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武将名 たちばなぎんちよ 勇壮なる女当主 EX立花誾千代 大友家随一の猛将・立花道雪の娘で、高橋紹運の息子・宗茂を婿に迎える。気が強く、父に似た勇敢な姫であったと伝わる。豊臣秀吉の命で宗茂が柳川城へ移ると、立花山城の明け渡しに反対して宮永館へ別居した。「立花の誇り、貴様らに見せてやろう」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率6 特技 制圧 魅力 計略 戦姫の檄雷 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気6 Illustration さんば挿 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 神鳴り 6 +(2+ダメージ×0.18)端数切捨て - - -(20+統率差×5)%、最低-1%家宝の副効果計1つにつき+3% 8.3c(統率依存0.4c) - 統率差 武力+ ダメージ 副効果計装備時ダメージ+3 副効果計計装備時ダメージ+6 +4 +2 1% +2※ +3 +3 +2 5% +3※ +4※ +2 +3 10% +4※ +4 +1 +4 15% +5※ +5 ±0 +5 20% +6 +6 -1 +6 25% +7 +7※ -2 +7 30% +7 +8※ -3 +8 35% +8 +9 -4 +9 40% +9 +10 -5 +10 45% +10 +11 -6 +11 50% +11 +12 -7 +11 55% +12 +12 ※は推定値 範囲は自身中心円。 (以上2.22B) (最終修正2.22B) 解説 数値的なスペックは2.5コストにしては高いとは言えないが、他家には数少ない制圧を持つ槍足軽。 高コストの制圧はありがたく、加えて魅力を有しておりデッキのキーカードのスペックとしては及第点か。 計略は味方に統率差依存のダメージを与え、そのダメージに応じて武力が上昇する全体強化。 SR立花誾千代と同計略だが、自身の兵種と統率が異なる上対象の統率に依存する計略のため、 単なる効果時間の違いに留まらずデッキ構築そのものに影響を与えるという点でかなり特異的である。 基本的に誾千代自身は統率差がないので自身の統率に限らず武力が+5されるが、計略効果UPの副効果を持つ家宝を装備した時のみ例外。 発動時に兵力減少を伴う計略なので、計略・奥義・特技で兵力減少を補えるようにするとよい。 それなり以上の武力上昇値を得られる構成にすると武将の統率がかなり低くなるため、統率差ダメージ計略には要注意。 速度低下や移動制限を加える計略で時間を稼がれるだけでも、減少した兵力分不利となる。 それらを持つ武将対策にサブとなる計略持ちを用意しておこう。 備考 2012/04/26発売の『戦国大戦15XX 五畿七道の雄 カードバインダー用追加リフィル』の特典。 台詞 \ 台詞 開幕 立花の名に恥じぬ戦をせよ 計略 雷神よ、この身に宿れ! タッチアクション - 撤退 私としたことが! 復活 出陣する 伏兵 - 虎口攻め 雷神と共に行こう! └成功 ふっ、女と侮ったか? 攻城 勝利を我等の手に! 落城 我こそは立花家当主。おとなしく降伏せよ! 熟練度上昇 ふっ、やるじゃないか!
