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道雪、龍造寺、犬童、蘆名で、家宝を武力UPを道雪に持たせて、ゾロ目の強化術やったら、結構楽しいよ - 名無しさん 2013-02-17 00 08 35 俺はそのデッキの犬童の代わりに義陽入れてる。道雪と義陽の制圧2枚で大筒の速度上がるし状況によっては合従として野獣と合従でフルコンに行けるし。まぁフルコンは滅多に使わないけどなw - 名無しさん 2013-02-17 14 03 16 SR道雪 SR招運 SR剣聖のケニアを使ってみた。防衛に雷切 攻めに戦神 なかなか強いけどどうだろう? - 名無しさん 2013-02-06 21 45 59 ver.1.2当初から実績挙げてる戦神ケニア(道雪・紹運・龍造寺)のパーツ違いとも言えるんで… - 名無しさん 2013-02-07 16 10 24 立花道雪 - 名無しさん 2012-07-06 12 01 36 ミスった。 SR道雪 R相良 UC木下 C安宅 UC大内 の5枚デッキ作って使ってみた。撹乱⇒雷切のデスコン狙ったり、雷切でミリ残った奴を木下の野獣で倒して小遣い程度に城ゲージ稼いだり。UC木下要らなければUC三好義賢でもいいかな? - 名無しさん 2012-07-06 12 12 15 相良が入ってるから雷切一本じゃなく使えるけど、何も考えずに城ダメ欲しさに野獣使うと雷切打てる回数を減らすからな〜、特に雷切とコンボで使ったらあと打てて一発にならないか?武力6弓と武力5弓はかなりダメ違うから一度やってみるといい - 名無しさん 2012-07-06 18 55 55 「超絶強化欲しいならUC三好で」って意味で、私は要らないから素武力でUC木下かな。もちろん野獣はあくまで小遣い程度だからほとんど使わない。士気8計略はフルで撃てて3発だし、2発にしてもそれがデスコンだったりすれば試合決まってるだろうし、合従使ってる場合もあるだろうからそれほど気にならないと思う。 - 名無しさん 2012-07-07 00 07 34 だから? - 名無しさん 2012-07-02 19 48 02 多分、角隈も候補にってことじゃね?何一つ運用方法がないからデッキサンプルではないだろうけど - 名無しさん 2012-07-04 13 55 52 道雪、十河、梶原、角隈でバランス良くていいです。大筒→雷切→攻城がスムーズにいきます - 名無しさん 2012-06-29 06 42 50 とりあえず戦神の采配デッキの参考リンクを追記。加筆、修正あればお願いします。 - 名無しさん 2012-06-26 20 54 49 道雪、R太田、SR山中でやってるけど結構色んなデッキにも対応できるからオススメ。基本的には雷切で相手の統率が高い場合は三楽斎でも素武力が高いからなんとかなるし。あと多少の差なら七難八苦で巻き返せる。一応正一でもこのデッキは通用したよ。 - 名無しさん 2012-06-25 23 24 18 サンプル1の龍造寺は前の大友の方が良いと思うんだけどどうかな? - 名無しさん 2012-06-24 09 11 06 サンプル1は戦神のサンプルだと下に書いてあるのに龍造寺にする荒らしでもいるのか? - 名無しさん 2012-06-24 17 17 27 他との差別化を図る為にわざわざ弱い使われてないデッキにする必要は無いと思う - 名無しさん 2012-06-24 19 21 35 大友入りでデッキ使ったことあるし、見たこともあるよ。制圧と柵が付くから野獣とは全く違った。強い弱いよりも道雪と雷切で筒奪って勝つってコンセプトだしね。野獣入りはどっちかと言えば城殴って戦神叩くじゃん。ちなみに鉄砲弱くなったから今は使う気はないけど - 名無しさん 2012-06-24 20 10 48 それ以前に勝手に変えてる時点でマナー違反。とういうわけで復元します。勝手に変える前に相談しましょう。 - 名無しさん 2012-06-24 20 37 15 このページのサンプルは大友入りで全く問題ないです。勝手に変えた人は、『雷切』デッキと『道雪が入った』デッキを同じと考えてるんだろうけど - 名無しさん 2012-06-25 09 59 24 勝手に変えるのがマナー違反っておかしくね?個々人が正しいと思った内容に修正し、修正合戦になったら話し合いで結論を出す。これがWikiのデフォルトでしょ? - 名無しさん 2012-06-25 13 24 22 このページ俺はいじってないけど、そういうのは『追記』とか『候補、サンプルの追加』なら問題ないと思う。ただ今回のは誰かが作ったものを相談なしに『削除』してる行為だから問題かと。書き換えるのであれば議論とか一言添えるとかがマナーなんじゃないかな? - 名無しさん 2012-06-25 15 26 32 今回の場合は、サンプルの説明の所に『大友を龍造寺に変えたケニアデッキも存在する。(戦神デッキ参照)』なんてのを追記するのは全然大丈夫だと思うよ。 - 名無しさん 2012-06-25 19 42 40 国崩しと野獣じゃデッキの方向性がまるで違うだろ。差別化とか弱いとか以前の問題、パーツが近いだけの別デッキだよ。 - 名無しさん 2012-06-25 01 19 14 過去に母衣衆デッキであったジレンマだな。こういう場合は戦神デッキページとの差別化を図りつつ、似たデッキとして戦神デッキにリンクを張るってのが過去の例からも良いと思われ。 - 名無しさん 2012-06-25 13 16 36 ジレンマとか抜きにしても三枚だと機動力や攻城力が低いから国崩し1チャンで補った方が戦いやすくね?ぶつかり合いたいなら相良4枚使うし - 名無しさん 2012-06-25 15 11 39 やっと作りましたか、 が、出来映えが微妙です。 やり直して下さい - 名無しさん 2012-06-24 04 36 43 誰も釣られてやらないみたいだから釣られてやるよw こいつ何様だよw - 名無しさん 2012-06-24 19 16 45 必要69,不必要21で正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-06-22 18 11 20 素で統率3確殺とあるけど馬と鉄砲は4まで確殺とれるんじゃない? - 名無しさん 2012-06-22 12 38 31 そう思うのなら確認して追加すればいいと思います - 名無しさん 2012-06-22 16 22 16 デッキサンプルのケニア、大友なのは解るが、基本は竜造寺じゃなかろうか? - 名無しさん 2012-06-22 01 00 51 それだと高橋がメインになるし、実際戦神のサンプルに同じのがある。ここのサンプルは制圧の重複による国崩しが掛かった大筒を雷切で牽制して打つデッキ。コンセプトが全く違う。高橋はEX立花宗茂でもいいが単純にEXをサンプルに使うのはあまりよくないから高橋なだけで - 名無しさん 2012-06-22 01 11 11 最初にこのデッキページ作成した者だがなんか色々編集がされているができれば「○○の所編集しました」みたいに書くようにしないか?特にデッキサンプルとか何も言わずに変えるのは辞めて欲しい。別にこっちの意見が絶対正しいわけでは無いが、言葉使いとかの修正はともかく候補やサンプルはここでみんなの意見聞いてから変えるとかあるんだし。 - 名無しさん 2012-06-22 00 25 51 とりあえず下にマツの有用性を書いている方いますし超絶は正木がおり、さらに忍の特技の存在。さらに妨害陣形持ちなんでとりあえず候補に復帰しました。もし不要と思う方がおりましたら意見お願いします。 - 名無しさん 2012-06-22 00 42 15 前に使った時は木下だった所にマツ入れて昨日使ってきた。久々だったから雷切の狭さに戸惑ったけど、やっぱり忍は強いわ。端攻め、横弓でかなり使い易い。あとこれは相手デッキと個人の好みだと思うけど、自分は家宝は孫子と大水牛を使ってる。機動性がないから、終盤まで守りに徹してれば道雪が事故死することなんてほぼないから(落ちると思ったら雷切使って巻き込んだ)再起系は使わなかった。大水牛は最後虎口に行くため。孫子は士気差が欲しい相手に使った。 - 名無しさん 2012-06-22 09 11 51 自分の作った物が他人に編集されるのが嫌ならwikiでページ作るのは止めた方が良い。自分の作ったページだからって勝手にローカルルール作って良いわけじゃない。どうしても嫌なら自分でwiki作って管理人として運営するしかない - 名無しさん 2012-06-22 08 12 18 みんなの意見で作るのに個人の判断で勝手に候補削るなよってことでしょ。この場合は勝手に削る人の方が問題だよ。 - 名無しさん 2012-06-22 10 27 14 その通り。変えるのはむしろより良いページにするために必要だから良いんだが、皆の意見も聞かずに変えるのは止めてって事。最初の方にカード候補の追加削除の意見下さいって書いてるし。一応デッキサンプルの槍三、馬1の分はトップランカーがずっと使ってるのをそのまま載せてたんだがいつのまにか変わってるし。 - 名無しさん 2012-06-22 10 54 45 1コス候補に諏訪さんってダメなのかな?使ってると相性いいとおもんだけど。大内だと道雪まきこんじゃう恐れがあるし - 名無しさん 2012-06-21 15 48 42 諏訪は素スペックがなぁ・・・雷切の士気が重いから、魅力や士気3なのもでかいし。範囲と兵種の差はあるから候補にはなるだろうけど - 名無しさん 2012-06-21 18 40 01 マツ入れるなら最期か野獣入れるからマツは外してもいいかと - 名無しさん 2012-06-20 08 19 53 多少キツくてもどうせここには士気割かないから、俺は最期よりは忍のマツのが断然いいと思う。枚数が少なくなるし、ローテの時に忍横弓は機能するし。素武力で木下も当然アリだけど、最期は終わったら撤退するのがキツい - 名無しさん 2012-06-21 10 51 42 何だかんだで守りに超武力に慣れる最期の安定感はあるよ。雷切使ったら攻めれなくなるし - 名無しさん 2012-06-21 13 49 01 超武力になれても打ちたい時に雷切打てなくなるのと、撤退するから攻めるタイミングなくなるのが雷切デッキとは噛み合ってないだけで弱くはないよ。守りの雷切と攻めの雷切を分けて考えないとダメだよ。 - 名無しさん 2012-06-21 18 35 17 むしろ打ちたいときに雷切撃つ為の布石として最後だろ。士気4で城門死守して士気差作る為に使うんじゃないのか?攻めと守りを分けて考えるって言っても、士気8じゃ攻めと守りの両方でポンポン打つわけにはいかんのだし。 - 名無しさん 2012-06-21 18 51 29 最期で使う士気4は相手からすれば雷切を打たせなくするために士気5〜6の全体強化で誘ってきてるんだよ。1試合で三発打たれる方が嫌だからね - 名無しさん 2012-06-21 19 11 52 雷切と真柄弟の計略組み合わせたら二重にダメージ入って強くないですか?(ツッコミ待ち) - 名無しさん 2012-06-20 06 52 06 どれだ…「士気運用考えろよ」が正解か「そんなん単色で火遁の罠でやれ」が正解か… - 名無しさん 2012-06-20 07 31 39 武+2統+4するとなんで2重にダメージはいるんだ? - 名無しさん 2012-06-20 16 20 39 死なばもろとも→死なばもろともの範囲にいる敵を真柄ごと雷切→真柄が受けたダメージの・・・何割だっけ?を相手が食らうって事じゃね?長文すまん - 名無しさん 2012-06-20 18 00 32 ボ…ボケにボケで返したらマジ説明されるとか死にたい…orz 流石にコメント欄の使い方間違えてるな、やめよう。 - 名無しさん 2012-06-20 18 21 32 でも真柄は統率2だから、下手すりゃ全滅も夢ではないかもw - 名無しさん 2012-06-20 18 58 30 一瞬意味がわからなかったわw雷切デッキのページだからそっちでボケると思ってなかったw - 名無しさん 2012-06-21 02 46 38 正しいツッコミは「叛逆でやれ」 - 名無しさん 2012-06-21 16 53 25 とりあえず作成乙。候補カードちょっと多すぎない? - 名無しさん 2012-06-19 18 05 28 ぶっちゃけ合従デッキから候補引用して足りない分足しただけなんだ。これが不要って言うのは書いてくれたら対応します。個人的に立ち回りメインのデッキだからパーツは固定しずらいし - 名無しさん 2012-06-19 18 25 46 後藤、太田、ウサ、タカヒロ、諏訪、和田、あたりは割と消してもいいかも - 名無しさん 2012-06-19 23 15 56 あと名前忘れたけど錯乱の呪いの槍がいい。すくなくとも諏訪よりはいいかなと。あとは伊勢龍姫。すごい勢いで道雪を運べてカッコいい - 名無しさん 2012-06-19 23 20 36 個人的には太田は残しても良いかと。 - 名無しさん 2012-06-19 23 27 58 後藤、ウサ、タカヒロ、諏訪削除。和田は忍での端攻めや撒きびし設置での敵立ち回りの制限+士気フロー要因として一応残し。1コス槍4人追加。確認よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-06-20 00 04 04 いいとは思う。ただ候補にいるSR長野の存在が違和感がある。スペックはいいんだけど、役割とか消費士気あたりがすんごく道雪と被ってるんじゃないかな〜と - 名無しさん 2012-06-19 17 31 56 長野とついでに道三削除しました。 - 名無しさん 2012-06-20 00 13 15 いいね。食べ残し処理のためにタッチアクション兵種が必須と思われがちだが武力6以上の弓でも相性はいい。と断片的な情報 - 名無しさん 2012-06-19 14 52 43 道雪の特技で柵が用意できる点と道雪の統率で弓部隊に乱戦させないことが相性いい。今の環境だと乱戦役が道雪、槍出し役は正木とかがいいね。伏兵処理もできるし、正木の兵力を減らさないで上がれるから攻城役にしやすいし。 - 名無しさん 2012-06-19 18 21 55 士気を7残せる円陣持ちの里見さんおすすめ - 名無しさん 2012-06-19 11 55 21 お二人の意見を参考に里見と一応尼子を候補に追加。さらに基本運用に追記しました。確認お願いします。 - 名無しさん 2012-06-19 16 24 37 とりあえず雷切デッキ作成しました。投票枠をいじってしまったみたいで表示が出来ず、今調べていますが判る方居りましたら直して頂けるとありがたいです。 - 名無しさん 2012-06-19 11 49 09 投票枠直して頂いた方ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-06-19 12 42 03
