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武将名 ねね ココロコネクト SSねね 織田家臣・浅野長勝の養女となり、実母の反対を振り切って秀吉に嫁ぐ。明るい性格で出世街道を走る秀吉を支え続けた。一方で気が強い一面もあり、織田信長に夫の浮気を訴える手紙を出したり、諸大名の前で大声で口喧嘩をした逸話がある。「じゃ次もがんばってみよっか!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 魅力 豊国 計略 誰かが望む私 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに移動速度が等しくなる3消費:さらに兵力が上限を超えて回復する 必要士気5 Illustration 野田めぐみ 計略効果 カテゴリ 士気 日輪消費 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 5 0 コピー - - - 7.1c(統率依存0.4c) - 1 コピー コピー - - - 2 コピー コピー コピー - - 3大絢爛 コピー コピー コピー 上限を超えて+50% 10.0c(統率依存0.4c) - 効果発動後、日輪ゲージ+2。 範囲は自身前方の回転可能な円形。 (以上2.00B) 解説 2.00x現在全勢力で3枚目となる「武力5魅力持ちの1.5コスト槍足軽」であり、それに加えて2つ目の特技を兼ね備えたのは初である。 ただし、豊臣家の同コスト同兵種には高スペックの日輪計略持ちが複数存在するので、魅力と計略を活かしたいところ。 計略は日輪に対応し、自身の武力などを範囲内の敵武将のそれと同じにする単体強化(最低武力の武将のみ)。 消費した日輪の数で追加効果が異なる。 日輪3消費で大絢爛となり、超絶強化ムービーが追加される。追加効果として兵力が上限を超えて上昇する。 コピーという性質上、日輪系計略にしては珍しく日輪ゲージの消費がなくても一定の効果を上げられるが、 一方で相手の超絶強化に合せて使うことになるので、発動のタイミングを自発的には選べず士気管理や日輪ゲージ管理がより難しくなる。 日輪を消費しなくても武力はコピーできるため、逆にわざと日輪ゲージを消費しない事で、敵の超絶強化に付随するデメリットを避けることもできる。 また超絶強化の中でも「兵力が徐々に下がる」や「効果終了時に撤退」などの付帯デメリット効果をコピーしない代わりに、 「突撃ダメージ上昇」や「槍の長さ延長」などの付帯メリット効果もコピーできない。 備考 2012/11/29発売の『戦国大戦界 大祭 第二陣』に付録されるカード。 アニメ『ココロコネクト』とのコラボヒロインの最後の一人で、モデルは永瀬伊織。担当声優もアニメと同じで豊崎愛生。 台詞 \ 台詞 開幕 始まる前に、一ネタ入れておこうと思うんだ! 計略 わたしは「わたし」を変えていたんだから タッチアクション ひゃっほ~~い! 撤退 お嫁にいけないよー 復活 ちわーっす遅れましたー! 伏兵 - 虎口攻め ここでわたしからのクエスチョンターイム! └成功 まあうまくやれるのは、当然なんだよね 攻城 たいしたことじゃないかどうかはわたしがきめる! 落城 あっはは、はぁ……つかれた…… 熟練度上昇 ん? どうしたどうした
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武将名 いしだ みつなり 豊臣の俊英 EX石田三成 元は観音寺の寺小僧であったが、豊臣秀吉に気に入られて近侍し、名を三成と改めた。同時期に秀吉に仕えた、加藤清正や福島正則に比べ武功は劣るも、奉行としての能力には際立ったものがあり、また兵糧や武器の輸送を担当するなど秀吉の覇業を支えた。「やれやれ。これだから、バカは困る」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率9 特技 制圧 計略 謀殺の逆計 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 必要士気3 Illustration 伊藤未生 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 逆計 3 - - - -10%/0.8c 基礎時間6.7c(統率依存0.4c) 効果は入城で消滅する 範囲は長辺カード約3枚分、短辺カード約2枚弱分の回転可能な自身前方の縦長の長方形。 素では統率1も撤退しない。 (以上2.11A) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 逆計については こちら を参照。 解説 逆計持ちの鉄砲隊。 スペックは7/9と平均的だが鉄砲と相性が良い制圧持ち。 豊臣自体鉄砲が少ない勢力なので、タッチアクションの火力を生かせるという点では独自性がある。 計略はいわゆる毒型の逆計。 確殺が存在しないが減少速度が早い上に高統率相手にも効果が高い。 素で同統率に75%ほどを削るため、安定したリターンを期待できるだろう。 ただしSR最上義光などと違ってダメージしか効果がないので、騎馬相手にかけたりマウントを取った形でかけても城内に戻って再出城して無効化にされやすい。 城内に戻せること自体が有効と言えるが、騎馬相手だとこれで倒す事は難しい。 士気の運用的に豊臣の日輪と逆計はどうにも噛み合わない事が問題だったが、"刀狩の陣"の登場によってそれが補えるようになった。 このカードもパーツの選択肢には入るだろうが、刀狩の得意とするマウントでは城内に戻された時に逆計自体の効果が失われるため、若干の噛み合わなさも。 ただ鉄砲の火力は悪くなく、弓の逆計と違ってころころ向きを変えても鉄砲は白兵火力を出しやすいという優位性もある。 備考 2013/05/10-2013/06/12に行われた『戦国大戦EXカードキャンペーン第4弾』で配布されたカードの一枚。 忍城攻め辺りの成長した三成だろうか、不遜な内政官といった物言いが何ともそれっぽい。関白殿下の陣中で相手の計略を没収していく使い方も何ともそれっぽい。 台詞 \ 台詞 開幕 戦もできるってとこ、ひとつお見せしようか 計略 さて、勝利を確定させるとしようか タッチアクション 撃つぞ! 撤退 ば、馬鹿な……! 復活 俺の智謀、見せてやるよ 伏兵 - 虎口攻め 少しは楽しませてくれるんだろ? └成功 これだから、バカは困る 攻城 やっぱり、こんなものか 落城 残念だが、お前とは頭(ここ)が違うんでな 熟練度上昇 お前も殿のため働け
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武将名 せな SR瀬名 松平元康、後の徳川家康の正室。父は今川家一門の関口氏広。伯父の今川義元が桶狭間で討ち死にしたことから、夫の元康は岡崎へ帰還。瀬名も人質交換により、子供とともに岡崎に移った。しかしこれが原因で、父の氏広は氏真の怒りを買い、切腹を命じられた。「私のいうことを聞かないと. ヒドい目にあわせるからね!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率3 特技 防柵 魅力 計略 瀬名姫の癇癪(せなひめのかんしゃく) 範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する 必要士気3 Illustration 植田亮 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 3 - - - - - 敵の計略による効果を消す発動後、自身は撤退 範囲は直径戦場1/3回転可能前方円。 (以上2.20B) (最終修正2.20A) 解説 全カードでも稀な敵に掛かった計略効果を消す計略の持ち主。他はSS定恵院、Rまつなど。 様々な単体強化計略、長時間効果計略、陣形などに対してデッキに居るだけで大きな抑止力を持つ。 奥義効果はもちろん、各種舞踏や計略を無効化する計略(織田家の母衣系など)は無効化できないので注意。 代償である自身の撤退はコスト1武力1弓という本人の能力もあってさほど問題ではないが、 「範囲内の最も武力が低い」相手一体のみが対象であることは注意が必要。 対象が計略効果を受けているいないに関わらず、最低武力が選ばれる。 当然相手もそれを踏まえて動いてくるので、回転可能で広さもそれなりの効果範囲で上手く対象を捉えたい。 