約 194,773 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/212.html
どのカテゴリに記述していいのかわからないが豆知識。(計略のみ?)武力が上がってる武将は戦場での表記武力の数字(フォント)が大きくなってるよ - 名無しさん 2011-03-15 23 32 04 豆知識等の量が多くなり、なんか混沌としてきたので各カテゴリ毎にページを分けてみた。なんか見づらかったり気付いた点があったりしたら指摘してくれぃ。 - 名無しさん 2011-02-25 23 08 27 気合について。「この気合、僅かでもダメージが入っている間は回復しない。 」とありますが、「この気合、攻城時のダメージ以外僅かでもダメージが入っている間は回復しない。」ではないでしょうか?攻城時は気合で回復しますし。 - 名無しさん 2011-02-19 03 49 45 試合開始前の矢点灯時、100位以内ランカーとマッチングすると筐体中央の兜が光る - 名無しさん 2011-02-18 03 41 23 陣形についての記述で、発動後の統率増減で効果時間も増減するような記述だがホントか?普通は発動した時を参照するんじゃないの? - 名無しさん 2011-02-12 14 30 52 検証したわけじゃないからよくわからんが、陣形は計略時間中は常に発動してるって感じだから、他の計略とは違うんじゃない? - 名無しさん 2011-03-02 00 46 05 例えば、掛かれ柴田を挑発しても前進が優先されるのは、挑発がかかった次の瞬間に陣形が発動して前進の効果がかかるからだろうし……同様に陣形発動中に統率下げられると、次の瞬間に統率下がった状態で陣形が発動するから効果時間が、みたいな?まぁ、憶測に過ぎないけど - 名無しさん 2011-03-02 00 47 18 群雄伝で全知中の太原に素の統率で百火したら兵力減ってないように見えた(ミリぐらい減ったのかもしれないが)ダメ計は最低保障無いのかも。 - 名無しさん 2011-02-11 04 22 39 ↓突撃側は高坂です。 - 名無しさん 2011-02-11 04 15 13 突撃ダメについてですが、何度か武力20を超えた柿崎に連突した事があり、一応それ程苦も無く撤退してくれます。最低保障値がいくつかは不明ですがあるのは確実です。 - 名無しさん 2011-02-11 04 13 35 統率差ダメージ計略の計算式で最後の『家宝無しの最大兵力』は自軍?敵軍? - 名無しさん 2011-02-09 18 05 38 敵軍(受ける側)のほうで計算します。というわけで編集しました。最低ダメージ保障などはいまのところ不明 - 名無しさん 2011-02-09 18 35 09 武力48で16の甘粕に突撃されたら15パー位減った気がする↓突ダメ計算式 - 名無しさん 2011-02-08 00 04 35 弓も鉄砲も統率差でゲージの減る量は変わってるようですね - 名無しさん 2011-02-08 00 01 36 弓足軽は同武力(100%)に対して何cで撤退させれるか調べた方おられますか? - 名無しさん 2011-02-07 16 40 13 勝手ながら演出以下の部分をリファインしてみた。コンセプトは凄くいいと思うので、イメージが浮かぶようにしてみた。 - 名無しさん 2011-02-07 01 08 38 突撃ダメの計算式が少々違うのでは?この計算式だと0になる場合がある。固定ダメ(多分27.5?)以下になる場合は27.5になるのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-02-01 03 14 03 左の括弧の中がマイナスにならないって指摘やね。どう書くべ・・・ - 名無しさん 2011-02-01 10 00 46 (突撃する側の武力-される側の武力)×2.5+27.5で()内が0以下になる場合は0で計算する。って感じですかね? - 名無しさん 2011-02-01 10 47 38 突ダメ検証者です。前提として複数の値の敵武力で検証したので互いの武力の値そのものではなく差で決まることは確認済です。武力差が味方視点で-2~+15でしか測っていないので武力差が-11以上ではどうなるか、最低保証値があるかは不明です。ただ武力差-2で突ダメが(27.5でも22.5でもなく)22になっているのは確認しています。 - 名無しさん 2011-02-01 11 11 06 追記。どの条件でも突ダメは小数点以下切り捨てでした。 - 名無しさん 2011-02-01 11 13 25 武力差-2でのダメージは22なの32ではない?俺の計算が間違ってるのだろうか? - 名無しさん 2011-02-06 15 28 43 敵の武力の方が多いから基本値より下がる。(-2)×2.5+27.5=22.5、切捨てで22。 - 名無しさん 2011-02-07 10 29 07 織田家は青い羽織物やマフラー、マント等、「青くてヒラッとしている物」が共通点のような…例外が何人かいますがι - 名無しさん 2011-01-03 18 54 35 武田家がなんかモコモコしたもの 上杉家が漢字 今川家が顔にタトゥー 織田家ってなんか絵に共通点ある? - 名無しさん 2011-01-03 16 57 52 織田家は男性は青のマント、女性は青い衣装が特徴かと - 名無しさん 2011-01-03 18 22 20 つーか今更だね、他家もあるよ - 名無しさん 2011-01-03 19 17 17 六角家は六角形 - 名無しさん 2011-01-22 15 13 06 筐体の3本の矢ですが、虎口ゲージの溜まり具合によって光る本数が変わるみたいです。虎口攻め後に3本とも消灯したのを2回確認。 - 名無しさん 2010-12-31 02 57 46 制限時間が0になった瞬間に大砲がはいりましたが判定に入りませんでした - 名無しさん 2010-12-15 14 43 21 大筒が撃たれてからダメージが入るのに少し時間差があるのでそのせいだと思われます。 - 名無しさん 2010-12-25 23 39 18 大砲で相手城ゲージを0にしてもほんの一瞬間があるのか、ゲージ0になった直後に相手の攻城が入りお互い城ゲージ0の引き分けになりました - 名無しさん 2010-11-19 23 38 59 鉄砲は狙いを定める間は動いていてもいいみたいです。撃つときには強制的に止まりますが - 名無しさん 2010-11-18 22 31 05 戦国大戦は攻城妨害(弓や乱戦)するとゲージが止まるのではなく、減っていく仕様ですが、統率差でその量(離れた際の再上昇含む)が変わっているような気がします。私の勘違いではなかったら記述お願いします - ある意味豆知識? 2010-10-02 18 02 06 店内頂上ですが、負けパターンもあるようです - い 2010-09-22 01 29 43
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/671.html
