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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパー ファミスタ 5 タイトル スーパー ファミスタ 5 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A27J ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ナムコ 発売日 1996-2-29 価格 6980円(税別) ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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戻る 時代背景が昭和かと思ったらこういうオチかwww -- ( ) 2012-08-05 05 09 00 微笑ましい -- (名無しさん) 2012-08-05 08 48 53 ぼくもあずにゃんにペロペロされたいれす -- (名無しさん) 2012-08-05 16 55 42 そうだぜ、スーファミとか64のソフトはフーフーしたら起動しやすくなるなんて嘘だぜ~ …って言おうと思ったら関係ねぇぇぇぇぇ! -- (あずキャット) 2012-08-05 19 56 55 何やってんだこいつらwww -- (名無しさん) 2012-08-06 01 08 13 2009年にいちごがいる!?と思ったら2010年だった -- (名無しさん) 2012-08-06 19 34 21 バカなことを全力でやるのは嫌いじゃない -- (名無しさん) 2012-08-06 22 01 48 唯律梓の3人は本当に仲が良いね、久しぶりに笑える作品だったよ。 -- (名無しさん) 2012-08-07 09 02 31 一応言っとくがシュウォッチはファミコンの後だぞ 高橋名人がきっかけで出た玩具だ -- (名無しさん) 2012-08-13 03 37 16 最後の最後までとぼけたssだな(笑) -- (名無しさん) 2015-07-10 22 33 58 唯律梓の3人の仲もいいしやり取りもおもしろくて最高。 そして「えいしゃおら―」で吹いてしまうwww -- (名無しさん) 2015-08-16 22 06 14
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【初音ミクオリジナル曲】SNAKE HEADリミックス【ファミコン音色】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1776611 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1776611 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はNAV氏 一つ前のページにもどる
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ブットンくん 携帯画像 都道府県 大阪府 肩書き 真宗大谷派(東本願寺)大阪教区公式キャラクター 公式サイト https //minamimido.jp/?page_id=639 解説 仏さまのご恩を常に忘れないようにとの願いからブットン(仏恩)くんと名付けられた。9歳のおぼうさん。好きな食べ物は白いごはん。嫌いな食べ物は、とんかつ。 攻略難易度 ★★★★やや難。南御堂のイベントで会えるかもしれない。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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ファミスタ 91 【ふぁみすたきゅうじゅういち】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2M+64KbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1990年12月21日 定価 4,900円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 シリーズファンから不評 ポイント アウト、セーフがボイス化ポジション制と守備力導入ホームラン競争導入失われたものも多い ファミスタシリーズリンク 概要 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1990年12月にナムコより発売された人気野球ゲームシリーズ第6弾。 