約 194,849 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/714.html
戦国大戦システム 詳しいシステム面の情報はシステム面について 料金 ゲームプレイ 一戦 3クレジット(300円) 二戦 5クレジット(500円) 三戦 6クレジット(600円) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 (Ver1.02(2010/12/24より)から三戦600円に値下げ。それ以前のVerでは三戦700円だった。) (Ver1.02Aより筐体に五~六戦¥600設定が追加。600円投入を認識すると、自動的に追加で500円の投入が認識されて5~6クレジットとなる。) Ver1.10よりクレジットとプレイ回数の相関が変更され、1クレジット=100円となり、1プレイには3クレジット(連戦する場合は2戦目2クレジット、3戦目1クレジットで計6クレジット=600円)が必要となった。 2戦目2クレジット、3戦目1クレジットとなるのは連戦した場合のみであり、以前のようにコンティニューせずモード選択画面に戻った場合は(例え全国→全国など同じモードを選んでも)また1戦目扱いで3クレジット必要となる。 全国対戦をコンティニューで連戦する場合はデッキ変更は不可。 2戦、3戦連続してプレイすると後述の宝箱の金箱・銀箱の出現確率がアップする。 チュートリアルは2戦の初心者版、1戦の「三国志大戦」経験者版のどちらかから選択。飛ばす事も出来る。 前述のレア度アップの関係もあるため、チュートリアルをプレイする場合はプレイ数分のクレジットだけ投入して一旦ゲームを終了する方が負担が少ない。 一気に6クレジット以上得た場合でも、3連戦ごとに一旦ゲーム終了となる。継続するにはコンティニューする形になる。 スターターパック 価格:200円 中身、説明書、スリーブ5枚、カード5枚 UC織田信長+UC武田信玄+UC上杉謙信+C安宅冬康+C十河一存 これらのカードは通常排出されない為、入手方法はスターターパックのみとなる。 下記のAimeカードは入っていないので注意。 Aimeカード 価格:300円「初音ミク Project DIVA Arcade」や「MJ4 Evolution」のICカードをそのまま「戦国大戦」でも使用する事が出来る。 逆も可能なのでわざわざ対応カードを買わずに済む。また、2011年11月よりバンダイナムコのICカード「バナパスポート」も利用可能になった。今後の対応ゲーム増加に期待。 全体システム 主君名の登録は6文字まで。公式サイトに使用可能文字リスト(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)があるので事前に確認しておくと良い。 主君名登録時、卑猥だったり他プレイヤーに不快を与えそうな文字列は登録出来ない仕様になっている。 (例)「馬」と「鹿」はそれぞれ個別には登録可能だが2つ並べて「馬鹿」にすると登録出来ない。 チュートリアルあり(初心者用2部・経験者用1部の3部)。 初心の章あり(チュートリアルの続きのシナリオ)。 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。 「戦国大戦」の各武将カードにはコストが設定されており、これはカードにより1コスト~4コストまであり、0.5刻みで分かれている。 合計コストは8まで。全国対戦では、正五位C以上のリーグは9コスト。 最大士気は、登録した武将カードの合計武家(勢力)数で決まる。他家など複数の武家が集合した勢力は勢力カラーが同一ならば1勢力扱いとする。 1勢力:最大士気12、2勢力:最大士気9、3勢力:最大士気7、4勢力以上:最大士気6 自然にたまる士気は25とちょっと、残り3カウントの時点で25溜まる。 新要素として「虎口(こぐち)」が筐体の真ん中に追加。 ICカードは非接触式。Felica搭載携帯電話をICカードとして利用可能。 三国志大戦とは違い、ICカード(Felica搭載携帯電話)には主君情報は保存されていないため、サーバに接続できない状態では認証が出来ずゲストとしてのプレイになる。 ゲストの状態では接続が復旧しても全国対戦は選択出来ず、群雄伝や初心の章でのイベントやクリアの情報も保存されない。 戦闘終了後に宝箱を入手し、宝箱からは家宝or大判orコバンがでる。 木箱:大判が1or2or3枚、またはコバンや木枠か銀枠の家宝が入っている 銀箱:大判が2or3or5or10枚、またはコバンや銀枠か金枠の家宝が入っている 金箱:銀枠か金枠の家宝が入っている(大判入り金箱はver1.04Aから廃止) 大判の枚数はイベントで変動する事がある。 大判は20枚で家宝の強化・改造が可能、コバンは主に戦国大戦.netでの.netショップや動画購入に使用。 兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 詳しくはステータスで タッチアクション タッチアクションはカードを手のひらで押さえることで発生。手で押さえている部分の面積で発生判定をしている。押す圧力を感知しているのではなく覆った面積で判定しているため、強く叩いても検知器の故障を早め感知性能が悪化するだけ。カードを覆うように押さえること。 騎馬隊 一定距離を走ると青いオーラが発生、発生中にタッチアクションを行うと突撃状態になる。 突撃状態になるとオーラが黄色に変化、高速で直進し、敵部隊に接触すると突撃ダメージを与える。 「三国志大戦」のように青オーラ状態で敵武将に当たっても突撃は(そして迎撃も)発生しない。タッチアクションを行って初めて突撃効果が得られることに注意。 鉄砲隊 鉄砲隊は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う。 ロックオンは移動中でも可能だが、射撃中は特技「車撃」が無い場合、強制的にその場に静止。射撃終了まで動けない。 特技「車撃」を所持している武将は射撃中に移動することができる。 一定時間照準を合わせると、照準の色が白→黄(→赤)に変化し射撃の威力が上昇する。 特技「狙撃」を所持している武将は標準が赤まで行えるようになり、威力が上昇し騎馬隊の突撃オーラを消せる。 チャージ発動など計略発動中の特殊アクション 計略分類【チャージ発動】とある計略はカードを手のひらで押さえ続け、離すと計略ごとの特殊アクションが発動する。 溜めた時間が長いほど効果が上がる。ただし、一部計略のチャージ中は移動や旋回ができない。あるいは移動速度が低下する。 他にもSR前田利家の「又左無双槍」のようにチャージ無しのタッチで特殊アクションを発動できるものもある。 専用アクションは乱戦中や敵城エリア内と言った兵種アクションが使えない状況でも原則使用可能。 乱戦と弾き 乱戦は、敵味方の部隊が接触している状態。乱戦中は敵味方がお互いに武力差に基づくダメージを与え合う。 ただし、この乱戦ダメージはかなり抑えられているようで、よほどの武力差か兵力差がないと乱戦だけで相手を倒すのはかなり時間がかかる。 Ver.1.20より乱戦ダメージが上昇。武力が同一でも時間はVer.1.10の半分ぐらいの時間で撤退し、武力差が少しでもある状態で乱戦すると槍撃ぐらいのダメージを与えられるようになった。 乱戦中は騎馬隊は突撃できず(突撃準備状態にならず)、槍足軽は槍オーラが出なくなり、弓足軽は射撃が出来ず、鉄砲隊は照準が出なくなる。(非乱戦時にタッチアクションが行われていれば、直後に乱戦状態になっても射撃自体は発生する。) 槍オーラが出せない状態になった場合、部隊アイコンの兵種マークに斜線が入り、視覚的に分かるようになる。 また、乱戦状態のまま一定時間が経過する(5回ぶつかりあう)と、自動的に弾きあって乱戦状態が解除される。弾かれる距離はお互いの統率差で増減する。(大きい方が小さい方を押し飛ばす) 槍足軽同士が乱戦した場合 部隊同士が接触(槍オーラ消失)→乱戦発生→一定時間経過→弾き(双方の部隊が後ろに後退して槍オーラ復活)→乱戦解除 三国志大戦のように乱戦状態で相手部隊をすり抜ける事は不可能。統率差によって相手を弾いて強制的に移動させ、かつ相手を迂回するように動かすしか方法がない? ちなみに同武力・兵力MAXの槍足軽と足軽がぶつかりあって乱戦した場合、兵力の差から足軽が勝ちそうだが、乱戦終了時に弾かれて間合いが離れた時に槍撃が発生して足軽が一方的に攻撃を受ける時間がある為、僅差で槍足軽が勝つ。 この事から、騎馬隊、鉄砲隊においては兵力も少なく乱戦は不得手。乱戦終了時に弾かれて間合いが離れた隙をついて射撃アクションが出来れば、鉄砲隊はまだマシかも。 上記のように槍足軽は乱戦のみのぶつかり合いであれば非常に強く、複数部隊で共闘(ダブル槍撃など)したりすれば乱戦の押し込みのみで武力差をひっくり返すことも可能。 「○○ワラ」と呼ばれるデッキ型のワラの部分には、兵力が多く移動が速い(壁にしやすい)足軽ではなく、乱戦に強い槍足軽が採用される。ワラデッキで歩兵が採用されるのはもっぱら計略目当てになる事が多い。 攻城 盤面の最上段にある攻城エリアまでカードを到達させると攻城が開始される。 その状態で一定時間カード静止させることで攻城ゲージがたまっていき、ゲージがたまりきると攻城に成功、相手の城にダメージを与える。 城門部分(虎口がある一段奥へ凹んだ部分)で攻城すると、他の部分で攻城した場合(「壁攻城」)より攻城ダメージが大きい。演出が入るのも特徴。 城壁攻城でも攻城エリアの手前と奥深くで与えられるダメージが変化し、後者がダメージが大きくなる。 攻城に成功すると部隊は敵城壁と垂直方向に弾き飛ばされ、攻城エリアから一旦強制的に出ることになる。攻城を続けたいならば、再度攻城エリアまでカードを移動させる必要がある。 攻城中にカードを動かして攻城エリアを抜けると、攻城ゲージはクリアされる。移動先が攻城エリア内の場合はクリアされる事はないが、上昇が止まってしまう。 攻城中に弓・鉄砲の射撃を受けた場合、攻城ゲージが減少する。その減少量は統率値を参照しているという報告があるが未検証。 ゲージ上昇→射撃が当たった瞬間ゲージ減少→ゲージ上昇 を繰り返すので、単体の射撃だけで攻城を完全に封殺する事はできない。あくまで攻城を遅らせるだけである。 なお、弓・鉄砲の攻城妨害は重複するので攻城部隊より妨害部隊のほうが多い場合はほぼ攻城不可能となる。 弓は二部隊、鉄砲もタイミングをずらして2部隊で攻城妨害することにより攻城不可能となる。 攻城中に乱戦を受けた場合も攻城ゲージは減少する。 成功時に与えられる城ダメージは、兵種・武力・武将コストが関係して決まるようである。正確な計算式はまだ確立されていない。 騎馬隊はその他の兵種よりダメージが少なく、足軽が特に大きめで、高コスト武将が与えるダメージは大きい傾向。 なお、先に虎口攻めを行い兵糧庫攻めに成功していた場合、与えられる城ダメージは増加する。 大筒 戦場の中間あたりには大筒エリアがあり、ここに武将をのせると大筒発射のカウントダウンが開始される。カウント0で大筒発射、敵城にダメージを与える。 通常の対戦の場合、縦の位置はちょうど戦場の中央。横の位置は右寄り、中央、左寄りの3パターンでランダムに配置される。 不定期に行われるイベント「大戦国モード」のルールによっては、大筒の数の増減や位置の変更(敵虎口目の前にあるなど)、ダメージの増減がある。 大筒は中立(更地)、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 開幕は中立状態にあり、武将が一定時間大筒エリアに味方(敵)が触れると赤い(青い)メーターが徐々に上昇し、満タンで占拠状態に変化する。 中立状態で部隊が上に載った場合、約3.5cでその勢力の占拠状態になる。複数部隊で上に載っても占拠までの時間は短縮されない。 満タンになる前に大筒から離れると赤い(青い)メーターは徐々に減少してしまう。減少速度は速い。この状態で逆側の勢力の部隊が大筒上に載ると、即座にその勢力の色のメーター上昇が始まる。 占拠状態に変化すると30カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。中断は不可能。部隊が大筒上にいなくてもカウントダウンは進む。 この状態で自軍の特技「制圧」持ちが乗っている間、カウントダウンが早まる。「制圧」もちの合計コストによって早くなる速度が変わる。 カウントダウンが開始されてから敵軍(味方)が触れると青い(赤い)メーターが徐々に上昇し満タンになると所有権が移る。 所有権奪取に必要な時間は、敵部隊との交戦無しで約2c弱。複数部隊で上に載っても占拠までの短縮されない。 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。 占拠状態中は、自軍と敵軍が同時に触れている場合は状態は変化しないが、自軍が離れてしまうと敵軍に奪取されてしまう。 メーター上昇中はカウントダウンが停止されるが、占拠を中断すると元の所有権でカウントダウンが再開される。 所有権が移った場合、カウントダウンは最初からではなく、減ったままの状態から再開される。 そのため、カウントダウンがはじまったら大筒を防衛もしくは奪取する必要性が出てくる。 大筒は一度発射すると破壊されるが、大筒エリア自体は何度でも使用可能。 大筒の発射後、中立状態に戻るのに3~4秒間かかる。 発射から城ダメージが入るまで1秒弱の間があり、時間切れ寸前で発射した場合は間に合わないことがある。 だたし後述のカットイン中は時間が止まった状態なので、制限時間内に確実にダメージが入る。 大筒のカットインは「各軍最初の発射時(複数箇所ある場合は各大筒ごとに発生)」、「落城となる発射時」にムービーが挿入される。 大筒で落城させた場合、落城カットインの背景が大筒になり、占拠(奪取)が成立した時点で居た武将が落城させた扱いになる。 戦国大戦.NETの武将ごとの与えた城ダメージのデータもこれに基づく。 複数人居座っていた状態での優先順位は未検証。 大筒1発の城ダメージ量はver 1.20Bでは15.0%、兵糧庫攻めで城防御力低下中は22.5%。 