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武将名 こまいこうはくさい C駒井高白斎 武田信虎・信玄親子2代に仕えた。信玄の代には取次役として活躍。外交面では今川家や北条家との折衝にあたった。武将としても、信濃攻略戦で活躍をみせた。また、武田家の一級資料である『高白斎記』を記した事でも知られる。「これはお屋形様。. おかえりなさいませ」 出身地 甲斐国 コスト 1 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率5 特技 伏兵 計略 覚悟の構え 統率力が上がる。 必要士気3 Illustration Daisuke Izuka 優秀な武将が揃う武田家における、コスト1槍の伏兵担当。 戦国大戦稼働当初は武力2であり、加えて当時は全勢力唯一のコスト1統率6伏兵であったため、 武田家のデッキパーツの鉄板であり、武田家自体の流行もあって使用率ランキング1位常連であった。 しかしVer1.1で武力-1のエラッタが施されてしまう。 全勢力で1コス最高威力の伏兵という独自性も、Ver3.0にてC長束正家が登場したことにより失われてしまった。 いかんせん武力が貧弱極まりなく、元から統率が高いため計略も噛み合っていない。 完全に時代に取り残されてしまった1枚の典型と言える。 ……だったのだがバージョン3.2の稼働に伴い武力+1、統率-1のエラッタを受けた。 初期に比べて統率-1ではあるが武力は上がりほぼ以前のスペックを取り戻したと言える。 長い間日の目を見なかった彼の活躍を期待しよう。 余談だが、彼の最期は信玄の女癖が災いして命を落とすこととなった。 攻め落とした敵国の女性(新田次郎の『武田信玄』によると、信濃小県郡の領主である大井信広の娘である多津という人物で、高白斎とは知り合い)を 信玄が側室に迎えようと、高白斎とともに彼女に会った際、彼女が信玄を暗殺しようとしたので体を張って守った、と伝えられている。
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Ver1.20E情報←前 次→Ver2.00B情報 ロケテスト実施日:2012年9月6日~2012年9月1?日 稼動日:2012年10月11日 2012/09/06 週刊ファミ通9/20号 2012/09/13 戦国大戦界 大祭 (紙面) 2012/09/18 戦国大戦界半生祭 2012/09/27 カードゲーマー vol.6 2012/09/29 月刊アルカディア 11月号 2012/09/29 公式全国大会『天覇への道』前夜祭 2012/09/30 公式全国大会『天覇への道』全国決勝大会 2012/10/02 特別先行動画 ニコニコ動画 youtube 2012/10/02 店舗向け販促活動用稼働告知POP am.sega.jp 2012/10/05 特別先行動画 その2 ニコニコ動画 youtube 2012/10/09 店舗向け新要素POP その1 その2 その3 2012/10/10 戦国大戦界 開発虎口攻め 2012/10/11 週刊ファミ通10/25号 2012/10/15 公式HP VerUpによる計略修正内容のお知らせ twitter 戦国大戦&三国志大戦シリーズ広報アシ ロケテスト実施店舗:クラブセガ秋葉原新館、クラブセガ新宿西口、池袋GIGO システム面階級・位 戦闘関連 演出面 排出停止カード 追加家宝 カード表記変更スペック変更 計略変更 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1582 日輪、本能寺より出ずる」へ変更。既存勢力全てに追加カードがある。 新勢力「豊臣家」・「伊達家」追加武家カラーはそれぞれ、橙色・群青色 カードイラストの勢力ごとの特徴としては、豊臣家は「瓢箪」、伊達家は「メタル系」 引き継ぎ総合戦績・大判・武将熟練度・群雄伝イベントリストは、そのまま引き継がれる。 家宝は副効果に「統率UP」が付いているものは「計略効果UP」に置き換えられ引き継がれる。 奉納中の家宝や兵士カラーも引き継がれる。 マッチングリーグや石高などは、それぞれ初期所持国数や引き継ぎ称号などの獲得指標となる。下記以外にも引き継ぎ称号がある。また下記の大判枚数は目安であり、石高によって多少増減する。 引継ぎで得られる称号 ランキング1~10位 戦国十英雄 ランキング11~1059位 風雲児 総合400プレイ以上or50万石以上 宿将 5555万石以上 戦神 石高に応じた引継ぎボーナス 300万石以上 大判800枚 100~300万石未満 大判300枚 10~100万石未満 大判30枚 大判の最大所持枚数の上限アップ(1980枚→9999枚) 「戦国鬼札」追加「戦国鬼札(せんごくジョーカー)」というカードに、「電影武将(デジぶしょう)」という武将データを登録し使用出来る。 戦国鬼札のカード自体はスターターに同梱され、12種類存在する。カードに記載されているスペックの武将としても使用出来る。 カードイラストは「戦国大名」カテゴリのカードと同様に武将のバストアップ絵。 電影武将は、SSを含むVer1.0~1.1の武将データが購入・使用出来る。(EXは不可)購入は1回大判10枚、割符10枚から選択。ただし、何が出るかはランダム。1プレイで各1回づつ購入可能。またこれとは別に大判50枚で5回分も購入できる。薄い藍色の宝箱が開く演出あり。 ゲーム終了後の宝箱からも出てくる。ダブりあり。その場合、「割符」と呼ばれるものに変換される。 ダブってもらえる割符は、ダブった電影武将1つにつきC・UCで1枚、Rで3枚、SRで5枚、SSで8枚が得られる。 スターターパックの内容変更3種類のスターターパックがあり、それぞれ封入される戦国鬼札の種類が違う。箱の外見は同じ。A)武田信玄、北条氏康、今川義元、雑賀孫市 B)上杉謙信、豊臣秀吉、毛利元就、島津義弘 C)浅井長政、伊達政宗、羽柴秀吉、織田信長 「戦国屋」の追加新キャラクター、戦国屋店主「紅星」追加。鍛冶屋の親父と三日月は引き続き登場。 