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デッキ名 西国無双デッキ 概要 キーカード解説 候補カード3コス以上 2.5コス 2.0コス 1.5コス 1コス 他武家の候補カード 家宝候補 デッキ例 概要 SR立花宗茂とその計略西国無双を中心としたデッキ。 通常排出版では初登場になる立花宗茂。3コスト騎馬の超絶強化持ち、特技「攻城」持ち、本体スペックがコスト比を満たしており、 パーツの優秀な他家の中にあっても一際「ワントップ」という印象が強い武将である。 その高いスペックと計略は攻守共に活躍が期待できるが、超絶騎馬だけに弱点は被迎撃と速度低下。 統率が高いのである程度は妨害計略に対する耐性はあるが、そこはパーツで補っていく形になる。 計略の火力を活かすために壁役を頑強にしたい場合は4枚デッキも考えられるが、超絶騎馬の本領はワラで発揮される場合が多い。 編成は自分の技量や好みに合わせ、相手次第で対応が変えていくことになるために、安定した戦い方が少なく、多少難易度が高いデッキとなる。 キーカード解説 他家099 SR立花宗茂 3.0 騎馬 9/8 城魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 3コスト帯でも優秀な部類に入るスペックを持つ。統率も高めなので、ダメージ・妨害計略に対する耐性が高い。 計略は使用直後はマイルドな威力だが、効果時間の長さも相俟って上手く育成出来れば費用対効果は悪くない。 以下、計略詳細。 「西国無双」 士気6、効果時間14.4C程度 発動時に武力+4、相手に突撃を当てるごとに武力+1、突撃ダメージ上昇。 速度上昇/約1.5倍。 武力上昇値の上限は+10、突撃ダメージは上昇率・上限共に要検証。(ver2.11現在) 突撃は 通常突撃、タッチ突撃どちらも有効 なので、タッチ突撃にこだわる必要はない事を覚えておこう。 候補カード 他家だけを見渡しても120枚以上のカードが存在するため、自分の好みやスキルに合わせてチョイスしたい。 壁役を堅くし、采配などを仕込みたい場合は4枚デッキ、ワラが扱えるなら6枚デッキ。 5枚型でも、それなりに安定感のあるデッキに仕上げられる。 3コス以上 デッキの形が歪になるため、基本的には採用しない。採用する場合はケニアデッキも参考に。 2.5コス 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他063 UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 他089 R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 他家104 R由布惟信 2.5 槍 8/7 気 雪下の正軍 5 武力と統率力が上がる。敵を撃破するたびに、兵力が回復する。 他家の優秀な2.5コス帯の武将。壁としての採用を考え、槍・足軽のみを挙げる。 4枚デッキならここから最低1枚は採用することになるか。5枚デッキでも採用可能だが、デッキの形が歪になるので注意。 2.0コス 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他030 UC尼子誠久 2 槍 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他076 R佐竹義宣 2 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 他家094 UC小野鎮幸 2.0 槍 7/6 制 和泉の奇軍 5 武力が上がる。さらに槍撃を成功させるたびに武力と槍撃ダメージが上がる。 他家097 UC十河存保 2.0 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 宴018 SR石川五右衛門 2.0 槍 7/2 忍 魅 大泥棒の職人芸 4 【逆計】自身の移動速度が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 宴020 SR果心居士 2.0 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 SS015 SS槍のマキダイ 2.0 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS049 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 デッキの主力となる2コス帯。