備考 Ver1.0からいる家康の正室。父親は関口氏広、母は今川氏親の娘で義元の妹。 2枚目は徳川家で築山殿として登場している。 カード計略説明「敵の計略による効果を消し」との表記は、「敵の」「計略による効果」であって、「敵の計略」「による効果」ではない。 味方部隊は範囲内でも対象に取れないし、敵に対し味方が掛けた妨害などの計略効果も消える。 なおVer2.1xまでは計略は「消失の呪い」で「敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する」という内容だったが、 Ver2.2より現在の名前と仕様に変更された。この場合の「全ての」は「対象は範囲内敵味方全て」であることを指すが、 どちらにせよいらぬ誤解を招きかねないうかつな説明文。 排出停止後のエラッタなので現在のスペック及び計略が表記されたカードが排出されたことはないが、 2016/3/12-2016/4/11に行われた「戦国大戦スペシャルグッズ プレゼントキャンペーン 第7弾」で配布されたSSRデザインの特製カードでは、 きちんとエラッタ後の表記になっている。 1.01A ↑ 範囲拡大(直径盤面4分の1円) 1.11A ↓ 範囲縮小 1.11D ↓ 範囲縮小 2.20A 特技「防柵」追加、計略変更(消失の呪い→瀬名姫の癇癪) 台詞 \ 台詞 開幕 勝たないと、承知しないから 計略 言うことを聞きなさい! タッチアクション - 撤退 やだっ! 復活 出しなさい! 伏兵 - 虎口攻め 絶対にわたしが勝つの └成功 わたしを誰だと思ってるの? 攻城 ほらほら、攻めなさいよ! 落城 ほら、ひざまずいて許しを請いなさい! 熟練度上昇
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Ver2.10A情報←前 後→Ver2.12A情報 稼動日:2013年7月30日〜2013年9月11日 戦闘面 計略修正 戦闘面 【狙撃】黄ロックから赤ロックまでの時間延長 【車撃】リロード時間延長 【焙烙】ダメージ調整(↑) 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 力萎えの術 ↓ 効果時間減少(基礎時間10.0c→8.3c) 撹乱の呪い ↓↓ 効果時間減少(基礎時間10.4c→7.5c)統率力低下値減少(-8→-6)範囲縮小 突貫の構え ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、城攻撃力減少(×約2.0→×約1.5) 織田 【織052】SR竹中半兵衛、他 今孔明の軍法 ↓ 1部隊掛け:効果時間短縮(4.6c+統率×1.3c→4.6c+統率×0.8c) 【織061】R森長可 人間無骨 ↓ 効果時間短縮(6.7c→5.0c) 【織075】R森蘭丸 劫火の決意 ↓ 効果時間短縮(6.5c→5.6c)、射程距離短縮 【織076】Rお犬の方 四方様の激励 ↑ 範囲調整 武田 【武028】R内藤昌豊 火門の陣 ↓ 範囲調整 【武061】R真田信幸 電光石火の采配 ↓ 効果時間短縮(7.3c→6.0c) 【武062】SR真田昌幸 表裏比興の鬼謀 ↑ 1部隊掛け:速度低下値増加1~3部隊掛け:効果時間延長(3.8c→4.6c) 上杉 【SS026】BSS上杉謙信 車懸りの陣 ↓ 兵力回復値減少(+6/0.4c→+4/0.4c) 今川 【今039】SR井伊直虎 精鋭の采配 ↑↑ 効果時間延長(26.3c→37.5c) 【SS030】SS寿桂尼 部隊・紅天女 ↓↓ 効果時間短縮(41.7c→18.3c) 【SS058】SS今川義元 常在戦場 ↑ 効果時間延長(12.1c→13.8c) 浅井朝倉 【宴008】R初 初の年賀状 ↓↓ 効果時間減少(基礎時間10.8c→7.5c)統率力低下値減少(-8→-6)範囲縮小 【浅037】朝倉景嘉 共栄の陰謀 ↑ 効果時間延長 本願寺 【本016】C鈴木重泰 怒りの銃弾 ↓ 武力上昇値減少、射撃回数減少 【本033】R下間頼廉 同腹一心の共振 ↓ 効果時間短縮(4.2c+鉄砲隊のコスト×1.25c→3.3c+鉄砲隊のコスト×1.25c) 【本037】SR本願寺顕如 衆生済度 ↓ 効果時間短縮(9.2c→8.3c) 北条 【北038】SR北条氏政 孤塁の采配 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5)、効果時間短縮(10.4c→7.9c) 毛利 【毛038】SR毛利輝元 三弓の下命 ↑↑ 1部隊掛け:効果時間延長(8.5c→10.2c)2、3部隊掛け:武力上昇値増加(2部隊:+2→+3、3部隊:+1→+2)3部隊掛け:効果時間短縮(10.6c→9.8c) 【毛039】R毛利秀元 才気煥発 ↑↑ 効果時間延長(25.4C→33.8C)、焙烙回復速度増加(焙烙リロード速度×1.25→焙烙リロード速度×1.67) 【SS058】SS村上武吉 英雄の末裔 ↓↓ 武力上昇値減少(+6→+3)、統率力上昇値減少(+4→+2) 【SS072】SS五龍姫 DTO作戦 ↑ 効果時間延長(33.3c→41.7c) 島津 【島024】SR島津義久 島津の采配 ↓ 効果時間短縮(9.6c→8.3c) 【島040】R島津久保 正鵠の采配 ↑ 効果時間延長(8.3c→10.0c) 【島041】SR島津義弘 狂気怒涛 ↑↑ 武力上昇値増加、射撃Hit時リロード増加効果時間延長(7.1c→9.6c) 豊臣 【豊038】SR池田恒興 剣抜弩張 ↑↑ 効果時間延長(5.6c→6.9c)【日輪0~1】武力上昇値増加【日輪1~3】発射弾数増加 【豊043】SR豊臣秀吉 刀狩の陣 ↑ 範囲調整 【SS059】SS甲斐姫 ゴメンっっっ! ↓↓ 武力上昇値減少、効果時間短縮(5.6c→5.2c、大絢爛6.4c→5.6c)【日輪3】速度上昇値減少(+120%→+90%) 伊達 【伊031】R片倉小十郎 火竜の息吹 ↑ 効果時間延長(4.4c→5.6c) 【伊033】SR伊達政宗 乗崩の采配 ↑ 速度上昇値増加(??→+70) 徳川家 【徳017】SR酒井忠次 蒼鷹の魔弾 ↓↓ 効果時間短縮(15.8c→11.3c) 【徳020】SR徳川家康 三葵の采配 ↓ 効果時間短縮(7.1c→6.7c) 【徳024】C内藤正成 紅葵の双弓術 ↓↓ 武力上昇値減少、効果時間短縮(5.8c→4.2c) 【徳026】SR南光坊天海 輪宝の陣 ↑↑ 範囲拡大、効果時間延長(??→60.4c) 【徳029】UC本多重次 鬼作左の一喝 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.0c)、範囲縮小 【SS090】SS徳川家康 結束の陣 ↓ 葵紋減少倍率増加(1.5c/g→1.2c/g)(素で8.8c→7.1c) 長宗我部家 【長017】SR長宗我部元親 鬼若子の采配 ↑↑ 武力上昇値増加(+5→+6)効果時間短縮(民兵6.5c→5.6c、戦兵7.1c→5.8c)城攻撃力増加 【長018】R長宗我部元親 姫若子の変貌 ↓ 速度上昇値減少(+30%?→+20%)、効果時間短縮(6.7c→6.3c) 【長024】R福留親政 福留の荒切り ↓ 斬撃ダメージ減少 【長030】UC吉田貞重 他 戦の呼応 ↓↓ 武力上昇値減少(+(戦兵+2)→+(戦兵)、最大+7→+4)、統率力上昇値減少(+(戦兵+2)→+(戦兵)、最大+7→+4)効果時間短縮(4.2c+統率×0.2c→2.9c+統率×0.2c) 他家 【他018】R三好長慶 混沌の匣 ↓ 統率力低下値減少(-7→-5) 【他052】SR鍋島直茂 生殺与奪 ↓ 効果時間短縮(基礎時間6.7c→5.0c) 【他063】UC赤井直正 赤鬼の双陣 ↓↓ 武力上昇値減少(2人時+5/+3→+3/+2、2人時以外+2/+0→+1/+0) 【他098】SR立花誾千代 烈女の雷声 ↓ 3部隊以上掛け:威力減少 【他099】SR立花宗茂 西国無双 ↑↑ 武力上昇値増加(+3→+4)、速度上昇値増加(+?%→+?%)効果時間延長(12.9c→14.2c) 【SS081】BSS慶誾尼 妖狐の熱情 ↓ 敵陣で敵部隊を撃破した場合の城ダメージ減少(n回掛けで12.0×(1.5^n-1)%→24.0×(1.2^n-1)%)自陣で味方部隊が撤退した場合の城ダメージ減少(n回掛けで9.0n%→7.2n%) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前