虎口(こぐち)攻め http //www.sengoku-taisen.com/play_08.html 時間経過および兵や城がダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する。とチュートリアル等では説明されるが実際には城ダメージと時間経過で上昇している模様。 城ゲージの差だけ、負けている方が上昇速度が速い。 お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く。城門を叩く要領で虎口の真下にカードを置き、そこへ武将がたどり着くと虎口攻めが発生。 攻城ゲージは無関係。触れるだけでよい。 攻撃側と防御側が、それぞれ作戦を選択する。作戦は 内門攻め (赤ボタン)と、 兵糧庫攻め (青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将が虎口攻めを行う場合、 本丸攻め (黄ボタン)が追加される。 攻撃側は更にルーレットで威力を決める。ドラムの数は作戦に依存する。 ドラム1個あたりの刀の数は1~5本(兵糧庫攻めのみ基本1~4本、特定計略使用時限定で最高5本)のうちランダムで決定。 刀1本あたりの城ダメージは、騎馬隊のみ2.3%、他の兵種は3.2%。 武将コストによる城ダメージの補正はない。 威力を決めた後、虎口攻めの成否が判定され、攻撃側と防御側の作戦が違えば虎口攻め成功(防衛失敗)、同じなら虎口攻め失敗(看破/防衛成功)となる。 その後、ドラムの中の刀の数に応じて城ダメージが与えられる。虎口攻めが成功していた場合はルーレットで決めた刀の数がそのまま反映される。 虎口攻めに失敗した場合でも、ドラムの内1つ(内門・本丸は中央、兵糧は右)以外が無効になるだけで城ダメージは与えられる。 ダメージ表記 刀本数 防衛成功時 刀2~4 刀5~9 刀10~14 刀15~25 表記 軽微 小破 中破 大破 絶大 ダメージ(%) 騎馬隊 2.3~11.5 4.6~9.2 11.5~20.7 23.0~32.2 34.5~57.5 他兵種 3.2~16.0 6.4~12.8 16.0~28.8 32.0~44.8 48.0~80.0 作戦別の詳細は以下の通り 内門攻め ドラム数3個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は6.9%~34.5%、他兵種は9.6%~48.0% 兵糧庫攻め ドラム数2個(刀1~4)、城ダメ:騎馬隊は4.6%~18.4%、他兵種は6.4%~25.6%、城防御力低下(1.5倍) (特定計略使用時は刀1~5、騎馬隊は4.6%~23.0%、他兵種は6.4%~32.0%) 成功すると城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。大筒や計略などあらゆる城ダメージに適用される。 本丸攻め 「攻城」特技専用、ドラム数5個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は11.5%~57.5%、他兵種は16.0%~80.0% 内門攻めと兵糧庫攻めの比較(注:期待値による比較なのであくまでも参考程度) 虎口攻めとそれ以降に与える城ダメージが54.4%以下(騎馬隊なら39.1%)であれば内門攻めの方が有効。それ以上であれば兵糧庫攻めの方が有効 具体的には、内門攻め<兵糧庫攻めになるには、虎口攻め+25.6%(騎馬隊なら18.4%)の攻城が必要 注:数値は兵糧庫攻めによるダメージボーナス抜きでの値。大筒2発分弱(騎馬隊なら1発分強) 以上のことから、たいていの状況では内門攻めの優先順位が高くなると考えられる 家宝 戦闘終了後に入手、武将に装備させることで能力がUP。 奥義の種類が増える。 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 得られる大判の数は、銅枠で2枚、銀枠で6枚、金枠で16枚。 詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能。 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない。 使用するとその試合中は装備効果がなくなる。 詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 熟練度 武将カードを使用すると、カード排出後のタイミングで青ゲージが付与される。 ゲージの付与対象はそのゲームで使用した全武将カード。モードは問わず、1ptが付与される。 ゲーム内での活躍に応じて奮戦ボーナスがつくことがある。 最多計略使用、最多撃破、最多撤退でそれぞれ1pt付与される(要検証) このゲージが20ptたまると熟練度がUpし、銀色の星が一つ付く。 以後、熟練度が上がるごとに黄色(熟練度5)、赤色(熟練度30)と星がつき、★★★からさらに熟練度を上げる(熟練度99)と大金星★になる。 この熟練度が1になるとその武将の家紋が手に入り、以降カスタマイズ画面で選択できるようになる。Ver1.10D現在、実際の戦闘には一切影響はない。 家紋が設定されていない武将もおり、その武将の熟練度が上がった場合、当然家紋は獲得されない。 また、既に取得している家紋が設定されている武将の熟練度が上がった場合も、家紋は取得されない。 星はマッチング時の使用カード表示にも現れるので、マッチング画面を見ればそのプレイヤーがどれくらい武将を使い込んでいるかがある程度分かる。 カスタマイズ デッキ登録画面などでメニューボタンを押す事で、カスタマイズ画面に移行できる。 項目は以下のもの。熟練度同様、戦闘に影響はない。 兵士カラー 兵士の具足の色と兵士モデルを選択する。 ゲーム内で一定条件(兵士カラー参照)を達成するか戦国.netで購入する事で入手可能。 旗印 ゲーム内の幟や旗に反映される。 戦国.netで購入する事で入手可能。 馬印 各武将の幟に反映される。 大戦国モードで一定条件を達成することで入手可能。 家紋 各武将の幟に反映される。 武将カードの熟練度獲得か戦国.netでの購入で入手可能。 その他 極稀にレア度の高い宝箱を奪い合うという『争奪戦』がある。 使用しているOSは意外に古く、windows XPである。 その他、詳しいシステム面の情報はシステム面について コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ここ"Ver1/システム"ってページ名なんですけど、"Ver2/システム"を作るか改名した方が良いんじゃないですかね? - 名無しさん 2012-10-16 14 38 27 分けてみました。 - 名無しさん 2012-10-17 21 08 22 ぼちぼちVer2.0の情報を追記/修正してってます。 - 名無しさん 2012-10-16 02 26 10 武将編成録に乱戦による攻城妨害は統率が相手より高いとゲージ減少量が大きいって書いてあった。本当なら新事実だな。 - 名無しさん 2012-07-31 23 53 32 統率差があると攻城部隊が動くからじゃないか?動くと微妙に攻城ゲージ減るし。 - 名無しさん 2012-08-01 02 05 51 いや、結果的に統率高いほうが有利って感じじゃなく、乱戦で攻城ゲージの減りが大きくなるって書いてあった。突撃の場合は動くから分かるけどね。 - 名無しさん 2012-08-01 09 55 58 大戦国でプレイした後に全国大戦をする場合はデッキは変更できますか? - 名無しさん 2012-06-22 23 38 52 進軍するときはモード変えられんよ。 - 名無しさん 2012-06-23 11 00 18 虎口攻めで、お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。と書いてあるけど、群雄伝ではお互い城ゲージ無傷のままメーターが上がっていったけど違うのかな? - 名無しさん 2012-05-17 04 08 24 嘘だと思うなら試してみればいい。大筒のない初心の章でカウントギリギリまで粘ってみたら? - 名無しさん 2012-05-17 05 59 27 1.20Bで開くように修正された - 名無しさん 2012-05-18 08 15 00 試すというか、群雄伝の大筒のない「勝利条件:生存」ステージで防御のみをしていたら両者城ゲージ100%で虎口が開いたので思わず書き込みました。どなたか訂正お願いしても大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-05-19 04 01 47 ver1.20Eの検証動画で見る限り残り約8Cで開くらしい - 名無しさん 2012-08-11 22 10 24 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。ってどういう意味?メーター上昇を阻害出来ないなら大筒絶対にとられるよね? - 名無しさん 2012-03-24 02 27 59 所有権奪取が始まると、相手(自分)が大筒の範囲から出ない限り、奪取側が取れるってこと。ただ、大筒のカウンターは奪取された側が踏んでれば進まないから、発射は出来ないけど - 名無しさん 2012-03-24 02 48 05 あ、あと攻城妨害については槍撃でもゲージ減らせて3部隊で攻城不可能とかきいたけど検証してないので放置です。検証した人がいたら書いといて下さい - 名無しさん 2012-03-19 04 16 57 適当にV1.2に合わせてへんしゅー - 名無しさん 2012-03-19 04 15 06 3連戦したら排出カードは3枚ということですか? - 名無しさん 2011-12-27 12 12 59 この前、虎口攻めで兵糧庫攻めで刀が5本出てる所を見かけたが、仕様かバグか知ってる方は教えてください - 名無しさん 2011-11-29 09 56 35 すいません、よく見たら書いてあったわorz - 名無しさん 2011-11-29 09 58 15
https://w.atwiki.jp/musouchronicle3_3ds/pages/69.html
立花山決戦 出現条件 特殊会話イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報レア武器情報 コメント 出現条件 柳川防衛戦をクリア 特殊会話イベント 状況 プレイヤー 相手 セリフ 敵邂逅 島津豊久 福島正則 正則 てめえ、やるじゃねえか!ガチで勝負してやんよ! 豊久 …なんだよ? 変な頭! 正則 てんめええええ!泣かす! マジ泣かす! 大宰府開門前に接近 島津豊久 島津義弘 豊久 伯父上! お待ちしてました!それと、死に損なってすみません! 義弘 …よくぞ戻った 豊久 …え? なんですか、伯父上? 義弘 無駄口をたたくな!とっとと攻め上れ! 接近 立花宗茂 島津義弘 宗茂 どうする?俺たちの筋立てはまったくの無駄になった… 義弘 豊久にかくも振り回されようとは…。お嬢と対する坊ちゃんの気持ちがわかったわ 宗茂 そんな仲間意識はいらないさ 敵邂逅 島津豊久 真田信之 豊久 まだ来るか!どんな大軍でも、島津は諦めない! 信之 …この一本気なところ、幸村を思い出してやりづらいな… 敵邂逅 島津豊久 徳川家康 家康 訪れんとしていた泰平の世、それを分別なき童が覆そうなど…! 豊久 誰かが諦めた結果の泰平に意味なんかない!島津は…絶対に諦めない! 敵邂逅 立花宗茂 徳川家康 家康 お主には我がもとで働いてほしかった、それを、こんな馬鹿げた戦に加担するなど… 宗茂 面目ありません。俺もやはり立花だったようです 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 立花誾千代とプレイヤーいずれかの敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 取得品 備考 島津豊久 プレイヤー 徳川家康 武器 総大将、勝利条件 宮本武蔵 本多忠勝 アイテム 「もう一度撃破です」の撃破対象 立花誾千代 総大将、敗北条件 柳生宗矩 武器 「手堅い一歩」の撃破対象 佐々木小次郎 伊達政宗 武器 「拝啓、北の国から」の撃破対象 由布惟信 片倉小十郎 アイテム 小野鎮幸 井伊直政 巻物 「引き綱」の誘引対象 高野大膳 結城秀康 巻物 内田鎮家 榊原康政 金 「逆転劇・終章」の撃破対象 立花宗茂 増援、プレイヤー 大久保忠佐 金 島津義弘 増援 鳥居忠政 巻物 十時連貞 平岩親吉 金 安東家忠 小笠原秀政 金 島津忠恒 増援「引き綱」達成後出現 酒井家次 巻物 島津忠長 奥平信昌 金 内藤清成 金 大久保忠隣 金 「鬼の居ぬ間に」の撃破対象 本多正信 金 矢沢頼康 金 「活人剣は誰のもの」の撃破対象 本多忠政 金 可児才蔵 金 堀尾吉晴 金 土井利勝 おにぎり 牧野忠成 金 松平定勝 金 諏訪頼水 金 福島正則 アイテム 増援「男の一番」の撃破対象「恩の返し方」の撃破対象 藤堂高虎 武器 増援「手拭いは蒼く疾る」の撃破対象 藤堂高吉 巻物 渡辺了 金 伊達成美 おにぎり 増援「拝啓、北の国から」を達成すると撤退 鬼庭綱元 金 留守政景 金 稲姫 アイテム 増援「避雷針」の撃破対象「風神となりて」の撃破対象 真田信之 武器 鈴木忠重 巻物 ミッション No. 名称 内容 達成ボーナス(EXのみ) 備考 1 男の一番 福島正則を撃破せよ! 2 活人剣は誰のもの 矢沢頼康と本多忠政を撃破し、佐々木小次郎を救援せよ! 3 手拭いは蒼く疾る 藤堂高虎らの立花誾千代接近を阻止せよ! 4 伯父上、俺はここにいます 青プレイヤーは敵兵を撃破せよ! VITA版:撃破数1003DS版:撃破数80 5 手堅い一歩 柳生宗矩を撃破せよ! 6 引き綱 井伊直政と結城秀康を伏兵地点まで誘引せよ! 7 逆転劇・終章 榊原康政らを撃破し、岩屋城接近攻めの足がかりとせよ! 8 鬼の居ぬ間に 大久保忠隣と本多正信を撃破せよ! 金 9 拝啓、北の国から 伊達軍の立花山城砦突破前に、伊達政宗と片倉小十郎を撃破せよ! アイテム 10 恩の返し方 立花宗茂は福島正則を撃破せよ! 金 11 避雷針 真田信之らを撃破し、立花誾千代の敗走を阻止せよ! 武器 12 我らが土地を踏みしめて 敵武将をすべて撃破せよ! 金 13 風神となりて 立花宗茂は真田信之らを撃破し、立花誾千代の敗走を阻止せよ! アイテム 14 もう一度撃破です 島津豊久は本多忠勝を撃破せよ! 武器 アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 このシナリオでは、紫プレイヤーは立花宗茂固定。 「伯父上、俺はここにいます」を達成すると島津義弘と立花宗茂が増援で登場。 「鬼の居ぬ間に」は島津義弘の増援前に大久保忠隣に接近すると発生。 「避雷針」はプレイヤーに立花誾千代がいると発生。 「風神となりて」は稲姫・立花宗茂・真田信之の友好度が親密で、プレイヤーに立花誾千代がいないと発生。 「もう一度撃破です」は本多忠勝・島津豊久の友好度が親密で発生。 戦歴ー立花山城東・南砦の中で敵武将10人以上倒す。 レア武器情報 立花誾千代 条件 1.立花誾千代で稲姫・真田信之を撃破 2.立花誾千代の撃破数300以上、かつ立花宗茂の撃破数200以上 詳細情報 武器輸送兵は立花山城東砦に出現 立花宗茂 条件 1.立花宗茂で本多忠勝を撃破 2.立花宗茂の撃破数を稼ぐ(VITA版:撃破数300、3DS版:撃破数240) 詳細情報 武器輸送兵は立花山城南砦に出現 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nijisengoku/pages/119.html