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武将名 たけなかはんべえ 天賦の才 竹中半兵衛 美濃・斎藤家に仕えた軍師。その天賦の才に惚れ込んだ信長は、なんとしても直臣に迎えたがったが応じなかった。信長の命で交渉に向った羽柴秀吉の七回の説得の末、ようやく秀吉の与力として力を貸すことを承諾した。「我が策をもって殿を天下へ導いてみせましょう」 出身地 美濃国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率11 特技 攻城 制圧 魅力 計略 今孔明の軍法 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気5 Illustration 竜徹 pixiv pixiv『第1回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 スペックはSRの自身の兵種が弓足軽から鉄砲隊に換わったもの。 それ以外のスペック、計略はSRのコンパチであるので運用も同様。 計略効果などについてはSRのページを参照。 SRと違い鉄砲になったことで瞬間火力は上がり、ノックバックにより大筒制圧もやりやすくなっている。 気合の回復阻害などの小技では弓に劣るものの、全体的にみれば戦力としては換算しやすい。 一方で致命的な欠点として、最大兵力の問題がある。 計略使用時に兵力70%を消費するため、 兵力130%の弓足軽であれば主効果が兵力の家宝(+35%)を付ければ兵力165%となり二度掛けをしても撤退しない。 しかし、こちらは初期兵力100%のため、主効果が兵力かつ副効果の兵力が1個以上の家宝(+45~55%)を付けなくてはならない。 この差は大きく、副効果が兵兵や兵兵兵の家宝となると装備したくても所持していない事も十分にありうる。 むろん、自身の撤退覚悟であれば二度掛けは出来るが 計略を積極的に使うのであれば弓足軽のほうが扱いやすい。 しかし優秀な家宝を手に入れたり、素の戦力を重視するならばSSを使ってみても良いだろう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1422.html
武将名 おおほうりつるひめ 瀬戸内の聖女 BSS大祝鶴姫 伊予河野氏の一門で、宮司であった大祝氏の出身。戦があった場合は、一族の者を陣代として派遣しており、兄が戦死したことから鶴姫は16歳で出陣。大内氏を打ち破る活躍を見せた。しかし、合戦が続く中で恋人を失い、18歳で入水自殺したといわれる。「勇気を胸に行きましょう、. この鶴姫とともに!」 出身地 伊予国(愛媛県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 魅力 計略 (みしまみょうじんけんげん)三島明神顕現 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 必要士気6 Illustration KASEN pixiv pixiv『第2回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 1.5コストで武力5統率4に特技魅力とスペックは平均的。 だが、Ver1.2になってようやく他家に充実し始めた、全体強化計略を持つ1枚。 計略は「三島明神顕現」は「自身中心の横長の長方形で、味方部隊の武力を『陣内の部隊数+2』だけ上昇させる」という陣形。 計略効果時間も6.3cと短めだが、平均的な5枚型でも「全部隊入れれば武力+7」となかなかの上昇値を見せる。 ただし「効果時間中に陣内の味方部隊のどれかが撤退すると、陣内の味方全部隊が撤退する」という厄介なデメリットがある。 武力上昇を上げるために枚数を増やし過ぎると、個々が低コスト化して撤退させられやすくなる かといって高武力で固めると枚数が減り、陣の効果が下がってしまう このジレンマが悩ましいところ。 陣形で上昇するのは武力のみなので当然ながら統率依存の計略は天敵。ダメージ計略以外にも毛利家お得意の焙烙には注意したい。 また陣形の範囲が狭く、馬の突撃、高統率の乱戦であっさり押し出されやすく、効果が下がりやすい点も注意。 城壁に張り付いた時、足並みを揃えて自陣の城壁を防御する時に使うのが一番有効だろう。 総合的に見ると、この計略一本で戦うにはデメリットの大きさが厳しいが、 「もう1枚采配or陣形持ちを入れて、状況次第で使い分ける」という運用をすると安定感が増す。 自身のコストが軽く、スペックも悪いものではない上に、計略効果も勢力を問わないと、裏の手として組み込みやすいのは大きな利点。 Ver2.0以降は他家にも采配持ちや瞬間火力を発揮しやすい鉄砲が増えたため、計略コンボや裏の手としての採用が期待できる。 余談 「若くして戦陣に立ち、非業の最期を遂げた女性」という共通点などから「瀬戸内のジャンヌ・ダルク」とも呼ばれる。その数奇な生涯は「鶴姫伝説」として語り継がれ、愛媛県大三島では毎年夏に彼女の名を冠したお祭りも行われている。 撤退時の台詞「我が恋は 三島の浦の…」は彼女の辞世の句。「うつせ貝 むなしくなりて 名をぞわづらふ」と続く。なんとも物悲しい。 彼女が使用したとされる鎧が現存しており、女性用の鎧として現存する最古のものとされている。しかしその一方で鎧の形状などから、あくまでも伝説的な人物なのではという見解も強かったりするが…。 イラストには三島大祝家の家紋の「折敷に揺れ三文字」が見えるが、BSSの為か裏テキストの家紋部分はNO DATA扱いとなっている。
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武将 たちばニャ宗茂 特 (列伝)立花宗茂 属性 風 あいう 兵科 騎馬 コスト 10 体力 000 攻撃力 000 成長 早熟 特技 連撃 Lv1 効果 大将特技 智勇兼備 Lv3 効果 パラメータ 転生回数 Lv1 LvMax HP ATK Lv HP ATK 転生0 000 000 Lv00 000 000 転生1 000 000 Lv00 000 000 転生2 000 000 Lv00 000 000 転生3 000 000 Lv00 000 000 転生4 000 000 Lv00 000 000 (能力や使い勝手などに関するコメント) 入手方法 ニャオみくじご当地武将:福岡県 タグ: ねこ武将 コスト10 レア度:特 兵科:騎馬 大将特技:智勇兼備 早熟 特技:連撃 立花宗茂 風属性 LastUpdate:2015/07/16 Thu 11 45 27
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武将 たちばニャ宗茂 特 (列伝)立花宗茂 属性 火 あいう 兵科 騎馬 コスト 14 体力 000 攻撃力 000 成長 早熟 特技 左近将監 Lv1 効果 大将特技 智勇兼備 Lv3 効果 パラメータ 転生回数 Lv1 LvMax HP ATK Lv HP ATK 転生0 000 000 Lv00 000 000 転生1 000 000 Lv00 000 000 転生2 000 000 Lv00 000 000 転生3 000 000 Lv00 000 000 転生4 000 000 Lv00 000 000 (能力や使い勝手などに関するコメント) 入手方法 ニャオみくじ タグ: ねこ武将 コスト14 レア度:特 兵科:騎馬 大将特技:智勇兼備 早熟 火属性 特技:左近将監 立花宗茂 LastUpdate:2015/07/16 Thu 11 46 39
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=横浜(横浜駅周辺)= =横浜(横浜駅以外・東部)= =横浜(横浜駅以外・南部)= =横浜(横浜駅以外・西部)= =川崎(川崎駅周辺)= =川崎(川崎駅以外・南部)= =川崎(川崎駅以外・東部)= =横須賀= =相模原= =鎌倉・藤沢= =海老名・厚木= =大和= =平塚= =小田原= =横浜(横浜駅周辺)= セガパソピアード横浜2 住所 神奈川県横浜市西区南幸1-5-24大洋ビル1F7号 アクセス 横浜駅相鉄口から徒歩1分。交番を右手側に見ながらコンビニ(ファミリーマート)・薬局・ヨドバシカメラ(横浜駅前)方面へ進んでください。 営業時間 9:00~23:55 電話番号 045-311-8324 台数・クレサ情報 一言 駅から地理的に最も近い戦国設置店。 ラウンドワン横浜駅西口店 住所 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16 電話番号 045-412-0880 アクセス 横浜駅相鉄口から徒歩7分。横浜駅相鉄口から横浜ビブレ方向へ直進し、5~6分ほどで見えてくるダイエー横浜店の角を左斜め前へ。メガネスーパー向かい 営業時間 日の出時刻~23:50(営業時間は月により異なります。詳しくはこちら→ ) 台数・クレサ情報 一言 近くにカードショップ(フルコンプ横浜店とホビーステーション横浜店)があります =横浜(横浜駅以外・東部)= クラブ セガ 綱島 住所 神奈川県横浜市港北区綱島西2-6-29 城田ビル1~3階 アクセス 東急東横線綱島駅から徒歩3分。綱島駅から綱島街道とは逆方向(横浜銀行がある方角)へ進むとあります。横浜信用金庫斜向かい 電話番号 045-547-1199 営業時間 9:00~24:00 台数・クレサ情報 排出あり6クレ\400。8台設置で交代と無制限半々設置 2016年5月現在 一言 2Fに設置されてます ラウンドワン横浜綱島店 住所 神奈川県横浜市港北区樽町2-6-40 T-PLATZ内 アクセス 東急東横線綱島駅から綱島街道(鶴見・大倉山方面)へ進み、鶴見川を渡って直ぐの交差点(交差点にセブンイレブン有)を左折。徒歩10分。サイゼリヤ隣り、1Fがユニクロです 電話番号 045-533-6151 営業時間 月~金;10 00am~翌6 00am 土 ;9 00am~翌6 00am 日・祝;8 00am~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00amまで 台数・クレサ情報 一言 駅から距離がある(約1.0km)ので、車などで行くといいと思います。 武蔵小杉・日吉・綱島3駅からのシャトルバスも有るので活用すると◎ イミグランデ日吉店 住所 神奈川県横浜市港北区日吉2-2-4 アクセス 東急東横線・東急目黒線・横浜市営地下鉄グリーンライン日吉駅西口から浜銀通り方向へ。三菱東京UFJ銀行のATMがある交差点を右折、曲がって直ぐです。 電話番号 045-624-8633 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 6クレ\400 無制限2台 (2016年5月現在) 一言 日吉駅から徒歩2分程度で到着出来ます。3号館に移転しました。2Fにありますが、空調悪いです。 ナムコプラボ都筑店 住所 神奈川県横浜市都筑区川和町846-1 アクセス 横浜市営地下鉄グリーンライン川和町駅から横浜上麻生道路を綱島方面へ徒歩15分。または、東急バス・横浜市営バス停留所「貝の坂」交差点から徒歩1分。車であれば横浜上麻生道路の「貝の塚」交差点が目印です。 電話番号 045-929-3567 営業時間 10:00~24:00(メダルコーナーは23:45まで) 台数・クレサ情報 300円6クレジットx4台 2015/12/07確認 一言 1F奥に設置。最寄り駅からは少し遠いので夏は熱中症等に注意。近くにスーパーマーケットがあるのである程度買い込んでいくと○。 ドラマ港北インター店 住所 日本神奈川県横浜市都筑区東方町321−6 アクセス 県道140号(緑産業道路)を鴨居・中山方面へ。近くにIKEA港北があるので、そこを目印にするとわかりやすいかも知れません 電話番号 045-474-6604 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 4台 300円6クレx4(2016.9月確認) 一言 最寄り駅(新横浜駅・中山駅・新羽駅)からかなり遠いので、バス+徒歩か、タクシーでの訪店を推奨します。 THE 3RD PLANET 港北ニュータウン店 住所 神奈川県横浜市都筑区中川中央1-25-1ノースポート・モール6F アクセス 横浜市営地下鉄ブルーライン・グリーンライン センター北駅から歴史博物館方面へ。 電話番号 045-914-7386 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 2台 400円6クレ 一言 センター北駅周辺で唯一の戦国大戦設置店舗。 アドアーズ鶴見 B館 住所 神奈川県横浜市鶴見区豊岡町16-2 アクセス 電話番号 045-580-5713 営業時間 9:00~23:45(A館・B館共通) 台数・クレサ情報 一言 基本的に台の反応が悪い。筐体が古いのか言っても直らない。 =横浜(横浜駅以外・南部)= GAMEサントロペ伊勢佐木町店 住所 神奈川県横浜市中区伊勢佐木町3-96 日活会館3F アクセス 電話番号 044-244-7022 営業時間 台数・クレサ情報 一言 クラブ セガ 新杉田 住所 神奈川県横浜市磯子区杉田1-1-1らびすた新杉田2階 アクセス 駅改札から出て駅ビル直進。橋わたってTSUTAYAを通り越すと右側に見えます。 