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武将名 もりらんまる 信長の小姓 EX森蘭丸 織田信長に小姓として仕える。兄の長可とともに信長に寵愛され、武田家滅亡後、長可には信濃海津城を弟の蘭丸には金山城が与えられた。本能寺の変で、信長を守り討ち死にした。「信長様を守ることこそ、我が使命」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 制圧 魅力 計略 蘭丸覚醒! 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 必要士気4 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 参照武力 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 4 - +[参照武力x0.40)+1]端数切捨て - - - 6.3c(統率依存0.2c) - 15以上 - - - 槍撃が変化する(下記参照) 段階 槍撃ダメージ 槍長さ 吹き飛ばし 緑 +3 +?% カード?枚分 赤(1.4c) +25 +?% カード?枚分 参照対象は自身を除く。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 数値的には平凡だが、有用な特技を2つ持っている。 特に制圧は計略との相性がよいが、EX蘭丸の計略を使うなら相手の殲滅に向かわせたいところ。 計略は戦場の他の織田家の味方武将の武力に応じて自身の武力が上昇し、一定以上上昇した場合にチャージ時間に応じてダメージボーナスと吹き飛ばし効果を持つチャージ槍撃を可能にする効果を付与する単体強化。 いわゆる「目覚め」計略であり、実質的には他の計略や奥義とのコンボ用となっている。 条件こそ満たす必要があるが、高武力・高威力のチャージ槍撃を繰り出せるようになれるのは強力。 織田家限定ながら武力15を達成する手段は多いので、様々な組み合わせが考えられる。 相手との間合いを詰められても統率に関わらず吹き飛ばせるので、騎馬への牽制以外にも槍撃を出すためのサポートや進路の切り開きにも使える。 テキストでは分かりづらいが、EX蘭丸の通常槍撃のダメージが上昇するわけではない点には注意。上がったらパパ涙目。 兄の人間無骨はチャージ中の移動速度が低下するが、こちらは移動速度が下がらない。さらに赤チャージ時のダメージはこちらが上で、武力15を参照した際には兄と同じ武力12となる。 効果こそ高めだが、効果時間も大して長いわけではなく速度も上がらないのでいなされやすい。 相手が無視できない状況での発動が求められる。 備考 2013/02/07発売の『戦国大戦 1582 日輪、本能寺より出ずる オフィシャルカードバインダー』の特典。 2.22D 槍撃ダメージ減少(+5/+30→+3/+25)、効果時間調整(統率依存0.6c→0.2c) 3.10B 武力上昇値減少(1+参照武力*0.55→1+参照武力*0.40) 台詞 \ 台詞 開幕 信長様を守ることこそ、我が使命 計略 この命尽きても、貴方をお守り致します タッチアクション - 撤退 信長様…… 復活 もう一度、参ります 伏兵 - 虎口攻め 負けられませんね └成功 これで、勝利が近づいたはずです 攻城 さあ、間断なく攻め続けよ 落城 この勝利、信長様に捧げます 熟練度上昇
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武将名 みやもとむさし 天下の兵法者 西 EX宮本武蔵 「五輪書」を著した剣豪。13歳で初めての決闘に勝利。以後、60余りの決闘にすべて勝利したという。決闘に負けた者やその弟子から恨みを買い、数百人に命を狙われた際も巧みにいなしたといわれる。30歳を超すと決闘を避け、芸術に没頭した。「俺こそが、天下無双!! 必殺の剣、見せてやるぜ!!」 出身地 美作国(岡山県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率2 特技 魅力 猛襲 計略 五輪の目覚め 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 二天一流 5 強化 +(戦場の敵武力の最大値×0.55+1)端数切り捨て - - - 8.3c(統率依存0.2c) 参照武力15以上でタッチアクション追加 斬撃 - - - -[(自武力-敵武力)×4+固定値]% - 強化効果中1回のみ チャージ 時間 固定値 緑 最速0.6c 最低22 赤 2.5c~ 90 参照範囲は戦場全体、斬撃範囲は自身前方の半円。 (以上3.10G) (最終修正3.10G) 解説 2.5コスト武力9の魅力+猛襲は開幕に非常に強いスペック。 流石に統率は最低クラスなので中盤以降の妨害やダメージ計略などはどうしようもならない場合もあるが、序盤に伏兵で一発退場は避けたい。 計略は戦場の最大武力の敵武将の武力に応じて自身の武力が上昇する単体強化。 一定以上の武力上昇(参照武力15以上)で武力差ダメージが与えられるタッチアクションを付与する(武力15を参照した場合武力は18となる)。Ver3.10J 「戦場にいる敵」が対象(参照)となる計略のため、母衣武者や超絶絢爛の天下人など、計略ステルス効果を付与する計略中には無効となる(計略そのものは発動可能)。 SR鬼小島弥太郎に似た性質の敵武力参照自己強化計略。 目覚めた時は高い武力上昇に加えて武力依存の高い斬撃が使用可能になる。 基本的に相手の計略使用を牽制する計略なので、他に積極的に撃てる計略が欲しい。 備考 2015/08/06-2015/08/31に行われた「戦国大戦 EXカードキャンペーン第6弾」で配布されたカードの一枚。 3.10G 斬撃によるダメージ減少(武力係数10、固定値25~100→武力係数4、固定値22~90) 台詞 \ 台詞 開幕 構えは水…自由自在に相手をブチ斬るって事だ! 計略 五大! 五つの鼓動が聞こえてくるぜぇ!! タッチアクション - 撤退 空が、見えちまったか… 復活 他の風に乱されるなよ? 猛襲 猛襲ってのは、火の勢いの如し! 虎口攻め 真剣勝負に初歩も奥義もねぇだろうが! └成功 けっ、足捌きなんかで俺は惑わされねぇよ! 攻城 長い得物に頼ろうとすんな、情けねえなあ 落城 邪魔者は消えたな。真直ぐ地面を往くのは気持ちいいぜ 熟練度上昇
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Ver3.10D情報←前 次→Ver3.10F情報 稼動日:2015年8月6日 公式による変更点告知: Ver.3.10E稼働のお知らせ システム面戦闘システム その他変更点 計略修正 家宝修正 システム面 戦闘システム 【乱戦】部隊の接触及び乱戦によるダメージの武力依存増加(武力差9が約4.6cで撤退) 【傑集】 1.5コスト以上傑集時の武力上昇値減少(+4→+3、+5→+4) 1コスト傑集時の統率力上昇値増加(+1→+2) 【戦旗】 戦旗ゲージ上昇間隔短縮((66-定数)/60秒→(62-定数)/60秒、定数と最低間隔は不変、最手前で22.9c→21.5c/1ゲージ) 敵部隊に破壊された後に戦旗が再設置可能になるまでの時間短縮(5.4c→4.2c) 【真田丸】真田丸が起動するまでの時間延長(2.1c(5.0秒)→2.9c(7.0秒)) 【槍足軽】迎撃時の速度低下時間を延長(通常速で0.6c(1.50秒)→0.8c(2.00秒)、突撃時で0.8c(2.00秒)→1.3c(3.00秒)) その他変更点 戦働の変動値を調整 宴048「雑賀孫市」:弾数の回復速度が通常時よりも速くなってしまうことがある不具合を修正いたしました。 計略修正 武将名 計略名 内容 織田家 織田045織田信長 三段撃ち ↑ 効果時間延長(15.0c→15.8c) 織田092織田昌澄 兄貴風の采配 ↑ 計略範囲拡大 SS035明智光秀 殺し間 ↑ 効果時間延長(10.0c→10.8c) 武田家 武田021武田信玄 風林火山 ↓ 兵力回復量減少(+40%→+35%) 武田072諏訪姫 極限加速 ↑ 最低武力上昇値増加(+2→+3) 武田080園光院 秋葉の妖精 ↑ ラインを切られた時の兵力低下値減少(約30→約25)自身の武力上昇値増加(+4→+5) 宴118武田晴信 風火陰雷 ↓ 追加兵力回復量減少(+15%?