愛のために義のままに僕は君と大阪オフ 【日時】2012/11/10(土) 13時半~18時頃予定 【場所】タイトーステーション難波 3階 http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/osaka/sgc00434/ 大阪府大阪市中央区難波千日前15-12 場所はHPを参照ください。交差点の角にうおっ!っとあるのでわかりやすいかと 3階の戦国大戦筐体2台をお借りしてのオフ会となります。会場は狭いので他のお客様への配慮をお願いします。 また、プレイ代金は1試合ごとに必要となります。あらかじめご了承ください。 【スケジュール】 13 30~13 55 点呼 店内大会トーナメント作成 14 00~18 00(予定)店内大会 待ち時間にトレしたり初心者あきは上級者あきに スレでは聞けないテクを聞いたりしてもいいのよ 18 00 筐体貸切時間終了 解散 18 30~20 30ぐらいまで 二次会 しそびれたトレは二次会でまったり 【店内大会ルール】 ガッチガチの全国と同じ9コストの予定 狙え大金星! 試合ごとのデッキ交換は可です メタるもよし自分のメインデッキを信じるもよし 気楽にいきましょう 【賞品】 ゼノン信長付1冊・・・だけじゃ寂しいので なにか持ち寄っていただけると助かります 【飲み屋】 おそらく甘太郎 なんば店さんの 食べ飲み放題2時間コース 予算3000円少々 http //www.hotpepper.jp/strJ000013999/ 予約10名で取ってるので幹事あき当日人数変更のTEL忘れんなよ!(自演) 無事終わりました お疲れ様でした! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2728.html
武将名 さたただます UC佐多忠増 島津家臣。大友氏との耳川の戦いや、秀吉の九州征伐の戸次川の戦いなどの大合戦において、太刀初(島津家での「一番乗り」の意)となった勇壮の士。琉球攻め、大坂冬の陣にも出陣するなど、長きにわたって島津家を支えた。「ふっ……俺の大波、. お前にかわせるか?」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率4 特技 計略 示現の突貫? 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気4 Illustration 小山宗祐 フフハハ、俺の大波、貴様に躱せるかぁ! CVの杉田智和氏の怪演により、とんでもない台詞のオンパレードになってしまった武将。 ネタくさい印象はあるものの、島津の1.5槍枠の中では最も統率が高く、スペック要員としての採用も可能。 計略の「示現の突貫」は「敵に当たればダメージを与え、城に当たれば攻城ダメージを与える」というもの。 壁に密着で5.0、自城前から敵城まで走ると14.2。(これ以上のダメージは要検証) 今までの示現流は、威力を出そうとすれば遠くからチャージする必要があるが、遠すぎると簡単に避けられて士気4を無駄にしてしまう、というジレンマを抱えていた。 しかし、この計略は「攻城ダメージor部隊ダメージ」の二択を迫ることが出来るため、非常に使いやすくなっている。 また助走距離が長いほど城に当たった時の攻城ダメージも高くなるので、示現流の性質と非常に噛み合っている。 もちろん、兵糧攻めの効果もきっちり受けられるため、最大助走距離からの攻城ダメージはちょっと洒落にならない威力が出る。 城に張り付いた状態でも微量だが強引に攻城ダメージをもぎ取ることも出来るので、城ゲージが僅差の時の最終手段として使用することも可能。 一方で武力差ダメージは低めのため、高武力ならば十分に受け止められてしまう。 また最大チャージ距離は自城から敵城までの直線距離とほぼ同じなので、自城に潜ったり、斜めに向くと届かない事があるので注意 更にいえば示現流の御多分に漏れず迎撃されるので、 高武力槍足軽に刺さって部隊撤退+士気丸損(しかも城ダメもとれず)といった事態は十分におこる。 イラスト、台詞からはネタ臭が漂うが、このイラストについては担当した小山宗祐氏によると、 あと戦国大戦でカニ描きました。 蟹が本体。上にいる兄ちゃんはスタンドみたいなもん。 佐多忠増のテーマは「力強く密漁」です。 魚拓大漁旗は、数年前に葛西臨海公園付近で密漁したハゼの写真を見ながらデカイ魚にアレンジして描きましたので「これ何の魚?」と聞かれても大変困ります。 などのコメントがされている。……とはいえ、総じて1.5槍としては優秀な一枚である。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1138.html
武将名 ほんがんじ けんにょ 輝くカリスマ SS本願寺顕如 本願寺の最盛期を築いた宗主。絶大なカリスマ性を誇り、その頭部は光を反射して常に光り輝いている。穏やかで争いを好まない性格であるが、織田信長が石山本願寺退去を要請したことに反発して、兵を挙げた。「あなたと私の未来を照らす…… こんにちは、本願寺顕如です」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 2.0 兵種 足軽 能力 武力7 統率9 特技 防柵 魅力 計略 御仏の後光 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】後光が差し、敵の移動速度を一定時間下げ、吹き飛ばす。その効果はチャージ時間が長いほど大きい。 必要士気5 Illustration 重野なおき 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 仏 5 強化 +5 - - - 10.8c(統率依存0.2c) 自身に下記の妨害効果を持つタッチアクションを付与チャージ中は移動不可 妨害 - - 下記参照 - 0.8c 敵を吹き飛ばす(下記参照) 段階 速度 吹き飛ばし 緑(最速発動0.6c) ?倍 カード0.5枚分 黄(0.9c) ?倍 カード1.5枚分 赤(1.9c) ?倍 カード1.5枚分 タッチアクションの範囲は直径カード5枚弱の自身中心円。 チャージ時間の増加に従い速度低下量と吹き飛ばし距離が増加するが速度低下時間は不変。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 スペックは足軽であることを差し引くとやや不足があるか。 高統率なので騎馬のタッチ突撃をある程度制限できるが、武力7の気合のない足軽は存外に脆い。 従って相手との接触を拒める計略が重要となる。 計略は範囲内の相手に吹き飛ばし効果と減速効果を与えるタッチアクションを自身に付与する単体強化。 チャージ中は自身が停止してしまうので攻め上がる際には若干使い辛さがある。 しかし敵城まで辿り着けば接触を伴う攻城妨害はほぼ不可能となる。 また自城防衛、特に虎口狙いに対しては相手の武力や統率を無視して完全にシャットアウトできるだろう。 エフェクトは必見。 備考 出典は『信長の忍び』の登場人物、本願寺顕如。隣にいる女性は妻の如春尼。 登場初期は太陽光を反射する描写があったが、後には夜に自ら発光するようになる。 戦国大戦においても戦場が雨天だろうが火事場だろうがお構いなし。 台詞 \ 台詞 開幕 さぁ唱えましょう、南無阿弥陀仏と! 計略 あなたと私の未来を照らす……こんにちは、本願寺顕如です タッチアクション(計略) はっはっは! タッチアクション(仏撃) 心に決めてます 撤退 おやおや 復活 まいりましょうか 伏兵 - 虎口攻め やるからには全力で叩き潰しますよ!! └成功 光り輝く未来があると信じて! 攻城 喝!! 落城 さぁ皆で行きましょう、極楽浄土へ! 熟練度上昇 本願寺は皆さんを救います
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1511.html
武将名 りゅうぞうじたかのぶ 肥前の熊 西 SR龍造寺隆信 肥前の戦国大名。家中での家督争いを制した後、急速な勢力拡大で九州を席巻し、その冷酷非道な性格から「肥前の熊」と呼ばれた。1584年に、島津氏の島津家久が肥前に侵入。大軍を率いて討伐に向かったが、沖田畷の戦いで討ち取られた。「クカカカ! 人が白熊に勝てるものかあ!!」 出身地 肥前国(佐賀県・長崎県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率6 特技 攻城 計略 白熊の采配 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 必要士気6 Illustration 西野幸治 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 獣 6 +4 - - - 10.0c(統率依存0.2c) 撃破時敵城ダメージ5.0%(自陣)・10.0%(敵陣)撤退時自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣) 範囲は回転不可能な自身中心の横長の長方形。 (以上3.20F) (最終修正3.20D) 解説 通常版のSR龍造寺隆信と同じ計略テキストを持つ。 主な用途についてはそちらを参照。 備考 2014/04/24発売の『戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ- オフィシャルカードバインダー用追加リフィル』の特典アイテムコードで入手可能な電影武将限定武将。 通常版のSR龍造寺隆信と違うところは計略名・カードイラスト(色)・カード番号・裏面とゲーム内の一部台詞。 コンパチスペックのように思えるが計略名が異なるため別調整が可能となっており、 3.20F現在宴057SR龍造寺隆信の計略の方が0.4c長い。 2.22B 効果時間延長(8.3c→9.2c) 3.02G 自陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少(6.0%→5.0%)、敵陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ増加(9.0%→10.0%) 3.20D 効果時間延長(9.2c→10.0c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 白熊の爪で、八つ裂きにしてやる! タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 クカカカ! 人が白熊に勝てるものかあ!! 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/244.html