武将名 さかいよしろう R坂井与四郎 雑賀衆の一人。雑賀孫市に従い、石山本願寺に入り織田軍と戦った。信長による紀州攻めが始まると、孫市や的場源四郎とともに奮戦。雑賀衆は織田軍に比べ、寡兵であったが粘り強い戦いで敵軍の侵入を防いだ。「恍惚の境地に落ちたいものだ……」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率5 特技 制圧 狙撃 計略 毒をくらわば 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 必要士気5 Illustration 木志田コテツ 計略効果 味方 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +5 - - -3%/0.8c(2.22D) 7.3c(統率依存0.2c) - 敵 効果 武力 兵力 効果時間 強化 +2 - 7.3c(統率依存0.2c) 妨害 - -6%/0.8c(2.22D) 基礎時間5.4c(統率依存0.2c) 範囲は自身中心の円形。 (以上3.10B、但し毒効果のみ2.22D) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 数値スペックは1.5コスト相応だが、狙撃と制圧を所持している。 元祖本願寺の制圧持ちで、追加当初はこのカードを含め二人しか存在せず貴重な存在だった。 Ver3.1現在本願寺の制圧持ちは六人に増えているが、いまだに1.5コスト帯では彼のみ。 雑賀の狙撃術や雑賀の操銃術等制圧が重要視される計略をデッキに組みこむ際は覚えておこう。 計略は範囲内の敵武将と味方武将の武力が上昇し、兵力が徐々に減少する全体強化。本願寺にしては珍しく勢力制限が無い。 テキストには一緒くたにまとめられているが、武力上昇値は味方の方が3高い。ただ士気5の采配で武力差3では少し厳しい。 味方だけなら士気5で+5の采配として使えるので、基本的にはこちらの運用がメインとなるか。 範囲が狭いので、味方が攻撃できない位置の兵力ミリの敵を毒で撃破するというのはなかなか難しい。 細かい部分に触れると、基本的には強化計略扱いだが、敵味方に対する仕様の違いは武力上昇以外にもいくつかある(以下2.01B)。 味方掛けについては強化・毒の効果時間はともにR坂井本人の統率のみで決まるのに対し、 敵掛けは強化時間はこちらと同じになる一方、毒の効果時間は統率差で決定される。 統率依存が低いため統率差による効果時間の差は大きくは出ないが、大抵の場合こちらが毒を受けている時間のほうが長い。 更に相手の毒は強化が解除される前に終了し、短時間ながら途中からは武力上昇のみが残る。 ではこちらのデメリットの大きい計略かと言えばそうではなく、時間ごとのダメージは敵側の方が強めに設定されており、通常はダメージの総量も相手の方が上。 素の統率5で計略を使用する場合、相手も素の統率なら合計20-24%のダメージ期待できる。 備考 戦国大戦・宴の第二弾『戦場の華(Beautiful Samurai)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2013/01/11-2013/02/03に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能で、2013/02/04以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとして非SR枠に封入されている。 2.01B 味方毒ダメージ減少(0.76cごとに-3%→-2%)、範囲拡大 2.12B 効果時間延長(6.5c→7.3c) 2.12D 効果時間延長(味方 7.3c→7.7c)、計略範囲拡大 2.22D 敵の兵力減少値増加(-4/0.8c→-6/0.8c)、味方の兵力減少値増加(-2/0.8c→-3/0.8c) 3.02B 敵部隊の武力上昇値減少(+3→+2) 3.10B 効果時間短縮(7.7c→7.3c)、味方の兵力低下値減少(-3/0.8c→)、敵の兵力低下値減少(-6/0.8c→) 台詞 \ 台詞 開幕 恍惚の境地に落ちたいものだ…… 計略 共に行こう、恍惚の境地へ タッチアクション 撃て 撤退 屈辱…… 復活 僕がお相手しよう 伏兵 - 虎口攻め このままだと終わるよ? └成功 その考え、浅はかに過ぎるね 攻城 これじゃあすぐに終わってしまうな 落城 つまらない……もっと楽しみたかったけどね 熟練度上昇 君は僕を分かっている
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1009.html
武将名 いいなおまさ 徳川四天王 R井伊直政 徳川四天王。小牧・長久手での直政の戦いぶりは敵方の豊臣秀吉にも激賞され、直臣にと乞われたほどであった。後に徳川の軍制が変更された際、井伊の軍制がとられたのはこのときの活躍による。自ら先頭に立って戦い、その体は傷だらけであったという。「赤備えこそ、天下最強の証! 俺が戦場を紅に染め上げてみせよう!」 出身地 遠江国(静岡県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率5 特技 計略 赤鬼羅刹(あっきらせつ) 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。翠:さらに武力と突撃距離が上がる蒼:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 必要士気4 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 紅葵強化 4 - +2 - - - 9.2c(統率依存0.4c) タッチ突撃中に進行方向を変更可能 +翠 +3 (合計+5) - - - 突撃距離約5部隊分 +蒼 - - +70% - 突撃準備状態になるまで約0.4秒 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 徳川家における数値スペックが最高クラスの騎馬。 特技はないものの武力9は強力で、存在するだけで戦線に厚みがもたらされる。 計略は紅葵の単体強化で、他の四天王同様に士気は4と三葵計略の主力となる。 タッチ突撃中に方向転換できる という独自の効果を持ち、他葵が合わさる事によってそれがどんどん生かしやすくなる効果が追加される。 単独で使うと迎撃回避力を考慮しなければほぼ+2の武力アップでしかないため、正兵以下であり全く見合わないので注意。 しかし蒼葵が組み合わさると実用的な強化となり、さらに翠葵でブーストすると騎馬や鉄砲で固めた敵には恐ろしい相性ゲーを発揮するほどになる。 蒼葵点灯時には、突撃による弾きから助走を即完了しての瞬時の連突が可能。カードは目標の位置に押さえっぱなしでいい。 これを利用し、計略や奥義を使い統率差を4以上にしていわゆる「ぬる突」をすることで、毘天の化身中の謙信すら一方的に撃破できる。 ただし敵の統率が自身より4以上高く、突撃による弾きが起こらない場合、敵が自身に向かって移動してくると突撃前に乱戦してしまう場合がある。 弱点は三葵躍進しても一撃の威力は決して大きく無いため、槍足軽の排除に難儀することである。 タッチ無しの突撃を擦りつけるように繰り返し行う、槍消しの部隊が乱戦しつづけるような方向から突撃する、攻城エリアに押し込む…… などの工夫が必要。 また、敵城間際での突撃にもミスが起こりやすい。相手が城に潜り気味で防衛していると突撃が当たらずその場でグルグルと回ってしまうことがある。 攻城部隊を浅差ししその奥でカードを押さえる、横から突撃するなどして対処する必要がある。 備考 若輩ゆえか2.1の四天王の中では唯一Rで登場した直政。 武田の残兵を取り込んだ徳川において、最もそれを活用し、山県昌景の軍をモデルにして井伊の赤備えと呼ばれる精鋭部隊を作ったとされる。 戦国大戦でも紅葵の超絶騎馬としてデザインされている。 2.12D 【翠葵】突撃距離延長、【蒼葵】突撃準備状態になるまでの間隔短縮 2.22B 効果時間延長(10.4c→11.3c) 2.22D 【翠葵】武力上昇値増加(+2→+3) 3.10B 効果時間短縮(11.3c→9.2c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 台詞 \ 台詞 開幕 赤備えよ、天をも穿つ覇気を見せよ! 計略 赤き羅刹となりて、敵を貫かん!! タッチアクション 進め! 撤退 殿、お先に…… 復活 戦場を紅に染める! 伏兵 - 虎口攻め 今こそ、絶好機! └成功 この武勇、すべて殿に捧げよう! 攻城 赤備えよ、俺に続け! 落城 徳川の武を支えるのは、我ら赤備えだ! 熟練度上昇 赤き道を行くか