→+10%)効果時間短縮(3.8・3.8・3.5c→3.8・3.8・3.1c) 上杉家 上杉008上杉憲政 関東管領職譲渡 ↑↑ 武力上昇値増加(+35→+38) 上杉029虎御前 転生舞踊 ↑ 兵力回復量増加(+?%→+(21+コスト×10)%) SS095前田慶次 天下御免 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) SS119上杉景勝 弐眼散水 ↓ 効果時間短縮(9.0c→8.2c) 今川家 今川056岡部則綱 積重の構え ↑ 効果時間延長(17.1c→18.3c) 宴121井伊直虎 こっち見るな! ↑ ダメージ増加(?→[(自武力-敵武力)+20×自武力/敵武力+20]%、衝突ダメージ不明) 浅井朝倉家 浅井朝倉44浅井長政 若鷹の正道 ↓ 効果時間短縮(7.1c→6.3c) 宴123くす 美姫音宴 ↑↑ 自身が撤退した時の士気低下値減少(-2→-0.5) 本願寺 本願寺038願証寺蓮淳 引導の陣 ↑ 範囲内の敵部隊数が2部隊以上時の武力低下値増加(-2→-3) 本願寺049鈴木重次 擲弾射撃 ↑ 爆風ダメージ増加 北条家 北条055大福御前 剛槍疾華 ↑ 効果時間延長 北条057北条氏次 防塞の灼弓 ↑ 射程距離延長 毛利家 SS096尾崎局 夜の魔法 ↑ 効果終了時の兵力低下値減少 SS126渡辺長 渡辺超魂 ↑↑ 武力上昇値増加(+1→+2)移動速度上昇値増加(+10→+15) 島津家 島津017島津家久 釣り野伏 ↑ 効果時間延長(10.4c→10.8c) 豊臣家 豊臣055浅野長政 他 忠勇の構え ↓ 武力上昇値減少(+5・4・3→+4・3・2) 豊臣088細川幽斎 幽趣佳境 ↑ 効果時間延長(7.1c→7.9c)兵力回復量増加(+30・25・20%→+35・30・25%) 豊臣107後藤又兵衛 摩利支天の再来 ↓ 効果時間短縮(8.1→c)兵力回復量減少(+25+コスト×5→) 豊臣114塙団右衛門 夜討ちの塙 ↓ 傑集している武将コストによる射程距離短縮最大射程距離短縮 豊臣120和久宗是 傑集の剛槍 ↑ 効果時間延長(→5.2c) SS128石田三成 手鼓敏 ↑ 射程距離延長 宴105豊臣秀勝 来光の功銭射撃 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 宴124摩阿姫 摩阿姫親衛隊 ↑ 【日輪5】効果終了時の士気上昇値増加(+5→+5.5) 伊達家 伊達048伊達政宗 覇竜の顎 ↑ 敵軍の士気が9以上時の移動速度上昇値増加(+35→+40) 伊達054伊達成実 逆鱗の采配 ↑ 移動速度上昇値増加(+10→+15) 徳川家 徳川090本多忠朝 酒禁の戒め ↑ 移動速度上昇値増加(+30→+40) 徳川092前田利常 戦旗の遠弓 ↑ 射程距離延長 徳川094松平忠直 血狂の板石 ↓ 弾数の回復速度上昇値減少(1.5倍→) 長宗我部家 長宗我部015長宗我部国親 土佐の礎 ↑ 効果時間延長(民兵:36.7c→41.3c、戦兵:39.6c→44.2c) 長宗我部050長宗我部康豊 易者の采配 ↑ 「一領」を持つ味方の移動速度上昇値増加(→+40) SS104長宗我部元親 氷造形の術 ↓ 【民兵】武力によるダメージ減少(武力比係数30→25)【戦兵】統率力によるダメージ減少(統率比係数30→25) 真田家 真田020真田幸村 日本一の兵 ↓ 効果時間短縮(8.8→8.3c) 真田022竹林院 狭織の援軍 ↑ 真田丸内での兵力回復量増加(→45%) 他家・東 他137(東)渋江政光 股肱之臣 ↑ 兵力回復量増加(+45%→+55%) SS137宇都宮成綱 北関東の覇者 ↑ 効果時間延長(7.7c→) 宴013戸沢盛安 夜叉九郎の采配 ↑↑ 効果時間短縮(10.0c→7.1c)武力上昇値増加(+5→+6) 他家・西 他025(西)一色藤長 窮地の一助 ↑↑ 敵部隊との武力差による武力上昇値増加(+(2+武力差×0.8)→+(2+武力差)効果時間短縮(12.9c→11.3c)(統率力依存値減少(0.8c→0.6c)) 他047(西)陶晴賢 下克上 ↑ 計略範囲拡大 他134(西)有馬豊氏 砲壁改築 ↑ 効果時間短縮 他139(西)立花宗茂 雷王の双剣 ↑ 効果時間延長(7.7c→c) 他140(西)宮本武蔵 二天一流・虎振 ↓ 撃剣によるダメージ減少 SS112黒田官兵衛 疾風の一撃 ↓ 武力上昇値減少(+3→+1) 家宝修正 副効果 弓射程距離UP ↑ 射程距離延長 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前
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カードリスト/戦国数奇/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 ゆでたまご SS002 織田家 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 北見けんいち SS003 織田家 SS滝川一益 2.0 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 皆川亮二 SS004 織田家 SS前田利家 2.0 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 朝基まさし SS005 武田家 SS武田信玄 3.0 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ SS006 上杉家 SS綾姫 1.0 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 SS007 今川家 SS今川義元 2.0 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 宮下英樹 SS008 今川家 SS太原雪斎 2.0 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 宮下英樹 SS009 他家 SS阿国 1.5 弓 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 二ノ宮知子 SS010 他家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 久米田康治 SS011 他家 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 藤田和日郎 SS012 他家 SS流浪剣豪ヒロ 3.0 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 山口陽史 SS013 他家 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 山口陽史 SS014 他家 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 山口陽史 SS015 他家 SS槍のマキダイ 2.0 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 - 山口陽史 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 山口陽史 SS017 他家 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 山口陽史 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 山口陽史 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2.0 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 竜徹 SS020 織田家 SS千鳥 2.0 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀 SS022 武田家 SS秋山信友 3.0 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 ゆでたまご SS023 