他家一覧 コスト兵種別一覧 非独立勢力の寄り合いとなっている武家。 武家カラーは黄土色。武家アイコンは「大友家」「佐竹家」「龍造寺家」などを除き家紋ではなく丸に「他」の一文字。 他勢力のように一括したイラストの共通点はないが、基本的に武家ごとにはテーマが決まっている。「大友家」の光り輝く剣や「龍造寺家」の獣を模した服飾などが代表的。 Ver2.2より東西に分割 。京都を西としてそれを境に東西に別の武家として扱われる。 東はこちら/西はこちら 東西は事実上別武家扱いだが、他家のみでデッキを組めば 最大士気11 と他の混色よりも緩い制限となっているため"他家"として覚えておく意味合いはある。同武家としてみるとカードプールは最も広く、初心者が鬼札などを利用してデッキを組みやすい勢力と言える。 ただしver2.2以降の計略は他家(東)のみ/他家(西)のみの効果が基本なので要注意。 全体としてみると槍足軽と弓足軽が多い。また足軽の枚数もやや多めで、本願寺に次いで充実している。 特技は制圧/魅力/気合の多さが特徴。特に制圧は大友家や相馬家の武将に大抵付いている事もあり目立って多い。 SRが高コストに偏っている。群雄勢力として、それぞれの武家の当主が高コストに存在するためであろう。 他家一覧 No 東西 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 他001 西 足利家 R足利義輝 2.0 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 足利二つ引き・黒 碧風羽 他002 西 三好家 C安宅冬康 1.0 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 抱き柊・黒 三好載克 他003 西 三好家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 - 戸橋ことみ 他004 東 長野家 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 片喰・黒 RARE ENGINE 他005 東 六角家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 対鶴・黒 小城崇志 他006 東 六角家 UC蒲生定秀 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した敵と味方をそれぞれ復活させる。 対鶴・黒 那知上陽子 他007 東 北畠家 R北畠具教 1.5 槍 6/4 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 笹竜胆・黒 西野幸治 他008 東 六角家 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 - 三好載克 他009 東 斎藤家 SR斎藤道三 3.0 弓 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる 二頭波・黒 タカヤマトシアキ 他010 東 斎藤家 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 二頭波・黒 masaki 他011 東 諏訪家 C諏訪頼重 1.0 弓 2/5 柵 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 諏訪梶の葉・黒 ケロケロ齋藤 他012 西 三好家 C十河一存 2.0 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - 二見敬之 他013 東 北畠家 C鳥屋尾満栄 1.0 槍 2/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 - 二見敬之 他014 東 長野家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 檜扇・黒 春乃壱 他015 東 長野家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 檜扇・黒 春乃壱 他016 西 三好家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 蔦・黒 タカヤマトシアキ 他017 西 三好家 UC三好長逸 1.5 鉄砲 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他018 西 三好家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 三階菱・黒 西野幸治 他019 西 三好家 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 - 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他020 西 三好家 C三好康長 1.0 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 三階菱・黒 小城崇志 他021 西 三好家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 三階菱・黒 陸原一樹 他022 東 六角家 C吉田重政 1.0 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 - 木下勇樹 他023 東 六角家 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 - 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 隅み立て四つ目・黒 hippo 他024 西 足利家 R足利義昭 1.0 弓 1/6 - 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 足利二つ引き・黒 Daisuke Izuka 他025 西 足利家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 - 池田宗隆 他026 西 足利家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 - 三好載克 他027 西 相良家 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - いちげん 他028 西 尼子家 SR尼子経久 2.5 槍 6/11 制 伏 魅 謀聖の閃き 7 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は城に一瞬で移動する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 平四つ目・黒 山宗 他029 西 尼子家 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 平四つ目・黒 夢路キリコ 他030 西 尼子家 UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 平四つ目・黒 竜徹 他031 西 尼子家 C尼子義久 1.0 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる 平四つ目・黒 萩谷薫 他032 西 龍造寺家 R伊勢龍姫 1.0 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 - 匡吉 他033 西 龍造寺家 C犬塚鎮家 1.0 槍 3/1 猛 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 竜徹 他034 西 相良家 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 那知上陽子 他035 西 宇喜多家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 児の字・黒 山本章史 他036 西 宇喜多家 R宇喜多直家 2.5 弓 7/9 伏 魅 疾 謀将の殺意 7 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 児の字・黒 塚本陽子 他037 西 龍造寺家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 茉莉花 他038 西 龍造寺家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 伊藤サトシ 他039 西 大内家 UC大内義隆 1.0 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 山口菱・黒 形代スズイ 他040 東 太田家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 丸に細桔梗・黒 伊藤サトシ 他041 西 大友家 SR大友宗麟 2.5 砲兵 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 最も自身に近い自軍の大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 抱き花杏葉・黒 杉浦善夫 他042 西 阿蘇家 UC甲斐宗運 2.5 槍 8/9 城 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 丸に右互い重鷹羽・黒 坂井結城 他043 東 太田家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 - -三好載克 他044 西 龍造寺家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - 木志田コテツ 他045 西 相良家 R相良義陽 2.0 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 剣梅鉢・黒 武城にしき 他046 東 里見家 R里見義弘 2.0 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に二つ引き・黒 芳住和之 他047 西 大内家 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 山口菱・黒 タシロトジオ 他048 西 大友家 SR高橋紹運 3.0 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 - タカヤマトシアキ 他049 西 大友家 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 祇園守・黒 Yocky 他050 西 大友家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 抱き花杏葉・黒 一徳 他051 西 大友家 R角隈石宗 2.0 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 【陣形】他家(西)の味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 - JUNNY 他052 西 龍造寺家 SR鍋島直茂 2.5 騎馬 8/8 猛 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 鍋島杏葉・黒 BUNBUN 他053 西 龍造寺家 R成松信勝 2.0 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - 杉浦善夫 他054 西 龍造寺家 R彦鶴姫 1.0 弓 1/2 魅 満月の陣 5 【陣形】他家(西)の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 - 中田愛澄 他055 西 龍造寺家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - チェロキー 他056 西 尼子家 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 木志田コテツ 他057 東 里見家 UC正木時茂 2.0 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 九つ割り三つ引き・黒 小城崇志 他058 東 里見家 UC正木時忠 1.5 弓 5/6 焙 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 九つ割り三つ引き・黒 伊藤未生 他059 西 相良家 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 - 塚本陽子 他060 西 尼子家 SR山中鹿之助 3.0 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 - 風間雷太 他061 東 結城家 C結城晴朝 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 右三つ巴・黒 三好載克 他062 西 龍造寺家 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 十二日足・黒 西野幸治 他063 西 波多野家 UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 丸に結び雁金・黒 Hayaken 他064 東 蘆名家 R蘆名盛氏 2.0 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 九つ割り三つ引き・黒 那知上陽子 他065 東 蘆名家 C蘆名義広 1.0 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 九つ割三つ引き・黒 安達洋介 他066 西 波多野家 C荒木氏綱 1.5 鉄砲 5/6 伏 辛抱の構え 3 武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 三つ柏・黒 二見敬之 他067 東 南部家 UC石川高信 1.0 槍 3/2 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 対鶴・黒 池田宗隆 他068 東 蘆名家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 九つ割り三つ引き・黒 百鬼丸 他069 東 最上家 UC氏家定直 1.5 弓 5/6 - 家督譲渡 4 範囲内の最も統率力の高い味方の武力と統率力が上がる。 左三つ巴・黒 形代スズイ 他070 東 最上家 UC氏家守棟 1.5 弓 4/7 伏 力萎えの漸退 5 敵の武力を徐々に下げる。 