電話番号 045-772-8230 営業時間 8:00~23:55 台数・クレサ情報 6クレ\400 6台設置 水曜日のみ6クレ\300 一言 アミューズメントパークジアス上大岡 住所 横浜市港南区上大岡西2-1-28 上大岡赤い風船1F アクセス 電話番号 045-847-4780 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 一言 イミグランデ上永谷店 住所 神奈川県横浜市港南区丸山台1-11-1上永谷ビル1~2F アクセス 電話番号 045-370-9724 営業時間 10:00(土日祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 一言 =横浜(横浜駅以外・西部)= ラウンドワン横浜戸塚店 住所 神奈川県横浜市戸塚区影取町1759-5 アクセス 電話番号 045-858-1201 営業時間 月~木 /10 00am~翌6 00am 金・祝前日/10 00am~終日 土 /24時間営業 日・祝日 /~翌6 00am 台数・クレサ情報 一言 =川崎(川崎駅周辺)= GAMEシルクハット川崎ダイス店 住所 川崎市川崎区駅前本町8 川崎ダイスビル 地下2階 アクセス JR川崎駅東口からDICEビルへ向けて徒歩4分 または京急川崎駅から3分。 電話番号 044-244-7022 営業時間 9:00~24:45 台数・クレサ情報 400円6クレx4(2015.10.26確認) 一言 全体的に煙い印象。喫煙者にはオススメ出来るかも。 GAME PIA 川崎モアーズ 住所 川崎市川崎区駅前本町6-20 岡田屋モアーズ内 アクセス JR川崎駅東口から岡田屋モアーズビルへ向けて徒歩5分 または京急川崎駅から4分。 電話番号 044-244-7022 営業時間 8 30~翌0:45 台数・クレサ情報 400円6クレx4(2015.10.26確認) 一言 過去にレア抜きの前科あり 注意されたし。また、GAME PIA川崎と同様に全体的に煙い印象。 Sam s Town川崎 住所 神奈川県川崎市川崎区駅前本町4-12 ムラタヤビルアネックス1F~3F アクセス JR川崎駅東口から徒歩6分。銀柳街というアーケード街の中にある。GAME PIA 川崎モアーズ近く 電話番号 044-230-2516 営業時間 10 00~翌1 00 台数・クレサ情報 400円6クレx4(2015.10.26確認) 一言 喫煙可。また、ゲーセン自体が結構暗い。 ウェアハウス川崎九龍城 住所 神奈川県川崎市川崎区日進町3-7 アクセス JR各線・川崎駅東口または京急各線・京急川崎駅を出て京急線沿いを鶴見方向へ徒歩8分~12分。日進町交差点直ぐそば。 電話番号 044-246-2360 営業時間 月~金 9 00~23 45/土日祝 7 00~23 45 台数・クレサ情報 2階奥・300円排出有り6クレ(3台) 200円排出無し6クレ(1台) 2016.3.27確認 一言 ※18歳未満立ち入り禁止。筐体は禁煙。 中国の建物を模しているのか建物全体が非常に怪しい作り。遠くから見ると石油コンビナートかなんかかと思える建物が特徴。戦国大戦には特に関係ないが、音楽PVの撮影やドラマ、バラエティ番組の撮影に使われたことがある。 立体・平面駐車場あり(原則無料)。 同じ施設の4Fにレンタカー屋(ワンズレンタカー)のカウンターがあります。あんまりにも古いカーナビやマップ機能でなければウェアハウスより出やすいかも知れません。 なお、ネットカフェもあるので、いようと思えば丸一日いれます。遠征者オススメでもあります。 =川崎(川崎駅以外・南部)= ベネクス川崎 住所 神奈川県川崎市川崎区鋼管通4-8-3 アクセス JR南武支線・鶴見線浜川崎駅から徒歩6分。 電話番号 044-329-1401 営業時間 9 00(日・祝8 00)~24 00 台数・クレサ情報 300円6クレx3(排出有)・200円6クレ(排出無) 一言 公共交通機関の最寄り駅(浜川崎駅)へ向かう電車があまり多くないので、川崎駅からバスで向かうか、車で行くと良いかもです。ベネクス他店舗と同じく、入り口が結構コワイ! ラウンドワンスタジアム川崎大師店 住所 神奈川県川崎市川崎区殿町1-5-1 アクセス 京急大師線「川崎大師駅」から徒歩10分。 車であれば首都高速横羽線大師IC出口すぐ。 電話番号 044-270-1541 営業時間 平日 10:00~23:50/土 9:00~23:50/日・祝日 8:00~23:50 台数・クレサ情報 一言 最寄り駅及び中心街からかなり離れたところですが、駐車場はバカでかい(318台)ので車での訪店がオススメです。 川崎駅東口から無料シャトルバスが出ているようです。 =川崎(川崎駅以外・東部)= ラウンドワン高津店 住所 神奈川県川崎市高津区二子4-8-1 アクセス 東急田園都市線高津駅から徒歩5分。駅前に通っている幹線道路(府中街道)を武蔵小杉方面へ進むと見えます。デニーズ隣、消防署向かい側。 電話番号 044-813-3711 営業時間 日の出時刻~24:00 台数・クレサ情報 4台(300円6クレジット排出有りx4、2台排出交代・2台無制限) 2015.08.12確認 一言 近隣に駐車場が少ない土地柄である関係上、土日は駐車場が滅茶苦茶混みます。公共交通機関で訪店されることをおすすめします。 テクモピア向ヶ丘遊園店 住所 神奈川県川崎市多摩区登戸2755ミノワホームズ 1F アクセス 小田急小田原線向ヶ丘遊園駅から徒歩2分。南口を出てオリジン弁当のある方角へ。パチ屋(日の丸パチンコ)隣です。 電話番号 044-900-8701 営業時間 8:00~24:00 台数・クレサ情報 6クレ\400排出あり2台と6クレ\200円排出なし2台 専用カードが必要。 一言 某ランカーの取り巻きが常にいます。 =横須賀= プラサカプコン横須賀店 住所 神奈川県横須賀市若松町2-30モアーズシティ4F アクセス 電話番号 046-820-4450 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 一言 シルクハット横須賀中央店 住所 神奈川県横須賀市若松町1-5プライムビルB1F アクセス 電話番号 044-244-7022 営業時間 9:00~23:45 台数・クレサ情報 一言 =相模原= イミグランデ相模原 住所 神奈川県相模原市東淵野辺4-15-1 アクセス JR横浜線古淵駅から国道16号方面へ徒歩10分。 電話番号 042-753-8881 営業時間 10:00(土日祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 200円6クレ排出無しx3、400円6クレ排出有りx3(2015.11.01確認済) 一言 整理券式。 ムトス相模原 住所 神奈川県相模原市中央区中央2-1-5 アクセス JR横浜線相模原駅から徒歩15分。駅から国道16号方面へ。 電話番号 042-776-5001 営業時間 10:00(土日祝9 00)~23 45 台数・クレサ情報 400円6クレx6台 2016.2.14確認 一言 駅から距離があるので、車で行ったほうが良いかもです。国道16号沿い、中央一丁目交差点近くです。 クラブ セガ 相模大野 住所 神奈川県相模原市相模大野3-13-2 フレスコビル2・3F アクセス 電話番号 042-741-8195 営業時間 8 00~24 00(他フロアは10 00~24 00) 台数・クレサ情報 4台3戦¥500(2014/10/12) 一言 アピナ橋本店 住所 神奈川県相模原市緑区西橋本5-1-1ラフロール駐車場棟1階 アクセス 電話番号 042-703-6033 営業時間 10 00~24 00 台数・クレサ情報 400円6クレ排出ありx4台 一言 アドアーズ橋本店 住所 神奈川県相模原市緑区橋本3-3-1 SING橋本2階 アクセス 電話番号 042-700-2310 営業時間 営業時間:10:00~23:45 (土日祝 9:00~23:45) 台数・クレサ情報 300円6クレ排出ありx4台 一言 駐車場はメダル1000円購入すると6時間無料という謎システム =鎌倉・藤沢= ゲームインファンファン藤沢店新館 住所 神奈川県藤沢市鵠沼石上1-3-8 アクセス 電話番号 0466-25-3255 営業時間 9 00~23 50 台数・クレサ情報 4台 一言 待ち席、戦国時代漫画有り アドアーズ湘南台店は2016年4月24日をもって閉店しました アドアーズ藤沢北口 住所 神奈川県藤沢市藤沢460-1 3F/4F アクセス 電話番号 0466-29-7631 営業時間 09:00~23:45(3F)/10:00~23:45(4F) 台数・クレサ情報 4台 一言 ドラマ藤沢店 住所 神奈川県藤沢市本藤沢5-6-8 アクセス 電話番号 0466-82-0328 営業時間 10 00(土・日・祝9 00)~24 00 台数・クレサ情報 一言 GAME PIA 大船 住所 神奈川県鎌倉市大船1-24大船駅前ビル1~3F アクセス 電話番号 044-244-7022 営業時間 9:00~23:45 台数・クレサ情報 一言 =海老名・厚木= GAMEシルクハット本厚木 住所 神奈川県厚木市中町2-4-13本厚木駅前ビル アクセス 小田急線 本厚木駅北口 徒歩1分 電話番号 044-244-7022 営業時間 9 00~23 45 台数・クレサ情報 無制限2台、交代2台 2014/1/27現在100円2クレ 自動クレサ 一言 駅から地理的に最も近い店舗。ただし、提携駐車場無し。専用駐車場無し。 イミグランデ本厚木店 住所 神奈川県厚木市中町3-2-1(旧ラオックス) アクセス 小田急線 本厚木駅北口 徒歩3分 イトーヨーカドー厚木店裏側(パームトップス斜め向かい) 電話番号 046-224-9933 営業時間 10:00(日・祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 4F6台 2015/8/20現在100円2クレ 自動クレサ 一言 専用駐車場があるにはありますが、サイズが大きい車(例:SUVクラス)ですと入店ほぼ不可能(立体駐車場周りにUFOキャッチャー筐体を置いているため)。また、1時間おきに店員の駐車券チェックを受ける必要が有るため各フロアに散らばる店員を探す・呼び出す必要があるなど若干面倒なシステム。 パームトップス 住所 神奈川県厚木市中町4-15-9 アクセス 小田急線 本厚木駅北口 徒歩3分 イトーヨーカドー厚木店裏側 電話番号 046-223-7157 営業時間 8:00~24:00 台数・クレサ情報 6台 2014/1/27現在100円2クレ 自動クレサ 一言 イミグランデ本厚木店ほぼ向かい側。バッティングセンターが上にあります。余談ですが、店舗からは想像つきにくいですがセガ系列店です。 ミリアンパーク ネクサス 住所 神奈川県厚木市田村町9-25 アクセス 小田急線 本厚木駅北口 徒歩10分 電話番号 046-221-8885 営業時間 10:00(日・祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 200円排出有り(2台)・300円排出有り(4台) 2015.08.20確認 一言 専用駐車場が有ります。が、本厚木駅方面から行くと駐車しにくいのが難点。(交差点目の前に駐車場入口があるため) また、徒歩で行く場合、道自体は単純ですが駅からは若干遠いです。余談ですが、店舗からは想像つきにくいですがイミグランデ系列店です。 神奈川レジャーランド厚木店 営業時間 神奈川県厚木市戸室5-31-1 アクセス 小田急線 本厚木駅北口 徒歩31分 電話番号 046-297-0503 営業時間 24時間営業 (ただし、戦国は10:00~24:00) 台数・クレサ情報 4台(2台フリー・2台3戦交替) 一言 兎に角遠いの一言。バスなど公共交通機関はあるにはありますが、便数等を考えると誰かの車に便乗した方が良いかもです。 イミグランデ海老名店 住所 神奈川県海老名市中央1-19-33 アクセス 小田急線 海老名駅 徒歩7分 電話番号 046-200-7444 営業時間 10:00(日・祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 4台 一言 手前2台は照明が無くて手元が暗い =大和= ベネクス大和店 住所 神奈川県大和市下鶴間2752-2 アクセス 小田急江ノ島線 鶴間駅から国道246号線に向かい、246号線の交差点を厚木方向へ。徒歩15分~20分 電話番号 046-200-2030 営業時間 9 00~24 00 台数・クレサ情報 一言 国道246号線沿い。駅から少し距離があるので、公共交通機関(神奈川中央バス)或いはタクシー等での訪店がオススメです。 イミグランデ大和店 住所 神奈川県大和市鶴間2-12-27 アクセス 小田急江ノ島線 鶴間駅から国道246号線に向かって徒歩7分。 電話番号 046-277-8571 営業時間 10:00(日・祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 6台 無制限 3戦¥400(2014/10/19) 一言 店舗の壁や戦国設置階までの客層から雰囲気をお察しください。 =平塚= アミューズメントランドYAZ平塚店 アクセス 住所 神奈川県平塚市田村1-4-26 電話番号 0463-51-1577 営業時間 平日 10 00~24 00 土日祝 9:00~24:00 台数・クレサ情報 一言 ベネクス平塚店 アクセス 住所 神奈川県平塚市四之宮6-10-27 電話番号 0463-54-6181 営業時間 10:00(土日祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 一言 筐体の音量が大きいので注意 =小田原= タイトーステーション小田原 アクセス JR・小田急小田原線 小田原駅から徒歩2分 住所 神奈川県小田原市栄町1-3-12 電話番号 0465-23-2473 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 400円6クレ/4台 2016.1.4確認 一言 3階奥にある。階段で行くとしんどいのでエレベータを使うと○。 小田原メトロポリス 住所 神奈川県小田原市前川字相坪219-4 アクセス JR鴨宮駅から徒歩20分。ただし小田原駅からシャトルバス有り(後述) 電話番号 0465-45-5682 営業時間 10:00(土日祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 400円6クレ/4台 2016.2.14確認 一言 小田原駅からシャトルバスがあります。 