武田家 BSS松姫 1.0 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 タシロトジオ SS025 上杉家 SS上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 武井宏之 SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 歩鳥 SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2.0 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 チェロキー SS028 上杉家 SS直江兼続 2.0 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 菅野文 SS029 今川家 SS今川義元 2.0 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 島本和彦 SS030 今川家 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 美内すずえ SS031 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 椎名高志 SS032 浅井朝倉家(浅井家) SS茶々 1.0 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 椎名高志 SS033 浅井朝倉家(浅井家) SS初 1.0 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 椎名高志 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2.0 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 川原正敏 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 宮下英樹 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 - 白茶葉? SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 重野なおき SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 宮下英樹 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 山田芳裕 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 山田芳裕 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 横山光輝/光プロ SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2.0 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪? SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 せがわまさき SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 せがわまさき SS045 今川家 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 木尾士目 SS046 今川家 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 深町トシヲ? SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 pondel? SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 風上ユウ? SS049 他家 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 小山ゆう SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 KASEN? SS051 織田家 SS織田吉法師 2.0 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫 SS052 織田家 SS織田信長 2.0 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 toi8 SS053 武田家 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 沙村広明 SS054 上杉家 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 武村勇治 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 阿左維シン? SS056 本願寺 SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気 魅 狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 広江礼威? SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 ゆでたまご SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 幸村誠? SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 野田めぐみ SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 宮下英樹 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 山田芳裕 SS062 豊臣家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 宮下英樹 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2.0 槍足軽 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 橋本エイジ? SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 野田めぐみ SS065 伊達家 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬隊 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 田中克樹 SS066 織田家 SSお鍋の方 1.5 弓足軽 4/5 柵魅 メイド道 5 【陣形】織田家の味方の統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。 烏宏明? SS067 武田家 BSS竹林院 1.5 騎馬隊 4/6 柵 魅 真田の狭織? 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 COGA? SS068 今川家 SS今川義元 3.0 騎馬隊 9/8 魅 常在戦場? 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 原哲夫 SS069 浅井朝倉家(朝倉家) BSS真柄直隆 2.0 騎馬隊 8/2 気 盟約の奮戦? 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 セツ? SS070 本願寺 SS本願寺顕如 2.0 足軽 7/9 魅 柵 御仏の後光? 5 【チャージ発動】武力が上がる。後光により敵を吹き飛ばし、移動速度を下げる 重野なおき SS071 北条家 BSS斎藤伝鬼房 2.5 槍足軽 8/7 気 一刀三礼? 