前作で搭載されたリーグモードは廃止され、旧来スタイルなステージクリアのようなリーグ方式(コンティニューはパスワード)に戻された。 同時にバッテリーバックアップもなくなり『 88』『 89』同様の4,900円というお手頃な価格を取り戻している(*1)。 代わりにホームラン競争や選手トレード、ライバルシリーズでは既に取り入れられている詳細なポジション概念が新たに追加されている。 『 89』発売直前時、任天堂とのライセンス契約更改に絡む問題に伴い1989年内に2つ発売された影響でタイトルと実際の年度が1つズレて前作は『 90』と冠しながら実質『 89』だったように、本作も『 91』と冠しているものの実質『 90』である。 パッケージイラストのキャラは同年デビューし、一躍注目の的となった野茂英雄(近鉄バファローズ)を踏襲し背番号11でトルネード投法のフォームをしている。 本項目では前作からの変更点を主体に記述する。 変更点 タイトル画面が一新されて、キャラがグランドで練習しているアニメーションデモが挿入され、それを介してお馴染みのタイトル画面に移行。 またタイトル画面専用BGMもシリーズで初搭載。 「ストライク」「アウト」「ファール」などが音声合成になった。 試合のイニング数を選べるようになった(5回or9回)。 5回制では7回がないので恒例の「ラッキー7」ができないが、代わりに4回が「ラッキー4」になる。むしろ、それはアンラッキーの色が濃いのでは…? 選手にポジション区分、守備、肩力のステータスが追加された。 「S A B C D」の5段階で、守備が高い選手はエラーをしにくく肩力が高い選手は送球のスピードが速い。 「ノーエラーモード」にすることによりファミスタ初期スタイルな試合も楽しめる。 『 88』以降、ボールを持った野手の走るスピードが極端に速くなり、足によるゆさぶりがしにくくなっていたが『 87』以前と同じちょっと速い程度になった。 同時に『 88』から搭載された「(先攻・後攻)びいき」がなくなった。 前作で3割打者にあった打球のラインドライブが廃止された。 試合前に4人までトレードができるようになった。 同じポジションであることが条件。 「プロスターズ」や「アニメスターズ」は『 89』同様プレイヤーが操作できない隠しチームに逆戻り。やはり強すぎたのだろう。 前作までの球場が一新され、全て新しいものになった。 球場名 モデル球場 両翼 中堅 備考 まりん 千葉マリンスタジアム 100m 122m かわさき 川崎球場 90m 118m しかご リグレー・フィールド 108m 122m とうもろこし オリジナル 91m 119m ゴロが転がりにくい ホームラン競争が導入。 プレイヤーは誰か1人を選び、各球団の決められた強打者と対戦する(例・「ガイアンツ(G)」なら「はり(原辰徳)」、「オリエンツ(O)」なら「らんぼう(マイク・ディアズ)」)。 基本的に5球又は9球勝負(上記のイニング選択と結びついている)で、それぞれホームランを打てれば「1」、打てなければ「0」がスコアボードに入る。相手の番ではピッチャーを操作する。打たれた後の守備の操作もできるが飛球をダイレクトキャッチできても特に意味はない。 決められた球数終了時点で同点なら延長戦に突入(差が付くまで続くサドンデス方式)。その前に片方が逆転不能になっても、途中で終わることはなく決められた球数分は絶対に行う(後手側がリードで最終球を迎えてもカットせず行う)。 勝てば次の相手と対戦し、負ければゲームオーバー。試合同様ニュース画面で結果が告知される。 評価点 他とは一味違ったホームラン競争。 ライバルシリーズ『究極ハリキリスタジアム』(1988年発売)では初作の時点で搭載されていたが、こちらはあくまでもミニゲームの色が濃いもので、それとも差別化ができている。 上記作では、かなりホームランが打ちやすくなっているが本作は普段通り。 また、完全な対戦形式で他球団の強打者相手に勝ち抜く方式で、相手が打つ番では、これを守備練習に使うという利用法もある。 もちろんこちらの打撃時もバッティングのタイミングを掴む練習に転用できる。 旧作システムにも対応したノーエラーモード。 エラーは運に依存した部分なので、実力での勝負にこだわる人にはうってつけ。 