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武将名 こすずめ 雑賀鉄砲衆 R小雀 雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与えられた一人。織田軍との紀伊国での戦いで活躍した。空を飛ぶ小雀を撃ち落とすほどの動体視力と射撃能力の高さから「小雀」と呼ばれた。戦場では疾走する騎馬の足を正確に撃ち抜くことすらできたという。「作戦成功!あとで孫市様に褒めてもらおっと!」 出身地 不明 コスト 1 兵種 鉄砲隊 能力 武力2 統率2 特技 魅力 狙撃 計略 小雀落とし 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 必要士気3 Illustration 伊藤サトシ Ver.1.1xにてC鶴首と同時に現れた戦国大戦史上初の1コスト鉄砲隊の一枚。 数値的に最低限足を引っ張らない武力2に実用的な特技二つ持ちと総合的にはかなり優秀。 武力の低さは狙撃によるダメージアップで出来るだけ補っていきたい。 計略は妨害射撃系で、武力が+3され射撃が命中すると鉄砲隊の天敵である騎馬隊の突撃を封じるというもの。 一発でも命中するとその武将は7Cほど突撃が出来なくなる。 効果時間は7.5c(6.3c+統率*0.6c)。(2.12B) しかし射程も伸びず、貫通もしないので他の部隊を壁にされると思うように命中させられない。 また、効果を考えると騎馬隊に命中させたいのだが、機動力を生かされ回避される事も多い。 その為、自軍の部隊との連携を取って、しっかりと狙っていこう。 射程の延びる蛍火の陣を持つR蛍や、貫通能力を付与できる采配持ちのR鈴木重兼と組むと効果的である。 また消費士気が安く混色でも問題なく運用できるため、イスパニア方陣デッキなどでも出番がありそうだ。 ver1.10にて虎口攻め時のポリゴンがおっさん(山崎モデル?)になる不具合が起き某所で話題となった。
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戦国大戦システム 料金 ゲームプレイ 一戦 300円(1クレジット) 二戦 500円(2クレジット) 三戦 600円(3クレジット)三戦するなら初回に600円投入が必要。途中投入は全て一戦300円。(二戦目・三戦目全て途中投入なら、300円+300円+300円となる。) (Ver1.02(2010/12/24より)から三戦600円に値下げ。それ以前のVerでは三戦700円だった。) (Ver1.02Aより筐体に五~六戦¥600設定が追加。600円投入を認識すると、自動的に追加で500円の投入が認識されて5~6クレジットとなる。) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 初心者の方は特に最初に3クレジット入ったかどうかを投入時の画面左下表示でしっかり確認すること。 2戦、3戦連続してプレイすると後述の宝箱から得られる家宝のレア度がクレジットに応じてアップする。 チュートリアルは2戦(2クレ分)の初心者版、1戦(1クレ分)の「三国志大戦」経験者版のどちらかから選択。飛ばす事も出来る。前述のレア度アップの関係もあるため、チュートリアルをプレイする場合はプレイ数分のクレジットだけ投入して一旦ゲームを終了する方が負担が少ない。 一気に4クレジット以上得た場合でも、3クレジット消費ごとに一旦ゲーム終了となる。継続するにはコンティニューする形になる。 スターターパック 価格:200円 中身、説明書、スリーブ5枚、カード5枚 UC織田信長+UC武田信玄+UC上杉謙信+C安宅冬康+C十河一存 これらのカードは通常排出されない為、入手方法はスターターパックのみとなる。 下記のAimeカードは入っていないので注意。 Aimeカード 価格:300円「初音ミク Project DIVA Arcade」や「MJ4 Evolution」のICカードをそのまま「戦国大戦」でも使用する事が出来る。 逆も可能なのでわざわざ対応カードを買わずに済む。今後の対応ゲーム増加に期待。 全体システム 主君名の登録は6文字まで。公式サイトに使用可能文字リスト(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)があるので事前に確認しておくと良い。 主君名登録時、卑猥だったり他プレイヤーに不快を与えそうな文字列は登録出来ない仕様になっている。(例)「馬」と「鹿」はそれぞれ個別には登録可能だが2つ並べて「馬鹿」にすると登録出来ない。 チュートリアルあり(初心者用2部・経験者用1部の3部)。 初心の章あり(チュートリアルの続きのシナリオ)。 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。 「戦国大戦」の各武将カードにはコストが設定されており、これはカードにより1コスト~4コストまであり、0.5刻みで分かれている。 合計コストは8まで。 最大士気は、登録した武将カードの合計武家(勢力)数で決まる。他家はまとめて1勢力扱いとする。1勢力:最大士気12、2勢力:最大士気9、3勢力:最大士気7、4勢力以上:最大士気6 自然にたまる士気は25とちょっと、残り3カウントの時点で25溜まる。 新要素として「虎口(こぐち)」が筐体の真ん中に追加。 ICカードは非接触式。Felica搭載携帯電話をICカードとして利用可能。 三国志大戦とは違い、ICカード(Felica搭載携帯電話)には主君情報は保存されていないため、サーバに接続できない状態では認証が出来ずゲストとしてのプレイになる。 ゲストの状態では接続が復旧しても全国対戦は選択出来ず、群雄伝や初心の章でのイベントやクリアの情報も保存されない。 戦闘終了後に宝箱を入手し、宝箱からは家宝or大判orコバンがでる。木箱:大判が1or2or3枚、またはコバンや木枠か銀枠の家宝が入っている 銀箱:大判が2or3or5or10枚、またはコバンや全ての家宝が入っている 金箱:主に大判や、銀枠か金枠の家宝が入っているが、極稀に木枠の家宝が入っている 大判は20枚で家宝の強化、コバンは主に戦国大戦.netでの.netショップや動画購入に使用。 兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 詳しくはステータスで タッチアクション タッチアクションはカードを手のひらで押さえることで発生。 手で押さえている部分の面積で発生判定をしている。 押す圧力を感知しているわけではないので強く叩いても検知器の故障を早め感知性能が悪化するだけ。 カードを覆うように押さえること。 騎馬隊 一定距離を走ると青いオーラが発生、発生中にタッチアクションを行うと突撃状態になる。 突撃状態になるとオーラが黄色に変化、高速で直進し、敵部隊に接触すると突撃ダメージを与える。 「三国志大戦」のように青オーラ状態で敵武将に当たっても突撃は(そして迎撃も)発生しない。 タッチアクションを行って初めて突撃効果が得られることに注意。 鉄砲隊 鉄砲隊は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う。 ロックオンは移動中でも可能だが、射撃中は強制的にその場に静止。射撃終了まで動けない。 一定時間照準を合わせると、照準の色が白→黄に変化し射撃の威力が上昇する。 チャージ発動など計略発動中の専用アクション 計略分類【チャージ発動】とある計略はカードを手のひらで押さえ続け、離すと計略ごとの特殊アクションが発動する。溜めた時間が長いほど効果が上がる。ただし、一部計略を除きチャージ中は移動不可能。 他にもSR前田利家の「又左無双槍」のようにチャージ無しのタッチで特殊アクションを発動できるものもある。 乱戦と弾き 乱戦は、敵味方の部隊が接触している状態。乱戦中は敵味方がお互いに武力差に基づくダメージを与え合う。 