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/884.html
武将名 たけなかはんべえ 天賦の才 BSS竹中半兵衛 美濃・斎藤家に仕えた軍師。その天賦の才に惚れ込んだ信長は、なんとしても直臣に迎えたがったが応じなかった。信長の命で交渉に向った羽柴秀吉の七回の説得の末、ようやく秀吉の与力として力を貸すことを承諾した。「我が策をもって. 殿を天下へ導いてみせましょう」 出身地 美濃国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率11 特技 攻城 制圧 魅力 計略 今孔明の軍法 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気5 Illustration 竜徹 pixiv pixiv『第1回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 計略台詞「俺の采配の前では、お前など赤子同然!!」をはじめ、随所に自信の溢れる台詞が特徴。 鉄砲発射時の台詞はR斎藤朝信やSR松永久秀と全く同じであるが・・・ スペックはSR竹中半兵衛の兵種が弓足軽から鉄砲隊に換わったもの。 それ以外のスペック、計略はSRのコンパチであるので運用も同様。 計略効果などについてはSR竹中半兵衛を参照。 SRとBSSで使用率が分散し、傾奇ポイントがつきやすいのは小からぬ強み。 気合の回復阻害、柵越しの攻撃などの小技では弓に劣るものの、相手の攻城ゲージを一時的にではあるが直接削り取ることができるのは弓にはない利点。 装填中には歩き回って拠点を制圧したり、高統率を生かして相手を押し込んだりしていきたい。 Ver1.X環境ではシステム的に弓の最大兵力が120~130%だったためSRの方が使いやすく、SSは常にその後塵を拝してきたのだが、 Ver2.0でのシステム変更により、全兵種の最大兵力が100%に統一され、SRの自身と五分の条件で選択できるようになった。 どちらを選択するかは使用者の好みで選んでいただきたい。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/926.html
武将名 おにこじまやたろう 天与の金剛力 SS鬼小島弥太郎 上杉謙信の幼少期から側近として仕える。無双の豪傑で、「鬼小島」と呼ばれた。川中島の戦いでは、山県昌景と一騎討ちを行った。その最中、山県が危機に陥った武田義信を救いに行くことを承諾したことから、「花も実もある勇士」と賞賛された。「我ガ金剛力、喰ラエエエエエイ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率2 特技 計略 金剛力 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration チェロキー pixiv pixiv『第1回戦国大戦イラストコンテスト』優秀賞受賞カード。 左肩に丸囲みで『毘』の文字が刻まれている。 SRの自分との違いは「統率+1、武力-1、コスト-0.5、特技削除」となっている。 統率2で無特技というスペックは寂しいが、SS枠ながらVer1.1から2.0までは上杉家唯一の2コスト武力8槍だった。 計略の「金剛力」(こんごうりき)は自身の武力と移動速度を上げる単体強化計略で 武力+7に加えて移動速度が上昇(騎馬レベル。要検証)するが効果時間は3.8c(統率依存0.2c ver2.00A現在)と非常に短い。 SS槍のマキダイのジェットランスとほぼ同じ効果で、運用方法も同様である。 シンプルで使い処は多々あるが、効果時間の短さを考慮しないと士気の無駄になりかねないので注意。 比較的低士気で武力15以上を確保できるので、R上杉景勝とのコンボを狙ったりすることも可能。 お互いに単体ではデッキのメインにこそなれないが、良パーツ同士として組ませたいコンビのひとつである。 ver2.0で家宝の副効果の速度UPを1つでも付けると迎撃をもらう速度になるので注意が必要。(要検証)
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1862.html
兵士カラー 武将達が率いる兵士達の容姿(「兵士カラー」という)は、プレイヤーが任意に設定することが出来る。 軍単位で設定されるので、武将ごとに異なる兵士カラーを設定することはできない。 始めは選べる種類は少ないが、プレイを重ね、取得条件を満たすと増えていく。 なお、兵士カラーを変更するとシステム音声もその兵士カラーに対応したものになる。 色違いは基本的に同じ音声だが一部例外もある。 変更は武将カード登録時にメニューボタンを押すことで行うことができる。 兵士カラー獲得条件一覧Ver1.0 獲得可能兵士モデル Ver1.1 獲得可能兵士モデル Ver1.2 獲得可能兵士モデル Ver2.0 獲得可能兵士モデル Ver2.1 獲得可能兵士モデル Ver2.2 獲得可能兵士モデル Ver3.0 獲得可能兵士モデル .NET兵士モデル アイテムコード キャンペーン 獲得条件一覧 Ver1.0 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 足軽・赤 初期所有 デフォルト 足軽・青 初期所有 - 足軽・紫 初期所有 - 足軽・白 初期所有 - 上級足軽・赤 武田伝二章までクリア - 上級足軽・青 織田伝一章までクリア - 上級足軽・白 上杉伝一章までクリア - 上級足軽・水 豊臣伝一章までクリア - 鎧武者・赤 武田家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・青 織田家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・白 上杉家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・紫 今川家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・黒 他家20武将以上熟練度1 - 南蛮武者・黒 大名昇格 - 足ガール・赤 武田伝二章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・青 織田伝一章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・白 上杉伝一章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・水 豊臣伝一章までイベントコンプリート 女性音声 下忍・黒 全国対戦50勝 - 下忍・深紫 全国対戦100勝 - 下忍・赤茶 全国対戦150勝 - 下忍・群青 全国対戦250勝 - 剣士・緑 プレイ回数50回 - 剣士・紫 プレイ回数100回 - 剣士・赤 プレイ回数350回 - 剣士・青 プレイ回数600回 - 剣士・橙 プレイ回数1000回 - 鬼・赤 大戦リーグ「正三位へ昇格」 鬼小島?