左三つ巴・黒 山本章史 他071 東 佐竹家 UC岡本禅哲 1.0 弓 1/8 - 律義者の構え 4 統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 - 松野トンジ 他072 東 蠣崎家 UC蠣崎季広 1.5 弓 4/7 柵 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 丸に武田菱・黒 加那屋大志 他073 東 蘆名家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 - 小山宗祐 他074 東 南部家 C北信愛 1.5 槍 5/6 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 南部対鶴・黒 白川正章 他075 東 佐竹家 SR佐竹義重 3.5 騎馬 10/8 気 魅 鬼義重の咆哮 8 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 日の丸扇・黒 春乃壱 他076 東 佐竹家 R佐竹義宣 2.0 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 日の丸扇・黒 Daisuke Izuka 他077 東 最上家 C志村光安 2.0 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 丸に一の字・黒 因果 他078 東 相馬家 UC相馬盛胤 2.0 騎馬 7/6 制 占拠の采配 6 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 九曜・黒 タケダサナ 他079 東 相馬家 UC相馬義胤 2.0 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 九曜・黒 ハンブ 他080 東 南部家 R津軽為信 2.0 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 五つ割り卍・黒 二見敬之 他081 東 南部家 UC南部信直 2.0 騎馬 7/6 - 陸奥の迅雷 5 武力と移動速度が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 南部対鶴・黒 萩谷薫 他082 東 南部家 R南部晴政 2.5 槍 8/6 柵 魅 陸奥の陣 6 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 南部対鶴・黒 松野トンジ 他083 東 蘆名家 R二階堂阿南 2.0 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる。 - 小室和生 他084 東 畠山家 C畠山義継 1.5 鉄砲 5/6 - 内乱の計 6 城内の味方すべてが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる。 丸に太二つ引き・黒 チェロキー 他085 西 波多野家 UC波多野秀尚 2.0 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 丸に出十字久留子・黒 Ryota-H 他086 西 波多野家 UC波多野秀治 1.5 弓 4/6 気 魅 気迫の采配 6 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 丸に出十字久留子・黒 Ryota-H 他087 西 別所家 R別所長治 2.0 鉄 6/8 柵 魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 右三つ巴・黒 ハンブ 他088 西 別所家 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 右三つ巴・黒 小島邦彦 他089 東 佐竹家 R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 橘・黒 池田正輝 他090 東 最上家 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 丸に太二つ引き・黒 西野幸治 他091 西 波多野家 UC籾井教業 2.5 騎馬 9/2 気 青鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、騎馬隊の突撃ダメージが上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 轡・黒 Hayaken 他092 西 安芸家 C安芸国虎 1.5 弓 5/4 気 因業の弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。ただし自身の統率力が下がる。 橘・黒 池田宗隆 他093 西 一条家 UC一条兼定 1.0 鉄砲 1/1 柵 酒宴遊興 10 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 一条藤・黒 松野トンジ 他094 西 立花家 UC小野鎮幸 2.0 槍 7/6 制 和泉の奇軍 5 武力が上がる。さらに槍撃を成功させるたびに武力と槍撃ダメージが上がる。 - 戸橋ことみ 他095 西 西園寺家 UC西園寺公広 1.5 鉄砲 4/7 制 魅 衡軛の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 左三つ巴・黒 JUNNY 他096 西 三好家 C七条兼仲 1.5 足軽 7/1 - 力餅の奉納 3 武力が上がる。 - いちげん 他097 西 三好家 UC十河存保 2.0 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 松野トンジ 他098 西 立花家 SR立花誾千代 2.0 騎馬 6/9 魅 烈女の雷声 6 敵に雷によるダメージを与える。その効果は敵の部隊数が少ないほど大きい。ダメージはお互いの統率力で上下する。 祇園守・黒 前嶋重機 他099 西 立花家 SR立花宗茂 3.0 騎馬 9/8 城 魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 祇園守・黒 Ryo-ta.H 他100 西 西園寺家 R土居清良 2.5 鉄砲 8/9 伏 魅 烈火の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃間隔が短くなる。 - 西野幸治 他101 西 一条家 C土居宗珊 2.0 槍 6/9 伏 援軍 5 味方の兵力が回復する。 - 木下勇樹 他102 西 三好家 C三好長治 1.5 鉄砲 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 三階菱・黒 日暮央 他103 西 本山家 UC本山茂辰 1.5 槍 5/4 気 因業の槍術 3 武力が上がり、槍撃ダメージが上がる。ただし統率力が下がる。 檜扇・黒 チェロキー 他104 西 立花家 R由布惟信 2.5 槍 8/7 気 雪下の正軍 5 武力と統率力が上がる。敵を撃破するたびに、兵力が回復する。 - 日田慶治 他105 西 尼子家 UC尼子国久 2.5 槍 9/3 軍 新宮党の矜恃 6 【陣形】自身の武力が上がり、自身の武力が高いほど他家(西)の味方の武力が上がる。 平四つ目・黒 竜徹 他106 西 尼子家 R尼子経久 2.5 槍 8/10 魅 謀聖の共謀 5 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力が上がる。ラインに接触した敵は、一定時間武力と統率力が下がるようになる。 平四つ目・黒 Yocky 他107 西 大内家 R大内義興 2.5 弓 9/7 魅 我射流弩亜狼 4 全ての計略効果を消し、武力が上がり、以下のアクションが追加される。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。【強弓】弓攻撃力が上がり、矢を当てている敵が槍足軽であれば槍が消えるようになる。 山口菱・黒 白葉茶 他108 東 太田家 SR太田道灌 3.0 騎馬 9/8 城 魅 五山無双 6 武力と移動速度が上がり、突撃準備状態を維持することで武力と移動速度が徐々に上がる。さらに突撃準備中にカードを回転させることで敵に武力によるダメージを与え、槍が一定時間消える閃撃を発生させることができるようになる。 丸に細桔梗・黒 風間雷太 他109 西 大友家 SR大友義鎮 2.0 鉄砲 6/5 制 魅 新 爆裂仏狼機砲 4 【超新星】最も自身に近い自軍の大筒が発射するときに敵陣と敵城内にいるすべての敵に砲弾によるダメージを与える。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。新星3:さらにダメージが上がる 抱き花杏葉・黒 黒葉.K 他110 西 無所属 R大祝鶴姫 2.0 弓 7/7 魅 鶴の舞い 5 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。 折敷に三文字・黒 寺澤隆徳 他111 東 斎藤家 SR帰蝶 1.0 槍 2/5 魅 花蝶の燐粉 5 他家(東)の味方の兵力が徐々に上がり、敵の兵力を徐々に下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が高くなる。敵に対しての効果は城に入ることで消滅する。 - 前嶋重機 他112 西 龍造寺家 UC慶誾尼 2.0 騎馬 7/5 魅 金狐の構え 5 武力と移動速度が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - 音楽ナスカ 他113 東 斎藤家 C斎藤義龍 2.0 騎馬 6/4 柵 新 大蛇の毒牙 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに自身の武力が一定時間上がり、敵の武力が一定時間下がるようになる。 - れぇ 他114 東 無所属 SR塚原卜伝 3.0 槍 10/6 - 剣神の采配 7 味方の武力と兵力が上がる。特技を持たない味方は、さらに効果が上がる。 - 一徳 他115 西 赤松家 R洞松院 2.0 槍 7/5 魅 疾 鬼瓦の大局 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。ただし敵を撤退させると、その敵の復活時間が減るようになる。 二引両に左三つ巴・黒 碧風羽 他116 東 斎藤家 R長井規秀 2.5 槍 8/8 魅 疾 蛇神の邪眼 6 他家(東)の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が高くなる。 - 三好載克 他117 西 大友家 UC奈多夫人 1.5 槍 5/2 魅 猛 占領妨害 3 自軍が占領している状態の拠点を敵に占領されなくなる。 - チェロキー 他118 西 大友家 SR戸次鑑連 2.5 鉄砲 8/9 制 雷神剣 5 武力と統率力と射程距離が上がる。さらに射撃による攻撃で統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 抱き花杏葉・黒 春乃壱 他119 東 由良家 SR妙印尼 2.5 弓 8/7 制 魅 大女傑の気概 7 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに連結している味方の数が多いほど自身の射程距離が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。 - シノマル 他120 東 斎藤家 SR深芳野 1.0 騎馬 1/4 魅 魔性の瞳 2 敵城内にいるすべての敵の兵力が徐々に下がるようになる。その効果は戦場に出ることで消滅する。 - 赤賀博隆 他121 西 柳生家 R柳生宗厳 2.0 槍 8/2 猛 無刀取り 3 【逆計】自身の武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は効果中に1回のみ使用できる。 柳生笠・黒 平坂康也 他122 西 龍造寺家 R龍造寺家兼 2.5 騎馬 8/7 軍 猛獣の采配 5 他家(西)の味方の武力が上がる。さらに敵城がダメージを受けるたびに兵力が回復する。その効果は敵城が受けたダメージが大きいほど高い。 十二日足・黒 前河悠一 他123 西 有馬家 C有馬晴信 1.0 槍 2/4 柵 吉利支丹の保護 3 味方の統率力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。 有馬瓜・黒 茉莉花 他124 西 大友家 C大友義統 1.5 鉄砲 5/3 制 柵 気まぐれな采配 4 味方の武力と統率力がランダムで上がる。 抱き花杏葉・黒 オンダカツキ 他125 東 最上家 UC鮭延秀綱 1.5 槍 6/2 疾 長谷堂の健闘 4 武力と統率力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力と統率力が下がるようになる。 - Hayaken 他126 東 佐竹家 SR佐竹義重 3.0 槍 9/7 気 魅 鬼刻凱 7 武力と兵力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。戦刻が昼刻の場合、効果終了時にさらに士気が上がる。戦刻が夕刻の場合、さらに武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 日の丸扇・黒 三好載克 他127 東 佐竹家 R佐竹義宣 2.5 騎馬 8/6 魅 軍 律儀者の刻限 5 味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。戦刻が昼刻の場合、効果終了時にさらに士気が上がる。戦刻が夕刻の場合、さらに武力が上がる。 日の丸扇・黒 日田慶治 他128 西 立花家 R立花直次 2.0 騎馬 7/5 気 大剛主膳 5 戦場にいる味方の部隊数が多いほど武力が上がり、敵の部隊数が多いほど移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は戦場にいる敵と味方の部隊数が増減するたびに変化する。 