ただし、この乱戦ダメージはかなり抑えられているようで、よほどの武力差か兵力差がないと乱戦だけで相手を倒すのはかなり時間がかかる。 乱戦中は騎馬隊は突撃できず(突撃準備状態にならず)、槍足軽は槍オーラが出なくなり、弓足軽は射撃が出来ず、鉄砲隊は照準が出なくなる。(非乱戦時にタッチアクションが行われていれば、直後に乱戦状態になっても射撃自体は発生する。) 槍オーラが出せない状態になった場合、部隊アイコンの兵種マークに斜線が入り、視覚的に分かるようになる。 また、乱戦状態のまま一定時間が経過すると、自動的に弾きあって乱戦状態が解除される。 槍足軽同士が乱戦した場合 部隊同士が接触(槍オーラ消失)→乱戦発生→一定時間経過→弾き(双方の部隊が後ろに後退して槍オーラ復活)→乱戦解除 ただし、一方の部隊が攻城エリアに入っている場合(攻城ゲージが出ている場合)、弾きは発生せず、速度が下がった状態で互いにめり込み移動できる。 後述の虎口攻めは部隊が到達するだけで発生するため、この状態に入ってしまうと到達は時間の問題。攻城エリアに入る前に阻止する必要がある。 騎馬隊が突撃準備状態になると、接触から弾きまでの時間が短くなる。統率差によっては突撃準備状態を失わないまま相手を一方的に弾くことも可能。 乱戦状態開始から弾かれるまでの時間は、お互いの統率の差によると思われるが詳細は検証待ち。 三国志大戦のように乱戦状態で相手部隊をすり抜ける事は不可能。統率差によって相手を弾いて強制的に移動させ、かつ相手を迂回するように動かすしか方法がない? 攻城 盤面の最上段にある攻城エリアまでカードを到達させると攻城が開始される。 その状態で一定時間カード静止させることで攻城ゲージがたまっていき、ゲージがたまりきると攻城に成功、相手の城にダメージを与える。 城門部分(虎口がある一段奥へ凹んだ部分)で攻城すると、他の部分で攻城した場合(「壁攻城」)より攻城ダメージが大きい。演出が入るのも特徴。 攻城に成功すると部隊は敵城壁と垂直方向に弾き飛ばされ、攻城エリアから一旦強制的に出ることになる。攻城を続けたいならば、再度攻城エリアまでカードを移動させる必要がある。 攻城中にカードを動かして攻城エリアを抜けると、攻城ゲージはクリアされる。移動先が攻城エリア内の場合はクリアされる事はないが、上昇が止まってしまう。 攻城中に弓・鉄砲の射撃を受けた場合、攻城ゲージが減少する。その減少量は統率値を参照しているという報告があるが未検証。 ゲージ上昇→射撃が当たった瞬間ゲージ減少→ゲージ上昇 を繰り返すようなので、射撃だけで攻城を封殺する事はできない。あくまで攻城を遅らせるだけである。 しかし、弓・鉄砲の攻城妨害は重複するので攻城部隊より妨害部隊のほうが多い場合はほぼ攻城不可能となる。 攻城中に乱戦を受けた場合も攻城ゲージは減少する。 成功時に与えられる城ダメージは兵種・武力・特技攻城の有無・攻城箇所などが関係して決まる。正確な計算式はまだ確立されていない。 騎馬隊はその他の兵種よりダメージが少なく、弓足軽が特に大きめで、高コスト武将が与えるダメージは大きい傾向。 なお、先に虎口攻めを行い兵糧庫攻めに成功していた場合、与えられる城ダメージは増加する。 大筒 戦場の中間あたりには大筒エリアがあり、ここに武将をのせると大筒発射のカウントダウンが開始される。カウント0で大筒発射、敵城にダメージを与える。 全国大戦の場合、縦の位置はちょうど戦場の中央。横の位置は右寄り、中央、左寄りの3パターンがある。 定期的に行われる非対称戦「大戦国モード」では、大筒の数の増減や位置が違ったりすることがある。 大筒は中立(更地)、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 開幕は中立状態にあり、武将が一定時間大筒エリアに味方(敵)が触れると赤い(青い)メーターが徐々に上昇し、満タンで占拠状態に変化する。中立から連続で居座った場合、約3.5cで占拠状態になる。複数人で足を踏み入れても短縮されない。 満タンになる前に大筒から離れると赤い(青い)メーターは徐々に減少してしまう。減少速度は非常に速い。 占拠状態に変化すると25カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。中断は不可能。この状態で自軍の特技「制圧」持ちが乗っている間、カウントダウンが早まる。その効果は重複しない。 カウントダウンが開始されてから敵軍(味方)が触れると青い(赤い)メーターが徐々に上昇し満タンになると所有権が移る。所有権奪取に必要な時間は、敵部隊との交戦無しで約2c弱。複数人で足を踏み入れても短縮されない。 占拠状態中は、自軍と敵軍が同時に触れている場合は状態は変化しないが、自軍が離れてしまうと敵軍に奪取されてしまう。 メーター上昇中はカウントダウンが停止されるが、占拠を中断すると元の所有権でカウントダウンが再開される。 所有権が移った場合、カウントダウンは最初からではなく、減ったままの状態から再開される。 そのため、カウントダウンがはじまったら大筒を防衛もしくは奪取する必要性が出てくる。 大筒は一度発射すると破壊されるが、大筒エリア自体は何度でも使用可能。 大筒の発射後、中立状態に戻るのに3~4秒間かかる。 発射から城ダメージが入るまで1秒弱の間があり、時間切れ寸前で発射した場合は間に合わないことがある。 だたし後述のカットイン中は時間が止まった状態なので、制限時間内に確実にダメージが入る。 大筒のカットインは「両軍とも最初の発射時(2ヶ所ある場合は各大筒ごとに発生)」、「落城となる発射時」にムービーが挿入される。 大筒で落城させた場合、落城カットインの背景が大筒になり、占拠(奪取)が成立した時点で居た武将が落城させた扱いになる。戦国大戦.NETの武将ごとの与えた城ダメージのデータもこれに基づく。 複数人居座っていた状態での優先順位は未検証。 大筒1発の城ダメージ量はver 1.02Aでは15.0% (ゲージ7分の1よりほんの少し多い)、兵糧庫攻めで城防御力低下中は22.5%。 虎口(こぐち)攻め http //www.sengoku-taisen.com/play_08.html 時間経過および兵や城がダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する。とチュートリアル等では説明されるが実際には城ダメージと時間経過で上昇している模様。 例として、大筒1回ダメージで約15%ほど蓄積。 大筒1回ダメージのみの場合、残り時間2c半分経過(残り約1.5c)で虎口が開く。 大筒2回ダメージのみの場合、残り時間15c半分経過(残り約14.5c)で虎口が開く。 極端な例では、城ゲージがいわゆるミリ残りの状態では残り時間72cで虎口が開く。 逆に城がノーダメージのままでは時間一杯でもゲージが9割程度なので虎口は絶対に開かない。 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く。城門を叩く要領で虎口の真下にカードを置き、そこへ武将がたどり着くと虎口攻めが発生。 攻城ゲージは無関係。触れるだけでよい。 攻撃側と防御側が、それぞれ作戦を選択する。作戦は 内門攻め (赤ボタン)と、 兵糧庫攻め (青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将が虎口攻めを行う場合、 本丸攻め (黄ボタン)が追加される。 攻撃側は更にルーレットで威力を決める。ドラムの数は作戦に依存する。ドラム1個あたりの刀の数は1~5本(兵糧庫攻めのみ1~4本)のうちランダムで決定。 刀1本あたりの城ダメージは、騎馬隊のみ2.3%、他の兵種は3.2%。 武将コストによる城ダメージの補正はない。 威力を決めた後、攻撃の正否が判定され、攻撃側と防御側の作戦が違えば攻撃成功(防衛失敗)、同じなら攻撃失敗(看破/防衛成功)となる。 その後、ドラムの中の刀の数に応じて城ダメージが与えられる。攻撃が成功していた場合はルーレットで決めた刀の数がそのまま反映される。 