移動速度UP 柴田で2体撃破柴田と山内の移動速度UP 5 [織田017]SR柴田勝家、[織田039]R森可成 一定時間 6 [織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田001]UC安藤守就 計略 稲葉が計略使用 7 [織田039]R森可成 特定敵撃破 直経を撃破 8 [戦国大名001or織田007]織田信長 特定敵撃破 味方武力UP、鉄砲効果変更 浅井長政を撃破信長武力+3、貫通+射程UP効果付与 9 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 攻城 秀吉で攻城 10 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘勝利 11 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[戦国大名001or織田007]織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田001]UC安藤守就、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田017]SR柴田勝家、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田041]C山内一豊、[織田042]SR明智光秀、[織田052]SR竹中半兵衛、[織田055]R徳川家康 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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徳川家康の章・第五話「大坂の陣」 徳川家康の章・第五話「大坂の陣」 あらすじ 戦況(解説者 徳川家康) 勝敗条件 勝敗条件(模擬演武) 武将データ イベント ミッション ミッション(模擬演武) 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 関ヶ原の戦いは 家康率いる東軍が勝利。 西軍の大将・三成は処断された。 その後、 家康は征夷大将軍に任命され、 幕府を開く。 天下は徳川の下、安息を得た。 だが、 徳川の世をよしとしない豊臣家は、 大坂城に将兵を集め出す。 その中には 名将・真田幸村の姿もあった。 幸村を始めとする戦国の使徒たちと、 戦国乱世をともに葬り去るため、 家康は大軍を率いて 大坂城を包囲する。 戦況(解説者 徳川家康) また、時を進める日が来た。 大坂城の豊臣を打ち滅ぼす! まずは敵の目を引きつけるため、 木村重成と後藤又兵衛を倒し、 城外を制圧する。 大坂城を支えているのは、真田丸だ。 真田幸村らを討ち、真田丸を奪う。 そして秀頼君と真田幸村を討つことで、 乱世に終止符を打つのだ。 負けられぬよ。 信長様、秀吉殿…いや、今まで背負ってきた すべての思いを未来に繋ぐために。 勝敗条件 勝利条件 豊臣秀頼の撃破↓豊臣秀頼と真田幸村の撃破 敗北条件 徳川秀忠の敗走↓徳川秀忠の敗走、または豊臣秀頼の脱出地点到達 勝敗条件(模擬演武) 勝利条件 豊臣秀頼の撃破↓豊臣秀頼と真田幸村の撃破 敗北条件 徳川家康と徳川秀忠いずれかの敗走↓徳川家康と徳川秀忠いずれかの敗走、または豊臣秀頼の脱出地点到達 武将データ 徳川軍 備考 豊臣軍 獲得 備考 徳川家康 総大将プレイヤー 豊臣秀頼 素材 総大将 稲姫 加藤清正 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 徳川秀忠 敗北条件 立花宗茂 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 藤堂高虎 真田幸村 装備品/素材 ミッションNo.3の撃破対象天守突入後に再出現勝利条件 片桐且元 甲斐姫 装備品 ミッションNo.5の撃破対象 井伊直孝 くのいち 素材/装備品 ミッションNo.3の撃破対象天守突入後に再出現 服部半蔵 ミッションNo.1達成後出現 大野治房 素材 撃破効果No.4の撃破対象 本多正信 撃破効果No.3発動で出現プレイヤーの天守突入まで徳川秀忠の護衛に回る 北川宣勝 素材 工作兵長 ミッションNo.1達成後出現ミッションNo.2達成後退却 山川賢信 素材 内藤元盛 素材 毛利勝永 巻物 塙団右衛門 素材 撃破効果No.3の撃破対象 大野治長 素材 三好政康 素材 長宗我部盛親 素材 撃破効果No.2の撃破対象 氏家行広 巻物 薄田兼相 巻物 明石全登 素材 仙石秀範 素材 撃破効果No.1の撃破対象 大谷吉治 素材 山口弘定 素材 木村重成 素材 ミッションNo.1の撃破対象 後藤又兵衛 素材 イベント 天守突入後、本丸南門が閉門・本丸西門が開門。 真田幸村とくのいちが再出現・豊臣秀頼が退却開始。 勝利条件・敗北条件変更。 クリア後、ムービー「泰平の空」が流れる。 明智光秀でクリアすると特殊勝利台詞が発生する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 木村重成と後藤又兵衛を撃破せよ! 達成後、服部半蔵が真田丸に出現真田丸北門が開門工作隊長が大筒付近に出現し、破壊工作を開始 No.2 工作隊長の城壁到達を援護するため、大筒で敵を砲撃せよ! 達成後、城壁を大筒で破壊可能になる城壁破壊後、徳川軍が三の丸へ砲撃開始南西砦が開門し、周辺の敵武将が進軍開始 No.3 真田幸村とくのいちを撃破せよ! 達成後、真田丸からの砲撃が停止二の丸西門と三の丸西門が開門立花宗茂と加藤清正が合流開始 No.4 立花宗茂と加藤清正の合流を阻止せよ! 先に立花宗茂を撃破した場合は発生しない終了後、二の丸東砦と三の丸南門が開門甲斐姫と三好政康が徳川秀忠へ進軍開始 No.5 甲斐姫が徳川秀忠に接近する前に、甲斐姫を撃破せよ! 終了後、本丸南門が開門 ミッション(模擬演武) 番号 内容 備考 No.1 木村重成と後藤又兵衛を撃破せよ! 達成後、服部半蔵が真田丸に出現真田丸北門が開門工作隊長が大筒付近に出現し、破壊工作を開始 No.2 工作隊長の城壁到達を援護するため、大筒で敵を砲撃せよ! 達成後、城壁を大筒で破壊可能になる城壁破壊後、徳川軍が三の丸へ砲撃開始南西砦が開門し、周辺の敵武将が進軍開始 No.3 真田幸村とくのいちを撃破せよ! 達成後、真田丸からの砲撃が停止二の丸西門と三の丸西門が開門立花宗茂と加藤清正が合流開始 No.4 立花宗茂と加藤清正の合流を阻止せよ! 先に立花宗茂を撃破した場合は発生しない終了後、二の丸東砦と三の丸南門が開門甲斐姫と三好政康が徳川家康へ進軍開始 No.5 甲斐姫が徳川家康に接近する前に、甲斐姫を撃破せよ! 終了後、本丸南門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から5分以内に仙石秀範を撃破 石高を獲得 No.2 携帯道具が未使用の状態で長宗我部盛親を撃破 素材を獲得 黄大 No.3 徳川軍の詰所の数が9以上の状態で塙団右衛門を撃破 本多正信が援軍として出現し、徳川秀忠を護衛する No.4 コンボ数が300以上で大野治房を撃破 豊臣軍全武将の進軍速度が一定時間低下 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 霊鏡 虚報狼煙 参 団子 黒漆太刀 活水盃 蒔絵印籠 秘伝之書 陣太鼓 攻略アドバイス 徳川家康と新武将(槍)のレア武器獲得ステージ。 