電影武将・家宝の購入、家宝の奉納・改造・強化・売却・宝物庫に移動が可能 家宝の購入は木家宝で大判20枚、割符10枚。ランダムだが城塞効果が必ずついてくる。 所持家宝が15以下でも(余りがなくても)、売却や奉納、転送ができるように 家宝の売却額の変更。プラチナ32→45枚、金16→30枚、銀8→15枚、木2枚のまま。城塞付きで売値2倍。木枠は城塞付き。 勇名と呼ばれるステータスが追加。勝敗で上下する。一定値を超えると称号取得。 熟練度の上限が増加(99→300)熟練度を示す星マークは、Ver1.x以前と形状が違って放射線状に5分割されている。(かけらを5つ分集めると星の形を成す) 熟練度が一定以上に達すると分割線無しの大きい金星マークとなる。(星の周りに月桂樹のような飾り枠の意匠がある) 熟練度増加時に宝箱ボーナス。赤い宝箱が得られる。 カード排出時に最新20戦の戦績が表示される。 階級・位 マッチング方法の変更マッチングリーグ(正六位~極位)が廃止され、所持国数に差し替えられる。 引き継ぎの際与えられる国数は正一位:4カ国、従一位・正二位:3カ国、正三位:2カ国 侵攻度が表示され、勝敗で侵攻度が上下。侵攻度が一定数を超えると途中の支城が落城したことになり、宝箱獲得。ゲージをMAXにすると国数+1。 マッチングエントリー中および試合終了後に全国マップ(令制国に区分)で侵攻の様子が示される演出あり。 初回プレイ時にスタート国がランダムに決定され、そこから周辺各国を落としていく形になる。 戦闘関連 乱戦はじきがなくなり、統率の低い側が乱戦状態のまま押される。 部隊が小さくなり、相対的に戦場の広さが増加した。横カード9枚分、縦カード11枚分。 全体マップの武将表示も正方形に近くなった。 大筒関連大筒は自軍と敵軍に分かれ、自軍側の大筒しか撃てない。 大筒ダメージ減少(15%→10%) 起動は1秒、カウントは40。 相手の大筒に1秒乗ると大筒のカウントの背景色が灰色になり、カウント進行を停止させることができる。さらにそのまま乗り続けると、大筒を停止し、カウントを巻き戻すことが出来る。ただし40超にはならない。相手が1秒乗ると再び起動し、カウントダウンされる。 特技「制圧」は自軍・敵軍両方の大筒に有効(敵軍側大筒の場合、カウントの巻き戻しが速くなる) 攻城中は焙烙の使用が不可に。 攻城ゲージの仕様変更乱戦で攻城ゲージは減らず、溜まりが止まるだけ。 弓射撃でも攻城ゲージは減らず、溜まりが遅くなるだけ。 ただし、鉄砲射撃及びタッチ突撃を当てると攻城ゲージを減らすことができる。 虎口攻めを看破すると「絶無」となり城ダメージが発生しない 【虎口】刀1本あたりのダメージ減少(通常3.2%→2.4%、馬2.3%→1.8%、兵糧庫ダメ1.5倍→1.3倍) 兵種関連全兵種の兵力が100に統一 (槍足軽・弓足軽120→100、足軽130→100) 騎馬の仕様変更に伴い全兵種の迎撃される速度が変更(馬+40→+20、弓+70→+35、足+140→+45、鉄+80→+45、槍+140→+85) 騎馬隊突撃準備状態でも突撃・迎撃が発生するようになる。Ver1.2までのタッチアクションでの突撃は「タッチ突撃」と紹介された。 突撃準備状態のままタッチアクションをしない突撃は「通常突撃」と紹介された。 タッチ突撃は、通常突撃より与ダメージが増加し弾きが発生するが、迎撃されたときの被ダメージも増える 槍足軽その代わりカードの角度を一定以上変えると槍撃アクションが発生し、槍オーラの射程が伸びる。槍撃ダメージは槍撃アクションをした時のみ発生。槍オーラに触れるだけではダメージは発生しない。(自動槍撃の廃止) 槍撃を当てた武将は1秒ほど0.8~0.9倍の速度低下(黒いもやもやエフェクト) 迎撃したり槍撃を当てた相手の移動速度が一定時間低下する迎撃された騎馬は2秒ほど0.3~0.4倍の速度低下。速度低下の時間は移動速度に依存する(青いしびれるようなエフェクト) 鉄砲隊弾数が減少(3→1)、1発撃つ度にリロードが入る(弾数表示の意味がなくなったため弾アイコンに置き換え) リロード方式・速度変更(弾切れとなる発射から約14.4秒→弾を撃ち切ってから約3.5秒)射撃回数5回の精密射撃時、タッチアクション入力後、8.5秒後に次の発砲が可能になる。 カードの向きと発射方向が近い条件で「精密射撃」が発生し発射速度が速くなる。ロックオンカーソルが回転している場合、精密射撃判定が入っている 鉄砲によるノックバック削除。ただし特技:狙撃持ちは赤ロック時にノックバックが発生する。 足軽移動速度と城攻撃力上昇 攻城力が城に張り付いた時の深さに影響しなくなった(公式での記載無し) 新兵種追加軽騎馬隊タッチ突撃が無い騎馬隊。突撃の代わりに焙烙などのタッチアクションが加わることがある。 通常の騎馬隊より移動速度が速い。 軽騎馬隊の突撃でも、鉄砲の射撃をキャンセルすることができる。 たてがみを靡かせる騎馬が描かれたアイコン。 竜騎馬隊タッチアクションで鉄砲射撃の可能な軽騎馬隊。 射撃は扇状にカードを向けた方向に一斉に5発射撃する。このため発砲中の硬直はほとんどない。ターゲットマークが出ず、ロックオンの必要がない。射撃可能なときは常に扇型の射程が表示される。 鉄砲隊の射撃に比べて、射程が短くダメージが低い。さらに弾数回復が通常の鉄砲隊より遅い。 軽騎馬隊と同じ突撃も可能。ただし発砲中に突撃が発生すると発砲は途中でもキャンセルされる。 たてがみを靡かせる騎馬と鉄砲一丁が一緒に描かれたアイコン。 新特技「豊国(とよくに)」追加 [豊]豊臣家専用の特技。 兵力が一定以下になると[豊]が表示され、タッチアクションで使用可能。 発動すると最初に少量兵力が回復し、さらに一定時間兵力が徐々に回復する。回復速度はかなり遅い。(台詞有り) クールタイムがあり、一度発動すると再使用可能まで時間を要する。 新計略カテゴリ「逆計(ぎゃっけい)」追加範囲内の敵武将が計略を使用した時にだけ発動できる。発動可能な状況には「逆計可能!」という表示が画面上部に表示される。 敵計略が発動した後、こちらの逆計が発動する。 効果は自身を強化するものや逆計の対象となった敵武将を弱体化するものなどがある。 