攻撃が失敗した場合でも、ドラムの内1つ(内門・本丸は中央、兵糧は右)以外が無効になるだけで城ダメージは与えられる。 ダメージ表記 刀本数 防衛成功時 刀2~4 刀5~9 刀10~14 刀15~25 表記 軽微 小破 中破 大破 絶大 ダメージ(%) 騎馬隊 2.3~11.5 4.6~9.2 11.5~20.7 23.0~32.2 34.5~57.5 他兵種 3.2~16.0 6.4~12.8 16.0~28.8 32.0~44.8 48.0~80.0 作戦別の詳細は以下の通り 内門攻め ドラム数3個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は6.9%~34.5%、他兵種は9.6%~48.0% 兵糧庫攻め ドラム数2個(刀1~4)、城ダメ:騎馬隊は4.6%~18.4%、他兵種は6.4%~25.6%、城防御力低下(1.5倍) 成功すると城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。大筒や計略などあらゆる城ダメージに適用される。 本丸攻め 「攻城」特技専用、ドラム数5個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は11.5%~57.5%、他兵種は16.0%~80.0% 家宝 戦闘終了後に入手、武将に装備させることで能力がUP。 奥義の種類が増える。 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 詳細は「家宝(奥義)」の項を参照。 得られる大判の数は、銅枠で2枚、銀枠で3枚、金枠で6枚。 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能。 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない。 使用するとその試合中は装備効果がなくなる。 詳細は「家宝(奥義)」の項を参照。 熟練度 武将カードを使用すると、カード排出後のタイミングで青ゲージが付与される。 ゲージの付与対象はそのゲームで使用した全武将カード。モードは問わず、1ptが付与される。 ゲーム内での活躍に応じて奮戦ボーナスがつくことがある。最多計略使用、最多撃破、最多撤退でそれぞれ1ポイント付与される(要検証) このゲージが20ptたまると熟練度がUpし、銀色の星が一つ付く。 以後、熟練度が上がるごとに黄色(熟練度5)、赤色(熟練度30)と星がつき、★★★からさらに熟練度を上げると大金星★になる。 この熟練度が1になるとその武将の家紋が手に入り、以降カスタマイズ画面で選択できるようになる。Ver1.11C現在、実際の戦闘には一切影響はない。 家紋が設定されていない武将もおり、その武将の熟練度が上がった場合、当然家紋は獲得されない。 また、既に取得している家紋が設定されている武将の熟練度が上がった場合も、家紋は取得されない。 星はマッチング時の使用カード表示にも現れるので、マッチング画面を見ればそのプレイヤーがどれくらい武将を使い込んでいるかがある程度分かる。 カスタマイズ デッキ登録画面などでメニューボタンを押す事で、カスタマイズ画面に移行できる。 項目は以下のもの。熟練度同様、戦闘に影響はない。 兵士カラー 兵士の具足の色と兵士モデルを選択する。 ゲーム内で一定条件(兵士カラー参照)を達成するか戦国.netで購入する事で入手可能。 旗印 ゲーム内の幟や旗に反映される。 戦国.netで購入する事で入手可能。 馬印 各武将の幟に反映される。 大戦国モードで一定条件を達成することで入手可能。 家紋 各武将の幟に反映される。 武将カードの熟練度獲得か戦国.netでの購入で入手可能。 その他 極稀にレア度の高い宝箱を奪い合うという『争奪戦』がある模様。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 うえすぎけんしん 越後の龍 SR上杉謙信 越後の大名。病弱の兄に代わって家督を継ぎ、瞬く間に越後国内を平定する。武田信玄に国内を追われた村上義清らの要請に応え、義のために川中島へ出陣。幾度となく信玄と名勝負を繰り広げた。「毘」の軍旗を翻し戦場を駆け、軍神と恐れられた。「我こそが正義。. 道を阻むものは、龍の餌食と知れ」 出身地 越後国 コスト 4.0 兵種 騎馬隊 能力 武力12 統率7 特技 魅力 計略 毘天の化身 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 必要士気6 Illustration 杉浦善夫 ライバル武田信玄と共に名高い越後の龍。毘天の化身デッキのキーカード。 翻ったマント部分に『毘』の字がある。 鎧の肩当て部分には毘沙門天の使いとされる、ムカデの意匠が施されている。 全カード中最高の武力12を誇り、騎馬隊という事もあってその戦闘能力は随一。 その反面コストが4と最高に重く、1人でデッキの約半分が埋まってしまう。 Ver1.10現在、計略は武力+18、移動速度大幅UP(倍率要検証)、兵力20%回復。効果時間は3.1c。 効果時間の統率依存度は統率+1につき+0.2cほどとかなり少なく UC伊勢姫との計略コンボで統率+10しても6.0cしか持たない(Ver1.02A)。 効果時間の短さから、乱戦しているだけでは中武力の敵一部隊さえ落とせない事もあるが 武力30からの突撃は素武力の相手を一撃で瀕死に追いやる程の高威力(武力3に対して90%強)。 他部隊のサポートで槍さえ向けられなければ、速度上昇からの突撃を繰り返すことで敵全軍を殲滅できる破壊力を持つ。 その様はまさに軍神の名に相応しく、「戦国大戦」の一面を代表する一枚である。 Ver1.04では計略時に出る文字が「超絶強化」から「毘」に変更されている。 またver1.10でカードのエラッタにより統率5→7となり、軍神の異名にふさわしいスペックになった。 しかし一方で計略の効果時間減少、兵力回復量減少、速度上昇値低下と大きく下方修正されてしまった。 計略使用中は短い時間を最大限に生かし、的確に相手を撃破できるようにしよう。
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武将名 おだのぶなが 尾張の英雄 SR織田信長 尾張の大名。天下布武を謳い日ノ本の統一を目指す。若い頃は奇行が目立ち「うつけ」とも呼ばれたが、鉄砲隊の組織運用に始まる軍事面のみならず、南蛮との積極的な交流など、文化・政治面においても革新的な思想と野心の持ち主であった。「お前たちにも見えているか?      新しき世が・・・・・・」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率10 特技 魅力 計略 共宴・下天新世? 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、織田家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍足軽:全方向に槍の無敵攻撃を行う騎馬隊:敵を撤退させるたびに士気が上がる鉄砲隊:射程距離が上がり、貫通して射撃できる 必要士気4 Illustration 春乃壱 鬼札やEXカードも合わせるとなんと12枚目となる戦国の魔王。 流石は戦国大戦シリーズのメインの顔である。 スペックは全体強化としては申し分のないスペック。 計略内容は以下の通り。 なお共宴相手の武力上昇値は信長の計略による上昇値であり、本来は下記の上昇値に 相手の計略による強化分がプラスされる。 自身に対する効果…武力+1、貫通射撃、射程延長 織田家の味方に対して…武力+3 共宴相手が槍…武力+6、オート車輪 共宴相手が騎馬…武力+6、敵を撃破するたび士気+1(最大+6) 共宴相手が鉄砲…武力+6、貫通射撃、射程延長 効果時間は9c(3.20B) 槍相手の効果はオート車輪。自身の天敵である騎馬隊にほとんど仕事をさせないように出来る。 相方としては車輪状態で城に張り付いてなおかつ乱戦されてもゲージ上昇が止まらない 長宗我部元親が強力。 騎馬隊は戦闘力を上げると言うよりは士気バックによる補助。 …なのだが敵を仮に3部隊撃破しようものなら実質士気5で共宴を 打っているのと変わらず非常に強力。 現状SR上杉謙信との組み合わせが 猛威をふるっている。 鉄砲に関しては自身への強化と同じ効果を与える。