家康のレア武器獲得ポイントはこちら→レア武器獲得のポイントを見る 新武将(槍)のレア武器獲得ポイントはこちら→レア武器獲得のポイントを見る 無双演武と模擬演武では、敗北条件とミッションNo.5の内容が違うので注意。 戦国無双3全無双演武の事実上の最終話。 勝利条件の変更後は、最優先で秀頼の逃走を阻止しよう。 復帰後の幸村は秀忠目掛けて突撃していくので、迅速な動きを心掛けよう。 出来れば撃破効果No.4は達成しておきたい。 レア武器狙いの場合は、ミッションNo.2までは速攻を心掛けること。 稲姫と片桐且元は城壁崩壊後に何故か道中の敵を無視して三の丸の奥へ突っ込んでしまうので、生還させたいなら三の丸の敵将は速攻で撃破しよう。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 姉川の戦い 伊賀越え 小牧長久手の戦い 関ヶ原の戦い 大坂の陣
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武将名 たちばなぎんちよ 雷神の娘 SR立花誾千代 立花道雪の一人娘。道雪は誾千代に家督を継がせるため、主家である大友家に許しを得て、立花家の当主とした。父譲りの武勇に長けた姫であり、後に夫となった宗茂は、城を留守にする場合は守りを誾千代に任せていたほどであった。「我が怒りの落雷、 その身に受けてみるか?」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 制圧 魅力 計略 魔女の召雷 敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 必要士気7 Illustration Yocky 2013年10月16日~2013年11月5日まで開催の戦国スタンプキャンペーンで入手できる、電影武将限定の武将。 既存のSR立花誾千代とコストとスペックは同じだがイラストと計略台詞が変わっており、さらに計略が独自のものになっている。 計略は敵に統率依存のダメージを与えた部隊数に応じて自身の武力が上がり、一定数以上で速度も上がるダメージ計略付きの自身強化。 範囲は自身中心円で直径はカード3.8枚分ほど。 ダメージ計算式は5x(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+28%。 素の統率で確殺は出来ない。 武力上昇値は「3+部隊数」で、3部隊以上で速度が約70%上がる。 効果時間は8.8c、統率依存は0.4c。(Ver.2.22C)
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九州征伐 九州征伐 あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・天下統一の章一覧 あらすじ 秀吉は元親を降伏させ、見事、四国平定を成し遂げた。 この頃、秀吉は、朝廷より豊臣の姓を賜り、 羽柴秀吉から豊臣秀吉へと改名。豊臣政権を樹立した 秀吉は次なる目標を九州に定める。 九州は、島津家によって統一目前のところまできていた 豊臣軍は豊後の大友家の救援要請に応える形で出征。 島津に抵抗していた立花宗茂、誾千代を迎え入れた 数の上では有利。だが、地の利は島津にあった。 少しの油断が命取りとなる。九州征伐の幕が開いた ステージ情報 冒頭解説 鬼島津、九州に覇を唱えんとす。立花軍を救援し、島津の野望を打ち砕け! 出現条件 四国征伐クリア 操作可能武将 立花宗茂・立花誾千代・豊臣秀吉・大谷吉継・黒田官兵衛・小早川隆景・藤堂高虎・長宗我部元親・小少将・加藤清正・石田三成 難易度 ★★★★★★★☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 島津義久の撃破↓島津義久と島津豊久の撃破 敗北条件 豊臣秀吉と立花宗茂と由布惟信いずれかの敗走 武将データ 豊臣軍 備考 島津軍 獲得 備考 豊臣秀吉 総大将 島津義久 道具 総大将 立花宗茂 敗北条件 島津義弘 武器 ミッションNo.5の撃破対象 由布惟信 敗北条件ミッションNo.3の成功条件 島津豊久 武器道具 ミッションNo.4の撃破対象撃破後、再出現勝利条件 立花誾千代 島津歳久 巻物 ミッションNo.9の撃破対象 選択武将・甲 下記参照 島津家久 金銭 ミッションNo.4の撃破対象 選択武将・乙 島津忠恒 不定 ミッションNo.9の撃破対象 黒田官兵衛 島津忠長 不定 ミッションNo.4の撃破対象 福島正則 伊集院忠棟 不定 ミッションNo.7の撃破対象 藤堂高虎 野村忠敦 金銭 ミッションNo.2の撃破対象 大谷吉継 秋月種実 不定 小早川隆景 高橋種冬 不定 ミッションNo.6の撃破対象 選択武将・丙 下記参照 星野吉実 金銭 ミッションNo.8の撃破対象 選択武将・丁 星野吉兼 不定 小野鎮幸 イベントで敗走 猿渡信光 不定 ミッションNo.2の撃破対象 十時連貞 新納忠元 巻物 ミッションNo.3の撃破対象 内田鎮家 ミッションNo.2の成功条件 頴娃久虎 金銭 高野大膳 上井覚兼 不定 ミッションNo.7の撃破対象 蒲生氏郷 樺山久高 不定 ミッションNo.2の撃破対象 宇喜多秀家 島津忠辰 不定 ミッションNo.6の撃破対象 豊臣秀長 喜入季久 不定 立花直次 潜伏状態ミッションNo.10の成功条件 種子島久時 不定 ミッションNo.1の撃破対象 山田有信 不定 川上忠智 不定 島津以久 不定 風魔小太郎 武器 増援ミッションNo.10の撃破対象 武将選択 武将名 備考 長宗我部元親 選択武将・甲 加藤清正 選択武将・乙 小少将 選択武将・丙 石田三成 選択武将・丁 無双演武では、選択武将によって出撃武将に変化が生じる 模擬演武では登場しない 戦局展開・イベント 戦闘開始直後、ミッションNo.1が発生。島津忠辰か高橋種冬に接近後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.1達成後、中央の関と西砦北門が開門。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2終了後、小野鎮幸と十時連貞が敗走。新納忠元と頴娃久虎が由布惟信へ進軍開始。ミッションNo.3が発生。立花山城南砦に侵入後、ミッションNo.7が発生。 立花山城東砦に侵入後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.3達成後、豊臣軍が岩屋城へ進軍開始。岩屋城北砦と南砦が開門。島津軍が立花山城と豊臣本陣へ進軍開始。ミッションNo.4が発生。島津歳久か島津忠恒に接近後、ミッションNo.9が発生。 北東詰所に接近後、潜伏状態の立花直次を発見。敵増援の風魔小太郎が出現。ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.4達成後、岩屋城南砦が開門。島津義弘が奮起。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5達成後、岩屋城南砦東門が開門。豊臣軍が岩屋城へ進軍開始。島津豊久が再出現。勝利条件変更。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 城門突破 中央の関を守る山田有信と種子島久時を撃破せよ! No.2 立花軍救援 樺山久高と野村忠敦と猿渡信光を撃破し、内田鎮家と高野大膳の敗走を阻止せよ! No.3 立花山城救援 新納忠元と頴娃久虎を撃破し、由布惟信の敗走を阻止せよ! No.4 鬼の一族 島津豊久と島津家久と島津忠長を撃破せよ! No.5 鬼島津の意地 島津義弘を撃破せよ! レア武器ミッション:立花誾千代 No.6 ☆転ばぬ先の杖 島津軍牽制のため、島津忠辰と高橋種冬を撃破せよ! 制限時間:1分 No.7 ☆立花山城南砦突破 立花山城南砦を突破するため、伊集院忠棟と上井覚兼を撃破せよ! 制限時間:1分 No.8 ☆立花山城東砦突破 立花山城東砦を突破するため、星野吉実と星野吉兼を撃破せよ! 制限時間:1分 No.9 ☆島津一の智者 島津歳久と島津忠恒の豊臣本陣侵入を阻止せよ! No.10 ☆風神の弟 風魔小太郎を撃破し、立花直次の敗走を阻止せよ! ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 立花宗茂 立花誾千代 立花誾千代 島津義弘…あの男に、立花の城も一族も、踏みにじられた! 立花宗茂 ああ。だが、まだ生きている者もいる。彼らを助ければ、またやり直せるさ、立花を 長宗我部元親 小少将 小少将 島津、頑張ってるじゃない。あれは反骨? 長宗我部元親 そうだな。島津は豊臣の天下に抗っている、凄絶に 小少将 じゃあ、豊臣についてるあなたは反骨じゃないのね? 長宗我部元親 どの陣営にいるかは重要ではない。重要なのは…時代を意志しているかどうかだ 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 立花宗茂 立花直次 立花直次 兄上…! 私のことなど…!岩屋城は…父上はご無事なのですか!? 立花宗茂 父は…高橋紹運殿は死んだ…。行こうか。この国の未来は、俺とお前で創るんだ 由布惟信 立花宗茂 惟信、苦労をかけた。また感状を出さねばならないな 由布惟信 その儀には及びませぬ。七十余りいただいたどの感状よりも嬉しき言葉を賜りましたゆえ 島津豊久 立花宗茂 もう兜だけでは済まないな。その首、もらおうか 島津義弘 島津義弘 あの世の父・紹運もきっと息子に会いたがっておるぞ? 立花宗茂 そうかな。仇を送ったほうがきっと喜ぶさ 立花誾千代 立花直次 立花直次 義姉上、かたじけない…。岩屋城は…父上はご無事なのですか!? 立花誾千代 お前が無事でよかった。行くぞ、宗茂を勇気づけてやれ 島津豊久 島津豊久 秀吉の力まで借りて、城を奪い返す、か。あんたも案外、往生際が悪い 立花誾千代 島津の坊やが、言うようになった 島津義弘 立花誾千代 戦屋! 受けた屈辱、倍返しにしてやろう! 島津義弘 倍づけとは嬉しい。バクチ冥利に尽きるわ! 豊臣秀吉 島津義弘 豊臣秀吉 九州の鬼退治と参ろうかー! 大谷吉継 島津義弘 大谷吉継 流れに鈍感なバクチ打ちは、損をするだけだ 黒田官兵衛 島津義弘 黒田官兵衛 戦を好み、バクチを愛す。…即刻排除の対象だな 小早川隆景 島津義弘 島津義弘 サルの走狗に成り果てたか、毛利の 小早川隆景 西国が平和になるならば、狗にでも何にでもなる覚悟です 藤堂高虎 島津義弘 藤堂高虎 油断できんな…。運だ何だと言いながらバクチ打ちは計算高い 長宗我部元親 島津義弘 島津義弘 面白い…。四国の蝙蝠がサルを乗せて飛んでおるわ 長宗我部元親 挑発上等!サルを乗せ、天下にまで羽ばたいてみせよう 攻略アドバイス 自軍の敗北条件に係わるのは、南西の本陣と北西の立花山城であり、両者を分担して防衛するのが基本方針だろう。 メインの側が、ミッションNo.1、2、3と7、8、10の北のミッションを、 パートナーの側が、ミッションNo.6、9、4、5の南のミッションを担当すると良い。 無双演武・天下統一の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 山崎の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 四国征伐 九州征伐 小田原征伐 関ヶ原の戦い(東軍) 大坂の陣(天下統一の章) 関ヶ原の戦い(西軍)
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武将名 うえだそうこ 武将茶人 BSS上田宗箇 織田家臣として各地を転戦し、戦功を挙げて大名へと出世する。関ヶ原の戦いでは西軍に属して敗戦。摂津国に配流される。しかし、その後は数々の戦功を挙げ、徳川家に仕えた。茶道と造園に秀でた文化人であり、現代まで続く茶道の流派、上田宗箇流の開祖でもある。「風流のわからん奴に、 勝ち戦ができるものかよ」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率4 特技 疾駆 軍備 計略 風雅武弁(ふうがぶべん) 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自信が撤退すると自軍の士気が下がる。 必要士気5 Illustration hoRi3 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 5 +4 +2 - - 5.8c(統率依存0.4c) 終了時:自軍士気+4撤退時:自軍士気-3 (以上3.02D) (最終修正3.02D) 解説 標準武力にそこそこの統率、有用な特技2つ持つ織田家の2コスト騎馬隊。 計略は自身の武力と統率が上昇し、効果終了時に自軍士気が上昇する単体強化。 効果時間中に撤退した場合、自軍士気が低下する。 実質士気1で得られる効果としては十分強力だが、撤退してしまうと被害が甚大。 特技のお陰で撤退しにくくはあるが、自身の兵力と相手の計略には常に気を配る必要がある。 備考 pixiv『第4回戦国大戦イラストコンテスト』特別賞受賞カード。 3.02D 計略効果終了時の士気上昇値増加(+3.5→+4) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション まっすぐ! 撤退 結構なお点前…… 復活 志は枯れぬ 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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平坂康也(ひらさかやすなり) イラストレータ。 三国志大戦で「成庵」名義で活動していたといえば知っている人も多いはず。 本作以外の主なお仕事 TCG『三国志大戦トレーティングカードゲーム』 ソーシャルゲーム『戦国サーガ』カードイラスト PHP文庫「平家と源氏」の人物・合戦がわかる本 表紙イラスト、本文挿絵 ATCG 「三国志大戦」 カードイラスト 公式サイト ARE@51 Ver1.2でのイラスト担当 戦国大名007/UC北条氏康 北条019/R北条氏邦 北条024/SR北条氏康 島津032/R山田有信 Ver2.0でのイラスト担当 戦国鬼札008/UC北条氏康 織田家073/SR柴田勝家 毛利家033/R吉川元春