祇園守・黒 タカヤマトシアキ 他129 西 立花家 SR立花宗茂 2.5 槍 8/6 城 気 魅 大津の包囲戦 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の敵と味方の部隊数の合計値が多いほど兵力が徐々に回復する。 祇園守・黒 風間雷太 他130 西 龍造寺家 R鍋島勝茂 1.5 騎馬 5/5 猛 陣中突破 4 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。さらに乱戦している敵の部隊数が多いほど武力が上がる。 鍋島杏葉・黒 チェロキー 他131 西 龍造寺家 R鍋島直茂 2.5 槍 8/7 柵 猛 狼牙の采配 6 味方の武力が上がる。さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 鍋島杏葉・黒 Yocky 他132 東 南部家 R南部利直 1.5 騎馬 6/4 - 陸奥の後援 4 味方の兵力が徐々に回復する。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど効果が上がり、自城に近づくほど効果が下がる。 南部対鶴・黒 Wolfina 他133 東 最上家 R最上義光 2.0 槍 6/9 伏 魅 双謀の極み 5 【双計】敵の武力と統率力を下げる。【逆計】敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。 丸に太二つ引き・黒 前河悠一 他134 西 有馬家 C有馬豊氏 1.5 騎 5/4 制 砲壁改築 4 特技「制圧」の効果が上がる。さらに効果終了時に自城のダメージを回復する。ただし効果中は自城に入れなくなる。 HACCAN 他135 西 無所属 SR佐々木小次郎 2.5 槍 9/4 魅 疾 燕返し 6 武力が上がりカードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。更に以下のアクションが追加される。【撃剣】(一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動)敵に武力によるダメージを与える 塚本陽子 他136 東 里見家 UC里見忠義 1.5 騎 5/4 魅 八犬士の采配 8 味方の武力が上がる。範囲内に味方が8部隊いるときは、さらに武力が上がる。 タケダサナ 他137 東 佐竹家 C渋江政光 2.0 槍 7/6 伏 股肱之臣 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 いちげん 他138 東 南部家 R武姫 1.5 槍 5/5 魅 毒百足の采配 5 他家(東)の味方の武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力と移動速度が上がり、兵力が減少する量が減る。自城に近づくほど武力と移動速度が下がり、兵力が減少する量が増える。 ともひと 他139 西 立花家 R立花宗茂 2.0 槍 7/5 城 魅 雷王の双剣 6 自身と範囲内の最も武力の高い他家(西)の味方の武力と移動速度が上がる。さらに槍足軽であれば槍撃が成功するたび武力が上がり、騎馬隊であれば突撃が成功するたびに武力が上がる。 黒葉.K 他140 西 無所属 SR宮本武蔵 3.0 槍 10/3 気 魅 二天一流・虎振 6 武力と移動速度が上がる。さらに以下のアクションが追加される。【撃剣】敵に武力によるダメージを与える。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 杉浦善夫 他141 西 柳生家 R柳生十兵衛 2.0 足 8/3 気 猛 神妙剣 5 敵の武力を下げ、その部隊数が多いほど自身の武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 春乃壱 他142 西 柳生家 UC柳生兵庫助 2.0 槍 7/5 軍 三摩之位 6 他家(西)の味方の武力が上がる。さらに自身に以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 芳住和之 他143 東 足利家 UC足利成氏 2.0 鉄砲 7/5 猛 享乱の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなり、同時に射撃できる部隊数が増加する。 深町トシヲ 他144 西 宇喜多家 R宇喜多直家 1.5 槍 4/10 魅 報恩復仇 6 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる2部隊:敵の兵力を徐々に下げ、向いている方向に強制的に移動させる3部隊以上:敵の武力を下げ、兵力を徐々に下げる ジョージ 他145 西 無所属 R大祝鶴姫 1.5 弓 4/6 魅 焙 共宴・桜下の御神楽 4 【共宴】自身の武力が上がる。さらに共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:移動速度が上がり、槍撃の効果が上がる騎:移動速度が上がり、タッチ突撃で蹄撃が出る弓:同時に弓攻撃ができる部隊数が増加する 寺澤隆徳 他146 西 琉球王国 R宇喜也嘉 1.5 弓 5/4 柵 魅 月光の野望 5 範囲内の最も武力の高い他家(西)の味方の武力と統率力と兵力と移動速度が上がる。その効果は対象の新星レベルが高いほど大きい。 オーミー 他147 東 無所属 R果心居士 1.5 鉄砲 5/8 - 夢幻泡影 5 範囲内の最も武力の低い敵の移動速度を上げ、一瞬で敵城に移動させる。 加藤さやか 他148 東 長野家 SR上泉信綱 3.0 足軽 11/5 魅 新陰之太刀 7 武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【居合】(一定時間後に居合準備状態になり、カードをタッチすると発動する)一定距離を一瞬で移動し、敵に武力によるダメージを与える。 RARE ENGINE 他149 東 無所属 Rシャクシャイン 2.0 弓 7/8 疾 凍土の領域 7 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は兵力が減少する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 西野幸治 他150 西 琉球王国 R尚円王 2.0 馬 6/5 新 疾 黎明の采配 6 他家(西)の味方の武力が上がる。戦刻が昼刻の場合、さらに兵力と移動速度が上がる。 西野幸治 他151 西 立花家 SR立花誾千代 2.5 槍 8/7 制 魅 勇姫の天雷 7 武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに範囲内のいずれかの場所でカードをタッチすると、自身とタッチした場所を繋いだ範囲内にいる敵に雷によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下し、範囲は自身に近い場所でタッチするほど横に広がる。 Yocky 他152 東 戸沢家 R戸沢盛安 2.0 槍 8/3 制 星河の采配 6 範囲内の味方の特技の合計数が多いほど味方の武力が上がる。 武城にしき 他153 西 大友家 R奈多夫人 1.5 槍 5/4 魅 疾 二丁鎖鋸(デュアルチェーンソー) 4 武力と槍の長さが上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。その効果は敵陣にいると大きい。 チェロキー 他154 西 三好家 R松永久秀 2.0 鉄 6/10 伏 信貴山の爆焔 6 発動後、範囲内の2箇所でカードをタッチすると、タッチした場所を直線で繋いだ範囲内にいる敵に一定時間ごとに爆発によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。ただし移動と射撃が出来なくなる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 タカヤマトシアキ 他155 東 最上家 SR最上義光 2.0 騎馬 7/7 制 虎将の謀勇 7 他家(東)の味方の武力が上がり、敵の兵力を徐々に下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 西野幸治 他156 西 尼子家 SR山中鹿之助 3.0 槍 10/5 魅 最終血戦 7 自城ゲージが少ないほど、他家(西)の味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 風間雷太 他157 西 大友家 C吉弘統幸 1.5 槍 6/4 - 朱の無双槍 3 槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 ジョージ 宴001 西 龍造寺家 R彦鶴姫 1.0 弓 1/2 魅 十五夜の陣 5 他家(西)の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 - 中田愛澄 宴007 東 北畠家 R鳥屋尾満栄 1.5 槍 5/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 - 二見敬之 宴013 東 戸沢家 R戸沢盛安 3.0 騎馬 9/6 気 魅 夜叉九郎の采配 6 他家(東)の味方の武力が上がる。 石持ち地抜き九曜・黒 武城にしき 宴017 東 無所属 R伊賀崎道順 1.5 鉄砲 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 - 岩元辰郎 宴018 東 無所属 SR石川五右衛門 2.0 槍 7/2 忍 魅 大泥棒の職人芸 4 【逆計】自身の移動速度が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 - タカヤマトシアキ 宴019 東 無所属 R植田光次 1.5 槍 5/2 忍 忍法転移の術 3 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 - 西野幸治 宴020 東 無所属 SR果心居士 2.0 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 - 加藤さやか 宴021 東 無所属 SR百地三太夫 2.5 騎馬 8/6 忍 魅 伊賀忍の脅威 6 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 - JUNNY 宴022 東 無所属 R森田浄雲 1.5 騎馬 5/2 忍 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - hippo 宴044 西 大友家 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 魔女の召雷 7 敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 祇園守・黒 Yocky 宴054 東 安東家 R安東愛季 2.0 足軽 7/7 気 魅 愛の拳 5 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 秋田檜扇・黒 池田正輝 宴055 東 宇都宮家 R宇都宮国綱 1.5 騎馬 4/7 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 右三つ巴・黒 橙山そぼろ 宴057 西 龍造寺家 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 白熊の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 十二日足・黒 西野幸治 宴058 西 足利家 R足利義政 1.0 弓 2/2 芸道楽の陣 5 【陣形】範囲内の味方の特技の種類が多いほど味方の武力が上がる。 足利二つ引き・黒 Yocky 宴059 西 足利家 SR日野富子 1.5 騎馬 4/7 魅 守銭奴の采配 9 味方の武力が上がる。騎馬隊であれば突撃が成功するたびに自軍の士気が上がり、鉄砲隊であれば射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果によって上がる士気には上限があり、効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 - Nidy-2D- 宴060 東 細川家 R細川勝元 1.5 弓 3/8 魅 軍 傀儡師の手管 5 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。ただし自身が撤退するかラインが切断されると味方は撤退する。 九曜・黒 ともひと 宴061 東 無所属 R骨皮道賢 1.5 槍 6/1 軍 稲荷の女装鬼 4 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 - 松野トンジ 宴062 西 山名家 SR山名宗全 2.0 槍 7/7 魅 赤入道の采配 6 他家(西)の味方の兵種の種類が多いほど他家(西)の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 糸輪二つ引き両・黒 三好載克 宴070 西 龍造寺家 R犬塚鎮家 1.5 槍 5/3 気 お昼寝 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 - 竜徹 宴081 東 無所属 SR伊東一刀斎 2.5 槍 9/5 疾 金翅鳥王剣 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与え、自身の武力が上がる。