発動タイミングはまず相手の効果が発動されたあとに逆計が発動するため、逆計で統率力を下げても元々の効果時間などは変更されない。 また相手の計略の文面に「相手の計略の対象にならない」という効果がある場合は、先に相手の効果が発動するため、場合によっては弱体効果が無効にされる可能性もあるので注意。 新計略カテゴリ「日輪」追加豊臣家の武将がもつ計略のうち「日輪の」とつく計略を使うと「日輪ゲージ」が貯まる。まず【日輪】計略は使用すると日輪ゲージが2つ溜まる。 日輪ゲージは【日輪】計略を最初に使った際に自軍の家紋の位置に表示され、最大5つまで貯まる。 【日輪】系の計略を使用する際、この日輪ゲージを消費して効果を上げることができる。発動可能な状況には「日輪ゲージ使用可能!」という表示が画面上部に表示される。 日輪ゲージの消費する量は、計略ボタンを押す回数で任意に決められる。日輪ゲージが使用可能なときに計略ボタンを押すと、回数に応じて「壱(ひとつ)」「弐(ふたつ)」「参(みっつ)」「肆(よっつ)」「伍(いつつ)」と、システムボイス付きでカウントアップされる。 現時点で日輪ゲージを消費できるのはSR豊臣秀吉は5つまで、他の武将は3つまで消費できる。3つ以上消費しても日輪ゲージは新たに2つたまる。 新計略カテゴリ「七本槍」追加計略名の中に「七本槍・○○」と書いてある武将がいれば、計略カットイン中に計略ボタンを押すと他の「七本槍・○○」をもった武将にも発動者と同じ効果が発動する。発動可能な状況には「七本槍協力可能!」という表示が画面上部に表示される。通常のカットインの文字は「七本槍」だが2人以上で協力した場合には「七本槍 見参」と表記され各武将のイラストが最大3つに縦分割で表示される。 士気消費は「七本槍」の人数が多いほど多くはなるが、各武将の消費士気を合計した数ではなく、使用した人数が多いほど次に使う武将の必要消費士気が減る(最初の武将が士気3で発動開始し、2人目の七本槍武将の使用士気がー1され必要士気3のところが士気2で発動可能。さらに3人目の七本槍武将の使用士気はー2され必要士気が3の場合は士気1で発動できる。) 家宝関連家宝の副効果「統率UP」は「計略効果UP」に置き換えられる「計略効果UP」は計略効果時間計算時のみ統率+0.5として適用される。ダメージ計略は代わりに固定ダメージ+3。 「城塞効果」追加戦場全体に影響を与える効果。城内補給:城内での兵力回復速度が上昇 城門守護:城門前に柵を配置 迅速出城:城内から戦場へ出る時間が短縮 反射鉄城:敵が攻城した時のノックバック増加 復活命気:全軍の復活時間が減少(-2秒) 「装備効果」「奥義効果」とは別の要素。 「城塞効果」は現時点では宝箱からは木家宝しか存在しないが、家宝合成で銀家宝・金家宝・プラチナ家宝に「城塞効果」をつけることは可能である。「城塞効果」がついた家宝は売却する際の大判が2倍。 演出面 オープニングムービー大幅変更明智光秀らしき男性武将が抜き身の刀を手に、本能寺らしき建物を見つめる。→織田信長らしき男性の舞「人間五十年、下天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり」→男性武将が天を仰ぐと建物が炎上し、爆炎とともに龍が四方八方に散る→合戦場の背景に龍が降り、武将が現れる(伊達政宗、片倉小十郎、伊達成実、愛姫、義姫)→伊達家の家紋→断崖を駆け下りる騎馬隊→馬上で鉄砲を構える伊達政宗→伊達政宗 CV 中村悠一「奥州の独眼竜、今天下に飛翔せん!」→鬨の声をあげる豊臣軍→後方の城の天守閣の屋根の上で采配を振るう豊臣秀吉→豊臣秀吉 CV 岡野浩介「日輪の輝きで、天下を覆い尽くせ!」→豊臣家の家紋→龍が降り、武将が現れる(豊臣秀吉、石田三成、大谷吉継、黒田官兵衛、豊臣秀長)→カード群を背に5枚の戦国鬼札が別のカードに変わる(伊達政宗、豊臣秀吉、武田信玄、上杉謙信、今川義元→SR松平元康、SR茶々、SR山本勘助、BSS上杉謙信、R毛利新助)→門が開き合戦場へ→大筒から発射された砲弾同士がぶつかり、弾かれた片方が城に命中し天守閣を破壊→激しくぶつかる明智軍と豊臣軍→敵を斬り伏せる光秀→押し寄せる豊臣騎馬隊→迎撃の指示を出す光秀→馬上からジャンプして斬りかかる秀吉→タイトル『戦国大戦 1582 日輪、本能寺より出ずる』BGMは超絶強化のテーマより編曲(ver1.2までは采配のテーマ)。 一部ポリゴンの変更 計略発動ムービーのアングル変更(強化陣形(双陣含む)、女性の妨害計略など) 一部陣形の色が変更(例:如来降臨は全知の領域と同じ色) 騎馬隊突撃準備オーラ・槍足軽の槍撃オーラの色が変更突撃準備オーラは青白色で、突撃可能な状態を示す矢印がなくなった。タッチアクションなしの突撃成功時は「突撃」の表示がオレンジ色。 槍撃オーラは、通常時は槍の周辺に赤いエフェクトがかかっている。槍撃発生時は槍部分が光り青白いオーラがかかる。 排出停止カード Ver1.0~Ver1.1で追加された通常排出カード(C、UC、R、SR)排出停止。Ver1.1やVer1.2でスペック変更されたカードも排出停止。 Ver1.2排出の戦国数奇(SS)カード(SS035~SS050)排出停止。カードリストの「ver.1.2 15XX 五畿七道の雄」の「戦国数奇」を参照。 追加家宝 分類 種別 名称 奥義効果 装備効果 備考 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 単・全 効果時間 1枠 2枠 3枠 茶器 大名物 北野肩衝 復活-11秒、兵力+25% 全体 一瞬 統率UP ○ ○ 金枠 茶器 大名物 北野肩衝+ 復活-13秒、兵力+25% 復活-14秒、兵力+25% 復活-16秒、兵力+25% 復活-16秒、兵力+30% 全体 一瞬 統率UP ○ ○ プラチナ枠 軍配 立行司 統率+3、兵力+20% 統率+4、兵力+20% 統率+4、兵力+25% 統率+5、兵力+30% 全体 一瞬、(未検証) 統率UP ○ ○ 金枠 刀 天叢雲剣 武力+5、統率+2 武力+5、統率+4 武力+5、統率+6 武力+8、統率+6 単体 通常 兵力up ○ ○ 金枠 兜 三日月備え兜 兵力上限突破 兵力上限突破 兵力上限突破 兵力上限突破+35% 全体 一瞬 速度UP ○ ○ 金枠 馬 大名馬 王庭 速度+50%、突撃+5 全体 速度UP ○ ○ 金枠 兵書 北越軍談 速度0.65倍、武力-3 敵軍 通常 統率UP ○ ○ 金枠 カード表記変更 スペック変更 ※表記変更のあったカードは計略修正リストに表記がなくても計略内容が変更されることがあるので注意。 