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解説 高コストの武将3体からなるデッキ。 2.5コスト以上の高コスト武将は武力・統率力ともに高く、計略も1体で戦況を覆せるものが多い。 その為単体の制圧力が非常に高く、正面からのぶつかり合いではまず負けない。 また枚数が少ない分、操作がしやすくなるというメリットもある。 反面1体でも撤退してしまうと、防衛の穴を突かれてしまい、一気に不利になってしまう。 ダメージ計略などに弱く、一気に全滅させられる危険も高い。 見た目の豪快さとは裏腹に、運用には非常に神経を使わされるデッキである。 過去のVerでは乱戦ダメージが低めに調整されていた事もあって、低武力武将を倒すのにも時間がかかり 枚数の少ないケニアデッキでは手数が足りず不利な場面が多かったが、 Ver1.20Aへの移行に際し乱戦ダメージの増加および武力依存が増大したため 1枚あたりの戦闘能力が高いケニアデッキの実用価値は大きく上がった。 Ver2.1x現在9コスト制で単色で組めない(コスト割れする)のは本願寺、豊臣、伊達、徳川、長宗我部。 ちなみに「ケニア」という名称は、三国志大戦Ver1時代に3枚デッキで活躍したプレイヤーの名前から取られている。 + 9コスト制の組み合わせ例 1枚目 2枚目 3枚目 4.0 4.0 1.0 4.0 3.5 1.5 4.0 3.0 2.0 4.0 2.5 2.5 3.5 3.5 2.0 3.5 3.0 2.5 3.0 3.0 3.0 候補カード 総コストの都合上、1コストの武将は選ばれない。 個々のスペックを確保する為にも2.5コスト以上の武将で構成される事が多い。 機動力を補える騎馬隊を中心に組むのが一般的。 突破力・攻城力の高い槍足軽も選ばれる。 一方で弓足軽・鉄砲隊は単独運用に向かない兵種なので選ばれにくい。 4コスト 織田068 織田家 SR織田信長 4 槍足軽 11/11 制魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がるが、統率力が徐々に下がり、一定以下で撤退する。 通算2人目の4コスト武将である第六天魔王。 機動力は劣るが、全カード中屈指の攻城力を持つ。 上杉007 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 SS025 上杉家 SS上杉謙信 SRとSSはコンパチなので、実質一択。 そのコストに恥じない素武力・計略は頼りになり、単騎で文字通りなんとかしてくれる。 ケニアデッキならコストもさほど気にならないが、コストに対し統率が低めなのは注意。 3.5コスト 最高レベルのスペック、計略を持つ武将が揃う SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍足軽 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 耐久力だけなら上杉謙信以上の最強の壁役。彼を壁に高コスト騎馬が突撃を繰り返すのは、単純にして圧倒的。 ただしこのコストながら統率が致命的に低く、ケニアの欠点が露骨に出る事にもなりやすい。 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田単色限定ながら、一部隊の重要性が高いケニアに複数能力強化は相性が良い。 最高レベルのスペックも○ SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SRと違い勢力を問わないシンプルな武力強化、やや範囲は狭めだがケニアなら無理なく入る。 最高スペックの騎馬を入れつつ士気軽目の全体強化を仕込めるため、扱いやすく汎用性が高い。 浅井朝倉030 朝倉家 SR朝倉宗滴 3.5 騎馬 10/10 制 魅 勝事が本にて候 6 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方武将コスト合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コスト合計値が高いほど移動速度が上がる。 2.0にて追加された伝説の名将。スペックも申し分なし。 計略の性質上、浅井朝倉単でないといけないのがネックか。 組み合わせもSR宗滴+SR浅井長政(浅井)+(SR朝倉景健(朝倉)orR遠藤直経(浅井)orR真柄直隆(朝倉))に限られる。 R遠藤を入れて速度重視にするか、SR景健orR直隆を入れて武力重視にするか悩みどころである。 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気魅車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 基本的に遠距離兵種は連携が重要なためケニアで選びにくいが、車撃ちと計略により単独運用に向く貴重な遠距離兵種。 高武力の射撃で広がる敵部隊を各個撃破しつつ、気合持ちとして壁役もこなす。 騎馬隊とは違った形で機動力を補える。 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武力・統率共に最高クラスで、広大な範囲の高威力ダメ計は手数の差を一気に埋める。 ただし味方を巻き込み、士気が非常に重く二色どころか単色でも士気運用に苦労する。 他075 他家 SR佐竹義重 3.5 騎馬 10/8 気 魅 鬼義重の咆哮 8 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 他の3.5コストと比べるとスペックはやや見劣りするものの、気合と計略の兵力回復での高い生存率が魅力。 ただ、士気バックがあるとはいえ必要士気が重いことに違いはなく、同じ士気での正面からのぶつかり合いには弱いので、周りの武将でフォローする必要がある。 3コスト バランスの取れたスペック・計略を持ち、選択肢も豊富で主力になる枠。 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 安定したスペックに優秀な攻めの陣形を持つ。 ただし3枚しかいないケニアでは操作不能を周囲でフォローしづらいのは注意。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城/気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 安定したスペックと高い生存力で壁役に最適。 ただし武力は上がらないので白兵での戦闘能力が重要になる。