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、自身の方向に引き寄せる。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ぽちはる? SS072 毛利家 SS五龍姫 2.0 弓足軽 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦? 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 平本アキラ SS073 毛利家 SS妙玖 1.0 弓足軽 2/1 柵 魅 愛の電波受信? 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中に弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 田丸浩史? SS074 豊臣家 SS石田三成 1.5 弓足軽 5/5 魅 豊 おとりよせ!? 2 範囲内の武力の最も高い豊臣家の味方を一瞬で自分の位置に移動させ、兵力を回復させる。さらに日輪が上がる。 高瀬志帆? SS075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁? 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 武村勇治 SS076 豊臣家 BSS九鬼嘉隆 1.5 弓足軽 6/3 焙 爆撃鉄甲船? 4 【日輪】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる pin? SS077 豊臣家 BSS黒田官兵衛 1.5 槍足軽 4/9 伏 飛耳長目? 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 まるとら? SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼? 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 横山光輝/光プロ SS079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 戦乙女の一閃? 4 [三葵][紅]武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠]さらに武力が上がる。[蒼]さらに移動速度が上がる。 本庄雷太 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 結束の陣? 5 [三葵][翠]徳川家の味方の武力が上がる。ただし、効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 横山光輝? SS081 他家(龍造寺家) BSS慶誾尼 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 片山摂州? SS082 他家(大友家) SS立花宗茂 1.5 騎馬隊 3/8 伏 魅 鮪喰? 3 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鍋島テツヒロ SS083 織田家 SS帰蝶 1.5 鉄砲隊 5/5 魅 必殺帰蝶の陣 5 【陣形】織田家の味方の兵力が徐々に回復し、味方の武力が上がるたび、兵力が回復するようになる。その効果は上昇した武力が高いほど大きい。 重野なおき SS084 織田家 SS柴田勝家 3.0 槍足軽 10/3 軍 喧嘩爆弾 5 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 ゆでたまご SS085 北条家 SS風魔小太郎 2.0 槍足軽 8/2 忍 死斬 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】カード方向に直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 わらいなく SS086 島津家 SS亀寿姫 2.0 槍足軽 7/5 魅 疾 なんでだぁぁ! 5 範囲内の味方を吹き飛ばし、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を吹き飛ばすと、さらに武力と移動速度が上がる。 七桃りお? SS087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる。蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい わらいなく 戦国数奇088 織田家 BSS上田宗箇 2.0 騎馬隊 7/4 疾 軍 風雅武弁 5 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 hoRi3? 戦国数奇089 織田家 SS織田信長 3.0 槍足軽 9/10 制 魅 国士無双十三面 4 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 大和田秀樹 戦国数奇090 織田家 BSS土田御前 1.5 鉄砲隊 4/6 制 伏 魅 徴税の術 6 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 櫻井? 戦国数奇091 織田家 SS丹羽長秀 2.5 騎馬隊 8/7 気 超肉合体 6 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、特技「肉」の効果が上がる。 ゆでたまご 戦国数奇092 織田家 SS平手政秀 2.5 槍足軽 8/8 軍 守役の采配 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。武将コスト2.5の味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 原哲夫 戦国数奇093 織田家 SS冬姫 1.5 槍足軽 5/7 魅 至高の双丘 3 自身と範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに一定時間後に兵力が回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 ごとうじゅんじ? 戦国数奇094 武田家 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 戦国数奇095 上杉家 BSS前田慶次 2.5 騎馬隊 8/6 魅 軍 猛 天下御免 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、敵が撤退するたびに武力と移動速度が下がる。 ニシカワエイト? 戦国数奇096 毛利家 SS尾崎局 1.5 騎馬隊 4/7 魅 夜の魔法 4 撤退している最も武力の高い毛利家の味方を復活させ、武力と移動速度を上げる。ただし効果終了時に自身と対象の味方の兵力が下がる。 佐原ミズ? 戦国数奇097 毛利家 SS南の方 1.0 騎馬隊 2/3 魅 妻の術 3 最も武力の高い毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 石黒正数? 戦国数奇098 島津家 SS島津豊久 2.5 槍足軽 9/5 城 魅 首おいてけ! 5 武力が上がり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がり、闘痕効果が発生する。闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果は効果終了後も残る。 平野耕太 戦国数奇099 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 鉄砲隊 7/9 魅 伝説の人鬼 3 【双計】敵の統率力を下げ、自城に戻れなくする。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】範囲内の敵の武力を下げ、対象の敵を撤退させると敵城にダメージを与える。さらに日輪ゲージが増加する。 