効果はお互いの武力で上下する。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 - 平坂康也 宴083 東 蘆名家 R蘆名義広 1.5 槍 4/4 魅 新 蠱惑の薔薇 3 【超新星】最も武力の高い敵の武力と統率力を下げる。その効果は対象の武力と統率力が同じだと小さい。新星3:範囲内のすべての敵が対象になる。ただし必要士気が上がる 九つ割り三つ引き・黒 安達洋介 宴098 東 長尾家 SR長尾景春 3.0 騎馬 9/8 魅 猛 一天四海 7 味方の武力と移動速度と城攻撃力が上がり、「忍」状態になる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなる。 九曜巴・黒 平坂康也 宴107 西 足利家 SR日野富子 2.0 騎馬 6/7 魅 軍 夢の大判風呂 4 武力と移動速度が上がり、突撃が成功するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。さらに一定時間ごとに武力と移動速度が上がり、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 - Nidy-2D- 宴111 西 大友家 R戸次統常 1.5 槍 6/2 制 戸次川の激闘 4 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。自身が敵陣にいると、さらに武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する。 抱き花杏葉・黒 フジオカアデリ 宴114 西 大友家 SR妙林尼 2.0 鉄砲 7/5 魅 狙 疾 鶴崎の死神 5 武力と移動速度と射程距離が上がる。さらに射撃中に照準をつけた敵のいる方向に旋回するようになる。 - 木志田コテツ 宴132 西 無所属 SR天草四郎 2.5 騎馬 7/10 柵 魅 天国への階段 7 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力と移動速度が上がるが、自身の兵力が徐々に下がり、自身が撤退すると連結した部隊すべてが撤退する。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復する。ラインに接触した敵は一定時間武力が下がる。 風間雷太 宴139 東 太田家 SR太田道灌 3.0 槍 9/8 城 魅 陰謀の湯 7 他家(東)の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし自身の移動速度が下がり、自身が撤退すると対象の味方がすべて撤退する。 風間雷太 宴143 東 佐竹家 R梅津憲忠 2.0 弓 8/3 制 佐竹の黄鬼 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに自身が弓攻撃を行っている部隊が少ないほど武力が上がる。 Ryota-H SS009 西 無所属 SS阿国 1.5 弓 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 二ノ宮知子 SS010 東 斎藤家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 - 久米田康治 SS011 西 三好家 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 - 藤田和日郎 SS012 東 無所属 SS流浪剣豪ヒロ 3.0 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 - 山口陽史 SS013 東 無所属 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 - 山口陽史 SS014 東 無所属 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。 - 山口陽史 SS015 東 無所属 SS槍のマキダイ 2.0 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 - 山口陽史 SS016 東 無所属 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 - 山口陽史 SS017 東 無所属 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 - 山口陽史 SS018 東 無所属 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 - 山口陽史 SS034 東 無所属 SS陸奥辰巳 2.0 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 - 川原正敏 SS049 東 無所属 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 - 小山ゆう SS050 西 無所属 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 - KASEN SS081 西 龍造寺家 BSS慶誾尼 1.0 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - 片山摂州 SS082 西 大友家 SS立花宗茂 1.5 騎馬 3/8 伏 魅 鮪喰 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 鍋島テツヒロ SS110 西 足利家 BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 - 安里 SS111 東 無所属 BSS果心居士 1.0 鉄砲 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 - 上月一式 SS112 西 黒田家 SS黒田官兵衛 2.0 騎馬 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 - 山田俊明・原哲夫 SS113 西 足利家 SS白井局 2.0 槍 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 - 本庄雷太 SS114 西 十市家 BSS十市遠忠 1.5 弓 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 - 夜汽車 SS137 東 宇都宮家 BSS宇都宮成綱 2.5 槍 8/7 制 北関東の覇者 6 他家(東)の味方の武力が上がる。さらに対象の味方の武将コストが低いほど、移動速度が上がる。 むなぁげ SS138 西 無所属 SS大祝鶴姫 2.0 弓 5/5 制 柵 魅 姫の一喝 6 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらにラインが切れなくなるが、自身は移動できなくなり、自身が撤退すると味方は撤退する。 Nardack SS139 西 大友家 BSS立花道雪 3.0 槍 9/9 制 柵 轟雷破 5 武力が上がる。さらに範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 中村瑠衣子 SS140 西 東郷家 SS東郷重信 3.0 鉄砲 10/3 忍 狙 落日の死影 6 武力と射程距離が上がり、射撃によるダメージが上がる。ただし射撃時の攻撃回数が1発になり、射撃するまでの時間が遅くなる。 さいとう・たかを/リイド社 SS141 東 太田家 SS紅皿 1.0 槍 2/2 柵 魅 雨露の山吹 3 範囲内の最も武力の高い他家(東)の味方の移動速度が上がり、兵力が回復する。 白身魚 SS142 東 前田家 SS前田慶次 4.0 騎馬 12/6 魅 疾 雲のかなたに 9 武力と移動速度と突撃距離が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなり、突撃で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であれば大きい。さらにタッチ突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える松風を出せるようになる。ただし、松風は敵の無敵槍に触れると消える。 原哲夫 SS143 西 無所属 SS宮本武蔵 3.0 槍 11/1 魅 秘奥義剣・二天 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に2回まで使用できる。 龍が如く 見参! SS144 西 柳生家 SS柳生十兵衛 2.5 槍 9/5 魅 宿命の男 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身は以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど伸びる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できるが、自身が敵を撤退させるたびに、斬撃が再度使用できるようになる。 せがわまさき EX011 西 尼子家 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 - 戸橋ことみ EX012 西 大友家 EX立花宗茂 3.0 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 - 碧風羽 EX013 西 大友家 EX立花誾千代 2.5 槍 8/6 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - さんば挿 EX035 西 大友家 EX立花誾千代 2.0 槍 8/3 魅 銀の一閃 5 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 - 鍋島テツヒロ EX037 西 無所属 EX阿国 1.5 槍 4/6 柵 魅 阿国かぶき 4 敵が自身に向かってくるようになる。 - 米島正明 EX045 西 龍造寺家 EX慶誾尼 1.5 鉄砲 5/5 魅 玉藻の艶声 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに敵城がダメージを受けるたびに兵力が回復する。その効果は敵城が受けたダメージが大きいほど高い。 - すめらぎ琥珀 EX055 西 無所属 EX大祝鶴姫 2.0 槍 6/6 魅 新 神子の神託 7 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに連結している味方が多いほど自身の武力が上がる。ただし効果中の部隊が撤退すると、連結した部隊すべてが撤退する。 折敷に三文字・黒 KOSO EX057 東 斎藤家 EX明智光秀 1.5 鉄砲 4/6 魅 新 麒麟児の銃弾 3 【超新星】武力が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばせるようになる。新星3:計略範囲が出現し、範囲内の味方も同様の効果が得られるようになる。ただし必要士気が上がる 桔梗・黒 武城にしき EX058 西 大友家 EX戸次鑑連 2.5 槍 8/9 制 雷鳴斬 5 武力と統率力が上がり、槍が長くなる。さらに槍に寄る攻撃で統率力による戦闘ダメージが与えられるようになる。 抱き花杏葉・黒 シノマル コスト兵種別一覧 コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 砲兵 4.0 [12/6]SS前田慶次(魅)(疾) 3.5 [10/8]SR佐竹義重(気)(魅) [10/11]SR立花道雪(制)(柵) 3.0 [9/8]SR立花宗茂(城)(魅)[9/8]SS流浪剣豪ヒロ(制)(魅)[9/8]SR太田道灌(城)(魅)[9/8]宴SR長尾景春(魅)(猛)[9/7]SR高橋紹運(制)(柵)[9/7]EX立花宗茂(制)(魅)[9/6]宴R戸沢盛安(気)(魅) [10/3]SS東郷重信(忍)(狙) [11/1]SS宮本武蔵(魅)[10/6]SR塚原卜伝[10/5]SR山中鹿之助(魅)[10/4]SR山中鹿之助(気)[10/3]SR宮本武蔵(気)(魅)[9/9]BSS立花道雪(制)(柵)[9/8]宴SR太田道灌(城)(魅)[9/7]SR佐竹義重(気)(魅) [9/10]SR斎藤道三(城)(魅) [11/5]SR上泉信綱(魅) 2.5 [9/2]UC籾井教業(気)[8/8]SR鍋島直茂(猛)[8/8]UC金上盛備(城)[8/7]SR立花誾千代(制)(魅)[8/7]宴SR立花誾千代(制)(魅)[8/7]R龍造寺家兼(軍)[8/6]R太田資正(気)(魅)[8/6]宴SR百地三太夫(忍)(魅)[8/6]R佐竹義宣(魅)(軍)[7/10]宴SR天草四郎(柵)(魅)[7/9]R陶晴賢(制)(伏) [8/9]SR松永久秀(制)(伏)(魅)[8/9]R土居清良(伏)(魅)[8/9]SR戸次鑑連(制)[8/7]SS無双流アツシ(制)(魅) [10/1]R丸目長恵[9/6]SR龍造寺隆信(城)[9/6]宴SR龍造寺隆信(城)[9/5]宴SR伊東一刀斎(疾)[9/5]SS柳生十兵衛(魅)[9/4]SR佐々木小次郎(魅)(疾)[9/3]R真壁氏幹(気)[9/3]UC尼子国久(軍)[9/2]UC赤井直正(気)[9/2]SS金狼流アキラ(城)[9/2]EX山中鹿之助(気)[9/2]EX宮本武蔵(魅)(猛)[8/10]SR長野業正(柵)[8/10]R尼子経久(魅)[8/9]UC甲斐宗運(城)[8/9]SR最上義光(伏)(魅)[8/9]SS松永久秀(気)[8/9]EX戸次鑑連(制)[8/8]R長井規秀(魅)(疾)[8/7]R由布惟信(気)[8/7]R鍋島直茂(柵)(猛)[8/7]BSS宇都宮成綱(制)[8/7]SR立花誾千代(制)(魅)[8/6]R南部晴政(柵)(魅)[8/6]EX立花誾千代(制)(魅)[8/6]SR立花宗茂(城)(気)(魅)[6/11]SR尼子経久(制)(伏)(魅) [9/7]R大内義興(魅)[9/6]R斎藤義龍(柵)[8/9]R三好長慶(制)(魅)[8/7]SR妙印尼(制)(魅)[7/9]R宇喜多直家(伏)(魅)(疾) [10/5]SR上泉信綱[9/6]BSS足利義輝(魅)(軍) [8/7]SR大友宗麟(制)(柵)(魅) 