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武将名 ささきこじろう 西 SR佐々木小次郎 「物干し竿」と呼ばれる三尺余りの野太刀を愛用した謎多き剣豪。富田勢源の教えを受け武者修業の後に小倉藩の剣術師範となる。剣技「燕返し」を編み出し、宮本武蔵と決闘を行うも敗死した。この決闘を行った小島は、別称「巌流」の名を付けられた。「その命……私にくれるだろ? くれなきゃ奪い取るだけ、 だけどね……」 出身地 豊前国(福岡県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率4 特技 魅力 疾駆 計略 燕返し 武力があがり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【撃剣】(一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動)敵に武力によるダメージを与える 必要士気6 Illustration 塚本陽子 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 巌流 6 +4 - - - 10.1c(統率依存?c) 撃剣の待ち時間は約1.5c (以上3.10D) (最終修正3.10D) 解説 統率こそ少し低めだが武力9な上に魅力、疾駆持ちとスペックは優秀。 計略は「撃剣」とタッチアクションによる高速移動ができるというもの。 撃剣の範囲は自身の前方のみと狭いが高速移動で敵武将に粘着し撃剣で仕留めるというやり方ができる。 また高速移動により槍壁としての性能も高く、騎兵でサポートしてやれれば大きな戦果を上げることができる。 弱点は他の高速移動計略と同じで迎撃を取られること。 それに加えて士気6計略としては武力上昇値が低めであり基本的には荒らし向けの計略である。 備考 本人の経歴よりも、宮本武蔵に敗れたというエピソードが有名かもしれない剣客。 講談では、燕返し(本来は「虎切り」と言われる)を操る青年という描かれ方をする事が多いが、 近年の研究・資料の精査から、1560~70年代の生まれで、 宮本武蔵より20歳以上年上だった可能性が高いと言われている。 この事から、巌流島での戦いでは、当時では老齢とも言える50代での決闘を余儀なくされていて、 20代だった武蔵とは、剣の力量以上に体力的な格差が影響したと評されることも多い。 出自についても謎が多いが、戦国大戦では「豊前国出身」の説を採用しており、 SS阿国は例外として地味に戦国大戦初の福岡県出身武将ということになる。 3.10D 武力上昇値減少(+5→+4) 台詞 \ 台詞 開幕 「巌流」小次郎、剣の道を世に知らしめよう 計略 飛ぶ鳥をも落とす我が秘剣を味わえ ├撃剣 斬り裂け! └高速移動 駆ける! 撤退 見切られたか…… 復活 卑劣な者には負けぬ 猛襲 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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他家Ver3.0一覧 No 東西 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 他123 西 有馬家 C有馬晴信 1.0 槍 2/4 柵 吉利支丹の保護 3 味方の統率力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。 茉莉花 他124 西 大友家 C大友義統 1.5 鉄砲 5/3 制 柵 気まぐれな采配 4 味方の武力と統率力がランダムで上がる。 オンダカツキ 他125 東 最上家 UC鮭延秀綱 1.5 槍 6/2 疾 長谷堂の健闘 4 武力と統率力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力と統率力が下がるようになる。 Hayaken 他126 東 佐竹家 SR佐竹義重 3.0 槍 9/7 気 魅 鬼刻凱 7 武力と兵力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。戦刻が昼刻の場合、効果終了時にさらに士気が上がる。戦刻が夕刻の場合、さらに武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 三好載克 他127 東 佐竹家 R佐竹義宣 2.5 騎馬 8/6 魅 軍 律儀者の刻限 5 味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。戦刻が昼刻の場合、効果終了時にさらに士気が上がる。戦刻が夕刻の場合、さらに武力が上がる。 日の丸扇・黒 日田慶治 他128 西 立花家 R立花直次 2.0 騎馬 7/5 気 大剛主膳 5 戦場にいる味方の部隊数が多いほど武力が上がり、敵の部隊数が多いほど移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は戦場にいる敵と味方の部隊数が増減するたびに変化する。 タカヤマトシアキ 他129 西 立花家 SR立花宗茂 2.5 槍 8/6 城 気 魅 大津の包囲戦 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の敵と味方の部隊数の合計値が多いほど兵力が徐々に回復する。 風間雷太 他130 西 龍造寺家 R鍋島勝茂 1.5 騎馬 5/5 猛 陣中突破 4 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。さらに乱戦している敵の部隊数が多いほど武力が上がる。 チェロキー 他131 西 龍造寺家 R鍋島直茂 2.5 槍 8/7 柵 猛 狼牙の采配 6 味方の武力が上がる。さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 Yocky 他132 東 南部家 R南部利直 1.5 騎馬 6/4 - 陸奥の後援 4 味方の兵力が徐々に回復する。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど効果が上がり、自城に近づくほど効果が下がる。 Wolfina 他133 東 最上家 R最上義光 2.0 槍 6/9 伏 魅 双謀の極み 5 【双計】敵の武力と統率力を下げる。【逆計】敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。 前河悠一 SS110 西 足利家 BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里 SS111 東 無所属 BSS果心居士 1.0 鉄砲 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 上月一式 SS112 西 黒田家 SS黒田官兵衛 2.0 騎馬 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫 SS113 西 足利家 SS白井局 2.0 槍 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 SS114 西 十市家 BSS十市遠忠 1.5 弓 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車