他家特有の個性豊かな武将たちを選ぶことになる。 タフな壁役になる槍には8/4槍という安定スペックのC十河一存、サブ計略として使える武力上昇陣形持ちのR佐竹義宣は入れやすいだろう。 槍が減ってしまうが、相手の槍壁を押さえ付ける役としてハイスペックなR足利義輝も悪くはない。 1.5コス 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他008 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他068 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他084 C畠山義継 1.5 鉄砲 5/6 - 内乱の計 6 城内の味方すべてが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる 他088 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 他家095 UC西園寺公広 1.5 鉄砲 4/7 制魅 衡軛の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家096 C七条兼仲 1.5 足軽 7/1 - 力餅の奉納 3 武力が上がる。 宴017 R伊賀崎道順 1.5 鉄砲 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の射撃回数が増える。 SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 デッキバランスを取ったり、長所を特化させるのに重要な1.5コス枠。 槍では武力6のUC岩成友通、UC江里口信常、武力5では制圧持ちのC猪苗代盛胤、柵持ちのC別所吉親などが上がる。 C七条兼仲は「武力7統率1の足軽」という、まさにワラ向きの一枚が存在する。採用するかは槍の数で考えよう。 1コス 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 SS081 BSS慶誾尼 1 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他武家の候補カード 他家には一通りのカードが揃っているので、あえて混色にするメリットは無い。 とはいえ、低コスト帯で裏の手となるカードは少ないため、低コスに妨害やダメ計を仕込みたい時には候補になるか。 家宝候補 立ち回りの幅が大きいだけに、相手のデッキ・狙いに合わせて家宝を選んでいくことになる。 槍の少ないデッキや突撃回数を出せそうな相手にはアグレッシブに宗茂を強化する単体効果家宝。それ以外なら茶入れなど。 突撃による殲滅力を重視するなら主効果【武力上昇】が付いた刀家宝、【速度上昇】が付いた馬家宝を選びたい。 計略発動後は主に3突撃ほどに留めて、残りは乱戦要員、という使用方法になりそうな場合は、虎口攻防前後まで計算して単体回復の兜も候補に。 装備者については、4枚デッキ・1トップデッキの色合いが強い場合には、当然ながら装備者も宗茂になる。 茶入れは6枚デッキの場合に多い事故からの落城防止に。 デッキ例 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家099 SR立花宗茂 3.0 騎馬 9/8 城魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 他家097 UC十河存保 2.0 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 SS081 BSS慶誾尼 1.0 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 総武力28 総統率力25 槍3騎1鉄1足1 柵1魅2城1 宗茂で戦場を荒らし続けることを目的とした6枚型。突撃が難しい場合には「筒戦をしながらスキを見て妖狐の熱情?で城を削る」という使い方も出来る。 超絶騎馬ワラデッキ特有の立ち回りを理解していれば、西国無双の長い効果時間による高い荒らし能力を見せつけるデッキにもなっている。 基本運用 デッキ枚数によって運用はかなり異なるが、基本的には城を殴るよりも荒らしていくのが得意。 計略効果時間の長さを利用して、先撃ちから相手の枚数を削ることを目的とした宗茂育成が成功すれば優位に立てる。 6枚であれば毘天のような完全なワラ筒ゲー、5枚以下であれば真紅の荒獅子デッキのような隙あらばマウントも狙う形が良い。 