天獅子悦也 戦国数奇100 豊臣家 BSS福島正則 2.0 軽騎馬隊 7/5 気 魅 来光の突撃術 5 武力が上がり、タッチによる突撃が可能になる。さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する。 ゆきさめ? 戦国数奇101 徳川家 BSS乾局 1.5 槍足軽 5/5 魅 たらい上げ 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。翠:さらに武力が上がる。蒼:さらに武力が上がる。 士崎多結? 戦国数奇102 徳川家 SS徳川家康 3.0 鉄砲隊 9/8 魅 軍 逢魔が時 8 【三葵:蒼/発動時点灯】【陣形】敵の武力を下げる。蒼煌:さらに敵を撤退させると城ダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する 福本伸行? 戦国数奇103 徳川家 SS夏目吉信 2.5 騎馬隊 8/7 軍 和彫の愚連隊 5 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。翠煌:さらに武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。この効果は計略使用後に翠煌に変化した場合も発動する 柳内大樹? 戦国数奇104 長宗我部家 SS長宗我部元親 3.0 騎馬隊 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 真島ヒロ? 戦国数奇105 長宗我部家 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲隊 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 紺藤ココン? 戦国数奇106 真田家 SS真田幸村 2.5 槍足軽 8/5 城 魅 烈 異端の策略 7 武力と統率力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。さらに虎口スロットの出目が良くなり、敵城に与えたダメージに応じて自城のダメージを回復する。 福本伸行? 戦国数奇107 真田家 BSS真田幸村 3.0 騎馬隊 9/5 気 烈 超究烈破斬 6 武力と城攻撃力が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 末冨正直? 戦国数奇108 真田家 SS竹林院 1.0 槍足軽 2/6 魅 豚の帽子亭 4 戦場にいる真田家の味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる味方の部隊数が少ないほど大きい。 鈴木央? 戦国数奇109 真田家 SS山手殿 1.5 槍足軽 4/7 魅 烈 運命共同体 5 自身と範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 瀬尾公治? 戦国数奇110 他家・西(足利家) BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里? 戦国数奇111 他家・東(無所属) BSS果心居士 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 上月一式? 戦国数奇112 他家・西(黒田家) SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫? 戦国数奇113 他家・西(足利家) SS白井局 2.0 槍足軽 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 戦国数奇114 他家・西(十市家) BSS十市遠忠 1.5 弓足軽 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車? 戦国数奇115 織田家 SS織田信長 2.5 槍足軽 9/5 魅 愚者 6 武力と兵力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 丸藤広貴? 戦国数奇116 織田家 SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 5/10 制 伏 悪魔カンベー 3 範囲内の最も武力の低い敵の本来の武力と統率力の値を入れ替える。 米澤稔・兵藤聡司 戦国数奇117 織田家 SS竹中半兵衛 2.0 槍足軽 5/10 伏 軍 天使ハンベー 5 織田家の味方の本来の武力と統率力の値を入れ替える。統率力より武力が高い対象の味方はさらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 米澤稔・兵藤聡司 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 重野なおき 戦国数奇119 上杉家 SS上杉景勝 3.0 騎馬隊 9/9 魅 弐眼散水 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 哉ヰ涼? 戦国数奇120 今川家 SS定恵院 1.0 鉄砲隊 2/2 柵 魅 月明封殺 6 範囲内の敵の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力を下げ、計略の効果を消す2部隊以上:武力を下げ、計略を使用できなくする 竜徹 戦国数奇121 今川家 SS藤林長門守 2.0 砲兵 8/2 忍 御緩漫玉砲弾 4 武力と砲撃の爆発範囲がランダムで上がる。 桜玉吉? 戦国数奇122 浅井朝倉家(朝倉家) BSS広徳院 1.5 鉄砲隊 5/4 柵 魅 腐乱の陣 5 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 サクマミツロ? 戦国数奇123 北条家 SS香沼姫 1.5 弓足軽 5/7 魅 カヌマ酒 4 範囲内の味方の兵力が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 新久千映? 戦国数奇124 毛利家 BSS能島姫 2.0 槍足軽 7/5 魅 焙 海賊の娘 5 武力と統率力が上がり、焙烙玉を同時に2つ投げられるようになる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、弾数の回復速度が上がる。 cuboon? 戦国数奇125 毛利家 BSS容光院 1.0 弓足軽 2/4 制 魅 はい、あーん♪ 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の槍足軽の槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。特技「軍備」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる。 鈴木玖? 戦国数奇126 毛利家 SS渡辺長 2.0 騎馬隊 7/5 疾 渡辺超魂 5 武力と移動速度が徐々に上がる。さらに突撃準備オーラ中にカードを回転させると一定時間移動速度が上がる。この操作は効果中に1回のみ使用できる。 次原隆二? 戦国数奇127 島津家 BSS島津勝久 2.0 槍足軽 7/4 城 疾 瞬闘の采配 3 【闘痕】島津家の味方の武力が上がる。 ヨシモト? 戦国数奇128 豊臣家 SS石田三成 2.0 鉄砲隊 8/2 魅 手鼓敏 5 武力と射程距離が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに射撃中も旋回できるようになる。 長谷川哲也/リイド社? 戦国数奇129 豊臣家 BSS宇喜多秀家 2.5 槍足軽 8/7 豊 秀麗の采配 6 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 オーミー? 戦国数奇130 豊臣家 SSガラシャ 1.5 鉄砲隊 4/8 伏 魅 箱庭の令嬢探偵 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がり、敵から受けた計略効果を消す。3消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる。 