が、本数はそこまで多くないです。極力車で行くといいかと。車で行く場合は ここ に大体のルートは載っています。 AMPジアス上大岡の録画撤去されました。 -- (名無しさん) 2012-07-12 10 40 29 タイトーステーション戸塚西口店は1.20稼働時の時点で撤去されてます。 -- (名無しさん) 2012-10-06 23 30 13 誰かアドアーズ保土ヶ谷店の追加をお願いします -- (名無しさん) 2013-06-09 20 44 29 ネバーランド港北店は6月いっぱいで撤去されていました。修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-15 10 39 20 AMサントロペ伊勢佐木町店(500円6クレ)、 ナムコプレイシティキャロット伊勢佐木町店(撤去)、 サンビリ伊勢佐木町店(撤去)20130728時点。誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-28 22 31 11 3年前の情報が入っているなど、情報が古すぎたため、神奈川県内の情報を全体的に見直しました。編集した奴が行ったことのあるゲーセンについては色々書きました。詳しくは編集画面へオナシャス! -- (名無しさん) 2015-02-12 15 32 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全国対戦の「基礎の基礎」 超絶騎馬デッキへの対策 鉄砲デッキへの対策 コメント 全国対戦の「基礎の基礎」 戦国大戦は、群雄伝などCPUと戦うモードでももちろん楽しめますが、やはり全国対戦で勝利をあげたり、領国を増やしていったり、全国対戦での戦果がその醍醐味だと言えるでしょう。 ここでは、全国対戦の「基礎の基礎」と題して、全国対戦を楽しむ上で重要な知識、技術の説明を行います。 どんなことも、「基礎の基礎」が大事です。では、はじめましょう。 (目安として、知識系の項目には【知】、技術系の項目には【技】の項目をつけました。【知】の項目は、知っているだけで知らない人と差がつきます。) 乱戦での「引き算」【知】 基礎中の基礎ですが、乱戦では武力の高い方が有利です。気合などの特技を持たない武将同士が乱戦のみを続けた場合、武力の高い方が生き残ります。 全国対戦をはじめたばかりのころは、とにかく部隊を前に出しがちですが、「引き算」して自軍が不利な場合は絶対に無理をさせないようにしましょう。 これは、攻城時・守城時も同じです。 特に守城時は武力の低い武将を敵武将に貼り付け続けて防衛するだけではなく、兵力が残り3割強くらいになったら自城に回収して別の武将を出撃させましょう。 これを繰り返すと、高武力の武将に対して上手く防衛することができます。これをローテーションといいます。 応用:気合(肉)の特技を持つ武将は武力に+1(肉の場合はそれ以上)ぐらいの強さがあります。 槍撃の「習得」【技】 ver2.00からは、自動槍撃が廃止され一定の操作が必要となりました。その操作とは、 「カードの角度を一定以上変えると槍撃アクションが発生し、槍オーラの射程が伸びる。」 というものです。 この操作を体でおぼえる、つまり「習得」することが大切です。自分の体にあった操作法をマスターしましょう。 ここでは、二つの方法を紹介します。 ①カードを素早く前後に出し引きする方法。 槍足軽のカードに手を添えて、素早く少し前、少し後ろにカードを出し引きします。 指先ではなくて手首のスナップで操作する感じです。 ②カードを90度程度素早く回転させる方法。 槍足軽のカードを素早く90度回転させます。 敵城に撤退する敵武将を、自軍の槍足軽で追撃しながら槍撃でとどめをさしたい時は、 進行方向に大きくカードを出して、そこでカードを90度以上素早く回転する方法が便利です。 親指を中指で「キュッ」と回転させる感じです。 ほかにも、カードを前後に移動させる方法など、いろいろな方法がありますので、身近な経験者に教えてもらうのもよいでしょう。 いずれにしても、槍撃の方法を習得しておかないと、ある程度から先のレベルにすすめなくなる可能性があります。 初心の章などで、一生懸命練習するのもよいでしょう。 攻城力の「違い」【知】 基本として、攻城力はコストが高いほど大きくなります。 また、兵種によって攻城力は異なり、 足軽>槍足軽>>弓足軽>鉄砲隊>>騎馬隊=軽騎馬隊>竜騎馬隊 の順になります。 つまり、2コストでも足軽〔(例)R足利義輝〕の攻城力は大きく、2.5コストでも竜騎馬隊〔(例)SR伊達正宗〕の攻城力はさほど大きくない、ということです。 応用となりますが、計略などによって攻城が大きく上昇することがあります。(例)SR竹中半兵衛など「今孔明の軍法」(1部隊がけ) 攻城時・守城時に、各部隊の攻城力を把握していることで、攻めるべきか、守るべきかの判断が的確になります。 特に試合の最終盤では、攻城力の計算が勝敗を分けることがあります。しっかりと理解しておきましょう。 超絶騎馬デッキへの対策 槍足軽 鉄砲>槍>騎馬>鉄砲・・・という三竦みの前提の通り、当然騎馬に対しては槍足軽が有効です。ただし、完全にそれが機能するのは基本的に1対1の状況のみです。実際には、騎馬が苦手とする槍足軽に迎撃をとられないために相手も自分のデッキの部隊を槍足軽に乱戦させてきます。そして槍が消えたところを狙って突撃をしかけるという壁突撃というテクニックでこちらの槍足軽を撤退させようとしてきます。 これを打破するためには、乱戦させず槍オーラを出し続ける、あるいは槍足軽が乱戦しているということは当然相手の槍も消えているのでこちらが突撃を先に仕掛けるといった方法があります。また槍足軽だけでなく部隊、デッキ全体の連携や立ち回り、試合運びも重要となります。こちらの槍をしっかりと相手にむけて牽制できていれば超絶騎馬といえども突撃ができないので恐れることはありません。 槍足軽そのものの選定でいえば、簡単に落とされない武力や、押し戻されて槍を消されない高統率、乱戦を解除しやすい速度上昇や槍を伸ばすことができる計略を持った武将を選ぶのが有効と言えます。 また、騎馬に対して常に迎撃を狙う、牽制をするため、乱戦で槍撃を消さないためには、複数の槍を横一列に配置するのではなく、少し重なるように縦に並べて戦うのが重要です。双方の壁同士がぶつかり合ってる後ろに置いて、槍の穂先のみが常に出ている状態に出来れば、追撃しようと突撃されても迎撃を奪うor牽制して敵の戦力を抑えることが出来ます。 盤面上のカード操作としては、壁役は実際の画面上よりも奥に置いて敵にぶつけた状態にしておいて、槍を出し続ける部隊のみ穂先の方向を変えるために手元で操作するという方法もあります。場合によっては、操作の邪魔になるカードを一時的に盤面から剥がしておくのも有効です。 槍強化計略 乱戦状態でも槍撃を出せる又左無双槍、熱血大車輪の「槍の無敵攻撃」やチャージ計略の人間無骨、長槍となる槍弾正、長槍の構えや賢妻の手直しなどはいずれも槍撃の範囲が広がり、超絶騎馬に対して非常に有効です。 ただし、槍が回転する「槍の無敵攻撃」は全周囲に槍撃を張っているわけではなく、見た目通り動いている槍撃の部分しか当たりません。回転の隙間を狙って突撃することは可能ですので過信は禁物(回転速度は又左<大車輪)。人間無骨は、騎馬に対してはチャージして強力な一撃を当てるよりも細かく発動させて迎撃、牽制するのが主目的となります。その他の長槍計略はあくまで槍撃が長くなるだけなので、乱戦してしまうとただの槍と変わりません。壁を用いるなどして常に槍撃を出せるように注意しましょう。 妨害計略 超絶騎馬は使用した士気に見合った戦果をあげるため効果時間中できるだけ突撃をして相手を撤退させようとしてきます。槍の不足など、十分な牽制が出来ないで自由に突撃させてしまうとあっという間に壊滅させられてしまいます。しかし、逆に言えば超絶騎馬は突撃ができないとその効果も半減します。 そのため、移動方向を限定する挑発、誘導の術などや、移動速度を低下させる呪縛の術、金縛の呪いや一蓮托生などで超絶騎馬を無力化することができます。 特技「忍」を入れる 忍状態の槍足軽がいると相手は迎撃を恐れて突撃がしずらくなります。とはいえ特技「忍」をもつ部隊を乱戦などで働かせないとこちらの戦力もかなりダウンしてしまうので、忍状態を維持するかどうかは臨機応変に対応しましょう。 壁を潰す 多くのデッキには槍が存在するため騎馬で直に突撃できることは少なく、相手は壁(多くは槍か足軽)を用いて乱戦状態にして敵の槍撃を消してから突撃をしてきます。逆に言えば、この壁がないと騎馬は十分に突撃する事が出来ません。 そのため、たとえ超絶強化であっても壁が居ないor敵の槍よりも少ないとなると真価を発揮できない事になります。状況によっては、多少の犠牲を伴いながらでも壁を先に潰すということも考えましょう。 ただし、毘天の化身や漆黒の暴威、義の闘志などでかなりの高武力になると、乱戦だけでもかなりすり減らされますので要注意。 家宝 副効果の槍長さアップのある家宝を槍足軽に装備させれば、相手の騎馬への迎撃を常に狙えるので有効です。可能ならば、副効果に2つとも槍長さアップがついているとかなりの牽制効果が期待できます。 また移動速度上昇の効果をもった家宝を味方の騎馬隊に装備させてあげれば、計略を使っていないときには速度差から一方的に相手の騎馬隊に突撃をしかけることができるので撤退を狙えることもあります。 奥義 家宝の術書があれば相手の超絶騎馬を足止めして無力化できます。特に「三十六計」は相手の武力を+10にしてしまいますが、速度低下率が極めて大きいので確実に超絶騎馬を無力化できます。 初心者に対しては、超絶騎馬に殲滅させられてしまった時の保険になる全軍復活の茶入も安定しているのでお薦めできます。 超絶騎馬デッキを使う 鉄砲デッキ中心でプレイしてきた人であれば、自らが騎馬デッキを使うことによって、騎馬の特性や弱点を理解するのに役立ちます。そうすることで、攻め方や守り方、対応への理解が深まり、自分が騎馬デッキを攻める時にも役立つはずです。また、鉄砲デッキでは難しかった対応などが騎馬では容易くできると言うこともありますし、単純に鉄砲よりも騎馬デッキの方が性に合う、使いやすいと言うこともありますので、一度使ってみることをお薦めします。 具体的対策 毘天の化身や真紅の荒獅子などに代表されるデッキへの対抗策としては、挑発系や誘導、呪縛系の計略での騎馬潰しが単純で有効ですが、毘天であれば浄化の術によって解消されてしまう、真紅の場合はパーツの戦力も高めなので決定力に欠く場合もあります。 もう一つの対抗策としては、単純にこちらの全体武力を上げる。足並み揃えてぶつかり合うことで相手の壁を短時間で潰し(その間の槍牽制も重要)、メインカードを十分に働かせられないようにするのも有効です。 鉄砲デッキへの対策 騎馬 鉄砲>槍>騎馬>鉄砲・・・という三竦みの前提の通り、当然鉄砲に対して騎馬が有効です。ただし、完全にそれが機能するのは基本的に1対1の状況であるというのが現状です。実際には、鉄砲が苦手とする騎馬を働かせないために護衛する槍が殆どのデッキに入っています。これを打破するためには、騎馬だけでなく部隊、デッキ全体の連携や立ち回り、試合運びを決して忘れないでください。相手の槍をしっかり潰せれば、騎馬だけで鉄砲隊を蹂躙することも可能です。ただし、騎馬であっても3部隊以上から集中砲火を受けると(特に突撃直後などを狙われると)十分な回避が困難、撤退してしまうと一気に劣勢となるので要注意。射線が交差しない位置取りやタイミングを計るのが重要です。 騎馬その物の選定でいえば、やはり速度上昇計略を持った物が有効と言えます。限られた時間の中で可能な限り突撃を当てるというのが単純で最も強力。また、相手の鉄砲強化計略をピンポイントで潰すのにも使えます。ただし速度低下の計略、特に一蓮托生や金縛の呪い、或いは誘導の術などで無力化されることもしばしば。使い所を考えたり、使う環境を整える試合運びを心がけましょう。 速度上昇のない騎馬であっても鉄砲デッキに勝利、鉄砲を無効化する立ち回りは十分可能ですが、比較すると難しいと言えますので選定や運用は慎重に。 また、操作難易度は上がりますが騎馬2枚(或いはそれ以上)を入れるのも、使いこなせれば鉄砲デッキに対しては有効。馬は突撃を狙うのが基本ですが、時には騎馬も壁に使って突撃する運用も考慮。 無駄弾を撃たせる 鉄砲は発射して命中させられれば一方的に攻撃できる強力なダメージソースですが、リロード中の一定時間は当然発射できません(補給計略か城内以外では)。弾切れした鉄砲隊は、騎馬は勿論、全ての兵種に劣る戦力でしかありません。 移動力が最も高くて回避しやすく、突撃で発射を阻止できる騎馬で射程内を走って空撃ちを誘いましょう。ただし、当然相手も無駄撃ちを避けたいので簡単に撃ってくれるとは限りません。大筒を制圧で早めて居座る、弓で一方的に攻撃、敵の柵を削るなどしてプレッシャーを掛けるとより釣りやすいです。また、槍より素速い足軽などで誘うのも有効です。馬以外で釣る場合はなるべく射程ギリギリのラインで、発射に反応できるように構えましょう。完璧に回避するのは難しいですが、最悪でも全弾命中さえ避けられれば成果を得られたと言えます。 ローテーション 弾丸を集中して受ければ(特に狙撃持ちの鉄砲)高武力であろうと接触する前に即死してしまう事もある鉄砲ですが、少数の鉄砲隊だけで高武力の槍などが死んでしまうということは少ないです。同じ武将が集中して食らって死ぬのを防ぐために、攻める際には最前線に立つカードを適宜入れ替えるのも重要です。特に気合を持つ武将ではその効果も大きいです。ローテーションによって主力の温存、敵の弾切れを機に一気に攻めるのがセオリーです。 端攻め 先に述べた通り、余程武力差がない限りは単体など少数からの弾丸1セットで即死することはありません。その為に、敵のターゲットを散らす手段として、また同時に攻城で勝ちに繋げるために、端攻めも有効です。 両端から、或いは本隊の反対側から城壁に向かって走らせると、相手はその攻城阻止の対処を余儀なくされて、戦力と射線が分散されます。この場合、正面からの射撃は足の遅い兵種には避けがたいですが、横や斜めからの射撃は若干回避しやすくなっています。