関口?(ver2.0以降、リーグシステムの変更により「鬼」は新たに入手することができない) 鬼・青 大戦リーグ「正二位へ昇格」 鬼・緑 大戦リーグ「正一位へ昇格」 Ver1.1 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 鎧武者・橙 浅井朝倉家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・緑 本願寺20武将以上熟練度1 - 上級足軽・黒 イベント165達成 - 鎧武者・水色 イベント335達成 - 下忍・深緑 イベント505達成 - 鬼・黒 イベント695達成 鬼小島?関口? 絢爛女侍 イベント885達成 女性音声 女剣士・紫 イベント1055達成 女性音声 上級足軽・緑 雑賀伝一章までクリア - 上級足軽・橙 浅井伝一章までクリア - 陣羽織兵・青 織田伝三章までクリア - 陣羽織兵・白 上杉伝二章までクリア - 母衣武者・水色 群雄伝を難で合計3章分クリア - くの一・深紫 群雄伝を難で合計6章分クリア 女性音声 傾奇者・猛虎 群雄伝を難で合計9章分クリア 行人包み・青 織田伝三章までイベントコンプリート - 行人包み・灰 上杉伝二章までイベントコンプリート - 足ガール・緑 雑賀伝一章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・橙 浅井伝一章までイベントコンプリート 女性音声 鬼・黄 大戦リーグ「極位へ昇格」 鬼小島?関口?(Ver.2.0以降入手不可) Ver1.2 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 陣羽織兵・赤 武田伝三章までクリア - 陣羽織兵・黄 北条伝一章までクリア デフォルトの足軽とボイス一緒 陣羽織兵・緑 毛利伝二章までクリア - 陣羽織兵・水色 島津伝一章までクリア - 行人包み・赤茶 武田伝三章までイベントコンプリート - 母衣武者・黄 北条伝一章までイベントコンプリート - 母衣武者・緑 毛利伝二章までイベントコンプリート - 島津女侍 島津伝一章までイベントコンプリート 女性音声 女剣士・緑 武将列伝一章イベントコンプリート 女性音声 陣羽織兵・黒 武将列伝二章イベントコンプリート - 狩衣・白 武将列伝三章イベントコンプリート 女性音声 狩衣・黄 北条家20武将以上熟練度1 女性音声 狩衣・緑 毛利家20武将以上熟練度1 女性音声 狩衣・水色 島津家20武将以上熟練度1 女性音声 白獅子 群雄伝を難で合計12章分クリア - 傾奇者・白虎 群雄伝を難で合計15章分クリア - 狩衣・黒 群雄伝を難で合計18章分クリア 女性音声 上級くノ一・橙 イベント1225達成 女性音声 絢爛上級足軽 イベント1395達成 - 赤獅子 イベント1565達成 - 南蛮武者・銀 イベント1735達成 - Ver2.0 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 陣羽織兵・紫 群雄伝を難で合計21章分クリア - 山伏・白 群雄伝を難で合計24章分クリア - 山伏・黒 イベント1925達成 - 山伏・青 伊達家20武将以上熟練度1 - 母衣武者・橙 豊臣家20武将以上熟練度1 - 行人包み・黒 武将列伝四章イベントコンプリート - 女剣士・橙 武将列伝五章イベントコンプリート - くの一・深緑 武将列伝六章イベントコンプリート - 狩衣・赤 イベント2135達成 女性音声 狩衣・青 織田伝五章までクリア - 海賊・黒 伊達伝一章までクリア - 海賊・青 織田伝四章までクリア - 海賊・橙 豊臣伝二章までクリア - 海賊女・黒 伊達伝一章までイベントコンプリート 女性音声 海賊女・青 織田伝四章までイベントコンプリート 女性音声 海賊女・橙 豊臣伝二章までイベントコンプリート 女性音声 源平武者・青 織田伝五章までイベントコンプリート - 源平武者・紫 全国対戦『四領国(18国)』昇格達成 (Ver.3.0以降入手不可) 源平武者・緑 全国対戦『六領国(32国)』昇格達成 源平武者・赤 全国対戦『征0国(50国)』達成 源平武者・黒 全国対戦『征32国』達成 源平武者・白 全国対戦『征50国』達成 Ver2.1 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 上級くノ一・緑 徳川家20武将以上熟練度1 - 花魁・藤 長宗我部家20武将以上熟練度1 - 花魁・緑 徳川伝第一章までイベントコンプリート - 山伏・緑 徳川伝一章までクリア - 狩衣・橙 豊臣三章までクリア - 海賊・赤 武田伝四章までクリア - 海賊・紫 長宗我部伝一章までクリア - 海賊・白 上杉伝三章までクリア - 海賊・緑 雑賀伝二章までクリア - 海賊女・赤 武田伝四章までイベントコンプリート - 海賊女・白 上杉伝三章までイベントコンプリート - 海賊女・緑 雑賀伝二章までイベントコンプリート - 海賊女・藤 長宗我部伝一章までイベントコンプリート - 源平武者・橙 豊臣伝三章までイベントコンプリート - 源平武者・藤 群雄伝を難で合計27章分クリア - 落ち武者・白 群雄伝を難で合計30章分クリア - 女剣士・水色 イベント2345達成 - 足ガール・紫 イベント2555達成 - 戦乙女・赤 イベント2765達成 - 戦乙女・黄 北条伝二章までイベントコンプリート - 伊達侍・黄 北条伝二章までクリア - 力士・青 2975イベント達成 - Ver2.2 獲得可能兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 足ガール・黒 武将列伝七章イベントコンプリート - 戦乙女・白 武将列伝八章イベントコンプリート - 戦乙女・藤 長宗我部伝三章までイベントコンプリート - 戦乙女・緑 毛利伝三章までイベントコンプリート - 狩衣・紫 毛利伝三章までクリア - 海賊・水色 島津伝二章までクリア - 海賊女・水色 島津伝二章までイベントコンプリート - 行人包み・緑 徳川伝二章までクリア - くの一狐・緑 徳川伝二章までイベントコンプリート - くの一狐・藤 長宗我部伝二章までイベントコンプリート - くの一狐・赤 武将列伝九章イベントコンプリート - くの一狐・青 イベント3185達成 - くの一狐・黒 群雄伝を難易度「難」で合計33章クリア - くの一狐・紫 今川伝一章までクリア - 花魁・紫 今川伝一章までイベントコンプリート - 花魁・赤 群雄伝を難易度「難」で合計36章クリア - 花魁・白 イベント3395達成 - 鍛冶屋・黒 イベント3605達成 - 鍛冶屋・白 群雄伝を難易度「難」で合計39章クリア - 河童・緑 群雄伝を難易度「難」で合計42章クリア - 山伏・紫 武将列伝十章イベントコンプリート - 山伏・藤 長宗我部伝二章までクリア - 伊達侍・紫 長宗我部伝三章までクリア - 伊達侍・白 武将列伝十一章イベントコンプリート - 伴天連・水色 武将列伝十二章イベントコンプリート - 伴天連・青 イベント3815達成 - ひょっとこ・深緑 イベント4025達成 - Ver3.0 獲得可能兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 伊達侍・青 伊達伝二章までクリア - 伊達侍・橙 豊臣伝四章までクリア - 風来坊・緑 関ケ原伝・東軍の章クリア - 風来坊・黄 関ケ原伝・西軍の章クリア - 風来坊・藤 関ケ原伝・東北の章クリア - 戦乙女・黒 伊達伝二章までイベントコンプリート - 風来坊・青 関ケ原伝・九州の章クリア くの一狐・橙 豊臣伝四章までイベントコンプリート - 道着娘・桃 関ヶ原伝・東軍の章イベントコンプリート - 道着娘・黄 関ヶ原伝・西軍の章イベントコンプリート - 道着娘・白 関ヶ原伝・東北の章イベントコンプリート - 道着娘・水色 関ヶ原伝・九州の章イベントコンプリート 花魁・橙 武将列伝第十三章イベントコンプリート - 亡霊武者・黒 武将列伝第十四章イベントコンプリート - 剣道武者・灰 武将列伝第十五章イベントコンプリート - カラス天狗・白 群雄伝を難易度「難」で合計45章クリア - 亡霊武者・青 群雄伝を難易度「難」で合計48章クリア - カラス天狗・赤 イベント4235達成 - 河童・桃 イベント4445達成 - 亡霊武者・黄 4655イベント達成 虚無僧・黒 全国対戦で正三位に昇格 - 虚無僧・群青 全国対戦で正二位に昇格 - 虚無僧・灰 全国対戦で正一位に昇格 - 虚無僧・赤茶 全国対戦で極位に昇格 - 鬼娘・黄 群雄伝を難易度「難」で合計51章クリア - .NET兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 公家・黒 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・赤 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・青 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・緑 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・乳白 .netにてコバン80枚で販売 - 山賊・濃紺 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 山賊・赤茶 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 山賊・深緑 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 山賊・灰 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 母衣武者・黒 .netにてコバン120枚で販売 - 母衣武者・赤 .netにてコバン120枚で販売 - 母衣武者・青 .netにてコバン120枚で販売 - 母衣武者・白 .netにてコバン120枚で販売 - くの一・黒 .netにてコバン120枚で販売 女性音声 くの一・群青 .netにてコバン120枚で販売 女性音声 くの一・赤茶 .netにてコバン120枚で販売 女性音声 巫女・赤 .netにてコバン120枚で販売 女性音声2 (くの一等とは別) 巫女・青 .netにてコバン120枚で販売 女性音声2 (くの一等とは別) 巫女・緑 .netにてコバン120枚で販売 女性音声2 (くの一等とは別) 猫耳・赤 .netにてコバン100枚で販売 女性音声3(くの一・巫女とは別) 猫耳・青 .netにてコバン100枚で販売 女性音声3(くの一・巫女とは別) 猫耳・緑 .netにてコバン100枚で販売 女性音声3(くの一・巫女とは別) 巫女少女・赤 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・青 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・緑 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・紫 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・水色 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・橙 .netにてコバン100枚で販売 アイテムコード 兵士カラー 獲得条件 詳細 上級くノ一・白 戦国大戦 15XX 五畿七道の雄 オフィシャルバインダー用追加リフィルのアイテムコードを入力 女性音声 武田赤備え 戦国大戦 1477 破府、六十六州の欠片へ オフィシャルカードバインダー用追加リフィルのアイテムコードを入力 キャンペーン 兵士カラー 獲得条件 詳細 伊達侍・藤 2014/7/15~2014/7/28の期間に12回プレイ CV 菅沼久義 力士・赤 2014/7/29~2014/8/11の期間に12回プレイ CV 最上嗣生 伊達侍・緑 2014/8/12~2014/8/25の期間に12回プレイ CV 立花慎之介 伊達侍・黒 2014/8/26~2014/9/8の期間に12回プレイ CV 中村悠一 雑賀衆・緑 2014/9/9~2014/9/23の期間に12回プレイ CV 杉田智和 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今やってるキャンペーンの兵士カラーの声優さんわかりますか? - 名無しさん 2016-06-25 02 01 35 からくり(コケシみたいな奴です)の兵士カラーをもらえる条件って、いくつありますか? - 名無しさん 2016-03-19 07 32 26 カラクリ緑、群雄伝 難易度難 合計54章クリア - 名無しさん 2016-03-19 23 58 12 茶、5075イベント達成 黄、武将列伝16章 イベントコンプリート - 名無しさん 2016-03-20 00 00 03 群雄伝関係はこれだけ。他であるかは知らない - 名無しさん 2016-03-20 00 06 30 ありがとうございます!助かります。 - 名無しさん 2016-03-20 10 23 25 武将列伝15章で何がもらえるんでしょうか?それによっては今の時期全国大戦やる意味がないので、やろうと思ってるんですが。 - 名無しさん 2015-05-13 11 10 22 剣道武者・灰やね - 名無しさん 2015-05-13 16 04 24 3.0の獲得枠に『亡霊武者・黄』が二つ載ってます - 名無しさん 2015-04-02 01 56 22
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/320.html