もちろん、マニュアルで操作しないと必ずエラーをする行きすぎな実力主義の野球ゲームもあったが… 賛否両論点 音声が搭載されたことで、本来ならば質が上がったのだが、それまで使われていたお馴染みのセーフやアウトのSEが失われた。 ACで展開されている姉妹作の『プロ野球ワールドスタジアム』では既に取り入れられているとはいえ、ファミスタらしさがなくなったと惜しむ声も…。 実際後述のパチスロでは、前作までのSEが使われている。 問題点 自由度の高いリーグ戦がなくなった。 CPUを交えた場合のスキップ機能など、やはりシステム的に秀逸だったので惜しまれる。 本作では試合のイニング数が5回か9回か選べるが、前作はリーグモードで1・3・5・9回から選べたので実質劣化。 球場のバリエーションが減っただけでなく、個性があまりなくなった。 前作のような左右非対象の「ふえいふえい球場(モデルはアメリカの「フェンウェイパーク」)」や規格外に広い「大草原球場(オリジナル)」といった見た目のインパクトも抜群なスタジアムがあっただけに地味臭さが否めない。 一応本作にも特殊な癖を持った「とうもろこし球場」というオリジナルスタジアムがあるが前作の「大草原球場」に比べると地味に感じられる。 また球場のラインナップもかなり地味。 これまでのシリーズでは日本プロ野球の看板的存在の巨人・阪神、その年の優勝球団である中日・西武、新球団であり旧体制の頃は一世代前の70年代無類の強さを誇ったオリックス(阪急)といった、その年の話題性や人気の高い球団の本拠地モデルの球場を採用してきたが、本作で実在球団本拠地モデルは新球団でもなく低迷の真っただ中で特別感もないロッテ(*2)の本拠地「川崎球場」のみ。 「プロスターズ」や「アニメスターズ」が使えなくなった。 元々隠しチームだったので気にしなければいいが、選択の幅が狭まったことに違いない。 トレードが可能になりながらもエディットが完全になくなった。 自分で能力値を振り分けて好きな名前を付けたりする楽しみがなくなった。 ポジション制の導入も中途半端な一面あり。 それぞれにポジションが導入されたものの、トレード以外無関係。 実際代打を出すこともできるので、基本的に貧打のキャッチャーは代打で早々と引っ込められる。 総評 無印ファミスタから『 87』『 88』『 89』までマイナーチェンジの繰り返しだったこともあってか、本作もその流れから考えれば旧来親しんだゲームスタイルは継承されており決してクソゲーではない。 しかし前作『 90』はそれまでの良さを活かしつつ使い勝手の良いリーグモードを導入したりと、目覚ましい発展を遂げたこともあり、それが維持すらされていないのは少々寂しいものがある。 新しく導入したポジション制にしても既にそれを導入していた野球ゲームも多かったことから没個性で今更感が強く、しかも代打が普通に出せてしまうなど中途半端な一面もある。 とどのつまり1990年シーズンデータで遊べるファミスタという程度の立ち位置にすぎず、劇的な進化を遂げた前作と比べれば劣化したイメージが強い。 実際徳間書店の「ビデオゲームパーフェクトカタログ」では前作が「究極のファミスタ」と謳って2頁を割いているのに対し本作は1頁の扱いでしかない。 その後の展開 翌1991年12月10日に続編『ファミスタ 92』を発売。 しかしスーパーファミコンへの移行も順調に進んだことに加え、野球ブームもすっかり今や昔でファミコンに限っても発売初週で1位を取れないという惨憺たる結果に終わった。 ファミコンでのシリーズ展開は1993年末に『ファミスタ 94』が発売されるまで続いた。 1992年3月27日にはシリーズ初のスーパーファミコンソフト『スーパーファミスタ』を発売。 余談 「まりん球場」のモデル「千葉マリンスタジアム」は、この年に誕生した新球場である。 ロッテは1992年シーズンからそれまでの「オリオンズ」から「マリーンズ」に改称し、本拠地をそれまでの「川崎球場」から上記の「千葉マリンスタジアム」に移転した。 奇しくもロッテの新旧ホームグランドが顔をそろえた形になった。 前年シーズン限りで阪神タイガースを退団しメジャーに戻った(*3)セシル・フィルダー(ゲーム中の登録名「おひるだ」)がメジャーリーガーズにちゃんと入っている。 この年はメジャーで本塁打王、打点王の二冠と大暴れしただけに最強クラスのステータスになっている。 ゲームでは彼を阪神に入れることができるので地味臭く感じるトレードシステムも阪神ファンにとってはありがたいシステムだったかも知れない。 