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬隊 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 素武力・計略共に火力に優れ、散開する相手を順に殲滅出来る。 ただし壁役が少ないので槍消しが不十分なケニアでは、メインで使っていくというよりも、 枚数差で揺さぶりを掛ける相手への対処方法として使っていく事が多いだろう。 SS秋山は低統率な点に注意。 本願寺005 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 白兵で車撃ちの無い高コスト鉄砲は扱いにくいが、計略は枚数差を無かった事にしてくれる。 とはいえ弱体化が著しく、両端に大きく展開する相手を全てカバー出来るような射程ではなくなってしまった。 毛利008 毛利家 吉川元春 3 騎馬隊 9/8 魅/城 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 采配と超絶を使い分ける器用な騎馬。 計略はやや火力に欠ける欠点があるが、ケニアならば素武力で補える。 スペックも含め、安定した立ち回りが出来る 北条027 北条家 北条綱成 3 騎馬隊 10/7 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 無特技ながら10/7は3.5コストに迫る高スペック。 計略は殲滅向きではないが、相手の動きをコントロール出来るので上手く使えば手数不足を補える。 他048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 ケニアの申し子とさえ言える相性抜群の猛将。 生存力、継戦能力が高く攻めから大筒、守城まで様々な状況で使っていける。 他家を交えた編成ならば推奨の一枚。 他060 他家 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 逆転性の非常に高い計略の持ち主。ケニアの突破力と爆発力を加速させる。 半端な端攻めは彼を強化するだけなので、相手の端攻め抑止にもなる。 ただし低めの統率のフォローは必須。 他099 他家 SR立花宗茂 3 騎馬 9/8 城 魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 高いスペックを持ち、安定した立ち回りが可能。 計略も長時間速度アップと、手の足りなくなりがちなケニアのフォローに向く。 2.5コスト 3.5コストを入れるなら 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 士気4で手軽に機動力を補える。殲滅から運搬、虎口や筒飛び込み、士気差を作って撤収と用法は多岐に渡る。 武力が上がらないという欠点も、素武力の高いケニアであればさほど気にならない。 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉単ケニアや武力推しでくるデッキに対するメタ要員として。 気合があるため優秀なのだが、統率1である点に注意。 上杉013 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 計略の瞬発力はないが、カウンター要員として使えば士気以上の活躍が期待できる。 混色構成での士気溢れ対策としても使える。 統率の低さは家宝でカバーすれば計略時間も延びて一石二鳥。 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 個々のスペックが高く部隊の限られるケニアに双陣計略は最適。 殲滅にも運搬にも使える。士気1の代わりに武力上昇の付いた疾風陣と考えれば有用性は分かりやすい。 スペックも忍・魅力と優秀なのだが、統率1だけは注意 SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 士気4の簡易啄木鳥戦法。指し手から高コスト騎馬の突撃はもはやダメ計。 虎口や筒、端攻めに消耗戦と様々な状況で小回りが効き非常に使いやすい一枚。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 計略の攻撃範囲と破壊力が尋常ではなく、安易に散らばって掴乱を狙う相手を片っ端から切り伏せる。 ただ武力9と気合はともかく、統率1の槍足軽とダメ計・妨害・焙烙・統率弾きと弱点も多く脆い。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 武力はそこそこだが、計略がこのデッキの欠点を補ってくれる。 他062 他家 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 味方が3部隊しかいないのでリスクを最低限に抑えつつ、高い殲滅力で大きなリターンが見込める。 殴り合いになりがちなケニアにとって城持ちなのも○ 2コスト以下 4コスト入りや3.5×2など、使用可能な構成に限りがある。 どうしてもケニアの中では力不足になるため、基本的には選ばれない枠。 もし採用する場合はこの枠で選ぶというより、高コスト2枚の欠点を補う武将を選ぶとよい。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 3部隊差で雷エフェクト、つまりケニアであれば6枚以上のデッキ相手なら全部隊生存でも条件を満たす。 ただ高コストには条件無しで同等以上の効果のある強化計略持ちも多いため、無理に採用する利点は小さい。 他006 他家 UC蒲生定秀 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵/魅/車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵/魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 復活計略持ち、3枚どころか2枚デッキに近い運用になる。 もしやるならば高コスト2枚だけで攻め、自身は端攻め対処や筒確保に動く事になるか。 EX009 上杉家 R EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する SR上杉謙信+SR織田信長(Ver2)の4コストコンビのお供として。 SR織田信長の是非に及ばずが自爆計略なので、華姫の計略とも相性が良い。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 総武力28 総統率24 槍2騎1 城1制2柵2 たつを君主が頂上対決に乗せた型。采配効果も高水準で受けることが出来る。 高い白兵能力で押し込み、戦神の采配でダメ押しする。 槍足軽二人の計略も有用なので適時使用してかまわない。 このデッキの基本運用 このデッキ最大の強みは白兵戦能力の高さ。 武力が高いため殲滅力・生存力が高く、統率が高いため制圧力・突破力が高く、枚数が少ないため操作精度が高い。 