西国無双時の武力は慣れれば簡単に15以上を出すことが可能なので、タッチ突撃でもいいので確実に突撃出来るタイミングを計ろう。 武力上昇が早めに付けば残りは乱戦で相手を磨り潰してやればよく、1.5倍速を活かして連続乱戦をしていこう。 仮に育成に5cを使ったところで、残り9cを突撃からの乱戦に当てても充分に効果をあげられる。 しかし「相手を撃破すること」と「試合に勝つこと」は別次元の話なので、そればかりにこだわってしまわない様に注意。 また、相手の部隊に多数で自城に張り付かれてしまう状況では対応に苦慮するので、なるべく戦場の浅いラインで戦闘を完結させたい。 僅差の勝負になった場合は、特技「城」が力を発揮するチャンス。残り時間を計算しつつ相手の虎口を狙おう。 このデッキへの対抗策 高コストの宗茂を撤退させてしまえば後は薄い部隊しか残っていないので、狙える場面では積極的に倒しにいきたい。 逆に宗茂が十分な上昇値を得られる前に壁を倒してしまうのも手。 壁がいなければ宗茂育成も出来なくなるため、対処は簡単になる。相手が乱戦を仕掛けてきても、他の部隊がいないならさほど怖くない。 采配デッキ・鉄砲主体のデッキならば、宗茂が十分な上昇値を得る前に壁を倒すのも十分可能であろう。 また宗茂の計略は「突撃しなければ意味がない」ため、当然ながら速度低下系の妨害は有効。 宗茂自身が高統率なのであまり長時間は持たないが、相手の育成時間を削れると考えれば十分対策となる。 宗茂を撤退させても良し、壁を一掃するのも良し。好きに料理してしまおう。 ちなみに西国無双の速度上昇はかなり低く、術書家宝でも突撃オーラが出なくなるのでそれも有力な選択肢となる。 ただし、士気6と家宝の交換が有効かどうかは立ち回り次第。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どーかん様のせいで最近すっかり空気に…… - 名無しさん 2014-03-02 22 10 18 獅子王持たせてからのゾロ目強化なかなかいける - 名無しさん 2013-12-28 22 26 18 ぞろ目にならない気がする - 名無しさん 2013-12-28 22 42 42 獅子王統率upやで - 名無しさん 2013-12-30 15 54 03 統率UPは+2。装備したら9/10 - 名無しさん 2013-12-30 16 10 47 計略効果up2個ついてる家宝ならええんか - 名無しさん 2013-12-31 23 14 55 逃げても一向に構わんぞ - 名無しさん 2013-12-31 14 13 32 EXと勘違いしてるのかなぁ? - 名無しさん 2013-12-29 10 35 44 EX統率7やで - 名無しさん 2013-12-30 15 55 00 これは空目という落ちか - 名無しさん 2013-12-30 16 17 39 高武力と突撃ダメージを生かす為に、あえて槍を無くして弓や鉄砲、攻城力を増やすために高コスト足軽を採用してもいいかもな。ワラは城殴りに有利だから弓と鉄砲は相性いい気がする - 名無しさん 2013-11-08 14 13 40 ワラが城殴り特化?冗談だろ? 超絶騎馬が城殴りとか無理なんですがそれは - 名無しさん 2013-11-13 15 08 15 ver2.1で三好長治候補になりませんか? - 名無しさん 2013-11-07 09 25 57 候補にはなるけど、他家は候補全部あげてたら際限がないんで代表的なのしか載せてないだけ。 - 名無しさん 2013-11-07 10 25 07 西国無双って、突撃しなきゃ話にならんから武力押し付ける云々は鬼義重とごっちゃになってる気がする - 名無しさん 2013-10-04 01 47 08 鬼義重は兵力上がって士気バックあるけど必要士気が重すぎる - 名無しさん 2013-11-07 09 29 49 彦鶴姫も候補にならないかな?宗茂封じも出来ないし他軍の壁も相当長持ちするようになるし。 - 名無しさん 2013-10-02 03 02 07 ワラでそれだと役にたたないから、五枚か四枚なら一考の余地はあるかもな。しかし、どうしても結局使わないままになりそうだが - 名無しさん 2013-10-03 22 05 39 ↑回復と計略無効効果はむしろワラ向き。基本、西国無双は突撃しまくるデッキだから壁を死ななくするのが大事 - 名無しさん 2013-10-03 22 20 10 舞とかならともかく、回復陣形でワラは無い。そもそも壁もたせたいなら回復させるより武力3入れて壁枚数増やすべき。