ゲームのイメージとは正反対の哀愁漂うCMソングは、当時スーパーファミコン発売後という不遇な時期ながら話題になった。 この曲調は同じまま歌詞のみを変えたものが『 92』『 93』でも使われている。 実に27年後の2017年、ニンテンドー3DS版「ファミスタ クライマックス」のCMでまさかの復活。翌年2018年8月には、パチンコホールで導入開始されたパチスロ機『SLOTファミリースタジアム(メーシー)』でも、本作版のCMソングがレバーオン時のプレミアム演出に採用されている。 + CM「♪今日もファミスタ 明日もファミスタ」 + CM「♪今日もファミスタ 明日もファミスタ」2017 これまでのネームバリューやこのCMの話題のおかげか野球ゲームブーム終焉後ながら本作も発売初週、ファミコンの中では売上ランキングの1位を取ることができた。 しかし『スーパーマリオワールド』をはじめとしたスーパーファミコンソフトの面々には全く歯が立たなかった。
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800 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/25(月) 22 09 50 ID hWU1TrYo ポテスタスは政治シミュレーションだけどまだ未プレイ カートンくんはこのスレでの評判通り良ゲーパズル パズルにしてはブロック(ここでは図形)を左右に動かせないので それを独特ととるか、だめだこりゃととるかは人それぞれわかれそう 俺は独特と思った 対戦はやってないけど、パズルモードが面白い。 事前に用意されている問題を一発で消していくというものなんだけど 難易度もそこそこだし、プレゼントももらえるのでやりがいがある。 音楽も雰囲気にあってる 悪いとこ 上記したブロックを左右に移動させれないというシステムのおかげで対戦相手みつけるのが苦労するかも 394 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 08 38 ID 3yO4l1zz 【カートンくん】 落ち物パズルではテトリス、ぷよぷよと並ぶほどの名作と思うソフト。 ピース(パネル)に描かれた図形を回転させてつなげていくルール。 システムはわかりやすく、操作性もすごく良いです。 落ち物系によくある「連鎖」というシステムではなく、消した図形の端をつなげていく 「トレイン」という独自のシステムを採用。 慣れるまではなかなかトレインできないんだけど、 コツを掴めると10トレインくらいはたやすく組めるようになってくる。 落ち物パズルといっても、落ちてくるピースを直接はさわれない。 またピースを入れ替えたり移動させるといった操作ではなく、 落ちて積まれたピースを任意に選んで回転させるという操作。 「ぷよぷよ」「テトリス」といったパズルになじみのある人には 若干とまどうかもしれないけど、個人的にはすぐになれた。 395 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 09 19 ID 3yO4l1zz 基本はCPUとの対戦になりますが、モードも豊富で2P対戦はもちろん 1人でエンドレスに遊べるモード、詰めパズルモード、2人協力モードがある。 カートンスクールという親切に教えてくれるチュートリアルモードもあって、 総じて丁寧に作ってある。 ゲームをやってると、色んな節目でメール(ゲーム内の)なんかも届くんで これを100パーセントに するのがまた楽しく、リプレイデータとかも添付されて 届くのでかなり長くたのしめます。 全体的にデザインセンスも洗練されており、インターフェイスも良い。 実はBGMが出色のデキでゲームとマッチしてる上、単体としても良かったりする。 メモリカード1ブロック使用。 初代PSアイレムソフトの3種の神器の1本。