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特殊称号 領地や戦働に応じて付与される称号とは別に、一定の条件を満たすことで獲得できる称号。 Aime読み込み後のスタート画面でトラックボールで選択できる。 一度獲得すれば選択は自由だが、一部の特殊称号は返還されて選択できなくなるものもある。 Ver3.2から称号が2つ選択できるように変更された。 大戦国 大戦国の結果発表時に、ランキングで一定以上に入賞していれば獲得。 特別称号 獲得条件 開催期間 先駆け 稲葉山城攻防戦 ランキング1059位以内 第2次ロケテスト中 伊勢攻防戦 ランキング1059位以内 勇将 上田原の戦い ランキング1059位以内 2010年11月25日(木)~2010年12月8日(水)の10 00~23 59 美濃の戦い ランキング1059位以内 2011年5月2日(月)~2011年5月8日(日)の10 00~23 59 烈将 塩尻峠の戦い ランキング1059位以内 2010年12月14日(火)~2010年12月23日(木)の10 00~23 59 犀ヶ崖の戦い ランキング1059位以内 2012年2月10日(金)~2012年2月12日(日)の10 00~23 59 百足衆 第一次川中島の戦い ランキング1059位以内 2010年12月28日(火)~2011年01月09日(日)の10 00~23 59 名将 長良川の戦い ランキング1059位以内 2011年1月21日(木)~2011年1月30日(水)の10 00~23 59 猛将 清洲城攻略戦 ランキング1059位以内 2011年2月11日(金)~2011年2月13日(日)の10 00~23 59 智将 桶狭間の戦い前哨戦 ランキング1059位以内 2011年2月25日(金)~2011年2月27日(日)の10 00~23 59 母衣武者 桶狭間の戦い ランキング1059位以内 2011年4月14日(木)~2011年4月17日(日)の10 00~23 59 闘将 将軍地蔵山の戦い ランキング1059位以内 2011年5月20日(金)~2011年5月22日(日)の10 00~23 59 兵法者 第4次川中島の戦い ランキング1059位以内 2011年6月9日(木)~2011年6月12日(日)の10 00~23 59 仕事人 稲葉山の戦い ランキング1059位以内 2011年7月7日(木)~2011年7月10日(日)の10 00~23 59 一番槍 観音寺城の戦い ランキング1059位以内 2011年9月1日(木)~2011年9月4日(日)の10 00~23 59 影武者 駿河侵攻戦 ランキング1059位以内 2011年9月22日(木)~2011年9月25日(日)の10 00~23 59 百戦練磨 姉川の戦い ランキング1059位以内 2011年10月27日(木)~2011年10月30日(日)の10 00~23 59 侍 宇佐山城の戦い ランキング1059位以内 2011年11月24日(木)~2011年11月27日(日)の10 00~23 59 一揆衆 第一次石山合戦 ランキング1059位以内 2011年12月22日(木)~2011年12月25日(日)の10 00~23 59 一番手柄 三方ヶ原 ランキング2012位以内 2012年1月13日(金)~2012年1月15日(日)の10 00~23 59 策士 多々良浜の戦い ランキング1059位以内 2012年3月22日(木)~2012年3月25日(日)の10 00~23 59 足軽 電撃決戦 ランキングキリ番(*1) 2012年4月19日(木)の10 00~23 59 もののふ 響野原の戦い ランキング1059位以内 2012年5月18日(金)~2012年5月20日(日)の10 00~23 59 足軽 電撃決戦 ランキングキリ番(*2) 2012年6月15日(金)の10 00~23 59 風魔 小田原城の戦い ランキング1059位以内 2012年6月28日(木)~2012年7月1日(日)の10 00~23 59 鉄砲奉行 長篠の戦い ランキング1059位以内 2012年7月19日(木)~2012年7月22日(日)の10 00~23 59 雑賀衆 天王山の戦い ランキング1059位以内 2012年8月31日(金)~2012年9月2日(日)の10 00~23 59 天衣無縫 郡山合戦 ランキング1059位以内 2012年11月29日(金)~2012年12月2日(日)の10 00~23 59 謀反人 天王山の戦い ランキング1059位以内 2012年12月21日(金)~2012年12月24日(月)の10 00~23 59 豪傑 魚津城の戦い ランキング1059位以内 2013年2月15日(金)~2013年2月17日(日)の10 00~23 59 海賊 木津川口の戦い ランキング1059位以内 2013年3月29日(金)~2013年3月31日(日)の10 00~23 59 漢 賤ヶ岳の戦い ランキング1059位以内 2013年6月7日(金)~2013年6月9日(日)の10 00~23 59 一領具足 長浜の戦い ランキング1059位以内 2013年7月25日(金)~2013年7月28日(日)の10 00~23 59 龍造寺四天王 沖田畷の戦い ランキング1~5位 2013年10月11日(金)~2013年10月14日(日)の10 00~23 59 野獣 ランキング1059位以内 三好三人衆 東大寺大仏殿の戦い ランキング1~3位 2013年11月15日(金)~2013年11月17日(日)の10 00~23 59 筒井三家老 ランキング4~6位 暴君 ランキング1059位以内 毛利三本の矢 門司城の戦い ランキング1~3位 2013年12月13日(金)~2013年12月15日(日)の10 00~23 59 毛利五奉行 ランキング4~8位 堅実無比 ランキング1059位以内 賤ヶ岳七本槍 美濃大返し ランキング1~7位 2014年1月24日(金)~2014年1月26日(日)の10 00~23 59 黄母衣衆 ランキング1059位以内 北条五色備 伊豆討ち入り ランキング1~5位 2014年3月7日(金)~2014年3月9日(日)の10 00~23 59 北条三家老 ランキング6~8位 傑物 ランキング1059位以内 尼子十勇士 鏡山城の戦い ランキング1~10位 2014年4月11日(金)~2014年4月13日(日)の10 00~23 59 新宮党 ランキング1059位以内 婆娑羅 皐月の宴 ~戦場の華~ ランキング1~100位 2014年4月24日(木)~2014年5月11日(日)の10 00~23 59 花実兼備 ランキング1059位以内 今川四天王 小豆坂の戦い ランキング1~4位 2014年6月13日(金)~2014年6月15日(日)の10 00~23 59 小豆坂七本槍 ランキング5~11位 冷静沈着 ランキング1059位以内 武田四天王 三増峠の戦い ランキング1~4位 2014年7月11日(金)~2014年7月13日(日)の10 00~23 59 夜叉 ランキング5~100位 歩き巫女 ランキング1059位以内 傾奇者 葉月の宴 ~向日葵の少女~ ランキング1~100位 2014年8月8日(金)~2014年8月17日(日)の10 00~23 59 数奇者 ランキング101~1059位 烏合の衆 ランキング2500位以内 伊達三傑 摺上原の戦い ランキング1~3位 2014年9月19日(金)~2014年9月23日(日)の10 00~23 59 伊達者 ランキング4~100位 質実剛健 ランキング1059位以内 五大老 杭瀬川の戦い ランキング1~5位 2014年10月24日(金)~2014年10月26日(日)の10 00~23 59 乱世の魁 ランキング6~100位 サル ランキング1059位以内 上杉四天王 長谷堂城の戦い ランキング1~4位 