武将名 修正内容 全般 織田 【織田004】UC氏家卜全 ↑ 統率力上昇(5→6)、特技「制圧」追加 【織田005】C織田信勝 → 統率力上昇(2→4)、特技「防柵」追加、計略変更(呪縛の術→力萎えの術) 【織田025】SR羽柴秀吉 → 統率力低下(9→7)、特技「伏兵」追加 【織田036】C村井貞勝 ↑ 統率力上昇(5→6) 【織田054】C筒井順慶 ↑ 特技「制圧」追加 武田 【武田003】R甘利虎泰 ↑ 統率力上昇(4→5) 【武田017】C里美 ↑ 統率力上昇(4→5) 【武田026】UC土屋昌次 ↑ 統率力上昇(5→6) 上杉 【上杉023】R水原親憲 ↑ 統率力上昇(3→4) 今川 【今川005】C安部元真 ↑ 特技「防柵」追加 【今川031】UC富士信忠 ↑ 統率力上昇(6→7) 本願寺 【本願寺001】UC岡吉正 ↑ 統率力上昇(3→4) 【本願寺020】C徳田重清 → 武力上昇(4→5)、統率力低下(6→5)、計略変更(銃器補充→弾丸補給) 他家 【他家017】UC三好長逸 ↑ 統率力上昇(3→5) 【他家034】UC犬童頼安 ↑ 統率力上昇(6→7) 計略変更 武将名 計略名 内容 全般 【織田005】C筒井順慶 etc 呪縛の術 ↑ 必要士気低下(7→6) 【織田036】C村井貞勝 etc 弾丸補給 → 旧:効果一瞬・味方部隊数が少ないほど弾数回復新:統率時間、弾丸の回復速度上昇効果追加(三段撃ちの武力上昇無し版) 【武田003】R甘利虎泰 etc 疾風迅雷 ↑ 必要士気低下(5→4) 【武田017】C里美 etc 早駆け ↑ 必要士気低下(4→3) 織田 【織田025】SR羽柴秀吉 一夜城 ↓ 効果時間変更(大筒の発射まで→統率時間) 【織田055】R徳川家康 鶴翼の陣 → 計略範囲修正(逆三角形→逆台形)、自身速度低下削除 武田 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↓ 効果対象変更(勢力不問→武田家限定) 【武田026】UC土屋昌次 悍馬一閃 ↑ 必要士気低下(5→4) 今川 【今川031】UC富士信忠 富士の山影 → 計略範囲修正(三角形→台形) 本願寺 【本願寺001】UC岡吉正 一発必中 → 旧:「(略)。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。」新:「(略)。ただし、弾丸の回復速度が下がる。」 北条 【北条003】UC猪俣邦憲 急造工事 → 効果時間変更(大筒の発射まで→統率時間) 【北条030】UC松田憲秀 建造妨害 → 効果時間変更(大筒の発射まで→統率時間) 他家 【他家041】SR大友宗麟 国崩し → 効果時間変更(大筒の発射まで→統率時間) 【他家051】R角隈石宗 天道の陣 ↓ 効果対象変更(勢力不問→他家限定) 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 【織田027】R蜂須賀小六 etc. 山津波の計 ↓ ダメージ減少 【武田012】C木曾義昌 etc. 轟駆け ↓ 突撃ダメージ減少 【北条007】UC梶原景宗 etc. 遠弓弓術 ↓ 効果時間短縮(5.4+統率×0.6c→5.0+統率×0.4c)こちらは公式未記載射程距離短縮(盤面縦約8割強→?) 【他002】C安宅冬康 etc. 長槍の構え ↑ 槍長さ増加 【他012】C十河一存 etc. 不屈の構え ↓ 回復量減少 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ間隔短縮(→1.0c)、射撃回数減少(+5・10・15→+0・5・10)※未記載 【織田012】R吉乃 遠射ち舞踊 ↓ 射程上昇値減少 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↓ 統率低下時間減少 【織田023】Rねね etc. お尻ぺんぺん! → 統率上昇値減少、速度上昇値増加(+30→+40) 【織田033】SR前田利家 又左無双槍 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【織田034】SRまつ 賢妻の手直し ↓ 槍長さ減少 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↓ 速度上昇値減少(+100→+70) 【織田039】R森可成 攻めの三左 → 槍撃ダメージ減少、兵力低下値減少 【織田042】SR明智光秀 無間射撃 ↑ 効果時間短縮(15.0c→15.8c)※こちらは公式未記載、兵力低下値減少(-9%/0.4c→-6%/0.4c) 【織田045】SR織田信長 三段撃ち ↓ 弾数回復速度減少 【織田047】UC榊原康政 姉川の奇襲 ↑ 速度上昇値増加(+50→+70) 【織田052】SR竹中半兵衛 etc. 今孔明の軍法 ↓ 使用時の兵力低下値減少(-60%→-50%)【1部隊】効果時間短縮(5.0c+統率×1.3c→4.6c+統率×1.3c)【2部隊】効果時間短縮(5.0c+統率×0.2c→4.6c+統率×0.2c)、速度上昇値減少(+80→+70)【3部隊】効果時間短縮(5.0c+統率×0.4c→4.6c+統率×0.4c)【4部隊以上】兵力上昇値増加(+80%→+90%)※効果時間短縮は公式未記載 【織田053】UC千代 内助の功 ↓ 速度上昇値減少(+100→+70) 【織田061】R森長可 人間無骨 ↑ 再チャージまでの間隔短縮、武力上昇値増加 【SS001】SS織田信長 火事場のクソ力 → 武力上昇値調整 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【SS036】BSS加藤清正 子飼いの虎 ↓ 速度上昇値減少(+40→+30) 武田 【武田001】SR秋山信友 武田の猛牛 ↓ 突撃ダメージ減少 【武田008】UC小畠虎盛 etc. 