単純なぶつかり合いならほとんどの相手を圧倒出来る。 また計略も高コストならば相応に強力なので、同士気でも半端な計略では太刀打ち出来ない。 一方で手数が少なく、1コストの端攻めなどに振り回されがち。 高コストの城門なら逆転出来る場合などは、思いきって端攻めを無視するなど大胆な判断も必要。 個々の能力が高いため1枚でも残っていればなんとかなる場合もあるが、 3枚と少ないからこそ、全部隊揃っていなければ大幅に戦力が落ちる。 「少ないから操作が楽」なのではなく「少ないから個々の操作の重要性が高い」という事を忘れないようにしよう。 このデッキへの対抗策 ケニアの強みにして弱点は「枚数が少ない」という一点に尽きる。 端攻め、城内ローテーションなど枚数を活かして徹底的に揺さぶりを掛ける。 相手は白兵能力が極めて高く、計略の打ち合いでも最高レベルの強力な計略揃い。 まともに正面からぶつかりあうのは自殺行為である。 また高コストゆえに一撃の攻城が重く、ワンミスで逆転されやすい。 一方で相手は3部隊、4ヵ所で攻城すれば確実に攻城成功し、相手が使う計略も3種類しか無い。 部隊数が少なければ動きは単調にならざる得ず、相手の出来る事も限られる。 相手のやりたい事を読み取り、それをさせない事。 特にダメ計などのピンポイント排除は非常に効果的。ただし相手は高スペックなので中途半端な対応で仕留め損ねる事が無いように。 幸い、選択肢や手数では確実に相手より勝っているので、相手を後手に回らせる事が出来れば主導権を握りやすい。 逆に主導権を握られると複数の高コストを劣勢から押し返すのは至難 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 鬼佐竹とEX真田幸村と猛進がないんだが… - 名無し 2013-05-07 19 23 02 自分で入れればいいと思うよ。 - 名無しさん 2013-05-07 20 47 08 たつ - 名無しさん 2012-12-29 20 29 03 島津のケニアなどどうでしょう? - 名無しさん 2012-12-25 08 17 50 コスト的に家久必須なのがなー、2.5の選択肢も消去法になっちゃうし - 名無しさん 2013-02-14 02 54 57 確か1.2なった直後に義弘、家久、東郷で一応頂上にはあがったけど…環境的にケニアが強かっただけだからなぁ - 名無しさん 2013-02-14 04 40 58 3.5コストのところにSR佐竹入れてもいいんじゃないかなと個人的に思ったんですがどうでしょうか - 名無しさん 2012-11-30 23 39 07 今環境なら騎馬単ケニアいけるとおもうんだがどうだろうか。SR山県SS秋山SR武田でプレイ中 - 名無しさん 2012-10-15 00 06 21 たしかに - 名無しさん 2012-08-14 19 27 35 デッキサンプルをどうするかだねぇ、武田ならSR山県EX真田SR馬場とか、環境的には猛進入れてもいいだろうし - 名無しさん 2012-03-13 20 44 30 たつをと盈燈がケニア使ってたな - 名無しさん 2012-03-13 07 26 56 必要票が50以上となりましたので、正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-03-07 00 01 36 SS山県になってる - 名無しさん 2012-03-06 07 56 32 直しといた - 名無しさん 2012-03-06 11 57 39
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久々(毛利・北条・島津が出たころまで)やってたけど久々にやりたくなってきた。データってのこってますかね? - 名無しさん 2014-10-19 16 40 58 大戦netは、スマートフォンで登録可能ですか? - プーサン 2014-03-07 18 31 45 改名した同一人物って使えますか? - 中田 2014-02-22 10 14 56 不可 - 名無しさん 2014-02-22 10 53 05 海岸マップの鉄砲使用不可って群雄伝では残ってるのか? 残ってないなら消していいんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-11 18 14 29 一番最後の戦国大名~の質問消してもいいんじゃない? - 名無しさん 2013-01-23 01 45 58 戦国大戦は一回何円いるんでしょうか?教えてください - 名無し 2013-01-14 11 52 55 初心者指南くらい確認しろよ… - 名無しさん 2013-01-14 16 59 07 復活時間の項目そろそろ”30”に変えたらどうでしょうか? - 名無しさん 2012-10-04 16 43 07 流転系の計略って陣形効果も有効ですか? - 名無しさん 2012-04-13 02 10 50 篝 この漢字を君主名に入れたいんですけど、みつかりません どう検索したら出てきますか - q 2012-04-02 23 31 28 今更なんですけど、店内対戦しても店舗の画面にリプレイは載らないんですか? - 名無しさん 2012-02-27 20 48 00 今更なんですけど、このコメント欄は質問するところじゃないんですけどゆとりには漢字がむずかしくてわからなかったかな? - 名無しさん 2012-02-27 21 57 43 BSSの排出割合もいれとくといいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-02-23 23 53 57 統率力は低くても関係ないですか? - 名無しさん 2012-02-19 19 03 43 統率力は分かりませんがあなたの知力は低いようです。質問は『雑談・質問ページ』へ - 名無しさん 2012-02-19 19 39 20 統率力は低くても関係無いですか? - 名無しさん 2012-02-19 19 02 32 「味方部隊の統率強化→統率時間武力強化」コンボ中に統率強化が切れたら武力強化も切れるの? - 名無しさん 2011-12-04 14 10 28 ここは「訂正指摘等々」のためのコメント欄。質問ページは別にあるよね? - 名無しさん 2011-12-04 15 21 19 初心者モードでやったのだがカードが出なかったどういうこと? - うえき 2011-10-23 22 29 53 質問の意味がわからんが、とりあえず下3つ目を読め。 - 名無しさん 2011-10-24 01 08 18 分かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-08-21 21 34 34 カードの表記によく使われているBSSのBって何の略なのですか? - 名無しさん 2011-08-21 20 48 02 よくある質問≠質問をするためのページ。質問は雑談・質問ページへ - 名無しさん 2011-08-21 21 14 05 1試合は100カウントですスペース入れると文章ちゃんと表示されないぞ?