操作が難しければまっすぐ移動させるだけでも構いませんが、可能な限り端攻め要員も回避行動を取れると良いです。 端攻めに出すカードは1コストの槍・足軽・弓などが無難ですが、絶対ではありません。 当然相手や状況によっては常に有効というわけでもなく、端攻めを放置されて本隊を壊滅させられて大筒も撃たれ、その後にろくに攻城ゲージを削れないまま撃破されるということもあり得ますので臨機応変に。 特技「忍」を入れる 忍状態では鉄砲でターゲットする事が出来ない(射線上にいれば被弾します)ため、敵の攻撃を受けづらく、特に弓であれば一方的に攻撃もしやすいです。当然弓の発射地点はばれますので置きっぱなしではなく適宜移動なども考慮してください。馬で尚且つかなり高い速度上昇計略を持つ加藤段蔵なども有効。 槍を潰す 単純な騎馬対鉄砲となれば、数的・戦力差が大きくなければ一方的に騎馬で突撃して壊滅させることが出来ます。しかし実際は殆どの場合、相手にも槍が居るために自由に突撃が出来ません(それに加えて柵や計略などもあります)。 そのため、その槍を潰す事ができればかなり有利となります。状況によっては、後ろから撃ってくる鉄砲よりも先に槍を潰すのが有効という場合もあります。 ただし、槍を潰せてもまだ柵が健在、槍を潰せた替わりに自軍が壊滅状態などとなると、結局騎馬で自由に突撃できず、その後攻めきれず徒労に終わることもあるので臨機応変に。 家宝 馬の働きそのものが鉄砲への対策となるので、基本的には速度upを馬に持たせるのが有効。ただし、使用効果(奥義)を無視して選ぶのも考え物なので所持する家宝と要相談です。 奥義 鉄砲に対しては、騎馬を生かすための(単体)速度上昇がもっとも有力。多少の強引な攻めやカウンターに使いやすい全軍復活なども有効。初心者に対しては、(騎馬速度上昇計略があるなら)鉄砲に限らず最も安定して効果を発揮しやすい全軍復活がお薦めです。 鉄砲デッキを使う 騎馬デッキ中心でプレイしてきた人であれば、自らが鉄砲デッキを使うことによって、鉄砲の特性や弱点を理解するのに役立ちます。そうすることで、攻め方や守り方、対応への理解が深まり、自分が鉄砲デッキを攻める時にも役立つはずです。また、騎馬デッキでは難しかった対応などが鉄砲では容易くできると言うこともありますし、単純に騎馬よりも鉄砲デッキの方が性に合う、使いやすいと言うこともありますので、一度使ってみることをお薦めします。 試合運び 鉄砲デッキは基本的に機動力が低く敵城まで攻め上がるのが難しいデッキです。そのため、確実に大筒占拠をして、あとは敵の攻めから守りきるという形が多くなります。鉄砲デッキが城まで攻めてくるというのは、(相手の自滅に近い失敗があって)敵を壊滅してよほど兵力が十分という比較的少ない場面となります。 こういった事情から、逆に攻城を大きく取られると逆転が難しいというのも鉄砲デッキの特徴で弱点とも言えます。そのため、士気の使えない開幕に上手く攻めて少しでも多くの攻城を取る、それが出来ないなら(戦力をある程度維持したまま)敵の柵を出来るだけ壊す、といったことが出来れば、それ以降を有利に進めやすくなります。 その他 無理のない範囲で柵や伏兵を入れると開幕に心強い 状況によっては自城に帰って兵力回復 鉄砲デッキの相手が無闇にラインを上げてきたらチャンスとなることも コメント 情報の充実、誤りの指摘や意見などに 名前 同名の見出しにするとリンクが機能しないので強調を使用していると説明されてるにも関わらず使用、無駄なリストや強制改行の使用など、問題が多いので差し戻し。 - 名無しさん 2012-07-06 05 35 45 計略「攻めの三左」は初心者向けとは言いがたく、自滅の可能性が高いので敢えて例に挙げていなかったので差し戻し。例に挙げた物以外にないという書き方もしてないので、特に三左を書かなくても問題ないでしょう。 - 名無しさん 2012-01-04 05 32 05 初心者抜けしたと思い始めた自分にも役立つことが沢山ありました。感謝です!突撃によるマウント返しは - 名無しさん 2011-11-18 06 14 19 突撃によるマウント返しは過度に期待してはいけない的な書き方でどうでしょうか↓ - 名無しさん 2011-11-18 06 17 53 今回触らなかったけど、騎馬の方の「攻めに強くて守りに弱い」って所はどうかな?そのキーワードが特に間違ってる!と言いたい訳でもないんだけど、具体例を見ると、張り付かれるほど攻められてたりマウント取られてたりしたらどのデッキでもきつい、数隊で城壁に張り付かれてたら騎馬でも鉄砲でもタッチアクションを生かしづらいという気もしたけど。まぁ触ってない理由は、「鉄砲デッキで攻城を取るのは難しい」的な分かりやすいものが浮かばず、どう書くのが良いんだろう?という状態なだけなんですが。 - 名無しさん 2011-11-09 09 25 36 あれ、同名の見出しを使うとページ内リンクが機能しない・・・だましだましで名前を変えることも出来るけど、今後の拡張時にも困りそうなので強調に変更。 - 名無しさん 2011-11-09 09 38 59 ちょっと質問なんだけど戦国大戦でも全体再起って言葉あったっけ?三国志大戦の用語だと思っていたんだけど - 名無しさん 2011-11-09 06 25 50 当たり前に使われすぎてたから自然と使っちゃってたな・・・連環とか何とか戦国で使うの良くないと思ってたのに自らが毒されてた。ということで「全軍復活」に修正。 - 名無しさん 2011-11-09 09 17 11 家宝の効果範囲で全体と単体にわけられてるから表記に拘るなら全体復活じゃね?そこに拘る必要もないと思うけど - 名無しさん 2011-11-10 09 38 58 ゲーム内で使われてるのが全軍復活だから表記としては最適だと思うよ - 名無しさん 2011-11-10 12 29 35 初心者には良い解説ページだと思う。乙! - 名無しさん 2011-11-08 22 37 35
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1850.html
ダメ計の計算式の足し算の部分が計算するタイミングが分からんからちゃんと括弧で括って欲しいんだが - 名無しさん 2012-04-20 04 59 13 ああ、すまん。これであってるのか。失礼した。 - 名無しさん 2012-04-20 05 03 24 ダメージ計略の計算式がすべて同じなんだけど、本当? - 名無しさん 2012-04-19 19 19 10 稲妻落としは検証動画を近いうちにニコ動に上げるから確認して欲しい - 名無しさん 2012-05-16 08 49 01 昨日宝箱を開けたら見慣れない小袋出て.net用のコイン20枚が出てきたんですが前からありましたっけ? - 名無しさん 2012-04-18 20 50 16 あります - 名無しさん 2012-04-18 23 51 49 .net用の小判って10枚はあったケド20枚もあったんだっけ? - 名無しさん 2012-05-16 10 50 29 山津波の計算式で、敵統率0のときに式が成り立たん気がするが、自統率がいくつでも確殺になるのか? - 名無しさん 2012-04-18 15 34 16 某動画であったが、統率0は1と同じ扱いになるらしいぞ - 名無しさん 2012-04-18 18 23 06 調べた範囲で少し編集。統率依存が一部いじられていることやダメ計が同統率程度以下では威力減少になってるのに触れられていないのは相変わらず適当だなと思うこと頻り。 - 名無しさん 2012-04-17 00 02 01 補足:1.20AやBも調べた上で1.20Cで新たに統率依存の変更を確認しているので表にない計略変更点云々には当たらないということを一応。1.20A-BとCの動画でもあれば分かりやすいが。 - 名無しさん 2012-04-17 00 13 31 渾身の采配は丁度7カウント武+4だった。短縮前はいくらかわからないけど多分あまり変わってない。 - 名無しさん 2012-04-16 23 57 19 盟約円陣約7C弱、範囲は朝倉3枚で縮小前にほぼ同じです - 名無しさん 2012-04-16 20 08 25 疾風陣約8C、範囲は縮小前と同じです - 名無しさん 2012-04-14 23 15 29 縮地法は+6です。 - 名無しさん 2012-04-14 19 08 39 縮地後の遠藤さんが14だったから+5であってるよ? - 名無しさん 2012-04-14 19 55 14 正義の進軍ちょうど7cぐらいでした - 名無しさん 2012-04-14 15 02 53 島津の采配、ちょうど8cくらいでした - 名無しさん 2012-04-14 09 00 41 矢印の向きは、総合的に上方か下方かで判断した結果なのでその程度で捕らえてくれとセガの人が言ってた - 名無しさん 2012-04-13 12 49 41 真田昌幸 約23cでした - 名無しさん 2012-04-13 10 40 23 報告以外の雑談と「八咫烏12~13c」みたいな明らかな誤情報は消去しました。このコメも次編集時には消してOKです - 名無しさん 2012-04-13 10 11 21 四つ矢の闘志統率5の状態で20C前後でした。槍長さは限度あるようですが昔の大ふへんに近いくらいかと - 名無しさん 2012-04-13 02 28 06 火門の範囲広がってね? - 名無しさん 2012-04-13 00 06 06 戦国大戦の公式サイトには火門の修正は書いてありませんよ - 名無しさん 2012-04-13 01 21 55 イスパニア元から+3なんじゃ、、、? - 名無しさん 2012-04-12 23 16 27 1.20Aで+2に下げられて、1.20Cで+3に戻った - 名無しさん 2012-04-12 23 21 30 野獣采配6.5C - 名無しさん 2012-04-12 21 50 52 真紅で突撃中の山県が迎撃で8割持っていかれました。また、毘天中の謙信が迎撃食らって、7割近く残ってたけれど撤退しました。一応迎撃ダメの関係で書いておきます。 - 名無しさん 2012-04-12 20 34 22 槍の武力を書いて欲しい - 名無しさん 2012-04-12 21 03 53 これ書いた人とは別人ですが、荒獅子中山県を蒲原で迎撃して8割ダメでした。 - 名無しさん 2012-04-13 00 33 09 計略未使用で? だとしたらヤバいな・・・ - 名無しさん 2012-04-13 01 08 26 荒獅子中って書いてあるよ - 名無しさん 2012-04-13 06 42 07 蒲原が遊撃を使ってたかどうかの方なんだが… でも下に絶姫が・・・ってあるから未使用だろうな - 名無しさん 2012-04-13 12 30 58 迎撃ダメは武力依存じゃなくて速度依存だよ。 - 名無しさん 2012-04-13 20 25 11 失念してました、すみません。真紅は武力1槍(R絶姫)、毘天は武力8槍(青備え)です。 - コメ主 2012-04-13 01 11 59 野獣の采配自陣撤退で12%の城ダメでした - erasem 2012-04-12 19 43 01 天道の陣 3.5コス武将の統率上昇値が+7だったので+7が上限みたいです - 名無しさん 2012-04-12 19 05 45 Ex鹿之助も+7だったので上限は7で確定かと - 名無しさん 2012-04-13 19 42 44 満月の陣12cもなかったです。10cかと - 名無しさん 2012-04-12 12 51 28 確かに10c動画で確認。修正しときました。 - 名無しさん 2012-04-12 20 58 15 公式準拠とはいえ勘違いする人多いから6発目以降ダメージ減少の部分をダメージボーナス減少にしたほうがいいかも - 名無しさん 2012-04-12 12 10 45 座禅7.5c、統率3の捨てがまり4.5c、島津の采配7.5c - 名無しさん 2012-04-12 10 51 10 百花繚乱って↑じゃなくて→じゃないの?範囲せまくなりすぎてて、複数いれるの難しくなってるぞ - 名無しさん 2012-04-12 08 37 28 公式サイト準拠 - 名無しさん 2012-04-12 09 04 28 六角は6部隊で+6、 - 名無しさん 2012-04-12 02 53 34 細かい事かもしれませんが、蛍の勝利モーションなど演出が変わってたりする人もいるようです - 名無しさん 2012-04-12 01 08 59 蛍の勝利モーションはver1.20Aの変更のときに孫市たちと同じくすでに変更されてたはず - 名無しさん 2012-04-12 02 56 00 火事場のクソ力8c→7c 武力上昇率減少については兵兵+兵+家宝装備(MAX174%?)で兵力約100%時に使用して武力22になった - 名無しさん 2012-04-12 00 37 20 毘天は3Cです - 名無しさん 2012-04-11 22 35 11 遠藤の武力上昇値が+5→+4になってました - 名無しさん 2012-04-11 20 52 48 縮地法の武力上昇知1.20Bだと+6じゃね? - 名無しさん 2012-04-11 21 11 26 そうだよね、なんか変だと思ってた - 名無しさん 2012-04-11 21 14 35 遠藤の武力上昇値が+6→+5ですね - 名無しさん 2012-04-12 00 08 30 攻城射撃の采配は武力+3になってました - 名無しさん 2012-04-11 19 57 14 座禅は素の統率で6.5Cですねえ。捨てがまりは統率3で5.5C - 名無しさん 2012-04-11 19 56 31 赤備えの采配 武力+3でした - 名無しさん 2012-04-11 18 45 14 釣野伏せ、約10.5Cでした - 名無しさん 2012-04-11 18 33 16 座禅、範囲は半径カード1〜1.5枚程度。全国での目算だから誤差があったらごめん - 名無しさん 2012-04-11 17 12 14 座禅の陣:武力+7、 - 名無しさん 2012-04-11 16 38 30 追記:薩摩隼人の采配、残弾数0のときの武力+4 - 名無しさん 2012-04-11 16 39 05 今孔明の軍法、2部隊掛け武力上昇値+5を確認。 - 名無しさん 2012-04-11 15 20 08 うあー、ようやっと修正点掲載終わった。詳しい数値なんかの追記やコメ報告おなしゃす - 名無しさん 2012-04-11 14 57 31 馬比奈の武力上昇が+3に。突撃ダメは未検証 - 名無しさん 2012-04-11 14 37 58 反映しといた - 名無しさん 2012-04-11 14 58 33 【武田047】武田信玄 瀬田に旗を の「武力」上昇が変換ミスしてるのぜ。直し方知らないので報告だけ。 - 名無しさん 2012-04-11 14 06 46 直しといた。ページの上のほうにある「編集」から修正してページ保存するだけ - 名無しさん 2012-04-11 14 09 32