火牛の計 ↓ ダメージ減少 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 速度上昇値減少(+80→+70) 【武田018】SR真田幸隆 百火繚乱 ↓ ダメージ減少 【武田021】SR武田信玄 風林火山 ↑ 速度上昇値増加(+30→+40) 【武田029】UC禰津神平 忍法大長槍 ↓ 槍長さ減少 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑ 統率上昇値増加(+9→+11)効果時間延長(7.3c→7.7c)※効果時間延長は公式未記載 【武田032】R原虎胤 不屈の夜叉美濃 ↓ 回復量減少 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 突撃ダメージ減少 【武田047】SR武田信玄 瀬田に旗を ↓ 速度上昇値減少(+100→+70) 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 → 基本武力上昇値減少、上昇間隔短縮 【武田049】R山県昌景 赤備えの采配 ↓ 突撃ダメージ減少 【EX002】EX真田幸村 熱血大車輪 ↑ 武力上昇値増加(+5→+6) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く ↓ 武力上昇値減少、速度上昇値減少(+100→+80) 【上杉036】C安田長秀 決死の覚悟 ↓ 速度上昇値減少(+120→+75) 【上杉046】R絶姫 稲妻落とし ↓ ダメージ減少 【SS027】BSS鬼小島弥太郎 金剛力 ↓ 速度上昇値減少(+100→+70) 【SS043】SS大島山十郎 くノ一紅騎兵 ↓ 味方武力上昇値減少(+5→+3)、速度上昇値減少(+80→+70) 【EX009】EX華姫 挺身の術 ↓ 復活時兵力減少、統率力上昇値減少 今川 【今川008】R井伊直盛 精鋭槍撃術 ↓ 槍撃ダメージ減少 【今川011】R今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 弾き距離増加 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 ↑ 兵力減少値低下(70%→60%)※公式未記載 【今川019】Rお田鶴の方 三色八重散椿 ↓ 武力低下値減少、統率低下値減少、兵力低下値減少 【今川022】R酒井忠次 精鋭射撃術 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4) 【今川032】UC松井宗信 死闘の構え ↑ 兵力低下値減少 【SS007】SS今川義元 果てなき遊び場 ↑ 兵力低下値減少 浅井朝倉 【浅井朝倉015】SR江 etc. 岩石落とし ↓ ダメージ減少 【浅井朝倉009】UC磯野員昌 十一段崩し ↓ 武力・統率低下間隔短縮 本願寺 【戦国大名006】UC雑賀孫市 早業射撃 ↑ 武力上昇値増加 【本願寺003】UC願証寺証恵 脱兎の如く → 速度上昇値減少(+60→+30)、効果時間大幅上昇 【本願寺007】UC下間仲孝 手猿楽 ↓ 武力低下間隔延長 【本願寺008】C下間頼照 一揆の陣 ↑ 兵力上昇間隔短縮 【本願寺012】SR下間頼廉 一向宗の采配 ↑ 足軽以外の武力上昇値増加 【本願寺016】C鈴木重泰 怒りの銃弾 → 武力上昇値調整 【本願寺017】C超勝寺実照 超気合いの構え ↑ 武力上昇値増加 【本願寺018】R土橋守重 阿修羅の銃弾 ↓ 発射弾数減少(20発→15発)、射撃幅拡大(2倍→3倍)、武力上昇値減少(+5→+3) 北条 【北条002】UC板部岡江雪斎 火牛の護り ↓ ダメージ減少 【北条008】R香沼姫 ひとりがいいな ↑ 弾き距離増加 【北条012】R大道寺政繁 鉄血河越衆 → 回復量減少、兵力低下値減少 【北条018】SR風魔小太郎 忍法空蝉 ↑ 追加武力上昇値増加 【北条021】UC北条氏照 如意成就 ↓ 回復量減少(+5%/0.8c→+4%/0.7c) 【北条025】R北条氏康 獅子の牙城 ↑ 兵力低下値減少(-70%?→-60%) 【北条026】R北条幻庵 金剛火牛の計 ↓ ダメージ減少 【北条028】R北条綱高 赤備えの双陣 ↓ 槍撃ダメージ減少 【北条029】R巻姫 etc. 戦場の双子星 ↓ 速度上昇値減少(+80→+70) 毛利 【毛利005】UC吉川経家 決死の戦い ↓ 回復量減少 【毛利008】SR吉川元春 百戦不敗 ↑ 武力上昇値増加(複数掛けのみ:+4→+5) 【毛利010】UC国司元相 槍の鈴 ↑ 武力上昇値増加、回復量増加 【毛利012】UC来島通康 連続焙烙 ↑ 焙烙回復速度増加,効果時間延長 【毛利019】UC清水宗治 武士の最期 ↓ 回復量減少 【EX014】EX問田の大方 偕老同穴の契り ↑ 統率上昇値増加 島津 【島津006】R上井覚兼 鉄砲侍の援軍 ↑ 回復量増加 【島津011】SR亀寿姫 飛天舞踊 ↓ 速度上昇値減少(+140→+90) 【島津022】SR島津歳久 翔ぶが如く ↓ 速度上昇値減少(+100→+70) 【島津024】SR島津義久 島津の采配 ↑ 発射弾数増加 【島津026】UC種子島時堯 鉄砲伝来 ↑ 武力上昇値増加 他家 【他009】SR斎藤道三 蝮の毒牙 ↓ 兵力低下値減少 【他032】R伊勢龍姫 けもの道 ↑ 範囲大幅拡大(カード1枚分→カード2枚分)、速度上昇値減少(+100?→+70) 【他049】SR立花誾千代 etc. 戦姫の檄雷 ↑ ダメージ減少 【他050】SR立花道雪 雷切 ↓ 敵ダメージ減少、味方ダメージ増加 【他054】R彦鶴姫 満月の陣 ↑ 回復量増加 【他060】SR山中鹿之助 七難八苦 ↓ 武力上昇値減少、攻城力減少 【SS014】SS雲隠れのウサ ウサストライク ↓ 速度上昇値減少(+100→+70) 【SS015】SS槍のマキダイ ジェットランス ↓ 速度上昇値減少(+100→+70) 【EX012】EX立花宗茂 西海の勇者 → 武力上昇値調整 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 術書 三十六計 ↓ 効果時間短縮(5c→3.3c) 装備効果 分類 効果名 内容 副効果 統率UP 「計略効果UP」に変更(ダメージ計略はダメージ+3、計略効果時間は統率0.5分) 主効果 速度UP 速度上昇値減少(+20%→+10%)(公式での記載無し) 副効果 速度UP+ 速度上昇値減少(+8%→+7%)(公式での記載無し) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 名前