武将名 おだのぶなが 第六天魔王 SR織田信長 戦国の世に君臨した魔王。尾張一国から、瞬く間に勢力を拡大する。幾度も敵対する大名に包囲網をしかれるも、不屈の精神力と果敢な決断でこれを撃破。自ら「第六天魔王」と称した。天下統一を目前に、明智光秀の謀反により本能寺を急襲され、自刃した。「紅蓮の炎に包まれるは 貴様か、はたして俺か……!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 4.0 兵種 槍足軽 能力 武力11 統率11 特技 制圧 魅力 計略 是非に及ばず(ぜひにおよばず) 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 必要士気8 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 8 +5 +12-1/0.917c (2.2秒) - - -c 統率0で撤退 信長自身は約21cで撤退、素の統率が1の部隊ならば約12cで撤退する。 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 第六天魔王、信長その人の歴史上最後のカード。 全勢力で3人しかない4コストという重さからくる11/11制圧・魅力という超スペックを誇る。 雪斎や元就あたりが相手でない限り押し合いを気にせず好きなように動けるし、ここまで武力が高いと+4家宝のみで蘭丸が目覚める。 攻城力も非常に高く、兵糧庫攻めが通ってから城門攻城が1回入れば筒戦デッキに対しては試合を決めかねないリードが取れる。 「是非に及ばず」は武力+5で統率が極めて大きく上がるが、時間経過で統率が減っていき、0になった部隊は撤退する采配。 撤退するまで効果が続くので、統率がある限りは基本的に効果時間は無限と考えてよい。 よほどの事がない限りは素統率が高い信長自身が最後に撤退する。 15c前後続く武力+5采配と考えると士気8のパフォーマンスはあるかは微妙な所で、武力アップ自体は大きくないためフルコンには勝てない。 敵の攻めを凌いで士気差を作り、マウントを取る形で相性のいい他計略と合わせて叩き込みたい。 もちろん統率下げ効果を持つ計略で撤退する可能性はあるので注意。 コスト含め基礎スペック自体が極めてアクが強く、 採用する場合はこのカードを中心として他のシナジーを積むデッキにならざるを得ない。 そのためデッキ構築の段階からして難しく、使用率は低迷を続けていたが、Ver3.xにて転機到来。 普請システムの搭載で、矢倉による後方支援、米蔵による兵力維持など、 長時間采配をバックアップできる態勢が整ってきたこと。 他の采配や強化陣形の効果時間が軒並み低下し、相手の攻勢を凌ぎ易くなったこと。 さらに、低コストの攻城力低下で、コスト4槍兵の攻城ダメージを挽回され辛くなったこと、など、 追い風となるシステム変更を受け、相対的に使用率が上昇。 Ver3.1xに至り、織田家の全体強化の中では一番手となるほどの躍進を遂げた。 段階的ながら全軍撤退が前提であり、前のめりで攻城を取りにいくピーキーな戦略になる事を避けられないが、 城門一発で城ゲージ1/4弱を持っていく豪快さは魅力。 使用士気の重さからくる、数少ないチャンスを確実に通していこう。 備考 戦国大戦の(SS除く)歴史上最後の信長。 もはや魔王と化したイラストは劫火に猛る本能寺での一幕。 計略は奇しくも光秀の"本能寺にあり!"の全体版のような趣で、そちらと違いどう繕っても撤退が確定している。 2.01A 統率上昇値増加(+12→+13) 3.02A 統率力低下間隔延長(0.83c→1.0c) 3.02G 武力上昇値増加(+5→+6)、統率力低下間隔短縮(-1/1c→-1/0.846c) 3.10B 統率上昇値減少(+13→+12) 3.10F 統率力低下間隔延長(-1/0.846c→-1/0.917c) 3.10J 武力上昇値減少(+6→+5) 台詞 \ 台詞 開幕 紅蓮の炎に包まれるのは、貴様か俺か 計略 是非に及ばず、一戦あるのみ タッチアクション - 撤退 死のうは一定 復活 我、君臨せん 伏兵 - 虎口攻め 滅するが運命よ └成功 地獄の業炎に焼かれ、灰となれい 攻城 滅せよ 落城 魔王として乱世に君臨せん…… 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1713.html
武将名 かにさいぞう 笹の才蔵 武断派 R可児才蔵 福島家臣。正則に仕えるまで、転々と主君を変えていたが、才蔵の有名な剛勇さから常に歓迎された。関ヶ原の戦いでは17の首級を挙げて、それら全てに笹を挿して目印としたため「笹の才蔵」の異名をとった。宝蔵院流槍術の開祖・胤栄に師事した槍の名人。「死と隣り合わせの戦場でこそ 生を実感できるというものだ……!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 疾駆 忠誠 計略 笹の首級(ささのしるし) 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに兵力と忠誠度が上がり、カードをタッチすることで一定距離を高速移動できるようになる。 必要士気5 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 5 +3 - - +15%/1撃破 10.0c(統率依存0.13c) 槍撃ダメージ+2高速移動距離、1.5部隊分忠誠度+25%/1撃破 高速移動は最短で1.85秒ごと。 高速移動中は迎撃される。 高速移動中は"挑発"系の効果によらず移動できる。"誘導"は要検証。 速度が下がっていると、移動距離も短くなる。 (以上3.10J) (最終修正3.10B) 解説 武断派の2コスト槍の中では文武両道枠。 8/7に疾駆持ちと2.5コスト級。脳筋が多めな武断派の中では安定感が嬉しい。 素でスペック要員として十二分に採用価値あるが、計略も輪をかけ優秀。 Ver.3.0から導入されたタッチによる突撃移動槍。効果時間中何度でもカードタッチで騎馬突撃のように高速移動可能。 (他に「首おいてけ」SS島津豊久も。移動毎に台詞があるため騒がしい) 士気5で10c高速移動が出来る上、武力+3に槍撃ダメージ上昇、そして敵撃破で忠誠さらに兵力回復も付く。大山盛。 "槍の鈴"へさらにいろいろ付加効果がついたようなもので特に敵が下がろうとする時のカウンターでその強さを発揮する。 単体強化家宝との相性も良く、相手の足並みが揃っていなければ単身で戦場全体を暴れ回ることができる。 騎馬超絶強化にはタッチ移動で粘着、突撃出来なくして封じ込めることが可能。突撃ボイスを聞いてから乱戦抜け→迎撃の択もあるので相手からするとかなりやっかい。 また、"挑発"系計略の移動制限を振り切って好きに移動することができる。通常移動中はもちろん引っ張られるが、タッチ移動で稼ぐ距離の方が大きいため逃げ切れる場合が多い。 注意点としては、素の能力が優秀とはいえ武力+3でしかないこと。あくまで「荒らし」向きの計略。 そしてタッチ移動は迎撃される。甘え突撃であっさり退場、誤っていたのはこちらの引き時だった、ということにならないように。 備考 本名可児吉長。戦国無双をガチでやったお人。 いわゆる大部隊率いる「武将」ではなく、自身の槍働き次第が全ての一兵士として生涯戦場を駆けた人。 それでありながら当時から知名度高く、前田慶次や本多忠勝といった著名な豪傑よりも個人の武勇は秀でるかもしれない。 名前的に、ゲームアニメに限らず正子公也(コーエーの武将ファイルなどで口絵イラストを描いている方)氏の諸作などでも「蟹」にあやかったキャラにされやすいのだが、 これまで数多の武将をネタにしてきた戦国大戦では、意外にも(?)笹の才蔵らしいまっとう格好良いイラストに描かれている。 3.02A 効果時間短縮(18.1c→15.6c) 3.02B 武力上昇値減少(+3→+2)、高速移動後、次に高速移動できるまでの間隔延長(1.33秒→1.85秒) 3.10B 効果時間短縮 (15.6c→10.0c)(統率力依存値減少(0.2c→0.13c))、武力上昇値増加(+2→+3)、槍撃ダメージ減少(+?→+2) 台詞 \ 台詞 開幕 死と隣り合わせの戦場……故に生を実感できる 計略 さて、武功の稼ぎ時が到来したか 高速移動 倒れよ! 撤退 退き時を誤ったか…… 復活 さて、次はどいつだ 伏兵 - 虎口攻め 俺は何も恐れんぞ └成功 この槍、折れる者は無い 攻城 首は十分取った。次は城だ └忠誠度回復 我が槍の穂先に、錆は無し! 落城 勝敗など、俺ごときが考えるものではない 熟練度上昇 笹の才蔵、ここにあり!