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登録日:2010/07/25(日) 08 47 09 更新日:2024/09/07 Sat 22 33 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TOD アスキー エンターブレイン ゲーム ジバクくん ファミ痛 ファミ通 ファミ通のディアブロスとかではない ファミ通ブロス マイナー 休刊 月刊誌 記憶力が試される項目 雑誌 ファミ通ブロスとは、かつて存在したゲーム雑誌兼コミック雑誌の名称。 文字通り、ファミ通(旧・ファミコン通信)の兄弟誌として刊行された。 大元のルーツは、93年に発刊された「別冊ファミコン通信・攻略スペシャル」に遡る。 低年齢層を意識した紙面が好評だったことから、「月刊ファミコン通信・攻略スペシャル」の名で月刊化。 95年には「月刊ファミ通Bros.」へ改題。従来のファミ通より低年齢層を対象にしたスタイルが確立された。 その後、98年1月号から「ファミ通ブロス」となり、小・中学生向けのコミック雑誌として大きく路線変更することとなった。 (当項目では主にコミック誌としてのブロスについて記述する。) 掲載ラインナップはコロコロコミックから強く影響を受けており、掲載作品の中ではジバクくんと時空探偵ゲンシクンがアニメ化された(というか、この二つはアニメ化前提だった)。 しかし売上は振るわず、誌面内でプッシュされていたゲームも悉く三振続きで02年9月号で休刊した。 当時、本誌とタイアップして大きな関わりがあったゲームは、アテナの「デザエモンKids」などがある。 児童向けだった割にはギャルダルマ親方とかいう人がこの世の果てで恋を唄う少女 YU-NOをお薦めしていたりとよくわからない。 【主な連載漫画】 ●ショック・サイエンスR 怪しい肩書きの作者あすかあきおが描く、明らかにMMRを意識した「な、なんだってー!!!!!!」な漫画。グレイだあーーー!!!!!! しかし絵やサイ九郎などのキャラが古臭く、しかも毎月作者が2ページに渡る自慢から始まったりしたため、あちら以上に嘲笑の的となり、 他の連載や読者コーナーにすら「あれがノンフィクションだったら漫画描いてる場合じゃねーだろw」「ミスターカトウwwwミスターカトウwww」というネタが乗るほど。翼竜だあーーー!!!!!! 後にこの作品の担当編集はファミ通町内会で「!マーク横に六つも並べた写植貼るような仕事はあれくらい」と振り返っていた。 なお「R(リターン)」というタイトルでお察しの通り、他誌で連載されていたシリーズの続編である。 ●プロフェッサーシャーボ Gヒコロウが描いた4コマ漫画。 小中学生に余すことなくGヒコロウの世界を叩き込んだ。オッスオラ息子のワンパクカトウ。 連載終了後はこれって何が変わったんだという不死身探偵オルロックが始まった。 ●摩訶娘々 チャイナドレスのjkがカードを探すというさくらたんみたいなマネをするが、打ち切りで超展開を見せる。 ●テイルズ オブ デスティニー 神の眼をめぐる野望 テイルズオブシリーズが今のような一大シリーズになる前から連載されていた。泣き虫スタン。 本編と所々・・・どころか大体ほとんどの展開が異なり、最も大きな違いはリオンが生きている。 ファンからの評価は高く本家ゲームも一部設定をパク(ry…採用している。著者は啄木鳥しんき。 ●Colors 啄木鳥しんきが、テイルズの終了後に描いた作品。 金色討伐伝、金髪は悪しき一族という話が伝わる島の運送業が金髪の少女を拾ってしまい、気が付いたら余所の国の戦争に介入してたりする話。 クライマックスに入りかけたところで休刊のあおりを受けて打ち切りになってしまった。 ●ポケモンカードになったワケ ポケモンカードゲームを題材にした漫画。 ゲームではなくカードのイラストに焦点を当てるという、カードゲームのコミカライズとしては異色な作品。 詳細は項目参照。 ●超鋼大帝テスラ 風呂敷広げすぎて絵もゴチャゴチャで何がなんだかわからなくなった漫画。 ●はたらくねこ 横暴なオッサンが経営していたゲーム店を3匹のネコ兄弟が乗っ取って生まれた「ファミ猫ブロス」を舞台にしたドタバタギャグ漫画。 リニューアル前のゲーム雑誌だった時代から長きにわたって連載され続けていた古参だったが、ある時突然あっけなく終わってしまった。 ●マクドナルド探偵団 マクドナルドにクーポンつけてもらうために連載していた漫画。教祖様は出ない。 ●ワイルドキングダム エロ漫画家・真鍋譲治が描く、サバンナを舞台にした擬人化漫画。 場所が違うだけでやってることはいつもの真鍋漫画。 ●聖剣伝説レジェンドオブマナ 天野シロによるギャグ漫画。 原作をわりと無視したキャラ設定が売り。特に主人公トトの変貌ぶりが顕著で、ペットのラビを「非常食」と言い切ったり、エメロードにホテルで癒してもらおうとしたりした。 しかしシリアスパートは画力も相まってチキン肌・涙腺崩壊必至。エスカデ編のオリジナルエンディングは、「本編より好き」というファンもいる程。 しかし最後は休刊による打ち切りも相まって、ものすごい駆け足だった。 