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武将名 むうひめ 片吟姫 EX牟宇姫 帝国の領土拡大を狙う伊達政宗を父に持つ、ペンギンLOVEな少女。伊達家一門である石川宗敬に嫁ぎ、三男二女を授かる。政宗はそんな娘がよほど可愛かったらしく、牟宇姫に対して、幾度も女文字の手紙を送った。「帝王様の命令よ、ぶっ壊してやるわ!」 出身地 陸奥国(宮城県) コスト 2.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 猥語大作戦 敵の武力と移動速度を下げる。その効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration ごとうじゅんじ? 2014年11月25日発売の『戦国大戦界 大祭 外伝 ~第二回 天覇への道~』の付録のEXカード。 アニメ『健全ロボ ダイミダラー』より、リカンツ=シーベリーが牟宇姫に扮して参戦。 やや高めの統率のバランス型に魅力持ちで4枚型デッキに採用されている事が多い。 計略は敵の士気が少ないほど敵の武力と移動速度が下がる狡猾系の妨害計略。 範囲は回転可能な前方円で、直径は約カード縦3.3枚分ほど。 効果時間は基礎時間7.9c、統率依存は0.8c。計算式:7.9c±0.8c×(統率差の絶対値の平方根) 敵士気 武力 速度 0 -8 0.60倍(2.2倍速が再突撃可能) 1 -7 0.65倍 2 -6 0.70倍(1.75倍速が再突撃可能) 3 -5 0.75倍(1.3倍速がオーラ維持可能) 4 -4 0.80倍 5 -4 0.85倍 6 -3 0.90倍(オーラ維持可能) 7 -2 0.95倍 8以上 -1 0.95倍 (以上 3.00C) 速度低下は敵士気が0に近くないと効果が低いが、最低限の効果でも通常騎馬は突撃不可にはなる。 固まりやすい陣形や範囲の狭い采配、速度上昇を持たない槍馬構成には強さを発揮するだろう。 相性が良いのはSR伊達政宗で、「覇龍の顎」の欠点を補う計略となっている。
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武将名 まえだけいじ 天下御免の傾奇者 SR前田慶次 滝川益氏の子で前田利家の義理の甥。ド派手に傾いた衣装と天下随一とも謳われた剛勇で乱世を賑わせた。のちに、関白となった豊臣秀吉から日本中どこでも傾くことを許され、「天下御免の傾奇者」と呼ばれた。「天下御免の傾奇者、前田慶次たあ俺様のことよっ!」 出身地 尾張国 コスト 3 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率2 特技 気合・魅力 計略 大ふへん者 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 傾奇者で有名な彼。漫画や他ゲームでその名が知れ渡り、今やメジャーな戦国武将である。 武力10と高く気合を所持している為その硬さは目を見張るもの。 その代り統率が圧倒的に低く大抵の武将に弾かれてしまう。 大ふへん者デッキのキーカードだがダメージ計略や妨害計略にも弱い為、立ち回りには気をつけよう。 計略の大ふへん者は、味方・敵どちらの武将が撤退しても自身の武力が上昇し更に槍の長さと速度が上昇するもの。 発動時に武力+3、その後、味方が撤退すると1人につき武力+1、敵が撤退すると1人につき武力+2され、素の統率2から計略を発動して約13c続く。 統率依存が2秒(約0.8c)と大きいので、統率が上がる家宝の装備や、布武継承や気まぐれな命令等の統率が大きく上昇する計略とのコンボは、 計略の長所を伸ばすだけでなく、弱点であるダメ計や妨害計略に対する対策にもなるので積極的に取り入れたい。(以上Ver1.20D) 1部隊撤退辺りの槍の長さ、移動速度上昇値に関しては要検証。 武将数が多い方が圧倒的有利に進められる為ワラワラに弱い織田にとっての新たな可能性として期待がかかる。 余談だが、Ver1.10Aにおいて計略中に特定条件で武将が撤退状態のまま攻城出来るバグが発覚、一時使用禁止処分を受けており 戦国大戦では初の「投獄」対象者となってしまった。
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開幕乙(かいまくおつ)とは 試合開始直後から全軍で攻め掛かり、開始数十カウントで落城勝利する事を目的としたデッキまたは戦術をさす言葉。 元々は三国志大戦が由来で、開幕でいきなりゲーム終了で「乙」(=ネット用語でお疲れさんの意)から生まれた。 また開幕に大量のリードを奪い、中盤以降にそれを守り切る事を目的としたデッキも開幕乙と呼ばれる事がある。 三国志大戦の初期から存在する戦術である。 試合開始直後から奥義も士気もすべて惜しみなく使って攻め上がるため、 成功すればそのまま落城勝利、失敗すれば落城負けとなりやすいハイリスク/ハイリターンなデッキ/戦術である。 戦国大戦では、攻城兵や高武力弓などの開幕に強い兵種が存在した三国志とは環境が違い、 復活した武将は兵力が全快する仕様、虎口による逆転、低コストの攻城力、鉄砲の存在など開幕乙には不利な要素も多いが 開幕奥義が有効な点や比較的効果時間が長い計略が多い点など逆に有利に働く状況も少なからずある。 