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1237.html
自分のホームとかここの店舗情報知ってるよ! という方はどんどん追記してください! ■主要駅周辺 横浜駅 店舗名 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサイクルボックス 交代制/無制限制 備考 確認日 ハイテクランドセガBREEZE 営業時間 GoogleMap 4 400円 リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) ラウンドワン横浜西口店 営業時間 GoogleMap 6 400円 無 交代制 備考 更新日付(2015-月-日) パソピアード横浜 営業時間 GoogleMap 4 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) 川崎駅 店舗名 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサイクルボックス 交代制/無制限制 備考 確認日 SAM'S TOWN 川崎 営業時間 GoogleMap 4 400円 リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 2015-10-28 GAME PIA川崎モアーズ 営業時間 GoogleMap 4 400円 無 交代制・無制限制 備考 2015-10-28 ベネクス川崎 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) GAMEシルクハット川崎ダイス 営業時間 GoogleMap 筐体数 400円 リサボ(有・無) 交代制・無制限 制備考 2015-10-28 ウェアハウス川崎九龍城 営業時間 GoogleMap 4 300円排出有 無 交代制1台・無制限制3台 備考 2015-10-28 本厚木駅 店舗名 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサイクルボックス 交代制/無制限制 備考 確認日 GAMEシルクハット本厚木 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) パームトップス 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) イミグランデ本厚木店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) ミリアンパーク ネクサス 営業時間 Google Map 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) 神奈川レジャーランド厚木店 営業時間 Google Map 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) ■主要駅以外 横浜地域・北部 店舗名 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサイクルボックス 交代制/無制限制 備考 確認日 ナムコプラボ都筑店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) ドラマ港北インター店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) 無 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) THE 3RD PLANET 港北ニュータウン店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) ラウンドワン横浜綱島店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) 交代制・無制限制 リサボ(有・無) 備考 更新日付(2015-月-日) クラブセガ綱島 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) 交代制・無制限制 リサボ(有・無) 備考 更新日付(2015-月-日) イミグランデ日吉店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) 交代制・無制限制 リサボ(有・無) 備考 更新日付(2015-月-日) GAMEサントロペ伊勢佐木町 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) 交代制・無制限制 リサボ(有・無) 備考 更新日付(2015-月-日) ラウンドワン横浜戸塚店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) 交代制・無制限制 リサボ(有・無) 備考 更新日付(2015-月-日) 横浜地域・南部 店舗名 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサイクルボックス 交代制/無制限制 備考 確認日 アミューズメントパークジアス上大岡 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) イミグランデ上永谷店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 2015-03-01 CLUBSEGA新杉田 営業時間 GoogleMap 筐体数 3戦300円 リサボ(有・無) 交代制 宴武将用のPDFを印刷したものを配布している。 2015-03-01 横浜地域・東部 店舗名 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサイクルボックス 交代制/無制限制 備考 確認日 アドアーズ鶴見 B館 営業時間 GoogleMap 4 3戦400円 無 交代制・無制限制 タッチアクションが暴発する。店員に言っても直らないためもはや仕様。 2015-03-01 横浜地域・西部 2015年10月30日現在設置店舗無し 湘南地域 店舗名 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサイクルボックス 交代制/無制限制 備考 確認日 アドアーズ湘南台 営業時間 GoogleMap 4 3戦400円 有 無制限2・交代制2 備考 更新日付(2015-月-日) アドアーズ藤沢北口 営業時間 GoogleMap 4 3戦400円 有 無制限2・交代制2 備考 更新日付(2015-月-日) ゲームインファンファン藤沢店新館 営業時間 GoogleMap 4 3戦400円 有 無制限2・交代制2 備考 更新日付(2015-月-日) ドラマ藤沢店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) アミューズメントランドYAZ平塚店 営業時間 GoogleMap 4 3戦300円 無 無制限 備考 更新日付(2015-月-日) ベネクス平塚店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 筐体音量の設定がなぜか爆音。 