2014年11月21日(金)~2014年11月24日(月)の10 00~23 59 少数精鋭 ランキング5~100位 謀略家 ランキング1059位以内 お屋形さま 師走の宴~聖なる夜~ ランキング1~100位 2014年12月19日(金)~2014年12月23日(火)の10 00~23 59 小姓 ランキング101~1059位 雑兵 ランキング2500位以内 今張良 石垣原の戦い ランキング1~10位 2015年1月16日(金)~2015年1月18日(日)の10 00~23 59 麒麟児 ランキング11~100位 くわせ者 ランキング1059位以内 島津四勇将 戸次川の戦い ランキング1~4位 2015年2月13日(金)~2015年2月15日(日)の10 00~23 59 鬼 ランキング5~100位 勇猛果敢 ランキング1059位以内 立花四天王 大津城の戦い ランキング1~4位 2015年3月13日(金)~2015年3月15日(日)の10 00~23 59 武人 ランキング5~100位 落武者 ランキング1059位以内 表裏比興 第二次上田合戦 ランキング1~10位 2015年4月10日(金)~2015年4月12日(日)の10 00~23 59 神算鬼謀 ランキング11~100位 六文銭 ランキング1059位以内 真田十勇士 真田丸の戦い ランキング1~10位 2015年7月3日(金)~2015年7月5日(日)の10 00~23 59 村正 ランキング11~100位 真田丸の勇士 ランキング1059位以内 神出鬼没 道明寺の戦い ランキング1~100位 2015年8月6日(木)~2015年8月16日(日)の10 00~23 59 明鏡止水 ランキング1~1059位以内 徳川十六神将 関ヶ原の戦い ランキング1~16位 2015年9月18日(金)~2015年9月27日(日)の10 00~23 59 刎頚の友 ランキング17~100位 三河武士 ランキング1059位以内 天下五剣 六条合戦 ランキング1~5位 2015年10月30日(金)~2015年11月3日(日)の10 00~23 59 不撓不屈 ランキング6~100位 鉄砲侍 ランキング1059位以内 神童 睦月の宴~百花繚乱~ ランキング1~100位 2016年1月8日(金)~2016年1月11日(月)の10 00~23 59 面目躍如 ランキング1059位以内 織田五大将 小谷城の戦い ランキング1~5位 2016年3月4日(金)~2016年3月6日(日)の10 00~23 59 海赤雨三将 ランキング6~8位 乾坤一擲 ランキング1059位以内 行雲流水 演習戦 参加者全員 2016年3月31日(金)~2016年4月3日(日)の17 00~21 59 土佐七雄 四国の役 ランキング1~7位 2016年4月28日(木)~2016年5月8日(日)の10 00~23 59 鬼神 ランキング8~100位 益荒男 ランキング1059位以内 天下三名槍 高天神城の戦い ランキング1~3位 2016年6月10日(金)~2016年6月12日(日)の10 00~23 59 無双 ランキング4~100位 修行不足 ランキング1059位以内 万夫不当 戦国夏祭~大輪の華~ ランキング1~100位 2016年8月10日(水)~2016年8月21日(日)の10 00~23 59 夢幻 ランキング1059位以内 大ふへん者 電撃決戦~正祭の乱・壱~ ランキング1位 2016年10月30日(日)の10 00~23 59 免許皆伝 ランキング1~5040位 アイドル ランキング2~5040位 魔神 電撃決戦~正祭の乱・弐~ ランキング1位 2016年11月06日(日)の10 00~23 59 完全無欠 ランキング1~5040位 のうきん ランキング2~5040位 大坂城五人衆 天王寺・岡山の戦い ランキング1~5位 2016年12月16日(金)~2016年12月18日(日)の10 00~23 59 豊臣の後継者 ランキング6~100位 奸雄 ランキング1059位以内 守護争奪戦 期間内での勇名獲得数によって称号が獲得出来る。 更に都道府県別のランキングで一定以上に入賞していれば地域に応じた称号も獲得出来る。 ランキングで獲得できる称号は、集計期間中最後にプレイした店舗で決まり、二つ以上の地域の称号を同時に獲得することは出来ない。 称号は期間終了後に授与され、次回の守護争奪戦が終了するまで使用出来る。 特別称号 獲得条件 備考 関東公方 江戸(東京) ランキング1位 京都守護 山城・丹後(京都) ランキング1位 令制国名ではなく都道府県名での表記 琉球王 琉球(沖縄) ランキング1位 ○○守護 (東京、京都、沖縄以外の地域) ランキング1位 ○○にはそれぞれ地域名が入る ○○十傑 (プレイヤー数の多い10地域(*3)と東京以外の地域) ランキング2位~11位 ○○にはそれぞれ地域名が入る ○○二十四将 プレイヤー数の多い10地域(*4) ランキング2位~25位 ○○にはそれぞれ地域名が入る 江戸四十八士 江戸(東京) ランキング2位~49位 一騎当千 勇名獲得数 60以上 Ver2.2x 荒武者 40以上59以下 葉武者 20以上39以下 天下百将争奪戦 期間内での勇名獲得数によって称号が獲得出来る。 更に勇名獲得数のランキングで一定以上に入賞していれば下記の天下○○称号も獲得出来る。 称号は期間終了後に授与され、次回の天下百将争奪戦が終了するまで使用出来る。 特別称号 獲得条件 備考 天下総大将 ランキング1位 天下十傑 ランキング2位~10位 天下百将 ランキング11位~100位 常勝将軍 勇名獲得数 60以上 Ver2.1x~2.2x 名人 40以上59以下 凡将 20以上39以下 電影武将コンプリート称号 そのVer毎の全ての電影武将を手に入れると獲得。 戦国大名と戦国数奇も対象。 現行排出分とEXと戦国鬼札は電影武将化されていないため対象外。 電影武将・宴は武将カードとして排出されていないため対象外。 特別称号 獲得条件 備考 尾張の風雲児 Ver1.0で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 魔王上洛す Ver1.1で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 五畿七道の雄 Ver1.2で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 日輪、本能寺より出ずる Ver2.0で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 葵 関八州に起つ Ver2.1で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 破府、六十六州の欠片へ Ver2.2で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 関ヶ原 序の布石、葵打つ Ver3.0で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 参加特典付き店舗大会 Ver3.1から追加された機能「トーナメントモード」を使用した店舗大会にて獲得できる称号。 