おかざきおか? 戦国数奇131 豊臣家 BSS毛利勝永 1.5 槍足軽 5/5 軍 傑集の連撃 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎を再召喚できるようになるまでの時間が短くなる。 plk@ru? 戦国数奇132 伊達家 BSS伊達晴宗 2.0 竜騎馬隊 7/8 魅 花嫁の強奪 5 武力と移動速度が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになり、突撃が成功するたびに敵の武力が一定時間下がるようになる。 ジョージ? 戦国数奇133 伊達家 BSS義姫 1.5 槍足軽 5/5 魅 鬼姫の挑発 5 範囲内の最も武力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 祀花よう子? 戦国数奇134 徳川家 BSS酒井忠次 2.5 弓足軽 9/6 制 奥義海老すくい 7 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに弓攻撃で城門を攻撃できるようになる。紅:さらに効果終了時に士気が上昇蒼:さらに効果終了時に士気が上昇 シノメン? 戦国数奇135 徳川家 SS長谷川正長 2.5 槍足軽 8/7 軍 鬼の正長 5 【三葵:蒼/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージを与えられるようになる。敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きい。蒼煌:さらに武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する。 さいとう・たかを/リイド社? 戦国数奇136 真田家 SS猿飛佐助 2.0 騎馬隊 7/5 忍 魅 十勇士の密命 5 範囲内の真田家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、自身の武力と移動速度が上がる。 岡村賢二/リイド社? 戦国数奇137 他家・東(宇都宮家) BSS宇都宮成綱 2.5 槍足軽 8/7 制 魅 北関東の覇者 6 他家(東)の味方の武力が上がる。さらに対象の味方の武将コストが低いほど、移動速度が上がる。 むなぁげ? 戦国数奇138 他家・西(無所属) SS大祝鶴姫 2.0 弓足軽 5/5 制 柵 魅 姫の一喝 6 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらにラインが切れなくなるが、自身は移動できなくなり、自身が撤退すると味方は撤退する。 Nardack? 戦国数奇139 他家・西(大友家) BSS立花道雪 3.0 槍足軽 9/9 制 柵 轟雷破 5 武力が上がる。さらに範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 中村瑠衣子? 戦国数奇140 他家・西(東郷家) SS東郷重信 3.0 鉄砲隊 10/3 忍 狙 落日の死影 6 武力と射程距離が上がり、射撃によるダメージが上がる。ただし、射撃時の攻撃回数が1発になり、射撃するまでの時間が遅くなる。 さいとう・たかを/リイド社? 戦国数奇141 他家・東(太田家) SS紅皿 1.0 槍足軽 2/2 柵 魅 雨露の山吹 3 範囲内の最も武力の高い他家(東)の味方の移動速度が上がり、兵力が回復する。 白身魚? 戦国数奇142 他家・東(前田家) SS前田慶次 4.0 騎馬隊 12/6 魅 疾 雲のかなたに 9 武力と移動速度と突撃距離が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなり、突撃で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。さらにタッチ突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える松風を出せるようになる。ただし、松風は敵の無敵槍に触れると消える。 原哲夫 戦国数奇143 他家・西(無所属) SS宮本武蔵 3.0 槍足軽 11/1 魅 秘奥義剣・二天 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に2回まで使用できる。 龍が如く 見参!? 戦国数奇144 他家・西(柳生家) SS柳生十兵衛 2.5 槍足軽 9/5 魅 宿命の男 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身は以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できるが、自身が敵を撤退させるたびに、斬撃が再度使用できるようになる。 せがわまさき
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武将名 きょうごくたつこ 名家の血統 EX京極竜子 豊臣秀吉の側室。秀吉お気に入りの側室で、美女であったといわれる。名門・京極家の出身ゆえに誇り高く、京極家の旧家臣筋にあたる浅井家出身の淀殿(茶々)とは醍醐の花見で杯の順番を争ったという逸話が残っている。「うりうり、ひざまづけば許してやるぞ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 日輪の命令 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージが増加する)範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。3消費:さらに移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 赤賀博隆 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力(自陣/敵陣) 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪強化 5 0 +4/+7 - - - 7.1c(統率依存0.4c) - 1 +5/+8 - - - - 2 +6/+9 - - - - 大絢爛 3 +8/+11 - +60% - 7.9c - 豊臣家限定。 効果発動後、日輪ゲージ+2。 範囲は回転可能な自身を含まない前方小円。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 計略以外はRの本人とコンパチスペック。 魅力に加え足手まといにならない武力を有し、速度を生かした端攻めもできる。 計略は消費した日輪の数で武力上昇値が異なる単体強化(最高武力の武将のみ)。 敵陣にいると武力上昇が大きくなるが、これは計略を受けた武将の位置を常に参照するため、自陣で使ってから敵陣に攻め上がっても更なる強化は受けられる。 日輪3消費で大絢爛となり、追加効果として移動速度が上昇する。 効果発動後に日輪ゲージが+2される。 敵陣内での強化は無消費で+6、1消費で日輪を増やしつつでも+7と大きめ。 士気5とやや重いのがネックだが、効果自体は日輪の構えを凌ぐものとなっている。 デッキに入れるのであれば、豊臣の2.5コストか、R福島正則、UC池田輝政などの武力が高いカードがほぼ必須となる。 効果時間が短めなのでその効果を最大限に活かすことを考えると、豊臣家お得意の軽騎馬隊や、夫の秀吉のような城持ちを城門に突っ込ませる時に使うとよい。 なお、投げ計略なので日輪が4以上なら2度がけも視野に入らないこともない。 備考 2012/10/31発売の『戦国大戦 攻略虎の巻 日輪総覧の章』に同梱されているEXカード。 2.12B 日輪0~3 武力上昇値増加(自陣+3/敵陣+6、+4/+7、+5/+8、+6/+10→自陣+4/敵陣+7、+5/+8、+6/+9、+8/+11) 3.10B 【日輪3】移動速度上昇値減少(+70→+60) 台詞 \ 台詞 開幕 妾に逆らうとは、いい度胸じゃのう 計略 - タッチアクション - 撤退 じょ、冗談ではないぞ 復活 妾を使わぬか 伏兵 - 虎口攻め 道を開けぬか! 痛い目に遭わせるぞ! └成功 思ったよりつまらん奴じゃのう 攻城 攻め落とすのじゃ! 落城 ほれほれ、ひざまづけば許してやるぞ 熟練度上昇