更新日付(2015-月-日) 県央地域 店舗名 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサイクルボックス 交代制/無制限制 備考 確認日 ベネクス大和店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) イミグランデ大和店 営業時間 GoogleMap 6 3戦400円 リサボ(有・無) 無制限 1F駐車場の壁でお察しの客層なので注意。 2014-10-19 イミグランデ海老名店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) ムトス相模原店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) イミグランデ相模原 営業時間 GoogleMap 6 3戦400円 リサボ(有・無) 無制限 客層マナーあまりよろしくないお店。整理券式。 2014-10-12 CLUBSEGA相模大野 営業時間 GoogleMap 4 3戦500円 リサボ(有・無) 交代制・無制限制 きれいなのは良いが料金設定高め。 2014-10-12 アピナ橋本店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) アドアーズ橋本店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) 川崎地域 店舗名 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサイクルボックス 交代制/無制限制 備考 確認日 ラウンドワン川崎大師店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) ラウンドワン高津店 営業時間 GoogleMap 4 3戦300円 有 交代制2・無制限制2 備考 更新日付(2015-月-日) イミグランデ溝口店 営業時間 GoogleMap 6 300円排出なしx3400円排出有りx3 無 無制限制 備考 2015-10-28 テクモピア向ケ丘遊園店 営業時間 GoogleMap 4 3戦300円 有 無制限2・交代制2 店舗専用のマネーチャージカードを使用するシステムを採用しており、専用のカードリーダを使うため直接100円玉を投入できないようになっている 2015-05-14 横須賀三浦地域 店舗名 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサイクルボックス 交代制/無制限制 備考 確認日 シルクハット横須賀中央 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) プラサカプコン横須賀店 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) GAME PIA 大船 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) 県西地域 店舗名 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサイクルボックス 交代制/無制限制 備考 確認日 タイトーステーション小田原 営業時間 GoogleMap 4 3戦400円 リサボ(有・無) 交代制・無制限制 筐体は3階に設置。筐体にお手拭き完備。 2015-05-03 小田原メトロポリス 営業時間 GoogleMap 筐体数 プレイ価格(1セット) リサボ(有・無) 交代制・無制限制 備考 更新日付(2015-月-日) 編集が出来ない、苦手な人はコメントにて情報をお待ちしております。 名前 タイトーステーション小田原、大戦があるのは3F奥で各台に使い捨てお手拭き有り - 名無しさん 2015-05-03 00 02 30 テクモピア向ヶ丘遊園店…4台・3戦400円相当・リサボ有・全台交代制(順番待ち用の名簿・椅子有)。店舗専用のマネーチャージカードを使用するシステムを採用しており、専用のカードリーダを使うため直接100円玉を投入できないようになっている。チャージも1000円単位のため、一見さんだとプレイしづらい。ただし、「戦国大戦パック」という名で戦国大戦のみで使用できるポイントを3000円34クレジット分購入できるため、ある程度の頻度で利用するなら通常の3セット400円店舗よりお得。 - 名無しさん 2013-08-16 14 23 52
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1411.html
武将名 つちやまさつね 千人斬りの猛将 BSS土屋昌恒 土屋昌次の弟。武田信玄から期待をかけられていた逸材で、長篠の戦いで兄が討ち死にしたことで家督を継いだ。武田家が衰退していく中で、最後まで主君の勝頼に従う。織田軍との戦いでは、狭い崖道で片手で戦い続け、後に「片手千人斬り」の異名をとった。「我……武田を守る仁王とならん……」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率4 特技 気合 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration 山根雪 pixiv pixiv『第2回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 片手千人斬りの逸話で有名な人物だが、2コストにしては平均並みの武力に低めの統率、特技として気合がある。 しかも計略は汎用計略なのでスペックだけでは、SSとは思えない地味なカードに仕上がっている。 しかし、突貫の構え持ちの中では高コストの槍足軽ということで群を抜いて素の攻城力が高く、計略中の攻城性能は抜群。 端壁攻城一発でも城ダメージを大きく奪えるため、相手にとっては気の抜けない一枚となっている。 その反面、攻城が出来なければ単なる中の下スペックの2コス槍でしかなく、いかに長所を活かすかが鍵となる。 基本的には正面切ってのぶつかり合いに勝ち、その後の攻城で使うことになるだろう。 もしくはその攻城力の高さから端攻め(主戦場の逆側を単騎攻城に駆け上がる動き)に用いるという手もある。 デッキの主力となる2コストが端攻めとなるとぶつかりあいではやや不利となるが、 「武力7&気合持ちかつ計略での武力上昇」を考えると、止めるのに同コストかそれ以上を割かねばならない。 このため、敵軍を分断するという戦術も取っていける。 また猛進の陣、風林火山、瀬田に旗を、疾風の陣などの速度上昇や速度低下家宝と絡めて攻城をもぎ取る戦法や、 武田家お得意の啄木鳥戦法、挑発、火牛の計などで敵を強制移動させて攻城を通すなど、計略コンボでの運用も考えられる。 上手く決まれば敵城門に仁王のごとく居座り、千人切りの名に恥じぬ一撃で城を根こそぎ吹き飛ばしてくれるだろう。