回復ローテするなら3コストは突撃だけしてらんないし、何より士気は回復じゃなく西国無双に回すべき。彦鶴姫使うなら上で書いてるように挑発とかの宗茂が活きない相手への対策としてでしょ。 - 名無しさん 2013-10-04 00 09 22 しかし、回復させながらの壁は結構しぶといからな。特にワラとなったらあなどれんよ - 名無しさん 2013-10-04 01 45 09 回復しながら西国無双で突撃する為には士気11使ってるわけで、フルコン相手に武力3とかが多少回復しても焼け石に水にしかならないと思うんだが。 しかも陣形の狭い範囲で固まってぶつかると、高統率壁にして槍出しされて肝心の突撃すら出来ないし。 回復ワラを侮ってるんじゃなくて、西国無双の壁の為にって運用とはかみ合わないと思うけど。 - 名無しさん 2013-10-04 10 56 55 槍兵2,3人いると育成しにくいから結構乱戦するかな。制圧持ちで筒戦に持ち込むことが多い - 名無しさん 2013-09-10 19 36 34 一見、突撃しまくるデッキかと思ったら、筒戦しながら高武力を押し当てるのが主体のデッキなんだよね。つまりは槍の立ち回りのが大事 - 名無しさん 2013-09-03 22 20 09 正規へ。 56/12/1/1 - 名無しさん 2013-08-27 21 16 09 家宝ですが、主効果が兵や武の物を壁役用にいかがでしょう?やはり、宗茂につけるのが基本なのでしょうか? - 名無しさん 2013-08-25 04 51 33 デッキによるかな。4枚、5枚デッキなら高コストの壁につけるのは有りだけど、6枚デッキなら壁につけるよりは宗茂につけた方が良い - 名無しさん 2013-08-25 15 21 47 基本は宗茂だけど、相手次第では十河、小野辺りに槍槍とかにもなる - 名無しさん 2013-08-26 18 31 35 あと、殆ど宗茂が壁になる機会の方が多い - 名無しさん 2013-08-26 18 32 18
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匡吉(まさきち) イラストレーター。 戦国大戦で氏が描いた武将カードは、勢力は異なるが共通の特徴として、 背景に草花が描かれている。別名義として「明暮みつどき」がある。 本作以外の主なお仕事 ブラウザゲーム「戦国IXA」:カードイラスト(「上」高坂昌信、「序」浅井久政) 東方求聞口授:挿絵 武装中学生:キャラクターデザイン(明暮みつどき名義) 公式サイト masamasaworld Ver1.0でのイラスト担当 EX001/EXねね Ver1.1でのイラスト担当 浅井朝倉019/SR茶々 本願寺025/UC無二 Ver1.2でのイラスト担当 毛利029/R毛利輝元 他032/R伊勢龍姫 Ver2.0でのイラスト担当 織田069/UCお玉 Ver2.1でのイラスト担当 Ver2.2でのイラスト担当 Ver3.0でのイラスト担当
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戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/10] 政春 VS REGHNA ■政春 称号 中納言 領地 征21国 全国順位 454位 鉄 島018 R島津日新斎 6/9 制柵車 鉄 織070 R帰蝶 2/6 魅 鉄 織079 R織田吉法師 4/5 魅新 鉄 織075 R森蘭丸 3/3 魅 鉄 宴009 SR池田せん 5/5 気魅 軽 織065 UC織田長益 2/5 魅 鉄 織069 UCお玉 2/2 柵魅 ■REGHNA 称号 風魔 領地 征44国 全国順位 33位 騎 武076 SR南松院 1/3 魅軍 騎 他049 SR立花誾千代 8/7 制魅 槍 SS053 SS望月千代女 7/4 忍魅 弓 武027 R富田郷左衛門 8/1 忍 槍 宴046 R高坂甚内 5/4 忍