後に上下巻に分かれた新装版が発売されている。 ●魔女医 ●ゲッターロボ 目だ!耳だ!の元祖ゲッターを再録したもの。 …編集部はなにがしたかったんだ?と思いたくなるが、スパロボでゲッターを知った低年齢層向けだったのかも。 そしてスパロボでゲッターを知った子供たちはそのバイオレンスさもさることながらダンクーガ並に中々合体しないゲッターにやきもきした やはりバイオレンス過ぎたのがまずかったのかは不明だが9話で打ち切られた。 ●BRAVE FENCER 武蔵伝 武蔵がフルチンで召喚される。雷光丸が空気。二刀流はどうした。 ●ねこガンマン ●チョキン王子 ●火星物語 五月の花嫁 同名ラジオ・ゲームのタイアップ企画。ラジオ版第二部の主役コンビによるオリジナルストーリーとなっている。 ●ダービースタリオン外伝 ダビスタブリーダーズバトル PS版ダビスタで育てた馬をメモカに入れ、ゲーセンに持ち寄って対戦するという設定。 他店舗とのオンライン対戦も出来るが、ダビスタと言うよりマキ○オー。 ●マリーとエリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士 同名ゲームのコミカライズ。しかし錬金術というより「すっとこどっこい」の話なのは著者のせい。雑誌終了後も続編が執筆されている。 ●LOVEさーくる 2001年9月号にて 「ちょっとエッチな新感覚学園コメディ!」と銘打って始まった。 しかし3話掲載した所(12月号)で作者急病の為に休載になり、翌02年3月号にて終了が告知された。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「超鉄大帝テスラ」は、原作者が角川を脅して(出さないとサイコを書かない、と単行本で語ってる)続きを出させて、何とか第一部完にこぎつけた。 -- 名無しさん (2014-08-06 23 13 54) ふなたフィッシュグラップとアトリエシリーズの漫画好きだったな。 -- 名無しさん (2014-08-07 07 59 29) 他にもホルスマスターのコミカライズとか天野シロのパラサイトイブとか何処の層を狙ってんのかよく分からん雑誌だった。大好きだったけど -- 名無しさん (2014-09-24 00 25 29) 秘密結社ドーンみたいなタイトルのギャグ漫画なかった? あれ好きだったけど今ネットで探しても全然引っかからん……改造化物のケダマがかわいいんだよな、見た目は化物だけど。 -- 名無しさん (2021-07-21 19 54 20) たまに刺激的なお色気短編ぶっこんで来た気がする -- 名無しさん (2023-02-15 18 08 34) 名前 コメント
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「……美味い」 千葉県のカフェ『カフェ・ド・パプテマス2号店』。 店主、パプテマス・シロッコは誰も来ないことを言い事に自分で淹れたコーヒーを飲んでいた。 ちなみにいうと、この殺し合いが始まって訪れたのはギリアムだけであった。 シロッコしかいない店内には洒落たBGMが流れ、コーヒーのいい匂いが漂っている。 「……そういえば、さっきの放送で私の名前が呼ばれたような気がしたが、 同姓同名なんてよくある事だしな、気にしなくてもいいか……しかし、暇だ」 果たして、シロッコの店が繁盛することはあるのだろうか? 【三日目・9時/新惑星・千葉県】 【パプテマス・シロッコ@機動戦士Zガンダム】 【状態】『カフェ・ド・パプテマス2号店』店主 【装備】『カフェ・ド・パプテマス2号店』 【道具】支給品一式、コーヒー 【思考】基本:店を繁盛させる 1:客、来ないな…… ※六期のシロッコと同一人物です
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ウイニンくん 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き インターハイ公式キャラクター 公式サイト http //www.zen-koutairen.com/f_mascot.html 解説 高校生アスリートや応援する仲間たちが流す青春の汗と涙から生まれた。元気で、明るく、楽しいけれど、おっちょこちょいで涙もろい。インターハイ会場で特産品を食べるのが楽しみ。 攻略難易度 ★★★★やや難。インターハイ会場で会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報