要は約100カウントで約25.8士気が貯まるでおK? - 名無しさん 2011-08-12 07 32 19 99カウントだと思う。99表示から98になるのに通常の1カウントの時間だから。100だと、試合開始時の表示が99からだから98になるのに2カウント分の時間がかかることになるけどそんなことはなかった。 - 名無しさん 2011-08-19 15 51 36 カウント表示が0になった瞬間に終了じゃないから - 名無しさん 2011-08-19 16 36 17 0になったあと1カウントかかるって知ってる?100カウントが正解だよ - 名無しさん 2011-09-03 13 48 00 陣張った武将が、死なずに一度城に入った場合陣は解かれますか? - 名無しさん 2011-08-08 00 15 03 よくある質問・FAQのページで質問する奴ってどんなwikiにも必ず涌くけど頭の中でどんな判断してんだ? よくある質問をまとめるページと質問するためのページでは意味が違うのに - 名無しさん 2011-08-08 00 52 40 まあ頭がいかれてるんじゃないですかね - 名無しさん 2011-10-15 18 22 48 普通にわからないだけでは?それだけで頭おかしいと判断するのは早すぎると思います。 - 名無しさん 2011-10-18 23 25 15 戦闘開始時から武力が1上がっている武将がいますよね?なぜなんでしょうか。 - 名無しさん 2011-06-08 12 18 42 家宝の効果じゃなくて? - 名無しさん 2011-06-08 12 21 31 質問のページを、一般と戦闘に分けてみました。追加項目は戦闘編は「自軍の鉄砲が弱い」と「士気」、一般では「ラグ」です。 - 名無しさん 2011-06-07 22 58 50 なんでこんな事しちゃったの?ってのが正直な感想。質問項目が多過ぎて…なんてレベルでもないし、リンクをメニューにも載せず「こちら」だけで済ませると見落とす人も多いだろうし。悪いけど利点なしの改悪としか言い様がない - 名無しさん 2011-06-07 23 23 00 ラグ云々のとこマジで気持ち悪いよ。そして、一試合の士気がどれくらい?に4Cで1とか書かれてもね…。はっきり23(魅力・士気増加計略なし)ってかけよ - 名無しさん 2011-06-08 00 46 33 ↑上記2者へ、士気の件、加筆しました。また、メニューは管理者しか変更できないようです - 名無しさん 2011-06-08 01 07 12 書き方悪かったが使えるのが実質23ってことなんだ。実際に貯まるのは試合終了時に24。だから魅力一枚あれば士気24使える。とりあえず、そこよりもラグのリンクをクリックしましょう云々のところを消しとけ。読んで不愉快。 - 名無しさん 2011-06-08 01 13 44 俺が言いたいのは「メニューに追加しろ」じゃなくて「分割しても見づらいだけで意味がない」だからな。項目少ないのに分割してスカスカの2ページにしてる利点が分からないし。管理人はじめログインユーザーがここを見てても、メニュー編集はしないで欲しい。そもそも分割に反対ってこと - 名無しさん 2011-06-08 01 24 10 指揮の話だが100カウント中約4カウントに?貯まるなら一試合で約25貯まらなか? - 名無しさん 2011-06-08 13 09 57 ↑ミス、4カウントに1貯まるなら - 名無しさん 2011-06-08 13 13 33 それは4カウントぴったしだったらでしょ?およそ4カウントだから多分正確には4・3カウントくらいあると思いますよ - 名無しさん 2011-06-08 13 20 04 風林火山デッキを使うと、風林火山→火牛と士気を使った後に、残り4cぐらいで風林火山がもう一度うてるんですが。魅力持ちはSR信玄だけです。 - 名無しさん 2011-06-08 15 53 17 100cじゃなくて99cですね - 名無しさん 2011-06-08 16 04 05 今1.05Aの頂上対決で確認したけど、総士気は26になる直前で試合終了してたよ - 名無しさん 2011-06-08 22 03 15 逆算して編集しておいた - 名無しさん 2011-06-08 22 23 36 編集サンクス - 名無しさん 2011-06-08 23 10 28 ここでいいかわからないけど、携帯版が文字化けしてるんだが、なぜでしょう? - 名無しさん 2011-05-11 11 04 19 @WIKI側に問合わせ中です。あとここに記載しないでください - 名無しさん 2011-05-11 14 35 27 1cは何秒かってあってもいいと思います。あと、士気1貯まるのには何cかかるのか - 名無しさん 2011-05-08 18 40 39 どっちもこのwikiに載ってるんだけど…まあ確かにここには載ってない。お前みたいに自分で探す気のない奴向けには一か所にまとめてあった方が良いかもね - 名無しさん 2011-05-08 18 53 08 そんないちいちつっかかんなよ…イライラするなら書き込まないがヨロシ - 名無しさん 2011-05-08 19 47 56 上に同意だ。治安が悪くなって荒れるぞ - 名無しさん 2011-05-08 20 40 49 どこにありますか?システムの項目見ても載ってないし。本来システムの項目にあるべきでは? - 名無しさん 2011-05-09 10 42 26 確か豆知識のとこあたりにあったと思うんですが見つけられませんでした。ページ編集のときに消えちゃったのかな - 名無しさん 2011-05-12 12 28 43 関口の誘導って、関口が向いている方向に誘導されるの?それとも対象の敵が向いている方向? - 名無しさん 2011-05-08 13 59 01 対象の敵が向いてる方向かと。 - 名無しさん 2011-05-08 14 50 24 対象の敵部隊が計略発動時に向いていた方向です。 - 名無しさん 2011-05-09 01 04 34 どこに書けばいいのかわからないのでここに… 方陣デッキなのですが、武田UC一条信龍、UC保科正俊、C矢沢頼綱、織田UC橋本一巴、C村井長頼 の5枚です。これの完成度には自信があるのですが… 弱点があるとしたらどこですか? - 名無しさん 2011-05-06 20 54 41 失礼ですが、妨害計略、特に山勘に弱いかと。ただ流行っていないので充分戦えますな。 - 正六位 2011-05-06 21 33 08 ちょっと待てそのデッキの完成度に自信があるだと?コストは大丈夫か?村井が貞勝だとしても橋本のために混色、さらに武力1弾丸補給を入れてるそのデッキがか?フツーに橋本、村井抜いて小幡と駒井か大熊か三条入れとけ。てか鉄砲単枚使いに実用性はあまりない。あとそういう相談は初心者スレに行け - 名無しさん 2011-05-07 00 05 33 もう突っ込みどころ満載で思わず初心者スレに誘導したくなるのも分かるが一応、方陣デッキページに行け、とも言っておきたい - 名無しさん 2011-05-07 00 46 16 槍の村井でなく銃の村井であると思います。 - 名無しさん 2011-05-08 13 09 00 多いよねー…間違える人。