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Ver2.22情報←前 後→Ver2.22B情報 稼動日:2014年4月1日 公式による変更点告知: Ver.2.22A稼働のお知らせ システム面戦闘システム 追加家宝 計略修正 システム面 戦闘システム 【竜騎馬隊】 弾数回復時間短縮(7c→6c) タッチ後に射撃を行うまでの時間短縮 【車撃】 弾数回復時間短縮 【狙撃】 黄ロックから赤ロックまでの時間短縮 追加家宝 分類 種別 名称 奥義効果 装備効果 備考 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 刀 へし切長谷部 武力+1/統率+1 武力+/統率+ 武力+2/統率+2 - 全体 統率UP ○ ○ 金枠 へし切長谷部+ 武力+1/統率+1 武力+/統率+ 武力+2/統率+2 - 全体 統率UP ○ ○ 金枠+ 兜 朱塗合子形兜 兵力+20%/武力+1 兵力+25%/武力+1 兵力+25%/武力+2 兵力+30%/武力+2 全体 統率UP ○ ○ 金枠 朱塗合子形兜+ 兵力+20%/武力+1 兵力+25%/武力+1 兵力+25%/武力+2 兵力+30%/武力+2 全体 統率UP ○ ○ 金枠+ 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 【織田027】蜂須賀小六など 山津波の計 ↑ 統率力ダメージ上昇計略範囲拡大(→縦カード2枚分、横は増えず(5枚分)) 織田 【織田007】織田信長 天下布武 ↑ 効果時間延長 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 効果時間延長 【織田045】細川藤孝 有識故実 ↓ 兵力回復量減少(統率力依存値低下) 【織田073】柴田勝家 鬼柴田の意地 ↑ 効果時間短縮(3部隊撃破で撤退しない) 【織田080】織田信定 弾正忠家の勃興 ↑ 武力上昇に必要なラインの長さ短縮 【織田081】織田信秀 先駆者の辣腕 ↓ 統率力上昇値減少(+4→+3)効果時間短縮(→7.1c) 【織田083】佐々政次 繁盛の構え ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)撤退時の士気低下値増加効果時間延長 【宴045】滝川一益 月下の魔弾 ↑ 効果時間延長 【EX039】織田信長 天下糖一 ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 武田 【武田008】小畠虎盛など 火牛の計 ↑ 統率力ダメージ上昇 【武田014】高坂昌信 疾風の陣 ↑ 効果時間延長(→11c) 【武田018】真田幸隆 百火繚乱 ↑ 計略範囲拡大統率力ダメージ上昇(統率3確殺→統率4確殺) 【武田028】内藤昌豊 火門の陣 ↑ 計略範囲拡大 【武田046】武田勝頼 猛進の陣 ↑ 計略範囲拡大(→左右に拡大?ほぼ長方形の形)効果時間延長(約4.6c→約5c) 【武田049】山県昌景 赤備えの采配 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【武田056】土屋昌恒 片手千人斬り ↑ 移動速度低下値減少 【武田074】武田晴信 若虎の朱槍 ↓ 兵力が一定以下の場合のみ、槍撃ダメージ上昇値減少槍長さ上昇値減少 上杉 【上杉007】上杉謙信など 毘天の化身 ↑ 効果時間延長 【上杉008】上杉憲政 関東管領職譲渡 ↑ 武力上昇値増加効果時間短縮 【上杉013】鬼小島弥太郎 鬼に金棒 ↑ 武力上昇値増加効果時間延長 【上杉020】斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↑ 効果時間延長射程延長 【上杉031】長尾政景 宿業の陣 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【上杉046】絶姫 稲妻落とし ↑ 統率力ダメージ上昇(統率1確殺→統率2確殺) 【上杉049】上杉景勝 義のもとに ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 【上杉057】直江兼続 愛のために ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 【上杉067】虎御前 女虎の気品 ↑↑ 復活時間に対する武力上昇値増加(最大武力上昇値は変更なし)兵力回復量増加効果時間延長 【上杉068】長尾景虎 天龍の化身 ↑ 効果時間延長兵力上昇値増加 【宴015】絶姫 神鳴りにご注意 ↑ 統率力ダメージ増加 今川 【今川012】今川義元 上洛の幻 ↑ 計略範囲拡大 【今川014】鵜殿長照など 精鋭への援軍 ↑ 最大兵力回復量増加 【今川017】岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 武力上昇値増加 【今川028】太原雪斎など 全知の領域 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【今川041】岡部元信 鳴海城の抵抗 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【今川046】今川義元 花倉の戦火 ↑ 移動速度上昇値増加効果時間延長兵力回復量増加 【SS007】今川義元 果てなき遊び場 ↑ 効果時間延長兵力回復量増加 【SS029】今川義元 大勢力の爆進陣 ↑ 計略範囲拡大 浅井朝倉 【浅井朝倉002】浅井長政 正義の進軍 ↑ 効果時間延長(7.5c→約8c) 【浅井朝倉005】朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 計略範囲拡大 【浅井朝倉008】雨森弥兵衛 盟約の円陣 ↑ 効果時間延長(→6.7c) 【浅井朝倉014】河合吉統 金縛の呪い ↑ 味方の移動速度低下値減少効果時間延長 【浅井朝倉022】鳥居景近 盟約の攻陣 ↑ 効果時間延長 【浅井朝倉030】朝倉宗滴 勝事が本にて候 ↑ 速度上昇値増加最大速度上昇値増加効果時間延長 【浅井朝倉037】朝倉景嘉 共栄の策謀 ↑ 武力統率低下値増加最大武力統率低下値増加(-6→-7) 【浅井朝倉042】浅井亮政 江北の覇王 ↑↑ 移動速度上昇値増加カード回転時の追加武力上昇値増加(+4→+7)カードの必要回転角度減少効果時間延長 本願寺 【本願寺015】鈴木重兼 雑賀の采配 ↑↑ 効果時間延長(→10c) 【本願寺030】坦中 二丁の双陣 ↑ 効果時間延長計略範囲調整 【本願寺031】発中 速射の双陣 ↑ 効果時間延長計略範囲調整 【本願寺033】下間頼廉 同腹一心の共振 ↑ 武力上昇最大値減少効果時間延長 【SS056】雑賀孫市 二連八咫烏 ↑ 効果時間延長(→7.9c) 【宴048】雑賀孫市 銃舞の極み ↑ 効果時間延長(→12.4c) 北条 【北条012】大道寺政繁 鉄血河越衆 ↑ 効果時間延長 【北条023】北条氏政 五色の采配 ↑ 効果時間延長 【北条026】北条幻庵 金剛火牛の計 ↑ 統率力ダメージ上昇 【北条036】北条氏邦 剛槍会心撃 ↑ 武力上昇値増加(+4→+6) 【北条038】北条氏政 孤塁の采配 ↑ 効果時間延長吹き飛ばし距離増加 【北条043】伊勢新九郎 興国の流星 ↑↑ 効果時間延長統率力上昇値増加 【北条048】北条氏康 鉄壁の采配 ↑ 効果時間延長(→新星1で7.9c)吹き飛ばし距離増加(→カード約1枚分) 【北条049】北条早雲 千頭の劫火 ↓ 効果時間短縮(9.4c→8.5c)乱戦時の統率力ダメージ減少 【SS085】風魔小太郎 死斬 ↓ 斬撃による武力ダメージ減少 毛利 【毛利008】吉川元春 百戦不敗 ↑↑ 【1部隊掛け】武力上昇値増加効果時間延長 【毛利022】南条宗勝 封印の眼光 ↑ 効果時間延長(→20.8c)計略範囲拡大(→戦場4分の1) 【毛利025】穂井田元清 四つ矢の闘志 ↑ 武力上昇間隔短縮効果時間延長 【毛利033】吉川元春 剛毅果断 ↑ 効果時間延長(→7.9c)計略範囲拡大 【毛利038】毛利輝元 三弓の下命 ↓ 【1部隊掛け】効果時間延長(→12.4c)【2部隊掛け】効果時間短縮(→6.5c)移動速度低下率増加(→0.4倍くらい)【3部隊掛け】武力上昇値減少(+2→+1)効果時間延長(→11.8c) 【毛利045】毛利元就 厳島の恩寵 ↓ 効果時間短縮 島津 【島津022】島津歳久 翔ぶが如く ↑↑ 武力上昇値増加移動速度上昇値減少 【島津024】島津義久 島津の采配 ↑ 効果時間延長(→9.2c) 【島津039】島津家久 軍法戦術の妙 ↑ 効果時間延長(→22c) 【島津044】島津忠良 いろは歌 ↓ 計略範囲縮小「は」状態の速度低下率減少 【島津047】常盤御前 人魚の涙 ↑ 統率力ダメージ上昇 豊臣 【豊臣002】朝日姫 来光舞踊 ↑ 兵力減少間隔延長 【豊臣015】蒲生氏郷 獅子奮迅 ↑ 効果時間延長 【豊臣018】黒田官兵衛 破凰の謀陣 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 【豊臣025】豊臣秀吉 日輪の天下人 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 【豊臣034】前田利家 豪放磊落 ↑ 効果時間延長 【豊臣049】淀の方 聚楽第舞踊 ↑↑ 【日輪4~5】武力上昇値増加 【豊臣050】加藤虎之助 七本槍・来光 → 効果時間短縮 【豊臣051】木下藤吉郎 豊国の采配 ↓ 効果時間短縮(→24c)豊国時の兵力回復量減少(→豊国1回でおおよそ10%ほど) 【SS060】黒田官兵衛 今張良の軍法 ↑↑ 【日輪0~3】3部隊以下の武力上昇値増加(【日輪2、3】一体+12、二体+9、三体+7)【日輪0、2】効果時間短縮(【日輪2】→6c)【日輪1、3】効果時間延長(【日輪3】→8c) 【SS062】竹中半兵衛 神の領域 ↑ 威力増加(統率8確殺→統率10確殺)計略範囲拡大 【宴027】豊臣秀吉 天下人の栄華 ↑ 【日輪5】移動速度上昇値増加 伊達 【伊達021】伊達政宗 独眼竜の覇道 ↑ 効果時間延長(→7c)計略範囲拡大 【伊達022】猫御前 速射の陣 ↑ 計略範囲拡大 【伊達028】亘理重宗 速攻の逆撃 ↑↑ 武力上昇値減少(+8→+4)効果時間延長(?c→約43c) 【伊達032】白石宗直 氷の視線 ↑ 効果時間延長 【伊達033】伊達政宗 乗崩の采配 ↑↑ 効果時間延長(→7.5c(7cよりは長かったと感じた)) 【伊達035】久保姫 吸精姫の采配 ↓ 効果時間短縮(10.6c→9.8c) 【伊達037】伊達稙宗 洞の共振 ↓ コストに対する武力上昇値減少(1+槍コスト分→槍コスト分のみ。端数は切り上げのようです。(最大+6))コストに対する統率力上昇値増加(竜騎馬コスト分(端数切り捨て→端数切り上げ))最大統率力上昇値増加基本効果時間短縮追加効果時間増加 【SS078】伊達政宗 独眼竜の烈哮 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 徳川 【徳川015】小松姫 戦乙女の戦術 ↑↑ 効果時間延長(18.3c→20c)兵力回復間隔短縮(→おおよそ0.5c) 【徳川032】松平信康 剛勇英邁の陣 ↑ 効果時間延長 【徳川035】市場姫 お転婆姫の声援 ↓ 復活時間減少値低下 【徳川036】於大の方 菩薩の抱擁 ↓ 【紅葵】復活時間減少値低下 【徳川040】松平清康 小鷹の勇姿 ↓ 武力上昇までの時間延長効果時間短縮 【SS087】服部半蔵 強手裏剣 ↓ 【蒼葵】統率力上昇値減少手裏剣の発射間隔延長 【宴052】井伊直政 井伊の赤備え ↑ 効果時間延長 長宗我部 【長宗我部015】長宗我部国親 土佐の礎 ↑ 【民兵】計略範囲拡大兵力回復間隔短縮(→約1c)【共通】計略範囲拡大(→縦横カード3枚強) 【長宗我部035】長宗我部兼序 崩城大噴撃 ↑ 武力上昇値増加効果時間短縮 【長宗我部038】理春尼 瑞応の盆踊り ↑↑ 武力上昇値増加復活時間低下値増加 他家・東 【他009】斎藤道三 蝮の毒牙 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 【他073】金上盛備 執権の強行 ↑↑ 武力上昇値増加、統率上昇値増加 【他075】佐竹義重 鬼義重の咆哮 ↑ 兵力回復値増加 【他078】相馬盛胤 占拠の采配 ↑ 効果時間延長 【他108】太田道灌 五山無双 ↓ 閃撃Hit時の槍の消失時間短縮武力上昇に必要な距離の延長移動速度上昇に必要な距離の延長効果時間短縮(統率依存値低下) 【他111】帰蝶 花蝶の燐粉 ↑ 効果時間延長 【他119】妙印尼 大女傑の気概 ↑ 自身の武力上昇値増加 【宴013】戸沢盛安 夜叉九郎の采配 ↑ 効果時間延長(→9c) 【宴021】百地三太夫 伊賀忍の脅威 ↑ 効果時間延長 他家・西 【他036】宇喜多直家 謀将の殺意 ↑↑ 計略範囲拡大(→戦場4分の1)効果時間延長(→おおよそ22.8c) 【他047】陶晴賢 下克上 ↑↑ 効果時間延長 【他048】高橋紹運 戦神の采配 ↑↑ 効果時間延長(→6.9c)兵力回復量増加(→2.5コスで4割強) 【他050】立花道雪 雷切 ↑ 敵に与える統率力ダメージ増加(統率3確殺→統率4確殺) 【他052】鍋島直茂 生殺与奪 ↑ 効果時間延長 【他086】波多野秀治 気迫の采配 ↑ 効果時間延長 【他087】別所長治 堅守の采配 ↑ 効果時間延長 【他095】西園寺公広 衡軛の陣 ↑↑ 効果時間延長(→9c)計略範囲拡大(→戦場2分の1強) 【他099】立花宗茂 西国無双 ↑ 武力上昇値増加 【他100】土居清良 烈火の采配 ↑↑ 効果時間延長(→17.8cくらい) 【他107】大内義興 我射流弩亜狼 ↑↑ 追加攻撃対象増加 【他110】大祝鶴姫 鶴の舞い ↓ 武力上昇に必要なラインの長さ延長 【宴059】日野富子 守銭奴の采配 ↑↑ 味方撤退時の士気低下値減少(-1→-0.5)突撃時、射撃時の士気の最大上昇値増加(5→6)効果時間延長 【宴062】山名宗全 赤入道の采配 ↑↑ 効果時間延長(→7.9c)移動速度上昇値増加 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 へし切長谷部 13Cくらい - 名無しさん 2014-04-28 03 50 17 会心撃って元は+5じゃなかった? - 名無しさん 2014-04-23 01 33 49 服部半蔵のカウントおしえてください - むーん 2014-04-17 23 03 46 剛槍会心撃は+6 - 名無しさん 2014-04-07 00 55 25 西国無双の武力上昇は3から46 - 名無しさん 2014-04-06 21 58 13 一覧で兵力回復間隔短縮(約0.4c→おおよそ0.5c)になってるからそれだと延長では、ってことかな? - 名無しさん 2014-04-05 11 52 37 ↓ツリミス - 名無しさん 2014-04-05 11 53 13 戦乙女の戦術が「兵力回復間隔短縮」とあるのに、修正後がむしろ延長になっています - 名無しさん 2014-04-04 13 05 00 むしろの意味わかんね。。。 - 名無しさん 2014-04-05 10 30 25 日本語勉強し直した方がいいよ - 名無しさん 2014-04-07 08 46 23 前の時間が間違ってるんじゃね? - 名無しさん 2014-04-07 04 31 10 共栄の策謀、双子梅とのコンボで武力統率共に-7を確認しました。 - 名無しさん 2014-04-03 21 17 40 島津の采配は9.2c、鉄壁の采配は新星1で7.9c、吹き飛ばしはカード約1枚分、戦乙女の戦術は20cで回復はおおよそ0.5c間隔、夜叉九郎の采配は9c、戦神の采配は6.9c、2.5コスで4割強回復を確認しました。 - 名無しさん 2014-04-03 17 55 43 盟約の攻陣は6.7c、二連八咫烏は7.9c、銃舞の極みは12.4c、封印の眼光は20.8cで範囲は戦場4分の1、剛毅果断は7.9cで範囲ほぼ変わらず、三弓の下命は1枚掛けが12.4c、2枚掛けは6.5cで速度低下率0.4倍くらい、3枚掛けは武力+1の11.8cを確認。 - 名無しさん 2014-04-03 17 53 00
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群雄伝・関ヶ原伝 東軍の章 武断の変革者 群雄伝 群雄伝・関ヶ原伝 東軍の章 武断の変革者リストの見方 第一話 関東移封 第二話 奥州再仕置 第三話 肥前名護屋にて 第四話 七将襲撃 第五話 小山評定 第六話 伏見城の戦い 第七話 田辺城の戦い 第八話 木曽川渡河 第九話 第二次上田合戦 第十話 関ヶ原の霧 第十一話 狼煙相打つ 第十二話 叛心下山す 第十三話 落陽の果て デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 関東移封 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条053 SR風魔小太郎 槍 9 3 忍 疾 忍法風魔手裏剣 ○ ○ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ○ ○ 北条 C一般兵 槍 2 2 ○ 北条 C一般兵 槍 4 1 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[徳川031]R本多正信 開幕 - - 2 徳川家康、[徳川003]R井伊直政、[徳川027]R服部半蔵 開幕 - - 3 徳川家康 戦闘開始 4 [徳川030]SR本多忠勝、[徳川003]R井伊直政、[徳川018]SR榊原康政 一定時間 5 [徳川011]UC奥平信昌、徳川家康 撃破 奥平信昌で2体撃破 6 徳川家康、[徳川033]UC結城秀康 接触 7 [徳川049]UC大久保長安、[徳川009]C大久保忠隣 接触 8 [徳川027]R服部半蔵 攻城ダメージ 50%ほど削って発生 9 徳川家康、[徳川018]SR榊原康政、[徳川009]C大久保忠隣 戦闘勝利 - - 10 徳川家康、[徳川026]SR南光坊天海、[徳川031]R本多正信 終幕 - - 11 徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 終幕 - - 12 徳川家康、[徳川003]R井伊直政、[徳川050]SRお梶の方 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 奥州再仕置 落城 九戸政実軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 R九戸政実 槍 7 7 陸奥の迅雷 ○ 他 C一般兵 騎 5 2 正兵の構え ○ 他 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え ○ 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ 伊達033 SR伊達政宗 竜騎 9 9 城 魅 乗崩の采配 ○ 伊達031 R片倉小十郎 竜騎 8 9 伏 魅 火竜の息吹 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次 開幕 2 徳川家康、[豊臣005]R石田三成 開幕 - - 3 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘開始 4 徳川家康、[豊臣015]SR蒲生氏郷 一定時間 味方統率UP 2人の統率+? 5 徳川家康、[豊臣005]R石田三成、[豊臣033]UC堀尾吉晴 一定時間 6 [徳川003]R井伊直政、[豊臣005]R石田三成、[他076]R佐竹義宣 撃破 井伊直政で?体撃破 7 徳川家康 接触 伊達政宗と接触 8 [豊臣015]SR蒲生氏郷 特定敵撃破 伊達政宗を撃破 9 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘勝利 - - 10 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣005]R石田三成 終幕 - - 11 徳川家康、[徳川003]R井伊直政、[豊臣042]UC豊臣秀次 終幕 - - 12 徳川家康、[徳川050]SRお梶の方、[徳川001]SR阿茶局 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 肥前名護屋にて 通常勝利 宇喜多秀家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣006 UC宇喜多秀家 槍 5 5 豊 日輪の大車輪 ○ ○ 他099 SR立花宗茂 騎 9 8 城 魅 西国無双 ○ ○ 豊臣029 R福島正則 槍 8 3 豊 七本槍・飛天 ○ ○ 豊臣017 R九鬼嘉隆 弓 8 4 豊 日輪の弱体弓術 ○ ○ 豊臣079 UC戸田勝成 槍 7 5 疾 謀才俊雄の英士 ○ - 毛利034 R小早川隆景 軽騎 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[徳川003]R井伊直政 開幕 - - 2 徳川家康、[豊臣023]R藤堂高虎 開幕 - - 3 徳川家康、[豊臣034]前田利家、[徳川003]R井伊直政 戦闘開始 4 徳川家康、[豊臣019]UC黒田長政 一定時間 79c 5 [島津034]R島津忠恒、徳川家康、[島津041]SR島津義弘 撃破 6 徳川家康、[長宗我部042]SR長宗我部元親 接触 7 徳川家康 接触 戸田勝成と接触 8 徳川家康 特定敵撃破 立花宗茂を撃破 9 [徳川050]SRお梶の方、徳川家康、[豊臣023]藤堂高虎 計略 お梶の計略を使用 10 徳川家康、[豊臣034]前田利家 戦闘勝利 - - 11 徳川家康、[徳川069]UC柳生石舟斎 終幕 - - 12 徳川家康、[豊臣015]SR蒲生氏郷、[豊臣003]UC池田輝政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 七将襲撃 生存 福島正則軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣085 R福島正則 槍 10 4 忠 大水牛の猛角 ○ ○ 豊臣064 SR加藤清正 騎 9 6 城 気 忠 帝釈天翔 ○ ○ 豊臣065 UC加藤嘉明 槍 8 4 軍 忠 七本槍・忠勇 ○ ○ 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 忠 八面六臂 ○ ○ 豊臣087 R細川忠興 鉄 8 8 忠 弔いの炎 ○ ○ 豊臣057 UC池田輝政 騎 8 5 気 忠 忠勇の奮戦 ○ ○ 豊臣056 C浅野幸長 騎 5 4 新 忠 忠勇の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川050]SRお梶の方、[徳川001]SR阿茶局、[徳川026]SR南光坊天海 開幕 - - 2 徳川家康、[徳川064]UC本多正信、[徳川003]R井伊直政 開幕 - - 3 徳川家康、[豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 戦闘開始 4 徳川家康、[他127]R佐竹義宣 一定時間 88c 5 徳川家康、[徳川071]結城秀康 一定時間 6 徳川家康 特定敵撃破 福島正則を撃破 7 徳川家康 特定敵撃破 加藤嘉明を撃破 8 徳川家康 特定敵撃破 加藤清正を撃破 9 [徳川003]R井伊直政、[豊臣075]SR島左近 接触 10 徳川家康、[徳川071]R結城秀康、[豊臣062]SR大谷吉継 戦闘勝利 - - 11 徳川家康、[徳川070]UC柳生宗矩、[徳川026]SR南光坊天海 終幕 - - 12 徳川家康、[徳川058]R鳥居元忠 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 第五話 小山評定 通常勝利 ||||CENTER |CENTER |CENTER ||||c 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川071 R結城秀康 槍 8 5 柵魅軍 名槍・御手杵 ○ ○ 徳川057 R徳川秀忠 弓 6 8 魅軍 矢雨の采配 ○ ○ 徳川060 R本多忠勝 騎 8 9 猛 調律の陣 ○ ○ 徳川064 UC本多正信 鉄 6 10 伏 非情の陣 ○ ○ 徳川009 C大久保忠隣 騎 6 4 紅葵の構え ○ ○ 北条052 C板部岡江雪斎 騎 4 8 伏 閉鎖の術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政 開幕 - - 2 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣072]R黒田長政、[豊臣087]R細川忠興 開幕 - - 3 [徳川056]SR徳川家康、[徳川054]R榊原康政、[豊臣085]R福島正則 開幕 - - 4 [徳川056]SR徳川家康、[徳川054]R榊原康政、[豊臣048]R山内一豊 戦闘開始 5 [徳川056]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成 一定時間 79c 6 [徳川056]SR徳川家康、[徳川026]SR南光坊天海 一定時間 62c 7 [徳川068]UC水野勝成、[豊臣085]R福島正則 一番乗り 水野勝成で一番乗り 8 [徳川068]UC水野勝成、[徳川046]SR井伊直政 接触 9 [徳川068]UC水野勝成 特定敵撃破 徳川秀忠を撃破 10 [豊臣065]UC加藤嘉明 特定敵撃破 本多正信を撃破 11 [徳川056]徳川家康、[豊臣085]R福島正則、[豊臣048]R山内一豊 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成、[徳川026]SR南光坊天海 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 伏見城の戦い 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣082 C長束正家 弓 1 7 伏魅 戦略的退却 ○ ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣074 R小早川秀秋 槍 5 4 軍 人面獣心の采配 ○ ○ 本願寺046 R鈴木重朝 鉄 7 6 制魅狙 雑賀の操銃術 ○ ○ 他130 R鍋島勝茂 騎 5 5 猛 陣中突破 ○ ○ 長宗我部043 SR長宗我部盛親 鉄 7 5 領軍 天賦の采配 ○ ○ 毛利048 SR吉川広家 槍 8 7 軍 不動の障壁 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川058]R鳥居元忠、[徳川065]C松平家忠 開幕 - - 2 [徳川058]R鳥居元忠、[島津056]SR島津惟新斎、[島津061]UC長寿院盛淳 開幕 - - 3 [徳川058]R鳥居元忠 戦闘開始 4 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[島津051]C川上忠兄、[島津053]C川上久智 一定時間 79c 5 [徳川058]R鳥居元忠、[島津058]SR島津豊久、[島津056]SR島津惟新斎 一定時間 54c 6 [本願寺045]C鈴木金兵衛 特定敵撃破 鈴木重朝を撃破 7 [徳川065]C松平家忠 特定敵撃破 宇喜多秀家を撃破 8 [島津056]SR島津惟新斎 