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武将名 おおたどうかん 稀代の英雄 SR太田道灌 扇谷上杉家の家宰。享徳の乱と長尾景春の乱で三十回以上の合戦を戦い抜き、ほとんど独力で主家の危機を救った。戦や外交交渉のみならず、江戸城の築城や歌道に至るまで、文武に優れた才人として知られるが、その才能を恐れた主君・上杉定正に暗殺された。「革命者気取りの下剋上など……    この太田道灌が許さん!!」 出身地 相模国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率8 特技 攻城 魅力 計略 五山無双? 武力と移動速度が上がり、突撃準備状態を維持することで武力と移動速度が徐々に上がる。さらに突撃準備中にカードを回転させることで敵に武力によるダメージを与え、槍が一定時間消える閃撃を発生させることができるようになる。 必要士気6 Illustration 風間雷太 R太田資正 の曾祖父にして、扇谷上杉家の勢力拡大の立役者であり、 結果として戦国時代の幕開けを導いたとも言える武将が堂々の参戦。 武力9統率8に魅力、攻城と高コスト騎馬としては十分なスペックを持っている。 SR立花宗茂(西国無双)とは、勢力を除いてレアリティ・特技・スペック・コストまで同一。 計略のは超絶騎馬計略。 計略効果 自身の武力と移動速度を上げ(要検証) 突撃準備中は武力と移動速度が徐々に上がり 突撃準備中にカードを回転させると武力ダメージ+槍の穂先を消す閃撃を放つ。 閃撃には相手の突撃をキャンセルする効果もある。 閃撃の射程は槍長さの1.5倍ほどで扇形に判定が出る。(この閃撃は貫通するので部隊や柵などを壁にして防ぐことはできない。) 効果時間 約10.5c、統率依存0.6c(2.22E) 「カードを回転」と書いてあるが一回転させる必要はなく、50度程度で動かすだけ出すことが出来る(槍撃と同じ要領で出せる。閃撃の方向は画面上のカードの進行方向に依存する) 但し、閃撃を出すと突撃準備状態が解除される為、閃撃で槍を消しつつ即突撃は出来ないが1c程度穂先が消える時間がある為閃撃を行った後に無防備な槍兵に突撃を決める事は出来る。 また、徐々に移動速度が上がるという効果上、タイミングを合せづらい。敵が攻め上がってくる前に計略を使っておく必要があるだろう。 ややテクニカルだが、その分閃撃を使いこなした時は他の超絶騎馬には出来ない運用も可能。出来るだけ確実に出せるようにしておこう。 使いこなすことが出来れば、台詞通りに道灌一騎で敵を殲滅することすら可能だろう。 Ver3現在、部隊が城内に入っても閃撃の当たり判定が消えないことが判明している。 敵からは城内の部隊の位置は見えず、タイミングもシビアではあるが、 閃撃で城内の敵を撤退させることが現状可能ではある為、非常に凶悪。 仕様なのかバグなのかは判明していないが、しばらくの間は 敵軍にこのカードを見た場合、より注意を払う必要がある。 余談 道灌は死に際に「当方滅亡」(自身がいなくなれば扇谷上杉家に未来は無い)という言葉を残している。事実、扇谷上杉家は川越夜戦において 北条氏康 によって滅ぼされた。 一面に描かれているのは山吹の花だと思われる。これは道灌の説話が元ネタ 2.22Eにて修正→ 計略発動時の武力上昇値増加(+3→+4) 計略発動時の移動速度上昇値増加 連環家宝(0.6倍)を使われても突撃準備状態を維持可能 効果時間短縮12c→10.5c 2.22Aにて修正↓ 閃撃Hit時の槍の消失時間短縮 武力上昇に必要な距離の延長 移動速度上昇に必要な距離の延長 効果時間短縮 (統率依存値低下)
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竜徹(りゅうてつ) イラストレーター。迫力のある絵柄が特徴。 pixiv戦国大戦イラストコンテスト特賞受賞者。Ver1.2では通常排出カードも担当するようになった。 本作以外の主なお仕事 TCG「カードファイト!ヴァンガード」イラスト 公式サイト Grows Ver1.1でのイラスト担当 SS019/BSS竹中半兵衛 Ver1.2でのイラスト担当 北条022/UC北条氏規 他030/UC尼子誠久 他033/C犬塚鎮家 Ver2.0でのイラスト担当 豊臣019/UC黒田長政 豊臣031/UC堀直政 宴024/R北条氏勝 Ver2.1でのイラスト担当 毛利039/R毛利秀元 伊達030/R五郎八姫 徳川007/UC鵜飼孫六 徳川010/UC大久保忠世 長宗我部004/R吉良親貞 長宗我部032/UC吉田孝頼 EX034/EX真理姫
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戦国大戦 頂上対決 [2014/04/09] 真と偽 VS REGHNA ■真と偽 称号 雑賀衆 領地 覇8国 全国順位 9位 槍 EX034 R真理姫 1/3 柵魅 騎 武077 R馬場信春 7/6 軍 鉄 本004 R小雀 2/2 魅狙 鉄 本025 UC無二 6/2 魅狙 槍 武069 C小山田虎満 3/1 軍 槍 武074 R武田晴信 7/6 魅新軍 ■REGHNA 称号 風魔 領地 征43国 全国順位 36位 槍 SS053 SS望月千代女 7/4 忍魅 騎 武076 SR南松院 1/3 魅軍 騎 他049 SR立花ギン千代 8/7 制魅 弓 武027 R富田郷左衛門 8/1 忍 槍 宴046 R高坂甚内 5/4 忍