特別称号 獲得条件 期間 常勝不敗 優勝 2015/6/18~7/31 好敵手 準優勝 2015/6/18~7/31 挑戦者 参加賞 2015/6/18~7/31 千人斬 優勝 2015/8/1~8/31 九九九人斬 準優勝 2015/8/1~8/31 百人斬 参加賞 2015/8/1~8/31 死神 優勝 2015/9/1~9/30 悪鬼 準優勝 2015/9/1~9/30 幽霊 参加賞 2015/9/1~9/30 武士の最期 優勝 2015/10/1~10/31 死闘の構え 準優勝 2015/10/1~10/31 特攻兵 参加賞 2015/10/1~10/31 上忍 優勝 2015/11/1~11/30 中忍 準優勝 2015/11/1~11/30 下忍 参加賞 2015/11/1~11/30 戦姫 優勝 2015/12/1~12/31 戦乙女 準優勝 2015/12/1~12/31 足ガール 参加賞 2015/12/1~12/31 奇才 優勝 2016/1/1~1/31 天才 準優勝 2016/1/1~1/31 非凡 参加賞 2016/1/1~1/31 狙撃王 優勝 2016/2/1~2/29 狙撃手 準優勝 2016/2/1~2/29 鉄砲使い 参加賞 2016/2/1~2/29 宝蔵院流 優勝 2016/3/1~3/31 槍撃無双 準優勝 2016/3/1~3/31 槍使い 参加賞 2016/3/1~3/31 疾風迅雷 優勝 2016/4/1~4/30 疾風 準優勝 2016/4/1~4/30 早駆け 参加賞 2016/4/1~4/30 達人 優勝 2016/5/1~5/31 玄人 準優勝 2016/5/1~5/31 見習い 参加賞 2016/5/1~5/31 村上水軍 優勝 2016/6/1~6/30 焙烙砲台 準優勝 2016/6/1~6/30 焙烙使い 参加賞 2016/6/1~6/30 難攻不落 優勝 2016/7/1~7/31 鉄壁 準優勝 2016/7/1~7/31 守勢 参加賞 2016/7/1~7/31 横綱 優勝 2016/8/1~8/31 大関 準優勝 2016/8/1~8/31 関取 参加賞 2016/8/1~8/31 縮地 優勝 2016/8/1~8/31 瞬歩 準優勝 2016/8/1~8/31 飛脚 参加賞 2016/8/1~8/31 女大名 優勝 2016/9/1~9/30 女城主 準優勝 2016/9/1~9/30 女地頭 参加賞 2016/9/1~9/30 大将 優勝 2016/9/1~9/30 副将 準優勝 2016/9/1~9/30 先鋒 参加賞 2016/9/1~9/30 鎧袖一触 優勝 2016/10/1~10/31 破壊者 準優勝 2016/10/1~10/31 壊し屋 参加賞 2016/10/1~10/31 獅子奮迅 優勝 2016/10/1~10/31 猛虎 準優勝 2016/10/1~10/31 虎猫 参加賞 2016/10/1~10/31 示現流 優勝 2016/11/1~11/30 一の太刀 準優勝 2016/11/1~11/30 剣術家 参加賞 2016/11/1~11/30 暗剣殺 優勝 2016/12/1~12/31 残影剣 準優勝 2016/12/1~12/31 刺客 参加賞 2016/12/1~12/31 引き継ぎ称号 Ver1.xでの戦績に応じて、Ver2.x初回プレイ時に獲得できる。 特別称号 獲得条件 獲得者 戦神 Ver1.x終了時に総合石高5555万石以上 「魔法のランプ」氏「仁義なき青井」氏 戦国十英雄 Ver1.x終了時に全国主君ランキング1~10位 「魔法のランプ」氏「仁義なき青井」氏「雲のジュウザ」氏「ドキドキ」氏「たつを」氏「盈燈」氏「修平」氏「エストレイア」氏「セシル」氏「天下無双」氏 風雲児 Ver1.x終了時に全国主君ランキング11~1059位 宿将 Ver1.x終了時に総合400プレイ以上Ver1.x終了時に総合石高50万石以上 Ver2.xでの戦績に応じて、Ver3.x初回プレイ時に獲得できる。 特別称号 獲得条件 獲得者 戦国十六神将 Ver2.x終了時に全国主君ランキング1~16位 「しんこうごう」氏「セシル」氏「羽衣狐@京♪」氏「修平」氏「虎斗」氏「江東の虎」氏「フミトーーク」氏「♪ハ~♪」氏「蝉」氏「♂~魚~♂」氏「*夜桜*」氏「しばふ」氏「うちゅんちゅ」氏「真と偽」氏「はやて軍団1」氏「或椿@大戦勢」氏 大英雄 Ver2.x終了時に全国主君ランキング17~100位 英雄 Ver2.x終了時に全国主君ランキング101~1059位 巧者 Ver2.x終了時に総合1000プレイ以上 軍神 Ver2.x終了時に160国(=覇60国・魔帝)以上 「しんこうごう」氏 猛虎 Ver2.x終了時に90国(=征40国・左大臣)~159国(=覇59国・武帝) 義将 Ver2.x終了時に62国(=征12国・右近衛将軍)~89国(=征39国・右大臣) 若虎 Ver2.x終了時に50国(=征0国・征天将軍)~61国(=征11国・参議) 盟主 Ver2.x終了時に守護争奪戦で○○守護を1回以上獲得Ver2.x終了時に天下百将争奪戦で天下総大将を1回以上獲得 出来人 Ver2.x終了時に守護争奪戦で○○将を1回以上獲得Ver2.x終了時に天下百将争奪戦で天下百将を1回以上獲得 Ver3.0xでの戦績に応じて、Ver3.1x初回プレイ時に獲得できる。 (獲得対象は極位クラスのプレイヤーに限られる) 特別称号 獲得条件 獲得者 東軍総大将 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング1位 「羽衣狐@京♪」氏 西軍総大将 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング2位 「フミトーーク」氏 関ヶ原の傑士 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング3~100位 関ヶ原功労者 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング101~1059位 雷神 Ver3.0x終了時に証100以上 驍将 Ver3.0x終了時に証50~99 飛将 Ver3.0x終了時に証1~49 Ver3.1xでの戦績に応じて、Ver3.2x初回プレイ時に獲得できる。 特別称号 獲得条件 獲得者 日ノ本の覇者 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング1位 「HUNTER」氏 日没の天下人 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング2位 「真と偽」氏 大坂城一番乗り Ver3.1x終了時に全国主君ランキング3位 「チュウボク」氏 大坂城の勇者 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング4~100位 天下の浪人衆 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング101~1059位 証の獲得数もしくは位階に応じて称号が獲得できる。 (証を所持している場合、証の称号のみが獲得できる) 特別称号 獲得条件 獲得者 武神 Ver3.1x終了時に証100以上 仁王 Ver3.1x終了時に証50~99 聖将 Ver3.1x終了時に証1~49 手練れの者 Ver3.1x終了時に正二位以上 尖兵 Ver3.1x終了時に正四E~正三A 証獲得数で得られる称号 Ver3.20Dより、導入された新システム。 特別称号はいずれも武将カードの計略名や通り名から由来している。 