2.0 [8/4]C赤池長任[8/2]UC相馬義胤(制)[7/7]UC犬童頼安[7/7]SR最上義光(制)[7/6]UC相馬盛胤(制)[7/6]UC南部信直[7/6]SS黒田官兵衛(疾)[7/5]R二階堂阿南(魅)[7/5]UC慶誾尼(魅)[7/5]R立花直次(気)[6/9]SR立花誾千代(魅)[6/8]R津軽為信(柵)(魅)[6/7]R相良義陽(制)(魅)[6/7]宴SR日野富子(魅)(軍)[6/5]R尚円王(新)(疾)[6/4]C斎藤義龍(柵)(新) [8/3]R成松信勝[7/5]宴SR妙林尼(魅)(狙)(疾)[7/5]UC足利成氏(猛)[6/10]R松永久秀(伏)[6/8]R別所長治(柵)(魅)[6/5]SR大友義鎮(制)(魅)(新) [8/4]C十河一存[8/3]EX立花誾千代(魅)[8/3]UC尼子誠久[8/3]R戸沢盛安(制)[8/2]UC正木時茂(城)[8/2]R柳生宗厳(猛)[8/1]SSあずみ(忍)(魅)[7/7]C志村光安[7/7]宴SR山名宗全(魅)[7/6]R佐竹義宣(魅)[7/6]UC小野鎮幸(制)[7/6]SS槍のマキダイ[7/6]C渋江政光(伏)[7/5]UC十河存保(柵)[7/5]R洞松院(魅)(疾)[7/5]R立花宗茂(城)(魅)[7/5]UC柳生兵庫助(軍)[7/3]UC波多野秀尚(気)[7/2]宴SR石川五右衛門(忍)(魅)[6/9]C土居宗珊(伏)[6/9]R最上義光(伏)(魅)[6/8]SS白井局(伏)(魅)(盾)[6/6]EX大祝鶴姫(魅)(新) [8/3]R梅津憲忠(制)[7/8]Rシャクシャイン(疾)[7/7]R蘆名盛氏(魅)[7/7]R大祝鶴姫(魅)[7/6]R里見義弘(柵)(魅)[7/3]宴SR果心居士(忍)[6/10]SS竹中半兵衛(柵)[6/9]R角隈石宗(制)(伏)[5/5]SS大祝鶴姫(制)(柵)(魅) [9/1]SS陸奥辰巳[8/4]R足利義輝(気)(魅)[8/3]R柳生十兵衛(気)(猛)[7/7]宴R安東愛季(気)(魅) 1.5 [6/4]R南部利直[6/2]UC円城寺信胤[6/2]UC百武賢兼[5/5]UC長野業盛[5/5]R鍋島勝茂(猛)[5/4]C有馬豊氏(制)[5/4]UC里見忠義(魅)[5/3]C梶原政景(制)[5/2]宴R森田浄雲(忍)[4/7]宴R宇都宮国綱(魅)[4/7]宴SR日野富子(魅)[3/8]SS立花宗茂(伏)(魅) [6/4]C本城常光[6/1]宴R伊賀崎道順(忍)[5/8]R果心居士[5/6]C荒木氏綱(伏)[5/6]C畠山義継[5/6]C三好長治(制)[5/5]EX慶誾尼(魅)[5/5]UC三好長逸[5/3]C大友義統(制)(柵)[4/7]UC西園寺公広(制)(魅)[4/6]EX明智光秀(魅)(新) [6/4]R北畠具教[6/4]C吉弘統幸[6/2]UC岩成友通[6/2]UC江里口信常[6/2]UC鮭延秀綱(疾)[6/2]宴R戸次統常(制)[6/1]宴R骨皮道賢(軍)[5/6]C後藤賢豊[5/6]C宇喜多忠家[5/6]C北信愛[5/5]C猪苗代盛胤(制)[5/5]宴R鳥屋尾満栄[5/5]R武姫(魅)[5/4]UC本山茂辰(気)[5/4]BSS大祝鶴姫(魅)[5/4]R奈多夫人(魅)(疾)[5/3]C別所吉親(柵)[5/3]宴R犬塚鎮家(気)[5/2]宴R植田光次(忍)[5/2]UC奈多夫人(魅)(猛)[5/1]UC和田惟政(忍)[5/1]SS霧隠れのウサ(忍)[4/10]R宇喜多直家(魅)[4/8]C一色藤長[4/6]EX阿国(柵)(魅)[4/4]宴R蘆名義広(魅)(新) [6/2]UC木下昌直[5/7]UC三好義賢[5/6]R尼子晴久(魅)[5/6]C氏家定直[5/6]UC正木時忠(焙)[5/5]BSS十市遠忠(柵)[5/4]C安芸国虎(気)[5/4]SS弓のタカヒロ[5/4]R宇喜也嘉(柵)(魅)[5/1]SS風読みのマツ(忍)[4/8]UC蒲生定秀(伏)[4/7]UC氏家守棟(伏)[4/7]UC蠣崎季広(柵)(魅)[4/6]UC波多野秀治(気)(魅)[4/6]R大祝鶴姫(魅)(焙)[4/5]C結城晴朝(柵)(魅)[3/8]宴R細川勝元(魅)(軍)[2/7]SS阿国(魅) [7/1]C七条兼仲[6/6]R六角義賢[6/3]UC三好政康 1.0 [1/4]SR深芳野(魅) [2/5]BSS慶誾尼(魅)[2/5]BSS果心居士(伏)[1/1]UC一条兼定(柵) [3/3]C安宅冬康[3/3]C蘆名義広[3/2]UC石川高信[3/1]C犬塚鎮家(猛)[2/6]C三好康長[2/5]C鳥屋尾満栄[2/5]SR帰蝶(魅)[2/4]C有馬晴信(柵)[2/2]R伊勢龍姫(魅)[2/2]SS紅皿(柵)(魅)[1/5]UC大内義隆(魅) [3/2]C吉田重政[2/5]C諏訪頼重(柵)[2/2]宴R足利義政[1/8]UC岡本禅哲[1/6]R足利義昭[1/2]UC尼子義久(柵)[1/2]R彦鶴姫(魅)[1/2]宴R彦鶴姫(魅) [4/1]C蒲生賢秀 コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 砲兵 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 東西と別れてるページも欲しいなぁ…。 - 名無しさん 2014-05-14 02 51 24 もうページ作られてるー。ありがとうありがとう… - 名無しさん 2014-05-17 04 41 13
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2544.html
武将名 ごうひめ EX豪姫 前田利家の四女で、子のなかった秀吉夫妻の養女となった。秀吉には大変可愛がられ、同じく寵愛を受け猶子となっていた備前の大名・宇喜多秀家に15歳で嫁いだ。夫婦仲は良く、二男二女をもうけた。「あなたには、もっともっと 偉くなってもらわないとね♪」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率2 特技 魅力 計略 日輪の車輪伝授? 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費 さらに移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration hippo 2013年3月28日発売の「戦国大戦界 大祭 第三陣」に付属されたEXカード。 前田利家とまつの娘で秀吉の養女、こちらも秀吉の養子だった宇喜多秀家の正室という豊臣家に縁の深い人物。 父から譲られた槍と虎に秀吉を思わせる猿のぬいぐるみ、逸話がある狐のぬいぐるみも付いてるとイラストの完成度が高い。 コスト1の女性武将でありながら武力3を持ち、かなりのハイスペック。 士気が重要な日輪デッキにおいて武力を落とさずに魅力を入れられるメリットは大きい。 また魅力持ち1コストで武力3は全勢力でもわずか3枚、槍足軽では唯一である。 魅力と武力を兼ね備える一枚として、華麗なる采配デッキなど混色でもお呼びがかかるだろう。 計略は豊臣家限定の投げ日輪の大車輪といったところ。 さらに、日輪3消費で移動速度も上がる。 日輪消費数に伴い、武力上昇値・槍の長さ・槍の回転速度が変わる。 日輪消費 武力上昇 回転槍 槍の長さ 0 +3 11回転(1.5秒で1回転) やや長い程度 1 +4 12回転(1.36秒で1回転) 約カード縦0.5枚分 2 +5 13回転(1.23秒で1回転) 約カード縦1.1枚分 3 +6 16.7回転(1.1秒で1回転) 約カード縦1.4枚分 大絢爛の移動速度上昇は約+50%で槍足軽が迎撃されない程度。(2度掛けすると迎撃を受ける) 効果時間は約5.1cで、日輪3消費の場合は約5.5c。統率依存は約0.6c。(3.10J) 投げ計略なので、重ね掛け可能。 士気5にしては火力は高くないが、車輪の使い勝手の良さは旦那が証明している通り。 投げ計略の為、高コストを対象に出来るのは大きな利点である。 一方で火力自体はさほど高くないため、同武力相手にダメージは期待出来ない。 騎兵の牽制用と割り切るか、武力上昇値の高い計略とのコンボになるだろう。 なお、車輪部分に槍撃ダメージ上昇効果は乗らないので注意。 また、槍足軽以外も強化は可能で、武力上昇値や大絢爛時の速度上昇も適用される。 軽騎馬に掛けた場合、速速速家宝を付けた軽騎馬より速く日輪3獅子奮迅より遅い。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/250.html
武将名 さいとうよしたつ 美濃の大蛇 R斎藤義龍 美濃の大名。身長2メートル近い大男であったという。家督を巡って父の道三と対立し、これを討ち果たして国主となる。以後、信長の侵攻を再三にわたって防ぐなど、名将の器であったが若くして病死。義龍の死後、斎藤家は没落した。「喰ろうてくれようぞ。. 蝮も大うつけもな」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力9 統率6 特技 防柵 計略 大蛇の睥睨 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。形は複数同時使用できない)敵の武力を下げる。 必要士気5 Illustration masaki 美濃の蝮と呼ばれた父SR斎藤道三を打ち倒して美濃国主となった息子。父同様弓足軽。 高コストを含めても弓足軽最高である武力9。 さらにコスト高武力にも関わらず柵持ち、統率も6とそこそこありスペックは非常に高い。 計略「大蛇の睥睨」は、父や一応妹のSR帰蝶と違って毒効果でなく武力低下の妨害陣。 範囲は自身前方逆三角形。縦横共に一番長い辺が戦場の2/5程度、範囲内の敵部隊の武力-6。(Ver2.22B) 計略時間は統率6で10.5c。(Ver2.22B) 範囲、武力低下値、効果時間、士気効率と全体的に優れている。特に武力低下値は士気5としては破格中の破格。 戦国大戦では陣を用いた正面からのぶつかり合いも多いため、範囲の狭い陣ならば敵部隊を全て陣内に入れることも可能。 自身が高武力の弓であることと噛み合っており、高武力部隊をを敵城に張りつけてのマウントが強力。 陣形のおかげで、敵城から十分離れながら広範囲の攻城妨害部隊を巻き込むことができる。 さらに統率依存が0.8cあり、家宝などで伸ばすことも可能。ただし、統率低下計略で劇的に短くなってしまう点には注意。 弱点としては、 自身前方のみに効果があるため采配系計略をからめた面での攻勢に対応しづらい。 騎馬や鉄砲による側面や遠距離からの攻撃に備える必要がある。 マウント時は非常に強いが、中央では立ち回りに注意が必要、自城際では範囲を半分も活かせない。 あたり。かなり攻め偏重の計略であり、デッキを組む際はこの陣形以外にもう一手用意しておくべきだろう。 なお、一般的には「美濃の大蛇」とは呼ばれていないため、「大蛇」で通じるのはこのゲーム内だけであるので注意が必要。 余談 彼の実父は「道三ではなく、土岐頼芸である」との説もある。(司馬遼太郎の「国盗り物語」ではその説を取っている)信憑性に乏しい説ではあるものの、それを考慮に入れると『道三と帰蝶の計略がダメージ陣形で、義龍とその息子である龍興の計略が武力低下陣形』と計略性質が真っ二つに分かれているというのは中々趣深い。 帰蝶伝では「道三が土岐氏への下克上する際の大義名分を得る際に「実のところ、義龍は土岐氏の血族だ」と吹聴していた。これを真に受けた義龍が父殺しの決意を固めた」という設定になっている。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1922.html
武将名 べっきあきつら 鬼出電入 西 R戸次鑑連 大友家の庶流・戸次親家の子。弱冠十三歳でありながら、病床の父の名代として三千の兵を率いて、大内義隆を相手に初陣する。寡兵を物ともせず猛攻を重ね、降伏同然の和睦を引き出した事で、彼の名前は一躍有名になった。「我が愛刀“千鳥”よ… 今この時より“雷切”となり、敵を斬れ!」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率9 特技 制圧 計略 雷鳴斬 武力と統率力が上がり、槍が長くなる。さらに槍による攻撃で統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 必要士気5 Illustration シノマル 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 神鳴り 5 +2 +4 - - 21.7c(統率依存1.3c) 槍長さ+3 (以上3.10J) (最終修正3.10B) 解説 自身単体を強化する長時間計略、武力統率槍長さ上昇、槍撃に統率ダメージ付与される。 統率ダメージは低統率相手ならば高い効果を上げられるが、高統率相手では微々たるもの 槍撃ダメージは槍が触れているだけでも一定間隔で与えられるが、これにも統率ダメージは付与されている 備考 「戦国大戦 EXカードキャンぺーン第5弾第二幕」 3.10B 統率力上昇値増加(+3→+4)、槍長さ上昇値増加(+2→+3) 台詞 \ 台詞 開幕 お前たちの命、俺が預かろう! 計略 我が愛刀“千鳥”は今、“雷切”に生まれ変わる! タッチアクション - 撤退 最後まで……前を…… 復活 まずは俺が出よう 伏兵 - 虎口攻め 決着をつけるのは俺だ! └成功 お前も、俺を満足させることはできないか 攻城 焦るな、じっくりと攻めろ 落城 この勝負……運命を分けたのは、大将の力量だったな 熟練度上昇