ややこしいしねw自分もときたま間違えるw - 名無しさん 2011-05-08 13 20 45 ちゃんと読むんだ。まずコストがあってないって言ってるだろ、その上で間違えうる村井の書きミスだと仮定してって書いてあるぞ。文章は雑だが。ちなみにデッキの修正については結果的にどっちの村井でも変わらないしな。 - 名無しさん 2011-05-08 16 30 33 8.5コスwww。まあ銃の村井だとしたらC矢沢→C駒井だろうね。いずれにしても火力不足だと思うけど。 - 名無しさん 2011-05-08 22 15 52 弱点は5枚操作してても戦場に4人しかいない事ですね - 名無しさん 2011-05-07 00 12 09 登場武将の功績とかエピソードとか知りたい時って「センゴク」以外では何読むといいんでしょう?三国の時は吉川英治で大体網羅できたんですが・・・。 - 名無しさん 2011-03-28 22 46 30 山岡荘八の徳川家康。読みやすさ重視なら司馬の戦国物全般か。 - 名無しさん 2011-03-29 00 17 05 ありがとうございます。とりあえず司馬遼太郎の「国盗り物語」あたりを探してみます。 - 名無しさん 2011-03-29 22 37 41 ありがとうございます。ランキング上位ってどれくらいなのでしょう?プレイした後にときどき自分の試合が店内頂上対決として扱われるのですがなぜ五桁のランクの自分がそう扱われるのかさっぱりで・・・ - 名無しさん 2011-03-15 22 54 09 全国共通で配信されている頂上対決とは異なり、「店内頂上」はその店のみでの放映で、その日に店内で行われた試合の中から随時選ばれます。「店内でその日にプレイした人の中でランキングがより高い人の試合」が対象なので、例えば朝一でプレイしたりすると高確率で放映されるはずです。 - 名無しさん 2011-03-16 00 26 11 ↑なお、「店内頂上」の他に「店内選抜」というのもありますが、選考基準・選考タイミング・放映期間などはまだよく分かっていません。「小技・豆知識」内の「センターモニターについて」も参照してください。 - 名無しさん 2011-03-16 00 34 11 頂上対決と全国対戦のボーダーラインがいまいち分かりません - 名無しさん 2011-03-14 23 31 08 全国対戦モードでのランキング上位同士の対戦からセガが一日一戦選択してメインモニタで流してるのが頂上対決。「頂上対決」というモードがあるわけではないです。 - 名無しさん 2011-03-15 00 04 23 自身を含む強化(采配・単体強化)及び陣計略は重ね掛け不可という認識でいいんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-18 18 27 52 その通りです。ちなみに豆知識にあるように陣形はそもそも二つ以上を同時展開できない仕様になっています - 名無しさん 2011-02-18 18 51 01 三国志大戦のように、求心>曹操のみ雲散>求心みたいなのも不可? - 名無しさん 2011-02-18 19 10 10 撤退や雲散で効果が消えた場合は発動者である自身が対象になっていないので重ねがけ可能なはずですよ - 名無しさん 2011-02-28 16 27 32 乱戦状態の時間って決まってるんですかね?統率差で変わったりするのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-14 20 05 52 数字は分からないですが、統率差が大きいと短くなるようです。高統率&速度上昇騎馬などで弾いてみるとよく分かります。 - 名無しさん 2011-02-18 18 29 48 計略にある、「統率時間」というのは統率3なら3cという感じなんでしょうか?未検証の計略等の参考にしたいのですが・・・ - 名無しさん 2011-02-06 23 03 48 三国志大戦と同じなら、(基本効果時間+統率依存値*統率値)cって感じかな。基本効果時間と統率依存値は計略によって異なる。 - 名無しさん 2011-02-07 09 34 50 コメントありがとうございます、納得しました。 - 名無しさん 2011-02-07 14 17 46 店内大戦のシステムは一回負けてもコンティニューできますか? - 守口の風雲児 2011-02-05 14 29 49 3クレジット分のお金が入っていれば、3連戦することができますよ(毎回コンティニュー聞かれます) - 名無しさん 2011-02-06 11 58 22 教えていただきありがとうございます? - 守口の風雲児 2011-02-07 00 37 35 絵文字がはいらなくて?になってしまい、すいません - 守口の風雲児 2011-02-07 00 39 33 カードの熟練度の意味教えてください。旗印だけなの? - 名無しさん 2011-01-29 04 22 17 Ver1.02A現在は旗印と、一部兵士カラーの開放のみです。武将が強くなったりはしません。 - 名無しさん 2011-02-06 11 59 26 ありがとうございます。すっきりしました。 - 名無しさん 2011-02-07 07 27 29 1Cって何秒? - 名無しさん 2011-01-24 04 01 10 僕の計った感じは1C、約3〜4でした。あいまいで申し訳ないです - 名無しさん 2011-02-07 00 41 43 2.4秒 - 名無しさん 2011-02-07 10 25 34
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/234.html
z*春乃壱(はるのいち) 多くのカードゲームなどでイラストを描いているイラストレーター。 本作では織田信長を筆頭に、多くのレアカードのイラストを手がけている。 三国志大戦で言う所の獅子猿氏のポジション、といったところか。 本作以外の主なお仕事 ACG「ロードオブヴァーミリオン」シリーズ:カードイラスト ACG「悠久の車輪」:カードイラスト ブラウザゲーム「戦国IXA」:カードイラスト(「上」長尾景虎、滝川一益、北条氏政) ブラウザゲーム「ドラゴンクルセイド」シリーズ:公式キャラクターイラスト 作者サイト mannaz Ver1.0でのイラスト担当 戦国大名001/UC織田信長 織田007/SR織田信長 織田013/C坂井政尚 武田031/SR馬場信春 武田038/SR山県昌景 上杉014/SR鬼小島弥太郎 上杉016/SR加藤段蔵 上杉017/UC金津義舊 今川008/R井伊直盛 今川023/R寿桂尼 他014/SR長野業正 他015/UC長野業盛 Ver1.1でのイラスト担当 織田044/SR織田信忠 織田058/R細川藤孝 浅井朝倉007/SR朝倉義景 浅井朝倉011/SRお市の方 Ver1.2でのイラスト担当 北条012/R大道寺政繁 戦国大名009/UC島津義弘 島津016/R実窓夫人 島津025/SR島津義弘 Ver2.0でのイラスト担当 戦国鬼札001/UC織田信長 戦国鬼札010/UC島津義弘 他075/SR佐竹義重