現在では高武力武将を集め、武力で一気に押し切るタイプ、魅力を多く集め開幕から計略で攻めるタイプ、 その両方を集めて高武力武将をサポートするタイプなど、様々なタイプが散見される。 開幕乙主体のデッキでなくとも、開幕に弱く後半に強いデッキ相手に開幕から家宝や士気を使って一気に落城させに行くこともある。 乙られた側からしてみれば、金を払って僅かの時間のプレイで為す術なく敗北する訳なので不快感を覚えやすい。 また対策を知らないと一方的な展開になり易い事や、三国志大戦では初心者狩りにこのタイプのデッキが多く用いられた事、 さらには開幕乙に失敗したら即勝負を捨てるというタチの悪いプレイヤーもいたことから、 デッキや戦術議論の際にしばしば槍玉に挙げられるデッキ/戦術である。 戦術として有効な部分も多いことから愛用するプレイヤーは相当数おり、このデッキをメインで使用する上位プレイヤーなども存在している。 デッキ相性以前に存在を知っているか否かでも対策に大きな差が付くため、初心者の人は開幕乙デッキの項も参照されたし。
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武将名 もりながよし 狂乱の鬼 R森長可 森可成の次男。織田信長に仕えて、長島一向一揆鎮圧や武田家征伐に参戦。「人間無骨」の銘が彫られた十文字槍を愛用して活躍し、「鬼武蔵」の異名をとった。本能寺の変後は豊臣秀吉に従うも、小牧・長久手の戦いの緒戦で敗北を喫し、戦死した。「いいぞォ、貴様ら・・・・・・!俺の内の狂気を目覚めさせろォ!!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力9 統率2 特技 計略 鬼の狂騒? 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 必要士気5 Illustration 前河悠一 織田家時代からさらに恐ろしい形相となって豊臣家に登場した鬼武蔵。 戦国大戦史上3枚目となるコスト2武力9持ちで統率も2あるため、基本値だけならコスト2.5にも匹敵する。 また武力9はVer2.1現在豊臣家最高値でもある。 計略の鬼の狂騒?は、 使用時に武力+3、移動速度約+40%上昇、日輪ゲージを+1し、さらに敵を撃破するごとに日輪ゲージが+1されていく という単体強化。効果時間は約6.7c、統率依存は約0.4c。(3.10J) 計算上では4部隊を撃破することで日輪ゲージを満タンにできるが、消費士気の割に武力上昇が低く、 効果時間も6~7C程度のため、これ単体では大きな戦果を上げる事は難しい。 有効に扱うなら撤退しかけの敵にトドメを刺す瞬間に使ったり、味方と連携して撃破数を稼ぐなどの工夫が必要。 どちらかと言えば日輪の天下人と合わせて使い、減った日輪ゲージを回収するなどのほうが現実的か。 EX京極竜子の日輪の命令や単体馬家宝をうまく使えば、連続撃破で一気に日輪ゲージを獲得可能。 特に士気5時点に単体馬家宝を使い、運が良ければ序盤に日輪5も夢ではない。
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武将名 ほんがんじけんにょ 輝くカリスマ SS本願寺顕如 本願寺の最盛期を築いた宗主。絶大なカリスマ性を誇り、その頭部は光を反射して常に光り輝いている。穏やかで争いを好まない性格であるが、織田信長が石山本願寺退去を要請したことに反発して、兵を挙げた。「あなたと私の未来を照らす・・・・・・. こんにちは、本願寺顕如です」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 2 兵種 足軽 能力 武力7 統率9 特技 防柵 魅力 計略 御仏の後光? 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】後光が差し、敵の移動速度を下げ、吹き飛ばす。その効果がチャージ時間が長いほど大きい。 必要士気5 Illustration 重野なおき 『信長の忍び』より千鳥・秀吉に続いて、信長の天下統一を10年遅らせた男・本願寺顕如も参戦。 ちなみに、後ろに一緒にいる女性は妻の如春尼である。 戦国大戦に登場する「本願寺顕如」の中では比較的マトモな人間の姿をしているが、溢れるカリスマと輝く頭は健在。 その輝きは、計略テキストに後光が差すと書かれ、専用のキラキラと輝くエフェクトと効果音が用意されるほどのありがたさ。 コスト相応の武力を維持しながら、高い統率と防柵をもち、さらに魅力と高めのスペック。 高統率の足軽なので、壁役として相手を押し返すには最適。 計略の「御仏の後光?」は本願寺には珍しいチャージ計略。 効果:武力上昇値は+5。速度低下は吹き飛ばした後に発生し、効果時間は1c弱。斬撃計略に似ているがダメージは無い。チャージが進むほど吹き飛ばし距離は長くなり、カード1~3枚程度まで変化する。タッチアクションは計略時間中であれば連発可能で、タッチアクション時には前述の専用エフェクトと笑い声が発生する。 広さ:自身中心円で、横はカード2枚が並ぶ程度 効果時間:11.5c(7.9c+統率*0.4c)。 武力がさほど上がるわけではなく、効果も吹き飛ばすだけでダメージは無いため、超絶強化に分類されるものの殲滅力は皆無。 しかし、「吹き飛ばし+速度低下」というのは時間稼ぎという点では最高レベル。タッチを連発すれば相手を一切寄せ付けない事が可能。 特に攻城・虎口関連では絶大な力を発揮する。 攻城中にチャージすれば攻城阻止部隊を吹き飛ばして攻城 虎口前に陣取れば、どれだけ高武力高統率だろうと完全に防ぎきる 「相手を倒すのではなく、近づけない」という、非常に特殊な性質を持った計略。 ただし、あくまで近づけないだけなので、鉄砲や弓といった遠距離兵種に対しては効果が薄いので注意。 余談 計略ムービーは細部が異なるが「天下人の栄華」と同じものが使用されている。作中の顕如や計略のイメージとマッチしているためと思われる。