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Ver3.00A情報←前 次→Ver3.00C情報 稼動日:2014年10月1日 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 上杉家 【上杉073】大国実頼 羅漢の銃弾 ↑↑ 【修羅ゲージ消費時】武力上昇値増加(+5→+6) 【上杉084】前田慶次 大傾奇の朱槍 ↑ 効果時間延長(9.6c→10.0) 毛利家 【毛利048】吉川広家 不動の障壁 ↑ 味方部隊数による武力上昇値増加(+[4+部隊数]→+[5+部隊数]) 【毛利055】毛利輝元 総大将の展望 ↑↑ 効果時間延長(24.6c→30.3c) 島津家 【SS098】島津豊久 首おいてけ! ↑↑ 効果時間延長(15.2c→17.7c)武力上昇値増加(+3→+4) 豊臣家 【豊臣062】大谷吉継 百万の軍配 ↓ 兵力回復間隔延長(+3/約1c→+3/1.25c) 【豊臣069】北政所 天下人の片翼 ↑ 効果時間延長(10.0c→11.7c) 【豊臣072】黒田長政 八面六臂 ↓ 速度上昇値減少(→30・20・10) 【豊臣077】珠 宝珠の神剣 ↓↓ 効果時間短縮武力上昇値減少(+5→+3)斬撃ダメージ値減少(緑で武力7→2が落とせず、赤で武力23確殺→8確殺) 【豊臣088】細川幽斎 幽趣佳境 ↓ 忠誠度による兵力回復量減少(→Maxで約45%) 伊達家 【伊達048】伊達政宗 覇竜の顎 ↑ 効果時間延長(8.4c→8.8c、統率力依存?c→0.4c) 徳川家 【徳川057】徳川秀忠 矢雨の采配 ↑↑ 武力上昇値増加(+1/+2→+2/+3) 真田家 【真田010】竹林院 戦女神の天弓 ↑ 強弓までに必要な静止時間短縮 他家・西 【他129(西)】立花宗茂 大津の包囲戦 ↓ 計略範囲縮小7部隊以上の兵力回復間隔延長 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 神剣は前は武力+5やったで - 名無しさん 2014-10-03 19 29 10
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環境 とは その時々で流行しているデッキや戦術などの事。またそれに影響を受けてしまう事。 戦国大戦に限らず、トレーディングカードゲーム全般で使われる用語のひとつ。 例えば、VerUPにより鉄砲隊が大幅に強化されたとすると 「鉄砲に有利な環境」「槍足軽や足軽には辛い環境」となる。 環境はカード単体の性能の上下で決まるものではなく、周囲の影響を受けやすいのも特徴。 例えばSR上杉謙信が持つ毘天の化身はVer1.20A移行時に下方修正を受けたが それ以上に乱戦の武力依存上昇や、流行していた座禅の陣内で突撃できる恩恵が大きく「環境に合っている」カードであった。 逆に、カードや計略自体の性能は以前より大きく強化されたとしても 流行しているデッキや計略に致命的に弱い場合などは「環境に合っていない」とされる。
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2012年2月上旬、スレに突如として現れた荒らしの俗称 「鉄砲に勝てない」「鉄砲はゴミ」等の主観のみに基づいた発言を繰り返してスレを荒らし、 他者からのアドバイスを実施しようともせず無意味な罵倒や一方的な自己主張を繰り返した 結果、瞬く間に3アウトを取られてスレを追い出されると 今度は戦国大戦スレを乱立させたり、大型匿名掲示板「2ちゃんねる」のスレッドでも同様の荒らし行為を行ったりする有様 そのあまりに常軌を逸した言動から統合失調症や精神疾患を患っているのでは、という指摘もされたが真相は不明である また、Youtubeにはアカウント名:tekitou1100で戦国大戦動画の投稿を行っているが 言動の内容と一致しない戦績や挙動に「としあきを釣る為に狂人のフリをしているのでは」との疑念も噴出した 上記の俗称は使用している火門デッキから命名されたものである 折りしも23日にver1.2へのverupを控え、静かに進行するスレに吹き荒れた文字通りの「嵐」であった もう時効だろうから本人情報晒し プレイヤーネーム:幌川くん 主なプレイ店舗:サンゲームス大野城 北条とかが追加されたバージョンの稼働日以降見てないです