接触 長宗我部盛親と接触 9 [北条052]C板部岡江雪斎 接触 10 [島津056]SR島津惟新斎 接触 鍋島勝茂と接触 11 [徳川058]R鳥居元忠、[徳川065]C松平家忠、[本願寺045]C鈴木金兵衛 戦闘勝利 - - 12 [島津056]SR島津惟新斎、[島津058]SR島津豊久、[島津051]C川上忠兄 終幕 イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 田辺城の戦い 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田006 C織田信包 鉄 5 7 方陣 ○ ○ 豊臣045 UC前田玄以 弓 2 6 伏 潜考の逆計 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ C一般兵 ○ ○ C一般兵 ○ ○ C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣068]Rガラシャ 開幕 - - 2 [豊臣088]SR細川幽斎、[徳川069]UC柳生石舟斎 開幕 - - 3 [豊臣088]SR細川幽斎、[豊臣068]Rガラシャ 戦闘開始 4 [豊臣088]SR細川幽斎、[豊臣068]Rガラシャ 一定時間 89c 5 [豊臣088]SR細川幽斎、[徳川026]SR南光坊天海 一定時間 74c 6 [徳川026]SR南光坊天海 特定敵撃破 織田信包を撃破 7 [豊臣088]SR細川幽斎 特定敵撃破 前田玄以を撃破 8 [徳川026]SR南光坊天海、[豊臣068]Rガラシャ 接触 9 [徳川070]UC柳生宗矩、[徳川069]UC柳生石舟斎 接触 10 [徳川069]UC柳生石舟斎、[徳川026]SR南光坊天海 接触 11 [豊臣088]SR細川幽斎、[豊臣068]Rガラシャ 戦闘勝利 - - 12 [豊臣088]SR細川幽斎、[徳川069]UC柳生石舟斎、[豊臣068]Rガラシャ 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 木曽川渡河 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田088 R織田秀信 騎 4 7 魅 瞬攻の采配 ○ ○ 織田091 UC百々綱家 騎 8 3 城 正兵の瞬攻 ○ ○ 織田089 C木造長政 槍 5 6 軍 防備の瞬攻 ○ ○ 豊臣073 R小西行長 鉄 7 8 伏 忠誠の力萎え ○ ○ C一般兵 ○ - C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣085]R福島正則、[豊臣087]R細川忠興、[豊臣072]R黒田長政 開幕 - - 2 [豊臣078]UC藤堂高虎、[豊臣057]UC池田輝政、[豊臣056]C浅野幸長 開幕 - - 3 [徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 戦闘開始 4 [豊臣076]UC田中吉政、[豊臣057]UC池田輝政 攻城 5 [豊臣085]R福島正則、[豊臣078]UC藤堂高虎 攻城 6 [徳川046]SR井伊直政、[豊臣065]UC加藤嘉明 接触 7 [豊臣048]R山内一豊、[豊臣057]池田輝政 接触 8 [豊臣076]UC田中吉政 特定敵撃破 小西行長を撃破 9 [豊臣085]R福島正則 特定敵撃破 織田秀信を撃破 10 [豊臣085]R福島正則、[徳川060]R本多忠勝、[豊臣066]R可児才蔵 落城勝利 - - 11 [豊臣085]R福島正則、[豊臣065]UC加藤嘉明、[豊臣057]UC池田輝政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第九話 第二次上田合戦 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田008 SR真田昌幸 槍 6 11 伏魅烈 宵闇の強襲 ○ ○ 真田009 SR真田幸村 槍 9 5 気魅烈 三途渡の六文銭 ○ ○ 真田011 C矢沢頼康 槍 5 6 軍 武虎巳の裏計 ○ ○ 真田004 C河原綱家 槍 2 5 伏 迅速なる退却 ○ ○ C一般兵 ○ - C一般兵 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川057]R徳川秀忠、[徳川009]C大久保忠隣、[徳川064]UC本多正信 開幕 - - 2 [徳川057]R徳川秀忠、[真田006]SR真田信幸、[徳川062]UC本多忠政 開幕 - - 3 [徳川057]R徳川秀忠、[徳川054]R榊原康政 戦闘開始 4 [真田006]SR真田信幸 接触 真田幸村と接触 5 [徳川049]UC大久保長安 接触 矢沢頼康と接触 6 [徳川062]UC本多忠政、[真田005]R小松姫 攻城 本多忠政で攻城 7 [真田006]SR真田信幸、[真田005]R小松姫 攻城 真田信幸で攻城 8 [真田005]R小松姫 特定敵撃破 真田昌幸を撃破 9 [真田006]SR真田信幸 計略 10 [徳川009]C大久保忠隣、[徳川054]R榊原康政、[徳川064]UC本多正信 戦闘勝利 - - 11 [徳川057]R徳川秀忠、[徳川064]UC本多正信 終幕 - - 12 [真田005]R小松姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十話 関ヶ原の霧 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣054 UC明石全登 鉄 7 5 軍 神の教え ○ ○ 豊臣079 UC戸田勝成 槍 7 5 疾 謀才俊雄の英士 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ 島津056 SR島津惟新斎 鉄 9 8 気車 島津の退き口 ○ ○ 豊臣067 UC蒲生頼郷 鉄 5 5 軍 文武の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣085]R福島正則、[徳川060]R本多忠勝 開幕 - - 2 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政、[徳川050]SRお梶の方 開幕 - - 3 [豊臣085]R福島正則、[徳川046]SR井伊直政、[徳川066]R松平忠吉 戦闘開始 4 [徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 一定時間 87c 5 [豊臣085]R福島正則 特定敵撃破 明石全登を撃破 6 [徳川046]SR井伊直政 特定敵撃破 宇喜多秀家を撃破 7 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 戸田勝成を撃破 8 [徳川066]R松平忠吉 接触 島津惟新斎に接触 9 [豊臣060]R可児才蔵、[徳川060]R本多忠勝 接触 10 [徳川060]R本多忠勝、[徳川061]UC本多忠朝 接触 11 [豊臣085]R福島正則、[豊臣060]R可児才蔵、[徳川061]UC本多忠朝 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 第十一話 狼煙相打つ 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣060 SR石田三成 槍 6 7 魅軍 大一大万大吉 ○ ○ 豊臣062 SR大谷吉継 鉄 6 10 魅軍 百万の軍配 ○ ○ 豊臣074 R小早川秀秋 槍 5 4 軍 人面獣心の采配 ○ ○ 豊臣054 UC明石全登 鉄 7 5 軍 神の教え ○ ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ 豊臣073 R小西行長 鉄 7 8 伏 忠誠の力萎え ○ - C一般兵 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣085]R福島正則、[徳川046]SR井伊直政 開幕 - - 2 [豊臣066]R可児才蔵、[豊臣087]R細川忠興、[豊臣078]UC藤堂高虎 戦闘開始 3 [豊臣076]UC田中吉政 一定時間 62c 4 [豊臣065]UC加藤嘉明、[豊臣087]R細川忠興、[豊臣072]R黒田長政 一定時間 5 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 大谷吉継を撃破 6 [豊臣085]R福島正則 接触 石田三成と接触 7 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 戸田勝成を撃破 8 [北条052]C板部岡江雪斎 接触 小早川秀秋と接触 9 [豊臣063]C織田有楽斎 接触 小西行長と接触 10 [徳川056]SR徳川家康 計略 11 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣076]UC田中吉政、[徳川046]SR井伊直政 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣072]R黒田長政、[北条052]C板部岡江雪斎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 第十二話 叛心下山す 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣062 SR大谷吉継 鉄 6 10 魅軍 百万の軍配 ○ ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣067 UC蒲生頼郷 鉄 5 5 軍 文武の構え ○ ○ 豊臣079 UC戸田勝成 槍 7 5 疾 謀才俊雄の英士 ○ ○ 豊臣082 C長束正家 弓 1 7 伏魅 戦略的退却 ○ ○ 豊臣084 C平塚為広 槍 5 6 気 文武の構え ○ - C一般兵 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利048]SR吉川広家 開幕 - - 2 [豊臣074]R小早川秀秋、[豊臣078]UC藤堂高虎 開幕 - - 3 [徳川056]SR徳川家康、[毛利048]SR吉川広家、[豊臣057]UC池田輝政 戦闘開始 4 [豊臣057]UC池田輝政、[豊臣056]浅野幸長、[豊臣048]R山内一豊 一定時間 87c 5 [豊臣057]UC池田輝政 特定敵撃破 長束正家を撃破 6 [豊臣048]R山内一豊 一定時間 64cよりも前 7 [豊臣063]C織田有楽斎 特定敵撃破 蒲生頼郷を撃破 8 [豊臣074]R小早川秀秋 接触 宇喜多秀家と接触 9 [豊臣095]UC脇坂安治 接触 平塚為広と接触 10 [豊臣074]R小早川秀秋 接触 大谷吉継と接触 11 [豊臣063]C織田有楽斎、[豊臣066]R可児才蔵 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川061]UC本多忠朝、[豊臣074]R小早川秀秋 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 第十三話 落陽の果て 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣060 SR石田三成 槍 6 7 魅軍 大一大万大吉 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ 島津056 SR島津惟新斎 鉄 9 8 気車 島津の退き口 ○ ○ 島津058 SR島津豊久 騎 9 6 魅 鳥頭坂の闘神 ○ ○ 島津061 UC長寿院盛淳 槍 6 1 猛 闘痕の捨て奸 ○ ○ 島津063 R山田有栄 鉄 8 7 気車 死地の鞘売り ○ ○ 島津051 C川上忠兄 鉄 5 2 気車 小返しの二丁銃 - - 島津048 C押川公近 鉄 8 3 柵車 小返の貫通射撃 ○ - C一般兵 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[徳川050]SRお梶の方、[豊臣078]UC藤堂高虎 開幕 - - 2 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 戦闘開始 3 [徳川056]SR徳川家康 特定敵撃破 石田三成を撃破 4 [徳川046]SR井伊直政 特定敵撃破 味方士気UP、兵力down 島津豊久を撃破 5 [徳川066]R松平忠吉、[徳川046]SR井伊直政 計略 松平忠吉の計略を使用 6 [豊臣074]R小早川秀秋 接触 島津惟新斎と接触 7 [徳川060]R本多忠勝 接触 長寿院盛淳と接触 8 [豊臣072]R黒田長政 接触 島左近と接触 9 [豊臣066]R可児才蔵 撃破 4部隊ほど撃破 10 [徳川056]SR徳川家康、[徳川060]R本多忠勝、[徳川046]SR井伊直政 戦闘勝利 - - 11 [豊臣069]R北政所、[豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川026]SR南光坊天海 終幕 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川050]SRお梶の方、[徳川001]SR阿茶局 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 石田三成と島左近は、易では敵城門前付近から動かないが難では普通に攻めてくる デッキ例 イベントを埋める為の[[デッキ]]例です。末尾の+nは余りコスト。 SRと明記してあるのはコスト割れ防止のため。UCでもイベントには影響なし。 あくまで例であり、別のパターンがあるかもしれません。 話 デッキ イベントNo. コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 11話の7番 細川忠興で石田三成に接触 - 名無しさん 2015-08-22 15 05 43