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武将名 たきがわますうじ C滝川益氏 滝川家臣で、滝川一益の従兄弟といわれる。一益に従い、武田征伐や北条氏との戦いに従軍した。傾奇者で知られる前田慶次の実父。100歳を超える年齢で死去した。「さあ、いっちょ. 気合ブリブリでいくぜい!」 出身地 近江国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率5 特技 計略 撹乱射撃 武力と射程が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 必要士気3 Illustration 池田宗隆 一見すればアフロに眼帯と某暴走族の頭を思いおこさせる傾奇者の父。 計略は武力+3と射程+70%、射撃を当てた敵の統率力を一定時間下げる能力を付与するというもの。 敵のキー計略持ちに先制射撃する事によって、敵の足並みを崩すことが出来るだろう。 士気3と軽いのは利点だが、貫通効果は付かないので統率を下げたい相手を狙い撃つ必要がある。 また従兄弟同様に、ダメージ・妨害計略のアシストとして使うのも一つの手段である。 スペックは6/5と1.5コストの中では優等生クラスだが、織田家コスト1.5鉄砲枠は優秀な武将がひしめく大激戦区であり、 同枠を争う武力要員としては計略が強力なUC橋本一巴、制圧持ちのUC金森長近らが居るため 攻撃力も付加効果も地味な計略の益氏は、かなり優先順位が低くならざるを得ないのが現状。 ちなみに群雄伝において養子に出した息子の事を「いずれ天下一の傾奇者になる」と評している。 その息子はテキストにあるとおり前田慶次の事なのだが、実は息子とされている慶次の実父については 益氏の他にも同じく滝川一益の従兄弟(甥ともいわれる)の滝川益重、滝川一益の実兄の高安範勝など諸説がある。 また、戦国大戦に登場する武将の中では、彼は最も長生きした武将(享年109歳)でもある。
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武将名 こすずめ 雑賀鉄砲衆 R小雀 雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与えられた一人。織田軍との紀伊国での戦いで活躍した。空を飛ぶ小雀を撃ち落とすほどの動体視力と射撃能力の高さから「小雀」と呼ばれた。戦場では疾走する騎馬の足を正確に撃ち抜くことすらできたという。「作戦成功!あとで孫市様に褒めてもらおっと!」 出身地 不明 コスト 1 兵種 鉄砲隊 能力 武力2 統率2 特技 魅力 狙撃 計略 小雀落とし 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 必要士気3 Illustration 伊藤サトシ Ver.1.1xにてC鶴首と同時に現れた戦国大戦史上初の1コスト鉄砲隊の一枚。 数値的に最低限足を引っ張らない武力2に実用的な特技二つ持ちと総合的にはかなり優秀。 武力の低さは狙撃によるダメージアップで出来るだけ補っていきたい。 計略は妨害射撃系で、武力が+3され射撃が命中すると鉄砲隊の天敵である騎馬隊の突撃を封じるというもの。 一発でも命中するとその武将は7Cほど突撃が出来なくなる。 効果時間は7.5c(6.3c+統率*0.6c)。(2.12B) しかし射程も伸びず、貫通もしないので他の部隊を壁にされると思うように命中させられない。 また、効果を考えると騎馬隊に命中させたいのだが、機動力を生かされ回避される事も多い。 その為、自軍の部隊との連携を取って、しっかりと狙っていこう。 射程の延びる蛍火の陣を持つR蛍や、貫通能力を付与できる采配持ちのR鈴木重兼と組むと効果的である。 また消費士気が安く混色でも問題なく運用できるため、イスパニア方陣デッキなどでも出番がありそうだ。 ver1.10にて虎口攻め時のポリゴンがおっさん(山崎モデル?)になる不具合が起き某所で話題となった。
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武将名 うきたなおいえ 心優しき謀将 R宇喜多直家 浦上家臣。秀家の父。親類姻戚をも容赦なく暗殺・謀殺し、主君を追放して備前の大名となる。身内からも大いに恐れられたが、一方で家臣や配下の刺客には恩義をもって報い、敵将を手厚く葬るなど、合理性と穏やかな優しさを兼ね備えた人物でもあった。「私は恩も仇も忘れません ただ、しかるべき報いを行うまでです」 出身地 備前国(岡山県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率10 特技 魅力 計略 報恩復仇 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:敵の移動速度を下げ、兵力を下げる2部隊:敵の兵力を徐々に下げ、向いてる方向に強制的に移動させる3部隊以上:敵の武力を下げ、兵力が徐々に下げる 必要士気6 Illustration ジョージ 久しぶりの参戦となった謀将。 戦国大戦史上初の1.5コスト統率10。 その代わり武力は4と最低クラス。どうせなら魅力ではなく伏兵を持っていて欲しかったところだが 流石にそれはボロ泣きする連中が出てくるのでやむなしか。 報恩復仇は妨害系将略。 範囲内の敵部隊の数で効果が変動する。 1部隊では敵部隊の移動速度を0.4倍にし、兵力を徐々に減らす。 兵力低下間隔がなかなかに早く、0.4cごとに5%ずつ減らしていく。 統率10相手に4.2c持ち、およそ50ダメ。統率3でも瀕死にさせれるので1トップ用に。 2部隊では向いている方向への強制移動の加え兵力を徐々に減らす。 1部隊掛けと比べ若干マイルドで0.8cごとに4%ダメ。統率10に30ダメ 相手の向いている方向次第では延々毒ダメを入れ続けられるが相手が自城方向に向いていたりすると そのまま城に逃げられる事も。 3部隊では武力-3に加え0.8cごとの兵力-3。これだけ基礎時間が長く8.3c(3.20D)