証 特別称号 備考 30 天下布武 SR織田信長の計略名 60 甲斐の虎 SR武田信玄の通り名 90 越後の龍 SR上杉謙信の通り名 120 海道一の弓取り SR今川義元の通り名 150 北近江の鷹 SR浅井長政の通り名 180 天空の八咫鳥 SR雑賀孫市の計略名 210 相模の獅子 R北条氏康の通り名 240 謀神 SR毛利元就の通り名 270 鬼島津 SR島津義弘の通り名 300 黄金の天下人 SR豊臣秀吉の通り名 330 独眼竜 SR伊達政宗の通り名 360 関八州の覇者 SR徳川家康の通り名 390 土佐の鬼若子 SR長宗我部元親の通り名 420 日本一の兵 SR真田幸村の計略名 1000 戦国大戦神 その他 特別称号 獲得条件 獲得者 征夷大将軍 全国主君ランキング1位(2位以下になると剥奪) いくさ人 戦国大戦界杯正一位リーグ戦覇者(選抜トップランカー6名による総当り戦) 「雲のジュウザ」氏(第一回・第三回)「盈燈」氏(第二回) 戦国大戦界『いくさ祭』優勝チーム 「仁義なき青井」氏「修平」氏 阿修羅 エリア大会『阿修羅への道』エリア決勝大会優勝(第二回大会開催のため2013年1月26日をもって返還) 「たつを」氏(関東エリア)「蒼龍」氏(東日本エリア)「魔法のランプ」氏(西日本エリア)「劉裕」氏(関西エリア)「Brahe」氏(東海エリア) エリア大会『阿修羅への道 第弐章』エリア決勝大会優勝 「雲のジュウザ」氏(関東エリア)「あご髭海賊団」氏(北関東エリア)「アゴなしゲン」氏(東海エリア)「まもる」氏(関西エリア)「魔法のランプ」氏(西日本エリア)「MAXIMA」氏(東日本エリア) エリア大会『阿修羅への道 第参章』エリア決勝大会優勝 「紳士たなか〆」氏(関東Aエリア)「神龍来来」氏(関東Bエリア)「セシル」氏(東海エリア)「まもる」氏(関西エリア)「魔法のランプ」氏(西日本エリア)「虎斗」氏(東日本エリア) エリア大会『阿修羅への道 第四章』エリア決勝大会優勝 「☆~ポチ~★」氏(北海道エリア)「HUNTER」氏(東日本エリア)「常陸介」氏(関東Aエリア)「あらくれ一鉄」氏(関東Bエリア)「REGHNA」氏(東海エリア)「まもる」氏(関西エリア)「ザ・ゲス」氏(西日本エリア) 第六天魔王 第1回公式全国大会『天覇への道』優勝 「盈燈」氏 日輪の天下人 第2回公式全国大会『天覇への道 2014』優勝 「劉裕」氏 東照大権現 第4回公式全国大会『天覇への道 2015』優勝 「たつを」氏 天下統一 第5回公式全国大会『一統への道』優勝 「HUNTER」氏 英傑 第2回公式全国大会『天覇への道 第二章』出場者 鬼武者 第5回公式全国大会『一統への道』店舗予選参加賞 大御所 第5回公式全国大会『一統への道』全国決勝大会出場者 剛勇 『阿修羅への道 第四章』エリア大会出場者 馬廻衆 『阿修羅への道 第四章』エリア決勝来場特典 威風堂々 『戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記』ロケテスト特典 大坂一番備え 『戦国大戦 -1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く-』ロケテスト特典 ロケテ大名 『戦国大戦 -1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く-』店舗大会参加賞
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武将名 あけちみつひで 勇者 EX明智光秀 武将としての能力、すべてに秀でた勇者。魔王と呼ばれる信長を討伐すべく乗り込むものの、そこで説得を受け考えを改める。天下に変革をもたらすために魔王に協力することとなった。「どーんと雷鳴一発、行きますか」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率3 特技 魅力 計略 断る! 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 必要士気3 Illustration toi8 信長「この我のものとなれっ!」 光秀「断る!」 2012年11月21日発売の『戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる-遊戯指南 初陣之書』付属カード。 アニメ『まおゆう魔王勇者』(2013年1月放送予定)より勇者が明智光秀として参戦。CVは魔王と同じくアニメと同じキャスティングで、福山潤。 「明智光秀」名義のカードは5枚目であるが、槍足軽としての登場は初(Ver.2.0時点で鉄砲が3枚、騎馬が1枚)。 武力8で魅力持ちの槍足軽としてはSS前田利家、SS千鳥に続いて織田家3枚目、全体でも4枚目である。 計略の「断る!」はVer2.0で追加された「逆計」計略。 計略効果:自身の武力+5に加え、移動速度が上昇(要検証)し、敵から受けた計略効果を消す。 効果時間:効果時間は約5c(Ver2.00B) 計略範囲:視線型(要情報) 自身の武力+5に加え移動速度が上昇(要検証)し、敵から受けた計略効果を消すというもの。 効果時間は約5c(Ver2.00B)で、これ単体では相手の大型計略を抑え込む事はできないだろう。 また逆計範囲もそこまで大きくなく、逆計できる距離まで詰める前に妨害を受けてしまう危険性もある。 武力上昇値が修正されたため、主効果が武の家宝を持たせても武力14とR森蘭丸覚醒のボーダーラインを超えることができなくなった。今後は別の使い方が模索されるだろう。
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織田055R徳川家康 もしくは今川034 SR松平元康の事。 説明不要な程有名な人であり、300年近く続いた江戸幕府の礎。 狸爺と呼ばれる事もあるが戦国大戦では基本ハンサム担当である。 狸のようなフェイスペインティングがチャーム。 けど性能に関してはお察し願いたい。 …が、スレでは、石田三成でもいるのか、やけに弄られる。 妻の瀬名には殴られたり物を投げつけられ、脱糞ネタで弄られ 部下が全員微妙なのも弄られ、武装神姫のポモックみたいな口調にされたり云々。 忍耐の人もそろそろキレていいレベルである。 まあ、嫌われて愛されている証拠だと思いたい。 Ver2.0でまさかの追加カード無し。(徳川四天王とかも) しかも永遠のライバル石田三成が来てしまったせいでますます弄りに拍車がかかると思われる。
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武将名 つかはらぼくでん 不敗の剣聖 SR塚原卜伝 「剣聖」と謳われた、戦国時代の剣豪。生涯で三十九度の合戦、十九度の真剣勝負に臨むも、一度も負傷しなかった。将軍・足利義輝や北畠具教にも剣術指南し、奥義「一之太刀」を伝授した。剣の達人でありながら戦わずして勝つことを第一とした。「闘わずして勝つ……   これすなわち、究極の奥義なり」 出身地 常陸国 コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率6 特技 計略 剣神の采配 味方の武力と兵力が上がる。特技を持たない味方は、さらに効果が上がる。 必要士気7 Illustration 一徳 戦国時代を代表する剣豪が満を持しての登場。現時点で他家東で唯一の3コスト槍となる。 無特技は寂しいところだが、3コストの全体強化計略持ちとしてはハイスペックな部類に入るだろう。 戦国大戦でもお馴染みの「一之太刀」の元祖であるが、計略は意外にも采配。 東西他家によくある特技采配とは逆に、無特技武将だと効果が上がるという特殊なものになっている。 味方の武力と兵力を上げる采配で、無特技の場合は武力+6、兵力+25%、特技持ちの場合は武力+4、兵力+15%される。 効果時間は7.1c(2.22C)。 他の特技采配と比べると兵力回復もあるのだが、そのぶん消費士気7とコストも高くなっている。 併用する機会はそうそうないと思われるが、R武田信豊の後典厩の采配のような特技を付与する計略効果がかかっていると、特技あり武将として判定される。 無特技の武将はどこの勢力にも数多く存在するが、いざ無特技だけでデッキを組もうとすると、他の特技采配と同じくなかなか苦労する。 他家東に限れば高コスト帯では卜伝本人とSR上泉信綱くらいで、騎馬隊もUC南部信直やUC長野業盛などしかなく、選べるカードはかなり限定されてしまう。 槍足軽にしても2コスト武力8とか1.5コスト武力6などの武闘派がいないのが痛い。 混色での運用も含めて、早急なデッキ開発が望まれる一枚である。 塚原卜伝は各地で剣術指南を行っており、戦国の剣豪には彼の弟子が多く存在する。 フレーバーテキストにある足利義輝や北畠具教の他、細川藤孝などといった高名な人物にも剣を伝授している。その中でも、特に今川氏真にも伝授していたことがしばしばネタにされたりする。